http://www.twitch.tv/jannustitannus
DCS world is een leuke game om lekker rustig te vliegen (alleen met Nvidia kaarten).
War Thunder werkt nu ook best wel goed met de dk2.
World of diving en ocean rift, ontspannen duiken!
vanguard V werkt erg goed en heeft geen problemen met de resolutie (demo).
Titans of space is erg goed om een keer door te lopen (demo).
Zelf vind ik skyrim met de nieuwe vorpX ook zeker een aanrader maar dan heb je wel een erg zware videokaart nodig!
Tot slot speel ik ook regelmatig pCars maar daar moet je ooit voor gebacked hebben en dat heb ik gelukkig gedaan.
Ze ondersteunen het ja, maar "fantastisch" zou ik het niet noemen.BaT schreef op dinsdag 09 september 2014 @ 09:35:
Of nog beter: HL2 en TF2 ondersteunen DK1 fantastisch (en volgens mij werkt DK2 ook al via de beta opt-in, check ff de developer forums voor een how-to).
Als TF2 liefhebber heb ik een halfuurtje TF2 geprobeerd met de rift, en terwijl het er leuk uitziet (vooral de schaal van je teamleaden, de Heavy ziet er echt groot uit) is het praktisch onspeelbaar. Mikken is heel lastig, strafejumpen is onmogelijk, rocketjumpen is onmogelijk, er is geen manier om snel achter je te kijken (tenzij je voortdurend je hoofd naar achter wil zwiepen) en spelen met de snelle Scout is over de hele lijn een drama.
Voor competitieve shooters werkt het eenvoudigweg niet.
'Multiple exclamation marks,' he went on, shaking his head, 'are a sure sign of a diseased mind.' - Pratchett.
Een i5-3570 met onboard Intel HD4000 heeft er in ieder geval moeite mee om boven de 30fps te blijven met alles op low.
Om fatsoenlijk te gamen wordt als uiterst minimum een GTX770 geadviseerd. Maar ik neem aan dat de demo's met flink minder af kunnen. Het gaat slechts om een test-opstelling waar niet mee gegamed wordt, maar waar de demo's wel tot hun recht moeten komen om een leuke indruk te geven.
Helix is nogal zwaar (wij hebben hem gemaakt dus kan dat gerust zeggen) en niet geheel resource friendly. Helaas had de opdrachtgeven wat hogere eisen voor wat betreft de graphics. Voor bijvoorbeeld Lava Inc. hoef je veel minder power in huis te hebben. Er zijn mensen op reddit die zeggen met een MacBook Pro van 2010 Lava Inc. vloeiend speelbaar te hebben gekregen.frickY schreef op dinsdag 09 september 2014 @ 15:36:
Durft iemand een indicatie te geven wat voor videokaart je minimaal nodig hebt om bijvoorbeeld de Helix achtbaan vloeiend op de DK2 te draaien?
Een i5-3570 met onboard Intel HD4000 heeft er in ieder geval moeite mee om boven de 30fps te blijven met alles op low.
Om fatsoenlijk te gamen wordt als uiterst minimum een GTX770 geadviseerd. Maar ik neem aan dat de demo's met flink minder af kunnen. Het gaat slechts om een test-opstelling waar niet mee gegamed wordt, maar waar de demo's wel tot hun recht moeten komen om een leuke indruk te geven.
Op het werk gebruiken we workstations met een GTX 570. Aangezien we Helix daarop hebben afgesteld zul je daarmee een goede kaart in handen hebben. Ik heb in ieder geval geen demo gehad die slecht liep op deze kaart (op Senza Peso na...).
De GTX570 is nieuw niet meer goed leverbaar, maar dan heb ik een beeld welke kan ik op moet zoeken, daarvoor dank
Geweldige ervaringen verder, maar om het serieus te gebruiken in bv Elite Dangerous moet het scherm gewoon 4K zijn, op zijn minst. Helaas bestaat er geen enkele videokaart voor consumenten die 4k @ 75/90hz gaat trekken, ook niet over een jaar. Grappig dat de pc technologie amper voldoet nu in het aansturen van een rift dk2, om serieus te gamen met de reso 2x zo hoog, maar de pc worden echt niet 2x zo snel binnen een (of 2) jaar.
http://www.twitch.tv/jannustitannus
Daarmee wordt ook de 75 fps vereiste overboord gegooid. In theorie kan je zo gamen aan 1 fps, maar dan zou het zijn als kijken naar een diashow waarbij je je hoofd vrij kan rondbewegen, met zwart beeld buiten de originele frame
[ Voor 29% gewijzigd door boe2 op 11-09-2014 14:44 ]
'Multiple exclamation marks,' he went on, shaking his head, 'are a sure sign of a diseased mind.' - Pratchett.
http://www.twitch.tv/jannustitannus
Uit hoe je erover schrijft haal ik dat je vooral vanuit een consument denkt en doet. Op zich prima, maar dat is nou net niet waar de DK2 voor bedoelt is.evilpin0 schreef op donderdag 11 september 2014 @ 14:06:
Mijn rift dk2 inmiddels alweer van de hand gedaan. Racen spelen h(LFS en asseto) helaas niet aan de praat gekregen. Elite dangerous wel een aantal uren gespeeld. Super vet natuurlijk maar moet alles wel op low zetten op mijn 290 (flink overgelocked) om geen fps drops onder de 75 te krijgen, en dan gebeurd het zelfs nog wel eens dat die onder 75 duikt en je binnen no time kotst misselijk wordt.
Geweldige ervaringen verder, maar om het serieus te gebruiken in bv Elite Dangerous moet het scherm gewoon 4K zijn, op zijn minst. Helaas bestaat er geen enkele videokaart voor consumenten die 4k @ 75/90hz gaat trekken, ook niet over een jaar. Grappig dat de pc technologie amper voldoet nu in het aansturen van een rift dk2, om serieus te gamen met de reso 2x zo hoog, maar de pc worden echt niet 2x zo snel binnen een (of 2) jaar.
Elite is zelf nog een beta spel en goeie Rift ondersteuning heeft het nog niet. Er is ook nog niets gerecompiled naar de laatste SDK 0.4.2.
Uiteraard is spelen onder 75fps niet te doen, maar waarom niet even wachten op de nieuwe Beta van Elite en nieuwe SDK's?
De mensen van Assetto (ook nog Beta) hebben net vorige week ofzo hun DK2 gekregen en ook zei moeten dus nog even aan de slag om de Rift goed te ondersteunen (recompilen moet ook nog gebeuren).
Waarom je LFS niet aan de praat krijgt begrijp ik niet want dat werkt juist erg goed en makkelijk.
Heb je uberhaubt gezocht op forums om het in ieder geval zo goed mogelijk aan de praat te krijgen?
Aan de DK2 SDK wordt nog flink gesleuteld en voor de CV1 zullen ze ook van alles proberen te ontwikkelen dat je er juist niet een super dure pc voor nodig hebt.
Niet alleen videokaarten moeten (en worden) beter, maar de code/drivers van de Rift ook. Het werkt dus naar elkaar toe. DK2 zoals die nu is is niet het eind product.
Maargoed hopelijk is de nieuwe eigenaar er blijer mee
Neemt niet weg dat evilpin0 zijn commentaar ook relevant is als feedback naar Oculus toe. Hij is niet de enige die deze klachten uit en hopelijk resulteert het in een eindproduct waarmee we allemaal blij zijnPuckStar schreef op donderdag 11 september 2014 @ 20:29:
[...]
Uit hoe je erover schrijft haal ik dat je vooral vanuit een consument denkt en doet. Op zich prima, maar dat is nou net niet waar de DK2 voor bedoelt is.
'Multiple exclamation marks,' he went on, shaking his head, 'are a sure sign of a diseased mind.' - Pratchett.
http://www.techradar.com/...ta-by-summer-2015-1265010
Lijkt op geruchten aangezien er geen bron wordt gegeven. Echter wordt het ook niet ontkracht door Oculus. Ik hoop dat er op zijn minst eens een release date bekend wordt gemaakt op oculus connect dit weekend. Want als dit gerucht waar is kan ik net zo goed de DK2 die ik besteld heb (levertijd ergens in oktober) cancellen.TNJ schreef op vrijdag 12 september 2014 @ 10:49:
Eerste Rift CV beta's al in April? :
http://www.techradar.com/...ta-by-summer-2015-1265010
De spellen van nu worden gemaakt met de gedachte ongeveer 30fps en maximaal Full HD resolutie. Als spellen dedicated voor de rift gemaakt kan worden kunnen ze gerust een grafisch tandje terugschroeven om wel de performance te halen. Dus eigenlijk kwa graphics iets terug in de tijd. Wat ook niet perse hoeft, want voor sommige games heb je niet zoveel brute kracht nodig. Iets als Doom 3 niveau zou volgens mij op 4K goed speelbaar zijn met de huidige midrange kaarten.evilpin0 schreef op donderdag 11 september 2014 @ 14:06:
Helaas bestaat er geen enkele videokaart voor consumenten die 4k @ 75/90hz gaat trekken, ook niet over een jaar. Grappig dat de pc technologie amper voldoet nu in het aansturen van een rift dk2, om serieus te gamen met de reso 2x zo hoog, maar de pc worden echt niet 2x zo snel binnen een (of 2) jaar.
Of zou dat niet werken?
Bedenk mij net dat het oog dan ook moet worden gevolgd, het verschilt natuurlijk waar je steeds naar kijkt...
Dat is ook een punt waar vast onderzoek naar gedaan wordt.warcow schreef op maandag 15 september 2014 @ 14:16:
Bedenk mij net dat het oog dan ook moet worden gevolgd, het verschilt natuurlijk waar je steeds naar kijkt...
Eye tracking is te gebruiken als spel element, maar ook voor het corrigeren van optische vervormingen.
Zag geen linkje of wat dan ook in dat nieuwsbericht
Dit is precies wat de Rift al doet, al is het meer een bijwerking van de lensvervorming dan een absoluut bedoeld effect. Maar de grootste pixeldichtheid zit inderdaad in het midden.warcow schreef op maandag 15 september 2014 @ 14:16:
Is er geen truukje toe te passen waarbij het center een hoge pixeldichtheid krijgt en de randen wat minder? Ram er dan een hoog resolutie schermpje in, en alles wat buiten het centrum ligt doe je dan 4 fysieke pixels
Andersom toch?GekkePrutser schreef op maandag 15 september 2014 @ 23:59:
[...]
Dit is precies wat de Rift al doet, al is het meer een bijwerking van de lensvervorming dan een absoluut bedoeld effect. Maar de grootste pixeldichtheid zit inderdaad in het midden.
De pixeldichtheid van het beeld dat je ziet, is wel degelijk hoger in het midden dan aan de randen. De vervorming die wordt uitgevoerd is een "barrel distortion". Hierbij wordt het beeld aan de zijkanten verkleind en neemt het beeld in het midden meer pixels in. Een object in het centrum van het beeld neemt dus meer pixels in t.o.v. hetzelfde object aan de zijkant, maar uiteindelijk wordt het even groot weergegeven (dus een object dat centraal in beeld staat, heeft een hogere pixeldichtheid).
Ik vrees wel dat dit (positief) effect niet te extreem kan worden doorgevoerd (bijvoorbeeld door lenzen die nog meer vervormen). Want met een sterkere vervorming neemt ook de chromatische aberratie toe.

Edit: heb wel toegang tot de stream in VR Player http://vrplayer.codeplex.com/
Dit is de url van de stream: http://sv1-lh.akamaihd.ne..._2014_1@19967/master.m3u8
Alleen geen idee welke instellingen ik moet hebben zodat de stream goed weergegeven wordt.
[ Voor 60% gewijzigd door Janus Bier op 16-09-2014 12:43 ]
Waarom moet je daar Macs voor haten? (btw, 'haat' i.p.v. 'haad'). Het is gewoon een rare keuze van de NOS en/of Yellowbird om het via die weg te doen.pascalboy schreef op dinsdag 16 september 2014 @ 13:03:
De stream kan je overal in draaien maar zonder mac nog geen headtracking, echt weer een reden waarom ik mac haad..
Niet grammar, maar spellingpascalboy schreef op dinsdag 16 september 2014 @ 13:17:
omdat je gewoon verplicht wordt om een mac in huis te nemen, zelfs door de overheid. en ik Haat grammar nazi's.....
Nogmaals, dat ligt dan toch aan de NOS/Yellowbird? Wat kan Apple daar aan doen?pascalboy schreef op dinsdag 16 september 2014 @ 13:17:
omdat je gewoon verplicht wordt om een mac in huis te nemen, zelfs door de overheid. en ik Haat grammar nazi's.....
Tip van iemand op NOS weblog (geen idee of het werkt):
Hm, en reactie van iemand van NOS:Voor Windows gebruikt vr-player+VLC met settings: media>format=mono.
media>projection=cylinder
device>layout=sidebyside
Alleen de Livestream is via Apple, on-demand zal deze wel beschikbaar zijn via Windows. De on-demand stream zal deze week beschikbaar zijn.
[ Voor 38% gewijzigd door Snoz Lombardo op 16-09-2014 13:33 ]
Je hebt gelijk! Bedankt voor de duidelijke uitlegDionos schreef op dinsdag 16 september 2014 @ 11:27:
[...]
De pixeldichtheid van het beeld dat je ziet, is wel degelijk hoger in het midden dan aan de randen. De vervorming die wordt uitgevoerd is een "barrel distortion". Hierbij wordt het beeld aan de zijkanten verkleind en neemt het beeld in het midden meer pixels in. Een object in het centrum van het beeld neemt dus meer pixels in t.o.v. hetzelfde object aan de zijkant, maar uiteindelijk wordt het even groot weergegeven (dus een object dat centraal in beeld staat, heeft een hogere pixeldichtheid).
Ik vrees wel dat dit (positief) effect niet te extreem kan worden doorgevoerd (bijvoorbeeld door lenzen die nog meer vervormen). Want met een sterkere vervorming neemt ook de chromatische aberratie toe.
Voor de mensen die onze trip naar LA voor Oculus Connect willen volgen: Vandaag ons internationale brand gereleased The Virtual Dutch Men (Nederland even goed op de kaart zetten in de VR scene). Via de Twitter of Facebook zullen we verslag doen
Wat is nou het voordeel dat deze heeft over de rift dk2?
http://www.twitch.tv/jannustitannus
Volgens de Kickstarter pagina, dit:evilpin0 schreef op woensdag 17 september 2014 @ 08:34:
Iemand dit al gezien? https://www.kickstarter.c...atured-virtual-reality-he
Wat is nou het voordeel dat deze heeft over de rift dk2?

Vooral positional tracking onboard klinkt interessant, en ook support voor consoles en mobiele devices. Maar het zal uit de praktijk moeten blijken of dit inderdaad zo mooi is.
http://www.twitch.tv/jannustitannus
Maar leuk om meer concurentie op de VR markt te zien.
Verwijderd
Dan sluit je die aan op de jack?? Snap je punt niet.TNJ schreef op woensdag 17 september 2014 @ 09:23:
Specs zijn een beetje "meh", omdat dit produkt niet met de DK2 maar met de CV1 zal moeten concureren. Daarvan weten we dat het minimaal 1440p heeft. Een audio-jack is leuk, maar als je zelf al een goeie headset bezit...
Maar leuk om meer concurentie op de VR markt te zien.
Vraag me serieus af of 1440p genoeg is voor de cv1.
http://www.twitch.tv/jannustitannus
video: Samsung Gear VR
Hopelijk heeft oculus een verassing voor ons in petto
Verwijderd
Zodat iig het screendooreffect weg is... Of ben ik nou gek
http://www.twitch.tv/jannustitannus
Nee, dan kies ik de jack die de beste kwaliteit levert, wat in mijn geval mijn soundcard is (en ook bij de meeste mensen het geval zal zijn).Verwijderd schreef op woensdag 17 september 2014 @ 09:27:
[...]
Dan sluit je die aan op de jack?? Snap je punt niet.
Verwijderd
Dat zijn dezelfde mensen die 6 maangen geleden vlak na de facebook aankondiging hun reveal maakten met de bewering dat ze hier al 8 jaar mee bezig zijn hoewel er al snel bewijs opdook dat het letterlijk een lege schelp was totdat ze besloten op de oculus hype mee te surfen. Tot vandaag de dag hebben ze nog altijd letterlijk -niets- laten zien en hebben ze op kickstarter dezelfde onwaarschijnlijke features gezet die op hun website staan (support voor alle consoles, support in verschillende game-engines, waaronder Havok en CryEngine).evilpin0 schreef op woensdag 17 september 2014 @ 08:34:
Iemand dit al gezien? https://www.kickstarter.c...atured-virtual-reality-he
Wat is nou het voordeel dat deze heeft over de rift dk2?
Oculus startte hun kickstarter campagne nadat Carmack persoonlijk het prototype gedemonsteerd had aan de pers. Deze jongens hebben helemaal niets om te tonen, buiten wat vreemde beloftes. Dit zijn met 90% zekerheid bedriegers.
[ Voor 9% gewijzigd door boe2 op 17-09-2014 11:01 ]
'Multiple exclamation marks,' he went on, shaking his head, 'are a sure sign of a diseased mind.' - Pratchett.
http://www.twitch.tv/jannustitannus
Ze hebben colgens mij meer een big screen mode idee dan echt een goede VR implementatieevilpin0 schreef op woensdag 17 september 2014 @ 11:30:
Vond het al sterk dat die alle side by side games kan afspelen in VR.
Anders kunnen ze niet al die games ondersteunen.
Dit verklaard redelijk hoe ze om kunnen gaan met bestaande hardware die 3d kan leveren.
Als dit ding ook timewarp doet dan kan het wel eens bruikbaar blijken.
Als je dit combineerd met input emulatie heb je VR. (alleen hoe ze die iput netjes 1:1 krijgen is mij een raadsel)
[ Voor 20% gewijzigd door CILLER op 18-09-2014 09:07 ]
Yo momma is so stupid, she thinks a lightsaber has fewer calories.
Een leap motion op je rift.. dat ik daar niet aan gedacht hebpascalboy schreef op woensdag 17 september 2014 @ 21:31:
Leap motion ergens goedkoop op de kop getikt, nu hopen dat het makkelijk te inplanteren valt in iets met unity.. totaal geen ervaring met een leap motion

Morgen even een bracket printen
[ Voor 53% gewijzigd door frickY op 18-09-2014 14:30 ]
Gelinkt model moet je overigens nog zelf aan elkaar lijmen, wellicht zijn er 'mooiere' versies. Heb nog niet verder gekeken.
[ Voor 15% gewijzigd door frickY op 18-09-2014 16:20 ]
Maar niet morgen.Nisei schreef op vrijdag 19 september 2014 @ 11:49:
Wat is dat voor idioterie op Marktplaats momenteel? Mensen die €500 voor een gebruikte DK2 vragen en ze verkopen nog ook! Voor €380 heb je een nieuwe.
Dat is geen idioterie hoor. Kwestie van vraag/aanbod en hetzelfde zag je, erger nog, bij de DK1.Nisei schreef op vrijdag 19 september 2014 @ 11:49:
Wat is dat voor idioterie op Marktplaats momenteel? Mensen die €500 voor een gebruikte DK2 vragen en ze verkopen nog ook! Voor €380 heb je een nieuwe.
Seizoenskaarthouder Feyenoord - Vak T
[EDIT]
Tactical Haptics gaat ook naar Oculus Connect:
In de kickstarter mail stond:
Hello Reactive Grip backers,
After a long silence, we wanted to let you all know that we're still working away to bring the best haptic feedback to VR.
We've refined our device design to improve device ergonomics and durability and we've been working on our SDK and getting feedback from our partners.
We'll also be at Oculus Connect this weekend and showing off our latest devices and SDK demos. Drop by and see us in the "demo lounge" if you'll be attending.
We hope to have more good news to share in the coming weeks.
[ Voor 75% gewijzigd door TNJ op 19-09-2014 14:39 . Reden: nieuws ]
Wie heeft jou dat wijsgemaakt? O.opascalboy schreef op vrijdag 19 september 2014 @ 14:56:
De oculus rift heeft toch al geen garantie?
'Multiple exclamation marks,' he went on, shaking his head, 'are a sure sign of a diseased mind.' - Pratchett.
Letterlijke citaat van de terms of sale.
Ja ik lees die dingen
Geloof ik meteen. In jouw link staat in deel 6 de volledige RMA procedure uitgelegd...pascalboy schreef op vrijdag 19 september 2014 @ 15:19:
Ja ik lees die dingen
dat los van het feit dat zo'n garantie gewoon wettelijk verplicht is.
[ Voor 43% gewijzigd door boe2 op 19-09-2014 15:28 ]
'Multiple exclamation marks,' he went on, shaking his head, 'are a sure sign of a diseased mind.' - Pratchett.
Dus dit noem jij garantie?
'Multiple exclamation marks,' he went on, shaking his head, 'are a sure sign of a diseased mind.' - Pratchett.
Ik kan me daarnaast voorstellen dat dit is toegevoegd zodat ze zich in kunnen dekken en dat je er bij een werkelijk defect wel uit komt met Oculus support.
Ze kunnen ook moeilijk garantie geven op een product wat zo sterk aan verandering onderhevig is. De DK2 is volledig anders dan de DK1 en de CV wordt waarschijnlijk weer volledig anders dan de DK2. Het is een beta/devkit en als je zo'n ding bestelt moet je dus akkoord gaan met de beperkingen die daar mee gemoeid zijn.
It's OK if you disagree with me, I can't force you to be right..
Maar ze verzenden hem uit Engeland toch? Dan wordt hij dus geleverd vanuit de EU, maakt dat het niet een ander verhaal?Roxsman schreef op vrijdag 19 september 2014 @ 16:54:
Wettelijk verplicht in de EU.. Maar je importeert dit ding uit de US dus dat gaat niet op.
It's OK if you disagree with me, I can't force you to be right..
Ja. Voor heel europa.Roxsman schreef op vrijdag 19 september 2014 @ 17:51:
Wordt de DK2 ook vanuit de UK verstuurd?
It's OK if you disagree with me, I can't force you to be right..

Dit betaal je niks meer niks minder.. (is al van een oude post van mij)
Hi everyone. We expect to have a shipping update next week. We’re waiting for some information from our suppliers, which should come soon. Thanks for everyone’s patience.
Maar misschien is dat hier wel anders op te lossen. Is er iemand in omg Arnhem die een DK2 heeft maar geen FF stuur en Razer Hydra? Want die laatste 2 heb ik dan wel weer.. Misschien kunnen we een "om en om"-uitleen projectje opstarten
It's OK if you disagree with me, I can't force you to be right..
Ik heb gemerkt dat het zaak is om games/demo's op 75 fps te laten draaien. Dat is ook het aantal hertz van de bril.
Daarvoor moet je rift als primary monitor ingesteld staan. Anders is je normale scherm (60 Hz) dominant en draaien games vaak met maximaal 60 fps en krijg je (door het low persistence scherm) last van jutter. Vsync is dus belangrijk!
Het probleem is alleen dat je als je rift primary draait, het praktisch onmogelijk is om je computer te bedienen.
Om alle nieuwe rift users een beetje op weg te helpen, maar ook omdat ik graag hoor hoe anderen het doen, hierbij mijn werkwijze:
1. Rift op Extend Desktop (Direct werkt (nog bijna) nooit).

2. Rift op portrait

3. Gebruik deze launcher van Bilago. Hiermee kun je demo's primary op je rift laten draaien. Nadat je de demo afsluit herstelt de launcher de oude situatie. (niet de 'Direct to rift' exe gebruiken in de launcher).

Aanvullende tips:
- De lenzen krassen heel snel. Ook met gebruik van het bijgeleverde doekje. Ik heb screenprotectors uitgeknipt en er op geplakt. Werkt uitstekend. Door de bolle vorm plakken ze wel wat lastig. Ik heb de lenzen er daarom uitgehaald, protector geplakt en er een nacht een pak meel op gelegd.
- Mocht er in windows toch een venster op het verkeerde beeld (rift) blijven staan, en kun je er niet meer ' bij': Selecteer programma. Windowstoets+shift+pijl om van beeldscherm te switchen.
- hier zijn games/demo's te vinden:
https://developer.oculusvr.com/forums/viewforum.php?f=42
http://www.reddit.com/r/oculus/
https://share.oculusvr.com/
http://www.theriftarcade....for-your-oculus-rift-dk2/
http://www.roadtovr.com/o...-bay-looks-like-breaking/
Edit: Trouwens, Oculus werkt vanaf nu ook met de gratis versie van Unity! Dat is echt een grote aankondiging voor onafhankelijke game devs! En voor de gebruikers natuurlijk ook want die knnen genieten van wat er allemaal gemaakt gaat worden.
[ Voor 26% gewijzigd door GekkePrutser op 20-09-2014 22:07 ]
als je goed kijkt, zit er nu bij de neus ook een zacht schuimpje of niet? Is daar al iets meer over bekend?

[ Voor 17% gewijzigd door pascalboy op 20-09-2014 21:01 ]
Dit leest ook lekker weg: I Tried The New Oculus Rift, And It Blew Me Away All Over Again
Ja, omdat ik hoopte voor een redelijke prijs een tweedehands over te kunnen nemen. Niet omdat ik van plan was iemand €120 winst te gaan bezorgen.pascalboy schreef op vrijdag 19 september 2014 @ 13:08:
En het werkt, jij ging ook zoeken op marktplaats
Geniaal concept!
https://www.kickstarter.c...-reality-he?ref=discovery
Ze zeggen dat de resolutie nog veel beter is dan het Note 4 display in het 2560x1440 Samsung Gear VR prototype (4K dachten ze) en dat alles super soepel werkt!
Het klinkt geweldig! Alleen als ik het zo aanhoor denk ik dat de systeemvereisten wel gigantisch gaan zijn (4K vloeiend uit een videokaart krijgen in meer dan 75 fps is niet bepaald binnen het handbereik voor consumenten en zelfs de meeste gamers) dus ik vrees dat dat nog wel even kan duren voor ze een consumentenversie hebben die op gemiddelde hardware werkt. Er zal wel een flinke PC achter hebben gezeten met enkele Titans in SLI?
Ik hoop wel echt dat er een DK3 komt op basis van dit ding. Of een CV1 beta zoals de geruchten gaan.
Concepten zijn meestal geniaal, veel mensen hebben er een hard hoofd in dat ze de lens distortion in de headset voor elkaar kunnen krijgen zonder dat dit ten koste gaat van latency. Er is een hands-on demo's geweest met de Totem - en alles wat hem fantastisch moet maken werkt nog niet.Nisei schreef op zaterdag 20 september 2014 @ 23:19:
Het zou mooi zijn als Oculus 2 eigenschappen van de Totem headset zou overnemen: onboard lens distortion compensation en natuurlijk de onboard camera's.
Geniaal concept!
https://www.kickstarter.c...-reality-he?ref=discovery
Keynote by John Carmack at Oculus Connect 2014
> Google Certified Searcher
> Make users so committed to Google that it would be painful to leave
> C64 Gospel
> [SjoQ] = SjoQing
Ik zit een beetje met een dilemma: mijn xbox 360 wil ik misschien vervangen voor een next-gen console. Maar ik merk dat ik eigenlijk een beetje uitgekeken ben op het huidige game concept, het kan me niet meer zoveel boeien als vroeger.
Wat ik eigenlijk echt wil is een totaal nieuwe game-ervaring en niet alleen maar iets betere graphics. Ik kan dus nu pakweg 400 euro uitgeven aan een console, of nog even flink doorsparen en straks in één goed keer uitpakken door een complete VR game-pc te kopen. Dat zou echt te gek zijn
Stel, de consumenten-versie van de bril komt uit in 2015. Het scherm is dan minimaal 1440p of zelfs 4k. Kun je dan voor een bedrag van pakweg onder de 1000 euro een VR game-pc bouwen (bril inbegrepen) die 4k graphics op 60+ fps kan renderen?
Heel onwaarschijnlijk, zelfs met SLI opstellingen is het heel zwaar om 4K te renderen, laat staan aan 60/90/120 fps. Waar Carmack veel over gepraat heeft is over het naar beneden krijgen van die requirements dmv onder andere asynchronous timewarp en interlaced video, waardoor je niet een veel krachtigere pc zou nodighebben om in VR te gamen tegenover "gewoon" gamen.Kun je dan voor een bedrag van pakweg onder de 1000 euro een VR game-pc bouwen (bril inbegrepen) die 4k graphics op 60+ fps kan renderen?
Als je echt een volledig nieuwe pc wil, wacht dan gewoon de volgende Best Buy Guide op tweakers af: Voor minder dan duizend euro bouw je een potige PC die 5 jaar verderkan.
[ Voor 14% gewijzigd door boe2 op 21-09-2014 18:32 ]
'Multiple exclamation marks,' he went on, shaking his head, 'are a sure sign of a diseased mind.' - Pratchett.
Ik ben nu Carmack's keynote aan het kijken. Wat ik tot zover begreep is dat game content op 60 fps gerenderd moet worden voor een vloeiend beeld zonder haperingen, maar dat de refreshrate van het scherm minimaal 90 en het liefst 120 Hz moet zijn om flikkeringen, tearing, rolling shutter etc. weg te werken. Volgens mij is dat wat hij met de door jouw genoemde technieken wil bereiken, corrigeer me als ik het bij het verkeerde eind heb.boe2 schreef op zondag 21 september 2014 @ 18:31:
[...]
Heel onwaarschijnlijk, zelfs met SLI opstellingen is het heel zwaar om 4K te renderen, laat staan aan 60/90/120 fps. Waar Carmack veel over gepraat heeft is over het naar beneden krijgen van die requirements dmv onder andere asynchronous timewarp en interlaced video, waardoor je niet een veel krachtigere pc zou nodighebben om in VR te gamen tegenover "gewoon" gamen.
Als je echt een volledig nieuwe pc wil, wacht dan gewoon de volgende Best Buy Guide op tweakers af: Voor minder dan duizend euro bouw je een potige PC die 5 jaar verderkan.
Maar inderdaad wat je zegt: misschien moet ik wel gewoon de keuze maken tussen een next-gen console of zelf een game pc bouwen, en erop vertrouwen dat VR gewoon op laatstgenoemde gaat werken wanneer we de bril kunnen kopen. Keuzes, keuzes
Het is voor mij geen probleem om wat geld uit te geven aan een gadget waar ik erg nieuwsgierig naar ben, maar niet als er na een paar maanden al een betere versie is.
http://www.twitch.tv/jannustitannus
Volgens mij gaat er geen model tussen de DK2 en de CV1 komen hoor. Hooguit een CV1 Beta maar die verwacht ik zeker niet 'binnen een paar maanden'. De Crescent Bay wordt in ieder geval niet verkocht.Beakzz schreef op maandag 22 september 2014 @ 11:16:
... en als ik het goed begrijp zal er binnen niet al te lange tijd een betere versie beschikbaar zijn om te bestellen.
Het is voor mij geen probleem om wat geld uit te geven aan een gadget waar ik erg nieuwsgierig naar ben, maar niet als er na een paar maanden al een betere versie is.
Sowieso, tenzijn je echt voor dat ding aan het ontwikkelen bent: Wacht gewoon op de consumentenversie.
[ Voor 7% gewijzigd door boe2 op 22-09-2014 11:30 ]
'Multiple exclamation marks,' he went on, shaking his head, 'are a sure sign of a diseased mind.' - Pratchett.
http://www.twitch.tv/jannustitannus
Of zie ik dat verkeerd?
Blaat het niet dan schaapt het niet
Ik zit met hetzelfde. Als ik zeker wist dat de CV1 pas eind 2015 uit komt dan was het misschien nog waard om 1 jaar lang met de DK2 te spelen. Echter nu ik het nieuwe prototype gezien heb wacht ik toch liever tot een nieuwe versie uitkomt.Beakzz schreef op maandag 22 september 2014 @ 11:16:
Naar aanleiding van het laatste nieuws omtrent de Oculus ben ik toch gaan twijfelen om mijn huidige order te cancelen. naar mijn verwachting krijg ik hem tussen half en eind oktober en als ik het goed begrijp zal er binnen niet al te lange tijd een betere versie beschikbaar zijn om te bestellen.
Het is voor mij geen probleem om wat geld uit te geven aan een gadget waar ik erg nieuwsgierig naar ben, maar niet als er na een paar maanden al een betere versie is.
Hopelijk is er iets waar van de geruchten en hebben we rond mei/juni een CV1 beta.
Als het goed is moet je dan een waas zien ivp pixels.Standby schreef op maandag 22 september 2014 @ 13:24:
Misschien een rare vraag, maar als je een 4k display in de rift zou zetten, en je stuurt hem met 1080 aan, dan zou je toch niet de individuele pixels van het scherm zelf moeten zien, alleen is het niet zo scherp als 4k?
Of zie ik dat verkeerd?
http://www.twitch.tv/jannustitannus
- Discussieren over de Vive is offtopic, de Vive heeft een eigen topic.