Steam/XBL: Avioto
Vrees dat die van mij vanavond weer niet verzonden wordt
CPU: i7 4770K @4.8 GHz | GPU: MSI GTX780 Gaming 3GB | MOBO: Asus Z87-pro | RAM: 24GB | OS: Windows 10 x86_64| Wheel: Logitech G25 with Playseat Challenge | VR: Oculus Rift DK2 |
Ik hoop van niet
CPU: i7 4770K @4.8 GHz | GPU: MSI GTX780 Gaming 3GB | MOBO: Asus Z87-pro | RAM: 24GB | OS: Windows 10 x86_64| Wheel: Logitech G25 with Playseat Challenge | VR: Oculus Rift DK2 |
De DK1 werkt in ETS2 (maar je kan geen borden lezen) en met TrackIR heb je gewoon 6DoF. De DK2 zal vlgs mij gewoon meteen werken. In ETS2 zit nog geen avatar in de cabine, dus is de "presence" niet wat het zijn kan.trion75 schreef op maandag 28 juli 2014 @ 19:21:
Volgens mij moet Euro Truck SImulator ook nog een update krijgen.
War Thunder werkt ook met beide, dus zou de DK2 daarin ook meteen kunnen werken. Je hebt een avatar, maar wel eentje met de borstkas van Tarzan.
Star Citizen heeft nog geen TrackIR ondersteuning, wat mij doet vermoeden dat voor Arena Commander een update nodig zal zijn.
CPU: i7 4770K @4.8 GHz | GPU: MSI GTX780 Gaming 3GB | MOBO: Asus Z87-pro | RAM: 24GB | OS: Windows 10 x86_64| Wheel: Logitech G25 with Playseat Challenge | VR: Oculus Rift DK2 |

Links de DK2, rechts de DK1
CPU: i7 4770K @4.8 GHz | GPU: MSI GTX780 Gaming 3GB | MOBO: Asus Z87-pro | RAM: 24GB | OS: Windows 10 x86_64| Wheel: Logitech G25 with Playseat Challenge | VR: Oculus Rift DK2 |
CPU: i7 4770K @4.8 GHz | GPU: MSI GTX780 Gaming 3GB | MOBO: Asus Z87-pro | RAM: 24GB | OS: Windows 10 x86_64| Wheel: Logitech G25 with Playseat Challenge | VR: Oculus Rift DK2 |
Kan het niet zijn dat de speler op de DK1 iets verder naar achter staat.trion75 schreef op maandag 28 juli 2014 @ 22:21:
De field of view is wel omlaag gegaan, ik dacht dat er altijd gezegd was dat die nog iets verder omhoog zou gaan.
[afbeelding]
Links de DK2, rechts de DK1
Ik denk dat die ergens achteruit tegen een muur aan moet gaan staan voor een eerlijke zekere vergelijking.
Overigens lees ik op meer plekken dat de DK2 een mindere VOF heeft, maar dit verschil is wel erg groot.
Kan aan mij liggen maar zowel de horizontale als verticale FOV zijn hoger, iig op dat plaatjetrion75 schreef op maandag 28 juli 2014 @ 22:21:
De field of view is wel omlaag gegaan, ik dacht dat er altijd gezegd was dat die nog iets verder omhoog zou gaan.
[afbeelding]
Links de DK2, rechts de DK1
En luttele seconden later merk ik dat links DK2 is en niet rechts.
[ Voor 8% gewijzigd door D4NG3R op 28-07-2014 22:31 ]
Komt d'r in, dan kö-j d’r oet kieken

En dan lijkt het weer mee te vallen, en hij geeft aan dat dit aan de persoonlijke afstelling ligt het net voor iedereen anders is.
Palmer heeft het volgende geroepen hierover:
Oculus confirms: DK2 FOV is 10 degrees smaller (down from 110 in DK1) as a trade off to keep rendering speeds acceptable on modern machines.
I hate it too, it is a terrible measurement. We initially used it because we need a spec to compare against all the other HMDs on the market.
In terms of horizontal FOV, DK1 and DK2 are actually comparable (And DK2 has more stereo overlap, as well). The aspect ratio change means that even with similar horizontal FOV, the vertical/diagonal are still lower.
palmerluckeyFounder, Oculus VR 241 punten 9 hours ago
its a poor trade off to reduce the FOV for render speed.
It is a poor tradeoff, and one that we did not make. The lens design was driven by hard limits in optics technology, and we already had to make tradeoffs to get a large exit pupil/high FOV/flat field curvature/longer eye relief out of the smaller panel in DK2 (increased chromatic aberration in DK2 is one example, luckily we can mostly correct it in software). As Brant already said, the rendering improvements were a nice side effect, not a driving force behind the design of the optics.
Aside from that, note that the horizontal FOV of DK2 is actually very similar to DK1 (most of the "loss" from 110 to 100 is a result of the aspect ratio change, and is mostly on the vertical/diagonal). A lot of the perception around it having a smaller FOV is a result of the DK2 lenses being significantly larger than the DK1 lenses, allowing the user to see the edges of the display even with the same field of view. That is one of the reasons our default settings feather the displayed image out to black over ~10 pixels, it makes that edge less apparent. We could have designed it so that the lenses were the limiting factor, as in DK1, but that inevitably results in wasted pixels and reduced FOV for most users.
[ Voor 42% gewijzigd door trion75 op 29-07-2014 07:23 ]
CPU: i7 4770K @4.8 GHz | GPU: MSI GTX780 Gaming 3GB | MOBO: Asus Z87-pro | RAM: 24GB | OS: Windows 10 x86_64| Wheel: Logitech G25 with Playseat Challenge | VR: Oculus Rift DK2 |
Ik ga er dus op achteruit ipv vooruit... Wtf UPS? Staat ineens ook minder info bij als gisteren. Meer mensen met dit probleem? Had eigenlijk gehoopt de rift vandaag te ontvangen >:(
Tamworth, United Kingdom 07/29/2014 4:18 A.M. Departure Scan
Kan ik mee leven zolang ik maar up tot date blijf en mn pakketje niet kwijtraakt

Heb trouwens wel gemerkt dat het aansluiten en werkend krijgen ( op Windows 8 ) moeilijker gaat dan bij de DK1. Het bleek blij ons erg belangrijk dat de video-drivers up to date waren (GTX770).
Vandaag aan de slag met het upgraden van de Unity3D projecten. Het simpelweg vervangen van de SDK in het project biedt weinig soelaas
hey jullie zijn de makers van die rollercoasters toch?stimmits schreef op dinsdag 29 juli 2014 @ 08:44:
Wij zijn blij dat we aan de slag kunnen!
[afbeelding]
Heb trouwens wel gemerkt dat het aansluiten en werkend krijgen ( op Windows 8 ) moeilijker gaat dan bij de DK1. Het bleek blij ons erg belangrijk dat de video-drivers up to date waren (GTX770).
Vandaag aan de slag met het upgraden van de Unity3D projecten. Het simpelweg vervangen van de SDK in het project biedt weinig soelaas
ik kan niet wachten om jullie laatste rit HELIX te testen op de DK2 als ik hem binnen krijg!
ik verwacht hem hopelijk met 2 weken te hebben en dan hoop ik ook echt dat jullie project dk2 ready is
keep up the good work. het wordt erg gewaardeerd door mijzelf en iedereen die ik het laat zien is altijd laaiend enthousiast.
p.s. nog inside info dat jullie mischien kwijt kunnen over een toekomstig of al bezig nieuw project?
[ Voor 15% gewijzigd door Flghter1982 op 29-07-2014 09:41 ]
Tamworth, United Kingdom 07/29/2014 4:18 A.M. Departure Scan
Altans was, ik hoop dat hij al een stuk dichterbij is inmiddels.
CPU: i7 4770K @4.8 GHz | GPU: MSI GTX780 Gaming 3GB | MOBO: Asus Z87-pro | RAM: 24GB | OS: Windows 10 x86_64| Wheel: Logitech G25 with Playseat Challenge | VR: Oculus Rift DK2 |
Volgens mij is dat softwarematig zo gedaan zodat het scherp door de lens komt. Maar kan ik fout hebben, maar je ziet de kleuren ook niet helemaal goed lopen aan de buitenkant, maar als het dan door de lens gaat komt het goed uit en ziet het er dus scherp uit.Skating_vince schreef op dinsdag 29 juli 2014 @ 10:01:
Misschien een stomme vraag, maar het valt me op dat de screenshots met de DK2 een beetje 'fuzzy/blurry' zijn. Weet iemand hoe dat kan?
CPU: i7 4770K @4.8 GHz | GPU: MSI GTX780 Gaming 3GB | MOBO: Asus Z87-pro | RAM: 24GB | OS: Windows 10 x86_64| Wheel: Logitech G25 with Playseat Challenge | VR: Oculus Rift DK2 |
Ja, dat klinkt logisch. Waarom zou het dan bij de DK1 niet zo duidelijk zijn? De lenzen zijn toch niet zoveel veranderd. Zou het met het nieuwe OLED scherm te maken hebben? Ik kan in ieder geval niet wachten tot de DK2 binnenkomt.trion75 schreef op dinsdag 29 juli 2014 @ 10:10:
[...]
Volgens mij is dat softwarematig zo gedaan zodat het scherp door de lens komt. Maar kan ik fout hebben, maar je ziet de kleuren ook niet helemaal goed lopen aan de buitenkant, maar als het dan door de lens gaat komt het goed uit en ziet het er dus scherp uit.
increased chromatic aberration in DK2 is one example, luckily we can mostly correct it in software
CPU: i7 4770K @4.8 GHz | GPU: MSI GTX780 Gaming 3GB | MOBO: Asus Z87-pro | RAM: 24GB | OS: Windows 10 x86_64| Wheel: Logitech G25 with Playseat Challenge | VR: Oculus Rift DK2 |
Nou er zit toch wel een redelijk verschil in de lenzen van Dk1 en Dk2 zoals hier te zien: (Dk2 links)Skating_vince schreef op dinsdag 29 juli 2014 @ 11:03:
[...]
Ja, dat klinkt logisch. Waarom zou het dan bij de DK1 niet zo duidelijk zijn? De lenzen zijn toch niet zoveel veranderd. Zou het met het nieuwe OLED scherm te maken hebben? Ik kan in ieder geval niet wachten tot de DK2 binnenkomt.
Deze toepassing lijkt me ook erg interessant: http://diplopiagame.com/home
Iemand hier al ervaring mee?
Verwijderd
Uiteraard zaten we een half uur later te dringen om dat ding op ons hoofd te krijgen
Moet zeggen dat het concept echt zeer geinig is en ook wel een openbaring; het gebeurt me niet vaak meer dat ik iets echt nieuws mee maak. (even in VR een stukje door een tuin en huis gelopen)
Groetjes, FaceDown.
FaceDown schreef op dinsdag 29 juli 2014 @ 14:40:
Hier ook binnen! Geinig om een van de eerste in NL te zijn. Zal binnenkort wat ervaringen posten, anders vindt Refragmental dat ik 'm niet verdien
Ik ben wel blij dat er veel tweakers zijn die het ding binnenkrijgen.
Komt er weer eens wat leven in dit topic.
Ik hoop dat ook dat jullie er veel plezier mee hebben en vooral veel erover willen praten en dingen willen laten zien
Ik denk altijd heel goed na voordat ik iets stoms zeg
Verwijderd
[ Voor 29% gewijzigd door Verwijderd op 29-07-2014 15:01 ]
Verwijderd
Brussels, Belgium 07/29/2014 2:12 P.M. Arrival Scan
CPU: i7 4770K @4.8 GHz | GPU: MSI GTX780 Gaming 3GB | MOBO: Asus Z87-pro | RAM: 24GB | OS: Windows 10 x86_64| Wheel: Logitech G25 with Playseat Challenge | VR: Oculus Rift DK2 |
Naast het gebruik voor gaming (oa. ETS2, Elite:Dangerous) wil ik ook proberen de Rift voor m'n werk te gaan gebruiken. We ontwerpen inrichtingen en interfaces voor controlekamers (oa. procescontrole, verkeersleiding, brug- en sluisbediening en videobewaking) en het gebruik van VR is erg interessant voor het testen van looplijnen, zichtlijnen en de leesbaarheid van overzichtsschermen. Nu alleen nog m'n baas overtuigen om in werktijd Blender en Unity te mogen leren.
Hebben de mensen die hun DK2 al hebben ontvangen nog handige tips? Ik las hierboven al dat het updaten van gpu-drivers aan te raden is.
SteamID: PistolenPaultje - WoWS: General_Lack_of_Interest
Als de CV1 echt de moeite waard wordt dan is dat voor mij letterlijk dé reden om m'n PC te upgraden.Verwijderd schreef op dinsdag 29 juli 2014 @ 15:08:
Wacht anders tot 19-20 september: Dan vindt Oculus Connect plaats, waar meer informatie over CV1 verwacht (gehoopt) wordt.
Ik wil PS4's Morpheus ook nog wel eens zien alhoewel ik nogsteeds niet snap hoe de PS4 VR moet gaan draaien
Ja kloptFlghter1982 schreef op dinsdag 29 juli 2014 @ 09:39:
[...]
hey jullie zijn de makers van die rollercoasters toch?
ik kan niet wachten om jullie laatste rit HELIX te testen op de DK2 als ik hem binnen krijg!
ik verwacht hem hopelijk met 2 weken te hebben en dan hoop ik ook echt dat jullie project dk2 ready is
keep up the good work. het wordt erg gewaardeerd door mijzelf en iedereen die ik het laat zien is altijd laaiend enthousiast.
p.s. nog inside info dat jullie mischien kwijt kunnen over een toekomstig of al bezig nieuw project?
Kan helaas niets delen
Wel hebben we onze eerste (volledig ondersteunde) DK2 demo online gezet: ArchiVision Architecture Package. Leuk voor diegene die de DK2 al binnen hebben
Ben benieuwd! hart gaat altijd weer een beetje sneller kloppen zodra ik zie dat jullie weer iets vets gereleased hebben
ik moet helaas nog effe wachten op m'n DK2. dan ga ik graag jullie demo's bekijken!
Hmm, ik vergelijk het met de Tuscany en Oculus Room demo en daarmee scheelt er nog wel wat aan.stimmits schreef op dinsdag 29 juli 2014 @ 16:35:
[...]
Wel hebben we onze eerste (volledig ondersteunde) DK2 demo online gezet:
Leuk voor diegene die de DK2 al binnen hebben
Allereerst is mijn lengte staand.... en met mijn 1.99m ben ik een reus in die keuzen en kan ik bijna niks zien op het aanrecht. De fov is veel minder dan in die andere demos, door alleen rond te kijken dropt mijn framerate naar ver onder 15fps (terwijl Tuscany op 75fps draait... Radeon HD 6970 / i7 2600) en er zit flink wat verkleuring in de zwart-tinten.
Ik merk dat SDK 0.3 apps eigenlijk niet veel beter zijn dan DK1
De 0.4 SDK en utility werken heerlijk soepel.
Ik denk altijd heel goed na voordat ik iets stoms zeg
Brussels, Belgium 07/30/2014 12:28 A.M. Departure Scan
Brussels, Belgium 07/30/2014 4:28 A.M. Departure Scan
CPU: i7 4770K @4.8 GHz | GPU: MSI GTX780 Gaming 3GB | MOBO: Asus Z87-pro | RAM: 24GB | OS: Windows 10 x86_64| Wheel: Logitech G25 with Playseat Challenge | VR: Oculus Rift DK2 |
Hij komt in de buurt!
Verwijderd
De mijne is er ook al bijna
Apeldoorn, Netherlands 07/30/2014 7:38 A.M. Out For Delivery
CPU: i7 4770K @4.8 GHz | GPU: MSI GTX780 Gaming 3GB | MOBO: Asus Z87-pro | RAM: 24GB | OS: Windows 10 x86_64| Wheel: Logitech G25 with Playseat Challenge | VR: Oculus Rift DK2 |
bah ik last het verkeerd.trion75 schreef op woensdag 30 juli 2014 @ 09:27:
Nou nou, we zitten gewoon in spanning te wachten!
De mijne is er ook al bijna
Apeldoorn, Netherlands 07/30/2014 7:38 A.M. Out For Delivery
ik zag 30/7 staan ik denk oh we zijn aardig opgeschoven! ik heb 3 april besteld.. vraag me af hoe lang het gaat duren voordat ik hem krijg
toen ik bestelde werd er nog leuk geadverteerd met JULI delivery.
Verwijderd
Ik ben ook een van die gelukkigen die besteld heeft tussen 09:45 en 10:00 19 mrt.. Status Processing sinds vrijdag morgen! Er is hierover ook een topic aangemaakt op OVR, want bestellingen tussen dit timeframe lijken allemaal vast te zitten in processing!.. Dat ze ondanks de status processing onderweg zijn lijkt mij niet het geval. Vele later geplaatste orders zijn namelijk al bezorgd of in elk geval bijna. Laten we hopen dat deze issue onze orders niet nog weken gaat vertragen!trion75 schreef op maandag 28 juli 2014 @ 18:34:
Zie op reddit mensen die na mij besteld hebben en al shipping hebben, ik sta nog altijd op processing
Verwijderd
Jij post 2 keer UPS updates in 4 uur tijd en vindt dat acceptabel?trion75 schreef op woensdag 30 juli 2014 @ 09:27:
Nou nou, we zitten gewoon in spanning te wachten!
De mijne is er ook al bijna
Apeldoorn, Netherlands 07/30/2014 7:38 A.M. Out For Delivery
Die van mij is inmiddels wel versprongen en gaat snel nu hij is er bijna.Verwijderd schreef op woensdag 30 juli 2014 @ 09:52:
[...]
.... Laten we hopen dat deze issue onze orders niet nog weken gaat vertragen!
Jij plaatst 2 keer zulke reacties en dat vind jij acceptabel? We zitten hier gewoon in spanning te wachten en houden elkaar op de hoogte.Verwijderd schreef op woensdag 30 juli 2014 @ 10:00:
[...]
Jij post 2 keer UPS updates in 4 uur tijd en vindt dat acceptabel?
doe eens lief...
[ Voor 5% gewijzigd door BM op 30-07-2014 10:10 ]
CPU: i7 4770K @4.8 GHz | GPU: MSI GTX780 Gaming 3GB | MOBO: Asus Z87-pro | RAM: 24GB | OS: Windows 10 x86_64| Wheel: Logitech G25 with Playseat Challenge | VR: Oculus Rift DK2 |
Xbox
Even the dark has a silver lining | I'm all you can imagine times infinity, times three
http://www.theriftarcade....rift-dk2-supported-games/
http://www.vrapps.co/games-list-39.html
[edit 12:23] Zojuist m'n pakketje ontvangen!
[ Voor 7% gewijzigd door Joe_P op 30-07-2014 12:23 ]
SteamID: PistolenPaultje - WoWS: General_Lack_of_Interest
Verwijderd
Oke, heb jij ook tussen het "beruchte" timeframe gezeten 09:45 - 10:00?trion75 schreef op woensdag 30 juli 2014 @ 10:09:
[...]
Die van mij is inmiddels wel versprongen en gaat snel nu hij is er bijna.
[...]
Jij plaatst 2 keer zulke reacties en dat vind jij acceptabel? We zitten hier gewoon in spanning te wachten en houden elkaar op de hoogte.
[mbr]doe eens lief...[/]
Wel klote dat hij nog niet verzonden is, maar er zijn er ook veel die nog op processing staan en wel afgeleverd zijn, dus er is kans dat je hem vandaag ook ontvangt.
CPU: i7 4770K @4.8 GHz | GPU: MSI GTX780 Gaming 3GB | MOBO: Asus Z87-pro | RAM: 24GB | OS: Windows 10 x86_64| Wheel: Logitech G25 with Playseat Challenge | VR: Oculus Rift DK2 |
Ga de runtime nu maar op m'n laptop installeren en kijken of het daar op gaat lukken.
edit: oke op m'n laptop wilde hij wel meteen updaten, nu eens kijken of ik hem aan de gang kan gaan krijgen
Edit2: Ik ben in no time misselijk geworden
[ Voor 33% gewijzigd door trion75 op 30-07-2014 15:37 ]
CPU: i7 4770K @4.8 GHz | GPU: MSI GTX780 Gaming 3GB | MOBO: Asus Z87-pro | RAM: 24GB | OS: Windows 10 x86_64| Wheel: Logitech G25 with Playseat Challenge | VR: Oculus Rift DK2 |

YouTube: jacksepticeye
https://www.facebook.com/...e/656016507764254?fref=nf
CPU: i7 4770K @4.8 GHz | GPU: MSI GTX780 Gaming 3GB | MOBO: Asus Z87-pro | RAM: 24GB | OS: Windows 10 x86_64| Wheel: Logitech G25 with Playseat Challenge | VR: Oculus Rift DK2 |
DK2 SDK 0.4.0 versie van Helix staat ondertussen online! Reddit linkFlghter1982 schreef op dinsdag 29 juli 2014 @ 09:39:
[...]
ik kan niet wachten om jullie laatste rit HELIX te testen op de DK2 als ik hem binnen krijg!
Moest helaas wel een aantal compromissen sluiten om hem werkend te krijgen. Die SDK 0.4.0 is verreweg van volwassen en zorgt voor veel uitdagingen m.b.t. upgraden van oude SDK. Nevertheless, hij is er!
Kleine eerste impressie, ik heb overigs nooit eerder een Oculus gehad of kunnen proberen. Ik heb wel de ST1080 en TrackIR, maar dat is eerder te vergelijken met de Sony HMZ dan de Oculus.
Mijn verwachtingen waren niet heel hoog, mede door de verhalen over een FOV die "opvallend lager" was, en veel berichten dat de Screen Door effect er nog steeds is. Ik ben zeer verrast toen ik hem voor het eerst op had gezet (met de config / demo scene). Ik zat ineens in een kamer voor een bureau. De positie is zeer goed en ik kon vrij ver bewegen alle kanten op zonder dat de tracking weg viel (Ik zat op de 1,5 meter afstand). Ik zag de screen door effect, maar het was veel minder dan ik had verwacht en ben er tot nu toe nog niet door afgeleid. Ook de randen van het scherm zag ik, maar na een seconde of 2 was ik al eraan gewend en zag ik ze niet meer. Het viel me ook op dat een vrij groot deel van het scherm gewoon scherp was.
De Tuscany demo daarna uitgeprobeerd. Zeer gaaf omdat je echt kan zien hoe groot het huis is. Het rondlopen en trap op/af is aan het begin een beetje wennen. Je krijgt er een beetje een duizelig gevoel van. Gelukkig went dit heel snel
Daarna vele andere kleine demo's geprobeerd, waarvan ik een groot deel nog niet goed aan de praat kon krijgen (veel demo's zitten nog op de SDK 0.3, waar Direct Mode niet in werkt. Ook is de nieuwste unreal engine niet helemaal compatible met de nieuwste runtime, waardoor je die moet disablen). De resolutie was ook prima in de meeste gevallen.
Mijn beste experience tot nu toe was de Helix Coaster. Het is vrijwel niet uit te leggen aan iemand die geen Oculus heeft geprobeerd. Je weet dat de achtbaan nep is, maar toch zorgt je hoofd ervoor dat je jezelf de bochten echt in voelt gaan. Je hebt hier echt niet het gevoel dat je naar een scherm zit te kijken. Heel gaaf! Na 3 keer achter elkaar deze coaster in te zijn gegaan werd ik er wel een beetje misselijk van, maar als Oculus Rift 'newbie' had ik niks anders verwacht
Samenvatting: Gaaf en totaal onvergelijkbaar met wat dan ook. Ik raad iedereen aan het eens te proberen op een evenement, bij vrienden of natuurlijk door het zelf aan te schaffen. Dit gaat de toekomst van entertainment worden.
Nu maar eens kijken of ik aan de slag kan met het ontwikkelen van spellen ervoor
No animals were harmed in the making of this comment.
Van de duizeligheid heb ik ook nog steeds veel last, daarom gebruik ik hem weinig, het schijnt wel zo te zijn dat het bij de DK2 veel minder is door de lagere persistance van het scherm (minder blur-effect). Als ik dat van Comgenie hierboven zo lees van 'een beetje duizelig' worden op de trap van tuscany dan klinkt dat of het inderdaad verbeterd is, want met mijn DK1 word ik daar super duizelig van (zo erg dat ik het een paar uur later nog voel
Let er wel op dat je je IPD (inter pulillary distance) goed instelt!! Anders vraag je echt om duizeligheid, want je zit dan gewoon scheel in het ding te kijken (lijkt me ook niet goed voor je ogen).
Low persistence is echt fijn. Ik heb nooit een DK1 gehad of uberhaubt kunnen proberen maar je kunt low-persistence uitzetten in de tuscany demo, dan zie je goed het verschil! Het is inderdaad heel anders dan naar een vlak scherm kijken, je hebt gewoon een wereld om je heen. Dit werkte bij mij af en toe zo goed dat het qua bewegingen volgen en dergelijke niet speciaal aanvoelde, wat natuurlijk uiteindelijk de bedoeling is, des te echter lijkt de ervaring
Misschien kan ik de instellingen nog wat tweaken voor een nog wat betere ervaring maar tot nu toe kijk ik erg uit naar meer demo's! Duizeligheid valt bij mij gelukkig mee. Heb het tot nu toe nog het meeste gehad in tuscany wanneer ik stond en met de controller rondliep(en dan vooral snel achteruit, vooruit lopen was niet zo'n probleem, beetje rustig aan met de controls dus
Overigens ben ik wel letterlijk uren in de weer geweest om de IR camera aan de praat te krijgen. Headset zelf was niet zo'n probleem maar de camera bleef maar disconnecten. Gelukkig is daar vanavond de oorzaak van gevonden met meteen een workaround door de community. Het heeft emee te maken dat er bepaalde instructies gebruikt worden welke niet door oudere processors ondersteund worden. Door een simulator van intel te gebruiken kun je dit omzeilen (maar duurde dus nogal even voordat ik dit had gevonden) Mochten er mensen zijn die hetzelde probleem hebben, dan kun je dus in die richting zoeken en anders kan ik je wel naar de juiste pagina's verwijzen
Dit smaakt naar meer!
[ Voor 13% gewijzigd door Virtual Reality op 31-07-2014 01:15 ]
Ah balen joh..trion75 schreef op woensdag 30 juli 2014 @ 18:31:
Heb even in DCS gevlogen nu, maar als ik het vliegtuig rustig hou gaat het redelijk en kan ik er erg van genieten, maar zodra ik maar iets stuur word ik misselijk. Ik had verwacht dat dat met DK2 weg zou zijn, het is m'n 1e ervaring met de rift, maar helaas kan ik hem niet langer dan een paar minuten gebruiken en moet ik alweer stoppen
Verkoop je hem?
Op zich als ik stil zit en om me heen kijk voel ik echt als ik er ben, maar als ik ga rondlopen dan ga ik me misselijk voelen, ik hoop dat dat went. En anders moet ik niet gaan rondlopen haha.
Ik hoop dat Assetto Corsa hem snel ondersteund, dan kan ik stil zitten in de auto en ik beweeg pas als ik gas geef of stuur, ik hoop dat dat wat natuurlijker overkomt.
Ik las dat euro truck simulator 2 hem nu ondersteund, misschien dat ik die vanmiddag ga aanschaffen het daar in te testen of eens kijken of ik hem in LFS aan de gang kan krijgen, maar volgens mij moet die nog geupdate worden, maar ik las op het forum dat de ontwikkelaar de Rift wel heeft ontvangen, maar dat hij beetje pissig is dat ze windows XP niet ondersteunen, aangezien hij LFS ontwikkeld in Windows XP en dat dat de laatste windows versie is met debug mode voor DirectX 9.
Maar verkopen, nee zeker niet, even doorbijten denk ik en hopen dat het gaat wennen.
En ohja, misschien even verdiepen in dat instellen van de IPD, want je moet de groene streep nog net zien, maar moet je hem dan nog net vaag zien? of moet hem helemaal zien? Kan zijn dat ik dat niet helemaal correct heb gedaan.
[ Voor 10% gewijzigd door trion75 op 31-07-2014 08:39 ]
CPU: i7 4770K @4.8 GHz | GPU: MSI GTX780 Gaming 3GB | MOBO: Asus Z87-pro | RAM: 24GB | OS: Windows 10 x86_64| Wheel: Logitech G25 with Playseat Challenge | VR: Oculus Rift DK2 |
Loop ff binnen bij een opticien en vraag of ze even jouw IPD kunnen meten? Misschien lukt het zelf voor de spiegel?trion75 schreef op donderdag 31 juli 2014 @ 08:37:
En ohja, misschien even verdiepen in dat instellen van de IPD, want je moet de groene streep nog net zien, maar moet je hem dan nog net vaag zien? of moet hem helemaal zien? Kan zijn dat ik dat niet helemaal correct heb gedaan.
je kunt die ook eerst als demo downloaden om te zien of je het wat vind.trion75 schreef op donderdag 31 juli 2014 @ 08:37:
Ik las dat euro truck simulator 2 hem nu ondersteund.
@iedereen die met hun eerste ervaringen komen. Leuk om te lezen!!! Bedankt dat jullie het willen delen.
Ik heb midden mei besteld en kan niet wachten totdat ik de DK2 in handen heb (DK1 of iets anders nog nooit geprobeerd).
Door jullie verhalen, en ook die op Reddit, zoals deze http://www.reddit.com/r/o...2_elite_a_total_surprise/ wordt ik nog enthousiaster en ben zo zenuwachtig en opgewonden als een kind die sinterklaascadeautjes krijgt!
Voor wie veel nieuws over de Rift wil volgen is de reddit een leuke plek.
[ Voor 55% gewijzigd door PuckStar op 31-07-2014 11:00 ]
Awesome!stimmits schreef op woensdag 30 juli 2014 @ 21:13:
[...]
DK2 SDK 0.4.0 versie van Helix staat ondertussen online! Reddit link
Moest helaas wel een aantal compromissen sluiten om hem werkend te krijgen. Die SDK 0.4.0 is verreweg van volwassen en zorgt voor veel uitdagingen m.b.t. upgraden van oude SDK. Nevertheless, hij is er!
dit wordt zeker weten het eerste dat ik ga testen zodra mijn DK2 binnen is.
Verwijderd
Als je er echt veel last van hebt kan je misschien reispilletjes bij de apotheker halen? Die zijn specifiek gemaakt om het conflict tussen wat je ziet en voelt weg te halen.trion75 schreef op donderdag 31 juli 2014 @ 08:37:
Op zich als ik stil zit en om me heen kijk voel ik echt als ik er ben, maar als ik ga rondlopen dan ga ik me misselijk voelen, ik hoop dat dat went. En anders moet ik niet gaan rondlopen haha.
DK2 - How to break your nose
"I was playing the Helix roller-coaster and I got engrossed by the positional tracking. I moved my head far over and down to my left to "examine" the lady sat there. What I couldn't see was the wall that was to my left, as my PC is in the corner of the room.
The headset crunched on the wall and smacked down on the bridge of my nose. Blood and pain followed.
I was horrified, I thought I'd broken my precious Rift. No drama though - it survived. But now I have to wear padding in on my nose to use it."
[ Voor 70% gewijzigd door stimmits op 31-07-2014 12:01 ]
Verwijderd
Hm, medicijnenzooi slikken om de Rift te kunnen gebruiken...? Klinkt niet echt gezond.Verwijderd schreef op donderdag 31 juli 2014 @ 11:48:
[...]
Als je er echt veel last van hebt kan je misschien reispilletjes bij de apotheker halen? Die zijn specifiek gemaakt om het conflict tussen wat je ziet en voelt weg te halen.
Wat de meeste indruk heeft gemaakt is de 'presence'. Ook al weet je dat wat je ziet een computermodel is voelt het toch echt alsof je daar zit. Ik ben op een gegeven moment in de Tuscany demo naar het balkon gelopen en heb daar een paar minuten gezeten en gewoon om me heen gekeken naar de vogels, boten en de vallende bladeren.
Volgens mij speelt het heel erg mee of je je bewegingen zelf onder controle hebt. In DCS world was het misselijkmakende effect voor mij al een stuk minder (al blijft het ondersteboven vliegen wel een apart gevoel geven). Helaas is de toepassing van VR ook in dat spel niet ideaal, zo lukte het niet om de hoofdbeweging vloeiend te krijgen (zelfs niet bij lage settings) en kwamen de schaduwen in de cockpit niet overeen tussen het linker en rechter oog.
Vanavond wil ik aan de slag gaan met ETS2 en Elite:Dangerous, waarbij ik vooral benieuwd ben naar de VR-implementatie van die laatste. Dat spel is echt ontworpen met VR in het achterhoofd waardoor ook de hele GUI en de menu's met de Rift goed zichtbaar zouden moeten zijn.
SteamID: PistolenPaultje - WoWS: General_Lack_of_Interest
daarom is het ook nog geen consumenten versie.Verwijderd schreef op donderdag 31 juli 2014 @ 12:04:
[...]
Hm, medicijnenzooi slikken om de Rift te kunnen gebruiken...? Klinkt niet echt gezond.
+ medicijnen om ergens aan te wennen hoeft niet direct ongezond te zijn
Moet je ook HalfLife 2 even proberen. FPS blijft een probleem met VR sickness, maar om voor Barney te staan... Hij staat daar voor je! Niet op een scherm, maar oog in oog, bijna aanraakbaar.Joe_P schreef op donderdag 31 juli 2014 @ 12:08:
Wat de meeste indruk heeft gemaakt is de 'presence'. Ook al weet je dat wat je ziet een computermodel is voelt het toch echt alsof je daar zit.
ik zeg eigen schuld dikke.. "gebroken neus"stimmits schreef op donderdag 31 juli 2014 @ 11:52:
Hier moest ik stiekem toch wel om lachen: http://www.reddit.com/r/o...2_how_to_break_your_nose/
DK2 - How to break your nose
"I was playing the Helix roller-coaster and I got engrossed by the positional tracking. I moved my head far over and down to my left to "examine" the lady sat there. What I couldn't see was the wall that was to my left, as my PC is in the corner of the room.
The headset crunched on the wall and smacked down on the bridge of my nose. Blood and pain followed.
I was horrified, I thought I'd broken my precious Rift. No drama though - it survived. But now I have to wear padding in on my nose to use it."
iedereen weet toch dat je niet in een achtbaan moet staan
wie zegt dat hij stond?Flghter1982 schreef op donderdag 31 juli 2014 @ 14:27:
[...]
ik zeg eigen schuld dikke.. "gebroken neus"
iedereen weet toch dat je niet in een achtbaan moet staandat is vragen om problemen haha.
SteamID: PistolenPaultje - WoWS: General_Lack_of_Interest
Heb euro truck simulator 2 aan geschaft, maar ook daarin rijden lukt me maar een paar minuten en dan ben ik de rest van de dag weer misselijk
Hoop erg dat het nog bijtrekt want vind hem wel mooi. En rechtuit rijden gaat nog, maar als ik een afslag pak dan voel ik het meteen en word ik misselijk
Ik dacht echt dat verholpen was met de DK2, maar blijkbaar ben ik toch te gevoelig voor het feit dat ik zie dat ik beweeg maar het niet voel. Gewoon stil staan en rondkijken gaat prima.
Ik had gehoopt te kunnen racen in Assetto Corsa zodra die ondersteund wordt, maar aangezien ik het in een langzame vrachtwagen niet lang vol hou vrees ik het ergste met een racewagen.
Maar ik heb geen ervaring met de DK1, ik begreep dat mensen het daar in het begin ook erg hadden en dat het langzaam weg trok, dus er is nog hoop voor me haha
CPU: i7 4770K @4.8 GHz | GPU: MSI GTX780 Gaming 3GB | MOBO: Asus Z87-pro | RAM: 24GB | OS: Windows 10 x86_64| Wheel: Logitech G25 with Playseat Challenge | VR: Oculus Rift DK2 |
Net wat rondjes gereden in PCARS! En dat was best goed te doen. Het vinden van je rempunten is nog steeds iets lastiger dan op een scherm maar het gevoel van de auto is stukke beter.
Euro Truck Simulator 2 wil bij mij niet werken helaas maar ach. DCS world werkt ook goed hier en daarmee heb ik de 2 belangrijkste genres voor mij gedekt!!!
Je moet hem dan in extended mode hebben staan en ik moest zelf nog een keer op F11 drukken ingamen, daarvoor was het beeld nog in de normale stand ofzo, daarna geeft hij hem goed weer in 3d.
Jammer dat Project Cars geen early access heeft, maar hoop stiekem nog dat Assetto Corsa morgen een update krijgt, maar de ontwikkelaars laten echt helemaal niks los over de rift op het moment
CPU: i7 4770K @4.8 GHz | GPU: MSI GTX780 Gaming 3GB | MOBO: Asus Z87-pro | RAM: 24GB | OS: Windows 10 x86_64| Wheel: Logitech G25 with Playseat Challenge | VR: Oculus Rift DK2 |
Maar nu maar eens goed slapen en dan hopelijk morgen weer fris om een stukje rustig aan te gaan rijden in euro truck 2, hoop dat het elke keer iets beter gaat
CPU: i7 4770K @4.8 GHz | GPU: MSI GTX780 Gaming 3GB | MOBO: Asus Z87-pro | RAM: 24GB | OS: Windows 10 x86_64| Wheel: Logitech G25 with Playseat Challenge | VR: Oculus Rift DK2 |
Daarnaast vond ik Polyworld (volgens mij nieuw sinds vandaag) ook erg mooi! Ook de ArchiVision Architecture keuken demo van stimmits vond ik erg goed! Een van de beste presence ervaringen! Kudos dus!
Ik merk zelf dat de FOV voor mij niet het grootste probleem is met de huidige devkit, na verloop van tijd merk ik het nauwelijks nog. Ik denk dat de beste update voor de consumer versie toch nog een hogere resolutie om het screendoor effect te minimaliseren.
Of iemand in het gooiVerwijderd schreef op vrijdag 01 augustus 2014 @ 09:30:
Iemand in apeldoorn met een dev2... Zou 'm zo graag een keer willen bewonderen
Ik ga zeker de Consumenten versie kopen, maar lijkt me wel leuk om het een keer te proberen.
Blaat het niet dan schaapt het niet
Interessante topicStandby schreef op vrijdag 01 augustus 2014 @ 10:30:
[...]
Of iemand in het gooi![]()
Ik ga zeker de Consumenten versie kopen, maar lijkt me wel leuk om het een keer te proberen.
Zijn er soms mensen uit België (of omgeving Antwerpen) die bereid zijn hun DK2 eens te tonen?
Gisteravond heb ik na wat geklooi ETS2 met de Rift aan de praat gekregen en een tijdje rond kunnen rijden. Jammergenoeg ging het om je heen kijken bij mij niet erg vloeiend (dat kan aan mijn settings liggen of aan de software zelf) en is de resolutie van de DK2 nog niet hoog genoeg om goed de borden te kunnen lezen, maar het is toch een leuke en bijzondere ervaring. Zeker het 's nachts en in de regen rijden is indrukwekkend, naast natuurlijk de gimmick dat je achterom uit je raam kan kijken. Ook leuk dat het meteen opviel dat het beeld in de buitenspiegels niet in '3D' wordt gerenderd. Het leek meer alsof er op een LCD het spiegelbeeld werd getoond (plat vlak) dan dat het echt een spiegel was.
Ik kreeg overigens van m'n huisgenoot de opmerking dat het toch wel apart was dat ik met deze state-of-the-art spullen het meest onspectaculaire spel aan het spelen was. Ik heb hem even in de Cyberspace demo gezet en toen was hij ook wel overtuigd dat het verstandig was met rustige spellen te beginnen.
SteamID: PistolenPaultje - WoWS: General_Lack_of_Interest
Dat viel mij ook op bij het leunen met TrackIR, dat de kijkhoek in de spiegel niet verandert. Het moet wel een display zijn van een camera positie, die naar achteren gericht is. Ik kan mee niet voorstellen hoeveel programmeerwerk het zou zijn om een werkende 2D spiegel te krijgen, laat staan een 3D spiegel.Joe_P schreef op vrijdag 01 augustus 2014 @ 15:35:
Ook leuk dat het meteen opviel dat het beeld in de buitenspiegels niet in '3D' wordt gerenderd. Het leek meer alsof er op een LCD het spiegelbeeld werd getoond (plat vlak) dan dat het echt een spiegel was.
De keuze voor het "LCD spiegelbeeld" is overigs ook Performance. Het spiegelbeeld wordt namelijk minder vaak bij gewerkt. Als je er een echte spiegel van zal maken, zal dat niet (makkelijk) mogelijk zijn.
Inmiddels ook mijn eigen probeersels in Unreal Engine 4 werkend op de Oculus rift. Heel gaaf, alleen zelfs met een lege map al performance problemen. Ik moet dus nog flink wat tweaken om het wel snel te krijgen. Hopelijk worden er ook optimalisaties aan de SDK en Unreal Engine gedaan op dit vlak. 75 fps is echt een must voor de headtracking.
No animals were harmed in the making of this comment.
In Euro truck 2 viel mij het juist op dat de kijkhoek meeveranderde als ik m'n hoofd bewoog, nou weet ik niet of het in de spiegel ook 3d was, daarvoor vond ik het te klein om dat goed in te kunnen schatten, maar het bewoog wel goed mee met m'n hoofdbewegingen, dus misschien is dat een instelling die je uit hebt staan?TNJ schreef op vrijdag 01 augustus 2014 @ 17:09:
[...]
Dat viel mij ook op bij het leunen met TrackIR, dat de kijkhoek in de spiegel niet verandert. Het moet wel een display zijn van een camera positie, die naar achteren gericht is. Ik kan mee niet voorstellen hoeveel programmeerwerk het zou zijn om een werkende 2D spiegel te krijgen, laat staan een 3D spiegel.
CPU: i7 4770K @4.8 GHz | GPU: MSI GTX780 Gaming 3GB | MOBO: Asus Z87-pro | RAM: 24GB | OS: Windows 10 x86_64| Wheel: Logitech G25 with Playseat Challenge | VR: Oculus Rift DK2 |
Ik heb deze twee screenshots gemaakt, eentje in normaal view en eentje met de rift ingeschakeld. Ik vond dit een goed voorbeeld van de resolutie die je krijgt en dan met name hoe goed je tekst nog kan lezen (wat in de DK1 een moeilijk punt was begrijp ik, maar zelf nooit geprobeerd).
Het menu links (begint met "SIDEWINDER") is in de Rift nog net comfortabel te lezen. Veel kleiner gaat het moeilijk worden denk ik. Grappige is dat in de rift screenshot de tekst helemaal niet te lezen is; waarschijnlijk kun je in 3d view toch net wat meer informatie halen door de twee gecombineerde beelden


Het grootste 'probleem' wat ik nog heb lijkt de chromatische abberatie te zijn (denk ik?). Alles in het midden van m'n ogen is prima qua resolutie en scherpte, maar naar de randen toe worden de twee beelden steeds meer van elkaar gescheiden en als ik dus uit m'n ooghoeken kijk zie ik dingen dubbel (beetje rood/blauw achtig dus daarom denk ik chromatische abberatie?). Is dit op te lossen met calibratie ofzo? Ik merk dat ik er in de ED meer last van heb dan in de ingebouwde demo (dat bureau) bijvoorbeeld, ligt het aan de implementatie van ED?
[ Voor 19% gewijzigd door NickThissen op 02-08-2014 00:48 ]
Oculus moet misschien ook CrAb-kalibratie toevoegen aan de software, omdat ook niet ieder oog in de perfecte positie t.o.v. de lens staat.
Lens-cups met een excentrische positie van de lens zouden een groter bereik van de verschillende IPDs kunnen afdekken. Voor 90% van de mannelijke bevolking bijvoorbeeld liggen de waarden tussen de 59 en 71mm. Met een excentriciteit van 3mm per lens zou je (als er 4 tabs op de cups zitten) kunnen variëren tussen 59mm, 65mm en 71mm.
In het ideale geval zou de CV ook eye tracking hebben, zodat de positie van de ooglens geregistreerd wordt, waarop het gerenderde beeld aangepast wordt met positie en chromatische correctie. Als je naar iets vlak voor je neus kijkt, dan loens je eigenlijk en is je IPD kleiner.
Steam/XBL: Avioto
[ Voor 102% gewijzigd door rickiii op 04-08-2014 00:26 ]
Ik denk altijd heel goed na voordat ik iets stoms zeg
Het was zeker een geslaagde middag! Gaaf om te zien dat zoveel (Nederlandse) mensen gepassioneerd zijn met VR. Ik heb er de hele dag aan een stuk door mensen in onze Helix en Kitchen gezet. Gave reactiesthibaultvdb schreef op zaterdag 02 augustus 2014 @ 15:06:
Niemand van hier naar de amsterdam VR meetup geweest? Het was de moeite! Ik heb er Euro truck simulator 2, en Elite Dangerous kunnen uitproberen op de DK2 en het was geweldig! Mijn vader werd ook heel snel misselijk in ETS2, met als uitleg dat de acceleraties niet voelbaar zijn en hem duizelig doen voelen. Foto's: http://imgur.com/a/xf7ER#0
- Discussieren over de Vive is offtopic, de Vive heeft een eigen topic.