rickiii schreef op donderdag 22 januari 2015 @ 19:21:
[...]
Dit klinkt als een veelgemaakte aanname. De Oculus Rift werkt niet met 3D op een 2D oppervlakte. Het zijn twee afzonderlijke beelden, net als je in het echt met je ogen zou zien. Dus wat je ziet is gewoon hetzelfde wat je normaal ziet als je naar de wereld kijkt, met een iets lagere resolutie.
Mmmm, ik begrijp je post niet goed. Waar zeg ik iets dat er niet van uit gaat dat de Oculus met twee verschillende beelden naar twee verschillende ogen werkt?
Datzelfde is immers wat de gepolariseerde brilletjes van 3D films zoals de aangehaalde pandadroom ook (proberen) doen.
Voor alle duidelijkheid: ik zie de wereld standaard in "2D". Ik kan diepte "schatten" door bijvoorbeeld mijn hoofd licht te bewegen, of dmv andere "hints", maar écht diepte? Zie ik normaal niet. Dus 3D films zien er normaal even "echt" uit als 2D films, die er net even "echt" uit zien dan de echte wereld.
En inderdaad, je zou dan aannemen dat mensen met stereo-blindness gewoon net zo veel 3D zien dan in de echte wereld (niks dus), zoals het geval is bij vele 3D films. Maar dat is (volgens vele reports op het internet) niet altijd zo.
Ligt het aan het "overdreven" 3D effect dat je bij Rift-experiences hebt? Ligt het aan het feit dat je de Rift kan kalibreren, terwijl je dat bij de echte wereld niet kan (mijn stereoblindness komt door strabismus, mijn rechts oog staat wat meer naar buiten en naar beneden dan mijn links, zodat ik geen "fusion" van de twee beelden heb normaal)?
Noone knows, for now, maar er zijn reports genoeg om me minstens erin te verdiepen. Nog interessanter zijn de rapporten die erop wijzen dat het niet zien van diepte kan gelinkt zijn aan het feit dat je brein bij het leren zien gewoon "beslist" heeft van de input van één van je twee ogen te negeren, eerder dan te proberen twee inputs die niet goed matchen te laten samenwerken (vandaar de "oude wijven wijsheid" dat een lui oog niet meer te fixen is na een jaar of 8 ), en dat nu blijkt dat je dat kan afleren met oefening, door in een situatie gezet te worden waar je ogen "geforceerd" worden om samen te werken. Op dat vlak zou de rift misschien geweldige dingen kunnen doen.
Naast het hoger aangehaalde artikel, zijn er ook nog:
http://www.diplopiagame.com
http://rifty-business.blo...s-correction-in-rift.html
http://en.wikipedia.org/wiki/Stereopsis_recovery
http://journals.lww.com/o...sion_Researcher_s.17.aspx
T'all ya fine dandies, prancing about with yer head full of eyeballs, come and get me I say