![]() | |
Inleiding - Geschiedenis - Specificaties - Computer eisen - Prijs - Handige accessoires - Reviews en Nieuwsposts - Handige links | |
Voor mensen die een VR Telegram groep en/of Discord server zoeken om samen af te spreken zie deze post!!!! InleidingWelkom bij het Oculus Rift topic! Dit topic gaat over de Rift, de Virtual Reality bril van Oculus met het doel om Virtual Reality mainstream beschikbaar te maken.De bestaande VR hardware heeft een aantal problemen, zoals beperkte kijkhoeken zodat je niet echt 'in' het spel zit en veel te dure hardware voor de consumenten markt. De Rift lost dit op door een groothoek fisheye lens te gebruiken die vervorming veroorzaakt. Daarnaast worden er allerlei software technieken gebruikt om de beelden goed en helder te tonen. Sinds 28 maart 2016 heeft Oculus zijn eerste consumenten versie van de Rift (ook wel genoemd CV1 = Consumer Version) gelanceerd. Daarvoor heeft het twee development kits uitgebracht die bedoeld waren voor ontwikkelaars om ervoor te zorgen dat als de consumenten versie werd uitgebracht er ook spellen en producten zijn om er mee te gebruiken. Ondertussen zijn er al een groot aantal games en andere soort applicaties voor de Rift ontwikkeld. Sinds 10 oktober heeft Oculus ook een specifiek VR input device genaamd Touch op de markt gebracht. Met de Touch controllers is het mogelijk om door middel van je handen/vingers input te geven aan een spel of applicatie. Er zit tevens een extra sensor bij zodat tracking optimaal blijft. Ze zijn op diverse beurzen (waaronder op Oculus Connect 3) getoond en veel ontwikkelaars hebben ze al eerder ontvangen om daarmee content te kunnen gaan maken. Daarnaast heeft Oculus ook sinds 10 oktober in-ear headphones uitgebracht die voor nog meer immersie zullen zorgen. Je hebt minder last van geluiden om je heen en Oculus zegt ook dat de kwaliteit van het geluid zeer goed is. Je kunt ook een losse extra sensor bestellen. Deze wordt aangeraden indien je full room-scale tracking wilt (hier wordt dat uitgelegd). Het is dus niet gezegd dat iedereen in totaal 3 sensors nodig heeft! Twee sensors zou al voldoende voor jou kunnen zijn. GeschiedenisDe man die Oculus Rift is begonnen is Palmer Luckey, en hij brainstormt al lang op het Meant To Be Seen - 3D forum over het apparaat. Nadat John Carmack contact op nam met Palmer Luckey om een prototype te lenen van Palmer waar Carmack erg van onder de indruk was werd Oculus VR geboren. Dit werd daarna opgevolgd door een zeer succesvolle Kickstarter en later de verkoop van het bedrijf aan Facebook voor $2 miljard.Door deze overname heeft Oculus veel meer mogelijkheden o.a. betreft eigen specifieke productie van de headsets alsook speciaal ontworpen schermen. Inmiddels is Palmer Luckey weg bij Facebook (en dus Oculus) maar Oculus VR blijft uiteraard bestaan. Overigens is Oculus ook maker van de Gear VR. Een VR headset waar je je telefoon in kunt stoppen. | |
Specificaties
PrijsDe prijs voor de eerste Development Kit was $300 en de DK2 was nog $50 duurder plus $50 dollar verzendkosten.De Rift kost nu: . De Oculus Touch Controllers (inclusef een extra sensor en een USB verlengkabel) kosten op dit moment: . Een bundel van Rift en Touch controllers (waar ook een paar gratis spellen bij zitten. Let op die gratis spellen zitten er niet bij als je tweedehands koopt!) kost op dit moment: . Handige accessoiresHier een aantal accessoires (allemaal "proven to be working") die je leven met de Rift kunnen vergemakkelijken
Reviews en nieuwspostsDe Oculus Rift is ook al een paar keer in het nieuws gekomen hier op tweakers:
Handige links/tips
|
[ Voor 129% gewijzigd door PuckStar op 13-02-2018 16:37 . Reden: Algehele update. ]