Compensatie klopt. Alleen. Doe mij maar liever een RiftPuckStar schreef op woensdag 04 mei 2016 @ 16:40:
[...]
Een belangrijk punt is inderdaad dat Oculus net begint met een supply chain terwijl Apple inmiddels volledig ervaren is.
Ik weet even niet meer waar ik dat las dat dat zo liep met een nieuw Apple product.
Wat Oculus/FB wel kan doen met geld is compenseren en dat doen ze o.a. door de verzendkosten te vergoeden (stel er zijn 100.000 preorders geweest (ik denk zelf eigenlijk veel meer) met gemiddelde verzendkosten van 40 euro, dan kost ze dat toch wel 4miljoen euro), en iemand die het in de USA in de winkel haalt terwijl hij een preorder had krijgt toch Eve gratis.
Ik ben overigens erg benieuwd naar de aantallen. Hoeveel Rifts zijn er nou over de wereld verkocht?