"The test of a work of art is, in the end, our affection for it, not our ability to explain why it is good." - Stanley Kubrick | Trakt
Ik heb toevallig deze cast gisteren nog bekeken en ze zeggen echt "around a hundred per hour" 100 per uur dus. Al is dat nog erg variabel als ik het zo hoorstimmits schreef op vrijdag 08 januari 2016 @ 11:42:
[...]
Lijkt me hoogst onwaarschijnlijkOp Oculus Connect 2 werd me verteld dat er 100 stuks per dag van de lopende band komen - laten we dat relativeren naar 75 stuks. Betekend dat als ze 24/7 1 jaar door lopen - er "slechts" 27.375 stuks geproduceerd zijn. Lijkt me dat ze dan geen shipping expectation verspreiden over 3 maanden.
Maar dat is slechts een wilde gok
om precies te zijn, hier: YouTube: Oculus Connect 2: Shipping Hardware: The Evolution of the Rift
sleep: a completely inadequate substitute for caffeine
Ik dacht echt dat het twee vrouwen waren. Ik had de video in een andere tab gestartFelyrion schreef op vrijdag 08 januari 2016 @ 15:32:
[...]
Ik heb toevallig deze cast gisteren nog bekeken en ze zeggen echt "around a hundred per hour" 100 per uur dus. Al is dat nog erg variabel als ik het zo hoorMaar het scheelt toch aanzienlijk
![]()
om precies te zijn, hier: YouTube: Oculus Connect 2: Shipping Hardware: The Evolution of the Rift
Edit, oke, het is denk ik ook een vrouw whehehe

[ Voor 4% gewijzigd door FireStarter op 08-01-2016 15:36 ]
w00t
WoepsFelyrion schreef op vrijdag 08 januari 2016 @ 15:32:
[...]
Ik heb toevallig deze cast gisteren nog bekeken en ze zeggen echt "around a hundred per hour" 100 per uur dus. Al is dat nog erg variabel als ik het zo hoorMaar het scheelt toch aanzienlijk
![]()
om precies te zijn, hier: YouTube: Oculus Connect 2: Shipping Hardware: The Evolution of the Rift


Erg variabel.. "in the ballpark" moet je bij Oculus kennelijk met een hele groffe korrel zout nemen
Dat hoorde je iedereen tegen elkaar fluisteren in de zaal toen...FireStarter schreef op vrijdag 08 januari 2016 @ 15:35:
[...]
Ik dacht echt dat het twee vrouwen waren. Ik had de video in een andere tab gestart
Edit, oke, het is denk ik ook een vrouw whehehe

[ Voor 8% gewijzigd door stimmits op 08-01-2016 15:43 ]
Games als metal gear solid 5 en infamous second son draaien anders gewoon 1080@60. Plus psvr exclusive rigs lijkt eigenlijk de enigste leuke vr game wat geen race of simulate game is.Chester schreef op vrijdag 08 januari 2016 @ 15:30:
[...]
En een gemiddelde high-end PS4 spel mag al blij zijn als ze stabiel op 25fps kunnen blijven...
Weer zo een opmerking van iemand die niet weet waar hij het over heeft.Chester schreef op vrijdag 08 januari 2016 @ 15:30:
[...]
En een gemiddelde high-end PS4 spel mag al blij zijn als ze stabiel op 25fps kunnen blijven...
Ik noem alleen al een Battlefield 4 op 60 fps op de ps4. Plus het stukje hardware die geleverd word bij PSVR doet ook een stuk van de bewerking...
Ik weet niet wat ik nu erger vind. De prijs of de release date eind 2016FireStarter schreef op vrijdag 08 januari 2016 @ 15:15:
http://www.express.co.uk/...set-UK-Price-Release-Date
Als de PSVR echt rond de $1100 / €1300 euro zal gaan kosten dan is het voordeel van de PS4 ook weg.
Daar dachten ze ook weg te komen met een bril van $400,-
Je kan de euro's dan ook in een goede GPU + Oculus stoppen.
Maar je bent wel minder mobiel.

Look on the bright side; het relativeert de prijs van de Oculus.innerchild schreef op vrijdag 08 januari 2016 @ 18:42:
[...]
Ik weet niet wat ik nu erger vind. De prijs of de release date eind 2016
En geen bevestigings mail gekregen.. slordig zeg..
Echter ik heb geen USB 3.0 poort op mijn computer. Ik zie dat er niet te dure insteekkaartjes zijn. Ik heb wel een PCI slot over op mijn computer (x1). Zal dat werken/snel genoeg zijn?
Ik kom met een 4690K en een gtx970 op 9800 punten.
Schijnt dat je vanaf 9000 goed zit
Ja insteek kaartje is prima
[ Voor 13% gewijzigd door Mitchelll010 op 08-01-2016 19:55 ]
Let wel even op dit, niet alle kaarten lijken goed te werken:Luckeh schreef op vrijdag 08 januari 2016 @ 19:53:
Ik heb een i7 2600 (3.8ghz) en een R290, dus kom aardig in de buurt van de aanbevolen specs. Dus ik ga het proberen zonder upgrade. Anders eventueel de settings maar iets lager.
Echter ik heb geen USB 3.0 poort op mijn computer. Ik zie dat er niet te dure insteekkaartjes zijn. Ik heb wel een PCI slot over op mijn computer (x1). Zal dat werken/snel genoeg zijn?
https://www.reddit.com/r/..._will_work_with_the_rift/
[ Voor 12% gewijzigd door Phehistyr op 08-01-2016 21:01 ]
Give a man a fire and he will be warm for a day. Set fire to him and he will be warm for the rest of his life. Terry Pratchett - Jingo
Verwijderd
Dat iets strikt genomen USB3 is betekent niet dat het de gewenste snelheden ook haaltLuckeh schreef op vrijdag 08 januari 2016 @ 19:53:
Echter ik heb geen USB 3.0 poort op mijn computer. Ik zie dat er niet te dure insteekkaartjes zijn. Ik heb wel een PCI slot over op mijn computer (x1). Zal dat werken/snel genoeg zijn?
Specs: 9800X3D, RTX 5090, 64GB, VR: Pimax Crystal-Light
Volgens mij heeft er nog geen een (van de algemene sims, combat weet ik niet) echt native ondersteuning maar er is iemand bezig om een plugin te maken voor FSX en Prepar3D.Wilde schreef op vrijdag 08 januari 2016 @ 22:30:
Is er eigenlijk al ergens iets te lezen hoe goed (of niet) de bekendere flightsims werken met de Rift?
Ik heb zijn kickstarter gebackt dus zodra ik mijn rift binnen krijg zal ik het gelijk proberen!
Je denkt echt dat ze maar 1 productielijn hebben die 100 stuks per uur maakt?Felyrion schreef op vrijdag 08 januari 2016 @ 15:32:
[...]
Ik heb toevallig deze cast gisteren nog bekeken en ze zeggen echt "around a hundred per hour" 100 per uur dus. Al is dat nog erg variabel als ik het zo hoorMaar het scheelt toch aanzienlijk
![]()
om precies te zijn, hier: YouTube: Oculus Connect 2: Shipping Hardware: The Evolution of the Rift
DRoME LAN Gaming | iRacing profiel | Kia e-Niro 64kWh | Hyundai Ioniq 28kWh | PV 5.760Wp |
Iemand nog andere suggesties? Mijn interesse ligt vooral bij WW2 props.
Give a man a fire and he will be warm for a day. Set fire to him and he will be warm for the rest of his life. Terry Pratchett - Jingo
"Some customers didn't receive their original pre-order confirmations so we are resending them. We apologize if you are receiving yours for the second time.
This email confirms that we've received your preorder of Oculus Rift."
Met daaronder een samenvatting van mijn order. Overigens zonder enige verzenddatum.
[ Voor 26% gewijzigd door Tasminos op 08-01-2016 23:48 ]
Maar ik zelf ben meer van de spellen zoals Edge of Nowhere (zou Q1 uit moeten komen dit jaar)
Daarnaast Project cars uiteraard en Alien Isolation.
Wat ik me afvraag is in hoeverre games qua graphic design ontwikkelt kunnen worden met CV1. Bedoel er zal een punt komen dat zelfs de machtigste kaart van nu het niet vlekkeloos zal kunnen draaien.
Er was een game dat ergens in een buitenaardse wereld was en dat je gestrand was met je ruimteschip. Volgens mij heette het Eden dacht ik. Ja Eden inderdaad: YouTube: EDEN - The Virtual Reality Game for the Oculus Rift
Kan niet wachten om dat uit te proberen met me CV1.
Edit: lees net dat Flight Simulator X ook CV1 ondersteund word. Zelf nooit gespeeld maar als je van vliegen houd
[ Voor 7% gewijzigd door Xtr3me4me op 09-01-2016 00:23 ]
-- My Gaming Rig Power -- -- <SG> Diabolic --
Dat klopt, heeft iedereen. Maar op basis van je bevestiging mail zie je een order nr. En op basis van dat order nr kun je zien wanneer je hem kan ontvangen.Diamond AT schreef op vrijdag 08 januari 2016 @ 23:46:
Ik krijg net een resend bevestigingsmail binnen van mijn order:
"Some customers didn't receive their original pre-order confirmations so we are resending them. We apologize if you are receiving yours for the second time.
This email confirms that we've received your preorder of Oculus Rift."
Met daaronder een samenvatting van mijn order. Overigens zonder enige verzenddatum.
Geloof dat ergens op de vorige pagina of die daarvoor op deze topic een plaatje stond met order nr's en de daarbij behorende leverdatum.
-- My Gaming Rig Power -- -- <SG> Diabolic --
Dank je. April dusXtr3me4me schreef op vrijdag 08 januari 2016 @ 23:53:
[...]
Dat klopt, heeft iedereen. Maar op basis van je bevestiging mail zie je een order nr. En op basis van dat order nr kun je zien wanneer je hem kan ontvangen.
Geloof dat ergens op de vorige pagina of die daarvoor op deze topic een plaatje stond met order nr's en de daarbij behorende leverdatum.
Kijk top!
-- My Gaming Rig Power -- -- <SG> Diabolic --
Kan je die tabel niet uitbreiden tot aan juni?stimmits schreef op vrijdag 08 januari 2016 @ 09:19:
[...]
Op de order pagina staat inderdaad geen expected shipping date. De enige manier om hier een idee van te krijgen op dit moment is door het volgen van deze tabel:
[afbeelding]
-- My Gaming Rig Power -- -- <SG> Diabolic --
Heb er wel op gereageerd dat ik graag een maand wil horen. Dit om te voorkomen dat ik een nieuw toetsenbord moet kopen omdat de f5 is versleten.....
William (Oculus Support)
8 jan. 2:11 p.m.
Hey Mark,
The email won't share the original shipping estimate, and unfortunately it doesn't show me your original quote. Keep in mind that it won't change from what you were originally shown.
Thanks again,
William
Customer Support Specialist
Legion 7i i9 3080 32gb
https://docs.google.com/s...m83ozk/edit#gid=585081156Xtr3me4me schreef op zaterdag 09 januari 2016 @ 00:25:
[...]
Kan je die tabel niet uitbreiden tot aan juni?
Er zijn echt mensen die tijd teveel hebben zeg haha
[ Voor 8% gewijzigd door Mathijs14 op 09-01-2016 00:36 ]
hahahaCFC-Mathijs schreef op zaterdag 09 januari 2016 @ 00:36:
[...]
https://docs.google.com/s...m83ozk/edit#gid=585081156
Er zijn echt mensen die tijd teveel hebben zeg haha
Ach het is leuk om te weten
-- My Gaming Rig Power -- -- <SG> Diabolic --
Tell me about it... 275xxxxXtr3me4me schreef op zaterdag 09 januari 2016 @ 00:40:
[...]
hahahaIk zit bij de 36 en staat june, alleen vroeg me af hoeveel %. 33% kans in mei en 67% kans in juni
![]()
Ach het is leuk om te weten(ben pietje ongeduld
)
Maart of april -_-
Legion 7i i9 3080 32gb
Best wel erg dit, telkens als ik de filmpjes kijk op youtube krijg ik de kriebels. Zelfs als ik naar de foto's kijk wat je krijgt in de doos. Al dat moois, voel me net een klein kind in de snoepjes winkel met 741euro in me pocketmarkklok schreef op zaterdag 09 januari 2016 @ 00:41:
[...]
Tell me about it... 275xxxx
Maart of april -_-
Toen ik me gaming rig ging bouwen was ik niet eens zo overhyped als dit.
-- My Gaming Rig Power -- -- <SG> Diabolic --
Bij mij ook, al heb ik de meeste vlieguren in IL2:1946 (+ mods) gestoken. (En het modden van de P-38 cockpit (TNJ = JAMF) )Phehistyr schreef op vrijdag 08 januari 2016 @ 23:17:
Iemand nog andere suggesties? Mijn interesse ligt vooral bij WW2 props.
Bij gebrek aan beter, zijn wij beperkt tot WT die je al noemde, maar is er ook DCS:World. Je hebt op dit moment slechts 3 WW2 "modules" voor DCS. De P-51 Mustang, de FW-190 Dora en de Bf-109 Kurfürst.
Bij Eagle Dynamics is op dit moment DCS:WW2 Europe 1944 in ontwikkeling, nadat deze ontwikeling overgenomen is van een falende Ilya Shevchenko, die te veel beloofde voor de kickstarter. Hiervoor zijn ook de Thunderbolt en Spitfire in ontwikkeling. Normandië werd vanaf het begin opgetrokken in de nieuwe Edge engine.
Je avatar is in DCS aan en uit te zetten. Voor de 'immersion' is dit natuurlijk belangrijk.
Hier een goeie uitleg van VR in DCS: YouTube: Oculus Rift in DCS: World 1.5 (Late 2015)
De Mustang in VR : YouTube: DCS P51 Mustang on the Oculus Rift DK2 / Max Flight Stick

-- My Gaming Rig Power -- -- <SG> Diabolic --
Mijn order number is in de range van 275xxxx
Reactie support: (Waarom noemt hij nou niet gewoon Maart
William (Oculus Support)
8 jan. 4:26 p.m.
Hey Mark,
The estimate is simply a month in which your order is likely to ship. If I had to guess, I'd assume you're looking at April or May based off of your ordering time.
Let me know if you have any other questions!
William
Customer Support Specialist
Legion 7i i9 3080 32gb
[ Voor 50% gewijzigd door rickiii op 09-01-2016 01:45 ]
Ik denk altijd heel goed na voordat ik iets stoms zeg
Zouden ze niet een deel van de bestellingen vooruit zetten omdat een aantal scriptkiddies valse bestellingen hadden gedaan?markklok schreef op zaterdag 09 januari 2016 @ 00:31:
[...]it won't change from what you were originally shown[...]
Optimist: The glass is half full; Pessimist: The glass is half empty; Physicist: The glass is full of liquid and air.
DRoME LAN Gaming | iRacing profiel | Kia e-Niro 64kWh | Hyundai Ioniq 28kWh | PV 5.760Wp |
100 per uur is het.stimmits schreef op vrijdag 08 januari 2016 @ 11:42:
[...]
Lijkt me hoogst onwaarschijnlijkOp Oculus Connect 2 werd me verteld dat er 100 stuks per dag van de lopende band komen - laten we dat relativeren naar 75 stuks. Betekend dat als ze 24/7 1 jaar door lopen - er "slechts" 27.375 stuks geproduceerd zijn. Lijkt me dat ze dan geen shipping expectation verspreiden over 3 maanden.
Maar dat is slechts een wilde gok
Per productielijn.
DRoME LAN Gaming | iRacing profiel | Kia e-Niro 64kWh | Hyundai Ioniq 28kWh | PV 5.760Wp |
Verwijderd
Dat valt zonder verdere informatie niet te zeggen. Zo'n uitspraak moet dan ook met een flinke marge genomen worden en kan niet zomaar geëxtrapoleerd worden naar een ander aantal. Als er maar één leverancier tussenzit die niet lineair kan schalen haal je bij de tweede productielijn al geen 100 stuks per uur meer. Nog even los dat je vaak niet zomaar op en neer kunt schalen voorbij bepaalde grenzen.Arfman schreef op zaterdag 09 januari 2016 @ 09:21:
Per productielijn.
PSN: NjayNL | Star Citizen Referal code | Oculus Quest
Een combat flight sim is toch heel wat anders (helaas)Xtr3me4me schreef op vrijdag 08 januari 2016 @ 23:49:
Edit: lees net dat Flight Simulator X ook CV1 ondersteund word. Zelf nooit gespeeld maar als je van vliegen houd
Ik weet wat DCS is, maar tot nu toe hebben de harde sims me afgehouden door een combinatie van leercurve en view controls die ik nooit lekker heb gekregen. Maar ik hoop dat er nog wat budget over gaat blijven voor een betere joystick (heb nu alleen een extreme 3d pro) en dan zal ik zeker eens beter naar DCS gaan kijken.
Als VR echt van de grond komt, zie ik het nog wel gebeuren dat flight sims populairder gan worden. En als dat sterk genoeg gebeurt, zou het zomaar eens kunnen zijn dat er wat meer concurrentie gaat komen. Ik droom voorlopig even verder.
Give a man a fire and he will be warm for a day. Set fire to him and he will be warm for the rest of his life. Terry Pratchett - Jingo
Zeker aangezien de PlayStation VR een speciaal geval is in de familie en het moet doen met minder krachtige hardware. Ik hoorde eerder al in dit topic dat de HTC Vive en Oculus Rift beide niet veel last meer hebben van het screendoor effect en dat de lenzen van de Vive en Rift beide erg goed zijn. Ben wel benieuwd of de jongens bij Sony dat voor elkaar hebben gekregen, gezien hun ervaring met dure VR brillen.
Ordernr in de 38 reeks gehad, dus zal wel tot eind juni moeten wachten..
Specs: 9800X3D, RTX 5090, 64GB, VR: Pimax Crystal-Light
GTX980, i7-4790K, 16GB, 512GB SSD
Is het al april? (613000031xxxxx)
Het feestje voor mij begon in 2012 tijdens Unite 2012 in Amsterdam (ten tijde van de Kickstarter actie van Palmer, op pagina 1 van dit topic kan ik nog precies op de minuut zien wanneer ik em voor het eerst sprakFricoRico schreef op zaterdag 09 januari 2016 @ 11:02:
Heeft iemand wel eens het geluk mogen hebben om alle drie de grote spelers in VR met elkaar te kunnen vergelijken?
Oculus Rift Crescent Bay
Wanneer/waar: OC1 2014, LA
Ervaring: 10-tal techdemo's / ca 30 minuten
Verdict: eerste keer echt presence ervaren, beeldkwaliteit on par met CV1. Goede ervaring komt ook met name door de hoge kwaliteit van sommige demo's (Unreal4, speciaal gemaakt door Epic): mind was blown.
Playstation VR
Wanneer/waar: Unite 2015, Amsterdam
Ervaring: 1 hele lelijke Unity demo (waarom Sony!?) / ca 5 minuten.
Verdict: buiten de content om bleek de bril goed te reageren, beeldkwaliteit voor zover ik kon oordelen beter dan DK2 - maar meer kan ik er niet over zeggen. Vond het wel een kerstboom om te zien / op te hebben (zweeft ook iets voor je gezicht itt Rift en Vive): leuk om op te hebben gehad, maar geen wow factor (met name door de belabberde content die werd getoond).
Oculus Rift CV1 / HTC Vive
Wanneer/waar: Gamescom 2015, Keulen
Ervaring: aantal demo's van retail games (CV1) / ca 30 minuten. Aantal techdemo's / VR experimenten (Vive) / ca 30 minuten
Verdict: Gezien de eerdere ervaring van Crescent Bay door beide apparaten niet overdondert van beeld kwaliteit (on par = goed), maar voor het eerst Roomscale (icm chaperonne) en VR input ervaren met Vive: fantastisch!
Oculus Rift CV1 + Touch controllers
Wanneer/waar: OC2 2015, LA
Ervaring: Henry (Oculus Studio), Toybox (MP en Touch controller) en Bullettrain (Unreal 4 techdemo van Epic met Touch controller) / ca 1.5 uur
Verdict: eerst sociale MP ervaring in VR: geweldig! Ook de eerste ervaring met Oculus Touch: even wennen, maar ik vind het tot dus ver de beste VR Input die ik heb ervaren (qua interactie dan vooral): fantastisch!
HTC Vive
Wanneer/waar: 2015, Valve/Seattle
Ervaring: wat niet gereleasde 'VR Experimenten' zoals Valve het zelf noemt / ca 10 minuten
Verdict: meer van hetzelfde: top!
HTC Vive
Wanneer/waar: 2015-heden, werk/thuis
Ervaring: meer van hetzelfde + projecten van werk (vastgoed VR maquettes en walkthroughs + VR experiences op maat) en collega (Stimmits
Verdict: wanneer je het spul thuis gaat opzetten merk je dat Roomscale net wat meer ruimte nodig heeft dan wat praktisch is (om echt optimaal te gebruiken): top!
Conclusie:
Ik ben een van de gelukkige backers die een CV1 krijgt: deze heeft bij mij thuis ook in eerste instantie de voorkeur, aangezien de roomscale van de Vive gewoon niet praktisch is (elke keer meubels verschuiven om echt die 3,5 x 3,5 meter te realiseren). Daarnaast vind ik de manier waarop de Touch controllers werken net wat 'leuker' dan die van de Vive.
Als Valve straks allerlei VR versies van hun games aankondigd (TF2, Portal, L4D en CS) en die zouden Vive only worden: dan is dat ding ook dag 1 in huis (consumenten versie)
PS VR ben ik opzich ook nog wel geintersseerd in, maar heb nog geen PS4 en ben ook sowieso niet van plan om er een op korte termijn te halen. Heb er ook te weinig van gezien om er goed oordeel over te vellen.
De volgorde waarin ik de apparaten (voor eigen gebruik / thuissituatie!) zelf zou aanschaffen (ik ga er vast tzt meer dan 1 aanschaffen
1. Oculus Rift
2. HTC Vive
3. PS VR
[ Voor 4% gewijzigd door BaT op 09-01-2016 15:55 ]
Edit: heb je die 3,5 bij 3,5m echt nodig voor Vive? Iets minder (~3 bij 2m) is wel goed te doen, maar meer is uitgesloten. Dat zou de keuze in elk geval flink makkelijker maken.
[ Voor 64% gewijzigd door Phehistyr op 09-01-2016 15:58 ]
Give a man a fire and he will be warm for a day. Set fire to him and he will be warm for the rest of his life. Terry Pratchett - Jingo
Bedankt voor je uitgebreide reactie! Jammer dat je zo'n waardeloze en korte demo voorgeschoteld kreeg van de PlayStation VR. Ook interessant om te lezen hoe de twee grote PC spelers met elkaar vergelijkbaar zijn wat betreft scherm kwaliteit.BaT schreef op zaterdag 09 januari 2016 @ 15:26:
Jouw awesome ervaring stond hier
Persoonlijk zie ik de HTC Vive roomscale niet echt werken, het beperkt heel erg in de bruikbare ruimte, zowel in de echte wereld als in de virtuele wereld. Daar in tegen snap ik de wens om werkelijk te bewegen in de virtuele wereld. Daarom vind ik de Infinadeck ook zo'n tof apparaat, jammer dat die zo groot is.. Daarvoor moet je echt een man-cave hebben
En een man-prijs salaris ookFricoRico schreef op zaterdag 09 januari 2016 @ 15:46:
[...]
Bedankt voor je uitgebreide reactie! Jammer dat je zo'n waardeloze en korte demo voorgeschoteld kreeg van de PlayStation VR. Ook interessant om te lezen hoe de twee grote PC spelers met elkaar vergelijkbaar zijn wat betreft scherm kwaliteit.
Persoonlijk zie ik de HTC Vive roomscale niet echt werken, het beperkt heel erg in de bruikbare ruimte, zowel in de echte wereld als in de virtuele wereld. Daar in tegen snap ik de wens om werkelijk te bewegen in de virtuele wereld. Daarom vind ik de Infinadeck ook zo'n tof apparaat, jammer dat die zo groot is.. Daarvoor moet je echt een man-cave hebben
-- My Gaming Rig Power -- -- <SG> Diabolic --
Je hebt ook nog de Virtuix Omni. Die is goedkoper en kleiner en verbruikt ook geen 1200W. Zal wel een mindere ervaring zijn natuurlijk want hij gebruikt speciale schoenen met teflon coating maar wel een stuk bereikbaarder. Er zijn alleen nog geen praktijkervaringen mee geloof ik.
Edit: Iemand heeft de twee vergeleken en de Infinadeck is idd veel beter maar voorlopig niet echt voor thuisgebruik helaas vanwege de prijs en grootte/hoogte. Jammer. Link
[ Voor 23% gewijzigd door GekkePrutser op 09-01-2016 16:25 ]
Kan je nagaan: ik heb momenteel hier een Samsung GearVR (2nd innovator edition icm Galaxy S6),Oculus Rift DK1, Oculus Rift DK2 en HTC Vive liggen... en nog ben ik super stoked voor de levering van CV1Phehistyr schreef op zaterdag 09 januari 2016 @ 15:37:
Tering, ik ben jaloers. Bedankt voor de indrukken!
Het is niet nodig nee.. maar dan activeer je steeds sneller chaperonne en dat breek dan toch weer beetje de immersie. Ook zijn sommige Roomscale VR games dan niet echt fijn te spelen (wanneer je ruimte net 'te klein' is). De ruimte moet wel een een minimale afmeting hebben voordat roomscale kan worden geactiveerd en de Vive kan overigens ook zonder roomscale ingesteld worden, maar dat is nou juist net hetgeen dat het systeem zo goed maakt. Overigs zou je met de Rift ook een vorm van roomscale kunnen bereiken (bij de touch controllers krijg je zoals de meeste weten een tweede IR camera): Palmer Luckey had dit zelf al getest door ze net als het lighthouse systeem bij de Vive tegenover elkaar neer te zetten.Phehistyr schreef op zaterdag 09 januari 2016 @ 15:37:
Edit: heb je die 3,5 bij 3,5m echt nodig voor Vive? Iets minder (~3 bij 2m) is wel goed te doen, maar meer is uitgesloten. Dat zou de keuze in elk geval flink makkelijker maken.
Graag gedaanFricoRico schreef op zaterdag 09 januari 2016 @ 15:46:
[...]
Bedankt voor je uitgebreide reactie! Jammer dat je zo'n waardeloze en korte demo voorgeschoteld kreeg van de PlayStation VR.

Ja klopt die heb je ook nogGekkePrutser schreef op zaterdag 09 januari 2016 @ 16:13:
[...]
Je hebt ook nog de Virtuix Omni. Die is goedkoper en kleiner en verbruikt ook geen 1200W. Zal wel een mindere ervaring zijn natuurlijk want hij gebruikt speciale schoenen met teflon coating maar wel een stuk bereikbaarder. Er zijn alleen nog geen praktijkervaringen mee geloof ik.
Ik haal 9125 met een Radeon R9 290 en I5-4670 op stock snelheden.. Moet misschien wel meer uit te persen zijn, maar dit zou volgens mij voor de rift al voldoende moeten zijnOnline JJ schreef op zaterdag 09 januari 2016 @ 15:08:
Begin 2015 al een PC samengesteld voor de DK2, waarbij ik de hoop had dat de specs ook voldoende zijn voor de CV1. Zojuist de Fire Strike benchmark gedraaid met als resultaat 12155, dus dat moet voorlopig wel goed zitten.
GTX980, i7-4790K, 16GB, 512GB SSD
Is het al april? (613000031xxxxx)
Specs: 9800X3D, RTX 5090, 64GB, VR: Pimax Crystal-Light
DRoME LAN Gaming | iRacing profiel | Kia e-Niro 64kWh | Hyundai Ioniq 28kWh | PV 5.760Wp |
Wat een dooddoener voor een discussie. Dat kan ik ook, let op: Weer zo een opmerking van een console fanboy die niet waar hij het over heeftinnerchild schreef op vrijdag 08 januari 2016 @ 18:41:
[...]
Weer zo een opmerking van iemand die niet weet waar hij het over heeft.
-Witcher 3, haalt heel vaak de beloofde 30fps niet eens. Vaak richting de 20fps. Ik vond het zo storend dat ik het uiteindelijk maar op de PC heb gespeeld.
-Fallout 4, ook een belofte van 30fps, ook vaak rond de 20fps
-Sowieso zijn veel spellen uitgebracht op 30fps, en een lading haalt dat ook zonder drops. Prima voor normale gaming, verre van geschikt voor VR.
En leuk dat die paar spellen 1080p60 halen (wat meer een uitzondering is dan regel), maar ik hoef geen VR op 1080p (zelfs op de 2560x1600 van een Note 5 in de GearVR kun je nog pixels zien, al is het 1000x beter dan het 'screen door'-effect van de eerste Oculuse Dev Kit).
Na het lezen van de AMA van Palmer ben ik in ieder geval overtuigd
"The test of a work of art is, in the end, our affection for it, not our ability to explain why it is good." - Stanley Kubrick | Trakt
Ik hoop eigenlijk dat ze daar wat setups hebben of zo'n play-truck ding voor VR gedoe.
Bij Frankfurt Majors afgelopen november hadden ze een Vive maar dat was voor selecte mensen en ik was er alleen de laatste 2 dagen.
Hopelijk hebben ze dan Oculus en een Vive laatste versie. Tot die tijd maar wachten en reviewtjes lezen.
Stiekem hopen op special acces of vroege toegang met premium toegang als het er is. Zou een perfect plek zijn om te adverteren ofc.
[ Voor 13% gewijzigd door The Chosen One op 09-01-2016 19:22 ]
Mijn LEGALE dvd collectie; (altijd onder constructie) http://www.invelos.com/dvdcollection.aspx/The%20Chosen%20One - - - - - - - - - Quietum Grandis: https://nl.hardware.info/usersystemen/28203/quietum-grandis---ryzen-2700x-game-pc
Ik wil namelijk alvast een aantal games op me VR schijf zetten voor de CV1 straks.
never mind, keek niet verder dan me neus lang is. Meeste komt allemaal van steam

[ Voor 13% gewijzigd door Xtr3me4me op 09-01-2016 20:08 ]
-- My Gaming Rig Power -- -- <SG> Diabolic --
De PlayStation 4 zal nooit de zelfde graphics performance hebben als een PC. Maar je verkoopt hier toch wel een hoop halve waarheden. De games die je aanhaalt zijn inderdaad waardeloos wat betreft performance. Je kan hiervoor natuurlijk zeggen dat de PlayStation de boosdoener is, maar zowel Fallout 4 en The Witcher presteren ook ondermaats op de PC. Echter merk je het daar niet, het wordt verbloemd door overweldigende kracht. Met alle respect voor beide games (waar ik liefhebber van ben), de games zijn uitermate triest geoptimaliseerd.Chester schreef op zaterdag 09 januari 2016 @ 19:13:
[...]
Wat een dooddoener voor een discussie. Dat kan ik ook, let op: Weer zo een opmerking van een console fanboy die niet waar hij het over heeft![]()
-Witcher 3, haalt heel vaak de beloofde 30fps niet eens. Vaak richting de 20fps. Ik vond het zo storend dat ik het uiteindelijk maar op de PC heb gespeeld.
-Fallout 4, ook een belofte van 30fps, ook vaak rond de 20fps
-Sowieso zijn veel spellen uitgebracht op 30fps, en een lading haalt dat ook zonder drops. Prima voor normale gaming, verre van geschikt voor VR.
En leuk dat die paar spellen 1080p60 halen (wat meer een uitzondering is dan regel), maar ik hoef geen VR op 1080p (zelfs op de 2560x1600 van een Note 5 in de GearVR kun je nog pixels zien, al is het 1000x beter dan het 'screen door'-effect van de eerste Oculuse Dev Kit).
Na het lezen van de AMA van Palmer ben ik in ieder geval overtuigd
Als je vergelijkt met The Order 1886 dan vraag je je af hoe Fallout 4 überhaupt nooit 30fps weet aan te tikken. Dat terwijl The Order ongeveer een van de mooiste games van het moment is. Eigenlijk vallen alle PlayStation exclusive titels onder deze categorie. Overigens zijn er ook cross-platform titels die wél een fatsoenlijke framerate halen. Kijk maar Call of Duty, Metal Gear Solid en Diablo...
Dat gezegd hebbende is het vergelijken van de Note 5 met een VR geoptimaliseerd scherm ook niet te maken. De resolutie staat niet één op één met het 'screen-door effect'. Dit is afhankelijk van hoe weinig ruimte is gebruikt tussen de subpixels. Daarom ogen Pentile AMOLED schermen ook lager dan de daadwerkelijk aangestuurde resolutie. Daarnaast is de vergroting van de lens, wat ook zorgt voor een grote FOV, maar ook voor een vergroting van de pixels in het midden.
De PlayStation zal zelden tot nooit 120fps gaan halen in hun games. Dat weet Sony net zo goed als ons, en daarom hebben ze hun eigen vernuft uit de kast getrokken om de PlayStation 4 te ontzien. Het opschalen van 60Hz naar 120Hz is voor de 'Bravia Engine' die in de meegeleverde breakout box zit, geen probleem. Volgens berichten van mensen met ervaring met de PlayStation VR zorgt het niet voor artifacts en voelt het beeld heel vloeiend.
[ Voor 7% gewijzigd door FricoRico op 09-01-2016 20:12 ]
Ja, ik had hem zelf ook gebackt destijds - early bird zelfs - maar later weer ingetrokken omdat de verzendkosten zo hoog waren, met de BTW er nog bovenop werd het me een beetje te duur voor iets van onbewezen kwaliteit.BaT schreef op zaterdag 09 januari 2016 @ 16:39:
Ja klopt die heb je ook nogBen een van de eerste honderd backers... hoop dat ik er geen spijt van krijg
Heb deze nog niet in het echt kunnen testen: wel het tweeling broertje: de Wizdish (icm ook een beugel, zodat het praktisch een Virtuix Omni is): mijn ervaring daar mee (ca 15 minuten) was dat het opzich leuk was, maar vooral om even door iets te lopen - ik zie me er nou niet echt heel actief games mee spelen - als er dan toch veel gelopen moet worden: in mijn geval dan liever lopen met joystick en de beschikbare ' echte' ruimte van bv roomscale dan gebruiken voor bukken / leanen etc (in geval van multiplayer) - of doormiddel van teleporteren (bv van hotspot naar hotspot - in geval van single player).
Ze zijn wel laat dan trouwens... Want als ik me niet vergis had dat ding al lang geleden geleverd moeten zijn volgens de originele kickstarter beloften, ik weet het niet meer precies maar zo lang als tot nu was het zeker niet.
Uiteindelijk maakt het niet zo uit want de Rift is ook nog niet uit, en voor jou is het natuurlijk echt iets om te hebben als developer. Ik was zelf ook van plan om wat (licht, niet professioneel) te gaan devven trouwens toen ik de DK1 backte, maar de slechte kwaliteit daarvan heeft me weerhouden om er echt wat mee te doen (misselijkheid e.d.).
Via steam gewoon!Xtr3me4me schreef op zaterdag 09 januari 2016 @ 20:06:
Wat ik me afvraag is waar al die mensen die demo's / games vandaan halen. Zoals nu zie ik een video: Back to Dinosaur island. Het is een demo gemaakt voor VR door Crytek, maar waar haal je die demo's vandaan?
Ik wil namelijk alvast een aantal games op me VR schijf zetten voor de CV1 straks.
never mind, keek niet verder dan me neus lang is. Meeste komt allemaal van steam
http://store.steampowered.com/app/412940/
Ik keek dus ook niet verder haha
Mag verwijderd worden, excuses
[ Voor 5% gewijzigd door Janus Bier op 10-01-2016 00:12 ]
Nou duidelijker ken het dus niet
-- My Gaming Rig Power -- -- <SG> Diabolic --
[YouTube: https://www.youtube.com/watch?v=yzaqWRPT0EM]
Give a man a fire and he will be warm for a day. Set fire to him and he will be warm for the rest of his life. Terry Pratchett - Jingo
Aangezien ze geen winst maken lijkt het me niet onwaarschijnlijk dat hij wat duurder is. Van de andere kant had Palmer gezegd dat pre-orderen geen voordelen biedt.
[ Voor 46% gewijzigd door aicaramba op 10-01-2016 13:53 ]
Ik ga ervan uit dat die prijs gelijk blijft. De preorder garandeert alleen dat je hem als een van de eerste krijgt. Ik verwacht dat het nog wel even zal duren voordat je de retail versie in de schappen ligt.aicaramba schreef op zondag 10 januari 2016 @ 13:51:
Is er al bekend wat de rift gaat kosten na de pre-order periode? Wanneer hij in de winkels ligt?
Aangezien ze geen winst maken lijkt het me niet onwaarschijnlijk dat hij wat duurder is. Van de andere kant had Palmer gezegd dat pre-orderen geen voordelen biedt.
"May our framerates be high and our temperatures low."
Is er überhaupt al nieuws over het verkopen in retail winkels? Ik denk dat de adviesprijs die nu gerekend wordt zou kunnen zakken bij partijen als MediaMarkt en Wallmart... Zo lijkt het in ieder geval bij alle andere electronica.Deem schreef op zondag 10 januari 2016 @ 14:07:
[...]
Ik ga ervan uit dat die prijs gelijk blijft. De preorder garandeert alleen dat je hem als een van de eerste krijgt. Ik verwacht dat het nog wel even zal duren voordat je de retail versie in de schappen ligt.
Niet echt, alhoewel ik wel ergens heb gelezen dat dit nog alleen geldt voor America. Dus ik denk dat het even zal duren voordat we retailer - via normale kanalen - de Oculus zien aanbieden.FricoRico schreef op zondag 10 januari 2016 @ 14:30:
[...]
Is er überhaupt al nieuws over het verkopen in retail winkels? Ik denk dat de adviesprijs die nu gerekend wordt zou kunnen zakken bij partijen als MediaMarkt en Wallmart... Zo lijkt het in ieder geval bij alle andere electronica.
NZXT H9 Flow White | MSI MAG X670E TOMAHAWK WIFI | AMD 7800X3D | Lian Li Galahad II Trinity 360 | 64GB 6000CL30 | Nvidia RTX 4080 | Samsung Odyssey G8 OLED | Corsair RM850x
Eigenlijk vooral omdat ik hem zo snel mogelijk wil hebben,maniak schreef op zondag 10 januari 2016 @ 16:34:
Just curious, waarom kiezen jullie voor een Oculus nog voordat jullie weten wat de Vive gaat doen? Is het gewoon om zo snel mogelijk een VR toestel in huis te hebben of is het gebaseerd op andere keuzes?
Verder lijkt oculus toch comfortabeler. Het snel opzetten is ook makkelijk door de erop zittende koptelefoon.
Qua beeldkwaliteit maakt het waarschijnlijk weinig uit en ook de prijs zal geen dag en nacht verschil verwacht ik.
Natuurlijk kan ik het mis hebben, maar dan heb ik wel al een maand plezier voordat de vive uitkomt! (mocht er in de tussentijd een bericht komen waardoor de oculus echt de veerde blijkt te zijn dan is het cancelen geblazen)
Als de Vive een beter keuze blijkt te zijn, kan ik altijd nog annuleren. Zo niet dan heb ik hem eerder dan wanneer ik de keuze over een maand of twee zou maken. Bovendien krijg je Eve ook nog bij pre-orders.maniak schreef op zondag 10 januari 2016 @ 16:34:
Just curious, waarom kiezen jullie voor een Oculus nog voordat jullie weten wat de Vive gaat doen? Is het gewoon om zo snel mogelijk een VR toestel in huis te hebben of is het gebaseerd op andere keuzes?
Give a man a fire and he will be warm for a day. Set fire to him and he will be warm for the rest of his life. Terry Pratchett - Jingo
DRoME LAN Gaming | iRacing profiel | Kia e-Niro 64kWh | Hyundai Ioniq 28kWh | PV 5.760Wp |
De reden waarom die Vive voor mij het "wint" van de Rift is juist die Chaperone.. dat ik gewoon mijn flesje bier kan pakken zonder de headset af te hoeven doen. Daarom begrijp ik niet de enorme berg met pre-orders van mede Tweakers.. maar goed, ik heb ook een DK1 gehad en heb ook erg veel moeite om niet op die pre-order knop te drukkenArfman schreef op zondag 10 januari 2016 @ 17:01:
Daarnaast lijkt het me niet dat HTC april gaat halen. Wat ik begreep je dat het Chaperone systeem pas 1 dag voor CES bekend/toegankelijk werd voor devs. De front camera is afgelopen maand pas toegevoegd. Zo kort voor release nog hardware wijzigen, terwijl oculus (release in maart) al druk aan het produceren is. Zal me niks verbazen als de vive naar juni/juli gaat.
Maar alle reacties voor de Rift zijn nu laaiend en ik ga er sowieso een goede koop aan hebben. Ik ben nu in elk geval in juni aan de beurt. Mocht voor die tijd de Vive toch een betere keuze blijken kan ik altijd nog annuleren.
Give a man a fire and he will be warm for a day. Set fire to him and he will be warm for the rest of his life. Terry Pratchett - Jingo
Ik wil voorlopig ook nog helemaal niet die Touch controllers, later misschien. Doe mij maar gewoon die VR-ervaring, eerst voor een leuke prijs; oftewel ongeveer de helft van wat hij nu kost...
☀️ 4500wp zuid | 🔋MT Venus 5kW | 🚗 Tesla Model 3 SR+ 2020 | ❄️ Daikin 3MXM 4kW
Ben er even voor gaan zitten.Wilde schreef op zaterdag 09 januari 2016 @ 17:01:
[...]
Ik haal 9125 met een Radeon R9 290 en I5-4670 op stock snelheden.. Moet misschien wel meer uit te persen zijn, maar dit zou volgens mij voor de rift al voldoende moeten zijn
Stock: 11728
Met de standaard overclock profiles: 12155
Mijn eigen overclock settings: 13693
De eis voor Oculus staat op 9271
Snap ik (alhoewel ik persoonlijk liever blijf zitten, koop de Rift ook puur voor racesims) maar dat systeem is dus zo brand spanking nieuw dat er dus nog nauwelijks voor ontwikkeld wordt. Daarnaast verwacht ik een prijs voor de vive van +/- 1.000 euro, mij iets te gortig. 741 was al op het rondje.maniak schreef op zondag 10 januari 2016 @ 17:04:
[...]
De reden waarom die Vive voor mij het "wint" van de Rift is juist die Chaperone.. dat ik gewoon mijn flesje bier kan pakken zonder de headset af te hoeven doen. Daarom begrijp ik niet de enorme berg met pre-orders van mede Tweakers.. maar goed, ik heb ook een DK1 gehad en heb ook erg veel moeite om niet op die pre-order knop te drukken
DRoME LAN Gaming | iRacing profiel | Kia e-Niro 64kWh | Hyundai Ioniq 28kWh | PV 5.760Wp |
reviews: HTC Vive versus Oculus Rift: welke VR-bril maakte de meeste indruk?
OMG. Ik wil Bullet Train. De bullet time effecten ook. Very nice. Wout bevestigt overigens dat beide VR devices best gelijkwaardig zijn. Ik denk dat een ieder de persoonlijke afweging moet maken op basis van de controllers. Ik zie mezelf niet zo snel een kamer opofferen voor VR. En op basis van de controller ben ik nu meer blij dat ik de Oculus Rift heb ge preorderd.
[ Voor 38% gewijzigd door Tasminos op 10-01-2016 23:00 ]
[ Voor 52% gewijzigd door Online JJ op 10-01-2016 18:37 ]
Het alternatief is dat ik hem toch laat komen (heb shipment indicatie voor maart) en hem daarna doorverkoop aan een andere geinteresseerde voor dezelfde prijs. Wel wil ik 'm dan een dagje uitproberen op mijn simrace rig. Wellicht interessant voor iemand die 'm nog niet besteld heeft om 'm eerder in huis te krijgen.
edit: Er heeft zich iemand gemeld, dus dit aanbod is niet van toepassing meer.
[ Voor 7% gewijzigd door Luckeh op 14-01-2016 12:54 ]
Sowieso wil ik doodgraag VR uitproberen en daar wil ik niet nog 2 jaar op wachten tot de prijs ietwat gedaald is. Dat die zakt, verwacht ik sowieso niet in 2016...
Daarnaast zit Eve: Valkyrie bij de preorder, een game waar ik toch wel naar uit kijk. En het zou mij verwonderen moest die ook bij de retail release gebundeld worden.
Roomscale ben ik niet echt geïnteresseerd in, dat lijkt me gewoon niet praktisch. Misschien voor een man-cave, maar ik ga niet voor een VR sessie'tje van 15-30-60(?) min m'n woonkamer telkens leegmaken, om dan toch maar over de kabelboom te struikelen...
Daarnaast heeft de hands-on comparison video van tweakers van vandaag me ook owv de controllers meer naar de Rift geduwd ipv de Vive...
M'n PC werd reeds 1 jaar geleden geupgrade naar een i7-4790K, 16GB RAM & GTX970. Firestrike = 10260, dus die is reeds vertrekkensklaar
[ Voor 7% gewijzigd door Buzz_Fuzz op 10-01-2016 20:37 ]
Ik heb de DK2 gehad, en geloof in de weg die ze ingeslagen zijn. Vive/HTC is een onbekende speler op VR gebied, maar lijkt erop dat het qua techniek heel dicht bij elkaar zit.maniak schreef op zondag 10 januari 2016 @ 16:34:
Just curious, waarom kiezen jullie voor een Oculus nog voordat jullie weten wat de Vive gaat doen? Is het gewoon om zo snel mogelijk een VR toestel in huis te hebben of is het gebaseerd op andere keuzes?
Mijn keus voor Oculus is: comfort lijkt beter adhv eerste reviews, integrated geluid is handiger (een kabel minder), de front camera is een gemis, dan is zeker een pluspunt van de Vive. Maar een full room experience zie ik niet zitten in mijn huis. Het lijkt me ook lastiger om daar content voor te maken dan voor een seated experience.
Mijn machine heeft wel een upgrade nodig, met de GTX 750 ga ik het net niet redden (iets boven de 3000 met Firestrike :-) )
[ Voor 7% gewijzigd door DaCoTa op 10-01-2016 20:48 ]
Discord is een chat/voice based alternatief voor teamspeak, gratis kanalen en altijd rond de 200 mensen erin. Genoeg kanalen over alles virtual reality, incluis de oculus dus.
Als mede pre-orderaar moet ik zeggen dat het wel lekker wegklept met iedereen. Er is een webversie en een desktop versie.
Ik ben vooral een zit-gamer.. dus zal meer aan de oculus hebben.. Maar als de VIVE voor een betere prijs uitkomt, cancel ik mijn OR pre-order.maniak schreef op zondag 10 januari 2016 @ 16:34:
Just curious, waarom kiezen jullie voor een Oculus nog voordat jullie weten wat de Vive gaat doen? Is het gewoon om zo snel mogelijk een VR toestel in huis te hebben of is het gebaseerd op andere keuzes?
[ Voor 39% gewijzigd door Torrie844 op 10-01-2016 21:04 ]
-
Reden voor mij was vanwege Gamescom 2015. Ik had speciale reservering gedaan om de rift te proberen. Ik kon VR al in de jaren 95'.maniak schreef op zondag 10 januari 2016 @ 16:34:
Just curious, waarom kiezen jullie voor een Oculus nog voordat jullie weten wat de Vive gaat doen? Is het gewoon om zo snel mogelijk een VR toestel in huis te hebben of is het gebaseerd op andere keuzes?
Maar was erg benieuwd na al die youtube hype van DK1 en DK2 dat ik hetzelf eens wilde weten hoe het nou was om te beleven.
Eerlijk is eerlijk, twijfelde 1 dag aan de prijs maar heb het de volgende dag toch maar gedaan. Vive, durf er niet veel over te zeggen en ruimte om te lopen door me huis, tja moet ik eerst al mijn meubels verplaatsen om dat te kunnen doen.
Me vrouw ziet me al aankomen elke dag de meubels te verzetten, nee daar maak ik geen vrienden mee. Daarnaast gewoon in me game stoel lekker gamen in VR is voor mij al voldoende, daarnaast geen zin om lang te wachten tot de prijs gedaald is.
Wil meteen kunnen genieten en ervaren van games en video's.
Daarnaast vond ik de oculus heerlijk zitten, voelde zowat niet eens dat er iets op me hoofd beruste en Xbox controller was ik al gewend mee, dus dat zat wel goed.
Toen ik las dat Q1 de datum was en ik zat te wachten op skylake voor systeem upgrade, begon ik daarmee in november om te doen.
Mijn systeem haalt firestrike 22000 punten ruim, maar dat is in SLI en zonder SLI aan haal ik alsnog een leuke 16000 punten ruim.
Helaas ondersteund rift geen SLI maar dat vind ik zelf geen probleem, me systeem is er klaar voor, alleen moet ik helaas wachten tot juni door me twijfeling van de prijs.
-- My Gaming Rig Power -- -- <SG> Diabolic --
Top! Heb me aangemeld als DiabolicTorrie844 schreef op zondag 10 januari 2016 @ 20:58:
Als er mensen interesse hebben om onze Virtual Reality discord te joinen? hier is de perm invite: https://discord.gg/0kVMSeXWvUoEfIK5
Discord is een chat/voice based alternatief voor teamspeak, gratis kanalen en altijd rond de 200 mensen erin. Genoeg kanalen over alles virtual reality, incluis de oculus dus.
Als mede pre-orderaar moet ik zeggen dat het wel lekker wegklept met iedereen.
-- My Gaming Rig Power -- -- <SG> Diabolic --
Verwijderd
Daarnaast was de ruimte die men gebruikte groter dan welke kamer in mijn huis dan ook en daar moet dan ook maar net toevallig je computer staan... Leuk voor beurzen dus, maar voor thuis niet handig. Daar zou ik niet mijn keuze vanaf laten hangen. Belangrijkste voor mij zou beeldkwaliteit zijn. Maar aangezien de eerste generatie VR-apparaten niet de kwaliteit biedt die ik wens, hou ik het voorlopig nog maar even bij mijn Gear wat VR betreft.
https://www.reddit.com/r/...r_of_oculus_and_designer/
-- My Gaming Rig Power -- -- <SG> Diabolic --
Dit was toch al een oude? of weer een tweed ama?Xtr3me4me schreef op maandag 11 januari 2016 @ 07:54:
Palmer AMA was beetje laat vannacht. Kon je hem allemaal vragen stellen en tjonge die werden gesteld..
https://www.reddit.com/r/...r_of_oculus_and_designer/
PSN: NjayNL | Star Citizen Referal code | Oculus Quest
Nee nieuwe AMA. Was vannacht voor onze tijd lol.Njay schreef op maandag 11 januari 2016 @ 08:07:
[...]
Dit was toch al een oude? of weer een tweed ama?
-- My Gaming Rig Power -- -- <SG> Diabolic --
CoolXtr3me4me schreef op maandag 11 januari 2016 @ 08:09:
[...]
Nee nieuwe AMA. Was vannacht voor onze tijd lol.
PSN: NjayNL | Star Citizen Referal code | Oculus Quest
Oculus were apparently surprised by how fast the preorders are coming in. Do you plan to scale up production in order to meet the demand?
Yes.
I don't know if this is still going on, but what are the specs of your pc?
I have lived on the bleeding edge of PC hardware for as long as I could scrape the money together, but for VR, I am sticking to hardware that sticks to our recommended specs: https://www.oculus.com/en-us/oculus-ready-pcs/
That way, I get the same experience as most of my customers. I don’t want to become disconnected from the reality of how our hardware and software performs.
Will you provide a short demo experience that showcases the Rift in different settings?
Yes.
Will we be able to buy replacement face covers for the Rift? Are face covers easily washed?
Yes, and sort of. You can't just throw them in the washer, but they are cleanable.
I love watching my own content on Oculus Video (previously Oculus Cinema) using my Gear VR. Will this app be avaible at launch of Rift?
Yes.
Please show us a photo of your normal desktop setup.
http://imgur.com/4rDlovJ
I have a better rig at work, where I spend most of my time, but this is my home setup. I share a house with six people, this is our shared LAN table.
Are kickstarter backer rifts top of the queue in non shippable countries as well?
Yes, but backers in non-supported countries should read the FAQ regarding their free Rift.
Many USB 3.0 host controllers are reported as incompatible with Rift by the Oculus Compatibility Tool. Could you provide any details on what causes the problem with those controllers (e.g. latency?)
We will be providing more details on this issue soon. It is not just us, lots of USB 3 devices making full use of the USB 3 standard have issues with some chipsets, especially ones from the early days of the standard.
Is there some sort of reference on how big is too big glasses-wise for the CV1?
No reference, but your glasses have to be pretty wide to not fit. Height is not as much of an issue.
I remember reading about some changeable facial interfaces being included about half a year ago. Will those still be included? How many/what kind/is there one for glasses wearers?
Yes, and there are options for glasses users!
How, currently, is the state of SLI and rendering each eye with each GPU?
I can't imagine this'll be 100% boost, but is it actually significantly better than just running regular SLI?
Every game needs to implement support to get a significant benefit. You can get huge boosts in theory, but that is not the reality of the situation for most current VR games.
...
SLI support in VR titles still needs a lot of work by individual developers, there is nothing out there that makes it easy to do eye-per-GPU rendering.
[ Voor 11% gewijzigd door stimmits op 11-01-2016 09:10 ]
Legion 7i i9 3080 32gb
Het is er nog niet, maar komt wel met nieuwe sdk. GearVR van nvidia heeft al support om hoe het te doen, alleen de stutter is nog wel problematisch, daarom willen ze het "nog" niet ondersteunen.markklok schreef op maandag 11 januari 2016 @ 08:53:
Wil in het bovenstaande lijstje ook de vraag + antwoord over "SLI support" opnemen ?
Ik zou het allerliefst ook SLI ondersteuning zien met me 2 Ti kaarten. Maar ja, ach 1 kaart doet ook wel de truuk!
[ Voor 12% gewijzigd door Xtr3me4me op 11-01-2016 08:57 ]
-- My Gaming Rig Power -- -- <SG> Diabolic --
Ik heb het antwoord toegevoegd aan de lijst.markklok schreef op maandag 11 januari 2016 @ 08:53:
Wil in het bovenstaande lijstje ook de vraag + antwoord over "SLI support" opnemen ?
When you visit the store page for a game, we can load a 360 degree capture of a scene from the game
Blaat het niet dan schaapt het niet
Hoezo dan? Je hebt toch maar 2 oren dus ook bij een 5.1 set komen de geluiden van links en rechts binnen. Ik denk dat het prima te realiseren valt met een 2.0 headset.Buzz_Fuzz schreef op maandag 11 januari 2016 @ 11:42:
Ivm de headset: ik weet dat die er af kan, maar is VR ook werkbaar met je gewone externe 5.1 speakers? "Draait" het geluid dan ook nog steeds mee? Lijkt me namelijk betere positionering te geven dan een headset.
Nee, het geluid zal (normaliter) niet met je meedraaien.Buzz_Fuzz schreef op maandag 11 januari 2016 @ 11:42:
Ivm de headset: ik weet dat die er af kan, maar is VR ook werkbaar met je gewone externe 5.1 speakers? "Draait" het geluid dan ook nog steeds mee? Lijkt me namelijk betere positionering te geven dan een headset.
Een relatief simpele uitleg hiervoor is: Als ik in mijn game-engine bezig ga met ontwikkelen dan zet ik de zogeheten "AudioListener" (het punt waar geluid wordt waargenomen) op het camera object (de kijker). Deze camera roteert mee met de input van de VR bril. De AudioListener draait hierop ook mee aangezien dit component is ge-linkt aan de camera, wat resulteert in het meedraaien van de audiopunten relatief aan de scene. Het audiopunt wat eerst voor mij stond, staat na een kwartslag naar links dan bijvoorbeeld rechts van mij. Waar eerst bij de linker en rechter speaker het geluid van voren leek te komen (beide gelijk volume), komt nu dus het geluid alleen uit de rechter speaker. Een headset draait fysiek met mijn hoofd mee, het audiopunt veranderd voor mijn perceptie dus niet van locatie. Een externe speaker-set zal niet meedraaien waardoor het geluid in mijn perceptie zich opeens achter mij bevind. Het wordt immers uit de rechter speaker afgespeeld - die zich nu dus achter mij bevindt - terwijl ik een kwartslag naar links ben gedraaid.
Mocht je echt graag gebruik willen maken van de externe set dan zal er een stukje software tussen moeten zitten die de fysieke rotatie vertaald naar het audio systeem.
Ik heb de Rift meerdere malen geprobeerd en kan je verzekeren dat het geluid van echt ontzettend goede kwaliteit is
[ Voor 4% gewijzigd door stimmits op 11-01-2016 12:02 ]
Dit hoorspel geeft echt hele goede positionering, veel beter dan 5.1!
YouTube: The Interrogation Chamber - Amazing Binaural 3D Sound Play
Hah, inderdaad, had er beter over moeten nadenken. Bij externe speakers hoeft het geluid niet te draaien, aangezien je je hoofd zelf al draait (itt een gewoon scherm waar je enkel je viewport draait, niet je hoofd, en het geluid over je speakers dus wel moet geroteerd worden).stimmits schreef op maandag 11 januari 2016 @ 11:58:
[...]
Nee, het geluid zal (normaliter) niet met je meedraaien.
Een relatief simpele uitleg hiervoor is: Als ik in mijn game-engine bezig ga met ontwikkelen dan zet ik de zogeheten "AudioListener" (het punt waar geluid wordt waargenomen) op het camera object (de kijker). Deze camera roteert mee met de input van de VR bril. De AudioListener draait hierop ook mee aangezien dit component is ge-linkt aan de camera, wat resulteert in het meedraaien van de audiopunten relatief aan de scene. Het audiopunt wat eerst voor mij stond, staat na een kwartslag dan bijvoorbeeld rechts van mij. Waar eerst bij de linker en rechter speaker het geluid van voren leek te komen (beide gelijk volume), komt nu dus het geluid alleen uit de rechter speaker. Een headset draait fysiek met mijn hoofd mee, het audiopunt veranderd voor mijn perceptie dus niet van locatie. Een externe speaker-set zal niet meedraaien waardoor het geluid in mijn perceptie zich opeens achter mij bevind.
Maw: externe speakers kunnen werken, als de game die ondersteunt, aangezien de audio positionering bij een headset nu verschillend verwerkt moet kunnen worden tov externe speakers. Correct?
In dat opzicht zou je kunnen gaan zeggen dat een 2.0 speakerset ook surround sound kan weergeven. Dat blijft toch echt wel stereo, hooguit virtual surround.Isniedood schreef op maandag 11 januari 2016 @ 11:55:
[...]Hoezo dan? Je hebt toch maar 2 oren dus ook bij een 5.1 set komen de geluiden van links en rechts binnen. Ik denk dat het prima te realiseren valt met een 2.0 headset.
Je bent gelukkig niet alleen afhankelijk van oculus store zelf. Steam VR games kun je ook spelen en zo zijn er meer. Maar denk mooiste games vanuit oculus store zelf komt en daarbij ook de mogelijkheid om een 360graden preview beeld krijgt is natuurlijk insane!maniak schreef op maandag 11 januari 2016 @ 12:38:
Ik blijft het echt jammer vinden dat Oculus zo'n gesloten houding heeft t.o.v. de Vive.. Snap wel waarom, geld.. maar of het echt ten goede komt van VR in het algemeen? Had eerder verwacht ze de eerste generatie samen zouden maken, samen een platform voor de toekomst en dan pas hun wegen zouden scheiden. Uiteindelijk is het natuurlijk afwachten hoe ze de Oculus store gaan inrichten, hoop niet dat het zo'n bagger clients gaat worden zoals bij EA met al die DRM.
-- My Gaming Rig Power -- -- <SG> Diabolic --
- Discussieren over de Vive is offtopic, de Vive heeft een eigen topic.