Niet voor VR, omdat de vertraging tussen beweging, verwerking en beeld je zeeziek zou maken.JDx schreef op vrijdag 29 januari 2016 @ 09:58:
Zou je met een GearVR niet via een app of hdmi/usb aanpassing ofzo je telefoon als monitor kunnen gebruiken en zo een UHD pc headset hebben?
Ik nam eigenlijk (onterecht) altijd gewoon aan dat er veel bestaande spellen eenvoudig omgezet kunnen worden naar VR. Dit komt mede door de vele DK2 videos op youtube.
De games waar ik in ieder geval hoop een tijdje mee vooruit te kunnen als de rift er in april is:
Project Cars
Dirt Rally
Eve Valkerie
Lucky's Tale
Daarna heb ik eigenlijk nog geen idee wat er aan VR content beschikbaar is.
De games waar ik in ieder geval hoop een tijdje mee vooruit te kunnen als de rift er in april is:
Project Cars
Dirt Rally
Eve Valkerie
Lucky's Tale
Daarna heb ik eigenlijk nog geen idee wat er aan VR content beschikbaar is.
Mijn rig : https://gathering.tweakers.net/forum/list_messages/1864567
Eurotruck 2Henkus schreef op vrijdag 29 januari 2016 @ 18:51:
Daarna heb ik eigenlijk nog geen idee wat er aan VR content beschikbaar is.
Elite : Dangerous
en verder : http://store.steampowered.com/tag/browse/#global_21978
En daarbij: http://vrgamesfor.com/platform/pc/TNJ schreef op vrijdag 29 januari 2016 @ 19:20:
[...]
Eurotruck 2
Elite : Dangerous
en verder : http://store.steampowered.com/tag/browse/#global_21978
En : https://share.oculus.com/
En: https://www.reddit.com/r/...k07_compatible#wiki_games
En gesommeerd: http://www.vrfavs.com/links/list/section/2-Content
[ Voor 8% gewijzigd door Xtr3me4me op 29-01-2016 22:13 ]
-- My Gaming Rig Power -- -- <SG> Diabolic --
Ik blijf dagelijks topics volgen en alles en alternatieven zoeken, dus ik heb dat ding toch maar besteld, komt in Juli, voor nu vandaag ff een S6 gescoord voor 400 euro bij de MM en een 99 euro rift erbij, kan ik toch lekker doorklooien.
M'n eerste clayrenders (met textures duurt 4 uur) van 6000x3000 pixels zijn hier te zien:
http://www.jdx.nl/3D/clay_3d.jpg
http://www.jdx.nl/3D/clay2_3d.jpg
http://www.jdx.nl/3D/clay3_3d.jpg
Ziet er best mooi uit op de GearVR!
3D Studio MAX 2016 en VRay 3.2 (ondersteunt nu automatisch 360 graden 3D rendering)
M'n eerste clayrenders (met textures duurt 4 uur) van 6000x3000 pixels zijn hier te zien:
http://www.jdx.nl/3D/clay_3d.jpg
http://www.jdx.nl/3D/clay2_3d.jpg
http://www.jdx.nl/3D/clay3_3d.jpg
Ziet er best mooi uit op de GearVR!
3D Studio MAX 2016 en VRay 3.2 (ondersteunt nu automatisch 360 graden 3D rendering)
[ Voor 41% gewijzigd door JDx op 29-01-2016 23:44 ]
Dingen als Games & Music enzo | En 3D/AI/PS hier | CivitAI Models en Prompts
Leuk dat je je eigen scenes in VR kan zien. Zou ook tof zijn om de realtime 3D preview te kunnen bekijken (of zelfs te bewerken). Hopelijk komt er snel ondersteuning voor Scetchup.
Heb me laatst ook even verdiept in realtime lopen door eigen scenes, bijvoorbeeld met Unreal Engine 4, maar daar komt best veel bij kijken, je kan niet 1 op 1 een compleet gedetailleerd model importeren en er doorheen lopen.Dionos schreef op zondag 31 januari 2016 @ 14:05:
Leuk dat je je eigen scenes in VR kan zien. Zou ook tof zijn om de realtime 3D preview te kunnen bekijken (of zelfs te bewerken). Hopelijk komt er snel ondersteuning voor Scetchup.
Volgens mij moet je dan echt vanaf het begin al rekening houden met het feit dat je het wil gebruiken als realtime walkthrough. Dus simpele structuur en veel werken met pre-rendered textures.
Even voor diegene die de CV1 al hebben geprobeerd, is het beeld ondanks de lagere resolutie wel een stuk beter dan de GearVR + S6?
PS. voor diegene die me een thumbs up gaf voor de renders, hier een textured versie (6,5 uur renderen):
http://www.jdx.nl/3D/CamKozijnen02.jpg
[ Voor 10% gewijzigd door JDx op 01-02-2016 15:14 ]
Dingen als Games & Music enzo | En 3D/AI/PS hier | CivitAI Models en Prompts
Zeer strak, ook het glas in lood zelf gedaan?JDx schreef op maandag 01 februari 2016 @ 12:03:
[...]
PS. voor diegene die me een thumbs up gaf voor de renders, hier een textured versie (6,5 uur renderen):
http://www.jdx.nl/3D/CamKozijnen02.jpg
Ik zit wel eens te rommelen in Cinema4d, blijft wel leuk om zelf iets te maken
Zal eens kijken of dat makkelijk te doen is zo'n 360 graden afbeelding.
Even een vraagje over de afbeelding zelf, ik neem aan dat de 2 trappenhuizen tegenover elkaar
zitten?
Gaat de zon dan bij 1 van de 2 niet de verkeerde kant op?
[ Voor 26% gewijzigd door Standby op 01-02-2016 16:22 ]
Blaat het niet dan schaapt het niet
Nee het zijn 2 gelijke afbeeldingen, 1 voor het linkeroog en 1 voor het rechteroog.Standby schreef op maandag 01 februari 2016 @ 16:16:
[...]
Zeer strak, ook het glas in lood zelf gedaan?
Ik zit wel eens te rommelen in Cinema4d, blijft wel leuk om zelf iets te maken
Zal eens kijken of dat makkelijk te doen is zo'n 360 graden afbeelding.
Even een vraagje over de afbeelding zelf, ik neem aan dat de 2 trappenhuizen tegenover elkaar
zitten?
Gaat de zon dan bij 1 van de 2 niet de verkeerde kant op?
Glas in lood is een foto -> texture.
Dingen als Games & Music enzo | En 3D/AI/PS hier | CivitAI Models en Prompts
Ah ik zie het ja, heb je het renderen 2 keer gedaan met een iets andere camera positie ofJDx schreef op maandag 01 februari 2016 @ 17:03:
[...]
Nee het zijn 2 gelijke afbeeldingen, 1 voor het linkeroog en 1 voor het rechteroog.
Glas in lood is een foto -> texture.
is er een plugin om het stereoscopisch te renderen?
Blaat het niet dan schaapt het niet
Sinds VRay 3.2 ondersteunen ze dit.Standby schreef op maandag 01 februari 2016 @ 17:08:
[...]
Ah ik zie het ja, heb je het renderen 2 keer gedaan met een iets andere camera positie of
is er een plugin om het stereoscopisch te renderen?
Dingen als Games & Music enzo | En 3D/AI/PS hier | CivitAI Models en Prompts
Heeft er iemand eigenlijk meer ervaring met racegames op de Rift?Henkus schreef op vrijdag 29 januari 2016 @ 18:51:
De games waar ik in ieder geval hoop een tijdje mee vooruit te kunnen als de rift er in april is:
Project Cars
Dirt Rally
Eve Valkerie
Lucky's Tale
Ik meen vroeger gelezen hebben dat met name deze soort games extra misselijkmakend kunnen werken omwille van de snelheid, maar ook als je bijvoorbeeld crasht en virtueel alle kanten op gegooid wordt terwijl je fysisch gewoon blijft zitten... Met name dat laatste zou heel vreemd aanvoelen.
Ik hoop dat het al bij al meevalt, want pCars & Dirt Rally staan hier ook op de VR-to-try-lijst
Oh, en naar leuke flight-sims wil ik ook eens op zoek gaan...
[ Voor 4% gewijzigd door Buzz_Fuzz op 01-02-2016 19:14 ]
Ik probeer gewoon niet te crashenBuzz_Fuzz schreef op maandag 01 februari 2016 @ 19:13:
[...]
Heeft er iemand eigenlijk meer ervaring met racegames op de Rift?
Ik meen vroeger gelezen hebben dat met name deze soort games extra misselijkmakend kunnen werken omwille van de snelheid, maar ook als je bijvoorbeeld crasht en virtueel alle kanten op gegooid wordt terwijl je fysisch gewoon blijft zitten... Met name dat laatste zou heel vreemd aanvoelen.
Ik hoop dat het al bij al meevalt, want pCars & Dirt Rally staan hier ook op de VR-to-try-lijst
Oh, en naar leuke flight-sims wil ik ook eens op zoek gaan...
Ik heb serieus geen idee hoe de ervaring zal zijn, maar ik heb de oculus rift besteld om er voornamelijk mee te racen.
Naast een goed stuur en een setje pedalen heb ik ook nog een G-force seat (GS-4) en heel wat buttkickers op mijn racestoel. De oculus rift zou de ervaring compleet moeten maken.
Ik ben erg benieuwd en kan niet wachten totdat ik het kan uitproberen.
Mijn rig : https://gathering.tweakers.net/forum/list_messages/1864567
Over het algemeen zouden juist 'cockpit' games de minste problemen met misselijkheid moeten geven aangezien je hersens een referentiepunt hebben voor de bewegingen. En dan zijn er ervaringen als deze: https://www.reddit.com/r/..._a_huge_advantage_in_car/
Give a man a fire and he will be warm for a day. Set fire to him and he will be warm for the rest of his life. Terry Pratchett - Jingo
Iemand nog tips voor een PC-flightstick voor de besturing van EVE: Valkyrie? Heb totaal geen ervaring met flight games. Maar met VR lijkt het me waanzinnig.
Wat is je budget... als je straks ook Elite of SC wilt gaan spelen raad ik wel een hotas aan zoals de x55 of x52Diamond AT schreef op dinsdag 02 februari 2016 @ 12:50:
Iemand nog tips voor een PC-flightstick voor de besturing van EVE: Valkyrie? Heb totaal geen ervaring met flight games. Maar met VR lijkt het me waanzinnig.
PSN: NjayNL | Star Citizen Referal code | Oculus Quest
Ik denk zelf aan deze om aan te schaffen:Phehistyr schreef op maandag 01 februari 2016 @ 20:14:
Over het algemeen zouden juist 'cockpit' games de minste problemen met misselijkheid moeten geven aangezien je hersens een referentiepunt hebben voor de bewegingen. En dan zijn er ervaringen als deze: https://www.reddit.com/r/..._a_huge_advantage_in_car/
http://nl.hardware.info/r...ustmaster-tflight-hotas-x
Mijn rig : https://gathering.tweakers.net/forum/list_messages/1864567
Ik overweeg een pc aan te schaffen geschikt voor de rift. Heb een pre-order staan die in juni zou moeten komen. Nu staat er op een site een aanbieding die exact voldoet aan de minimum specificaties van de rift voor €799,-. Maar nu meen ik ergens gelezen te hebben dat een bepaalde game al een GTX980 zou nodig hebben. Is het verstandig om een pc te kopen die voldoet aan de minimum specificaties of kan ik beter iets meer investeren en er eentje kopen met bv een GTX980, i7 etc?
Ik zou persoonlijk gewoon wachten tot Kaby Lake en (zelfs als je dat niet doet) zelf een pc bouwen/in elkaar laten zetten. Dan heb je iets wat echt toekomst proof is. En als dat al iets duurder zou zijn dan zal dat in de longterm sowieso goedkoper zijn.
[ Voor 25% gewijzigd door The Chosen One op 02-02-2016 14:33 ]
Mijn LEGALE dvd collectie; (altijd onder constructie) http://www.invelos.com/dvdcollection.aspx/The%20Chosen%20One - - - - - - - - - Quietum Grandis: https://nl.hardware.info/usersystemen/28203/quietum-grandis---ryzen-2700x-game-pc
Die heb ik ook met Elite, werkt een stuk prettiger dan de Saitek X52 pro vreemd genoeg (ondanks dat hij VEEL goedkoper is). Ik had eerst de X52 Pro besteld maar teruggestuurd naar Amazon omdat hij niet beviel.
De Saitek heeft een vervelend 'ribbel' gevoel tijdens het bewegen, heeft allerlei analoge sliders en draaiknoppen waar je in Elite helemaal niks aan hebt, en je voelt in de throttle niet duidelijk waar het '0' moment zit (in het midden), hij heeft alleen een klik bij 10% en 90% ('afterburner'), en beide standen hebben geen betekenis in elite.
De thrustmaster heeft meer knoppen dan sliders en daar heb je wel wat aan. Het enige dat ik echt mis is een tweede HAT om te micro sturen tijdens het docken. Qua throttle heeft de Thrustmaster een fysieke klik in het midden van de throttle, wat super is omdat Elite ook precies in het midden het nulpunt heeft zitten. Anders dan bijv. flightsims heb je in Elite namelijk evenveel throttle naar voren als naar achteren. Vooral met handmatig docken is het heel handig dat je dat op de tast kan doen, je voelt wanneer je echt je motoren op stil hebt staan.
De bouwkwaliteit is wel wat minder, maar als je je Thrustmaster een keer moet vervangen ben je nog altijd een stuk goedkoper dan een Saitek.
Ik heb Elite nog niet gebruikt i.c.m. de rift trouwens, ik werd te misselijk van mijn DK1 en heb hem uiteindelijk verkocht, bovendien was de resolutie veel te laag. De CV1 heb ik natuurlijk nog niet binnen. De DK2 heb ik overgeslagen vanwege de klachten over het krassen van de lenzen.
[ Voor 12% gewijzigd door GekkePrutser op 02-02-2016 14:53 ]
Voor wie interesse heeft: met de Cardboard Camera app van Google kan je 360° foto's maken die je ook kan zien op de DK2.
Je maakt de foto's met de camera van een smartphone ('portret' oriëntatie). De app zet dan het geheel aan elkaar en haalt 3D informatie uit de reeks van foto's. Het resultaat kan je op de telefoon zien, maar ook in de DK2 via Capsule.
Ik vond het eindresultaat indrukwekkend, zeker omdat het gewoon met een smartphone is gedaan. Overal makkelijk te gebruiken en erg leuk om je eigen omgeving in VR te zien. De beelden zijn dus stilstaand, en boven en onder zijn er wel zwarte banden (beetje jammer, hopelijk komt er ooit de optie om dit mee te registreren).
De ruimte waarin je bent in VR zien is echt wel een mind-fuck
Op Reddit: https://www.reddit.com/r/...vive_and_have_an_android/
Je maakt de foto's met de camera van een smartphone ('portret' oriëntatie). De app zet dan het geheel aan elkaar en haalt 3D informatie uit de reeks van foto's. Het resultaat kan je op de telefoon zien, maar ook in de DK2 via Capsule.
Ik vond het eindresultaat indrukwekkend, zeker omdat het gewoon met een smartphone is gedaan. Overal makkelijk te gebruiken en erg leuk om je eigen omgeving in VR te zien. De beelden zijn dus stilstaand, en boven en onder zijn er wel zwarte banden (beetje jammer, hopelijk komt er ooit de optie om dit mee te registreren).
De ruimte waarin je bent in VR zien is echt wel een mind-fuck
Op Reddit: https://www.reddit.com/r/...vive_and_have_an_android/
Voordat ik hem op V&A knal; iemand nog op zoek naar een DK2?
Oculus en VR film:
https://www.oculus.com/en...ngelica-at-sundance-2016/
https://www.oculus.com/en...ngelica-at-sundance-2016/
Ik heb genoeg ervaring met racegames in VR (dk2).Buzz_Fuzz schreef op maandag 01 februari 2016 @ 19:13:
[...]
Heeft er iemand eigenlijk meer ervaring met racegames op de Rift?
Ik meen vroeger gelezen hebben dat met name deze soort games extra misselijkmakend kunnen werken omwille van de snelheid, maar ook als je bijvoorbeeld crasht en virtueel alle kanten op gegooid wordt terwijl je fysisch gewoon blijft zitten... Met name dat laatste zou heel vreemd aanvoelen.
Ik hoop dat het al bij al meevalt, want pCars & Dirt Rally staan hier ook op de VR-to-try-lijst
Oh, en naar leuke flight-sims wil ik ook eens op zoek gaan...
Heb heel veel project cars gespeeld hiermee. De Formula A class is echt waanzinnig gaaf.
Een playseat + g27 of soortgelijk stuurtje is wel aan te raden. en een buttkicker 2.0 is zeker geen overbodige luxe.
Maar dan is de ervaring wel levensecht te noemen.
Ik heb de hele setup voor zo'n 400 man demo laten draaien verdeelt over 3 sessies op wat events en de reacties waren hilaries.
Van mensen die total niet weten wat ze te wachten taat en op het rechte stuk na 200 meter rijden al stoppen omdat ze niet hadden verwacht dat het zo realistisch was en niet meer verder durven. (vooral vrouwen
En mensen die vol gas uit de bocht vliegen en zich in de playseat schrap zetten voor de impact in de muur soms al schreeuwend en gillend.
Kortom, de enige ervaring die nog echter is, is echt in een Formula 1 car rijden.
p.s. ik heb sessies van over 1 uur gehad waar ik totaal geen last heb van ongemak in de rift.
Snelheden zijn juist erg goed omdat dat de ervaring des te mooier maakt, en ja als je het voor elkaar krijgt dat je ondersteboven ligt dan voelt dat wel even raar omdat je uit reactive even niet meer weet wat onder en boven is. Maar dat klopt dan ook weer wel met de werkelijkheid
[ Voor 11% gewijzigd door Flghter1982 op 08-02-2016 16:50 ]
Klinkt goedFlghter1982 schreef op maandag 08 februari 2016 @ 16:45:
[...]
Ik heb genoeg ervaring met racegames in VR (dk2).
Heb heel veel project cars gespeeld hiermee. De Formula A class is echt waanzinnig gaaf.
Een playseat + g27 of soortgelijk stuurtje is wel aan te raden. en een buttkicker 2.0 is zeker geen overbodige luxe.
Maar dan is de ervaring wel levensecht te noemen.
Ik heb de hele setup voor zo'n 400 man demo laten draaien verdeelt over 3 sessies op wat events en de reacties waren hilaries.
Van mensen die total niet weten wat ze te wachten taat en op het rechte stuk na 200 meter rijden al stoppen omdat ze niet hadden verwacht dat het zo realistisch was en niet meer verder durven. (vooral vrouwen)
En mensen die vol gas uit de bocht vliegen en zich in de playseat schrap zetten voor de impact in de muur soms al schreeuwend en gillend.
Kortom, de enige ervaring die nog echter is, is echt in een Formula 1 car rijden.
p.s. ik heb sessies van over 1 uur gehad waar ik totaal geen last heb van ongemak in de rift.
Snelheden zijn juist erg goed omdat dat de ervaring des te mooier maakt, en ja als je het voor elkaar krijgt dat je ondersteboven ligt dan voelt dat wel even raar omdat je uit reactive even niet meer weet wat onder en boven is. Maar dat klopt dan ook weer wel met de werkelijkheid
Ik heb er nu nog meer zin in.
Mijn rig : https://gathering.tweakers.net/forum/list_messages/1864567
Wat ik mij afvraag; Kun je vanuit de Rift nu dingen opstarten of moet je applicaties nog via Windows opstarten?
Ik bedoel; Het zou echt awesome zijn als je gewoon standaard je 'eigen' kleine virtuele wereld hebt van waaruit je aangekochte apps en spellen kunt opstarten. Zeg maar zoals het Holodeck van StarTrek alleen ipv een saaie ruimte met een rasterpatroon en volledig zelf aan te passen klein virtueel gebied met een soort van Launchmenu in verwerkt.
Bijvoorbeeld een muur met de beschikbare apps als postors of schilderijen (beetje Mario World 64 achtig)
andere voorbeelden die makkelijk zouden zijn te implementeren is een terminal in de virtuele muur van je virtuele thuislocatie of gewoon vituele spellendoosjes zoals je vroeger alle apps en games in dozen kreeg aangeleverd. Tot absurde dingen zoals monolieten in het landschap vergelijkbaar met stonehenge.
Ik bedoel; Het zou echt awesome zijn als je gewoon standaard je 'eigen' kleine virtuele wereld hebt van waaruit je aangekochte apps en spellen kunt opstarten. Zeg maar zoals het Holodeck van StarTrek alleen ipv een saaie ruimte met een rasterpatroon en volledig zelf aan te passen klein virtueel gebied met een soort van Launchmenu in verwerkt.
Bijvoorbeeld een muur met de beschikbare apps als postors of schilderijen (beetje Mario World 64 achtig)
andere voorbeelden die makkelijk zouden zijn te implementeren is een terminal in de virtuele muur van je virtuele thuislocatie of gewoon vituele spellendoosjes zoals je vroeger alle apps en games in dozen kreeg aangeleverd. Tot absurde dingen zoals monolieten in het landschap vergelijkbaar met stonehenge.
The Informaticus Chaoticus is an endangered species who makes it's lair in the electric wires and dodgy electrical appliances and feasts primarily on old legacy systems.
Oculus Home is daar voor bedoeld.
[ Voor 28% gewijzigd door Online JJ op 09-02-2016 17:42 ]
Daar heb je 2 dingen van:Auredium schreef op dinsdag 09 februari 2016 @ 15:56:
Wat ik mij afvraag; Kun je vanuit de Rift nu dingen opstarten of moet je applicaties nog via Windows opstarten?
Ik bedoel; Het zou echt awesome zijn als je gewoon standaard je 'eigen' kleine virtuele wereld hebt van waaruit je aangekochte apps en spellen kunt opstarten. Zeg maar zoals het Holodeck van StarTrek alleen ipv een saaie ruimte met een rasterpatroon en volledig zelf aan te passen klein virtueel gebied met een soort van Launchmenu in verwerkt.
Bijvoorbeeld een muur met de beschikbare apps als postors of schilderijen (beetje Mario World 64 achtig)
andere voorbeelden die makkelijk zouden zijn te implementeren is een terminal in de virtuele muur van je virtuele thuislocatie of gewoon vituele spellendoosjes zoals je vroeger alle apps en games in dozen kreeg aangeleverd. Tot absurde dingen zoals monolieten in het landschap vergelijkbaar met stonehenge.
1. Zoals hierboven genoemd: Oculus Home

2. Virtual Desktop is de 2e:
http://www.vrdesktop.net/
Daarnaast voor films zal de Oculus Cinema ook voor CV1 uitkomen:

[ Voor 7% gewijzigd door Xtr3me4me op 09-02-2016 19:03 ]
-- My Gaming Rig Power -- -- <SG> Diabolic --
Op Steam heb je hiervoor bijvoorbeeld Anarchy Arcade, gebouwd op de (helaas verouderde) Source engine van Valve.Auredium schreef op dinsdag 09 februari 2016 @ 15:56:
Wat ik mij afvraag; Kun je vanuit de Rift nu dingen opstarten of moet je applicaties nog via Windows opstarten?
Ik bedoel; Het zou echt awesome zijn als je gewoon standaard je 'eigen' kleine virtuele wereld hebt van waaruit je aangekochte apps en spellen kunt opstarten. Zeg maar zoals het Holodeck van StarTrek alleen ipv een saaie ruimte met een rasterpatroon en volledig zelf aan te passen klein virtueel gebied met een soort van Launchmenu in verwerkt.
Bijvoorbeeld een muur met de beschikbare apps als postors of schilderijen (beetje Mario World 64 achtig)
andere voorbeelden die makkelijk zouden zijn te implementeren is een terminal in de virtuele muur van je virtuele thuislocatie of gewoon vituele spellendoosjes zoals je vroeger alle apps en games in dozen kreeg aangeleverd. Tot absurde dingen zoals monolieten in het landschap vergelijkbaar met stonehenge.
Hierbinnen kan je verschillende maps editen, om zo je eigen virtuele wereld te creëren.
Denk aan arcade-kasten met je games erin, (shortcuts naar je executables), videoschermen naar youtube/netflix/lokale video's, posters met screenshots/foto's, etc.
Je hebt hierbinnen dus zelf de vrijheid dit naar je eigen smaak in te richten.
BYD Seal Excellence AWD | Dell G16 7630 | Intel Core i9-13900HX | NVIDIA GeForce RTX 4070
Oculus heeft een 5 tal pc's als Oculus Ready bestempeld:
https://www.oculus.com/en...undles-start-february-16/
https://www.oculus.com/en...undles-start-february-16/
Iedereen die de Oculus Rift ge-preorderd heeft krijgt 4 maanden Unity Pro er gratis bij! Gister aangekondigd bij het VR Vision Summit evenement van Unity. Bron.
Dat klopt helemaal! Ben benieuwd naar de software. Lijkt me leuk zelf een game te ontwikkelen.Thermometer schreef op donderdag 11 februari 2016 @ 08:36:
Iedereen die de Oculus Rift ge-preorderd heeft krijgt 4 maanden Unity Pro er gratis bij! Gister aangekondigd bij het VR Vision Summit evenement van Unity. Bron.
-- My Gaming Rig Power -- -- <SG> Diabolic --
Ze denken natuurlijk dat er nog steeds veel "ontwikkelaars" tussen de vroege bestellers zitten, en minder echte consumenten. Wat niet zo vreemd is om te denken.
Dat "Oprah" momentje van Gabe was trouwens ook wel geweldig, je zal er maar als developer in de zaal zitten. "A free Vive for you, and for you..."
Dat "Oprah" momentje van Gabe was trouwens ook wel geweldig, je zal er maar als developer in de zaal zitten. "A free Vive for you, and for you..."
Gravity is a habit that is hard to shake off.
Zeker! De reactie uit de zaal was ook echt overweldigend.Bullettooth schreef op donderdag 11 februari 2016 @ 09:07:
Ze denken natuurlijk dat er nog steeds veel "ontwikkelaars" tussen de vroege bestellers zitten, en minder echte consumenten. Wat niet zo vreemd is om te denken.
Dat "Oprah" momentje van Gabe was trouwens ook wel geweldig, je zal er maar als developer in de zaal zitten. "A free Vive for you, and for you..."
Voor de mensen die het gemist hebben, hier de volledige VR Vision Summit conference (1 uur 48 minuten lang):
[YouTube: https://www.youtube.com/watch?v=2hYDtxCtzdA]
Zelf vond ik het (korte) gesprek met Palmer Lucky ook leuk om te zien. Niet veel nieuwe info, maar het is tof om te zien hoe excited hij nog steeds over VR en de toekomst is. Voor het gesprek met Luckey, skip in bovenstaande video naar 1:27:30.
De eerste jaren worden zelfs de "gap of disappointment" genoemd. Ik vraag me af of dat klopt als Sony de Playstation VR uitbrengt. Volgens mij wordt dit al zeer snel toegankelijk voor de massa.Bullettooth schreef op donderdag 11 februari 2016 @ 09:07:
Ze denken natuurlijk dat er nog steeds veel "ontwikkelaars" tussen de vroege bestellers zitten, en minder echte consumenten. Wat niet zo vreemd is om te denken......
Het is inderdaad sterk de vraag hoe snel VR door iedereen omarmt wordt.
Het zit hem vooral in de demonstraties denk ik. Veel mensen houden dit af omdat ze niet voor gek willen lopen met zo'n "doos" voor je ogen. Maar voor de meeste mensen is een eerste directe ervaring ook direct een echte eyeopener.
Dus hopelijk komen er meer dan genoeg VR-profeten in omloop die het gaan demonstreren aan zo'n beetje iedereen die ze kennen. En dan gaat het helemaal goed komen.
Het zit hem vooral in de demonstraties denk ik. Veel mensen houden dit af omdat ze niet voor gek willen lopen met zo'n "doos" voor je ogen. Maar voor de meeste mensen is een eerste directe ervaring ook direct een echte eyeopener.
Dus hopelijk komen er meer dan genoeg VR-profeten in omloop die het gaan demonstreren aan zo'n beetje iedereen die ze kennen. En dan gaat het helemaal goed komen.
Gravity is a habit that is hard to shake off.
denk eerder dat bij de massa nog de prijs aan de hoge kant is , het mag misschien dan wel een uber iets wezen , maar voor bijna 800 euro ga je wel eerst wachten tot de prijzen wat omlaag gaan.Bullettooth schreef op donderdag 11 februari 2016 @ 12:37:
Het is inderdaad sterk de vraag hoe snel VR door iedereen omarmt wordt.
Het zit hem vooral in de demonstraties denk ik. Veel mensen houden dit af omdat ze niet voor gek willen lopen met zo'n "doos" voor je ogen. Maar voor de meeste mensen is een eerste directe ervaring ook direct een echte eyeopener.
Dus hopelijk komen er meer dan genoeg VR-profeten in omloop die het gaan demonstreren aan zo'n beetje iedereen die ze kennen. En dan gaat het helemaal goed komen.
Ik zelf had ook gespaard voor de OR, maar ik ga er zeker geen 800 euro voor uit geven , ik heb al veel spellen die het ondersteunen, maar ik wacht tot hij rond de 400 euro is
dan is het misschien voor de massa ook wat aantrekkelijker om hem te kopen
het blijft een speeltje
Systeem:AMD Ryzen 7 9800X3D ,RTX 5080 OC,FURY 64 GB DDR5-6000,ASUS TUF Gaming B850M-PLUS WIFI, SAMSUNG 990 EVO Plus 4 TB
VR is opnieuw geïntroduceerd in de markt met vernieuwde technieken. VR is net gelanceerd en heeft een plek nodig in de consumenten wereld.
Hoe meer populariteit het krijgt onder het grote publiek, hoe meer versies er gemaakt zullen worden door grote bedrijven.
Het is net als de eerste grote platte tv's, de eerste smartphones. In het begin waren ze enorm prijzig voor het grote publiek. Totdat de vraag groter werd dan het aanbod begon de fabrikanten te investeren in goedkopere manieren om het uit te breiden.
Zo krijg je tegenwoordig al een platte tv bij een mobiele abonnement. VR heeft gewoon zijn tijd nodig, zolang de developers de software maken, zal VR meer grond trekken en op den duur zal VR onderhand een standaard worden.
Het kan gepaard gaan met een paar jaar maar kan ook 10 jaar duren. Zolang de vraag groter wordt dan het aanbod. VR heeft indrukwekkende mogelijkheden en niet alleen in de game industrie maar ook op andere gebieden.
Naast VR is er natuurlijk ook augmented reality en ook dit heeft tijd nodig en heeft zo zijn toepassingen in de echte wereld. Dit is de eerste linie van VR en daar betaald men de hoofdprijs voor, dat is met alles zo geweest en vooral met nieuwe soort hardware die revolutionair kunnen en kan zijn.
Mensen vinden 741 euro (Zoveel kost nu CV1 incl. verzendkosten) erg veel en daar ben ik het ook mee eens. Maar het is redelijk dure hardware en als je bedenkt wat het kost om zulke hardware te produceren dan leg je er ook grof geld voor neer.
Wacht je een jaar of 2 dat VR echt voor het grote publiek aanneembaar is dan zul je echt geen 800 euro meer betalen ervoor, misschien zit je dan wel tegen de 2 a 300 euro omdat de onderdelen weer goedkoper te produceren zijn.
Uiteraard zal er ook verschillende modellen komen, low - mid en highend VR brillen met verschillende resoluties en verschillende refreshrates en verschillende type lensen en ingebouwde hardware.
Mensen balen dat de prijs zo hoog is, maar je kan niet vooraan zitten voor een dubbeltje terwijl diegene naast je de volle prijs betaald. Het gaat nu eenmaal zo en niemand dat kan veranderen. Pas zodra het de grote publiek aantrekt en alleen dan.
Het is nu of nooit en er komt daarbij veel PR bij kijken om dit echt van de grond te krijgen en nog meer geld in development, want zonder de juiste software is het ook maar een dure grap.
We maken nu de juiste stap in de goede richting en of het nu Oculus is of HTC Vive of STARVR of PSVR of Motion Leap of Holo Lens. Als het publiek ja zegt, dan breid het zichzelf uit als een lopend vuurtje (of virus hoe je het zelf wilt omschrijven
) de wijde wereld in.
VR maakt nu zijn standpunt en VR @ 2016 kan een downfall of een nieuwe era laten inslaan en ik hoop echt dat dit uitpakt tot iets groots.
Uiteraard heb je klagers en haters ertussen zitten, zeggend dat VR er niet klaar voor is en dat er veel problemen nog zijn en mensen hun geld niet moeten uitgeven eraan. Uiteraard is het niet flawless en uiteraard zitten er bugs en incompatibiliteit in. Maar wat verwacht je het zijn de eerste uitvoeringen ervan.
Neem van mij aan, VR is nu en VR zal zijn weg in slaan. Of je nu in de voorste rij wilt staan of wilt wachten op de reviews en de video's van andere gebruikers is geheel aan jezelf. Niemand vertelt je dat je het moet kopen, maar wil je het wel en wil je vooraan staan, dan zul je aan de prijs moeten geloven en erover klagen heeft geen zin want je verandert er niks aan.
Ik heb met eigen ogen VR mogen ervaren en er niks maar ook echt niks wat je ermee kan vergelijken en de immersion die je krijgt wanneer je het ophebt en een spel opstart zoals bijvoorbeeld Elite Dangerous, dan verdwijn je compleet in het spel. Je hersenen interpreteren alsof je in een andere realiteit bent gestapt.
Hoe vaak kijken mensen niet naar de sterren en denken, hoe het zal zijn om door de kosmos te reizen en naar zonnen en planeten te reizen. Nou kan je zeggen met VR en Elite Dangerous of Star Citizen komt de stap behoooooooorlijk dichtbij en voelt behoorlijk spooky met kippenvel over me armen en dat vanuit mijn luie game stoel.
Met de huidige techniek van engines en PC hardware power en VR, zullen we nog hele mooie wonderbaarlijke dingen zien die we nooit eerder hebben mogen bewonderen.
All i say...i am ready...are you 2-VR
Hoe meer populariteit het krijgt onder het grote publiek, hoe meer versies er gemaakt zullen worden door grote bedrijven.
Het is net als de eerste grote platte tv's, de eerste smartphones. In het begin waren ze enorm prijzig voor het grote publiek. Totdat de vraag groter werd dan het aanbod begon de fabrikanten te investeren in goedkopere manieren om het uit te breiden.
Zo krijg je tegenwoordig al een platte tv bij een mobiele abonnement. VR heeft gewoon zijn tijd nodig, zolang de developers de software maken, zal VR meer grond trekken en op den duur zal VR onderhand een standaard worden.
Het kan gepaard gaan met een paar jaar maar kan ook 10 jaar duren. Zolang de vraag groter wordt dan het aanbod. VR heeft indrukwekkende mogelijkheden en niet alleen in de game industrie maar ook op andere gebieden.
Naast VR is er natuurlijk ook augmented reality en ook dit heeft tijd nodig en heeft zo zijn toepassingen in de echte wereld. Dit is de eerste linie van VR en daar betaald men de hoofdprijs voor, dat is met alles zo geweest en vooral met nieuwe soort hardware die revolutionair kunnen en kan zijn.
Mensen vinden 741 euro (Zoveel kost nu CV1 incl. verzendkosten) erg veel en daar ben ik het ook mee eens. Maar het is redelijk dure hardware en als je bedenkt wat het kost om zulke hardware te produceren dan leg je er ook grof geld voor neer.
Wacht je een jaar of 2 dat VR echt voor het grote publiek aanneembaar is dan zul je echt geen 800 euro meer betalen ervoor, misschien zit je dan wel tegen de 2 a 300 euro omdat de onderdelen weer goedkoper te produceren zijn.
Uiteraard zal er ook verschillende modellen komen, low - mid en highend VR brillen met verschillende resoluties en verschillende refreshrates en verschillende type lensen en ingebouwde hardware.
Mensen balen dat de prijs zo hoog is, maar je kan niet vooraan zitten voor een dubbeltje terwijl diegene naast je de volle prijs betaald. Het gaat nu eenmaal zo en niemand dat kan veranderen. Pas zodra het de grote publiek aantrekt en alleen dan.
Het is nu of nooit en er komt daarbij veel PR bij kijken om dit echt van de grond te krijgen en nog meer geld in development, want zonder de juiste software is het ook maar een dure grap.
We maken nu de juiste stap in de goede richting en of het nu Oculus is of HTC Vive of STARVR of PSVR of Motion Leap of Holo Lens. Als het publiek ja zegt, dan breid het zichzelf uit als een lopend vuurtje (of virus hoe je het zelf wilt omschrijven
VR maakt nu zijn standpunt en VR @ 2016 kan een downfall of een nieuwe era laten inslaan en ik hoop echt dat dit uitpakt tot iets groots.
Uiteraard heb je klagers en haters ertussen zitten, zeggend dat VR er niet klaar voor is en dat er veel problemen nog zijn en mensen hun geld niet moeten uitgeven eraan. Uiteraard is het niet flawless en uiteraard zitten er bugs en incompatibiliteit in. Maar wat verwacht je het zijn de eerste uitvoeringen ervan.
Neem van mij aan, VR is nu en VR zal zijn weg in slaan. Of je nu in de voorste rij wilt staan of wilt wachten op de reviews en de video's van andere gebruikers is geheel aan jezelf. Niemand vertelt je dat je het moet kopen, maar wil je het wel en wil je vooraan staan, dan zul je aan de prijs moeten geloven en erover klagen heeft geen zin want je verandert er niks aan.
Ik heb met eigen ogen VR mogen ervaren en er niks maar ook echt niks wat je ermee kan vergelijken en de immersion die je krijgt wanneer je het ophebt en een spel opstart zoals bijvoorbeeld Elite Dangerous, dan verdwijn je compleet in het spel. Je hersenen interpreteren alsof je in een andere realiteit bent gestapt.
Hoe vaak kijken mensen niet naar de sterren en denken, hoe het zal zijn om door de kosmos te reizen en naar zonnen en planeten te reizen. Nou kan je zeggen met VR en Elite Dangerous of Star Citizen komt de stap behoooooooorlijk dichtbij en voelt behoorlijk spooky met kippenvel over me armen en dat vanuit mijn luie game stoel.
Met de huidige techniek van engines en PC hardware power en VR, zullen we nog hele mooie wonderbaarlijke dingen zien die we nooit eerder hebben mogen bewonderen.
All i say...i am ready...are you 2-VR
-- My Gaming Rig Power -- -- <SG> Diabolic --
Ik sluit me helemaal aan bij je verhaal Xtr3me4me. Ik denk alleen dat 10 jaar wel overdreven is. Ik heb zelf de CV1 besteld maar krijg links en rechts veel signalen van kennissen die initieel wel interesse hadden, maar uiteindelijk de prijs te hoog vinden. Te meer omdat er vaak ook een investering/upgrade moet plaats vinden voor PC hardware. Ik noem niet voor niets de Playstation VR in mijn vorige bericht, omdat ik echt denk dat de PSVR wel snel toegankelijk zal worden voor de massa. Het zal me niks verbazen als het volgend jaar al heel hard zal gaan.
Overigens hebben we het nu voornamelijk over gaming. Ik denk dat bedrijven ook al druk bezig zijn om VR toe te passen in bijvoorbeeld de zorg, onderwijs enz... Ik heb zelf al in de planning staan om met mijn eigen CV1 versie de kinderen op de basisschool in de buurt kennis te laten maken met VR. Iemand nog tips voor VR toepassingen voor kids?
Overigens hebben we het nu voornamelijk over gaming. Ik denk dat bedrijven ook al druk bezig zijn om VR toe te passen in bijvoorbeeld de zorg, onderwijs enz... Ik heb zelf al in de planning staan om met mijn eigen CV1 versie de kinderen op de basisschool in de buurt kennis te laten maken met VR. Iemand nog tips voor VR toepassingen voor kids?
Het verschil met TV/telefoon etc is dat iedereen al een TV heeft en je dus wel zeker kan zijn dat mensen in de toekomst ook een TV blijven kopen. Hier R&D in steken is dus ook een gegeven, omdat je je product altijd wel verkocht krijgt.
Met VR is het maar de vraag of er genoeg interesse is om de R&D te bekostigen. Het is een nieuw soort product die zijn plekje in de markt nog moet krijgen. Als de interesse er gewoon niet komt (omdat te duur etc) dan gaan bedrijven echt niet miljoenen investeren om ze kleiner/lichter/goedkoper te krijgen denk ik.
Met VR is het maar de vraag of er genoeg interesse is om de R&D te bekostigen. Het is een nieuw soort product die zijn plekje in de markt nog moet krijgen. Als de interesse er gewoon niet komt (omdat te duur etc) dan gaan bedrijven echt niet miljoenen investeren om ze kleiner/lichter/goedkoper te krijgen denk ik.
Daarom vind ik het slim van Oculus (en Valve) dat ze hun eerste consumentenversie meteen een 'kwaliteits'-versie maken. Het is veel makkelijker om binnen korte tijd (1-3 jaar) de kosten terug te drukken, dan dat ze de interesse moeten wekken na een tegenvallend begin-product.Basekid schreef op vrijdag 12 februari 2016 @ 13:41:Als de interesse er gewoon niet komt (omdat te duur etc) dan gaan bedrijven echt niet miljoenen investeren om ze kleiner/lichter/goedkoper te krijgen denk ik.
Ik hoor nu al veel mensen die VR wegwuiven als niet belangrijk, doordat ze het 'geprobeerd' hebben met een Google Cardboard met hun eigen mobiel bijvoorbeeld. 'Wel lache die 360 graden foto's' is niet de reactie die je wilt bij de introductie van VR.
Dan lijkt het me slimmer om de beste hardware van het moment er in te stoppen, voor het 'wow-effect' bij mensen die het kunnen betalen en laten zien. Je weet toch dat de kosten flink omlaag gaan de jaren erna, waardoor de vraag niet meteen de kop ingedrukt wordt.
Het probleem met de PSVR is dat de specs zo bedroevend zijn. Ik gebruik al langere tijd verschillende VR oplossingen die veel betere specs hebben dan de aangekondigde PSVR, en mijn grootste probleem met die oplossingen is dat die specs nog veel beter moeten wil ik het geregeld gaan gebruiken. Om die reden ben ik erg sceptisch of de PSVR ook maar enig succes zal boeken. Nog los van het gegeven dat de PS4 niet de rekenkracht heeft om een voor mij een acceptabele VR ervaring te bieden. Ik denk dat het net zo'n succes als hun HMD's zal zijn.Diamond AT schreef op vrijdag 12 februari 2016 @ 11:12:
Ik sluit me helemaal aan bij je verhaal Xtr3me4me. Ik denk alleen dat 10 jaar wel overdreven is. Ik heb zelf de CV1 besteld maar krijg links en rechts veel signalen van kennissen die initieel wel interesse hadden, maar uiteindelijk de prijs te hoog vinden. Te meer omdat er vaak ook een investering/upgrade moet plaats vinden voor PC hardware. Ik noem niet voor niets de Playstation VR in mijn vorige bericht, omdat ik echt denk dat de PSVR wel snel toegankelijk zal worden voor de massa. Het zal me niks verbazen als het volgend jaar al heel hard zal gaan.
Overigens hebben we het nu voornamelijk over gaming. Ik denk dat bedrijven ook al druk bezig zijn om VR toe te passen in bijvoorbeeld de zorg, onderwijs enz... Ik heb zelf al in de planning staan om met mijn eigen CV1 versie de kinderen op de basisschool in de buurt kennis te laten maken met VR. Iemand nog tips voor VR toepassingen voor kids?
PSVR krijgt een breakout box. De PS4 zelf hoeft het dus ook niet aan te kunnen. Content zal worden gemaakt aan de hand van de power van dat apparaat, heeft meer kans op slagen (op dit moment) dan een PC versie waar alles haken en ogen heeft.
Geloof er niets van. PS4 heeft met sommige spellen al moeite om 1080p 30fps te draaien. Een breakout box gaat echt geen brute hardware hebben waardoor de PS4 ineens de pc voorbij gaat (minimum recommended van oculus ga ik ff van uit). Dan zouden de kosten hoger liggen dan Rift en Vive, aangezien je dan een headset + hardware tegelijk koopt.z1rconium schreef op zondag 14 februari 2016 @ 09:26:
PSVR krijgt een breakout box. De PS4 zelf hoeft het dus ook niet aan te kunnen. Content zal worden gemaakt aan de hand van de power van dat apparaat, heeft meer kans op slagen (op dit moment) dan een PC versie waar alles haken en ogen heeft.
Ik ben zeer benieuwt hoe PSVR zal zijn, maar ik ben echt bang dat het over het algemeen behoorlijk tegenvalt. PC zal naar mijn idee het main platform worden de eerste jaren, zeker ook met de huidige prijzen. De echte early adopters hebben het er wel voor over, voordat het op een meer standaard platform als de PS4 echt populair word. En tegen die tijd zal wss de PS5 er wel zijn. (nogmaals: mening, geen feiten)
Begrijp me niet verkeerd, ik hoop dat alle VR aanslaat en dat dit een enorme groei krijgt, maar ik geloof echt niet in een simple breakout box die alle problemen met de PS4 ineens zou oplossen voor VR. Ik heb het ook nog niet geprobeert, dus ik heb absoluut geen idee wat de huidige kwaliteit is voor PSVR.
P.s. Ik vraag me af wat je bedoelt met haken en hogen. Oculus heeft gewoon minimum specs opgegeven die je pc moet hebben waarmee je alles in de oculus store zeker kan draaien, of wat bedoelde je daarmee?
Ik verwacht dat die breakout box niets meer doet dan het warpen met async timewarp. Op die manier hebben ze veel minder fps nodig.
Flyinside heeft async timewarp en is goed speelbaar met ongeveer 30fps.
Stel ze mikken games op 40 wat een ps4 wel kan dan gaat het ze wel lukken! Het grootste probleem is denk ik dat de resolutie relatief laag is ten opzichte van de vive en de CV1. Ik hoop wel dat het goed genoeg is anders is het meest toegankelijke vr platform ook meteen de meest tegenvallende. Dat zou VR als geheel geen goed doen!
Flyinside heeft async timewarp en is goed speelbaar met ongeveer 30fps.
Stel ze mikken games op 40 wat een ps4 wel kan dan gaat het ze wel lukken! Het grootste probleem is denk ik dat de resolutie relatief laag is ten opzichte van de vive en de CV1. Ik hoop wel dat het goed genoeg is anders is het meest toegankelijke vr platform ook meteen de meest tegenvallende. Dat zou VR als geheel geen goed doen!
Ze mikken op 60 fps en dan 120 fps met reprojection. Display loopt op 120Hz.
Battlezone is al aangekondigd met deze specs.
Battlezone is al aangekondigd met deze specs.
Grafisch gezien niet bepaald een hoogvlieger.z1rconium schreef op zondag 14 februari 2016 @ 18:28:
Ze mikken op 60 fps en dan 120 fps met reprojection. Display loopt op 120Hz.
Battlezone is al aangekondigd met deze specs.
Leuk hoor die PS4 shizzle maar dit is het Oculus topic.
DRoME LAN Gaming | iRacing profiel | Kia e-Niro 64kWh | Hyundai Ioniq 28kWh | PV 5.760Wp |
Arfman schreef op zondag 14 februari 2016 @ 22:12:
Leuk hoor die PS4 shizzle maar dit is het Oculus topic.
Ik heb zelf een Rift, ik uit alleen mijn mening. PSVR heeft potentieel een veel grotere kans van slagen.
Maar zoals eerder genoemd, duur het nog even voordat het allemaal mainstream/betaalbaar word.
Ik zit zelf nog op de fence te kijken welke HMD het voor mij word, dat er 1 komt staat buiten kijf, want het is nieuw tijdperk.
@Auredium Ik gebruik SteamVR om games te starten vanuit de rift. Oculus Home lijkt erop.
Zojuist alvast even wat speelgoed besteld, mijn huidige PC zat nét onder de systeemeisen, maar wil er toch wel even goed gebruik van kunnen maken straks, dus komt een heel nieuw systeem! 
Edit: nog niet op besteld gedrukt, nog heel even feedback vragen op het Desktop topic.
Edit: nog niet op besteld gedrukt, nog heel even feedback vragen op het Desktop topic.
[ Voor 29% gewijzigd door JDx op 15-02-2016 14:43 ]
Dingen als Games & Music enzo | En 3D/AI/PS hier | CivitAI Models en Prompts
Waaaarom nu al? Ik begrijp dat je al een heel behoorlijke pc heb die geen problemen zal hebben met de huidige spellen. Wacht lekker hoe het straks draait en koop dan evt de pascal generatie. Nu al een pc kopen voor een stuk hardware dat je voorlopig niet heb vind ik vrij impulsief klinken.JDx schreef op maandag 15 februari 2016 @ 14:30:
Zojuist alvast even wat speelgoed besteld, mijn huidige PC zat nét onder de systeemeisen, maar wil er toch wel even goed gebruik van kunnen maken straks, dus komt een heel nieuw systeem!
Edit: nog niet op besteld gedrukt, nog heel even feedback vragen op het Desktop topic.
Oculus Rift is leuk, maar ik wilde sowieso al een nieuwe PC ook voor 3D Studio (laatste VR ender duurde 8 uur) e.d. en de games die ik nu al speel, mijn huidige PC is aardig aan het blazen op 2560x1440 native.Isniedood schreef op maandag 15 februari 2016 @ 15:26:
[...]
Waaaarom nu al? Ik begrijp dat je al een heel behoorlijke pc heb die geen problemen zal hebben met de huidige spellen. Wacht lekker hoe het straks draait en koop dan evt de pascal generatie. Nu al een pc kopen voor een stuk hardware dat je voorlopig niet heb vind ik vrij impulsief klinken.
Dus vandaar, daarnaast kan je altijd wel wachten op een nieuwe generatie, daarna komt er weer iets wat sneller is. Heb nu wat leuks voor de komende tijd, maakt het wachten ook aangenamer haha. Specs zal ik zo ook even delen.
[ Voor 7% gewijzigd door JDx op 15-02-2016 15:44 ]
Dingen als Games & Music enzo | En 3D/AI/PS hier | CivitAI Models en Prompts
inderdaad zo juist ook een 980ti geinstalleerd.. al was het alleen maar omdat mijn vorige kaart de rift niet zo trekken en ik me rift niet kan laten ligggen tot pascal releaseJDx schreef op maandag 15 februari 2016 @ 15:41:
[...]
Oculus Rift is leuk, maar ik wilde sowieso al een nieuwe PC ook voor 3D Studio (laatste VR ender duurde 8 uur) e.d. en de games die ik nu al speel, mijn huidige PC is aardig aan het blazen op 2560x1440 native.
Dus vandaar, daarnaast kan je altijd wel wachten op een nieuwe generatie, daarna komt er weer iets wat sneller is. Heb nu wat leuks voor de komende tijd, maakt het wachten ook aangenamer haha.
PSN: NjayNL | Star Citizen Referal code | Oculus Quest
1tje maarNjay schreef op maandag 15 februari 2016 @ 15:44:
[...]
inderdaad zo juist ook een 980ti geinstalleerd.. al was het alleen maar omdat mijn vorige kaart de rift niet zo trekken en ik me rift niet kan laten ligggen tot pascal release
-- My Gaming Rig Power -- -- <SG> Diabolic --
Specs, zou ik toch leuk mee moeten kunnen riften!
1x Assemblagekosten GamePC
1x Obsidian 750D, Big tower behuizing
1x X99A RAIDER, socket 2011-3 moederbord
1x Core i7-5820K 3,3 GHz (3,6 GHz Turbo Boost) socket 2011-3 processor
1x Hyper212 Evo, CPU-koeler
2x 16 GB DDR4-2400 Kit, Werkgeheugen
1x GV-N980WF3OC-4GD, Grafische kaart
1x 3,5" Internal Hard Drive - Retail Kit 3 TB Harde schijf
1x G750M, 750 Watt voeding
1x SH-224FB, DVD-brander
1x Netwerk, Netwerkkaart
1x Geluid, Geluidskaart
1x Windows 10 Pro, Software
1x Garantie, CPU-koeler
1x 850 EVO, 500 GB SSD
1x Rise of the Tomb Raider Gamekey
Totaal € 2.202,90 exclusief bezorging
Het is in feite deze standaardkist:
https://www.alternate.nl/...uilderKind=1&systemId=357
Maar dan met 32GB, 500GB SSD en Windows 10 Home Pro.
1x Assemblagekosten GamePC
1x Obsidian 750D, Big tower behuizing
1x X99A RAIDER, socket 2011-3 moederbord
1x Core i7-5820K 3,3 GHz (3,6 GHz Turbo Boost) socket 2011-3 processor
1x Hyper212 Evo, CPU-koeler
2x 16 GB DDR4-2400 Kit, Werkgeheugen
1x GV-N980WF3OC-4GD, Grafische kaart
1x 3,5" Internal Hard Drive - Retail Kit 3 TB Harde schijf
1x G750M, 750 Watt voeding
1x SH-224FB, DVD-brander
1x Netwerk, Netwerkkaart
1x Geluid, Geluidskaart
1x Windows 10 Pro, Software
1x Garantie, CPU-koeler
1x 850 EVO, 500 GB SSD
1x Rise of the Tomb Raider Gamekey
Totaal € 2.202,90 exclusief bezorging
Het is in feite deze standaardkist:
https://www.alternate.nl/...uilderKind=1&systemId=357
Maar dan met 32GB, 500GB SSD en Windows 10 Home Pro.
Dingen als Games & Music enzo | En 3D/AI/PS hier | CivitAI Models en Prompts
Euhm, jawel tot op zekere hoogte natuurlijk. Je moet je wel bedenken dat AAA games toch wel zwaar op je GPU gaat leunen. Dus zal niet erg lang duren nadat de rift is gekomen dat je toch je GPU zal moeten vervangen.JDx schreef op maandag 15 februari 2016 @ 15:50:
Specs, zou ik toch leuk mee moeten kunnen riften!
1x Assemblagekosten GamePC
1x Obsidian 750D, Big tower behuizing
1x X99A RAIDER, socket 2011-3 moederbord
1x Core i7-5820K 3,3 GHz (3,6 GHz Turbo Boost) socket 2011-3 processor
1x Hyper212 Evo, CPU-koeler
2x 16 GB DDR4-2400 Kit, Werkgeheugen
1x GV-N980WF3OC-4GD, Grafische kaart
1x 3,5" Internal Hard Drive - Retail Kit 3 TB Harde schijf
1x G750M, 750 Watt voeding
1x SH-224FB, DVD-brander
1x Netwerk, Netwerkkaart
1x Geluid, Geluidskaart
1x Windows 10 Pro, Software
1x Garantie, CPU-koeler
1x 850 EVO, 500 GB SSD
1x Rise of the Tomb Raider Gamekey
Totaal € 2.202,90 exclusief bezorging
Het is in feite deze standaardkist:
https://www.alternate.nl/...uilderKind=1&systemId=357
Maar dan met 32GB, 500GB SSD en Windows 10 Home Pro.
Reken maar uit 2K @ 90fps constant voor beste immersion. En die 32GB zal geen enkele verschil maken ten opzichte van 16GB in VR gaming. Tenzij jezelf gaat developen. Voor de rest is het uiteraard een prima PC.
Alleen je had moeten wachten. Nu geef je grof geld uit, terwijl Pascal/Polaris om de hoek is. Eigen keuze uiteraard.
edit: Zag dat je 3D Studio ook doet, dan is die 32GB uiteraard welkom.
[ Voor 11% gewijzigd door Xtr3me4me op 15-02-2016 16:11 ]
-- My Gaming Rig Power -- -- <SG> Diabolic --
Yes, dit is m'n laatste render, duurde ongeveer 8uur, hoop dat te kunnen halveren met de nieuwe PC:Xtr3me4me schreef op maandag 15 februari 2016 @ 16:05:
[...]
Euhm, jawel tot op zekere hoogte natuurlijk. Je moet je wel bedenken dat AAA games toch wel zwaar op je GPU gaat leunen. Dus zal niet erg lang duren nadat de rift is gekomen dat je toch je GPU zal moeten vervangen.
Reken maar uit 2K @ 90fps constant voor beste immersion. En die 32GB zal geen enkele verschil maken ten opzichte van 16GB in VR gaming. Tenzij jezelf gaat developen. Voor de rest is het uiteraard een prima PC.
Alleen je had moeten wachten. Nu geef je grof geld uit, terwijl Pascal/Polaris om de hoek is. Eigen keuze uiteraard.
edit: Zag dat je 3D Studio ook doet, dan is die 32GB uiteraard welkom.
http://www.jdx.nl/3D/CamKozijnen02.jpg (6000x1500 pixels 360 graden 3D)
edit: en die Nvidia Pascal GPU's, als die komen en dat scheelt echt zo veel en ze zijn niet al te duur, dan kan dat er altijd nog in, kan voorlopig in ieder geval alles doen wat ik wil.
[ Voor 9% gewijzigd door JDx op 15-02-2016 16:50 ]
Dingen als Games & Music enzo | En 3D/AI/PS hier | CivitAI Models en Prompts
Als je top of the line wilt met Pascal. Dus de Ti versie, zal dat op zijn aller aller aller vroegst Q4 2016 worden.JDx schreef op maandag 15 februari 2016 @ 16:45:
[...]
Yes, dit is m'n laatste render, duurde ongeveer 8uur, hoop dat te kunnen halveren met de nieuwe PC:
http://www.jdx.nl/3D/CamKozijnen02.jpg (6000x1500 pixels 360 graden 3D)
edit: en die Nvidia Pascal GPU's, als die komen en dat scheelt echt zo veel en ze zijn niet al te duur, dan kan dat er altijd nog in, kan voorlopig in ieder geval alles doen wat ik wil.
Maar reken er maar op dat je rond de 7 a 800euro zal zitten als het niet meer zal zijn. De begin modellen van Pascal zal de GDDR5x memory gaan gebruiken.
Alleen de top line zal HMB2 geheugen gebruiken. Had dat ergens gelezen, heb alleen de bron niet 1.2.3. bij de hand.
Voorlopig kom je aardig voorruit voor wat je wilt doen en dat is het belangrijkste. In ieder geval heel veel plezier met je nieuwe aanwinst
-- My Gaming Rig Power -- -- <SG> Diabolic --
Enkele van jullie zijn al een keer wezen kijken in onze VR Demo Suite - echt super tof om wat mensen van GoT te ontmoeten
Voor alle anderen hier een korte video die mijn collega en ik deze week in elkaar hebben gezet:
De suite is op t moment voorzien van een HTC Vive, maar we hebben veel meer verschillende brillen op kantoor. Vanaf volgende week hebben we als het goed is een Vive Pre in de studio dus mochten er mensen geïnteresseerd zijn in een gave demo in VR - stuur me even een berichtje dan regelen we dat
Geen reclame - just a few VR freaks sharing their passion!
Voor alle anderen hier een korte video die mijn collega en ik deze week in elkaar hebben gezet:
De suite is op t moment voorzien van een HTC Vive, maar we hebben veel meer verschillende brillen op kantoor. Vanaf volgende week hebben we als het goed is een Vive Pre in de studio dus mochten er mensen geïnteresseerd zijn in een gave demo in VR - stuur me even een berichtje dan regelen we dat
Geen reclame - just a few VR freaks sharing their passion!
Grappig filmpje Tim, maar ik zou de bitrate van het filmpje toch minimaal verdubbelen als ik dat zo zie... (heb de huidige max 720p versie bekeken).
Ahhh ik heb jullie gezien @ gamescom 2015. Jullie stonden achter mij in de rijstimmits schreef op maandag 15 februari 2016 @ 20:12:
Enkele van jullie zijn al een keer wezen kijken in onze VR Demo Suite - echt super tof om wat mensen van GoT te ontmoeten![]()
Voor alle anderen hier een korte video die mijn collega en ik deze week in elkaar hebben gezet:
[video]
De suite is op t moment voorzien van een HTC Vive, maar we hebben veel meer verschillende brillen op kantoor. Vanaf volgende week hebben we als het goed is een Vive Pre in de studio dus mochten er mensen geïnteresseerd zijn in een gave demo in VR - stuur me even een berichtje dan regelen we dat
Geen reclame - just a few VR freaks sharing their passion!
-- My Gaming Rig Power -- -- <SG> Diabolic --
Idd een super suite, ik zal eens kijken of ik voor de VIVE nog een keertje op een neer komstimmits schreef op maandag 15 februari 2016 @ 20:12:
Enkele van jullie zijn al een keer wezen kijken in onze VR Demo Suite - echt super tof om wat mensen van GoT te ontmoeten![]()
Voor alle anderen hier een korte video die mijn collega en ik deze week in elkaar hebben gezet:
[video]
De suite is op t moment voorzien van een HTC Vive, maar we hebben veel meer verschillende brillen op kantoor. Vanaf volgende week hebben we als het goed is een Vive Pre in de studio dus mochten er mensen geïnteresseerd zijn in een gave demo in VR - stuur me even een berichtje dan regelen we dat
Geen reclame - just a few VR freaks sharing their passion!
Klopt Arnoud! Ik zal morgen even een betere versie uploaden. Deze is van onze FB geripped en daar zit dus een bak compressie overheen.arnoud_h schreef op maandag 15 februari 2016 @ 20:23:
Grappig filmpje Tim, maar ik zou de bitrate van het filmpje toch minimaal verdubbelen als ik dat zo zie... (heb de huidige max 720p versie bekeken).
Klopt! Ik wist dat jij er ook zou zijn, had je in topic aangegeven indd, helaas niet gezienXtr3me4me schreef op maandag 15 februari 2016 @ 20:43:
[...]
Ahhh ik heb jullie gezien @ gamescom 2015. Jullie stonden achter mij in de rijHerken jullie shirts

Wierden, naast Almelo vlakbij Enschede!Basekid schreef op maandag 15 februari 2016 @ 20:47:
Oeh waar is die suite van jullie?
Thanks! Ik laat je weten zodra hij binnen isCILLER schreef op maandag 15 februari 2016 @ 20:50:
[...]
Idd een super suite, ik zal eens kijken of ik voor de VIVE nog een keertje op een neer kom
Ik heb twee weken geleden Philips Hue strips rondom de ruimte gemaakt, die als een soort ambi-light de randen van de vive color-picken en zo dynamisch de hele ruimte verlichten in de kleuren van de VR experience
Wat?! Wierden? Da's naast de deur voor mij 
Als jullie de Vive Pre binnen hebben kom ik graag een keer langs
Als jullie de Vive Pre binnen hebben kom ik graag een keer langs
DRoME LAN Gaming | iRacing profiel | Kia e-Niro 64kWh | Hyundai Ioniq 28kWh | PV 5.760Wp |
en daarna met een groep VR mensen naar preston palace?
PSN: NjayNL | Star Citizen Referal code | Oculus Quest
I'll keep you posted! Ook wat betreft de Oculus CV1 - krijgen we ook snel binnen. Vooral een keer op vrijdagmiddag langs tijdens bij de vrijmiboArfman schreef op dinsdag 16 februari 2016 @ 00:23:
Wat?! Wierden? Da's naast de deur voor mij
Als jullie de Vive Pre binnen hebben kom ik graag een keer langs
Haha inclusief borrel - maken we er gewoon een leuke meetup vanNjay schreef op dinsdag 16 februari 2016 @ 08:01:
en daarna met een groep VR mensen naar preston palace?
Wel lache om een keer te doen ... ik kan wel eens wat mensen oppikken in de regio utrechtstimmits schreef op dinsdag 16 februari 2016 @ 08:58:
[...]
I'll keep you posted! Ook wat betreft de Oculus CV1 - krijgen we ook snel binnen. Vooral een keer op vrijdagmiddag langs tijdens bij de vrijmibo![]()
[...]
Haha inclusief borrel - maken we er gewoon een leuke meetup van
PSN: NjayNL | Star Citizen Referal code | Oculus Quest
Top! Heb wel een CV1 preordered maar letterlijk nooit een HMD opgehadstimmits schreef op dinsdag 16 februari 2016 @ 08:58:
[...]
I'll keep you posted! Ook wat betreft de Oculus CV1 - krijgen we ook snel binnen. Vooral een keer op vrijdagmiddag langs tijdens bij de vrijmibo
DRoME LAN Gaming | iRacing profiel | Kia e-Niro 64kWh | Hyundai Ioniq 28kWh | PV 5.760Wp |
@stimmits, zijn jullie misschien ook aanwezig op de Virtual Revolution beurs in Veldhoven? (http://www.virtual-revolution.nl/) Wellicht ook nog voor anderen interessant, event is gratis en ik hoop daar wat demo's te kunnen zien van de vive pre en/of CV1.
We gaan er iig niet staan - wellicht dat er nog iemand van ons heen gaat als bezoeker...
Kkinkt interessant! Ff kijken of die afstand te doen is
Dat waren jullie al wel van plan maar het was er nog niet! leuk extra effect voor de toeschouwers[b]stimmits schreef op maandag 15 februari 2016 @ 22:45:
Thanks! Ik laat je weten zodra hij binnen isje had onze nieuwe lights ook nog niet gezien toch?
Ik heb twee weken geleden Philips Hue strips rondom de ruimte gemaakt, die als een soort ambi-light de randen van de vive color-picken en zo dynamisch de hele ruimte verlichten in de kleuren van de VR experience
Als je Wageningen kan aandoen houd ik me warm aanbevolenNjay schreef op dinsdag 16 februari 2016 @ 09:00:
[...]
Wel lache om een keer te doen ... ik kan wel eens wat mensen oppikken in de regio utrecht
Give a man a fire and he will be warm for a day. Set fire to him and he will be warm for the rest of his life. Terry Pratchett - Jingo
Als er animo voor is en volgens mij komen we er dan langsPhehistyr schreef op dinsdag 16 februari 2016 @ 16:31:
[...]
Als je Wageningen kan aandoen houd ik me warm aanbevolen
PSN: NjayNL | Star Citizen Referal code | Oculus Quest
Ach dat valt ook wel mee - we hebben eens 16 uur in de auto gezeten om een half uurtje met de GearVR te spelen (dag nadat ie aangekondigd was, dat dan wel).
Daar komt bij: de tijd die je er over doet om bij ons (of iemand anders die hem in NL heeft) te komen is meestal de tijd dat je bij een normale stand van Oculus / HTC in de rij moet staan wachten om hem 5 minuten op te hebben... okay beetje overdreven, maar toch. Laat staan dat je uren in de auto zit om naar de dichtsbijzijnde beurs te gaan (meestal Duitsland voor ons Nederlanders).
Nee, als ik ook maar een klein beetje geinteresseerd was in deze techniek en 2 uurtjes kon reizen om een uur met dat ding te spelen... dan had ik het wel geweten
Daar komt bij: de tijd die je er over doet om bij ons (of iemand anders die hem in NL heeft) te komen is meestal de tijd dat je bij een normale stand van Oculus / HTC in de rij moet staan wachten om hem 5 minuten op te hebben... okay beetje overdreven, maar toch. Laat staan dat je uren in de auto zit om naar de dichtsbijzijnde beurs te gaan (meestal Duitsland voor ons Nederlanders).
Nee, als ik ook maar een klein beetje geinteresseerd was in deze techniek en 2 uurtjes kon reizen om een uur met dat ding te spelen... dan had ik het wel geweten
Even een ordinaire crosspost van het Vive topic:
"HTC announce the price at MWC of the world's largest cell-phone conference. but they understand that it is not popular when it is too expensive. Therefore the price of Vive is lowered not to have big problem in comparison with the other companies."
Aldus reddit .
Ik begin heel erg te twijfelen als dat waar gaat zijn
"HTC announce the price at MWC of the world's largest cell-phone conference. but they understand that it is not popular when it is too expensive. Therefore the price of Vive is lowered not to have big problem in comparison with the other companies."
Aldus reddit .
Ik begin heel erg te twijfelen als dat waar gaat zijn
Als de prijs gelijk ligt ga ik denk ik mijn preorder cancelen van de rift.Isniedood schreef op vrijdag 19 februari 2016 @ 09:13:
Even een ordinaire crosspost van het Vive topic:
"HTC announce the price at MWC of the world's largest cell-phone conference. but they understand that it is not popular when it is too expensive. Therefore the price of Vive is lowered not to have big problem in comparison with the other companies."
Aldus reddit .
Ik begin heel erg te twijfelen als dat waar gaat zijn
Omdat er dan al 2 controllers bij zitten, ben je aan het eind van het verhaal denk ik wel goedkoper uit.
En ik denk dat de Steam integratie ook net iets beter is.
Maar het word wel een lastige keuze...
Blaat het niet dan schaapt het niet
Het moeilijke is dat je niet weet wat de beeldkwaliteit gaat worden. Of je moet wachten natuurlijk. Mijn rift pre-order staat voor juni. Ik heb een redelijk ruime woonkamer waardoor de extra functionaliteit van de Vive me zeer aanspreekt mits de beeldkwaliteit vergelijkbaar is. Enige jammere is dat je enkele rift exclusives moet missen die mij wel aanspreken. Daartegenover staat Hover Junkers en vooral budget cuts. Wat is die laatst genoemde cool. Enorme potentie, MAAR ik ben bang dat roomscaling voor zo'n kleine groep gamers aantrekkelijk gaat zijn dat er relatief weinig kwalitatief goede spellen voor zullen komen. Bovendien zal ik uiteindelijk toch vooral gaan racen. Maar als de Rift met controllers even duur of iets goedkoper gaat zijn, dan blijven er weinig redenen voor mij over om niet de Vive te kopen.Standby schreef op vrijdag 19 februari 2016 @ 10:43:
[...]
Als de prijs gelijk ligt ga ik denk ik mijn preorder cancelen van de rift.
Omdat er dan al 2 controllers bij zitten, ben je aan het eind van het verhaal denk ik wel goedkoper uit.
En ik denk dat de Steam integratie ook net iets beter is.
Maar het word wel een lastige keuze...
Juist, daar ben ik het helemaal mee eens en als ik zo overal op internet rondlees/kijk dan zou de kwaliteit qua beeld niet ver uitelkaar liggen, alle verschillen liggen in de marge.Isniedood schreef op vrijdag 19 februari 2016 @ 10:54:
[...]
Het moeilijke is dat je niet weet wat de beeldkwaliteit gaat worden. Of je moet wachten natuurlijk. Mijn rift pre-order staat voor juni. Ik heb een redelijk ruime woonkamer waardoor de extra functionaliteit van de Vive me zeer aanspreekt mits de beeldkwaliteit vergelijkbaar is. Enige jammere is dat je enkele rift exclusives moet missen die mij wel aanspreken. Daartegenover staat Hover Junkers en vooral budget cuts. Wat is die laatst genoemde cool. Enorme potentie, MAAR ik ben bang dat roomscaling voor zo'n kleine groep gamers aantrekkelijk gaat zijn dat er relatief weinig kwalitatief goede spellen voor zullen komen. Bovendien zal ik uiteindelijk toch vooral gaan racen. Maar als de Rift met controllers even duur of iets goedkoper gaat zijn, dan blijven er weinig redenen voor mij over om niet de Vive te kopen.
Ik moet zeggen dat qua design de rift mijn voorkeur heeft, maar voor mijn gevoel ben je met de vive toch meer voorbereid op de toekomst omdat die lighthousen er bij zitten.
De rift ondersteund ook gewoon roomscale, maar je zit dan wel altijd aan de draden vast, terwijl ze bij de vive draadloos zijn.
Tijd zal leren of het draadloos even snel is als bedraad.
Blaat het niet dan schaapt het niet
Beeldkwaliteit CV1 en Vive DK1 zijn vergelijkbaar (doen niet onder voor elkaar).
Vive Pre wordt vanmiddag als het goed is op de zaak bezorgt, maar verwacht geen grote verbetingen in beeldkwaliteit - ben vooral erg benieuwd naar het nieuwe chaperonne systeem
Vive Pre wordt vanmiddag als het goed is op de zaak bezorgt, maar verwacht geen grote verbetingen in beeldkwaliteit - ben vooral erg benieuwd naar het nieuwe chaperonne systeem
Wat wel nog een belangrijk verschil kan zijn is de audio. Verwacht wordt dat de Vive zonder headset wordt meegeleverd. Doordat iedere Rift dezelfde speakers heeft zouden ontwikkelaars positional audio veel beter kunnen optimaliseren. Bovendien lijkt mij het dragen van een vive+headset minder comfortabel dan dat van een enkele rift.Standby schreef op vrijdag 19 februari 2016 @ 11:03:
[...]
Juist, daar ben ik het helemaal mee eens en als ik zo overal op internet rondlees/kijk dan zou de kwaliteit qua beeld niet ver uitelkaar liggen, alle verschillen liggen in de marge.
Ik moet zeggen dat qua design de rift mijn voorkeur heeft, maar voor mijn gevoel ben je met de vive toch meer voorbereid op de toekomst omdat die lighthousen er bij zitten.
De rift ondersteund ook gewoon roomscale, maar je zit dan wel altijd aan de draden vast, terwijl ze bij de vive draadloos zijn.
Tijd zal leren of het draadloos even snel is als bedraad.
Heeft de Rift voor headtracking eigenlijk helemaal geen camera nodig? Aangezien ik het in de woonkamer ga gebruiken is dat wel prettig. Anders moet ik ergens een lighthouse (of zelfs 2?) ophangen, welke ook nog aan het stroom aangesloten moet worden.
Ondanks dat de speciale lenzen van de CV1 erin zitten? Ik had verwacht dat dat best een flinke kwaliteitsverbetering op zou leveren.BaT schreef op vrijdag 19 februari 2016 @ 11:04:
Beeldkwaliteit CV1 en Vive DK1 zijn vergelijkbaar (doen niet onder voor elkaar).
Vive Pre wordt vanmiddag als het goed is op de zaak bezorgt, maar verwacht een grote verbetingen in beeldkwaliteit - ben vooral erg benieuwd naar het nieuwe chaperonne systeem
Ik zit dus ook constant in dubio over rift of vive. Terwijl ik eigenlijk niet eens ruimte heb voor roomscale. Zit zelfs te denken om de garage vrij te maken ervoor. Heb pre order staan voor maart en die zal ik ook laten leveren maar ben erg benieuwd waar HTC/valve mee gaat komen de 29ste.
De Rift heeft 1 USB 3.0 infrarood camera nodig voor de 360 graden tracking van de headset, er zitten namelijk ook leds op de achterkant. Bij de Touch controllers wordt een 2e camera geleverd. De bedoeling is dan om beide camera's frontaal neer te zetten op enige afstand. Dit verkleind de kans dat de controllers en lichaamsdelen het zicht en dus de tracking blokkeren. Je hebt dan wel enige bewegingsvrijheid, maar zal altijd min of meer naar voren gericht moeten zijn.Isniedood schreef op vrijdag 19 februari 2016 @ 11:07:
[...]
Heeft de Rift voor headtracking eigenlijk helemaal geen camera nodig? Aangezien ik het in de woonkamer ga gebruiken is dat wel prettig. Anders moet ik ergens een lighthouse (of zelfs 2?) ophangen, welke ook nog aan het stroom aangesloten moet worden.
Light House is het systeem voor de Vive.
Give a man a fire and he will be warm for a day. Set fire to him and he will be warm for the rest of his life. Terry Pratchett - Jingo
Heb voor mezelf besloten dat CV1 mijn eerste HMD wordt; wat er ook gebeurt met de prijs van de Vive Pre. Qua beeldkwaliteit lijken de twee elkaar niet veel te gaan ontlopen dus blijven er voor mij 2 belangrijke zaken over: de lighthouses en controllers.
De afweging die ik gemaakt heb voor wat betreft lighthouse/camera is roomscale vs. zittend/staande ervaring. Omdat dit mijn/onze eerste ervaring met VR gaat zijn lijkt me zittend/staand een voldoende grote stap. Er zit namelijk nog steeds een kabel aan dat ding dus écht vrij ben je met roomscale nog steeds niet. En in het enthousiasme van de kids zie ik ook een gevaar als ze gaan lopen/bewegen met de HMD op.
Met betrekking tot de controllers; tja... bij de Rift niet bijgeleverd en gaat nog wel even duren. Kosten vind ik geen echt argument; op het totale plaatje is dit wellicht 10%. Daar kom ik wel overheen. Wat ik belangrijker vind is dat de Touch beter gewaardeerd lijkt te worden. En tot die tijd doen we het dus wel met een XBO controller waar we ervaring mee hebben. Ook hier geldt weer dat de eerste stap in VR al groot genoeg is; de vertrouwde controller maakt het misschien wel iets gemakkelijker om eraan te wennen.
Neemt niet weg dat ik er serieus rekening mee houd dat er op termijn ook nog een Vive komt. Of een tweede Rift. Hoe lang het aanschaf moment op zich laat wachten ligt er een beetje aan hoe hoog het gimmick gehalte uiteindelijk zal blijken te zijn en of het een dagelijkse gaming ervaring wordt.
Interesting times
De afweging die ik gemaakt heb voor wat betreft lighthouse/camera is roomscale vs. zittend/staande ervaring. Omdat dit mijn/onze eerste ervaring met VR gaat zijn lijkt me zittend/staand een voldoende grote stap. Er zit namelijk nog steeds een kabel aan dat ding dus écht vrij ben je met roomscale nog steeds niet. En in het enthousiasme van de kids zie ik ook een gevaar als ze gaan lopen/bewegen met de HMD op.
Met betrekking tot de controllers; tja... bij de Rift niet bijgeleverd en gaat nog wel even duren. Kosten vind ik geen echt argument; op het totale plaatje is dit wellicht 10%. Daar kom ik wel overheen. Wat ik belangrijker vind is dat de Touch beter gewaardeerd lijkt te worden. En tot die tijd doen we het dus wel met een XBO controller waar we ervaring mee hebben. Ook hier geldt weer dat de eerste stap in VR al groot genoeg is; de vertrouwde controller maakt het misschien wel iets gemakkelijker om eraan te wennen.
Neemt niet weg dat ik er serieus rekening mee houd dat er op termijn ook nog een Vive komt. Of een tweede Rift. Hoe lang het aanschaf moment op zich laat wachten ligt er een beetje aan hoe hoog het gimmick gehalte uiteindelijk zal blijken te zijn en of het een dagelijkse gaming ervaring wordt.
Interesting times
Dus beide hebben 1 camera nodig voor de zittende ervaring en 2 voor de lopende ervaring? Waarbij Oculus een usb stekker nodig heeft en de Rift een stopcontact?Phehistyr schreef op vrijdag 19 februari 2016 @ 13:39:
[...]
De Rift heeft 1 USB 3.0 infrarood camera nodig voor de 360 graden tracking van de headset, er zitten namelijk ook leds op de achterkant. Bij de Touch controllers wordt een 2e camera geleverd. De bedoeling is dan om beide camera's frontaal neer te zetten op enige afstand. Dit verkleind de kans dat de controllers en lichaamsdelen het zicht en dus de tracking blokkeren. Je hebt dan wel enige bewegingsvrijheid, maar zal altijd min of meer naar voren gericht moeten zijn.
Light House is het systeem voor de Vive.
Dus als ik het mag samenvatten zijn beide systemen even geschikt voor wat je wil (zittende ervaring), alleen hebben de touchcontrollers voor jou meer potentie? Ik vind die touchcontrollers er ook wel een stuk prettiger uit zien, al zouden die van de Vive prettiger zijn dan dat ze eruit zien (maar nog wel minder dan de Touch).TAA schreef op vrijdag 19 februari 2016 @ 14:28:
Heb voor mezelf besloten dat CV1 mijn eerste HMD wordt; wat er ook gebeurt met de prijs van de Vive Pre. Qua beeldkwaliteit lijken de twee elkaar niet veel te gaan ontlopen dus blijven er voor mij 2 belangrijke zaken over: de lighthouses en controllers.
De afweging die ik gemaakt heb voor wat betreft lighthouse/camera is roomscale vs. zittend/staande ervaring. Omdat dit mijn/onze eerste ervaring met VR gaat zijn lijkt me zittend/staand een voldoende grote stap. Er zit namelijk nog steeds een kabel aan dat ding dus écht vrij ben je met roomscale nog steeds niet. En in het enthousiasme van de kids zie ik ook een gevaar als ze gaan lopen/bewegen met de HMD op.
Met betrekking tot de controllers; tja... bij de Rift niet bijgeleverd en gaat nog wel even duren. Kosten vind ik geen echt argument; op het totale plaatje is dit wellicht 10%. Daar kom ik wel overheen. Wat ik belangrijker vind is dat de Touch beter gewaardeerd lijkt te worden. En tot die tijd doen we het dus wel met een XBO controller waar we ervaring mee hebben. Ook hier geldt weer dat de eerste stap in VR al groot genoeg is; de vertrouwde controller maakt het misschien wel iets gemakkelijker om eraan te wennen.
Neemt niet weg dat ik er serieus rekening mee houd dat er op termijn ook nog een Vive komt. Of een tweede Rift. Hoe lang het aanschaf moment op zich laat wachten ligt er een beetje aan hoe hoog het gimmick gehalte uiteindelijk zal blijken te zijn en of het een dagelijkse gaming ervaring wordt.
Interesting times
Ik vermoed dat één Lighthouse (wat geen camera is) wel afdoende moet zijn voor een zittende ervaring, maar heb dat volgens mij nog niet bevestigd gezien. Het verschil in stroom en USB klopt idd.Isniedood schreef op vrijdag 19 februari 2016 @ 14:40:
[...]
Dus beide hebben 1 camera nodig voor de zittende ervaring en 2 voor de lopende ervaring? Waarbij Oculus een usb stekker nodig heeft en de Rift een stopcontact?
Give a man a fire and he will be warm for a day. Set fire to him and he will be warm for the rest of his life. Terry Pratchett - Jingo
Mooie post, ik zit nog erg in twijfel! Misschien VIVE, misschien HMD. Mijn oculus komt namelijk pas in april/mei,dus als ik een VIVE kan krijgen in april, is dat wellicht het verschil al waard van me..TAA schreef op vrijdag 19 februari 2016 @ 14:28:
Heb voor mezelf besloten dat CV1 mijn eerste HMD wordt; wat er ook gebeurt met de prijs van de Vive Pre. Qua beeldkwaliteit lijken de twee elkaar niet veel te gaan ontlopen dus blijven er voor mij 2 belangrijke zaken over: de lighthouses en controllers.
De afweging die ik gemaakt heb voor wat betreft lighthouse/camera is roomscale vs. zittend/staande ervaring. Omdat dit mijn/onze eerste ervaring met VR gaat zijn lijkt me zittend/staand een voldoende grote stap. Er zit namelijk nog steeds een kabel aan dat ding dus écht vrij ben je met roomscale nog steeds niet. En in het enthousiasme van de kids zie ik ook een gevaar als ze gaan lopen/bewegen met de HMD op.
Met betrekking tot de controllers; tja... bij de Rift niet bijgeleverd en gaat nog wel even duren. Kosten vind ik geen echt argument; op het totale plaatje is dit wellicht 10%. Daar kom ik wel overheen. Wat ik belangrijker vind is dat de Touch beter gewaardeerd lijkt te worden. En tot die tijd doen we het dus wel met een XBO controller waar we ervaring mee hebben. Ook hier geldt weer dat de eerste stap in VR al groot genoeg is; de vertrouwde controller maakt het misschien wel iets gemakkelijker om eraan te wennen.
Neemt niet weg dat ik er serieus rekening mee houd dat er op termijn ook nog een Vive komt. Of een tweede Rift. Hoe lang het aanschaf moment op zich laat wachten ligt er een beetje aan hoe hoog het gimmick gehalte uiteindelijk zal blijken te zijn en of het een dagelijkse gaming ervaring wordt.
Interesting times
Voor de mensen die de "VR" channel willen joinen op Discord, er zijn al een paar tweakers bij
Torrie
-
De kogel is door de kerk, de Vive gaat 799 dollar kosten
http://www.engadget.com/2016/02/21/htc-vive-price-release/
De vraag is of dat dat het complete plaatje is, of dat er straks nog meer
dan 150,- dollar voor belasting en verzending bij gaat komen en of er 1 op 1 naar de € word omgerekend....
http://www.engadget.com/2016/02/21/htc-vive-price-release/
De vraag is of dat dat het complete plaatje is, of dat er straks nog meer
dan 150,- dollar voor belasting en verzending bij gaat komen en of er 1 op 1 naar de € word omgerekend....
Blaat het niet dan schaapt het niet
Reken maar op een 1050 euro ofzo
Pfff lastig hoor. Volgens mij moeten we bij got slim zijn en soms de Rift en vive uitlenen aan een mede tweaker
Wie ontwikkeld de app?
Pfff lastig hoor. Volgens mij moeten we bij got slim zijn en soms de Rift en vive uitlenen aan een mede tweaker
Wie ontwikkeld de app?
[ Voor 69% gewijzigd door FireStarter op 21-02-2016 17:02 ]
w00t
Stuk minder dan de 1000 die ik verwachtte
900 euro zou nog net binnen mijn budget passen. Eens zien wat het voor Europa gaat worden dus.
Give a man a fire and he will be warm for a day. Set fire to him and he will be warm for the rest of his life. Terry Pratchett - Jingo
Zal het 1050 zijn? Het wordt geproduceerd in Azie ipv Amerika, dus de dollar/euro prijs zal niet onwijs veel verschillen (same as PS3/PS4)FireStarter schreef op zondag 21 februari 2016 @ 16:59:
Reken maar op een 1050 euro ofzo
Pfff lastig hoor. Volgens mij moeten we bij got slim zijn en soms de Rift en vive uitlenen aan een mede tweaker
Wie ontwikkeld de app?
-
Hey allemaal,
Is er hier toevallig iemand die zijn CV1 pre-order (verwacht maart/april) wilt doorverkopen voor een mooi extraatje? Ik kan niet wachten tot juli, wil dat ding zsm hebben!
Is er hier toevallig iemand die zijn CV1 pre-order (verwacht maart/april) wilt doorverkopen voor een mooi extraatje? Ik kan niet wachten tot juli, wil dat ding zsm hebben!
Je kan ook overwegen om klaar te zitten wanneer de Vive pre-orders live gaan. Die zouden vanaf april uitgeleverd moeten gaan worden.
Give a man a fire and he will be warm for a day. Set fire to him and he will be warm for the rest of his life. Terry Pratchett - Jingo
Hmmm.. Redelijke prijs, had meer verwacht. Misschien de Vive ook maar bestellen dan, damn.
800 euro in Duitsland
http://www.golem.de/news/...im-april-1602-119283.html
Oh, artikel is aangepast.
"HTC hat die Aussage, der Europreis sei der gleiche wie der Dollarpreis, zurückgezogen. Der Artikel wird aktualisiert, sobald der finale Preis feststeht.""
http://www.golem.de/news/...im-april-1602-119283.html
Oh, artikel is aangepast.
"HTC hat die Aussage, der Europreis sei der gleiche wie der Dollarpreis, zurückgezogen. Der Artikel wird aktualisiert, sobald der finale Preis feststeht.""
[ Voor 42% gewijzigd door chaoscontrol op 21-02-2016 20:38 ]
Er staat 900 excl. shipping.chaoscontrol schreef op zondag 21 februari 2016 @ 20:37:
800 euro in Duitsland
http://www.golem.de/news/...im-april-1602-119283.html
Oh, artikel is aangepast.
"HTC hat die Aussage, der Europreis sei der gleiche wie der Dollarpreis, zurückgezogen. Der Artikel wird aktualisiert, sobald der finale Preis feststeht.""
Let op:
- Discussieren over de Vive is offtopic, de Vive heeft een eigen topic.
- Discussieren over de Vive is offtopic, de Vive heeft een eigen topic.