Cookies op Tweakers

Tweakers maakt gebruik van cookies, onder andere om de website te analyseren, het gebruiksgemak te vergroten en advertenties te tonen. Door gebruik te maken van deze website, of door op 'Ga verder' te klikken, geef je toestemming voor het gebruik van cookies. Wil je meer informatie over cookies en hoe ze worden gebruikt, bekijk dan ons cookiebeleid.

Meer informatie

  • GekkePrutser
  • Registratie: juli 2004
  • Niet online
Mede-auteurs:
  • PuckStar
  • Registratie: juli 2000
  • Laatst online: 21-01 21:43

PuckStar

  • David Mulder
  • Registratie: mei 2007
  • Laatst online: 09-01 14:46

David Mulder




Inleiding - Geschiedenis - Specificaties - Computer eisen - Prijs - Handige accessoires - Reviews en Nieuwsposts - Handige links



Voor mensen die een VR Telegram groep en/of Discord server zoeken om samen af te spreken zie deze post!!!!


Inleiding
Welkom bij het Oculus Rift topic! Dit topic gaat over de Rift, de Virtual Reality bril van Oculus met het doel om Virtual Reality mainstream beschikbaar te maken.

De bestaande VR hardware heeft een aantal problemen, zoals beperkte kijkhoeken zodat je niet echt 'in' het spel zit en veel te dure hardware voor de consumenten markt. De Rift lost dit op door een groothoek fisheye lens te gebruiken die vervorming veroorzaakt. Daarnaast worden er allerlei software technieken gebruikt om de beelden goed en helder te tonen.

Sinds 28 maart 2016 heeft Oculus zijn eerste consumenten versie van de Rift (ook wel genoemd CV1 = Consumer Version) gelanceerd. Daarvoor heeft het twee development kits uitgebracht die bedoeld waren voor ontwikkelaars om ervoor te zorgen dat als de consumenten versie werd uitgebracht er ook spellen en producten zijn om er mee te gebruiken. Ondertussen zijn er al een groot aantal games en andere soort applicaties voor de Rift ontwikkeld.

Sinds 10 oktober heeft Oculus ook een specifiek VR input device genaamd Touch op de markt gebracht.
Met de Touch controllers is het mogelijk om door middel van je handen/vingers input te geven aan een spel of applicatie. Er zit tevens een extra sensor bij zodat tracking optimaal blijft.
Ze zijn op diverse beurzen (waaronder op Oculus Connect 3) getoond en veel ontwikkelaars hebben ze al eerder ontvangen om daarmee content te kunnen gaan maken.

Daarnaast heeft Oculus ook sinds 10 oktober in-ear headphones uitgebracht die voor nog meer immersie zullen zorgen. Je hebt minder last van geluiden om je heen en Oculus zegt ook dat de kwaliteit van het geluid zeer goed is.

Je kunt ook een losse extra sensor bestellen. Deze wordt aangeraden indien je full room-scale tracking wilt (hier wordt dat uitgelegd). Het is dus niet gezegd dat iedereen in totaal 3 sensors nodig heeft! Twee sensors zou al voldoende voor jou kunnen zijn.

Geschiedenis
De man die Oculus Rift is begonnen is Palmer Luckey, en hij brainstormt al lang op het Meant To Be Seen - 3D forum over het apparaat. Nadat John Carmack contact op nam met Palmer Luckey om een prototype te lenen van Palmer waar Carmack erg van onder de indruk was werd Oculus VR geboren. Dit werd daarna opgevolgd door een zeer succesvolle Kickstarter en later de verkoop van het bedrijf aan Facebook voor $2 miljard.
Door deze overname heeft Oculus veel meer mogelijkheden o.a. betreft eigen specifieke productie van de headsets alsook speciaal ontworpen schermen.

Inmiddels is Palmer Luckey weg bij Facebook (en dus Oculus) maar Oculus VR blijft uiteraard bestaan.

Overigens is Oculus ook maker van de Gear VR. Een VR headset waar je je telefoon in kunt stoppen.
Specificaties
De Rift heeft de volgende specificaties:

• Twee OLED Schermen met een totaal resolutie van 2160x1200
• Refreshrate: 90Hz
• Field of View: 110 graden
• Voor en achterkant bevat sensoren zodat er 360 graden positionele tracking is.
• Externe IR camera tracking sensor (met een bereik van 3,5m bij 1,5m). Dit kan later uitgebreid worden met meerdere sensoren.
• Geïntegreerde over je oren audio headset met 3D positionele geluidsweergave
• Geïntegreerde hoge kwaliteit microfoon
• IPD (afstand tussen je ogen) kan worden geconfigureerd met een schuif en klik mechanisme. Range is 58mm tot 72mm
• Geen geïntegreerde oplossing voor brillen, wel meer ruimte zodat je bril past
• Meegeleverde XBOX wireless controller
• Meegeleverde tweede controller
• Connecties: HDMI+USB3.0 (lengte +/- 4 meter), USB 3.0 (Sensor), USB 2.0 (XBOX Wireless receiver)

Computereisen
Minimum specificaties op dit moment:
• GPU: Minimaal NVIDIA GTX 1050Ti / 970 / AMD RX470
• CPU: Minimaal i3-6100 / AMD FX4350
• RAM: 8GB
• OS: Windows 7 SP1 of nieuwer
• Inputs: 1x USB 3.0 poort, 2x USB 2.0 poorten
• Output: HDMI 1.3 poort

Aangeraden specificaties vind je hier: https://www.oculus.com/rift/

Prijs
De prijs voor de eerste Development Kit was $300 en de DK2 was nog $50 duurder plus $50 dollar verzendkosten.
De Rift kost nu: .

De Oculus Touch Controllers (inclusef een extra sensor en een USB verlengkabel) kosten op dit moment: .

Een bundel van Rift en Touch controllers (waar ook een paar gratis spellen bij zitten. Let op die gratis spellen zitten er niet bij als je tweedehands koopt!) kost op dit moment: .


Handige accessoires
Hier een aantal accessoires (allemaal "proven to be working") die je leven met de Rift kunnen vergemakkelijken :)Heb je toevoegingen hieraan? Laat het mij weten via een PM.


Reviews en nieuwsposts
De Oculus Rift is ook al een paar keer in het nieuws gekomen hier op tweakers:
Handige links/tips

PuckStar wijzigde deze reactie 13-02-2018 16:37 (129%)
Reden: Algehele update.

Pagina: 1


Apple iPhone 11 Microsoft Xbox Series X LG OLED C9 Google Pixel 4 CES 2020 Samsung Galaxy S20 Sony PlayStation 5 Nintendo Switch Lite

'14 '15 '16 '17 2018

Tweakers vormt samen met Hardware Info, AutoTrack, Gaspedaal.nl, Nationale Vacaturebank, Intermediair en Independer DPG Online Services B.V.
Alle rechten voorbehouden © 1998 - 2020 Hosting door True