Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Roxsman
  • Registratie: Juli 2002
  • Laatst online: 06-10 20:11
Ik kan beamen dat het nogal afhankelijk is van wat je probeert. Rollercoasters worden veel mensen misselijk van maar dat komt inderdaad doordat wat je ziet niet meer overeenkomt met je gevoel. Een tip die behoorlijk goed helpt is om behoorlijk veel mee te bewegen in een achtbaan.. Mee-leunen in bochten helpt heel veel mensen enorm veel om motion sickness tegen te gaan. En dat mag je best overdreven doen. Ziet er misschien belachelijk uit voor omstanders maar dat boeit niet :) Op die manier simuleer je enigszins de g-krachten waar FlyEragon het hierboven over heeft..

En als je al gevoelig bent dan doe je er VEEL beter aan om inderdaad een race of spacesim te proberen. Of in ieder geval een cockpit-based game. BlazeRush is ook nog een goede optie.

Gevoelig zijn voor dit soort dingen en dan Helix proberen is ook niet echt een goede combi :)

It's OK if you disagree with me, I can't force you to be right..


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Beakzz
  • Registratie: Juni 2008
  • Laatst online: 15:06
Mijn vriendin is na een paar meter in een racegame al misselijk in de rift. Net als in de auto trouwens als ze de horizon niet kan zien :p

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Bullettooth
  • Registratie: September 2001
  • Laatst online: 02-10 13:39

Bullettooth

--VR--

https://www.oculus.com/en-us/

We hebben een officiële countdown nu! Zet je pre-order centjes maar vast opzij. :)

Gravity is a habit that is hard to shake off.


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Bullettooth
  • Registratie: September 2001
  • Laatst online: 02-10 13:39

Bullettooth

--VR--

Gravity is a habit that is hard to shake off.


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • FireStarter
  • Registratie: Februari 2001
  • Laatst online: 19-09 21:02
Hoe kan je het beste de bril importeren als ze bijvoorbeeld alleen de USA willen voorzien in Q1/Q2 van een Rift?

w00t


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Loen
  • Registratie: Februari 2007
  • Laatst online: 15:04
Waarschijnlijk met iets als borderlinx :)

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Bullettooth
  • Registratie: September 2001
  • Laatst online: 02-10 13:39

Bullettooth

--VR--

Wacht morgen even af, dan komen alle pre-order details waarschijnlijk ook op de site te staan.

Ik verwacht dat het vergelijkbaar met de DK en DK2 zal gaan qua levering, dus als je er maar vroeg genoeg bij bent komt het wel goed. ;)

Gravity is a habit that is hard to shake off.


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Martinspire
  • Registratie: Januari 2003
  • Laatst online: 06-10 21:41
Zo, mijn Oculus komt als het goed is morgen binnen. Ben benieuwd. Heb al wat zitten zoeken naar goede demo's, games en films die ik kan gebruiken om een eerste indruk te krijgen. Mochten er nog tips zijn, dan stuur maar door via PM (al zal ik straks dit topic ook nog even doorspitten, mocht ik wat gemist hebben).

Morgen ook Steam Sale dus die pakken we meteen even mee voor wat VR-supported games :Y)
FireStarter schreef op woensdag 10 juni 2015 @ 07:54:
Hoe kan je het beste de bril importeren als ze bijvoorbeeld alleen de USA willen voorzien in Q1/Q2 van een Rift?
Gezien de dev-versie ook wereldwijd beschikbaar is, waarom zou dat nu veranderen dan? Tekorten komen er toch wel. Ik hoop alleen dat er meer VR-games verschijnen die ook echt voor VR gemaakt zijn (ipv dat het later als ondersteuning wordt toegevoegd). Ik had namelijk al gezien dat het het laatste jaar niet heel veel verder is gekomen dan wat tech-demo's. Ben daarom ook wel benieuwd naar de E3 presentatie.

[ Voor 16% gewijzigd door Martinspire op 10-06-2015 09:41 ]

Martinspire - PC, PS5, XSX


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Jeroen87
  • Registratie: Januari 2003
  • Laatst online: 13:42

Jeroen87

Bier Connaisseur

Deze week wat gespeeld met de DK2. Helaas voelen rollercoasters als Helix niet realistisch genoeg aan. Ik krijg nooit het gevoel dat ik val, of "echt" in de achtbaan zit. Zelfs met koptelefoon op voelt het niet echt genoeg aan. Terwijl ik genoeg filmpjes gezien heb van mensen die ervaren dat ze echt in de rollercoaster zitten.

Misschien ben ik hier te nuchter voor :P

Craft beer specialist


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • jimz93
  • Registratie: Oktober 2011
  • Laatst online: 01-10 08:27
Jeroen87 schreef op woensdag 10 juni 2015 @ 09:43:
Deze week wat gespeeld met de DK2. Helaas voelen rollercoasters als Helix niet realistisch genoeg aan. Ik krijg nooit het gevoel dat ik val, of "echt" in de achtbaan zit. Zelfs met koptelefoon op voelt het niet echt genoeg aan. Terwijl ik genoeg filmpjes gezien heb van mensen die ervaren dat ze echt in de rollercoaster zitten.

Misschien ben ik hier te nuchter voor :P
het "gevoel" van vallen zul je denk ik ook nooit krijgen met enkel een VR bril op. dit is namelijk het gevoel van gewichtsloosheid welke voortgebracht wordt door het (deels) wegvallen v/d zwaartekracht op het lichaam ;)

PSN: Jirozi - Steam / uPlay / origin: jimz93


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Waah
  • Registratie: Maart 2009
  • Laatst online: 13:06
Jeroen87 schreef op woensdag 10 juni 2015 @ 09:43:
Deze week wat gespeeld met de DK2. Helaas voelen rollercoasters als Helix niet realistisch genoeg aan. Ik krijg nooit het gevoel dat ik val, of "echt" in de achtbaan zit. Zelfs met koptelefoon op voelt het niet echt genoeg aan. Terwijl ik genoeg filmpjes gezien heb van mensen die ervaren dat ze echt in de rollercoaster zitten.

Misschien ben ik hier te nuchter voor :P
Ik merk inderdaad verschil tussen mensen en hoe ze het ervaren. Zelf vrij nuchter en nergens last van... vriendin ervaart het heftiger, en mijn moeder kan niet eens blijven staan..... die moet je echt vasthouden.

Heeft vast te maken met hoeveel je vertrouwd op je ogen, of je andere zintuigen.

En je kan je lichaam wel degelijk "foppen". Ik weet niet of je het spelletje kent dat je je ogen dicht moet houden, waarbij mensen je langzaam verplaatsen... Als ze dan je benen laten zakken voelt het net alsof je door de grond zakt. Maar inderdaad het "valgevoel" zal erg lastig zijn.

Next step: USB op je zintuigen inpluggen (ja daar wordt ook onderzoek naar gedaan, direct op je zenuwstelsel aansluiten)

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Jeroen87
  • Registratie: Januari 2003
  • Laatst online: 13:42

Jeroen87

Bier Connaisseur

Waah schreef op woensdag 10 juni 2015 @ 14:36:
[...]


Ik merk inderdaad verschil tussen mensen en hoe ze het ervaren. Zelf vrij nuchter en nergens last van... vriendin ervaart het heftiger, en mijn moeder kan niet eens blijven staan..... die moet je echt vasthouden.

Heeft vast te maken met hoeveel je vertrouwd op je ogen, of je andere zintuigen.

En je kan je lichaam wel degelijk "foppen". Ik weet niet of je het spelletje kent dat je je ogen dicht moet houden, waarbij mensen je langzaam verplaatsen... Als ze dan je benen laten zakken voelt het net alsof je door de grond zakt. Maar inderdaad het "valgevoel" zal erg lastig zijn.

Next step: USB op je zintuigen inpluggen (ja daar wordt ook onderzoek naar gedaan, direct op je zenuwstelsel aansluiten)
Inderdaad, als je bijvoorbeeld DWDD kijkt met Matthijs van Nieuwkerk die in een achtbaan stapt...Die heeft geen idee waar hij het zoeken moet. Ik hoopte dat gevoel ook beetje te krijgen. Toch leuker als je lichaam ervaart alsof je in een achtbaan zit. Met koptelefoon op kun je het gevoel trouwens wel wat meer foppen.

Toch nog maar wat andere games zoeken.

Edit: Zoiets als dit dus :P YouTube: Jacob tries the Oculus Rift (roller coaster)

[ Voor 5% gewijzigd door Jeroen87 op 10-06-2015 14:43 ]

Craft beer specialist


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • rickiii
  • Registratie: Maart 2000
  • Laatst online: 13-12-2024
Waah schreef op woensdag 10 juni 2015 @ 14:36:
[...]
Heeft vast te maken met hoeveel je vertrouwd op je ogen, of je andere zintuigen.
Het heeft ook te maken met
  • framerate
  • motion to photon latency
  • immersie door gebruik van hoofdtelefoon
  • type achtbaan (kwaliteit geluid en graphics)
  • ..en verbazingwekkend ook veel met truucjes om de 'speler' eerst te doen vergeten dat hij in een bril zin te kijken, voordat de schrik- of bewegingseffecten in - Je moet als filmmaker of spelontwerper sowieso een beetje goochelaar zijn om mensen eerst te laten ontspannen om daarna beter te kunnen sturen en laten voelen wat je wil overbrengen en met VR komt daar nog een extra dimensie bij.

Ik denk altijd heel goed na voordat ik iets stoms zeg


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • FireStarter
  • Registratie: Februari 2001
  • Laatst online: 19-09 21:02
Wat wel jammer is is dat je altijd de eerste VR momenten alleen beleefd.

Waar ik vooral ook benieuwd naar ben zijn VR films, in Pixar kwaliteit.

Er is heel veel compute power nodig om al die brillen aan te sturen. Straks heb je 2 zware PC's thuis staan omdat je met je vrouw/vriendin samen hetzelfde spel/film wilt beleven.

Extreem vet, maar wel nog een onwerkelijk beeld.

De VRPC moet in ieder geval een case hebben met een handvat want hij komt in de woonkamer te staan :)

w00t


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Martinspire
  • Registratie: Januari 2003
  • Laatst online: 06-10 21:41
Hmm. Zo te merken wil de OR driver niet goed installeren op Windows 10. Met compatibility mode lukt het wel om doro de installatie heen te komen, maar bij reboot blijft ie hangen met het laden van Windows. En ik heb ook nog geen manier gevonden om daar omheen te komen.

Dus als iemand nog tips heeft om hem werkend te krijgen op Win10 10130, dan hoor ik het graag. Blijf met de infinite loading zitten van Windows. Wat wel jammer is, want daar staan al mn spellen ondertussen op en ik heb momenteel geen Win8 draaien. Het lijkt me dat er binnenkort toch wel een nieuwe versie online moet verschijnen die wel werkt?
Is alleen wel balen dat dat waarschijnlijk niet zal zijn op het moment dat mn OR binnenkomt :'(

Martinspire - PC, PS5, XSX


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Scrummie
  • Registratie: Februari 2003
  • Laatst online: 06-10 13:56

Scrummie

Think different

Spanning voor vanavond! Zin in :)

Seizoenskaarthouder Feyenoord - Vak T


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • CILLER
  • Registratie: December 2007
  • Laatst online: 04-10 16:11
Ik zit er klaar voor, maar helaas nog zwart beeld met een wit ovaal op de tv. Ik ben heel benieuwd :D

[ Voor 9% gewijzigd door CILLER op 11-06-2015 19:04 ]


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Bullettooth
  • Registratie: September 2001
  • Laatst online: 02-10 13:39

Bullettooth

--VR--

Oke,

Er lijkt nog niet veel te gebeuren voor alsnog.

Gravity is a habit that is hard to shake off.


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • heggico
  • Registratie: Augustus 2011
  • Laatst online: 06-10 12:20
Stream is toch live: http://www.twitch.tv/oculus

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Balance
  • Registratie: Januari 2013
  • Laatst online: 01-10 12:49
Stream doet het prima (popout).

Angstvallig stil als hij voor het eerst de Rift laat zien, na al die WWDC (Apple) en I/O (Google) keynotes met applaus om elke haverklap :P.

Acties:
  • 0 Henk 'm!
Wat een tegenvaller wat ze tot nu toe hebben bekend gemaakt over de Rift zelf... heb de OP geupdate met wat informatie, maar hoop toch echt dat ze nog d'r terug op komen. Vooral als de XBOX controller niet getracked kan worden dan vind ik dat een extreem... aparte keuze.

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • royalt123
  • Registratie: Juni 2011
  • Laatst online: 12:40
chronos zag erg saai uit....
Ik hoop op iets beter nieuws :)

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • trion75
  • Registratie: Januari 2005
  • Laatst online: 26-11-2024

trion75

Pascal H.

Ik denk dat ze in de camera de kinect technologie in hebben gebouwd, vandaar de samenwerking met microsoft en de xbox controller, we zullen het zo zien. Maar hij gaf al aan dat de camera meer trackt dan alleen de rift.

CPU: i7 4770K @4.8 GHz | GPU: MSI GTX780 Gaming 3GB | MOBO: Asus Z87-pro | RAM: 24GB | OS: Windows 10 x86_64| Wheel: Logitech G25 with Playseat Challenge | VR: Oculus Rift DK2 |


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • royalt123
  • Registratie: Juni 2011
  • Laatst online: 12:40
meisje kijkt regelmatig naar beneden voor de tekst lijkt erop :p

Acties:
  • 0 Henk 'm!
Echt... "one more things" klinken zo cliche ondertussen. Vertel gewoon wat je wilt vertellen '-_-

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • royalt123
  • Registratie: Juni 2011
  • Laatst online: 12:40
Super!

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • trion75
  • Registratie: Januari 2005
  • Laatst online: 26-11-2024

trion75

Pascal H.

ziet er mooi uit

CPU: i7 4770K @4.8 GHz | GPU: MSI GTX780 Gaming 3GB | MOBO: Asus Z87-pro | RAM: 24GB | OS: Windows 10 x86_64| Wheel: Logitech G25 with Playseat Challenge | VR: Oculus Rift DK2 |


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • trion75
  • Registratie: Januari 2005
  • Laatst online: 26-11-2024

trion75

Pascal H.

Foto van de oculus touch:
Afbeeldingslocatie: http://i.imgur.com/ZJ6pdAU.png

CPU: i7 4770K @4.8 GHz | GPU: MSI GTX780 Gaming 3GB | MOBO: Asus Z87-pro | RAM: 24GB | OS: Windows 10 x86_64| Wheel: Logitech G25 with Playseat Challenge | VR: Oculus Rift DK2 |


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • CILLER
  • Registratie: December 2007
  • Laatst online: 04-10 16:11
Beetje een tegenvallende presentatie vond ik!
Ze hadden iets als de touch meteen mee moeten leveren om te zorgen dat iedere developer daarop kan focussen.
Nu wordt dat een xbox controller! :S

Verder had ik graag meer details willen hebben,
Zoals FOV en prijs

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • trion75
  • Registratie: Januari 2005
  • Laatst online: 26-11-2024

trion75

Pascal H.

Palmer Luckey op Twitter:

Oculus Touch will be shipping H1 2016 - Preorders will open alongside the Rift.

https://twitter.com/PalmerLuckey/status/609057819942211585

CPU: i7 4770K @4.8 GHz | GPU: MSI GTX780 Gaming 3GB | MOBO: Asus Z87-pro | RAM: 24GB | OS: Windows 10 x86_64| Wheel: Logitech G25 with Playseat Challenge | VR: Oculus Rift DK2 |


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Geronimous
  • Registratie: Maart 2004
  • Laatst online: 06:29
Beetje marketing-prietpraat inderdaad. En Palmer got fat :+

De Touch ziet er goed uit an sich. Eens kijken wat dat ding kan, ben benieuwd naar de E3 beelden en ervaringen. Lijkt erop dat het meer sensors heeft dan doet vermoeden. Had nog niet gerealiseerd dat de touch er niet bij zit? Das wel een minpunt ja.

⚛︎ 1-2-2022 poor Leno


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • trion75
  • Registratie: Januari 2005
  • Laatst online: 26-11-2024

trion75

Pascal H.

Ik zal de rift voornamelijk met race games gebruiken, dan heb je de touch niet nodig. Maar je kan ze gelijk de rift bestellen, dus als de prijs meevalt doe ik die er wel bij, hoort wel bij een goede rift ervaring als je er meer in wil doen.

Zal wel zijn om de prijs van de rift laag te houden. Nadeel, niet iedereen heeft ze dan, maar neem aan dat de meeste games er wel ondersteuning voor krijgen.

CPU: i7 4770K @4.8 GHz | GPU: MSI GTX780 Gaming 3GB | MOBO: Asus Z87-pro | RAM: 24GB | OS: Windows 10 x86_64| Wheel: Logitech G25 with Playseat Challenge | VR: Oculus Rift DK2 |


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Xtr3me4me
  • Registratie: Juli 2009
  • Laatst online: 27-08-2024

Xtr3me4me

Saiyajin Godlike Tweaker

Ik bestel beide. Aangezien dit niet de enige games zullen zijn die komen. Die Rift bril ziet er geweldig uit en die adventure game lijkt me geweldig om te spelen.

Nu hoop ik dat ze echt een deadline eraan maken en Q1 ook de daadwerkelijke launch datum zal zijn.
Mijn vrouw en ik zijn overtuigd en hebben daarom onze game pc geupgrade!

-- My Gaming Rig Power -- -- <SG> Diabolic --


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • trion75
  • Registratie: Januari 2005
  • Laatst online: 26-11-2024

trion75

Pascal H.

Ja ik moet ze ook hebben, wordt met de DK2 nog wel eens misselijk, maar dat ligt vaak ook aan de games die nog niet goed genoeg zijn. En de CV1 is weer stukken beter.

Ben benieuwd wat de prijs gaat worden, denk wel dat ik hem toch weer meteen ga bestellen zodra dat het kan. Hoop dat de Touch beetje snel geleverd kan worden niet dat die pas in juni komt.

CPU: i7 4770K @4.8 GHz | GPU: MSI GTX780 Gaming 3GB | MOBO: Asus Z87-pro | RAM: 24GB | OS: Windows 10 x86_64| Wheel: Logitech G25 with Playseat Challenge | VR: Oculus Rift DK2 |


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • NotSoSteady
  • Registratie: April 2010
  • Laatst online: 01:43
De nieuwe flop is geboren, wat een flutding.

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • CILLER
  • Registratie: December 2007
  • Laatst online: 04-10 16:11
Ik dacht dat ik negatief was!

Alles zal afhangen van de prijs, als ze hem gelijk met de vive in de markt zetten dan hebben we te veel fragmentatie IMO! Zelf hoop ik dat die rond de 300 a 400 op de markt komt, waarschijnlijk is de prijs ook de reden dat de controllers los op de markt komen. Hopelijk is de prijs ook laag genoeg om een breed gamerspubliek over te halen er een te kopen?

De xbox controller blijft een beetje als een zwaktebod voelen

[ Voor 12% gewijzigd door CILLER op 11-06-2015 21:01 ]


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • trion75
  • Registratie: Januari 2005
  • Laatst online: 26-11-2024

trion75

Pascal H.

Ja van mij had de xbox controller ook niet gehoeven, maar ze hebben de Touch niet op tijd af en zouden ze hem daarom moeten uitstellen. En mogelijk zou de prijs met de Touch ook te hoog worden.

Ben erg benieuwd wat ze gaan kosten, ik had ze liever als 1 pakket gezien inderdaad, nu heb je weer gebruikers zonder de touch controller.

Zag trouwens niks meer terug van de SID (Simple Input Device).

Ben bang dat het samen een stuk duurder wordt nu dan ze vooraf zeiden, maargoed de prijs is nog niet bekend gemaakt, dus we wachten af.

CPU: i7 4770K @4.8 GHz | GPU: MSI GTX780 Gaming 3GB | MOBO: Asus Z87-pro | RAM: 24GB | OS: Windows 10 x86_64| Wheel: Logitech G25 with Playseat Challenge | VR: Oculus Rift DK2 |


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Dionos
  • Registratie: April 2008
  • Laatst online: 10:26
Ik vind het erg jammer dat de Oculus geen absolute prioriteit hebben gegeven aan de Touch controllers. Met de Xbox-gamepad als standaard en de Touch toestellen optionaal (en pas later), verwacht ik dat de meeste games uitgaan van gamepad-support.

Wel vernieuwend is de vingertracking, wat heel wat nieuwe mogelijkheden geeft (wijzen, handbewegingen). Maar eerlijk gezegd kan HTC/valve snel een inhaalbeweging maken door gelijkaardige fiunctionaliteit toe te voegen en de ergonomie van hun inputdevices nog te verbeteren.

Verder niet veel nieuw gezien eigenlijk. Opvallend veel 3rd person games viel me op, en Brendan Iribe die aangaf dat een klassieke gamepad eigenlijk voor veel VR-games de meest geschikte input is... terwijl Palmer steeds het tegenovergestelde heeft verdedigd.

Door de ondersteuning voor Xbox-games en de gamepad als standaardinput gaat Oculus schijnbaar wat de console-richting uit, en als PC-gamer ben ik er niet zo enthousiast over. Missschien vooral een deel van de deal met Microsoft? (Windows 10 support in ruil voor ondersteuning van het Xbox platform)

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • D4NG3R
  • Registratie: Juli 2009
  • Laatst online: 09:43

D4NG3R

kiwi

:)

Touch controllers? Bedoel je zoals die van Valve die best wel waardeloos werkt in firstperson games waar de Oculus voor bedoeld is?

Komt d'r in, dan kö-j d’r oet kieken


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • RaCio
  • Registratie: Januari 2008
  • Laatst online: 02-10 17:30
Dat ze een xbox controller aansmeren en windows 10 verplichten is al slecht genoeg, komen ze ook nog eens met dit soort foute functies. Die microsoft partnership is wel een flop zeg :F

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Martinspire
  • Registratie: Januari 2003
  • Laatst online: 06-10 21:41
Dat ziet er meer uit als een quick&dirty manier om even het streamen van xbox one naar oculus te laten zien, maar toch lijkt het me wel geinig. Echte implementatie kost wel even wat meer tijd.

Verder dat de controller wordt meegeleverd snap ik eigenlijk wel. Veel games hebben al prima Xbox Controller ondersteuning, dus die kun je hergebruiken en veel games hebben al een key-schema van de console-versie. Andere controllers en inputs zal ook vast wel komen, maar brede ondersteuning is in ieder geval wel handig. Misschien was deze deal ook onderdeel van de mogelijkheid om Xbox One support te geven voor Oculus Rift, waarbij deze ook standaard in Windows wordt ondersteund (zonder extra dingen te installeren). Lijkt me wel een prima opzet imo.


Mijn OR DR2 is trouwens vandaag binnengekomen. Al wel wat lol mee gehad. Morgen en in het weekend maar wat verder pluizen. Ik had overigens wel wat dingen geprobeert en eigenlijk alles ging wel prima, maar 1 achtbaandemo (UE4 Rollercoaster) gaf me een misselijk gevoel.

Als er trouwens nog aanraders zijn van de momenteel lopende SteamSale, dan hoor ik het graag ;)

[ Voor 19% gewijzigd door Martinspire op 11-06-2015 23:49 ]

Martinspire - PC, PS5, XSX


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Balance
  • Registratie: Januari 2013
  • Laatst online: 01-10 12:49
Ik heb even een fotogalerij in elkaar geflanst met productafbeeldingen van de Rift en haar touch controler :). Klik voor groot (3840*2160 Ultra HD).

Oculus Rift
Afbeeldingslocatie: http://static.tweakers.net/ext/f/yZP2arHtlDUU9tt3oITOAA8L/medium.jpgAfbeeldingslocatie: http://static.tweakers.net/ext/f/uVPQOmOEXqxTs69ZZBmMyKkm/medium.jpg
Afbeeldingslocatie: http://static.tweakers.net/ext/f/Vl88jTGKHyKrgBjKoXJErpkm/medium.jpgAfbeeldingslocatie: http://static.tweakers.net/ext/f/8GZhCV5EjskpScZyB7nINKGq/medium.jpg
Afbeeldingslocatie: http://static.tweakers.net/ext/f/GjHawhs51lx6oLTcqIltSAfS/medium.jpgAfbeeldingslocatie: http://static.tweakers.net/ext/f/5DvyYhM5cCxUT2xPJ0MZCW6v/medium.jpg
Afbeeldingslocatie: http://static.tweakers.net/ext/f/5a0Dbz7nybHLXxGuH6BglZWL/medium.jpgAfbeeldingslocatie: http://static.tweakers.net/ext/f/9Z9TXUVQTBDxrMSK7cxlxDx7/medium.jpg
Afbeeldingslocatie: http://static.tweakers.net/ext/f/SKXhV25iEzkAWZnqcZe2kDRR/medium.jpgAfbeeldingslocatie: http://static.tweakers.net/ext/f/vcAr6NMDzgW8TVthj3XhIMyw/medium.jpg
Afbeeldingslocatie: http://static.tweakers.net/ext/f/JfD4L94OmmTPB0IlRt2NzNUU/medium.jpgAfbeeldingslocatie: http://static.tweakers.net/ext/f/Zl2dZwER0SwncH8NRu9FiSKx/medium.jpg
Afbeeldingslocatie: http://static.tweakers.net/ext/f/GeFQbCJziop06zlqzRkVWnuh/medium.jpgAfbeeldingslocatie: http://static.tweakers.net/ext/f/zE7KMrPIy2tAEp5XPSJAoIP9/medium.jpg

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • D4NG3R
  • Registratie: Juli 2009
  • Laatst online: 09:43

D4NG3R

kiwi

:)

Mijn grootste hekelpunt blijft toch wel het meeleveren van onnodige extra's.. Een headset en dan nog specifieker eentje zonder microfoon, ik heb een prima around-ear headset die me lekker buitensluit van de wereld als ik game en een microfoon heeft voor wanneer ik met vrienden of m'n team praat. En m'n 360 controller heeft dezelfde functionaliteit als de XBO controller*.

Bij elkaar toch weer minimaal €60 aan extra kosten.

* Okay in theorie kan de camera van de OR het IR signaal van de XBO controller oppikken en zo weten waar jij de controller houd, maar over het algemeen zit je lekker met de controller op schoot onderuit achter je bureau, dus die valt dan ook buiten beeld.

[ Voor 23% gewijzigd door D4NG3R op 11-06-2015 23:28 ]

Komt d'r in, dan kö-j d’r oet kieken


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • rickiii
  • Registratie: Maart 2000
  • Laatst online: 13-12-2024
Martinspire schreef op donderdag 11 juni 2015 @ 22:02:
Als er trouwens nog aanraders zijn van de momenteel lopende SteamSale, dan hoor ik het graag ;)
Vast al vele keren gehoord, maar zoniet: Elite Dangerous

Ik denk altijd heel goed na voordat ik iets stoms zeg


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Martinspire
  • Registratie: Januari 2003
  • Laatst online: 06-10 21:41
rickiii schreef op donderdag 11 juni 2015 @ 23:51:
[...]


Vast al vele keren gehoord, maar zoniet: Elite Dangerous
Inderdaad al wel gehoord, maar die prijs kan nog wel verder omlaag ;)
Net als GTA wacht ik daar nog even mee. Maar ook andere tips zijn welkom :)

Martinspire - PC, PS5, XSX


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Dionos
  • Registratie: April 2008
  • Laatst online: 10:26
D4NG3R schreef op donderdag 11 juni 2015 @ 23:26:
Mijn grootste hekelpunt blijft toch wel het meeleveren van onnodige extra's.. Een headset en dan nog specifieker eentje zonder microfoon, ik heb een prima around-ear headset die me lekker buitensluit van de wereld als ik game en een microfoon heeft voor wanneer ik met vrienden of m'n team praat. En m'n 360 controller heeft dezelfde functionaliteit als de XBO controller*.
Voor zover ik weet zal de rift ook een microfoon hebben. Het integreren van audio is wel een goede zet volgens mij. Het is toch weer een kabel minder, en ontwikkelaars hebben een beter idee van het geluid bij de eindgebruiker. De kwaliteit van de geïtegreerde hoofdtelefoon zou goed zijn volgens Oculus.

De controllers mochten ze wat mij betreft inderdaad uit het paket laten. Voor racegames of flightsims ga je toch al andere toestellen gebruiken. Liever geen bijgevoegde controllers dan een klassieke gamepad eerlijk gezegd.

Edit: bevestiging van de interne microfoon hier.

[ Voor 6% gewijzigd door Dionos op 12-06-2015 12:03 ]


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • TNJ
  • Registratie: Juni 2009
  • Laatst online: 30-09 08:29

TNJ

Frugalite

D4NG3R schreef op donderdag 11 juni 2015 @ 21:41:
Touch controllers? Bedoel je zoals die van Valve die best wel waardeloos werkt in firstperson games waar de Oculus voor bedoeld is?
Goh, heb je er al mee mogen spelen?

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • D4NG3R
  • Registratie: Juli 2009
  • Laatst online: 09:43

D4NG3R

kiwi

:)

TNJ schreef op vrijdag 12 juni 2015 @ 00:38:
[...]

Goh, heb je er al mee mogen spelen?
Nee.

YouTube: Steam Controller Hands On - First Impressions at PAX East 2015
http://www.techradar.com/...controller-1212868/review
http://www.rockpapershotg...5/steam-controller-valve/

Dat ding valt precies tussen een controller en een muis in, maar doet geen van beiden echt goed.

Komt d'r in, dan kö-j d’r oet kieken


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • RaCio
  • Registratie: Januari 2008
  • Laatst online: 02-10 17:30
D4NG3R schreef op donderdag 11 juni 2015 @ 21:41:
Touch controllers? Bedoel je zoals die van Valve die best wel waardeloos werkt in firstperson games waar de Oculus voor bedoeld is?
De Lighthouse Controllers die Valve voor hun VR bril gebruikt en de Steam Controller zijn 2 compleet verschillende producten. De Oculus Touch is ook een compleet ander product en lijkt meer op de Lighthouse Controller dan de Steam Controller.

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Scrummie
  • Registratie: Februari 2003
  • Laatst online: 06-10 13:56

Scrummie

Think different

Grappig. Ik kan je net zoveel of meer links geven die het ding de hemel in prijzen :)

Seizoenskaarthouder Feyenoord - Vak T


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • TommyGun
  • Registratie: Mei 2004
  • Laatst online: 14:42

TommyGun

Stik er maar in!

Kwestie van zelf ervaren dan maar? :)

“In a world without walls and fences, who needs Windows and Gates".


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • boe2
  • Registratie: November 2002
  • Niet online

boe2

'-')/

Bleh, ik zie vooral fragmentatie van de VR markt, lang voor de producten beschikbaar zijn.

Standaard wordt de xbox controller meegeleverd, developers kunnen dus niet uitgaan van dat mensen die half moon controllers bezitten. Dan heb je HTC Vive, die wel hun eigen custom controllers levert, die heel anders werken.

Niet dat dat uitmaakt, HTC Vive is niet compatibel met de Rift (openVR vs OSVR) en Oculus heeft doodleuk de term "exclusive games" laten vallen, wat imo een grote rotstreek is. Dan zou je dus -zoals bij spelconsoles- je keuze moeten laten afhangen van de games die je wil spelen? Screw that: Dat is een trend die zo hard mogelijk ontmoedigd moet worden.

Leuk dat de Rift xbox (althans, die aankondiging verwachten we op E3) en DX12 support krijgt, maar dat is dus de reden dat ze linux support een tijd geleden als een baksteen hebben laten vallen. Valve aan de andere kant, gaat volledig voor multiplatform support met hun steam integratie.

Applaus voor de VR revolutie die Oculus in gang gezet heeft, maar tenzij de Vive heel veel duurder wordt dan de Rift, denk ik dat de keuze heel voor de hand liggend wordt. Ik wacht alvast op meer info over Vive en de Rift op E3.
Grappig. Ik kan je net zoveel of meer links geven die het ding de hemel in prijzen
Kan je er eentje geven? De meeste hands on ervaring die ik vind zijn vrij gemengd/negatief.

[ Voor 7% gewijzigd door boe2 op 12-06-2015 10:43 ]

'Multiple exclamation marks,' he went on, shaking his head, 'are a sure sign of a diseased mind.' - Pratchett.


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Geronimous
  • Registratie: Maart 2004
  • Laatst online: 06:29
Waarom zouden developers geen support kunnen ontwikkelen voor beide opties? Ik zie het probleem niet.

Dat er fragmentatie komt baart me wel zorgen: wie gaat er nu zowel de Rift als de Vive aanschaffen? Als het platformgebonden was, ok - zoals met Sony's Morpheus -.

Ik vermoed ook dat een van de grote drijfveren achter de ontwikkeling van Vive was, dat Valve de bui al zag hangen. Het is misschien zelfs zo geweest dat Oculus al in een vroeg stadium heeft geprobeerd om Steam games exclusief Oculus te maken, of dat Valve zelf een duidelijke visie had op een open standaard. Wellicht heeft de strategie om een eigen platform te ontwikkelen wel een die van Facebook/Zuckerberg komt...

Als de specificatie / kwaliteit bij beide brillen even goed gaat zijn, zie ik in de Vive ook meer potentie.

⚛︎ 1-2-2022 poor Leno


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • z1rconium
  • Registratie: Augustus 2014
  • Laatst online: 17-09 11:26
Ik zie die Vive eerlijk gezegd niet eind dit jaar klaar zijn, handje vol developers die het apparaat hebben gekregen en dan moet eind dit jaar al content klaar zijn ? Normaal duurt ontwikkeling jaren.

De Vive word behoorlijk specifiek - Steam only.
Rift kan je alle kanten mee op, zeker nu windows 10 out of the box support krijgt. De Vive moet dat nog maar afwachten.

Eerst maar afwachten tot de eerste produkten op de markt zijn.

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Scrummie
  • Registratie: Februari 2003
  • Laatst online: 06-10 13:56

Scrummie

Think different

boe2 schreef op vrijdag 12 juni 2015 @ 10:05:

[...]

Kan je er eentje geven? De meeste hands on ervaring die ik vind zijn vrij gemengd/negatief.
YouTube: Why SteamVR + HTC Vive blows away (current) competition

http://www.slashgear.com/...e-vr-wow-factor-04371898/

Twee, 1 ontwikkelaar, en 1 hands on review. :)

Seizoenskaarthouder Feyenoord - Vak T


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • z1rconium
  • Registratie: Augustus 2014
  • Laatst online: 17-09 11:26
Tja, die zijn hyped omdat je kunt lopen, ik kan je verklappen: 98% gaat & wil zitten. Ik zie het voordeel van de Vive nog niet.

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Standby
  • Registratie: April 2010
  • Laatst online: 10:32
z1rconium schreef op vrijdag 12 juni 2015 @ 11:00:
Tja, die zijn hyped omdat je kunt lopen, ik kan je verklappen: 98% gaat & wil zitten. Ik zie het voordeel van de Vive nog niet.
Ik zie dat op heden ook nog niet, ze gaan de Vive duurder op de markt zetten, dus hij moet dan wel meer te bieden hebben dan als alleen het kunnen rondlopen.
Ik hoop dat als ze bijde op de markt zijn, je ze gewoon hier in nl kan testen

Blaat het niet dan schaapt het niet


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • boe2
  • Registratie: November 2002
  • Niet online

boe2

'-')/

'Multiple exclamation marks,' he went on, shaking his head, 'are a sure sign of a diseased mind.' - Pratchett.


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Scrummie
  • Registratie: Februari 2003
  • Laatst online: 06-10 13:56

Scrummie

Think different

boe2 schreef op vrijdag 12 juni 2015 @ 11:11:
[...]


Maar die gaan niet over de steam controller :?
Niet alleen nee, moet dat? Controllers van de Vive worden daar toch besproken of niet dan?

Seizoenskaarthouder Feyenoord - Vak T


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Dionos
  • Registratie: April 2008
  • Laatst online: 10:26
Standby schreef op vrijdag 12 juni 2015 @ 11:08:
[...]
Ik zie dat op heden ook nog niet, ze gaan de Vive duurder op de markt zetten, dus hij moet dan wel meer te bieden hebben dan als alleen het kunnen rondlopen.
Ik hoop dat als ze bijde op de markt zijn, je ze gewoon hier in nl kan testen
Ik wacht in ieder geval ook nog even af wat de pros en cons zijn van beide systemen. Als de Oculus Touch controllers apart aan te kopen zijn, is er misschien geen groot prijsverschil meer met het pakket dat HTC biedt. Allemaal nog speculatie natuurlijk.

Oculus lijkt me vooral ook sterk in het "partneren" met andere bedrijven (zie Facebook en Microsoft). Al moeten ze daarvoor soms wel hun eigen idealen en ideeën wat aanpassen...

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Martinspire
  • Registratie: Januari 2003
  • Laatst online: 06-10 21:41
Ik heb al even zitten zoeken, maar ben op zoek naar een fijne mediaplayer die onder andere 3d films kan afspelen en ook subtitles erbij kan weergeven. Momenteel zie ik wel wat players maar die werken niet echt fijn of zijn betaald. Iemand nog tips of eventueel een review van die betaalde apps (zoals MaxVR).
En wat gebruiken jullie zoal?

Martinspire - PC, PS5, XSX


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • z1rconium
  • Registratie: Augustus 2014
  • Laatst online: 17-09 11:26
ik gebruik Liveviewrift. Maar je kunt ook virtual desktop gebruiken met VLC.

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • RaCio
  • Registratie: Januari 2008
  • Laatst online: 02-10 17:30
boe2 schreef op vrijdag 12 juni 2015 @ 10:05:
Bleh, ik zie vooral fragmentatie van de VR markt, lang voor de producten beschikbaar zijn.

[...]

Niet dat dat uitmaakt, HTC Vive is niet compatibel met de Rift (openVR vs OSVR) en Oculus heeft doodleuk de term "exclusive games" laten vallen, wat imo een grote rotstreek is. Dan zou je dus -zoals bij spelconsoles- je keuze moeten laten afhangen van de games die je wil spelen? Screw that: Dat is een trend die zo hard mogelijk ontmoedigd moet worden.
SteamVR en hun OpenVR werken gewoon op de Rift als het goed is (Valve's Jeep Barnett: "Yes, both SteamVR and OpenVR support the Rift."). Dus de rift zal wel profiteren van games die voor de Vive gemaakt zijn, maar andersom kan dat minder makkelijk. Naast het regelen van exclusives verbied de Oculus SDK namelijk ook expliciet het gebruik voor andere headsets.
Oculus SDK Licence Agreement 3.1
The RIFT SDK (including, but not limited to LibOVR),any RIFT SDK Derivatives, and any Developer Content may only be used with Oculus Approved Rift Products and may not be used, licensed, or sublicensed to interface with mobile software or hardware or other commercial headsets
Jeroenimoes schreef op vrijdag 12 juni 2015 @ 10:21:
Waarom zouden developers geen support kunnen ontwikkelen voor beide opties? Ik zie het probleem niet.
Een xbox controller verschilt enorm van een motion tracked input. Een ontwikkelaar zal dus voor de rift altijd de optie moeten geven om het spel met een gewone controller te spelen. En dat limiteert helaas de mogenlijkheden.
z1rconium schreef op vrijdag 12 juni 2015 @ 10:49:
De Vive word behoorlijk specifiek - Steam only.
Rift kan je alle kanten mee op, zeker nu windows 10 out of the box support krijgt. De Vive moet dat nog maar afwachten.
Er is geen enkele reden om aan te nemen dat je alleen via Steam games voor de Vive kunt kopen. En aangezien Steam op windows, linux en mac draait kun je alle kanten op. Dat je de rift minder specifiek noemt is nogal raar, je zit met de XboxOne controller en microsoft partnership immers vrij vast aan windows 10.

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Dionos
  • Registratie: April 2008
  • Laatst online: 10:26
Martinspire schreef op vrijdag 12 juni 2015 @ 12:04:
Ik heb al even zitten zoeken, maar ben op zoek naar een fijne mediaplayer die onder andere 3d films kan afspelen en ook subtitles erbij kan weergeven. Momenteel zie ik wel wat players maar die werken niet echt fijn of zijn betaald. Iemand nog tips of eventueel een review van die betaalde apps (zoals MaxVR).
En wat gebruiken jullie zoal?
Ik heb MaxVR en dat bevalt me goed (al kijk ik maar weinig films/videos in VR). Het gaat lekker soepel en is volledig aanpasbaar qua omgeving, positie, type videoprojectie... 3D films bekijken gaat prima, en subtitles zouden ook moeten werken, al heb ik dit nog niet uitgeprobeerd. (kan dit later wel eens testen met een 3d film als je wil). Het programma heeft een handig menu dat voor je "zweeft" en met de muis bediend wordt. De 3D audio van Oculus wordt ook ondersteund in de meest recente versie. Verder start het programma snel op en werkt het prima in direct mode. Regelmatig komen er ook updates met nieuwe functies en bugfixes.

Toen ik het kocht, leek MaxVR het meest geschikt om films/series in de Rift te bekijken. Alleen als streaming of "samen met anderen kijken" belangrijk zijn voor jou, zijn er misschien betere opties.

[ Voor 23% gewijzigd door Dionos op 12-06-2015 14:23 ]


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • z1rconium
  • Registratie: Augustus 2014
  • Laatst online: 17-09 11:26
Ik had overigens voor Janus (3d browser) een "site" gemaakt die mijn Plex library kan afspelen, die doet ook 3d met subs, eigenlijk gewoon wat er uit plex vandaan komt. De browser zorgt ervoor dat de 3d word omgezet.



Code staat op github, werkt niet helemaal super meer, maar goed je zou het zelf kunnen knutselen.

[ Voor 6% gewijzigd door z1rconium op 12-06-2015 14:32 ]


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • D4NG3R
  • Registratie: Juli 2009
  • Laatst online: 09:43

D4NG3R

kiwi

:)

Scrummie schreef op vrijdag 12 juni 2015 @ 09:03:
[...]


Grappig. Ik kan je net zoveel of meer links geven die het ding de hemel in prijzen :)
Ook voor FPS games? Dat ding werkt prima voor RTS, ruimschoots beter als een controller maar natuurlijk (lang) niet zo goed als een muis, maar voor racegames en flightsims krijg je niet genoeg feedback als ik de meeste mensen mag geloven.

Dat ding is natuurlijk ook neergezet als een controller die het 'in alle games doet' en is niet specifiek gericht op het vervangen van een controller of muis. Ik kijk er niet raar van op als er wat games uitkomen die die controller specifiek in het achterhoofd houden die opeens fantastisch te spelen zijn.

Komt d'r in, dan kö-j d’r oet kieken


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • trion75
  • Registratie: Januari 2005
  • Laatst online: 26-11-2024

trion75

Pascal H.

Racegames moet je ook gewoon met een forcefeedback stuurtje doen met de Rift. Je waant je dan echt in een ferrari en de handen in beeld voelen als je eigen handen.

Dus om die reden zou ik de Oculus Touch ook niet gebruiken, ik hoopte even dat hij net als de Kinect gewoon je handen zou tracken, dat was wel mooier geweest, maar je mist dan wel de knoppen die je nu op de Touch hebt zitten.

Hoop 2 dingen, 1 dat de prijzen beetje meevallen.

En 2: dat er een langere kabel aan zit dan de DK2 heeft, ik wil hem graag op de bank gebruiken, maar daarvoor is de kabel nu te kort, heb er al een verlengkabel aan gedaan, maar meer dan 2 meter erbij en hij gaat storen en heb minimaal 3 meter extra nodig dan wat er nu aan zit, Dus hoop dat de CV1 wel beter daar mee om kan gaan, maar door de hogere refreshrate vrees ik dat hij nog gevoeliger is voor verlengkabels.

CPU: i7 4770K @4.8 GHz | GPU: MSI GTX780 Gaming 3GB | MOBO: Asus Z87-pro | RAM: 24GB | OS: Windows 10 x86_64| Wheel: Logitech G25 with Playseat Challenge | VR: Oculus Rift DK2 |


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Martinspire
  • Registratie: Januari 2003
  • Laatst online: 06-10 21:41
Ik hoop dat die Win10 drivers snel komen (of compatible is met installer).

Martinspire - PC, PS5, XSX


Acties:
  • 0 Henk 'm!

Verwijderd

trion75 schreef op vrijdag 12 juni 2015 @ 16:31:


En 2: dat er een langere kabel aan zit dan de DK2 heeft, ik wil hem graag op de bank gebruiken, maar daarvoor is de kabel nu te kort, heb er al een verlengkabel aan gedaan, maar meer dan 2 meter erbij en hij gaat storen en heb minimaal 3 meter extra nodig dan wat er nu aan zit, Dus hoop dat de CV1 wel beter daar mee om kan gaan, maar door de hogere refreshrate vrees ik dat hij nog gevoeliger is voor verlengkabels.
Kun je dan niet veel beter je PC dichterbij zetten en die naar de Tv doorlussen? :+

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • trion75
  • Registratie: Januari 2005
  • Laatst online: 26-11-2024

trion75

Pascal H.

Nee, heb een mediacenter pc in de woonkamer staan, die staat in de kast onder de tv, m'n tv gaat ook via de pc vanaf schotel naar Kodi, met adalight achter de tv.

En heb bewust zo'n krachtige media center gebouwd zodat ik hem ook voor de rift kan gebruiken.

Dus zou het wel lekker vinden als ik hem op de bank kan gebruiken straks, maar anders maar in m'n playseat zitten of er een andere relaxte stoel voor bij kopen als het niet anders kan.

CPU: i7 4770K @4.8 GHz | GPU: MSI GTX780 Gaming 3GB | MOBO: Asus Z87-pro | RAM: 24GB | OS: Windows 10 x86_64| Wheel: Logitech G25 with Playseat Challenge | VR: Oculus Rift DK2 |


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Martinspire
  • Registratie: Januari 2003
  • Laatst online: 06-10 21:41
#firstworldproblem :+

Martinspire - PC, PS5, XSX


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Standby
  • Registratie: April 2010
  • Laatst online: 10:32
Zo, heb net voor het eerst de Rift opgehad (Dk2) met een vr tour in Hoorn en wat is dat ding goed zeg.
Je waant je echt in een andere wereld :D
Als ze in de consumenten versie de pixels minder zichtbaar krijgen word het een topper :)
Ik ben helemaal om, zo'n ding gaat er zeker bij mij komen!

Blaat het niet dan schaapt het niet


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Seth_Chaos
  • Registratie: Oktober 2003
  • Niet online
Ik las net het nieuws dat content via de oculus store gaat lopen en eerst door hen goedgekeurd moet worden. Ik hoop dat dit niet waar is, anders ga ik toch voor de Vive. Ik heb nu de tweede generatie Gear VR van Oculus en ik baal dat 90% van alle VR content niet bruikbaar is omdat alleen apps uit de Oculus store werken en dat zijn er maar een hand vol, waarvan de helft nog eens bagger is. Het is een veredeld scherm, ik wil bepalen wat ik erop kijk en speel niet uitsluitend wat Oculus heeft goedgekeurd.

[ Voor 13% gewijzigd door Seth_Chaos op 13-06-2015 20:31 ]


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • trion75
  • Registratie: Januari 2005
  • Laatst online: 26-11-2024

trion75

Pascal H.

Lijkt me sterk, alles wat via Steam aangeboden wordt werkt ook.

Dus alleen wat ze in hun store zetten wordt door hun gekeurd, lijkt me ook logisch, maar alles buiten hun store om werkt ook, dus zie het probleem niet.

CPU: i7 4770K @4.8 GHz | GPU: MSI GTX780 Gaming 3GB | MOBO: Asus Z87-pro | RAM: 24GB | OS: Windows 10 x86_64| Wheel: Logitech G25 with Playseat Challenge | VR: Oculus Rift DK2 |


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Seth_Chaos
  • Registratie: Oktober 2003
  • Niet online
trion75 schreef op zaterdag 13 juni 2015 @ 22:18:
Lijkt me sterk, alles wat via Steam aangeboden wordt werkt ook.

Dus alleen wat ze in hun store zetten wordt door hun gekeurd, lijkt me ook logisch, maar alles buiten hun store om werkt ook, dus zie het probleem niet.
Bij de Gear VR kun je niet om de store heen. Ze geven nu juist aan dat zij de kwaliteit van alle gebruikte software willen keuren. Wat zou inhouden dat je bij de Rift ook de store niet kunt omzeilen.

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • auto660
  • Registratie: November 2010
  • Laatst online: 14:08

auto660

1991 240 GL Brick

Seth_Chaos schreef op zaterdag 13 juni 2015 @ 23:36:
[...]


Bij de Gear VR kun je niet om de store heen. Ze geven nu juist aan dat zij de kwaliteit van alle gebruikte software willen keuren. Wat zou inhouden dat je bij de Rift ook de store niet kunt omzeilen.
Een tijdje terug was er in het nieuws dat pr0n gewoon op oculus zal werken maar dat het niet in hun store mag komen. Hieruit kun je dus denk ik wel opmaken dat niet alle content speciaal uit de store hoeft te komen. ;)

Gaming~ |Ryzen 5 5500, Asrock B450M PRO4, 16GB 2666@3600MHz DDR4, GTX1650 Super 4GB, 1TB + 256GB SSD, 250W Apevia PSU| Workstation~ |Q9550, 8GB CL4 DDR2, P5B Premium, GTX950, 512GB SSD + 1TB HDD, 550W PSU


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • trion75
  • Registratie: Januari 2005
  • Laatst online: 26-11-2024

trion75

Pascal H.

Inderdaad en daarbij zou het onzin zijn dat ik m'n games die met de rift werken opeens opnieuw zou moeten kopen. Dus geloof me maar, het werkt ook buiten de store om.

CPU: i7 4770K @4.8 GHz | GPU: MSI GTX780 Gaming 3GB | MOBO: Asus Z87-pro | RAM: 24GB | OS: Windows 10 x86_64| Wheel: Logitech G25 with Playseat Challenge | VR: Oculus Rift DK2 |


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • TNJ
  • Registratie: Juni 2009
  • Laatst online: 30-09 08:29

TNJ

Frugalite

Seth_Chaos schreef op zaterdag 13 juni 2015 @ 20:27:
Ik las net het nieuws dat content via de oculus store gaat lopen en eerst door hen goedgekeurd moet worden. Ik hoop dat dit niet waar is, anders ga ik toch voor de Vive.
Ik ben blij met een non-Facebook alternatief, dus kies sowieso voor de Vive.

Wat ik nog niet langs heb zien komen is de resolutie van de OLED schermpjes. Volgens SlashGear zou deze 1200x1080 zijn.

http://www.slashgear.com/...-consumer-model-11387922/

[ Voor 0% gewijzigd door TNJ op 15-06-2015 01:28 . Reden: 1280->1200 ]


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • trion75
  • Registratie: Januari 2005
  • Laatst online: 26-11-2024

trion75

Pascal H.

Je hebt niks met facebook te maken als je dat niet wil.

http://techcrunch.com/2015/06/12/oculus-app-store/
As part of the approval process, experiences will be given a “comfort” rating, that denotes whether they’re more or less likely to make someone dizzy or scare them. Iribe stressed that Oculus is an open platform, and people will be able to make experiences accessible outside its official Oculus Home App Store. Those could potentially be more hair-raising than Oculus would distribute.

CPU: i7 4770K @4.8 GHz | GPU: MSI GTX780 Gaming 3GB | MOBO: Asus Z87-pro | RAM: 24GB | OS: Windows 10 x86_64| Wheel: Logitech G25 with Playseat Challenge | VR: Oculus Rift DK2 |


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Standby
  • Registratie: April 2010
  • Laatst online: 10:32
TNJ schreef op zondag 14 juni 2015 @ 11:52:
[...]

Ik ben blij met een non-Facebook alternatief, dus kies sowieso voor de Vive.

Wat ik nog niet langs heb zien komen is de resolutie van de OLED schermpjes. Volgens SlashGear zou deze 1200x1080 zijn.

http://www.slashgear.com/...-consumer-model-11387922/
Ik ben benieuwd of dat hoog genoeg is om de pixels niet zo te laten opvallen.
Word er eigenlijk nog iets op de E3 gedaan met vr of is dat niet bekend?

Blaat het niet dan schaapt het niet


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • boe2
  • Registratie: November 2002
  • Niet online

boe2

'-')/

Seth_Chaos schreef op zaterdag 13 juni 2015 @ 20:27:
Ik las net het nieuws dat content via de oculus store gaat lopen en eerst door hen goedgekeurd moet worden. Ik hoop dat dit niet waar is, anders ga ik toch voor de Vive.
Bij de Vive ga je volledig via de Steam store, waar je ook het (veel lastigere) greenlight proces moet doorlopen. Hoe is dat beter :?

Maar zoals hierboven al gezegd: Je gaat beiden buiten de store om kunnen gebruiken uiteraard.

[ Voor 10% gewijzigd door boe2 op 17-06-2015 10:27 ]

'Multiple exclamation marks,' he went on, shaking his head, 'are a sure sign of a diseased mind.' - Pratchett.


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • CILLER
  • Registratie: December 2007
  • Laatst online: 04-10 16:11
Ik hoop nog steeds op een open VR standaard, waarbij de game makers hun game (net als nu bij een monitor toetsenbord en muis) maken met VR ondersteuning! Dan zitten wij als eindgebruikers ook niet perse vast aan een platform

Dat zou het ook mogelijk maken om makkelijker als nieuwkomer een headset in de markt te zetten.
Helaas lijkt het nog niet die kant op te gaan, maar mogelijk na de eerste generatie dan wel.

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • trion75
  • Registratie: Januari 2005
  • Laatst online: 26-11-2024

trion75

Pascal H.

Pixels zijn niet meer te onderscheiden en tekst is ook duidelijk en scherp te lezen:

In terms of display – it is hard to say it was improved drastically over the Crescent Bay but it definitely felt a notch clearer. One of the things I did notice however was how much deeper the blacks felt, something that I think was absolutely crucial to the immersiveness factor. A number of the demos I tried had very dark scenes and they all looked great on the Rift. Additionally, the colors felt brighter and more vibrant. The resolution may or may not be better but the screen itself definitely felt different and improved. Oh – and there was absolutely no screen door that I could see. I really tried to focus on individual pixels and found it to be quite difficult.

Also – text legibility was vastly improved. UI elements in games were far more clear. Those worried about being able to have crisp displays with legible text need not worry any longer.


http://uploadvr.com/back-to-the-chair-hands-on-with-the-oculus-rift-consumer-version/

CPU: i7 4770K @4.8 GHz | GPU: MSI GTX780 Gaming 3GB | MOBO: Asus Z87-pro | RAM: 24GB | OS: Windows 10 x86_64| Wheel: Logitech G25 with Playseat Challenge | VR: Oculus Rift DK2 |


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Standby
  • Registratie: April 2010
  • Laatst online: 10:32
trion75 schreef op woensdag 17 juni 2015 @ 11:21:
Pixels zijn niet meer te onderscheiden en tekst is ook duidelijk en scherp te lezen:

*Knip

http://uploadvr.com/back-to-the-chair-hands-on-with-the-oculus-rift-consumer-version/
Bedankt voor de link, dat is een positief stukje om te lezen.

Blaat het niet dan schaapt het niet


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • RaCio
  • Registratie: Januari 2008
  • Laatst online: 02-10 17:30
In deze video van The Verge wordt vertelt dat de huidige Oculus Touch geen finger tracking heeft, maar sensors op de trigger en thumbstick. Thumbstick loslaten is thumbs up, trigger loslaten is wijzen en beiden loslaten is een pistooltje maken of bijvoorbeeld zwaaien.

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • CILLER
  • Registratie: December 2007
  • Laatst online: 04-10 16:11
trion75 schreef op woensdag 17 juni 2015 @ 11:21:
Pixels zijn niet meer te onderscheiden en tekst is ook duidelijk en scherp te lezen:

...

http://uploadvr.com/back-to-the-chair-hands-on-with-the-oculus-rift-consumer-version/
Zat het net te lezen,
Ik wil hem nu echt heel graag hebben, nog even geduld dus
Ik ga nu hun stukje lezen over de controller
http://uploadvr.com/insid...oculus-touch-controllers/

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Dionos
  • Registratie: April 2008
  • Laatst online: 10:26
RaCio schreef op woensdag 17 juni 2015 @ 13:09:
In deze video van The Verge wordt vertelt dat de huidige Oculus Touch geen finger tracking heeft, maar sensors op de trigger en thumbstick. Thumbstick loslaten is thumbs up, trigger loslaten is wijzen en beiden loslaten is een pistooltje maken of bijvoorbeeld zwaaien.
Inderdaad, het zou nog veel leuker zijn als de afstand tot de vingers precies gemeten wordt. Palmer Luckey gaf wel aan dat de huidige versie van Oculus Touch nog niet definitief is. Als we dan toch nog meer dan een half jaar moeten wachten op deze controllers dan mogen we toch nog verbeteringen verwachten... niet?

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Njay
  • Registratie: Juni 2004
  • Laatst online: 30-09 14:42
damnit wanneer kunnen we nu bestellen dan :D

PSN: NjayNL | Star Citizen Referal code | Oculus Quest


Acties:
  • 0 Henk 'm!

Verwijderd

Martinspire schreef op vrijdag 12 juni 2015 @ 12:04:
Ik heb al even zitten zoeken, maar ben op zoek naar een fijne mediaplayer die onder andere 3d films kan afspelen en ook subtitles erbij kan weergeven. Momenteel zie ik wel wat players maar die werken niet echt fijn of zijn betaald. Iemand nog tips of eventueel een review van die betaalde apps (zoals MaxVR).
En wat gebruiken jullie zoal?
Ik heb zelf ook MaxVR gekocht. Kost maar een paar euro en dan heb je een uitstekende speler die alles doet wat je wil.

Mijn twee favoriete Rift games zijn nog steeds Elite: Dangerous en Project CARS. Zijn er momenteel nog andere must-plays die ik gemist heb?

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Beakzz
  • Registratie: Juni 2008
  • Laatst online: 15:06
Verwijderd schreef op woensdag 17 juni 2015 @ 14:36:
[...]

Ik heb zelf ook MaxVR gekocht. Kost maar een paar euro en dan heb je een uitstekende speler die alles doet wat je wil.

Mijn twee favoriete Rift games zijn nog steeds Elite: Dangerous en Project CARS. Zijn er momenteel nog andere must-plays die ik gemist heb?
Tja is voor iedereen anders natuurlijk, maar zelf veel plezier gehad van Blazerush, Dirt Rally en Iracing. Toch merk ik dat ik de slechte resolutie vermoeiend vind na een tijdje dus nu ligt de Oculus stof te happen. Ook heb ik op mijn gamekamer geen airco dus met een spannende race van 45 minuten zweet ik de Oculus zowat van mijn hoofd af en lijkt het alsof ik een te krappe duikbril op heb gehad.

Pas 2 usb ventilators op de monitor gebouwd dus het is al wat beter, maar ik zie me dit nog geen uren volhouden.

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Xtr3me4me
  • Registratie: Juli 2009
  • Laatst online: 27-08-2024

Xtr3me4me

Saiyajin Godlike Tweaker

Wat is dat programma waarbij je al je films ziet als een soort Plex? http://uploadvr.optimizew...s/2015/06/Oculus-Home.jpg

Is dat een programma dat erbij zal zitten om te downloaden? Of ken je dat zelf ergens downloaden? Wil deze namelijk koppelen met mijn NAS waar al mijn films/series staan.

-- My Gaming Rig Power -- -- <SG> Diabolic --


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Martinspire
  • Registratie: Januari 2003
  • Laatst online: 06-10 21:41
Die programma's moeten nog komen. Drivers ook. Hoop snel een Win10 driver te kunnen verwelkomen.

Zelf overigens gemerkt dat ik vrij snel misselijk kan worden. Zijn er al dingen die dat kunnen verminderen? Ik had al iets gehoord over een digitale neus oid, maar ook andere oplossingen zijn welkom.

Martinspire - PC, PS5, XSX


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • rickiii
  • Registratie: Maart 2000
  • Laatst online: 13-12-2024
Goed interview hier

Ik denk altijd heel goed na voordat ik iets stoms zeg


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • notgib
  • Registratie: Juni 2001
  • Laatst online: 14-08 15:07

notgib

ach, wat zal ik zeggen

Zeker. Als die Palmer eenmaal op dreef is... :)

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Standby
  • Registratie: April 2010
  • Laatst online: 10:32
Hier nog een stukje van gamer.nl die de consumentenversie getest hebben
https://gamer.nl/articles/achtergrond/e3-2015-oculus-rift/

Blaat het niet dan schaapt het niet


Acties:
  • 0 Henk 'm!

Verwijderd

Beakzz schreef op woensdag 17 juni 2015 @ 15:05:
[...]


Tja is voor iedereen anders natuurlijk, maar zelf veel plezier gehad van Blazerush, Dirt Rally en Iracing. Toch merk ik dat ik de slechte resolutie vermoeiend vind na een tijdje dus nu ligt de Oculus stof te happen.
Dirt Rally lijkt me leuk, maar ik vind 'm nu nog te duur voor dat ene uurtje dat ik 'm waarschijnlijk ga proberen (of daarna een Steam refund vragen, al ben ik eigenlijk gewoon weer voor de invoering van de aloude demo). Valt er een beetje van het uitzicht te genieten? Ik merkte dat in de meeste cockpit-games de cockpit zelf er vooral het meest indrukwekkend uitziet, en dat het uitzicht korrelig overkomt.

Heb o.a. naar aanleiding van dit artikel Euro Truck Simulator 2 gekocht in de Steam sale voor €4 (nog tot vrijdag a.s. 19:00u), ga dat straks proberen, lijkt me erg grappig.
Standby schreef op donderdag 18 juni 2015 @ 13:26:
Hier nog een stukje van gamer.nl die de consumentenversie getest hebben
https://gamer.nl/articles/achtergrond/e3-2015-oculus-rift/
Ook gezien, ben heel blij om te lezen dat het beeld nu scherp is en het screen door effect verdwenen, dat vind ik momenteel het meest hinderlijke (nu judder veel minder voorkomt sinds de release van de nieuwe SDK/Runtime en Nvidia drivers). Probleem is natuurlijk dat geen enkel modern spel op een betaalbare PC vloeiend gaat lopen op die resolutie...

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • trion75
  • Registratie: Januari 2005
  • Laatst online: 26-11-2024

trion75

Pascal H.

Vraag me overigens af of de camera van de DK2 ook werkt met CV1, of als je een dubbele camera wil je er een voor de CV1 bij moet bestellen. Verwacht het laatste.

Maar na alles gelezen en gezien te hebben verwacht ik wel weer een flinke verbetering ten opzichte van de DK2, Hoop dat de prijzen snel bekend worden en dat ze beetje begin Q1 kunnen beginnen met versturen en hoop dat de oculus touch ook niet te lang op zich laat wachten.

Ben ongeduldig en heb er zin in.

SDK 0.6 schijnt ook stukken beter te werken dus hoop dat games nu snel geupdate gaan worden.

CPU: i7 4770K @4.8 GHz | GPU: MSI GTX780 Gaming 3GB | MOBO: Asus Z87-pro | RAM: 24GB | OS: Windows 10 x86_64| Wheel: Logitech G25 with Playseat Challenge | VR: Oculus Rift DK2 |


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • D4NG3R
  • Registratie: Juli 2009
  • Laatst online: 09:43

D4NG3R

kiwi

:)

trion75 schreef op donderdag 18 juni 2015 @ 20:55:
Vraag me overigens af of de camera van de DK2 ook werkt met CV1, of als je een dubbele camera wil je er een voor de CV1 bij moet bestellen. Verwacht het laatste.
Bedoel je de IR camera? Want die word namelijk geleverd bij de CV1.

Komt d'r in, dan kö-j d’r oet kieken


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • trion75
  • Registratie: Januari 2005
  • Laatst online: 26-11-2024

trion75

Pascal H.

D4NG3R schreef op donderdag 18 juni 2015 @ 21:04:
[...]
Bedoel je de IR camera? Want die word namelijk geleverd bij de CV1.
Ja klopt, maar hij schijnt beter te tracken als je 2 camera's hebt, nu heb ik weinig behoefte om er een 2e bij te kopen als het zo al redelijk werkt, maar zou toch lekker zijn als de DK2 camera ook werkt.

Weet nog niet of ik m'n DK2 hou of verkoop tegen die tijd, maar verwacht dat ik hem tegen die tijd toch niet meer kan verkopen, dan zou het lekker zijn de camera te kunnen gebruiken voor extra tracking.

CPU: i7 4770K @4.8 GHz | GPU: MSI GTX780 Gaming 3GB | MOBO: Asus Z87-pro | RAM: 24GB | OS: Windows 10 x86_64| Wheel: Logitech G25 with Playseat Challenge | VR: Oculus Rift DK2 |

Pagina: 1 ... 21 ... 90 Laatste

Let op:
- Discussieren over de Vive is offtopic, de Vive heeft een eigen topic.