De gameplay valt te vergelijken met die van een FPS maar dan met tanks, een soort Battlefield zonder infanterie. Wanneer je voor het eerst inlogt in het spel zul je zien dat er een aantal tanks in je garage staan. Het betreft hier light tanks uit elke op dit moment speelbare landen. Elk land heeft zijn eigen tank tree, deze tree bestaat naast light, medium en heavy tanks ook uit tank destroyers en SPG's. Om een tank te kopen heb je 2 dingen nodig: experience en credits. Deze zijn te verdienen door aan battles mee te doen.
Net zoals veel MMO's werkt het spel met een experience system. Met elke battle waar je aan meedoet verdien je experience. Deze experience verdien je door vijandelijke tanks te beschadigen of te detecteren (scouten). Vervolgens kun je deze experience uitgeven om je huidige tank te upgraden of misschien wel om te sparen om een betere tank te kopen. Zie voor gedetailleerde uitleg het kopje Experience.
Het spel is opgebouwd uit verschillende "Tiers" (lees: levels), elke keer als je een beter tank koopt wordt je weer in een betere tier gezet waardoor je weer andere tanks en betere tegenstanders tegenkomt. Als je een tank uit Tier 2 hebt zul je bijvoorbeeld tanks uit Tier 2 en hooguit tier 4 tegenkomen, dit is ingebouwd om het spel eerlijk te houden.
Het is de bedoeling dat je samen met je team het vijandelijke team uitschakelt of hun basis overneemt. Op dit moment is het mogelijk om met tanks uit Duitsland, Rusland, Amerika en Frankrijk het slagveld te betreden. In je team kunnen tanks uit elk land zitten, het is dus niet zo dat je als Duitse tank alleen tegen tanks uit Rusland en Amerika kunt vechten. Het spel zit strategisch in elkaar en rushen heeft in veel gevallen ook weinig nut, er is een map ingebouwd in het spel en door het gebruik van de CTRL knop en je muis kun je punten op de kaart aanklikken om zo je teammaten te seinen (een artillery bijvoorbeeld).
De game is gebaseerd op zogenaamde microtransacties, kleine uitgaven binnen het spel. Daarvoor moet je wel eerst gold kopen, dit kan op de site wanneer je inlogd. Met het gold kun je verscheidene dingen doen, zo kun je premium tanks aanschaffen, Premium Account inschakelen, garage uitbreiden en nog veel meer.
Op dit moment zijn de volgende gold packs beschikbaar:
30000 - € 99.95
14500 - € 49.95
5500 - € 19.95
2500 - € 9.95
1500 - € 6.95
Er zijn genoeg mogelijkheden om te betalen van CC tot Paypal tot iDeal en zelfs met de telefoon.
Retailbox
Ook is er sinds een tijdje de mogelijkheid om een retail versie van het spel te kopen waarbij je het volgende ontvangt:
Invitation code (enkel te gebruiken op nog niet bestaande accounts):
3 dagen premium account
1000
Bonus code (werkt zowel op oude als nieuwe accounts):
Will off-map artillery support be included in World of Tanks? How will this be controlled?
We are planning to include off-map artillery support, but its usage will be limited to one strike per fight and only during clan battles. The battle map is divided into many squares, and a clan leader can call for an artillery strike on a specified square once during a battle. However, this will require spending a certain amount of resources.
Are battles fought by one-nation teams?
Before each battle, the game will randomly divide players into two teams according to the level and the development stage of their vehicles trying to make both teams equal in overall power. This means that a team may include tanks from different nations. The only case of “nation-on-nation” battles are special history-related events (e.g. the battle of Prokhorovka).
Are there any machine guns in the game?
Tanks have machine guns installed on them, but as long as there is no infantry, there’s no need to use them in battles, because even the most powerful machine gun is not capable of penetrating armor of a decent tank. Infantry will be implemented further on.
What are the typical dimensions of a battle map? What’s the reason for choosing that particular size?
At the moment, the typical map size is about 1 square kilometer in countryside and a bit less in urban maps. On the one hand, teammates won’t lose each other on a battlefield, and on the other, tanks require relatively large spaces to make maneuvers, ambushes, and flanking attacks. Again, map size depends on a number of terrain elements. The rule here will be simple: the less objects are on a map, the bigger it can be. So if there are deserted maps covering battles in Northern Africa, they can reach up to 25 square kilometers in size.
Are there any clans in the game?
Clan battles will be implemented with the start of World of Tanks open beta test. Every clan can include up to 100 people.
What types of clan battles will the game include?
By the start of open beta, World of Tanks will feature ranking battles and clan tournaments. By the release date, there will be a global map divided into hundreds of provinces where battles for territories will unfold.
How will the Clan Wars be arranged?
In Clan Wars, there will be a global map divided into hundreds of provinces. To start their activity on the map, every clan will have to capture one of coastal provinces. If a province is not occupied by others, the clan will get it for free, while an occupied province will have to be fought for.
Will captured provinces provide clans with resources?
There are several economic categories of provinces, from basic ones to “capitals”. Occupying a common province will give a clan credits, whereas possessing a key province will result in gold benefits. So, “capitals” will give most monetary benefits to their owners. There is also some “economy” and “crafting”, along with monetary revenues; Clans can build factories, which produce special tanks and tank components/ammo over time.
How will clans arrange battles?
Every clan has a certain amount of “chips” equal to the number of its members. By putting a chip on a chosen province, a clan shows its claim on capturing it. If another clan expresses its will to capture the same province or if the province belongs to another clan, the two clans are to engage in a battle for it. Clan Masters can declare attacks on neutral or enemy provinces once per day, and a corresponding number of battles are scheduled and take place accordingly.
Trainen
Als je een nieuwe tank aanschaft kun je kiezen uit verschillende crew statussen, 50% (gratis) 75% (20k credits per crewmember) en 100% (200 goud per crewmember), dit heeft effect hoe je tank rijdt, hoe snel het reloaden gaat, hoe snel je aimed en hoe zuiver je schiet. Een crew die nog geen 100% is train je door er games mee te spelen (Het crewtrainen gaat sneller met een premium account).
Secondary skills
Zodra een crewmember de 100% bereikt is het mogelijk een secondary skill uit te kiezen, er is keuze uit Cammo / Firefighting / Repair. Dit begint op 0% en gaat door tot 100%, het effect van deze secondary skill op de uiteindelijk uitvoering ervan wordt gemiddeld over de complete crew (Dus als je 2 crew members op 100% voor cammo hebt, en de andere 3 heb je voor iets anders getrained is je tank dus geskilled voor 40% op Cammo) . Zodra je 100% bereikt op een secondary skill kun je een volgende kiezen (Het is dus mogelijk om meerdere secondary skills op een crewmember te hebben).
Omtrainen
Een tank crew moet getrained zijn voor het gebruik van een bepaalde tank, in een andere tank krijgen ze een penalty waardoor ze extreem veel slechter werk leveren! In de Personal File van een crew member kun je vinden voor welke tank een crew getrained is. Als je in hun File naar training gaat, kun je de persoon omtrainen naar een andere tank van dezelfde klasse, als een crew member op 100% zit, zal de retraining die 20.000 credits kost, een drop van 10% naar 90%, dit betekent dus dat de crew voor de nieuwe tank op 90% kennis zit, een gratis retraining zal ze naar 75% terugbrengen. Als je echter naar een andere klasse tank gaat (Bijvoorbeeld SPG > Heavies), zal de drop groter zijn, voor 20.000 credits zal hij terugvallen naar 80%, en voor niks naar 60% van de huidige crewexperience. Zodra de crew geretrained is, is hij te gebruiken in de nieuwe tank, de secondary skills blijven bij de retraining behouden! en deze zullen dus effect hebben op de tank.
Verschillende typen Crew
De Commander is verantwoordelijk voor het spotten van enemy tanks. Ze hebben eveneens invloed op de view range van je tank, hoe hoger het level van de Commander hoe hoger je view range. Daarnaast geeft hij bonussen aan de primaire skill van de crew. Wanneer de Commander dood is worden er geen bonussen uitgedeeld en neemt je view range af.
Drivers zijn verantwoordelijk voor de controle over je tank. Hoe hoger de skill van de Drivers hoe fijner je bochten kunt nemen en met minimale snelheidsverlies. Daarnaast zul je met een betere Driver sneller kunnen accelereren. Wanneer de Driver dood is heeft dit een negatieve invloed op de maximum snelheid, traverse speed en acceleratie van je tank.
De Loaders zijn verantwoordelijk voor de tijd van het laden en bepalen dus eigenlijk voor een deel je RoF (rate of fire). De dood van één of beide Loaders heeft een lagere RoF ten gevolge. Daarnaast zal het laadproces mogelijk gereset worden wanneer één of beide gedood worden tijdens het laden.
De Gunner is verantwoordelijk voor het aimen en vuren van de tank. Het aimen zal sneller gaan als de Gunner een hoger level heeft. De dood van een Gunner heeft als gevolg dat de aim tijd toeneemt. Wanneer een Gunner dood gaat wanneer je aan het aimen was dan kan dit mogelijk gereset worden.
Radio Operators onderhouden de contacten met de allies en effectief tot hoe ver je je medespelers op de minimap kunt zien. Op de basis skill van 50% zal de radio range op 75% zijn werk doen. Wanneer de Radioman neergeschoten wordt zal de radio range afnemen tot 50%.
Er zijn in World of Tanks 2 soorten experience: tank gebonden experience en free experience. Tank gebonden experience is niet vrij te besteden en geldt enkel voor de tank waarmee je het verkregen hebt.
Experience vergaar je door deel te nemen aan battles. Tanks beschadigen, scout (spotten) en cappen leveren experience op. Het team heeft ook een gezamelijke pot met exp die groter wordt naarmate meer damage overall gedaan wordt en dit wordt eveneens verdeeld over elke speler in je team. Cappen wanneer er nog een redelijk aantal van de tegenstander leeft terwijl je team sterk genoeg is levert je dus beduidend minder experience op. Hoe meer damage je doet hoe meer experience je vergaard dit omdat er geen kill bonus bestaat.
Free experience verkrijg je gratis bij elke battle die je speelt. Je ontvang 5% free experience van de experience die je in de battle verdient hebt. Dit vrije exp kun je, zoals de naam al doet vermoeden, ook vrij besteden op elk van je tanks. De meesten die al langer spelen gebruiken het gespaarde free experience voor upgrades voor volgende tanks, op die manier kun je je tank vaak al helemaal upgraden bij aanschaf.
Wanneer je je tank elite maakt, dit wil zeggen alle upgrades gekocht die er te kopen zijn voor de desbetreffende tank, kun je het verkregen exp om laten zetten in free experience door middel van gold. De ratio om om te zetten ligt op 25 exp voor 1 gold. Ook kun je ervoor kiezen om alle exp die je binnen krijgt met de tank om te laten zetten naar experience van de crew waardoor deze sneller levelt. Dit kan echter ook alleen wanneer de tank elite status heeft.
World of Tanks is een free to play MMO maar berust op zogenaamde microtransacties. Je koopt dan gold wat je ingame kan besteden aan een verscheidenheid aan dingen, van 100% crew tot equipment. Daarnaast kun je ook een Premium Account kopen. Dit biedt een aantal voordelen, zo kun je een Platoon maken (om er een te joinen heb je geen Premium Account nodig) en krijg je per battle 50% exp en credits.
Er zijn verschillende lengtes waaruit je kan kiezen:
Bekend was dat de Amerikaanse tank tree flink op de schop zou gaan maar inmiddels is bekend gemaakt dat alle huidige trees grote veranderingen zullen ondergaan. Het zal in kleine stappen gaan en het zal een proces zijn dat weken tot maanden zal duren. Het artikel van Wargaming: Full Tech Trees Revised and Improved.
Een overzicht van de volledige tank trees die zich op dit moment in het spel bevinden:
Battle hero achievements worden uitgedeeld aan, zoals de naam al doet vermoeden, de spelers die bepaalde doelen hebben gehaald en daarmee heroes van de battle waren. Per battle kan er van elke achievement maar één zijn die de achievement gehaald heeft, wel kun je meerdere achievements in één battle verkrijgen. Deze achievements leveren tevens meer credits op.
Confederate
Hit more enemy vehicles than any other player on your team (at least 6), which are subsequently destroyed by another player.
Defender
Reduce the amount of enemy capture points on a friendly base by 70 or more.
Invader
Capture the maximum number of points from the enemy base, but not less than 80. The achievement is granted on successful base capture, including only the points that were part of the base capture.
Scout
Detect more enemy tanks and self-propelled guns than anyone else on your team (at least nine). The achievement is granted to the winning team only.
Sniper
Achieve at least 85% hits out of a minimum of ten shots fired with the potential damage of 1,000 HP and more. No team hits allowed, non-penetrating hits included.
Steel Wall
Receive the most hits (at least 11) of any player on your team, with potential damage of at least 1,000 HP, and survive.
Top Gun
Destroy more enemy vehicles than any other player on your team (at least 6).
Epic achievements zijn speciale medals die je kunt verdienen door bepaalde doelen te halen. Deze zijn net wat lastiger dan Battle Hero achievements maar worden niet publiekelijk aan het eind van een potje in het resultatenscherm getoond.
Billotte's Medal
Awarded to players who destroy at least one enemy vehicle and survive in the battle to victory despite receiving at least five different critical hits (including loss of crew members) and 80% or more loss of hit points.
Burda's Medal
Awarded for the destruction of five or more enemy self-propelled guns with a tank or Tank Destroyer.
Fadin's Medal
Awarded for destroying the last enemy vehicle in the battle with the last shell remaining in the player's tank.
Halonen's Medal
Awarded for destroying three or more enemy vehicles with a Tank Destroyer. The targets must be at least two tiers higher than the player's vehicle.
Kolobanov's Medal
Awarded to a player who stands alone against five or more enemy tanks or Tank Destroyers and wins.
Orlik's Medal
Awarded for destroying three or more enemy tanks or Tank Destroyers. The targets must be at least two tiers higher than the player's vehicle.
Oskin's Medal
Awarded for destroying three or more enemy vehicles with a medium tank. The targets must be at least two tiers higher than the player's tank.
Boelter's Medal
Awarded for destroying 7 or more enemy tanks and self-propelled guns with a tank or Tank Destroyer in one battle. The targets must be at least tier four or higher.
Medals zijn zoals de achievements in veel andere games. Je hebt 4 gradaties per medal waarbij het oplopend in moeilijkheid is om ze te behalen.
Abrams' Medal
• Class IV - 10 victories
• Class III - 100 victories
• Class II - 1,000 victories
• Class I - 10,000 victories
Carius' Medal
• Class IV - destroy 10 vehicles
• Class III - destroy 100 vehicles
• Class II - destroy 1,000 vehicles
• Class I - destroy 10,000 vehicles
Ekins' Medal
• Class IV - destroy 3 (tier 8, 9, 10) vehicles
• Class III - destroy 30 (tier 8, 9, 10) vehicles
• Class II - destroy 300 (tier 8, 9, 10) vehicles
• Class I - destroy 3,000 (tier 8, 9, 10) vehicles
Kay's Medal
• Class IV - battle hero 1 time
• Class III - battle hero 10 times
• Class II - battle hero 100 times
• Class I - battle hero 1,000 times
Knispel's Medal
• Class IV - damaged 10,000 HP
• Class III - damaged 100,000 HP
• Class II - damaged 1,000,000 HP
• Class I - damaged 10,000,000 HP
Lavrinenko's Medal
• Class IV - reducing 100 capture points of a friendly base
• Class III - reducing 1,000 capture points of a friendly base
• Class II - reducing 10,000 capture points of a friendly base
• Class I - reducing 100,000 capture points of a friendly base
Leclerc's Medal
• Class IV - 100 capture points
• Class III - 1,000 capture points
• Class II - 10,000 capture points
• Class I - 100,000 capture points
Popel's Medal
• Class IV - detect 20 vehicles
• Class III - detect 200 vehicles
• Class II - detect 2,000 vehicles
• Class I - detect 20,000 vehicles
Special Achievements of Titles of Honor variëren een beetje in wat ze doen. De ene is net als een Medal en kun je maar één keer verkrijgen. Anderen werken met een combo's waarbij ook een record wordt bijgehouden.
Invincible
Survive 5 or more battles without taking any damage, not including battles fought using self-propelled guns (the icon displays the longest sequence).
Kamikaze
Destroy a higher-tier enemy vehicle by ramming it (the icon displays the number of tanks destroyed). This achievement is awarded whether the player survives the battle or not.
Master Gunner
Achieve at least five penetrating hits in a row against enemy vehicles. A miss, non-penetration or ricochet breaks the sequence (the icon displays the longest sequence).
Master Tanker
Destroy at least one of every type of enemy vehicles currently available in the game.
Mouse Trap
Destroy 10 or more Maus tanks (the icon displays the number of tanks destroyed).
Raider
Capture an enemy base without being detected during the entire battle (the icon displays the number of enemy vehicles that failed to detect the player).
Reaper
Destroy three or more enemy vehicles in a row with a single round each. The sequence will continue in the next battle even if the player's tank has been destroyed during the battle. A miss, non-penetration or non-destroying hit breaks the sequence (the icon displays the longest sequence).
Sharpshooter
Perform at least 10 hits in a row (the icon displays the longest sequence).
Survivor
Survive 20 or more battles in a row (not including battles fought using self-propelled guns).
Tank Hunter
Knock out 100 or more Jagdpanther, Jagdtiger, PzKpfw V Panther, Panther II, PzKpfw VI Tiger, PzKpfw IV, Tiger (P), PzKpfw VI Ausf. B Tiger II, Löwe, GW Panther, GW Tiger.
De Qualification Badges zijn de nieuwste achievements, geintroduceerd met patch 7.2. Deze badges worden verkregen voor het behalen van een average experience op een tank die hoger ligt dan de andere spelers op dezelfde tank in een specifieke tijdsperiode. De experience wordt gerekend zonder premium account of dubbel of tripel event bonus. Wanneer je er één behaald hebt op een tank zal de badge blijven staan totdat je een hogere badge weet te scoren (tenzij je al een Ace badge hebt behaald).
Class III badge - If your amount of experience received in battle is above the average of the top 50% of players driving this tank within the last seven days, then you gain the Class III badge.
Class II badge - If your amount of experience received in battle is above the average of the top 20% of players driving the same vehicle within 7 days, then you get the Class II badge.
Class I badge - If your amount of experience received in battle is above the average of the top 5% of players driving the same vehicle within 7 days, you get the Class I badge.
Master Driver badge - If you get into the top 1% of players (i.e. you established the best result of experience within 7 days), then you will achieve the Master Driver badge.
Voor je tanks heb je aardig wat equipment tot je beschikking. Per tank kun je 3 verschillende stukken equipment kopen. Je moet dus voor jezelf afwegen wat nuttig is voor je tank of niet, equipment om bijv. je view range te verbeteren is zonde als je al bijna de max view range hebt (500m) want je kan niet voorbij de max. Er zijn 2 soorten equipment, equipment die je kan demounten en op een andere tank kan plaatsen en equipment die niet demountable zijn. Niet demountable equipment is te onderscheiden door het slotje in de afbeelding, wel kun je ze met ingang van patch v0.6.4 demounten voor 10 gold. Alle equipment kun je enkel met Credits kopen en de prijs is afhankelijk van het soort tank.
De-Mountable Equipment
Type
Cost
Name
100,000
Camouflage Net
-25% from being Detected when the tank hull is stationary for 3 seconds.
Highly recommended equipment for Tank Destroyers and SPG classes.
500,000
Toolbox
+25% Repair speed.
The Toolbox is a good investment since it can be used on other tanks and it usually saves a lot of time in repairing of modules. Most people buy the Toolbox for faster repair of their tank's tracks: very important as an immobile tank is easy prey for SPG and sniping tanks.
500,000
Binocular Telescope
+25% View Range when tank hull is stationary for 3 seconds.
(Yes, View Range can go beyond 500m. See Battle Mechanics). Good equipment for the player who prefers sniping.
Permanent Equipment
Type
Cost
Name
Small - 50,000
Medium - 200,000
Large - 500,000
Spall Liner
+15% Armor protection from ramming and explosions.
This includes High Explosive (HE) rounds from tanks and SPGs. The Liner is a good investment for heavy tanks since other low-tier tanks and SPGs will usually shoot HE shells and attempt to strip away your health through repeated hits. With this equipment installed, your tank is a bit more likely to survive without losing too much health. However, it doesn't decrease damage from Armor Piercing (AP) shells.
Class 1 - 200,000
Class 2 - 600,000
"Wet" Ammo Rack
+50% Ammo Rack durability.
Buy this if you feel that your tank is very prone to ammo rack damage and ammo rack blow-ups.
500,000
Cyclone Filter
+50% Engine durability. Only for Soviet tanks.
Buy this if you feel your tank is very prone to engine damage. Also useful if you like to use a Removed Speed Governor.
500,000
Fill Tanks with C02
+50% Fuel Tank durability.
Buy this if you feel that hits to the fuel tank are causing you problems.
Medium T - 200,000
Medium A - 300,000
Large T - 500,000
Large A - 600,000
Rammer
-10% Loading Time.
The Rammer is a very popular piece of equipment for a good reason; it can make a real difference in combat. Highly recommended on every high tier tank and SPG.
A - Artillery | T - Tank
500,000
Enhanced Gun Laying Drive
-10% Aiming Speed when stationary.
This bonus is only applied when the player's tank has stopped moving. Good for heavy tanks and SPGs, since most of their guns have long aim times.
MK1 - 500,000
Mk2 - 600,000
Vertical Stabilizer
+20% Accuracy while moving or rotating the turret.
An excellent piece of equipment for medium tanks and players that prefer offensive play.
500,000
Coated Optics
+10% View Range.
(Yes, View Range can go beyond 500m. See Battle Mechanics). The bonus is active at all times and is better suited for aggressive and scouting players.
250,000
Additional Grousers
+10% Speed on soft ground and +5% Speed on average soil. Only for German tanks.
This equipment increases off-road performance, so it's good for scout tanks, as they rely on speed.
Class 1 - 50,000
Class 2 - 150,000
Class 3 - 600,000
Improved Ventilation
+5% to all Crew skills.
The bonus is still added even when all the crew have a 100% base skill, and multiplicative with the 10% bonus applied for having a Commander at 100% skill, resulting in a maximum of 116% skill for each crew member.
20,000-600,000
Enhanced Suspension
+10% suspension Load Limit.
There are many types of enhanced suspension, but they all do the same thing: increase the vehicle's suspension load capacity. This is probably the least used piece of equipment since the suspension on each tank's tech tree is usually more than enough to handle the tank's weight and equipment. This equipment doesn't improve acceleration, traverse rates, or anything else, it just increases max weight capacity.
Ook zijn er zogenaamde consumables. Hier kun je, net als equipment, 3 stuks per tank kopen maar in tegen stelling tot equipment verbruik je ze en zul je ze na verbruik weer moeten aanschaffen. Naast deze verschillen is er ook nog het onderscheid in items voor credits en items voor gold waarbij de gold consumables vaak net wat beter zijn.
Type
Cost
Name
3000
Small Repair Kit
Repairs one chosen damaged module through the end of the match. Repaired module can still be damaged again after the repair. Only one track of two can be repaired.
3000
Manual Fire Extinguishers
This consumable extinguishes fire when activated by the respective button when the tank catches fire. It can be a lifesaver for high tier tanks, but a bit of a waste for low tier tanks as they lack health to withstand even a few seconds of fire.
3000
Small First Aid Kit
Heals an injured crew member until the end of battle. Healed crew member can still be re-injured or perish.
5000
Removed Speed Governor
This consumable is never actually "consumed" (in other words, it is permanent): you simply turn it on/off to use it. It adds 10% to engine power (and therefore, vehicle acceleration), but the engine constantly sustains damage during its use. Even if the tank has full health at the end of the match, you will still have to pay for repairs since the removal of the speed governor decreases engine hitpoints. Repair costs vary between tiers and vehicles. Available only for Soviet vehicles.
3000
100-Octane Gasoline
Lend-Lease Oil
Increases engine power (and therefore, vehicle acceleration) and turret traverse speed by 5% for a single match. 100-Octane Gasoline is only available for German and American vehicles with gasoline engines. Lend-Lease Oil is only available for Soviet vehicles.
50
Large Repair Kit
Repairs all currently damaged modules through the end of the match. Repaired modules can still be damaged again after the repair.
50
Automatic Fire Extinguishers
Activates automatically 0.5 seconds after the tank catches fire and reduces the chance to catch fire by 10%.
50
Large First Aid Kit
Heals all currently injured crew member through the end of the match. Healed crew members can still be re-injured or perish.
50
105-Octane Gasoline
Increases engine power (and therefore, vehicle acceleration) and turret traverse speed by 10% for a single match.
Available only for German and American vehicles with gasoline engines. Note that there is no in-game difference between German and American oil.
50
Case of Coca-Cola
Chocolate
Extra Combat Rations
Strong coffee
Improved Combat Rations
Increases all crew skills by 10% for one entire match. This bonus is added even to crews that have a 100% base skill. Case of Coca-Cola is only available for American vehicles. Chocolate is only available for German vehicles. Extra Combat Rations is only available for Soviet vehicles. Strong coffee is only available for French vehicles. Improved Combat Rations are only available for Chinese vehicles.
A large abbey and town fill the center of the map with three roads allowing passage from the north and south, and includes an elevated firing position in the abbey's courtyard at the highest point on the hill. West of the town is an elongated hill with several positions allowing fire down into the town. Further west and past the hill, a valley offers significant protection against artillery fire. East of the town lies a curved cliff road which affords shielding from most tank and artillery fire, but forces attackers to travel in a single path.
Airfield
Huge mountains and narrow valleys offer great advantages in a battle. You can engage in a fire duel across the gulf or enter a close quarter battle at the nearest port town or flank and capture enemy base.
Arctic Region
A large ice-and-snow covered area stretches through this map. Steep hills, rock encampments, twists and turns, and plenty of places to stay and wait will have you on your toes as you battle through this icy deathtrap. Ridge, hills, and lots of rocky outcrops give you many places to hide and ambush your enemy as they come about. Turns and twists could have you stuck if your not on your toes, so watch out.
Cliff
Starting in the north and south, both teams are connected through a valley on the extreme west of the map. Large boulders offer cover south of the valley, and a small town provides cover to the north. The eastern portion of the map is elevated, with two large jutting hills providing cover from enemy fire. An overlooking position near the center of the map allows tanks to fire into the valley from above. Plentiful cover throughout the area allow for multiple attack routes, with careful coordination and flanking playing a significant role.
Dragon Ridge
A varied rugged landscape is marvelous for its fascinating grandeur. A lake, bamboo bushes and mountain ridges make this map peculiar and unique. The map offers several options for directions of attack, each of them being advantageous in its own way.
El Halluf
A large valley filled with rocks, vegetation, and a small village surrounding a dried out river bed separate the two teams. The large hills on either side of the valley offer many firing positions, and very little cover in the valley will protect a large tank completely against all positions. Regardless of approach, attackers will face a long climb into the enemy's camp, and effective use of the cover en route is essential. The northern approach offers plentiful protection to attack either hill, but the southern approach makes up for lack of protection with shorter distances and better concealment.
Ensk
A mixture of city outskirts and suburban areas with railroad tracks spanning and dividing this map. Plan your tactics to take advantage of defensive chokepoints and cover open areas with your vehicles. Artillery is great for deterring enemy breakthroughs, but remains almost defenseless when exposed to enemy vehicles attacking from cover.
Erlenberg
A large river splits this map in half, with three bridges acting as chokepoints between the halves. A small town surrounds the center bridge, while the north and south bridges have fewer buildings providing cover. A large castle overlooks the west half of the map on a large hilltop, offering cover and supporting fire positions. Hills overlook the city in the east, with sufficient vegetation to provide some concealment for tanks.
Fisherman's Bay
The map is a combination of open spaces and irregular terrain. Meandering narrow streets of the seaport on the flank can be surprisingly advantageous. Sloping hills covered with bushes offer excellent ambush opportunities.
Fjords
Huge mountains and narrow valleys offer great advantages in a battle. You can engage in a fire duel across the gulf or enter a close quarter battle at the nearest port town or flank and capture enemy base.
Himmelsdorf
Literally translated as "sky village" from German, this labyrinth of streets and squares are a large hindrance for artillery and tank destroyers, but ideal for speedy breakthrough and bypass by medium and light vehicles. With the castle dominating the area, access roads running by the hill and along the railway lines to help you out of the impasse.
Karelia
Swamps, rocks, and cliffs determine major avenues of approach on this map. This map, with sparse protection and no buildings, gives the combat advantage to artillery. Concentrate your attacks along the path of your main advance, while conducting delaying and defensive actions along the rest of your front lines.
Komarin
A unique map in that the teams do not start near the flags, Komarin offers multiple tactical options. The teams start in the north and south, divided by rivers offering three routes. The center route is a large, elevated, and wooded island connected by bridge to the south, and offers firing positions to nearly the entire map, but at the cost of being exposed if spotted. A small village on both the west and east side of the map offer attackers valuable cover en route to the flag, but leave any tank passing the village exposed to covered and concealed defenders once they leave the village.
Lakeville
An isolated mountain valley on one flank and city blocks on the other allow you to thrust close to the enemy. A large lake in the middle gives long-range weapons a clear field of fire.
Live Oaks
In the centre of the map there is a large bog lake. A railway bridge and a fording side on the one flank allow to defend the area using scarce forces, and to concentrate main forces on the other flank. The town to the North provides sufficient cover from artillery to the team that controls it.
Malinovka
Initial staging areas are separated by a wide open field, ideal for artillery and defensive operations. Make use of flanking maneuvers and natural defenses like woods, hills, and farmhouses, as these can be decisive. Another option is a well-coordinated high-speed combined arms attack across the field which could bring victory, but at the risk of a bloody loss.
Mines
A flat hilltop in the center of this map provides an excellent firing position, but the short drive from either starting position makes climbing the hill a dangerous endeavor. Nestled in the canyon northeast of the hill is the small village of Pagorki; offering a tempting route with plenty of cover, but one that is exposed if the enemy controls the hill. West of the hill, surrounded by shallow water, is a small island which offers good cover while providing a large fire zone. While the island is protected from the hill, it is, for the most part, vulnerable to flanking attacks or fire from multiple angles. The island cover is solid, but not particularly large.
Mountain Pass
The Mannerheim Line was a defensive fortification line on the Karelian Isthmus built by Finland against the Soviet Union. During the Winter War of 1939-1940 it became known as the Mannerheim Line, after Field Marshal Baron Carl Gustaf Emil Mannerheim. The line was constructed in two phases: 1920–1924 and 1932–1939.
Murovanka
A small town dominates the center of the map, with a large forest providing concealment in the east and high ground to the west. The forest provides effective concealment, but lacks cover from fire; whereas the town has plentiful cover, but lacks concealment.
Prokhorovka
Generally open, but hilly, terrain around a vital railroad, with groups of trees providing shelter for tank destroyers. On the offensive, watch your own flanks while striking against the enemy flanks. Artillery has free reign, although it is still vulnerable to raids by light vehicles.
Province
Hills on the periphery of the map are covered with numerous houses and winding streets advantageous for suprise attacks. An open area between the bases is favorable for daring strikes.
Redshire
A rolling area, dominated by a couple of hills. The village of Redshire gives places to hide from hill to its northeast. Artillery will play a powerful role on this map.
Ruinberg
Concentric city streets, along with dense forests and bushes in the overgrown park allow for hidden maneuvers and redeployment of your troops. Although artillery fire is of limited use in the city, the debris provides effective cover for your troops.
Sandriver
A mostly open map offering little concealment, but providing plentiful cover due to the large number of sand dunes. Three small villages provide temporary cover at best, but are easily destroyed, so they must be used cautiously. Each flag is well protected with a ridge offering defenders cover, concealment, and excellent firing positions. Plentiful cover allows an excellent arena for run and gun tactics while offering many routes for tanks to engage the enemy and make use of their mobility.
Siegfried Line
A wonderfull map combining the best of both worlds. The west side is open fields with little cover, excellent for quick flanks around the side for those looking for an early victory. To the east, the town offers concealment and cover for those brave enough to enter its confines.
Steppes
A seemingly endless open expanse of fields and hills, scattered through this farmland-esque map. Open fields, varying ditches, and small hills and rises litter this map, allowing for some prime spots to lay ambushes. Long, open fields are great for those who prefer long-distance combat, with little cover available to your target. Just remember; This works both ways.
South Coast
On this rugged-terrain map, make use of various battlefield tactics: flank or ambush the enemy, or attack straight ahead. Also use numerous hollows between the rocks for a busting attack with concentrated forces.
Swamp
Flank routes offer great opportunities for surprise attacks and diversionary operations. A mire in the center is not only an obstacle, but also an important tactical location.
Westfield
A wonderfully lush area, Westfield features forests, fields, farmland, and multiple villages throughout the map. Included is a large war-damaged bridge crossing the eastern valley. Plentiful ridges give ambush positions along nearly every route, and large fields can leave a tank vulnerable when moving between positions.
Widepark
Opposing bases on this map are separated by cliffs and rocky ridges. A variety of cover allows for focused attacks in crucial directions. The direct route may seem ideal for a breakthrough assault, but do not neglect your flanks!
Ingame player efficiency ratings - Efficiency ratings nemen een aantal factoren mee in een weging om een schatting te maken of een speler goed is of niet.
Wil je hierin komen en voldoe jij aan de eisen stuur dan een invite via een van de bovenstaande links en geef daarbij aan wat je tweakers nick is. Meld je eveneens aan op het clanforum (zie hieronder).
Om de clans wel met elkaar te kunnen chatten is er het ingame Gathering of Tanks channel opgezet. Deze zal je elke keer joinen zolang je de channel niet wegklikt (al kan het nu spontaan verdwijnen door een bug waar de devs vanaf weten).
Tevens om het topic niet te vervuilen met allemaal clan chat is er een extern forum opgezet. Zit je in een GoT clan dan kun je je aanmelden. Probeer wel eenzelfde nick te nemen als ingame of op tweakers zodat we weten wie we toelaten en niet. Het forum is er tevens om je op de hoogte te houden van de clanbattles dus belangrijk voor degene die mee (willen) doen met clan wars! Het forum vind je hier: Gatheringoftanks.nl - [GoT] Forum.
Daarnaast maakt GoT gebruik van TS3 om met elkaar te kunnen communiceren, overleggen en ouwehoeren. Iedereen is welkom maar we verwachten wel dat men zich gedraagt. Details zijn te vinden op het clanforum en enkel voor leden van de Gathering of Tanks clan.
Deze topicstart is gemaakt door Annihilism en psychoclown en is nog onderhevig aan veranderingen. Mocht je suggesties hebben of fouten vinden laat het weten via DM psychoclown!
Ik begrijp wel het principe van het model om winst te maken. Maar met de nieuwe MM waarbij je niet vaak maar tier 7 en tier 10 gemengd ziet is dit wel heeel bizar. Dat wil zeggen dat eigenlijk iedere match waarin tier 10 prominent aanwezig is de globale score van de 30 spelers zal eindigen in verlies... Ik zie niet meer in waarom mensen dan tier 10 blijven spelen in pubs. Ownen is toch niet automatisch meer met je tier 10, zoals vroeger, toen je als enige tier 10 kon zijn in een game.
Hierbij, een vraagje, wat vinden jullie de beste tier 7 pub tank. Ik ben op zoek naar een nieuwe uitdaging. Moet winst kunnen maken en solo uit de voeten kunnen, niet te traag. Ik zou denken jagdpanther...
Joindry schreef op vrijdag 10 augustus 2012 @ 10:16:
Ik begrijp wel het principe van het model om winst te maken. Maar met de nieuwe MM waarbij je niet vaak maar tier 7 en tier 10 gemengd ziet is dit wel heeel bizar. Dat wil zeggen dat eigenlijk iedere match waarin tier 10 prominent aanwezig is de globale score van de 30 spelers zal eindigen in verlies... Ik zie niet meer in waarom mensen dan tier 10 blijven spelen in pubs. Ownen is toch niet automatisch meer met je tier 10, zoals vroeger, toen je als enige tier 10 kon zijn in een game.
Hierbij, een vraagje, wat vinden jullie de beste tier 7 pub tank. Ik ben op zoek naar een nieuwe uitdaging. Moet winst kunnen maken en solo uit de voeten kunnen, niet te traag. Ik zou denken jagdpanther...
Een tier 10 heeft drie smaken matchmaking:
10: Tier 8 t/m 10. Hier in ben je dus echt top tier
11: Tier 9 tm 10. Hier ben je met meedere tier X'en (4~5) en de rest aangevuld met tier 9.
12: Pure top tiers. Dus puur tier 10 tanks.
**Arty heb ik even uitgesloten. Het is ook perfect mogelijk dat er een verdwaalde tier 9 in een tier 12mm zit.
Als top dog in een team zitten kan dus nog prima, echter omdat er veel meer tier 10's bij zijn gekomen zijn deze matches een stuk zeldzamer. Voor 7.5 waren tier 12mm ook wel mogelijk, maar dan moest je de matchmaker een beetje beinvloeden door met een man of 30 te multi-clicken.
Als de arty (en enigszins TD's) gelimiteerd worden zoals het voorheen was in hoge tier matches dan zijn ze gewoon leuk. Het gaat niet om 'even' ownen in tier 10 matches maar om een krachtmeting zoals je op elke tier ook hebt maar dan met enkel gelijk tiers of lager
Victory!
Battle: Live Oaks vrijdag 10 augustus 2012 11:16:07
Vehicle: PzKpfw VIB Tiger II
Experience received: 3.570 (x2 for the first victory each day)
Credits received: 46.456
Battle Achievements: Bölter's Medal, Top Gun
wat een dramatische potjes tot nu toe heb er een stuk of 30 gespeeld maar pas 1 gewonnen omdat ik elke keer de enigste ben die een flank probeert dicht te houden omdat de rest van me team gewoon de andere kant op rijd
Asus maximus IV extreme-----Intel Core I7 2600k----- Asus GTX580 SLI
Joindry schreef op vrijdag 10 augustus 2012 @ 10:16:
*snip*
Dat wil zeggen dat eigenlijk iedere match waarin tier 10 prominent aanwezig is de globale score van de 30 spelers zal eindigen in verlies... Ik zie niet meer in waarom mensen dan tier 10 blijven spelen in pubs.
*snap*
En daarom heeft mijn IS-4 het daglicht niet gezien sinds zijn promotie (en is ie z'n rammer etc. kwijt aan een ander). Ik speel vrijwel alleen public battles en vraag me eigenlijk af waarom ik 3mil aan credits in mijn garage laat staan...
[Voor 13% gewijzigd door Bundin op 10-08-2012 11:44]
En daarom heeft mijn IS-4 het daglicht niet gezien sinds zijn promotie (en is ie z'n rammer etc. kwijt aan een ander). Ik speel vrijwel alleen public battles en vraag me eigenlijk af waarom ik 3mil aan credits in mijn garage laat staan...
Those of you who prefer to feel the ground shake when a tank is rolling will be very happy this weekend. This weekend is dedicated to tanks that don’t run around like bees but slowly drive to the enemies and take advantage of their size. It doesn’t matter if it’s about a bigger gun, more armor or just the durability that you love about them, this weekend you will see all of these traits more often on our battlefields!
This weekend bonuses will last from 7:30 CEST (5:30 GMT) on the 11th of August till 7:00 CEST (5:00 GMT) on the 14th of August.
You will enjoy the following bonuses:
200% usual income (double income) in credits for the following tanks:
VK 3601 (H), German tier VI medium tank
ARL 44, French tier VI heavy tank
M6, American tier VI heavy tank
KV-1S, Soviet tier VI heavy tank
We hope that you’ll enjoy these bonuses and that after this weekend the World of Tanks maps will become flat from the mass of the tanks rolling over them!
Had echt wel gehoopt of 50% discount op consumables, zoals de NA had. Deze special is toch wel een heel stuk minder
You are here: PlanetWoT -> Statistics for Xcessive -> Detailed daily statistics
Please note that this feature is currently at Alpha-phase. The page is subject to change alot, or not be available at any given time.
Stats for date 2012-08-08
< Browse previous day- Latest stats - Browse next day >
Name Value
Victory ratio: 30%
Battles: 30
Experience gained: 16916
Capture points gained: 16
Defense points gained: 0
Damage per battle: 1188
Average experience: 563.87
Capture per battle: 0.53
Defense per battle: 0
Vehicle specific statistics for date 2012-08-08
Vehicle Games played Victory ratio
IS-8 10 40%
IS-3 8 25%
S-51 4 25%
PzKpfw VI Tiger 3 33.33%
AMX 13 90 2 50%
KV-1 2 0%
ELC AMX 1 0%
You are here: PlanetWoT -> Statistics for Xcessive -> Detailed daily statistics
Please note that this feature is currently at Alpha-phase. The page is subject to change alot, or not be available at any given time.
Stats for date 2012-08-08
< Browse previous day- Latest stats - Browse next day >
Name Value
Victory ratio: 30%
Battles: 30
Experience gained: 16916
Capture points gained: 16
Defense points gained: 0
Damage per battle: 1188
Average experience: 563.87
Capture per battle: 0.53
Defense per battle: 0
Vehicle specific statistics for date 2012-08-08
Vehicle Games played Victory ratio
IS-8 10 40%
IS-3 8 25%
S-51 4 25%
PzKpfw VI Tiger 3 33.33%
AMX 13 90 2 50%
KV-1 2 0%
ELC AMX 1 0%
Vage stats, erg weining battles....
Mijn stats zijn toch echt wel beter.
We hebben inderdaad een grote schoonmaak gedaan aan de hand van wat tools en statistieken. Daar is dan waarschijnlijk een fout in geslopen. Je kan natuurlijk gewoon weer opnieuw aanmelden.
Sorry voor het ongemak.
I believe in Christianity as I believe that the sun has risen: not only because I see it, but because by it I see everything else. C.S. Lewis
We hebben inderdaad een grote schoonmaak gedaan aan de hand van wat tools en statistieken. Daar is dan waarschijnlijk een fout in geslopen. Je kan natuurlijk gewoon weer opnieuw aanmelden.
Sorry voor het ongemak.
Begrijpelijk, zat ook alweer aardig vol. Ben ook pas weer sinds een weekje hevig actief, daarvoor een stuk minder dus misschien ligt het daaraan. Maar met nu weer een maand premium en de Tier X E-50 in zicht kan ik weer vooruit. Ik meld me morgen weer aan als het weer kan. Maakt verder ook niet uit hoor
@crizyz: Altijd het kanaal ingame, maar niet op het forum of TS. Misschien toch maar eens aanmelden op het forum.
Hij kijkt naar de verhouding def/cap points neem ik aan. Zou dus goed kunnen, je KV-1 zal waarschijnlijk meestal te traag zijn om effectief te verdedigen.
Ik zeg het niet snel, maar ik wil de oude MM terug. Afgelopen week is belachelijk voor woorden het niveau van randoms. Zelfs in een platoon kun je amper meer verschil maken zoals het voorheen kon.
Gisteravond stond ik in mijn TD M8 in een encounterbattle te wachten totdat de vijand zich liet zien om te cappen. Stormt er ineens, binnen een meter of 200, een T1 HT over een heuvelrug, zonder enige dekking naar ons toe om aan te vallen. Het duurde hem waarschijnlijk te lang. Bij het eerste schot werd ie gedetracked en vervolgens is door ons binnen 3 seconden genadeloos afgemaakt. Na het laatste schot begon hij ineens te foeteren op alles en iedereen en vooral op WG. Je kent het wel: ******* game, ****** WG, en ******* enemy. Ik kon het vervolgens niet laten om nog wat zout in de wonden te strooien door te zeggen dat hij dat wel heel dom gespeeld had.
Dat soort fouten zie je veel vaker, maar om dan de makers van het spel de schuld te geven. Best wel vermakelijk!
Wat niet vermakelijk is zijn teammates die niet tegen commentaar kunnen. Ik zei in een andere battle tegen 2 E-50M's dat ze niet continu in mijn line of fire moet rijden. Ik had de trekker kunnen overhalen en een TK kunnen oplopen, maar dat heb ik niet gedaan. Nadat we allemaal gekilled waren zei ik nog even dat het wel erg lastig is dat er elke keer een friendly in je reticle opduikt. Je ziet toch dat ik aanleg? Om je heen kijken... Situational awereness.... enz.
Die opmerking van mij was tegen het zere been, blijkbaar. Vervolgens zoeken ze gelijk je stats op en melden die, naast die van hun. En of ik mijn voortaan mijn mond wilde houden. Blijkbaar heb ik geen recht van spreken, als je mindere stats hebt dan dit soort heren. Rot toch op met die cijfers, man. Ga anders World of Stats spelen, als dat zo belangrijk is.
Voor de zoveelste keer: die cijfers zeggen lang niet alles en zeker niet tijdens de game. Daarom maak ik ook geen gebruik van dat XVM-gedoe.
Niet vermakelijk dus.
JohnLarue schreef op zaterdag 11 augustus 2012 @ 14:07:
Gisteravond stond ik in mijn TD M8 in een encounterbattle te wachten totdat de vijand zich liet zien om te cappen. Stormt er ineens, binnen een meter of 200, een T1 HT over een heuvelrug, zonder enige dekking naar ons toe om aan te vallen. Het duurde hem waarschijnlijk te lang. Bij het eerste schot werd ie gedetracked en vervolgens is door ons binnen 3 seconden genadeloos afgemaakt. Na het laatste schot begon hij ineens te foeteren op alles en iedereen en vooral op WG. Je kent het wel: ******* game, ****** WG, en ******* enemy. Ik kon het vervolgens niet laten om nog wat zout in de wonden te strooien door te zeggen dat hij dat wel heel dom gespeeld had.
Dat soort fouten zie je veel vaker, maar om dan de makers van het spel de schuld te geven. Best wel vermakelijk!
Wat niet vermakelijk is zijn teammates die niet tegen commentaar kunnen. Ik zei in een andere battle tegen 2 E-50M's dat ze niet continu in mijn line of fire moet rijden. Ik had de trekker kunnen overhalen en een TK kunnen oplopen, maar dat heb ik niet gedaan. Nadat we allemaal gekilled waren zei ik nog even dat het wel erg lastig is dat er elke keer een friendly in je reticle opduikt. Je ziet toch dat ik aanleg? Om je heen kijken... Situational awereness.... enz.
Die opmerking van mij was tegen het zere been, blijkbaar. Vervolgens zoeken ze gelijk je stats op en melden die, naast die van hun. En of ik mijn voortaan mijn mond wilde houden. Blijkbaar heb ik geen recht van spreken, als je mindere stats hebt dan dit soort heren. Rot toch op met die cijfers, man. Ga anders World of Stats spelen, als dat zo belangrijk is.
Voor de zoveelste keer: die cijfers zeggen lang niet alles en zeker niet tijdens de game. Daarom maak ik ook geen gebruik van dat XVM-gedoe.
Niet vermakelijk dus.
Het meest irriteer ik me nog aan als je in je 1tje een hele flank moet houden. Vraag je fatsoenlijk om help zijn reageerd er niemand. Al die polen moeten is engels leren want soms is het echt diep triest..
There are 10 kinds of people in the World...Those who understand binary, and those who dont!
JohnLarue schreef op zaterdag 11 augustus 2012 @ 14:07:
Gisteravond stond ik in mijn TD M8 in een encounterbattle te wachten totdat de vijand zich liet zien om te cappen. Stormt er ineens, binnen een meter of 200, een T1 HT over een heuvelrug, zonder enige dekking naar ons toe om aan te vallen. Het duurde hem waarschijnlijk te lang. Bij het eerste schot werd ie gedetracked en vervolgens is door ons binnen 3 seconden genadeloos afgemaakt. Na het laatste schot begon hij ineens te foeteren op alles en iedereen en vooral op WG. Je kent het wel: ******* game, ****** WG, en ******* enemy. Ik kon het vervolgens niet laten om nog wat zout in de wonden te strooien door te zeggen dat hij dat wel heel dom gespeeld had.
Dat soort fouten zie je veel vaker, maar om dan de makers van het spel de schuld te geven. Best wel vermakelijk!
Wat niet vermakelijk is zijn teammates die niet tegen commentaar kunnen. Ik zei in een andere battle tegen 2 E-50M's dat ze niet continu in mijn line of fire moet rijden. Ik had de trekker kunnen overhalen en een TK kunnen oplopen, maar dat heb ik niet gedaan. Nadat we allemaal gekilled waren zei ik nog even dat het wel erg lastig is dat er elke keer een friendly in je reticle opduikt. Je ziet toch dat ik aanleg? Om je heen kijken... Situational awereness.... enz.
Die opmerking van mij was tegen het zere been, blijkbaar. Vervolgens zoeken ze gelijk je stats op en melden die, naast die van hun. En of ik mijn voortaan mijn mond wilde houden. Blijkbaar heb ik geen recht van spreken, als je mindere stats hebt dan dit soort heren. Rot toch op met die cijfers, man. Ga anders World of Stats spelen, als dat zo belangrijk is.
Voor de zoveelste keer: die cijfers zeggen lang niet alles en zeker niet tijdens de game. Daarom maak ik ook geen gebruik van dat XVM-gedoe.
Niet vermakelijk dus.
Niet om te trollen ofzo, maar als je in XVM iemand ziet met een winrate van onder de 47% en een eff. van onder de 800 dan weet ik genoeg.
Edit: Over stats gesproken bij mij is PlanetWoT helemaal de weg kwijt. Dat ding loopt enkele tientallen battles achter op de werkelijkheid.
[Voor 3% gewijzigd door Plato112 op 11-08-2012 15:08]
Niet om te trollen ofzo, maar als je in XVM iemand ziet met een winrate van onder de 47% en een eff. van onder de 800 dan weet ik genoeg.
...
Je weet niet genoeg; je hebt hooguit een idee... Ik wil elke strijd onbevooroordeeld ingaan. Ik wil niemand onderschatten en met die cijfers vooraf wordt dat lastig. En iemand die 'slechte' stats heeft zal zijn dag maar hebben en juist eens een keer goed functioneren, of andersom met iemand die heel goede cijfers heeft.
Cijfers zijn m.i. bedoeld om ranglijsten te maken om conclusies uit te trekken en geven BIJ BENADERING een indicatie van je performance in de wereld die WoT heet.
Je weet niet genoeg; je hebt hooguit een idee... Ik wil elke strijd onbevooroordeeld ingaan. Ik wil niemand onderschatten en met die cijfers vooraf wordt dat lastig. En iemand die 'slechte' stats heeft zal zijn dag maar hebben en juist eens een keer goed functioneren, of andersom met iemand die heel goede cijfers heeft.
Cijfers zijn m.i. bedoeld om ranglijsten te maken om conclusies uit te trekken en geven BIJ BENADERING een indicatie van je performance in de wereld die WoT heet.
Nou ik heb nog nooit gezien dat spelers met echt slechte stats in één keer het geweldig doen, dat heeft niet met je dag te maken maar met het beheersen van basistechnieken/-tactieken en map-kennis.
Gisteren trouwens een heerlijke battle met de Hellcat. Met z'n tweeën even de battle gewonnen die eigenlijk verloren was.
JohnLarue schreef op zaterdag 11 augustus 2012 @ 14:07:
Ik zei in een andere battle tegen 2 E-50M's dat ze niet continu in mijn line of fire moet rijden. Ik had de trekker kunnen overhalen en een TK kunnen oplopen, maar dat heb ik niet gedaan. Nadat we allemaal gekilled waren zei ik nog even dat het wel erg lastig is dat er elke keer een friendly in je reticle opduikt. Je ziet toch dat ik aanleg? Om je heen kijken... Situational awereness.... enz.
Ligt er ook aan welke tank jij rijdt natuurlijk. Als ik in een platoon bezig ben dan zorgen wij altijd dat we bij elkaar blijven, de hits delen en elkaar afwisselen met schieten. Als we dan bv een T110E5 aan het afknallen zijn en er staat een T20 achter dan geven wij er geen zak om of die kan schieten of niet. Die komt er toch niet door. Hooguit laten we die schieten als we ff geen schade willen en mag hij een klap opvangen
Ik besef dat het allemaal aan discussie onderhevig is, heus. Ik baal alleen van die knapen die op basis van hun stats in vergelijking met de mijne doodleuk melden dat ik mijn mond maar moet houden en dat zij het beter weten. Dat was eigenlijk mijn punt... Ik moest het ff kwijt.
Nou ik heb nog nooit gezien dat spelers met echt slechte stats in één keer het geweldig doen, dat heeft niet met je dag te maken maar met het beheersen van basistechnieken/-tactieken en map-kennis.
Gisteren trouwens een heerlijke battle met de Hellcat. Met z'n tweeën even de battle gewonnen die eigenlijk verloren was. [afbeelding]
In het Ardennenoffensief hadden de duitsers een aantal panthertanks omgebouwd om te lijken op M10 wolverine's. Je ziet op het screenshot duidelijk de Panter turret met daaromheen wat extra platen gezet om deze een M10-achtig uiterlijk te geven.
Jup. Zo te zien ziet er een goed 75mm kanon op (de L/70). Ik verwacht dat hij Tier 5 wordt (want dickermax is al Tier 6) en dan kan het wel eens een hele goede Tier 5 worden.
In het Ardennenoffensief hadden de duitsers een aantal panthertanks omgebouwd om te lijken op M10 wolverine's. Je ziet op het screenshot duidelijk de Panter turret met daaromheen wat extra platen gezet om deze een M10-achtig uiterlijk te geven.
[...]
Jup. Zo te zien ziet er een goed 75mm kanon op (de L/70). Ik verwacht dat hij Tier 5 wordt (want dickermax is al Tier 6) en dan kan het wel eens een hele goede Tier 5 worden.
Babs out!
Dank voor de toelichting! Had ondertussen ook al wat rond gezocht, ziet er leuk uit. Tier 6 prem?
Dank voor de toelichting! Had ondertussen ook al wat rond gezocht, ziet er leuk uit. Tier 6 prem?
Ik begrijp je opmerking niet helemaal, maar ik verwacht dus dat de E-25 Tier 5 wordt en de M10-Panther Tier 6.
Op USA forum wordt nu toegelicht dat de M10-Panther en de E-25 in 8.1 als premium komen.
Verder:
GeneralDirection
UK is coming after 8.0. But to answer your question, we have pretty big plans for all the tech trees and don't want to ignore the older tech trees just so we can add new ones. We want to further flesh out USA, USSR, Germany and France, while also adding UK.
Klinkt spannend!
Babs out!
[Voor 28% gewijzigd door filipy23 op 11-08-2012 16:50]
Heb je zelf die beschrijving wel gelezen? Daar staat toch echt dat die door de duitsers werdt gebruikt. Omdat er een paar gecaptured zijn zouden deze als amerikaan door moeten? Beetje vreemd..
There are 10 kinds of people in the World...Those who understand binary, and those who dont!
Heb je zelf die beschrijving wel gelezen? Daar staat toch echt dat die door de duitsers werdt gebruikt. Omdat er een paar gecaptured zijn zouden deze als amerikaan door moeten? Beetje vreemd..
Oftewel: het kan beide kanten op. Maar op het amerikaanse forum zegt de developer dat hij german wordt:
Some random guy
Well, I take it that the Panther disguised as an M10 is going to be a German tank now, not an American one. That's definitely not an American paint scheme.
Developer reply
Correct. And yes, the E-25 is a premium.
Heb je zelf die beschrijving wel gelezen? Daar staat toch echt dat die door de duitsers werdt gebruikt. Omdat er een paar gecaptured zijn zouden deze als amerikaan door moeten? Beetje vreemd..
Let niet zo op de win ratio stats
de reden is dat je die kan boosten door veel companies te spelen
Dan heb je een hoge winratio ,terwijl als je random speelt vaak niet het verschil kan maken tussen winnen en verliezen
al heb je 5000 damage en 6 tanks afgeschoten,je team bepaalt of je verliest of wint.
Heb je zelf die beschrijving wel gelezen? Daar staat toch echt dat die door de duitsers werdt gebruikt. Omdat er een paar gecaptured zijn zouden deze als amerikaan door moeten? Beetje vreemd..
Ja.. Maar het klopt gewoon niet om deze voor amerikaan uit te geven. Er zijn ook zat Tiger tanks gevangen genomen door de russen maar dit is toch ook geen russische tank?
There are 10 kinds of people in the World...Those who understand binary, and those who dont!
Ja.. Maar het klopt gewoon niet om deze voor amerikaan uit te geven. Er zijn ook zat Tiger tanks gevangen genomen door de russen maar dit is toch ook geen russische tank?
Dus omdat de duitsers een tank vermomde als amerikaanse om ze in een val te lokken wordt het een amerikaanse tank die door duitsers werd gebruikt. Duidelijk
There are 10 kinds of people in the World...Those who understand binary, and those who dont!
Dus omdat de duitsers een tank vermomde als amerikaanse om ze in een val te lokken wordt het een amerikaanse tank die door duitsers werd gebruikt. Duidelijk
Oh, jij wilt een Panther premium bij een natie die al een gewone Panther heeft?
Grappig...in El Halluf was ik de laatse overlevende met m'n Lorraine 155 50, vijand waren nog met z'n vijven...dus ik ga wat rondkarren, kom een S-51 tegen en raak hem en hij mij..beide 20% left...ik ramde die gast en schiet raak...hij dood en ik schiet me zelf bij deze actie ook dood.
Ziet er idd uit als een Unternehmen Greif 'Skorzeny' Panther Ausf G ''Ersatz M10".
Het werkte overigens voor geen meter, en later zijn de pakweg '10' stuks van 150 Pz weer
bij het 6e onder Dittrich gevoegt en snel afgeknalt in de Ardennen.
Heeft o.a. bij Son en Nijmegen gevochten bij een Engelse Churchill Heavy Bgde.
Tot de bak het begaf (het grote probleem van de Panther - de 5e versnelling - te samen met zijn
lage 'situational awareness' van binnenuit).
Hopelijk krijgen de Duitsers ook een tweede lijn TD's en dit keer een tier X met meer mobiliteit minder groot. En niet een of ander fantasie ontwerp dat niet in WoT past met zijn kleine maps, ik krijg bijna last van claustrofobie met de Jagdpanzer E-100.
Hopelijk krijgen de Duitsers ook een tweede lijn TD's en dit keer een tier X met meer mobiliteit minder groot. En niet een of ander fantasie ontwerp dat niet in WoT past met zijn kleine maps, ik krijg bijna last van claustrofobie met de Jagdpanzer E-100.
Verwacht wel dat de duitsers dit krijgen. Mis namelijk de nashorn en jagdmaus nog, en zo zullen er nog vast meer zijn.
There are 10 kinds of people in the World...Those who understand binary, and those who dont!
Vraag: mijn jagdpanther is al elite, maar na de nieuwe update is er weer een tank aan toegevoegd (de Jagdpanther ll) die ik nu nog niet heb geresearched (wat een woord....). Hoe krijg ik die nu in mijn garage ? Ik heb geprobeerd het vinkje weg te halen bij de xp die nu naar de crew gaat,maar dan wordt het gewoon 'vrije' xp, die ik voor goud moet vrijmaken. Je kan zo'n nieuwe tank dus nooit te pakken krijgen, aangezien hij 77k aan xp nodig heeft.
Iemand enig idee ?
Als het goed is, haal je het vinkje weg en dan krijg je gewoon normale xp om de tank te researchen ipv "vrije" xp. Is dat niet zo, zoals je beschrijft:
Ik zou zeggen wat screenshots maken en bugreport sturen naar iemand van wg.
Edit: Trouwens de xp welke je omzet in free xp is volgens mij de xp welke je gebruikt om dingen te unlocken, dus als je er genoeg van hebt, zou je de tank moeten kunnen unlocken.
[Voor 28% gewijzigd door MrOleo op 12-08-2012 01:46]
garathane schreef op zondag 12 augustus 2012 @ 01:24:
Vraag: mijn jagdpanther is al elite, maar na de nieuwe update is er weer een tank aan toegevoegd (de Jagdpanther ll) die ik nu nog niet heb geresearched (wat een woord....). Hoe krijg ik die nu in mijn garage ? Ik heb geprobeerd het vinkje weg te halen bij de xp die nu naar de crew gaat,maar dan wordt het gewoon 'vrije' xp, die ik voor goud moet vrijmaken. Je kan zo'n nieuwe tank dus nooit te pakken krijgen, aangezien hij 77k aan xp nodig heeft.
Iemand enig idee ?
Als je vrije exp krijgt kun je die voor elke tank gebruiken, als je gewone exp krijgt kun je hem op de huidige tank gebruiken. In beide gevallen zou je dus de volgende tank kunnen researchen. Ik neem echter aan dat je gewone exp krijgt en dat je nu iets door elkaar aan het halen bent (aangezien je zegt dat je exp krijgt welke je voor gold om moet zetten naar free exp). Oftewel zoals je het nu zegt klinkt het alsof er niets aan de hand is en anders moet je maar ff een screenshot plaatsen hier
Hopelijk krijgen de Duitsers ook een tweede lijn TD's en dit keer een tier X met meer mobiliteit minder groot. En niet een of ander fantasie ontwerp dat niet in WoT past met zijn kleine maps, ik krijg bijna last van claustrofobie met de Jagdpanzer E-100.
Ik denk dat die waffentragers meer fantasie zullen zijn dan de huidige JP E-100. Voor de JP E-100 is er duidelijk bewijs dat de duitsers opdracht hebben gegeven een TD op het E-100 chassis te bouwen met een 173mm kanon. Hoe die er precies uit zou hebben komen te zien is niet duidelijk. WG heeft er voor gekozen om een blok met het kanon achterop te zetten.
Echter, volgens mij is er voor de voor de waffentragers nog minder bekend. Maar het lijkt me te verwachten dat de duitsers ze in tijden van nood zo gebouwd zouden hebben. Bij de oudere tanks deden ze dat immers ook gewoon een kanon op een chassis plempen om zo snel mogelijk te bouwen.
Babs out!
[Voor 3% gewijzigd door filipy23 op 12-08-2012 11:36]
garathane schreef op zondag 12 augustus 2012 @ 01:24:
Vraag: mijn jagdpanther is al elite, maar na de nieuwe update is er weer een tank aan toegevoegd (de Jagdpanther ll) die ik nu nog niet heb geresearched (wat een woord....). Hoe krijg ik die nu in mijn garage ? Ik heb geprobeerd het vinkje weg te halen bij de xp die nu naar de crew gaat,maar dan wordt het gewoon 'vrije' xp, die ik voor goud moet vrijmaken. Je kan zo'n nieuwe tank dus nooit te pakken krijgen, aangezien hij 77k aan xp nodig heeft.
Iemand enig idee ?
Accelerated crew training zal de crewman die het meest in exp achterloopt op de rest een extra boost geven door de volle exp van de gespeelde battle aan hem uit te keren. Vink je die optie uit dan komt deze exp gewoon op je tank te staan zoals altijd gebeurd wanneer je tanks nog niet elite zijn. Ik denk dat je wat dingen door elkaar haalt
Accelerated crew training zal de crewman die het meest in exp achterloopt op de rest een extra boost geven door de volle exp van de gespeelde battle aan hem uit te keren. Vink je die optie uit dan komt deze exp gewoon op je tank te staan zoals altijd gebeurd wanneer je tanks nog niet elite zijn. Ik denk dat je wat dingen door elkaar haalt
Punt is dat zijn tank al op elite staat en daar raakt hij dus een beetje van in de war. Maar het is wat kyozu zegt: gewoon accelarated training uitvinken, 77500 xp vergaren met de JP en dan de JPII researchen.
Zojuist de Kolobanov's Medal gehaald met een VK3601.
Tegenstanders waren niet al te blij, moesten de vlag verdedigen dus dat was ik maar aan het doen.
Helaas dat er weer genoeg teamleden geen idee hadden wat ze aan het doen waren.
Uiteindelijk met 1% leven over gewonnen en dus de medal.
Goh gaat echt lekker vandaag
Samen met crashanburn, wlon en gestosteron
Victory!
Battle: Sand River zondag 12 augustus 2012 23:02:46
Vehicle: GW Panther
Experience received: 2.846 (x2 for the first victory each day)
Credits received: 50.187
Battle Achievements: Confederate
Victory ratio: 58.97%
Battles: 39
Experience gained: 31482
Capture points gained: 0
Defense points gained: 62
Damage per battle: 1813
Average experience: 807.23
Capture per battle: 0
Defense per battle: 1.59
Ging wel ok gisteren. Ik zou betere stats gehad hebben, ware het niet dat ik per sé mijn Jagdpanzer E-100 wilde spelen. Ik heb de crew namelijk pas op 96% en ik zou graag de 100% halen voordat ik er een definitief oordeel over vel.
Dit zijn de potjes met de JpE-100:
Vehicle Games played Victory ratio
JagdPz E-100 13 30.77%
Mijn huidige mening is dat het een underpowered tank is die nodig een buff moet krijgen. Het probleem is namelijk dat je op dit moment niet goed je rol kan vervullen als damagedealer. Je krijgt veel te vaak te maken met 0-damage penetrating hits en, terug van weggeweest, ghostshells.
Koppel dat aan de beroerde mobiliteit en je houdt een weinig interessante TD over met als enige sterke punt dat je een E-50M kan 2-shotten.
Mijn voorstel aan WG zou op dit moment zijn om a) een regel in te bouwen die rekening houdt met de diameter van de shell en de grootte van de tank die geraakt wordt, zodat je in ieder geval geen 0-dmg hits doet op een T-50-2 of andere tanks die bijna kleiner zijn dan je eigen kogel, en b) om de JpE-100 een betere mobiliteit te geven door de draaisnelheid te verhogen. Die hoeft niet helemaal naar Jagdtigerniveau, maar het zou het spel niet uit balans brengen als hij de draaisnelheid van een Ferdi krijgt.
Gigabyte Aorus B450 PRO (rev. 1.0), AMD Ryzen 5 3600 met Gelid Tranquillo Rev.4, 16GB Crucial Ballistix DDR4-3600, Sapphire Pulse RX 5600 XT 6G GDDR6, be quiet! Pure Power 11 500W, Kingston A2000 500GB, 1TB WD Caviar GP en een Dell Ultrasharp U2410
BramSd schreef op maandag 13 augustus 2012 @ 09:27:
Mijn huidige mening is dat het een underpowered tank is die nodig een buff moet krijgen. Het probleem is namelijk dat je op dit moment niet goed je rol kan vervullen als damagedealer. Je krijgt veel te vaak te maken met 0-damage penetrating hits en, terug van weggeweest, ghostshells.
Koppel dat aan de beroerde mobiliteit en je houdt een weinig interessante TD over met als enige sterke punt dat je een E-50M kan 2-shotten.
Mijn voorstel aan WG zou op dit moment zijn om a) een regel in te bouwen die rekening houdt met de diameter van de shell en de grootte van de tank die geraakt wordt, zodat je in ieder geval geen 0-dmg hits doet op een T-50-2 of andere tanks die bijna kleiner zijn dan je eigen kogel, en b) om de JpE-100 een betere mobiliteit te geven door de draaisnelheid te verhogen. Die hoeft niet helemaal naar Jagdtigerniveau, maar het zou het spel niet uit balans brengen als hij de draaisnelheid van een Ferdi krijgt.
Dit is inderdaad het probleem met de JagdPanzer E-100 en ook direct de reden waarom ik er niet vaak mee speel. De reload is tenen krommend wat ook als resultaat geeft dat je nog erger afhankelijk bent van je team. Je bent tenslotte een SPG die net zijn schot heeft gelost op een inkomende scout.
Daarnaast is de armor van de JagdPanzer E-100 ook zo beroerd maar dat zijn we gewend van de JagdTiger. Ik ben het overigens ook eens met je opmerking over die Ghostshells en 0 damage crit, wat een waardeloos iets is dat..
Tweakers plaatst functionele en analytische cookies voor het functioneren van de website en het verbeteren van de website-ervaring. Deze cookies zijn noodzakelijk. Om op Tweakers relevantere advertenties te tonen en om ingesloten content van derden te tonen (bijvoorbeeld video's), vragen we je toestemming. Via ingesloten content kunnen derde partijen diensten leveren en verbeteren, bezoekersstatistieken bijhouden, gepersonaliseerde content tonen, gerichte advertenties tonen en gebruikersprofielen opbouwen. Hiervoor worden apparaatgegevens, IP-adres, geolocatie en surfgedrag vastgelegd.
Hieronder kun je per doeleinde of partij toestemming geven of intrekken. Meer informatie vind je in ons cookiebeleid.
Functioneel en analytisch
Deze cookies zijn noodzakelijk voor het functioneren van de website en het verbeteren van de website-ervaring. Klik op het informatie-icoon voor meer informatie.
Meer details
janee
Relevantere advertenties
Dit beperkt het aantal keer dat dezelfde advertentie getoond wordt (frequency capping) en maakt het mogelijk om binnen Tweakers contextuele advertenties te tonen op basis van pagina's die je hebt bezocht.
Meer details
Tweakers genereert een willekeurige unieke code als identifier. Deze data wordt niet gedeeld met adverteerders of andere derde partijen en je kunt niet buiten Tweakers gevolgd worden. Indien je bent ingelogd, wordt deze identifier gekoppeld aan je account. Indien je niet bent ingelogd, wordt deze identifier gekoppeld aan je sessie die maximaal 4 maanden actief blijft. Je kunt deze toestemming te allen tijde intrekken.
Ingesloten content van derden
Deze cookies kunnen door derde partijen geplaatst worden via ingesloten content. Klik op het informatie-icoon voor meer informatie over de verwerkingsdoeleinden.
Meer details