Ik wil ook!User.tmp schreef op maandag 20 augustus 2012 @ 23:04:
En toen had ik er weer een premium tankje bij.
Pz II Ausf. J ftw!
Had hem toen op de 7.0 testserver ofzo al gespeeld, maar daarna niet op normale manier te krijgen. En nu nog altijd niet, alleen via die codes...
Hopelijk dat Quantor em wil ruilen voor T2 LT code.
Mits hij nog een klein weekje heeft dan...
vanaf su-100Verwijderd schreef op maandag 20 augustus 2012 @ 23:29:
Iemand enig idee vanaf waar die Su-100M nu begint ?
Vanaf Su-100 of Su-85 ?
Die tree is verouderd. Dit is de nieuwe tree. Daar begint ie ook van de Su-100.
http://worldoftanks.ru/media/show/195/
Babs out!
Wel beetje jammer op is7 trouwens. Kreng heeft 2 loaders ... is8 maar 1 ... dus nu werkt BiA niet meer!! Van het weekend dus even de laatste 20% bij elkaar grinden voor de is7.
Vanavond eens wat poen bij elkaar grinden. Denk ook dat ik mijn garage wat ga verkleinen. Heb nu teveel tanks staan die ik niet gebruik maar wel dubbel omdat ik voel dat het moet ...
*burp*
ja graag Rimpel, gezien heel de corp op het moment ook WoT speelt kon ik niet achterblijven. Dus ben nu aan het rondkijken hoe het allemaal werkt.rimpeldinky schreef op dinsdag 21 augustus 2012 @ 12:02:
zijn er hier nog beginnende spelers die een invite code willen voor wat goud en een paar dagen premium? ik heb op de gamescom een stuk of 3 van die dingen gekregen
Meer:filipy23 schreef op dinsdag 21 augustus 2012 @ 07:15:
[...]
Die tree is verouderd. Dit is de nieuwe tree. Daar begint ie ook van de Su-100.
http://worldoftanks.ru/media/show/195/
Babs out!
http://forum.worldoftanks...secret-of-world-of-tanks/
I believe in Christianity as I believe that the sun has risen: not only because I see it, but because by it I see everything else. C.S. Lewis
epic einde van n potje. sloopt in zijn eentje een half team met 1 hp over
Interessante theorie. Hij suggereert dat Wargaming van tevoren bepaald wie er moet winnen en het ene team een buff en het andere team een nerf geeft in penetration e.d.I started to get data about the misses and ineffective hits of me and my girlfriend while using the best cannon of the game, BL-10. It wasn't easy to get the data as the game has no combat log and the developers explicitly told that they never put in any. I had to make marks on a paper during battles, so probably made mistakes. This data is not at all accurate, but the result is so big that the signal-noise ratio is probably good enough:
On battles that we won 13% of the hits were ineffective.
On battles that we lost, 29% of the hits were ineffective.
Hij beargumenteert zijn punt onder andere met de lijst tanks met de hoogste winrate, dat allemaal lage tiers zijn (behalve Lorraine op het moment dat hij het schreef):
Vervolgens besluit hij om samen met zijn vriendin een nieuw account te openen en direct door te stomen naar de Marder 3 (1 potje Loltraktor, 13 potjes Panzerjager 1 en 132 potjes Marder 3). Resultataat is een winrate van 81% en een notering van plaats 4 en 5 op de wereldranglijst van winrate. Vermoedelijk heeft hij alleen maar platoons gespeeld met zijn vriendin.Why? Because lowbie tanks have very little armor compared to gun. If I shoot a Marder II with another Marder II, I simply cannot get a nonpenetrating hit without it being obvious bug or cheat. Even if my real penetration strength is just half of the formal value, I still can damage everything on the field (except KV front armor). So these tanks are able to bypass tinkering with penetration chances. With such tanks it's possible to get insane win rates.
Ik ben om, ik hou wel van een goede conspiracy en Wargaming wordt al verdacht van hun ninjanerfs. Dit past wel in het straatje.
Wat denken jullie ervan? Zijn jullie in voor een plan waarbij we met 3 man nieuwe accounts starten (met invite code voor het gemak) en met de Marder 3 101 potjes spelen om in de top 10 te komen?
derp! maar ook die is generfed toch?Appel schreef op dinsdag 21 augustus 2012 @ 14:27:
Dan pakken wij de T82. Dat is ook een heerlijk ding.
*burp*
Hij had geluk dat de KV-1S gewoon stom is en hem niet afmaakt samen met de T25 AT...oosterhofjf schreef op dinsdag 21 augustus 2012 @ 13:56:
YouTube: World of Tanks - Type 62 Tier 6 Premium Light Tank - Like a Boss!#!
epic einde van n potje. sloopt in zijn eentje een half team met 1 hp over
Het grootste probleem wat ik heb met dit soort theoriën, is dat ze de nogal "losjes" omgaan met 2 hele belangrijke drivers van gedrag:BramSd schreef op dinsdag 21 augustus 2012 @ 14:12:
Interessante theorie. Hij suggereert dat Wargaming van tevoren bepaald wie er moet winnen en het ene team een buff en het andere team een nerf geeft in penetration e.d.
Hij beargumenteert zijn punt onder andere met de lijst tanks met de hoogste winrate, dat allemaal lage tiers zijn (behalve Lorraine op het moment dat hij het schreef):
Vervolgens besluit hij om samen met zijn vriendin een nieuw account te openen en direct door te stomen naar de Marder 3 (1 potje Loltraktor, 13 potjes Panzerjager 1 en 132 potjes Marder 3). Resultataat is een winrate van 81% en een notering van plaats 4 en 5 op de wereldranglijst van winrate. Vermoedelijk heeft hij alleen maar platoons gespeeld met zijn vriendin.
Ik ben om, ik hou wel van een goede conspiracy en Wargaming wordt al verdacht van hun ninjanerfs. Dit past wel in het straatje.
Wat denken jullie ervan? Zijn jullie in voor een plan waarbij we met 3 man nieuwe accounts starten (met invite code voor het gemak) en met de Marder 3 101 potjes spelen om in de top 10 te komen?
- Welk doel wil je bereiken
- Hoevel moeite kost het je om met de gekozen methodiek je doel te bereiken
Dat artikel gaat eigenlijk al vanaf zin 1 volledig de mist in door WoT te vergelijken met WoW. Een vergelijking met CoD en andere looby-based online shooters (first person, third person, whatever) zou al beter zijn.
Het beginconcept "WG wil voorkomen dat mensen te vaak achter elkaar worden geraped omdat ze dan stoppen met spelen" klopt daar al niet meer mee.
Vervolgens de uitwerking: WG bepaalt welk team een bonus krijgt. --> Hoe bepaalt WG dat? Door de eerdere win-loss ratio's van de spelers in de teams te vergelijken? Maar die zijn dan ook weer beïnvloed door de bonus/malus. Ik zie dit eerder als een symptoon van de WoT playerbase die veel te veel waarde hecht aan winrate (danwel efficiency ratio) als directe vertaling van iemands "skill" (of beter: epeen).
De bewijsvoering is ook op zijn zachtst gezegd gammel. Omdat je met 2 platooned marders hoge winrates weet te halen is er DUS sprake van foul play door WG? Een logischer verklaring is: met 2 platooned OP tanks, kun je hoge winrates halen.
Dat de marder in kwestie als OP betiteld kan worden (ten tijde van de uitgevoerde "test") blijkt al uit de eigen opmerking dat je daarmee altijd alles in alle omstandigheden kan penetreren. (waarbij je overige balancing zoals armor, mobiliteit, munitie, RoF nog extra compenseert door met zn 2en een platoon te vormen).
Ik blijf bij de overtuiging dat dit hele verhaal omtrent bounces stukken makkelijker te verklaren is d.m.v. RNG en het selectieve geheugen / waarnemingsvermogen* van spelers.
Al ben ik wél van mening dat WG het zichzelf (onnodig) moeilijk maakt door geen combatlogs te implementeren, en nogal gek omgaat met balancing (nerfs, buffs, te traag, te snel uitvoeren etc).
*Sowieso erger ik me meer en meer aan de community. Er zijn veel, zeer veel mensen die zich op basis van efficiency rating, het bezit van een zekere tank / tier, of gewoon eigendunk denken alles te kunnen veroorloven qua gedrag. Ja, je ziet wel eens gekke dingen (zoals een arty die denkt dat hij een scout is) en daar mag best wat van gezegd worden. Maar véél en véél vaker zie je spelers in een volledig spastische nerdrage schieten omdat iemand niet automatisch precies datgene doet wat meneer wenst (en dan laat ik in het midden of de wens in kwestie überhaupt enige mate van realiteitszin suggereert).
EDIT:
Als je de "hidden-bounce-bonus" theorie ECHT wil uittesten, zou je eigenlijk het volgende moeten doen:
- Maak 2 groepen van minstens 3 mensen (ivm platoonen) een nieuw account aan
- Speel alleen in platoon
- Hou al je hits/bounces bij
Groep 1:
- Zorg ervoor dat je een belachelijk LAGE winrate krijgt. Dus: eerst met je platoon zeker 200-300 battles op rij je team frustreren door ergens in een stil hoekje passief te gaan staan totdat je wordt afgkenald, en hopen dat je op die manier je team voldoende benadeelt dat het een loss oplevert (succes!).
- Zodra je een gemiddelde winratio van 40% te pakken hebt over voldoende battles (300-400-500?), ga je wél je best doen.
- Al die tijd hou je je bounces bij.
Groep 2:
Probeer vanaf battle 1 zoveel mogelijk te winnen.
Eindresultaat: doe een regressie-analyse op het aantal bounces van Groep 1 vóór en ná het "play-to-lose"-keerpunt, en gebuikr Groep 2 als controlegroep.
[ Voor 11% gewijzigd door Seraphin op 21-08-2012 16:44 ]
Take life with a grain of salt. . . . add a slice of lime and a shot of tequila.
http://worldoftanks.eu/news/3573-public-test-new-physics/
Commanders!
The World of Tanks development team wishes to give you the opportunity to participate in a short public test of the New Physics in Version 8.0. These changes are still very much in development. However, at this time, we would like to ask for your feedback on how we are doing.
The special World of Tanks Preliminary Physics update will only be available on our test servers. The test server has been activated, so players can download the test client straight away. Please note that only those players who registered prior to August 7thth 2012 before 02:00 CEST (00:00pm GMT) are eligible to login to the test server.
In order to make your game experience more efficient we need to limit the number of players on each cluster. As a result you could be placed on the waiting list each time we reach 13,000 players on your periphery.
Please note that at present the ‘save password’ feature on the test client doesn’t work. You will need to enter your password each time you log in.
Please note that the cluster you will choose will be subject to a restart schedule as follows: Each even day from 08:00am (06:00 GMT) and lasts for about 25 min
To participate in the test you need to follow the steps below:
1. Download the Physics Preview Test (8.5MB).
2. Run the patch on the new copy of your game client. DO NOT run it on your 'normal' game client!
3. Run the new copy of the game. The launcher will download the additional data (2.4 GB).
Please note, the public test server has some special features:
Payments are not accepted on the public test server.
Credit and experience rates for public test server are multiplied by 10. All players are given 15,000 Gold for testing purposes.
Progress will not be transferred to the main server.
Important: We would like to draw your attention to the fact that the test server is subject to the same EULA and general rules of the World of Tanks game server. This means that the restrictions and punishments are the same as on the official game server of World of Tanks.
erutangiS
je hebt een PMHellion schreef op dinsdag 21 augustus 2012 @ 12:09:
[...]
ja graag Rimpel, gezien heel de corp op het moment ook WoT speelt kon ik niet achterblijven. Dus ben nu aan het rondkijken hoe het allemaal werkt.
en @ physics test.. ik ben benieuwd!
*burp*
Is it a plane? Is it a bird? No, it is wontcachme in t50-2
GamePC (AMD Ryzen 5900x - Gigabyte RTX 3070 Gaming OC 8G - Gigabyte Aorus X570 ELITE - 32GB Corsair Vengeance 3600C18 - 1.5TB Samsung 970 EVO NVME - 500GB Samsung 950 EVO Sata - Fractal Design Define 7 - Corsair RM750x - 2x Asus VG27AQ 1440p@144hz)
yay na 10min al mijn eerste AMD display drivers stopped working melding...
[ Voor 35% gewijzigd door TweakJerommeke op 21-08-2012 19:58 ]
Verwijderd
Nieuwe pz4 turret:
Babs out!

Nog wat pics. Stelletje gare russen:


[ Voor 58% gewijzigd door MrOleo op 21-08-2012 21:36 ]
erutangiS
Overigens hebben die russen volgens mij nog nooit een Jumbo gezien, ze doen niets anders dan dingen op mij.
Echt jammer dat ik vanaf zaterdag geen wot meer ga spelen (iets met gw2
Hahahha, kijk DAT zijn pas lemmingsMrOleo schreef op dinsdag 21 augustus 2012 @ 21:27:
Nog wat pics. Stelletje gare russen:
[afbeelding]
[afbeelding]
[afbeelding]
Take life with a grain of salt. . . . add a slice of lime and a shot of tequila.
I like it
GamePC (AMD Ryzen 5900x - Gigabyte RTX 3070 Gaming OC 8G - Gigabyte Aorus X570 ELITE - 32GB Corsair Vengeance 3600C18 - 1.5TB Samsung 970 EVO NVME - 500GB Samsung 950 EVO Sata - Fractal Design Define 7 - Corsair RM750x - 2x Asus VG27AQ 1440p@144hz)

Het komt er niet goed uit op deze pic, maar hij staat er echt midden op.
erutangiS
En de client is nogal crash-happy.
Afsluiter was helemaal top! 7 kills, moet er wel bij zeggen dat teammate(1 van de 2) op cap point stond zodat ik daar niet om hoefde te denken. Kon ik de laatste 2 kills nog scoren.
Ik bereid me maar voor op een herstel week, alleen maar losses.
Battle: Karelia dinsdag 21 augustus 2012 23:14:59
Vehicle: IS-3
Experience received: 1.818
Credits received: 48.702
Battle Achievements: Bölter's Medal, Top Gun, Sniper, Reaper
44x Trina 330WP @ SMA 10.00; Hitachi Yutaki 5,5KW AIO 280L
*burp*
Als je onder water zit, heb je 10 seconden om er uit te komen, na die 10 seconden ben je direct dood.rimpeldinky schreef op woensdag 22 augustus 2012 @ 07:05:
heerlijk die physics.. werd daarnet bekogeld met 3 t50-2'sen onze T49 raced zo de plomp in om daar "gekilled" te worden door een willekeurige tegenstander.. vermoedelijk dus gewoon verzopen (volgens mij werkt dat net als in de fik staan?)
[ Voor 20% gewijzigd door patrickos85 op 22-08-2012 09:12 ]
*burp*
hmm intewesting.... ik neem aan dat er "ergens" een grens is die bepaalt of je onder water zit? Als b.v. alleen je tracks onder water zitten maakt het b.v. niet uit neem ik aan. Geeft een mooie kans voor nieuwe equipment; een snorkelUser.tmp schreef op woensdag 22 augustus 2012 @ 08:54:
[...]
Als je onder water zit, heb je 10 seconden om er uit te komen, na die 10 seconden ben je direct dood.
Take life with a grain of salt. . . . add a slice of lime and a shot of tequila.
In World War II the tanks following the Sherman DDs were given waterproofed hulls and trunking was fixed to the engine intakes and exhausts to allow them to come ashore from landing craft in shallow water. The Germans gave their Tiger tank a long snorkel, essentially a long tube on the commander's hatch that allowed it to wade through four metres of water.
Voor zover als ik heb kunnen testen.
de T110E5?
of toch een AMX50B? IS-7 is ook wel interessant.
Maar je moet snel genoeg zijn om scouts en mediums te kunnen pakken.
Hoe raken die trouwens op die rots daar? das toch op die berg midden in de map van cliff?Doler schreef op dinsdag 21 augustus 2012 @ 22:08:
Samen met een maatje een vijandelijk tank van de berg op de maps Cliff aan het afduwen!
[afbeelding]
en tien seconden, stel dat je gepermatracked wordt in het water kan het al snel gedaan zijn met je dan. Een batchat met zn laag profiel heeft bijna in ieder water zijn hatch onder. Kan nog interessante gevolgen gaan hebben.
E-50Mdefiler1974 schreef op woensdag 22 augustus 2012 @ 09:43:
Ok, nu de perfecte ramming tank gaan zoeken. Beste tonnage/horse power verhouding.
de T110E5?
of toch een AMX50B? IS-7 is ook wel interessant.
Maar je moet snel genoeg zijn om scouts en mediums te kunnen pakken.
Shuttle st20g5
Ik zou het eerder als een bewijs gezien hebben als hij met een platoon met 2 marders nog steeds op de 48% zou zijn blijven hangen. Nu bewijst hij toch juist dat WG juist niet een bonus geeft want dan zou de tegenpartij die krijgen omdat zij met zijn 2en al zo'n hoge winrate hebben.Seraphin schreef op dinsdag 21 augustus 2012 @ 16:37:
[...]
Vervolgens de uitwerking: WG bepaalt welk team een bonus krijgt. --> Hoe bepaalt WG dat? Door de eerdere win-loss ratio's van de spelers in de teams te vergelijken? Maar die zijn dan ook weer beïnvloed door de bonus/malus. Ik zie dit eerder als een symptoon van de WoT playerbase die veel te veel waarde hecht aan winrate (danwel efficiency ratio) als directe vertaling van iemands "skill" (of beter: epeen).
De bewijsvoering is ook op zijn zachtst gezegd gammel. Omdat je met 2 platooned marders hoge winrates weet te halen is er DUS sprake van foul play door WG? Een logischer verklaring is: met 2 platooned OP tanks, kun je hoge winrates halen.
Dus inderdaad een nogal wazig verhaal dat volgens mij juist precies bewijst dat wat zijn theorie niet klopt.
[removed]
Nieuw concept test-server. En dit is geen echte test-server, deze is alleen maar om de Physics te testen.patrickos85 schreef op woensdag 22 augustus 2012 @ 09:44:
Mijn xp is niet vertienvoudigd op de testserver..Bugje?
0% critical hits; see Topic - Deel 21 t/m 23 over mensen en hun ervaringTerran schreef op woensdag 22 augustus 2012 @ 11:15:
zijn er hier toevallig ook mensen die veel last hebben van het feit dat je vijandelijke tanks goed raakt. Commander roept we hit them hard. Vijandelijke tank knippert ook als of die damage ontvangt maar vervolgens gaat er niks van af ?
Kan iemand kijken of hij een scout op een t95 kan parkeren en mee rijden?User.tmp schreef op woensdag 22 augustus 2012 @ 11:17:
Volgens mij ben ik de eerste speler die over 2 tanks tegelijk is gesprongen.
De t95 is de enige tank volgens mij die een beetje volledig platte bovenkant heeft.
Kan niet, als je 2 tanks hebt die (gedeeltelijk) op elkaar staan, krijgen ze allebei damage. Je kan er wel op komen, maar je gaat langzaamaan dood.defiler1974 schreef op woensdag 22 augustus 2012 @ 11:34:
[...]
Kan iemand kijken of hij een scout op een t95 kan parkeren en mee rijden?
De t95 is de enige tank volgens mij die een beetje volledig platte bovenkant heeft.
[ Voor 6% gewijzigd door User op 22-08-2012 11:38 ]
Ja, maar waar slaat zijn hele verhaal op ? Hij laat zien dat als je als top-tank (BL-10) slecht schiet dat je dan vaker verliest. Lijkt me nogal logisch...... En dan ga je daarna met een marder aantonen dat het daar niet geldt omdat het anders zo opvalt ? Volgens mij kan hij gewoon niet met de tank met die BL-10 overweg maar wel met een tankje als de marder (of hij weet gewoon niet hoe hij op weakspots moet schieten)Altijdgriep schreef op woensdag 22 augustus 2012 @ 10:29:
Het idee zou juist zijn dat het met een lage tier als de Marder II niet zo zou zijn en hij wil hier mee aantonen dat zo'n hoge winrate wel mogelijk is.
En sowieso, zijn verhaal zou dus betekenen dat als je met hogere tier tanks rond rijdt je eigenlijk standaard op 48% winratio uit moet komen, ik zie er toch zat in onze clan die het tegendeel bewijzen
[removed]
Een tiental posts boven je heb ik een plaatje gepost van een paar gasten die dat deden, werkte prima.defiler1974 schreef op woensdag 22 augustus 2012 @ 11:34:
[...]
Kan iemand kijken of hij een scout op een t95 kan parkeren en mee rijden?
De t95 is de enige tank volgens mij die een beetje volledig platte bovenkant heeft.
Ik geef toe de pic is niet echt duidelijk...
erutangiS
Als je kijkt naar spelers die alleen solo spelen zul je op een gemiddeld van 48-49% uitkomen. Zodra je in een group gaat spelen gaat je win kans omhoog.redwing schreef op woensdag 22 augustus 2012 @ 12:28:
[...]
En sowieso, zijn verhaal zou dus betekenen dat als je met hogere tier tanks rond rijdt je eigenlijk standaard op 48% winratio uit moet komen, ik zie er toch zat in onze clan die het tegendeel bewijzen
Shuttle st20g5
Hij zegt in het artikel iets anders: hij heeft een x aantal potjes in de 704 met BL-10 gespeeld (telkens geprobeerd zo goed mogelijk te mikken) en in de potjes waar hij won was 13% van de schoten mis/bounce etc. en bij de verliespotten was het 27%.redwing schreef op woensdag 22 augustus 2012 @ 12:28:
[...]
Ja, maar waar slaat zijn hele verhaal op ? Hij laat zien dat als je als top-tank (BL-10) slecht schiet dat je dan vaker verliest. Lijkt me nogal logisch...... En dan ga je daarna met een marder aantonen dat het daar niet geldt omdat het anders zo opvalt ? Volgens mij kan hij gewoon niet met de tank met die BL-10 overweg maar wel met een tankje als de marder (of hij weet gewoon niet hoe hij op weakspots moet schieten)
En sowieso, zijn verhaal zou dus betekenen dat als je met hogere tier tanks rond rijdt je eigenlijk standaard op 48% winratio uit moet komen, ik zie er toch zat in onze clan die het tegendeel bewijzen
Je kunt daaruit 2 mogelijke conclusies trekken (vooropgesteld dat de sample groot genoeg is om toeval uit te sluiten):
1) pech hebben met de BL-10 heeft een grote impact op de uitkomst van het potje, of
2) er is een 'hidden nerf' als WG aan het begin van een potje besluit dat het team moet verliezen.
Ga zelf maar eens met een loltractor met 100% crew rijden dan zal je zien wat ik bedoel.
Ah, nu zie ik hem pas. Door de outline lijkt het meer alsof die tier 1 erachter staat. Jammer dat ze schade oplopen zo.MrOleo schreef op woensdag 22 augustus 2012 @ 12:29:
[...]
Een tiental posts boven je heb ik een plaatje gepost van een paar gasten die dat deden, werkte prima.![]()
Ik geef toe de pic is niet echt duidelijk...
Ik zie wel heel veel leuke clanevents aankomen straks en nog stompzinnigere random battles. Voor sommige mensen is het maar goed dat er boundaries waren, kan niet wachten tot na de patch op de eerste randoms
Ze liepen in de tijd dat ik naar ze keek, +- half minuutje, tot een idiote rus me, afknalde geen schade op. De schade van de MS-1 komt van eerdere pogingen om er bovenop te komen, hij viel er minstens een keer naast.defiler1974 schreef op woensdag 22 augustus 2012 @ 12:52:
[...]
Ah, nu zie ik hem pas. Door de outline lijkt het meer alsof die tier 1 erachter staat. Jammer dat ze schade oplopen zo.
Ik zie wel heel veel leuke clanevents aankomen straks en nog stompzinnigere random battles. Voor sommige mensen is het maar goed dat er boundaries waren, kan niet wachten tot na de patch op de eerste randoms
erutangiS
Hmmm, volgende doel, hoeveel t95 kan je opelkaar stapelen? Leuk als die dan de hoek omdraaien en allemaal tegelijk schietenMrOleo schreef op woensdag 22 augustus 2012 @ 13:01:
[...]
Ze liepen in de tijd dat ik naar ze keek, +- half minuutje, tot een idiote rus me, afknalde geen schade op. De schade van de MS-1 komt van eerdere pogingen om er bovenop te komen, hij viel er minstens een keer naast.
Blijven wrakken er ook op staan? Zo kan je de weakspots van de t95 verbergen of arty shells soaken......
[ Voor 10% gewijzigd door defiler1974 op 22-08-2012 13:16 ]
Eerlijk gezegd mogen ze van mij die opties er gelijk uithalen. Gewoon weer "harde" randen erin en doorgaan zoals het was.
Sony A7R II | Zeiss Batis 25mm | Voigtlander 40mm Nocton f/1.2 | Zeiss Batis 85mm | Zeiss Batis 135mm | Aune S17 pro | Topping D70 pro octo | Audeze LCD-XC & MM-500 | Sennheiser HD650
Ik zit zelf op de 50-51% en ik heb alleen de 2 weken dat ik in Nederland zat (zit momenteel voor een jaar in Korea) met TC/CW meegedaan (en daarbij nog steeds de helft verloren door het uitproberen van abslutesKnowuse schreef op woensdag 22 augustus 2012 @ 12:42:
[...]
Als je kijkt naar spelers die alleen solo spelen zul je op een gemiddeld van 48-49% uitkomen. Zodra je in een group gaat spelen gaat je win kans omhoog.
Met de 704 zul je vaak toptier of iig een van de toptanks zijn. Daarmee een paar schoten bouncen zal dan best wel impact op een potje hebben. Heel simpel, als je een paar keer bounced zul je zeker in een TD sneller dood zijn en dus vaker het potje verliezen. Ik schat b.v. dat het aantal schoten dat ie doet in de verliespotjes ook een stuk lager ligt dan in de win-potjes.BramSd schreef op woensdag 22 augustus 2012 @ 12:46:
[...]
Hij zegt in het artikel iets anders: hij heeft een x aantal potjes in de 704 met BL-10 gespeeld (telkens geprobeerd zo goed mogelijk te mikken) en in de potjes waar hij won was 13% van de schoten mis/bounce etc. en bij de verliespotten was het 27%.
Je kunt daaruit 2 mogelijke conclusies trekken (vooropgesteld dat de sample groot genoeg is om toeval uit te sluiten):
1) pech hebben met de BL-10 heeft een grote impact op de uitkomst van het potje, of
2) er is een 'hidden nerf' als WG aan het begin van een potje besluit dat het team moet verliezen.
Zijn manier van testen rammelt gewoon aan alle kanten (niet te vergeten dat dit soort percentages vaak uit de lucht gegrepen zijn)
[removed]
Grappig, ik maak het meestal op de andere manier mee. Ik platoon meestal met 2 maatjes van MUMMY, deze gasten zijn in XVM gewoon compleet paars (65%+ 2k+ eff en dik 10k battles). Ik hobbel er achter aan qua stats, maar ik weet van mijzelf dat ik gewoon een goede speler ben.Altijdgriep schreef op woensdag 22 augustus 2012 @ 12:48:
De theorie rammelt sowieso aan alle kanten, het is natuurlijk ook nooit te bewijzen. Ik hou het er op dat hij gewoon te veel skills voor de tier waar hij in speelt heeft en dat je op die manier wel echt persoonlijk veel invloed hebt op de uitkomst van een match.
Ga zelf maar eens met een loltractor met 100% crew rijden dan zal je zien wat ik bedoel.
Af en toe komen wij in een potje waar wij volgens XVM gewoon 95% win kans hebben. Wij rijden op dat moment in tier X. Dan gebeurt het regelmatig dat wij met zijn 3'en een van de flanken oprollen alvolgens wij in onze rug worden gepakt omdat de 12 gasten op de andere flank dood zijn.
Het is gewoon zulke enorme WFT's die (regelmatig) voorkomen en deze theorie bied: Motief, bewijs (niet veel) en een verklaring hoe en wat.
Als je een keertje tussen die 12 staat zie je het meestal al aankomen (of als je zelf al dood bent en even meekijkt). 1 of 2 snappen wat ze moeten doen en de rest speelt zo dom dat ze wel dood moeten gaan. De 2 die overblijven kunnen daarna de flank niet dichthouden en zijn 1 minuut later ook dood. Daar heb je echt geen complot theorie voor nodig.Appel schreef op woensdag 22 augustus 2012 @ 14:13:
[...]
Het is gewoon zulke enorme WFT's die (regelmatig) voorkomen en deze theorie bied: Motief, bewijs (niet veel) en een verklaring hoe en wat.
[removed]
Het feit dat mij het meeste bijstaat is dat dit gebeurde in een team waar wij 1 enkele speler met onder de 50% win ratio hadden. De rest zat allemaal tussen de 52 en 56%.redwing schreef op woensdag 22 augustus 2012 @ 14:32:
[...]
Als je een keertje tussen die 12 staat zie je het meestal al aankomen (of als je zelf al dood bent en even meekijkt). 1 of 2 snappen wat ze moeten doen en de rest speelt zo dom dat ze wel dood moeten gaan. De 2 die overblijven kunnen daarna de flank niet dichthouden en zijn 1 minuut later ook dood. Daar heb je echt geen complot theorie voor nodig.
Een paar pages geleden heb ik het Type 59 verhaal al aangekaart heb zelf ook heel veel 0 dmg shells.Bean77 schreef op maandag 20 augustus 2012 @ 14:57:
ik zit op tussen de 1000 en 1100 potjes met een t59 totaal in WOT. En ik heb niet meer het gevoel dat het pech is.
Als ze iets hebben verandert dan kunnen ze dat toch gewoon posten? Hoef je toch niks geheimzinnig over te doen? Je kan er mee eens zijn of niet, maar communiceer dat wel gewoon (als het zo is).
Vanavond maar weer eens wat rijden en kijken of we het tij kunnen keren
Of Wargaming iets post over het nerfen van een "Premium tank"...lijkt me niet, mensen hebben dik geld betaald voor bijv. een Löwe of andere premium en ze kunnen het niet maken om dan ineens de stats te gaan verminderen.
Komt op mij een beetje over dat je bijvoorbeeld de dikste Intel processor hebt van €1000 in je systeem om de snelste en beste te zijn en intel brengt ff een patch uit omdat AMD er toch niet aan kan tippen en je aan minder ook genoeg hebt om AMD gebruikers niet teveel te laten huilen....
Andere premiumtank die mij ook opvalt is de Löwe iedereen schiet er nu heel makkelijk doorheen je bounced echt niks meer, zelfs niet van grote afstand en lage tiers.
Type 59 is na 7.0/7.1/7.2/7.3?? ineens heel wat beweegelijkheid kwijtgeraakt, in het gras etc was het echt een slome duikelaar geworden welke ik met cluthcbraking weer wat op orde heb kunnen krijgen.
Allerlei dingen niet nooit zijn gecommuniceerd door WG maar wel opvallen.
BTW E 100 wat is dat een ***tank geworden zeg.
Speelde hem gisteravond weer eens...
Heb clutchbraking erop wat in de stad goed merkbaar was voorheen lekker snel draaien...nu....gaat......het.....traaaaaag zelfs op harde ondergrond.....
Daarbij 16 sec reload..nee niet meer een leuke tank voor pubs.
Gisteren nog steel wall behaald met ontelbaar aantel bounces. Ja alles is suggestiefshockwae schreef op woensdag 22 augustus 2012 @ 14:53:
[...]
...Andere premiumtank die mij ook opvalt is de Löwe iedereen schiet er nu heel makkelijk doorheen je bounced echt niks meer, zelfs niet van grote afstand en lage tiers.
...
Die potjes dat je in de E-100 zat hadden we ook wel een heel erg faal team, maar dat neemt niet weg dat ik het niet zo erg vind dat ik de E-100 nog niet hebshockwae schreef op woensdag 22 augustus 2012 @ 14:53:
[...]
BTW E 100 wat is dat een ***tank geworden zeg.
Speelde hem gisteravond weer eens...
Heb clutchbraking erop wat in de stad goed merkbaar was voorheen lekker snel draaien...nu....gaat......het.....traaaaaag zelfs op harde ondergrond.....
Daarbij 16 sec reload..nee niet meer een leuke tank voor pubs.
Oh en die testserver draait hier voor geen meter zeg, loopt na een halve minuut meestal vast en het programma geeft over de 30fps aan maar het stottert als de neten. In de normale game heb ik ook hetzelfde aantal fps en dan draait alles vloeiend. Hopen dat dit een heel erge alfa/beta is anders heb ik een groot probleem en is het spel voor mij niet meer speelbaar.
[ Voor 24% gewijzigd door Plato112 op 22-08-2012 15:06 ]
Speed limits are like herpes.
Hairraising moments dat er bijna gecapt wordt door je team 10cappoints nodig en op de laatste 45 seconden ze ineens bedenken dat ze toch nog die laatste tank willen killen die nog niet zichtbaar is en uit de cap rijden...pfff
Gelukkig zat hij dichtbij en was snel weg maar toch......
[ Voor 0% gewijzigd door ShockWave op 22-08-2012 15:14 . Reden: Typo ]
De theorie biedt, zoals Appel al zegt, motief, bewijs en een steekhoudende uitleg. Uiteraard is het een 'tinfoil hat' theorie die zeker niet klakkeloos overgenomen hoeft te worden, maar het is niet zomaar uit de lucht gegrepen. De percentages waar hij mee aankomt zijn namelijk wel ergens op gebaseerd.
Om een degelijker theorie te kunnen formuleren zouden we moeten beschikken over combatlogs met harde cijfers. Dat wordt in het artikel ook gezegd.
Feit blijft dat de theorie niet gewoon weggewuifd kan worden, maar vraagt om tegenargumenten die óók ergens op gebaseerd zijn.
Edit: dit had een reactie moeten zijn op de laatste post van Appel op de vorige pagina.
[ Voor 5% gewijzigd door BramSd op 22-08-2012 15:24 ]
binnenkort komt wargaming met een nieuwsbericht dat ze speciale world of tanks pc's/laptops gaan verkopenPlato112 schreef op woensdag 22 augustus 2012 @ 15:04:
[...]
Hopen dat dit een heel erge alfa/beta is anders heb ik een groot probleem en is het spel voor mij niet meer speelbaar.
@Bramsd
De gun van de t59 is/was al niet echt top. Mogelijk dat er na intrede van de 0dmg hits een samenloop van parameters is ontstaan waardoor de type zo slecht presteert.Ik suggereer maar iets omdat ik voel dat er iets is verandert.
[ Voor 19% gewijzigd door Bean77 op 22-08-2012 15:24 ]
Sony A7R II | Zeiss Batis 25mm | Voigtlander 40mm Nocton f/1.2 | Zeiss Batis 85mm | Zeiss Batis 135mm | Aune S17 pro | Topping D70 pro octo | Audeze LCD-XC & MM-500 | Sennheiser HD650
Verwijderd
Binnenkort komen die nieuwe gift shop aanbiedingen er: dus mijn vraag aan jullie, is die type €28 waard? Kunnen jullie ook een paar tanks noemen de vergelijkbaar spelen (bijv. M4 Jumbo, T-34-85...)? Helaas kan ik 'm niet zelf testen voordat de aanbiedingen komen. Maar zit het wel te overwegen om hem aan te schaffen. Anders is misschien de Superpershing wel wat voor mij, de Amerikanen liggen me wel.
@ De mensen met vastlopers in de testserver: dat had ik ook, probeer instellen op Medium of lager te zetten, sindsdien alleen nog maar uit een spel terug naar de garage gegaan doordat er een ingame bug was: voor de rest echter niet vastgelopen.
Het probleem is dat men gezegd heeft dat de nieuwe graphics soepeler zouden lopen, nou daar moet dan nog flink aan gewerkt worden.Bean77 schreef op woensdag 22 augustus 2012 @ 15:23:
binnenkort komt wargaming met een nieuwsbericht dat ze speciale world of tanks pc's/laptops gaan verkopenSpeciaal voor hen die de nieuwe versie niet meer trekken als het grafisch omhoog gepitched wordt. Het blijven commerciele rakkers
![]()
Had ik al geprobeerd en heeft voor mij niet geholpen.Verwijderd schreef op woensdag 22 augustus 2012 @ 15:24:
@ De mensen met vastlopers in de testserver: dat had ik ook, probeer instellen op Medium of lager te zetten, sindsdien alleen nog maar uit een spel terug naar de garage gegaan doordat er een ingame bug was: voor de rest echter niet vastgelopen.
Speed limits are like herpes.
Zie het als een beta-test. Ze zullen hierna wel flink aan de slag gaan om alle bugs eruit te halen en de code te optimaliseren.
Ik had zelf bijvoorbeeld zeer regelmatig last van een knipperend beeld dat een paar seconden aanhield.
E50 en E50M zijn nog steeds de beste ramming tanksdefiler1974 schreef op woensdag 22 augustus 2012 @ 09:43:
Ok, nu de perfecte ramming tank gaan zoeken. Beste tonnage/horse power verhouding.
de T110E5?
of toch een AMX50B? IS-7 is ook wel interessant.
Maar je moet snel genoeg zijn om scouts en mediums te kunnen pakken.
Vergeet niet dat je steeds meer knurften met goede scores ziet.Appel schreef op woensdag 22 augustus 2012 @ 14:35:
[...]
Het feit dat mij het meeste bijstaat is dat dit gebeurde in een team waar wij 1 enkele speler met onder de 50% win ratio hadden. De rest zat allemaal tussen de 52 en 56%.
Een minder dan gemiddeld team kan bijv. wel goede scores halen door goed samen te werken en veel medium TCs te doen. Komen ze dan solo of in platoon in publics spelen dan kan het maar zo zijn dat ze er niks van bakken. Daarnaast zodra het verschil in efficiency van één of meerder spelers 100+ is met de rest van je team (/ander team) dan schiet je winstkans omhoog. Op mijn tweede accountje speel ik soms wel eens met wat vrienden en die hebben niet heel hoge efficiency maar met mijn 1490 heb ik het dubbele van bijna iedereen in heel het spel en is de winstkans vaak al zo'n 20-30% hoger.
[ Voor 54% gewijzigd door psychoclown op 22-08-2012 15:47 ]
WoT Profile | Noobmeter - kyozu | Youtube channel | Livestream
Ja hij is nog steeds die prijs waard je kan er nog steeds leuk mee verdienen.Verwijderd schreef op woensdag 22 augustus 2012 @ 15:24:
@ Type-59 owners:
Binnenkort komen die nieuwe gift shop aanbiedingen er: dus mijn vraag aan jullie, is die type €28 waard? Kunnen jullie ook een paar tanks noemen de vergelijkbaar spelen (bijv. M4 Jumbo, T-34-85...)? Helaas kan ik 'm niet zelf testen voordat de aanbiedingen komen. Maar zit het wel te overwegen om hem aan te schaffen. Anders is misschien de Superpershing wel wat voor mij, de Amerikanen liggen me wel.
Heb zelf ook de Superpershing wat ook een medium is maar qua snelheid lijkt het wel een heavy, je moet echt meehobbelen met een flank en ondersteuning geven.
HullDown is het een beest en er komt weinig door de gunmantlet heen (goede gundepression).
Voordeel van deze tank is wel dat je je bestaande USA mediumcrew kan gebruiken zonder omtrainen.
Rijdt zelf met mijn Pattoncrew rondt om deze 2x de dagelijkse dubbels te laten doen.
Opbrengsten liggen rond de 40 tot 60K. (kan vast hoger maar moet hem nog goed in de vingers krijgen)
Type 59 is sneller, bevalt een gebied je niet dan kan je makkelijker wegkomen en een andere plek uitzoeken om te kunnen ondersteunen.
Je kan soms wat aggresiever/beweegelijker spelen waardoor je zomaar een flank kan redden door van achter op te duiken.
Nadeel is dat je een nieuwe crew moet kopen de gratis versie is niet aan te raden.
Speel je het spel goed met de type dan kan je rond de 100K binnenhalen per pot, speel iets minder dan haal toch nog snel 60K binnen.
IKZELF vindt de Type de leukste van de 2, lekker rondcrossen wat damage doen en soms een beetje als een coward wegrijden maar dan weer wel ergens anders opduiken om alsnog te killen of te helpen.
[ Voor 5% gewijzigd door ShockWave op 22-08-2012 15:55 . Reden: Aanvulling ]
Verwijderd
Thanks! Ik zit zelf heel erg te twijfelen tussen superpershing en T-59. Immers, hull-down vind ik persoonlijk echt winnen, maar daar heb ik nu dus al de T34, T32, T29 en dan straks de M26 voor. Mobiel een degelijke gun á la AMX series/hellcat vind ik ook heerlijk spelen. Nu heb je zelfs nog meer armour met een typeshockwae schreef op woensdag 22 augustus 2012 @ 15:50:
[...]
Ja hij is nog steeds die prijs waard je kan er nog steeds leuk mee verdienen.
Keuzes maken...:P
Op het moment hetzelfde probleem hier dus ik ga er vanuit dat de server een probleem heeft of het is een dikke bug.rgras schreef op woensdag 22 augustus 2012 @ 16:48:
Voor mij geen testserver meer.. ik blijf als enige in de queue staan, zelfs wanneer het opnieuw opstart.
Edit: Nu is de server offline voor maintenance dus ik denk dat ze het probleem zelf ook ontdekt hebben.
[ Voor 13% gewijzigd door Plato112 op 22-08-2012 17:24 ]
Speed limits are like herpes.
Wapper zijn credits zijn een beetje aan de lage kant en weigert om een premium tank te kopen
Toen kwam ik bij de ARL 44 en die heeft toch een erg lekkere gun om met de tier 8 mee te kunnen doen. Nu is mijn vraag: Hoe is de ARL 44? Ik gooi er mijn crew in van de 13 90 met 2 skills + binocs, rammer en ventilation.
Ideaal zou voor mij een platoon zijn waarop ik op mijn gemakje in de 2e lijn ga snipen met 210mm penetration
Wat vinden jullie ervan?
Zijn beide ook nog eens heel erg geliefd bij champion TC's.
Kun je overigens met de 13 90 niet aardig verdienen tegenwoordig?
WoT Profile | Noobmeter - kyozu | Youtube channel | Livestream
erutangiS
OMG They are jumping of cliffs like real lemmings!!!!
Babs out!
Ik denk het niet. Je kunt op het moment toch niks kopen met je credits/xp.patrickos85 schreef op woensdag 22 augustus 2012 @ 09:44:
Mijn xp is niet vertienvoudigd op de testserver..Bugje?
Babs out!
Met de nieuwe matchmaker ben je alleen maar een liability voor je team als je met je Tier 6 met een Tier 8 platoon meespeelt. Je komt in een Tier 9/10 game en je wordt vervolgens tegen een Tier7/8 gematched. Dat is niet handig. Je kunt beter gewoon een leuke Tier 5 of 6 pakken en daarmee met je medeGOTers platoonen. Er zijn zat mensen (niet allemaal idd) die wel Tier 5 of 6 willen platoonen.oosterhofjf schreef op woensdag 22 augustus 2012 @ 17:29:
Bij deze wil ik graag een beroep doen op de massale kennis van onze GOT gemeenschap
Wapper zijn credits zijn een beetje aan de lage kant en weigert om een premium tank te kopenNu zoek ik een leuke tank om credits mee te grinden. Tier 5 en 6 maken prima cash, maar het liefst zou ik op niveau tier 8 spelen.
Toen kwam ik bij de ARL 44 en die heeft toch een erg lekkere gun om met de tier 8 mee te kunnen doen. Nu is mijn vraag: Hoe is de ARL 44? Ik gooi er mijn crew in van de 13 90 met 2 skills + binocs, rammer en ventilation.
Ideaal zou voor mij een platoon zijn waarop ik op mijn gemakje in de 2e lijn ga snipen met 210mm penetrationHopelijk heeft deze tank een beetje camo + de 100% camo crew.
Wat vinden jullie ervan?
Babs out!
Dit topic is gesloten.
![]()