Acties:
  • 0 Henk 'm!
Jovas schreef op donderdag 12 juli 2012 @ 00:32:
[...]
Heb je je 750 nou al op 3.8 of 4ghz geklokt?
Ben er niet, ben uit het topic gerent. :Y)

Never argue with an idiot. He will drag you down to his own level and beat you with experience.


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • haarbal
  • Registratie: Januari 2010
  • Laatst online: 10-10 14:15
is ook meer wat voor dit topic
LGA1156 Core i5/i7 Overclock topic - deel 1

Anyway, zelfs met alles op low is dit spel bestwel zwaar, 125 fps limit op 1280x720 haalt m'n systeem niet. i5-750 op 4.2 en een gtx470 op 800mhz (beetje 480 niveau). Meeste drops zijn gpu limited, maar er zitten ook een paar cpu bij volgens mij.

afterburner log
bazaar lijkt een vrij zware map voor mr gpu.

resolutie en peformance schaalt trouwens niet 1:1 zo te zien, ik speel normaal op 1920x960 en daar haal ik de 60 fps limit makkelijk, zijn precies 2x zoveel pixels als 1280x720

[ Voor 3% gewijzigd door haarbal op 12-07-2012 01:24 ]

Mechwarrior Online: Flapdrol


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • yzx
  • Registratie: Januari 2011
  • Laatst online: 09-10 12:31

yzx

1920x960 das een rare resolutie

Hoe dan ook :P 1280x720 draait je GPU daar even hard als op 1920x960?

Hey, waar is Perry? III Hoezo Mentos verslaving ? III


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Postius
  • Registratie: September 2006
  • Laatst online: 25-08-2021
Ik zoek nog wat mede tweakers om mee te kunnen gamen. Heb een headset :)

Origin: Postius

Overigens alles op High staan en 16x FSAA. Booyah }:O in 1920xnogwat op 16:10 monitor. Echt goddelijk. Heb het systeem nog niet zo lang dus ik moet er nog even mee pronken af en toe. O+ En hiervoor had ik een pauper systeem.

[ Voor 59% gewijzigd door Postius op 12-07-2012 01:41 ]

GoT Warhammer Community op steam http://steamcommunity.com/groups/got40k


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • haarbal
  • Registratie: Januari 2010
  • Laatst online: 10-10 14:15
yzx schreef op donderdag 12 juli 2012 @ 01:36:
1920x960 das een rare resolutie

Hoe dan ook :P 1280x720 draait je GPU daar even hard als op 1920x960?
Ja, klok hem altijd op 800 mhz.
Postius schreef op donderdag 12 juli 2012 @ 01:39:
Ik zoek nog wat mede tweakers om mee te kunnen gamen. Heb een headset :)
heb je als het goed is toegevoegd op battlelog. Flapdr0l1337

[ Voor 33% gewijzigd door haarbal op 12-07-2012 01:55 ]

Mechwarrior Online: Flapdrol


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • d_star
  • Registratie: Januari 2006
  • Laatst online: 21:26

d_star

Maharadja of the Year :-/

Postius schreef op woensdag 11 juli 2012 @ 21:45:
Ik zoek nog wat squadie's om mee te spelen, speel van oudsher al BF.
Heb je toegevoegd! Ben zelf niet zo heel veel ranks hoger als jij, dus qua niveau zijn we misschien aardig aan elkaar gewaagd ;)

Oh, en don't worry: je aim wordt vanzelf beter.

Ik join je vanzelf wel een keer!

Intel Core 2 Quad Q6600, Asus P5K, 4x1GB Corsair XMS2 PC2 6400 CL4, Asus 8800 GTS 512 MB, Creative Audigy 4, Vista Home Premium 32-bits


Acties:
  • 0 Henk 'm!

Verwijderd

S.J_84 schreef op dinsdag 10 juli 2012 @ 18:52:
[...]
Thnx, zat de hele tijd op cq servers.
Ga maar eens rush proberen, word er onderhand stapelgek van.
350 meter is toch poepie? JUIST in Conquest is dat makkelijk te fixen.
Capian Border, in een bosje gaan wonen met een 8x scope, wachten tot er één of andere bosaap in de antenna op Alpha klimt en dan net iets boven zijn hoofd schieten. Werken ze serieus tegen dan kun je ook in de buurt van Bravo gaan liggen bush-wooky-en en mensen op het veld voor hun spawn of op Delta gaan zitten schieten (wacht even tot de andere sniper gaat liggen en plop hem in z'n hoofd)

Ook goeie opties: op Firestorm op de berg voor de spawn gaan liggen en naar de berg bij de andere spawn kijken. Op de 8x scope heb je tussen de drie- en vier tekentjes hoogte bóven het hoofd nodig om te kogel te laten landen. Werkt dat niet omdat de ander het ook snapt, ga dan bij A of B op het dak liggen (A is handiger - daar komen ze niet op zonder airdrop) en houd bijde bergen én C in de smiezen.

Op Kharg Island werkt het snipen veel minder - door de grote hoeveelheid bebouwing is het eigenlijk meer een CQB kaart dan een snipekaart, maar 350 meter is echt niet ver dus met een beetje geluk kun je bij B bij de comms tower naar mensen op het dak van E gaan liggen snipen, of andersom.

350 meter wordt verder ook niet heel moeilijk op Gulf of Oman - bij E of G op het dak gaan zitten en naar G of E de snipers van het dak halen is een optie, evenals het neerhalen van campers aan de kust. Als je bij A bij de brug gaat campen heb je lang zicht op de hoofdweg en kun je eventueel ook gericht op mensen bij E en bovenop G gaan schieten, maar dat vereist wel een 12x scope als je niet pixel-precies wilt moeten mikken.

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Terrz
  • Registratie: Maart 2009
  • Laatst online: 20:13
Zit nou niet daverend veel verschil tussen de shotguns. Al vind ik persoonlijk de DAO-12 of de spas-12 wel fijn schieten :)

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Cyberwarmacine
  • Registratie: April 2009
  • Laatst online: 09-10 10:42
Ik werd gisteren steeds in een keer gedood door een DAO met slugs... dat werkt dus ook wel lekker.

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Metro2002
  • Registratie: Augustus 2002
  • Laatst online: 22:41

Metro2002

Memento mori

Wat vinden mede GOTters van de CQ maps? Ik vind ze aan de ene kant érg mooi om te zien maar qua speelbaarheid vind ik ze persoonlijk wat minder. Dat komt denk ik omdat ik vooral conquest speel en de CQ maps lijken meer met het deathmatch principe in het achterhoofd ontworpen te zijn. Ook vind ik het vreemd dat je niet kan spawnen bij een bepaalde vlag maar dat je alleen op teammates kan spawnen óf op een 'random' punt. Zo krijg je minder de 'clash' tussen de vijand en jouw team zoals bv in operation métro. En dat vind ik nou juist zo leuk.

Ziba tower vind ik trouwens écht een hel om te spelen :o overal gaatjes, hoekjes etc. Je bent nergens gedekt en dat kan wel eens vervelend zijn :P Wel leuk om te deathmatchen maar niet zo leuk om te conquesten.

Donya fortress en scrap metal bevallen me tot nu toe het best qua gameplay maar ook hier (vooral bij scrap metal) vind ik het een beetje chaotisch en is strategisch spelen erg lastig.

Al met al anders dan ik had verwacht (had meer operation métro stijl verwacht) maar toch wel leuk. Zeker voor de relatief lage prijs :)

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • S.J_84
  • Registratie: April 2010
  • Laatst online: 12-06-2024
Bedankt voor de tips vooralsnog.
Maar wat voor jou of wie dan ook een makkie is, hoeft weer niet voor een ander te gelden.

Zit nu in ieder geval op 300 meter volgens assignment, maar het maakt het wat lastiger omdat het ook nog eens een headie moet zijn.
Kills langer dan 350 meter heb ik wel gemaakt, alleen langste headshot die ik heb is pas op 400 meter.

Had het ook al eens gezegd, en dus net alweer in een potje... Word altijd geraped door jets en helis.

Trail and error denk ik maar.

[ Voor 8% gewijzigd door S.J_84 op 12-07-2012 11:30 ]


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Cyberwarmacine
  • Registratie: April 2009
  • Laatst online: 09-10 10:42
S.J_84 schreef op donderdag 12 juli 2012 @ 11:17:
[...]


Bedankt voor de tips vooralsnog.
Maar wat voor jou of wie dan ook een makkie is, hoeft weer niet voor een ander te gelden.

Zit nu in ieder geval op 300 meter volgens assignment, maar het maakt het wat lastiger omdat het ook nog eens een headie moet zijn.
Kills langer dan 350 meter heb ik wel gemaakt, alleen langste headshot die ik heb is pas op 400 meter.

Trail and error denk ik maar.
12X scope + bipod en je crosshair precies op het hoofd van een stilzittend ventje houden. Als je schiet kijken waar de kogel land en daarvan afleiden hoeveel hoger je moet zitten. Operation Firestorm werkt hier goed voor ;)

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Metian
  • Registratie: Januari 2010
  • Laatst online: 08-10 14:03

Metian

Snert is vies

Het is natuurlijk altijd handig om mooie plekken te kennen om te kunnen snipen, alleen voor 350meter zou ik me daar niet te druk over maken.

Belangrijkste is om te weten hoe hoog je moet aimen om een headshot te maken, aangezien headshots belangrijk zijn voor het aantal meters.

Scheelt dat hoe meer je het doet, hoe makkelijker het gaat. Maar zoals vaker gezegd is, 8x / 12x scope gebruiken en uitproberen. Bipod is niet echt nodig, mits je hekel heb om je adem in te houden.

Persoonlijk ga ik voor de 8x scope, omdat naar mijn mening deze fijner is dan de 12x door de dunnere-lijnen in het beeld.

Lang genoeg oefenen en je haalt vanzelf wel 1.000+.. op dit moment dit ik op 1 410 m, en denk niet dat ik nog gek veel hoger kom dan dat.. maar mij hoor je niet klagen :9

[ Voor 12% gewijzigd door Metian op 12-07-2012 12:14 ]

Rupsen, Rapsen.


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • w00t00w
  • Registratie: Februari 2009
  • Laatst online: 17-10-2021

w00t00w

Derp

Metro2002 schreef op donderdag 12 juli 2012 @ 11:12:
Wat vinden mede GOTters van de CQ maps? Ik vind ze aan de ene kant érg mooi om te zien maar qua speelbaarheid vind ik ze persoonlijk wat minder. Dat komt denk ik omdat ik vooral conquest speel en de CQ maps lijken meer met het deathmatch principe in het achterhoofd ontworpen te zijn. Ook vind ik het vreemd dat je niet kan spawnen bij een bepaalde vlag maar dat je alleen op teammates kan spawnen óf op een 'random' punt. Zo krijg je minder de 'clash' tussen de vijand en jouw team zoals bv in operation métro. En dat vind ik nou juist zo leuk.

Ziba tower vind ik trouwens écht een hel om te spelen :o overal gaatjes, hoekjes etc. Je bent nergens gedekt en dat kan wel eens vervelend zijn :P Wel leuk om te deathmatchen maar niet zo leuk om te conquesten.

Donya fortress en scrap metal bevallen me tot nu toe het best qua gameplay maar ook hier (vooral bij scrap metal) vind ik het een beetje chaotisch en is strategisch spelen erg lastig.

Al met al anders dan ik had verwacht (had meer operation métro stijl verwacht) maar toch wel leuk. Zeker voor de relatief lage prijs :)
Ik moest aanvankelijk erg wennen aan de nieuwe maps, ook al speelde ik regelmatig TDM op de 'oude' kaarten. Inmiddels weet ik de weg wel redelijk te vinden binnen de CQ-maps (en hoef ik me ook niet meer voor mijn scores te schamen :+ ), en daar wordt het toch een stuk leuker van. Bovendien vind ik de Frostbite 2-engine sowieso wel geschikt voor CQ-battles, even afgezien van een aantal irritaties die echter niet altijd specifiek CQ-related zijn, zoals het spawn systeem, het blijven haken achter pietluttige voorwerpen (funest in zo'n snelle game modus, mijn grootste pet peeve), en eikels met shotguns.
Ziba Tower is mijn favoriete CQ map (max. 16 spelers), juist omdat je anderen zo heerlijk kunt frustreren zodra je de kaart een beetje kent (en dat duurt vanwege het bescheiden formaat niet zo heel lang - gewoon als een mongool rondrennen, vlaggen cappen en alles met een hartslag afschieten, en dan vormt de mental map zich vanzelf wel ;) ). Maar ook de andere maps kunnen me wel bekoren (max. 24 spelers), al heb ik juist bij Scrapp Metal wat jij beschreef (van alle kanten bestookt worden zonder te weten waar het vandaan komt).

---


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • S.J_84
  • Registratie: April 2010
  • Laatst online: 12-06-2024
Metian schreef op donderdag 12 juli 2012 @ 12:13:
Het is natuurlijk altijd handig om mooie plekken te kennen om te kunnen snipen, alleen voor 350meter zou ik me daar niet te druk over maken.

Belangrijkste is om te weten hoe hoog je moet aimen om een headshot te maken, aangezien headshots belangrijk zijn voor het aantal meters.

Scheelt dat hoe meer je het doet, hoe makkelijker het gaat. Maar zoals vaker gezegd is, 8x / 12x scope gebruiken en uitproberen. Bipod is niet echt nodig, mits je hekel heb om je adem in te houden.

Persoonlijk ga ik voor de 8x scope, omdat naar mijn mening deze fijner is dan de 12x door de dunnere-lijnen in het beeld.

Lang genoeg oefenen en je haalt vanzelf wel 1.000+.. op dit moment dit ik op 1 410 m, en denk niet dat ik nog gek veel hoger kom dan dat.. maar mij hoor je niet klagen :9
Gaat mij erom dat ik wel leuke situaties geschetst krijg van goed uitganspunten, maar op de een of andere manier ben ik tot nu toe niet in zo een situatie terecht gekomen.

Ik heb eigenlijk een bloedhekel aan campen, en vooral hoe ik nu die assignment moet halen.
Denk omdat ik er gewoon zo een hekel aan heb, het gewoon niet in orde voelt dit zelf te doen.

En ik moet uiteraard niets, maar wil het gewoon halen.

Zal er verder geen woorden meer aan vuil maken ;)

Acties:
  • 0 Henk 'm!

Verwijderd

S.J_84 schreef op donderdag 12 juli 2012 @ 11:17:
[...]
Zit nu in ieder geval op 300 meter volgens assignment, maar het maakt het wat lastiger omdat het ook nog eens een headie moet zijn.
Kills langer dan 350 meter heb ik wel gemaakt, alleen langste headshot die ik heb is pas op 400 meter.

Had het ook al eens gezegd, en dus net alweer in een potje... Word altijd geraped door jets en helis.

Trail and error denk ik maar.
Als je geraped wordt door Jets en Helis dan moet je even focussen op wat minder opvallen. Dus niet ergens in het heldere zicht gaan zitten, niet sproeien, geen semi-auto rifle nemen, en als je een spawnbeacon of SOFLAM neerkwakt die een flink stuk verderop droppen. Gewoon even ergens onopvallend in een sneaky hoekje of onder een bosje gaan bivakkeren, wachten tot je een vijandelijke sniper ziet (aan z'n scope glare) en DAN pas erop richten, door je scope kijken, nét wat erboven mikken en afdrukken. Met de 8x scope moet je de eerste marker onder het kruisje hebben voor zo ongeveer 300-400 meter. Dat ding op het hoofd, afdrukken en blijven kijken tot je ziet waar de kogel inslaat.

Of met de mobile AA gaan spammen en hopen dat je op die afstand toevallig een headshot krijgt... maar dat duurt langer. En dán wordt je écht geraped door helis en jets...

De 12x scope kan overigens ook werken, maar die is té opvallend naar min zin - degene waar je op schiet gaat je direct doorhebben, terwijl met een 8x scope ze je vaak pas zien als ze je gaan zoeken, bijvoorbeeld omdat je ze bijna raak schoot. Even van te voren wat kogels naar de snipe spot sturen om te kijken waar je precies moet mikken kan het leven serieus verbeteren dan.

Overigens is de bipod voor mij op grote afstanden wél een goeie optie, maar voor 350 meter moet je die niet nodig hebben.

[ Voor 15% gewijzigd door Verwijderd op 12-07-2012 12:41 ]


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • S.J_84
  • Registratie: April 2010
  • Laatst online: 12-06-2024
Verwijderd schreef op donderdag 12 juli 2012 @ 12:39:
[...]

Als je geraped wordt door Jets en Helis dan moet je even focussen op wat minder opvallen. Dus niet ergens in het heldere zicht gaan zitten, niet sproeien, geen semi-auto rifle nemen, en als je een spawnbeacon of SOFLAM neerkwakt die een flink stuk verderop droppen. Gewoon even ergens onopvallend in een sneaky hoekje of onder een bosje gaan bivakkeren, wachten tot je een vijandelijke sniper ziet (aan z'n scope glare) en DAN pas erop richten, door je scope kijken, nét wat erboven mikken en afdrukken. Met de 8x scope moet je de eerste marker onder het kruisje hebben voor zo ongeveer 300-400 meter. Dat ding op het hoofd, afdrukken en blijven kijken tot je ziet waar de kogel inslaat.

Of met de mobile AA gaan spammen en hopen dat je op die afstand toevallig een headshot krijgt... maar dat duurt langer. En dán wordt je écht geraped door helis en jets...

De 12x scope kan overigens ook werken, maar die is té opvallend naar min zin - degene waar je op schiet gaat je direct doorhebben, terwijl met een 8x scope ze je vaak pas zien als ze je gaan zoeken, bijvoorbeeld omdat je ze bijna raak schoot. Even van te voren wat kogels naar de snipe spot sturen om te kijken waar je precies moet mikken kan het leven serieus verbeteren dan.

Overigens is de bipod voor mij op grote afstanden wél een goeie optie, maar voor 350 meter moet je die niet nodig hebben.
Moet 350 halen met de L96 dus AA of iets zou niet werken.
Krijg ook veel hitmarkers terwijl ik dan dus headshot zou mogen hebben.

En ergens denk ik dan, het is een spelletje.. Zo moeilijk hoeft het toch niet te zijn.

Ben net op Admiralsnipe gespawned op de toren bij caspian border, en warempel ik heb mijn headshot :)
Ben er wel achter gekomen dat ik niet kan landen op dat ding met parachute haha.

In de tijd die over was ging ik weer lekker PTFOen en beidden stonden we direct in de top 3.

[ Voor 12% gewijzigd door S.J_84 op 12-07-2012 13:54 ]


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Lizardz
  • Registratie: Juni 2009
  • Laatst online: 00:34
Wat vinden jullie trouwens op dit moment het beste wapen voor de Assault class?

Acties:
  • 0 Henk 'm!
Lizardz schreef op donderdag 12 juli 2012 @ 14:11:
Wat vinden jullie trouwens op dit moment het beste wapen voor de Assault class?
Vind: M416
Is: M16A3...

Never argue with an idiot. He will drag you down to his own level and beat you with experience.


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Thr!lls
  • Registratie: April 2012
  • Laatst online: 19-05-2023
Lizardz schreef op donderdag 12 juli 2012 @ 14:11:
Wat vinden jullie trouwens op dit moment het beste wapen voor de Assault class?
Is al vaker langsgekomen :) M16A3 en M416 zijn goede all-rounders, daarnaast zijn er nog wat specifiekere keuzes voor veraf of CQ maar de twee eerder genoemde zijn zeer veilige keuzes.

BF3 Profile: ThrReX | BF4 Profile: ThrReX


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Sn0wblind
  • Registratie: Januari 2003
  • Laatst online: 23-07 21:54
Ik snap nooit zo waarom mensen het steevast zo neerzetten dat de M16A3 de beste zou zijn. Het kan mischien qua stats zo zijn. Maar ik speel toch echt beter met de F2000, FAMAS, AUG etc.

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Cyberwarmacine
  • Registratie: April 2009
  • Laatst online: 09-10 10:42
Vind: AN-94
Is: M16A3...

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Thr!lls
  • Registratie: April 2012
  • Laatst online: 19-05-2023
Sn0wblind schreef op donderdag 12 juli 2012 @ 14:14:
Ik snap nooit zo waarom mensen het steevast zo neerzetten dat de M16A3 de beste zou zijn. Het kan mischien qua stats zo zijn. Maar ik speel toch echt beter met de F2000, FAMAS, AUG etc.
Men moet ook spelen met het wapen wat hem het beste ligt (voor mij een hele tijd de PDW-R geweest), maar zoals je al aangeeft kun je qua stats redelijk goed aannemen dat de M16A3 een goede keus is.

BF3 Profile: ThrReX | BF4 Profile: ThrReX


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Lizardz
  • Registratie: Juni 2009
  • Laatst online: 00:34
Thr!lls schreef op donderdag 12 juli 2012 @ 14:14:
[...]


Is al vaker langsgekomen :) M16A3 en M416 zijn goede all-rounders, daarnaast zijn er nog wat specifiekere keuzes voor veraf of CQ maar de twee eerder genoemde zijn zeer veilige keuzes.
Heb een hele tijd niet gespeeld en ben sinds een week weer aan het spelen nadat ik Premium had gekocht en dus ook Close Quarters speel. Ikzelf vind de F2000 nogsteeds fijn en ook de AUG lijkt me best goed. Wilde gewoon eens weten wat de rest fijne wapens vind.

Acties:
  • 0 Henk 'm!
Het hangt er sterk vanaf welke vaardigheden je bezit en op welk niveau je speelt. Mensen die op de middenmoot zitten of zelfs daar onder zullen het verschil amper merken. Maar een goede speler merkt direct het verschil tussen een M16A3 en een FAMAS en zal laatstgenoemde nooit kiezen als hij wilt presteren.
Tenzij hij op CQ speelt maar zelfs daar vind ik de FAMAS een slechte keuze. FAMAS is gewoon sprayen en hopen dat iets raak gaat.

[ Voor 17% gewijzigd door Tsurany op 12-07-2012 14:18 ]

SMA SB5.0 + 16x Jinko 310wp OWO + 10x Jinko 310wp WNW |--|--| Daikin 4MXM68N + 1x FTXA50AW + 3x FTXM20N


Acties:
  • 0 Henk 'm!
Sn0wblind schreef op donderdag 12 juli 2012 @ 14:14:
Ik snap nooit zo waarom mensen het steevast zo neerzetten dat de M16A3 de beste zou zijn. Het kan mischien qua stats zo zijn. Maar ik speel toch echt beter met de F2000, FAMAS, AUG etc.
Dan hou jij van bull-pop rifles. Dat neemt allee niet weg dat de M16A3 gewoon de beste all rounder in BF3 is.
Verder vind ik de F2000 gewoon slecht en de FAMAS ronduit bagger. De AUG is wel fijn maar legt het ook gewoon af tegen de M416 en de M16A3. Als de AUG een buffje krijgt ga ik die veel meer gebruiken.

Never argue with an idiot. He will drag you down to his own level and beat you with experience.


Acties:
  • 0 Henk 'm!
Echt FFS, kom je in een team met allemaal van die nutteloze low rank noobs die geen snars van het spel snappen. Heb je twee adelaartjes die maar op level 5-10 zitten. Dat schiet voor geen meter op, dan wordt je afgeslacht.

SMA SB5.0 + 16x Jinko 310wp OWO + 10x Jinko 310wp WNW |--|--| Daikin 4MXM68N + 1x FTXA50AW + 3x FTXM20N


Acties:
  • 0 Henk 'm!
Tsurany schreef op donderdag 12 juli 2012 @ 14:33:
Echt FFS, kom je in een team met allemaal van die nutteloze low rank noobs die geen snars van het spel snappen. Heb je twee adelaartjes die maar op level 5-10 zitten. Dat schiet voor geen meter op, dan wordt je afgeslacht.
Instant quit en andere server zoeken.
Problem solved. :Y)

Never argue with an idiot. He will drag you down to his own level and beat you with experience.


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • haarbal
  • Registratie: Januari 2010
  • Laatst online: 10-10 14:15
Als je idioot snel kan klikken is de an94 het beste wapen.
YouTube: Battlefield 3: AN-94 vs FAMAS (rate of fire)

hogere rate of fire dan de famas, en minder recoil/spread.

Mechwarrior Online: Flapdrol


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Cyberwarmacine
  • Registratie: April 2009
  • Laatst online: 09-10 10:42
DanielWW2 schreef op donderdag 12 juli 2012 @ 14:35:
[...]


Instant quit en andere server zoeken.
Problem solved. :Y)
Gewoon al die noobs kicken..

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Pazienza
  • Registratie: Februari 2012
  • Laatst online: 23:24
Van de AR's speel ik met:

- M16a3
- AUG
- F2000
- AEK
- L85

Noem me allrounder? :P

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Renquin
  • Registratie: Februari 2011
  • Laatst online: 17-09-2024
Tsurany schreef op donderdag 12 juli 2012 @ 14:33:
Heb je twee adelaartjes die maar op level 5-10 zitten. Dat schiet voor geen meter op, dan wordt je afgeslacht.
Adelaartjes zeggen alleen maar hoeveel je gespeeld hebt, niet hoe goed je bent :)
Zat gister met een paar adelaartjes lvl 90-100 op een server, waren complete noobs die alleen maar vele honderden uren in het spel gestoken hebben.

Want a cookie?!


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Sn0wblind
  • Registratie: Januari 2003
  • Laatst online: 23-07 21:54
Tsurany schreef op donderdag 12 juli 2012 @ 14:16:
Het hangt er sterk vanaf welke vaardigheden je bezit en op welk niveau je speelt. Mensen die op de middenmoot zitten of zelfs daar onder zullen het verschil amper merken. Maar een goede speler merkt direct het verschil tussen een M16A3 en een FAMAS en zal laatstgenoemde nooit kiezen als hij wilt presteren.
Tenzij hij op CQ speelt maar zelfs daar vind ik de FAMAS een slechte keuze. FAMAS is gewoon sprayen en hopen dat iets raak gaat.
Ik gebruik het niet echt als spray wapen, maar hoe de weapon model in mijn beeld zit, vind ik prettiger. het is ook een gevoel. Al is dat raar emt een paar bits aan data natuurlijk.

Het klopt wel dat ik van Bullpop rifles hou in deze game. Ik zoek sowieso tegenstanders van dichterbij op. Dus mischien dat het beter past bij mijn speelstijl.

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • haarbal
  • Registratie: Januari 2010
  • Laatst online: 10-10 14:15
Renquin schreef op donderdag 12 juli 2012 @ 14:37:
[...]

Adelaartjes zeggen alleen maar hoeveel je gespeeld hebt, niet hoe goed je bent :)
Zat gister met een paar adelaartjes lvl 90-100 op een server, waren complete noobs die alleen maar vele honderden uren in het spel gestoken hebben.
als je vele honderden uren in het spel steekt ben je automatisch geen noob, wil niet zeggen dat je goed bent natuurlijk. Maar goed, als ik op een core2duo met een 8800gt zou spelen zou ik ook useless zijn.

de meeste col 100's kunnen wel aardig spelen trouwens.

Mechwarrior Online: Flapdrol


Acties:
  • 0 Henk 'm!
Renquin schreef op donderdag 12 juli 2012 @ 14:37:
[...]

Adelaartjes zeggen alleen maar hoeveel je gespeeld hebt, niet hoe goed je bent :)
Zat gister met een paar adelaartjes lvl 90-100 op een server, waren complete noobs die alleen maar vele honderden uren in het spel gestoken hebben.
Een team met allemaal rank 1-40 spelers en een ander team waarbij 50% een minimale rank van 80 heeft. Wie gaat dan 9/10 keer winnen?
Sn0wblind schreef op donderdag 12 juli 2012 @ 14:38:
Ik gebruik het niet echt als spray wapen, maar hoe de weapon model in mijn beeld zit, vind ik prettiger. het is ook een gevoel. Al is dat raar emt een paar bits aan data natuurlijk.

Het klopt wel dat ik van Bullpop rifles hou in deze game. Ik zoek sowieso tegenstanders van dichterbij op. Dus mischien dat het beter past bij mijn speelstijl.
Placebo effect dus.

[ Voor 33% gewijzigd door Tsurany op 12-07-2012 14:45 ]

SMA SB5.0 + 16x Jinko 310wp OWO + 10x Jinko 310wp WNW |--|--| Daikin 4MXM68N + 1x FTXA50AW + 3x FTXM20N


Acties:
  • 0 Henk 'm!
Tsurany schreef op donderdag 12 juli 2012 @ 14:45:
[...]

Een team met allemaal rank 1-40 spelers en een ander team waarbij 50% een minimale rank van 80 heeft. Wie gaat dan 9/10 keer winnen?
Het team met de level 1-40, duh. :9

Never argue with an idiot. He will drag you down to his own level and beat you with experience.


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Renquin
  • Registratie: Februari 2011
  • Laatst online: 17-09-2024
Tsurany schreef op donderdag 12 juli 2012 @ 14:45:
[...]

Een team met allemaal rank 1-40 spelers en een ander team waarbij 50% een minimale rank van 80 heeft. Wie gaat dan 9/10 keer winnen?
Ik had het over je 1-5 adelaartjes comment, niet de 1-40 (afgezien van het feit dat dat met de stat-reset mogelijkheid ook geen ene ^%&$ meer zegt :))

[ Voor 0% gewijzigd door Renquin op 12-07-2012 14:58 . Reden: comment over stat-reset eruit gehaald ]

Want a cookie?!


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Cyberwarmacine
  • Registratie: April 2009
  • Laatst online: 09-10 10:42
Renquin schreef op donderdag 12 juli 2012 @ 14:55:
[...]

Ik had het over je 1-5 adelaartjes comment, niet de 1-40 (afgezien van het feit dat dat met de stat-reset mogelijkheid ook geen ene ^%&$ meer zegt :))
Stat reset doet niets met je level.

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • haarbal
  • Registratie: Januari 2010
  • Laatst online: 10-10 14:15
stat reset doet toch niks met je rank?

anyway, col100's komen wel vaak hoog op het scorebord, maar onderhand beginnen de gasten die gewoon superveel spelen ook die rang te bereiken.

Mechwarrior Online: Flapdrol


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Renquin
  • Registratie: Februari 2011
  • Laatst online: 17-09-2024
Cyberwarmacine schreef op donderdag 12 juli 2012 @ 14:57:
[...]

Stat reset doet niets met je level.
I stand corrected :)

Want a cookie?!


Acties:
  • 0 Henk 'm!
Renquin schreef op donderdag 12 juli 2012 @ 14:55:
[...]

Ik had het over je 1-5 adelaartjes comment, niet de 1-40 (afgezien van het feit dat dat met de stat-reset mogelijkheid ook geen ene ^%&$ meer zegt :))
En wat maakt dat uit? mensen met 1-5 adelaartjes zullen 9/10 keer gewoon verliezen van mensen met 20-100 adelaartjes.

SMA SB5.0 + 16x Jinko 310wp OWO + 10x Jinko 310wp WNW |--|--| Daikin 4MXM68N + 1x FTXA50AW + 3x FTXM20N


Acties:
  • 0 Henk 'm!
Probeer BF3 vanavond maar weer. Het is weer een verzameling aan waardeloze speler aan mijn kant en net iets minder waardeloze spelers aan de andere kant...

Never argue with an idiot. He will drag you down to his own level and beat you with experience.


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • iNFiNiTY-
  • Registratie: Juli 2008
  • Laatst online: 08-07 13:28

iNFiNiTY-

pro

Lizardz schreef op donderdag 12 juli 2012 @ 14:11:
Wat vinden jullie trouwens op dit moment het beste wapen voor de Assault class?
M16A3 :)

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Cyberwarmacine
  • Registratie: April 2009
  • Laatst online: 09-10 10:42

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • iNFiNiTY-
  • Registratie: Juli 2008
  • Laatst online: 08-07 13:28

iNFiNiTY-

pro


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Phyxion
  • Registratie: April 2004
  • Niet online

Phyxion

_/-\o_

Lizardz schreef op donderdag 12 juli 2012 @ 14:11:
Wat vinden jullie trouwens op dit moment het beste wapen voor de Assault class?
AN-94 by far, dan de F2000 (@ CQ).

'You like a gay cowboy and you look like a gay terrorist.' - James May


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Cyberwarmacine
  • Registratie: April 2009
  • Laatst online: 09-10 10:42
Graag!
Phyxion schreef op donderdag 12 juli 2012 @ 15:47:
[...]

AN-94 by far, dan de F2000 (@ CQ).
VRIEND!

[ Voor 32% gewijzigd door Cyberwarmacine op 12-07-2012 16:00 ]


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • The_Greater
  • Registratie: Februari 2001
  • Laatst online: 09-10 21:16
Lizardz schreef op donderdag 12 juli 2012 @ 14:11:
Wat vinden jullie trouwens op dit moment het beste wapen voor de Assault class?
Famas, SPAS

Working in the IT : "When you do things right, people won't be sure you've done anything at all"


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • theburninglink
  • Registratie: April 2010
  • Laatst online: 24-09 16:50
AEK, heerlijk wapen :)

'I reject your reality and substitute my own'


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • w00t00w
  • Registratie: Februari 2009
  • Laatst online: 17-10-2021

w00t00w

Derp

Lizardz schreef op donderdag 12 juli 2012 @ 14:11:
Wat vinden jullie trouwens op dit moment het beste wapen voor de Assault class?
Wat een no-brainer - M320 natuurlijk :D


Conquest 32/64 en Rush speel ik meestal met de G3A3, TDM op vanilla maps met de G3A3 of AS-VAL.
Close Quarters maps met de M16A3, AEK-971 of de F2000 (alleen om de benodigde kills voor mijn assigments te halen). Ben nog van plan de AN-94, AUG en Scar-L wat uitgebreider te gaan uitproberen.

---


Acties:
  • 0 Henk 'm!

Verwijderd

Tsurany schreef op donderdag 12 juli 2012 @ 14:59:
[...]

En wat maakt dat uit? mensen met 1-5 adelaartjes zullen 9/10 keer gewoon verliezen van mensen met 20-100 adelaartjes.
Waarbij de kanttekening op te nemen is dat mensen met Level 1 ~20, dus niet adelaartjes 1 ~20, nog wel eens bizar extreem mega ongelofelijk goed willen zijn. Zo van, ze staan op hun spawn met een AK74su te schieten en headshotten alles en iedereen overal tot en met uit helikopters aan toe... :X
dán winnen ze wel.

Acties:
  • 0 Henk 'm!
Verwijderd schreef op donderdag 12 juli 2012 @ 16:15:
[...]

Waarbij de kanttekening op te nemen is dat mensen met Level 1 ~20, dus niet adelaartjes 1 ~20, nog wel eens bizar extreem mega ongelofelijk goed willen zijn. Zo van, ze staan op hun spawn met een AK74su te schieten en headshotten alles en iedereen overal tot en met uit helikopters aan toe... :X
dán winnen ze wel.
Dat zijn de beste teamgenoten. Ze killen het hele vijandelijke team voordat ze de basis hebben verlaten.
Dat maakt MCOM's armen of vlaggen cappen zo makkelijk. :*)

Never argue with an idiot. He will drag you down to his own level and beat you with experience.


Acties:
  • 0 Henk 'm!
Verwijderd schreef op donderdag 12 juli 2012 @ 16:15:
[...]

Waarbij de kanttekening op te nemen is dat mensen met Level 1 ~20, dus niet adelaartjes 1 ~20, nog wel eens bizar extreem mega ongelofelijk goed willen zijn. Zo van, ze staan op hun spawn met een AK74su te schieten en headshotten alles en iedereen overal tot en met uit helikopters aan toe... :X
dán winnen ze wel.
Helaas had ik die niet bij me op dat moment :9

SMA SB5.0 + 16x Jinko 310wp OWO + 10x Jinko 310wp WNW |--|--| Daikin 4MXM68N + 1x FTXA50AW + 3x FTXM20N


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Renquin
  • Registratie: Februari 2011
  • Laatst online: 17-09-2024
Verwijderd schreef op donderdag 12 juli 2012 @ 16:15:
Waarbij de kanttekening op te nemen is dat mensen met Level 1 ~20, dus niet adelaartjes 1 ~20, nog wel eens bizar extreem mega ongelofelijk goed willen zijn. Zo van, ze staan op hun spawn met een AK74su te schieten en headshotten alles en iedereen overal tot en met uit helikopters aan toe... :X
dán winnen ze wel.
Rofl :D Dat is idd wel een leuke kanttekening ja.

Zat er gister ook zoeen in een server waar ik speelde.
Gelukkig was er een admin aanwezig, deze heeft de desbetreffende speler heel lief gekicked, een nieuwe map aangezet en de score van alle andere spelers behouden.
Was echt een top-actie.

Hiernaa zaten we in Metro en daar waren er een paar aan het glitchen door in het platfond te gaan zitten bij B... Gelijk gekick-banned en de server was weer lief en rustig O+

Want a cookie?!


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Avioto
  • Registratie: Januari 2012
  • Laatst online: 02-06 19:17
Sinds wanneer is die M416 zo goed? :o Ging echt lekker net: http://battlelog.battlefi...how/37696099/1/207322598/

Steam/XBL: Avioto


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • AdmiralSnipe
  • Registratie: Januari 2012
  • Laatst online: 00:58
Verwijderd schreef op donderdag 12 juli 2012 @ 16:15:
[...]

Waarbij de kanttekening op te nemen is dat mensen met Level 1 ~20, dus niet adelaartjes 1 ~20, nog wel eens bizar extreem mega ongelofelijk goed willen zijn. Zo van, ze staan op hun spawn met een AK74su te schieten en headshotten alles en iedereen overal tot en met uit helikopters aan toe... :X
dán winnen ze wel.
Hee!
Zo eentje kwam ik toevallig ook tegen vandaag.
Deze was niet Level 1 ~20 maar al rang 42 (dusniet adelaartjes).
Ondanks dat deze persoon rang 20 al gepasseerd was, was hij toch bizar extreem mega ongelofelijk goed zoals jij al omschrijft.
Ook deze persoon bleek in staat te zijn om andere soldaatjes van extreme afstanden te knifen en te headshotten.
Dat soort spelers zijn natuurlijk geweldig maar ik had de pech dat desbetreffende persoon in de tegenpartij zat...(heb 'm na afloop wel even gereport want ik kan er niet tegen als spelers extreem veel beter dan mijzelf zijn) ;)

~ Always look on the bright side of light ~ Battlelog: AdmiralSnipe


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Avioto
  • Registratie: Januari 2012
  • Laatst online: 02-06 19:17
Ow... :P Kom ik een beetje laat achter dan! Had het idee dat ie 'vroegah' veel minder krachtig was.

Steam/XBL: Avioto


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Phyxion
  • Registratie: April 2004
  • Niet online

Phyxion

_/-\o_

M416 :r
Overigens, alles waar SCAR in staat: :r :r :r

[ Voor 12% gewijzigd door Phyxion op 12-07-2012 16:27 ]

'You like a gay cowboy and you look like a gay terrorist.' - James May


Acties:
  • 0 Henk 'm!
Avioto schreef op donderdag 12 juli 2012 @ 16:25:
[...]

Ow... :P Kom ik een beetje laat achter dan! Had het idee dat ie 'vroegah' veel minder krachtig was.
De M416 is altijd tweede viool achter de M16A3 geweest.
Vroegah gebruikt mensen nog de M416 en niet de M16A3. :+
Phyxion schreef op donderdag 12 juli 2012 @ 16:26:
[...]

M416 :r
Overigens, alles waar SCAR in staat: :r :r :r
Hater, de M416 is awesome. ;)
SCAR is inderdaad wel bagger, net als de F2000 en al die andere wapens uit de Zuidelijke Nederlanden. :+

[ Voor 32% gewijzigd door DaniëlWW2 op 12-07-2012 16:29 ]

Never argue with an idiot. He will drag you down to his own level and beat you with experience.


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Phyxion
  • Registratie: April 2004
  • Niet online

Phyxion

_/-\o_

DanielWW2 schreef op donderdag 12 juli 2012 @ 16:27:
[...]


De M416 is altijd tweede viool achter de M16A3 geweest.
Vroegah gebruikt mensen nog de M416 en niet de M16A3. :+


[...]


Hater, de M416 is awesome. ;)
SCAR is inderdaad wel bagger, net als de F2000 en al die andere wapens uit de Zuidelijke Nederlanden. :+
M416 is mij te log en groot. F2000 is dat ook maar die sproeit zo lekker @ CQ maps dat ik het die gun vergeef :+

'You like a gay cowboy and you look like a gay terrorist.' - James May


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • nero355
  • Registratie: Februari 2002
  • Laatst online: 28-02 22:21

nero355

ph34r my [WCG] Cows :P

SCAR-H en SCAR-L zijn awesome O+ Vooral als je de SCAR-L van een Premium speler jat en hem daarna ermee afknalt :+ >:)

|| Stem op mooiere Topic Search linkjes! :) " || Pi-Hole : Geen advertenties meer voor je hele netwerk! >:) ||


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • w00t00w
  • Registratie: Februari 2009
  • Laatst online: 17-10-2021

w00t00w

Derp

nero355 schreef op donderdag 12 juli 2012 @ 17:29:
SCAR-H en SCAR-L zijn awesome O+ Vooral als je de SCAR-L van een Premium speler jat en hem daarna ermee afknalt :+ >:)
De Scar-H vind ik ook een prima wapen - lekker krachtig en accuraat wanneer je het gebok eenmaal onder de knie hebt. Alleen voor CQC niet echt heel geschikt.
De Scar-L heb ik alleen in een paar potjes Gun Master geprobeerd - beviel me best goed, maar om een fatsoenlijk oordeel te kunnen vellen wil ik er eerst wat rondjes Conquest mee spelen.

---


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Metro2002
  • Registratie: Augustus 2002
  • Laatst online: 22:41

Metro2002

Memento mori

haarbal schreef op donderdag 12 juli 2012 @ 14:40:
[...]

als je vele honderden uren in het spel steekt ben je automatisch geen noob, wil niet zeggen dat je goed bent natuurlijk. Maar goed, als ik op een core2duo met een 8800gt zou spelen zou ik ook useless zijn.

de meeste col 100's kunnen wel aardig spelen trouwens.
De meeste col 100's die ik tegenkom hebben dat volgens mij bereikt door vooral veel te cheaten en hacken of door uitsluitend DM te spelen want de meesten spelen echt zó goedkoop dat het haast niet anders kan :/

En tja veel uur spelen zegt niks over hoe goed je bent, wel in hoe lang je het spel gespeeld hebt. Ik ben zelf ook geen supertalent maar heb al wel veel uur erin zitten. Vaak eindig ik ergens in de top 5 maar niet vaak als nr 1 :P
Lizardz schreef op donderdag 12 juli 2012 @ 14:11:
Wat vinden jullie trouwens op dit moment het beste wapen voor de Assault class?
Voor korte afstand / maaien: F2000 of AEK971
Voor middelange afstand: M416 of M16A3
Voor langere afstand: AN94 of AK74M

Allround is de PWDR,ook wel aardig.

[ Voor 17% gewijzigd door Metro2002 op 12-07-2012 18:20 ]


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Metro2002
  • Registratie: Augustus 2002
  • Laatst online: 22:41

Metro2002

Memento mori

dubbel

[ Voor 97% gewijzigd door Metro2002 op 12-07-2012 18:20 ]


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • AdmiralSnipe
  • Registratie: Januari 2012
  • Laatst online: 00:58
NVM dan. ;)

[ Voor 103% gewijzigd door AdmiralSnipe op 12-07-2012 18:27 ]

~ Always look on the bright side of light ~ Battlelog: AdmiralSnipe


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Metro2002
  • Registratie: Augustus 2002
  • Laatst online: 22:41

Metro2002

Memento mori

AdmiralSnipe schreef op donderdag 12 juli 2012 @ 18:25:
[...]


~edit: of heb je het over Assault only wapens?
Daar reageerde ik op ja :P

Beste wapens voor alle kits vind ik de PWD-R, PP2000 en de shotguns

[ Voor 15% gewijzigd door Metro2002 op 12-07-2012 18:28 ]


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Slurpie
  • Registratie: Oktober 2004
  • Laatst online: 01-10 20:21
Voor mij zijn het de M16A3 en Aug3 voor de grote mappen en voor CQ is het de f2000 of de famas

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Gundogan
  • Registratie: Maart 2010
  • Laatst online: 06:16

Gundogan

Rip and tear, until it is done

M16A3 voor alles!

Nee eigenlijk niet (nog 0 kills in retail er mee). Sniper shotgun voor alles! :)

Eerst ging ik voor de service star voor alles, maar na lvl45 heb ik de xp ook niet meer nodig dus kan ik nu met alles spelen wat ik wil.

Ryzen 5 5600, 32GB, Gigabyte B550M DS3H, RX 9060 XT 16GB


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • unfor
  • Registratie: Juli 2001
  • Laatst online: 05-10 13:17
Metro2002 schreef op donderdag 12 juli 2012 @ 18:16:
Voor korte afstand / maaien: F2000 of AEK971
Voor middelange afstand: M416 of M16A3
Voor langere afstand: AN94 of AK74M
G3
G3
G3
8)

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Jovas
  • Registratie: December 2003
  • Laatst online: 21:44
Wat vinden jullie van motion blur in BF3? Ik zag mezelf laatst in 3d person in een tank rijden, en de hele tank was wazig.. Ik heb het meteen maar uit gezet haha...

Acties:
  • 0 Henk 'm!
Jovas schreef op donderdag 12 juli 2012 @ 19:59:
Wat vinden jullie van motion blur in BF3? Ik zag mezelf laatst in 3d person in een tank rijden, en de hele tank was wazig.. Ik heb het meteen maar uit gezet haha...
Waarom zit die optie in BF3? :Y)




Ik wil nummer 6 doen. >:) (kijk vanaf 1.40 voor die)

Never argue with an idiot. He will drag you down to his own level and beat you with experience.


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • AdmiralSnipe
  • Registratie: Januari 2012
  • Laatst online: 00:58
DanielWW2 schreef op donderdag 12 juli 2012 @ 20:08:
[...]


Waarom zit die optie in BF3? :Y)


[video]

Ik wil nummer 6 doen. >:) (kijk vanaf 1.40 voor die)
Haha, die kwam ik ook tegen.
Die nummer 6 had op nummer 1 moeten staan! :)

~ Always look on the bright side of light ~ Battlelog: AdmiralSnipe


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • ElmarJ16
  • Registratie: November 2010
  • Laatst online: 02-02-2024
DanielWW2 schreef op donderdag 12 juli 2012 @ 20:08:
[...]


Waarom zit die optie in BF3? :Y)


[video]

Ik wil nummer 6 doen. >:) (kijk vanaf 1.40 voor die)
Wat een gruwelijk mooie actie van nummer 6 ja :+ Nu maar hopen dat er een of andere noob die tank midden in de actie laat staan en die kan kapen :P

Ik wist trouwens niet hoe goed de PKP op CQ kan zijn. Ik dacht die even voor de assignments te gebruiken. Loop ik richting een trap, staan er 4 gasten daar en niemand die me kon killen, ook de 3 die erna nog ff naar boven liepen lukte het maar niet :D

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Renquin
  • Registratie: Februari 2011
  • Laatst online: 17-09-2024
DanielWW2 schreef op donderdag 12 juli 2012 @ 20:08:
[...]


Waarom zit die optie in BF3? :Y)


[video]

Ik wil nummer 6 doen. >:) (kijk vanaf 1.40 voor die)
Heb ff een aantal van die filmpjes zitten kijken, zitten echt zieke plays tussen zeg :D
Heeeeeerlijk!

Want a cookie?!


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Thorack
  • Registratie: Maart 2012
  • Laatst online: 03-01 14:10
Welke tweaker was zich net aan het ergeren op http://battlelog.battlefi...ation-Firestorm-1P-Start/ ?

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • S.J_84
  • Registratie: April 2010
  • Laatst online: 12-06-2024
Ik, en nu?
Als je wat moet DM staat aan.

Waarom wil je het weten dan?

[ Voor 4% gewijzigd door S.J_84 op 12-07-2012 22:48 ]


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Thorack
  • Registratie: Maart 2012
  • Laatst online: 03-01 14:10
S.J_84 schreef op donderdag 12 juli 2012 @ 22:44:
[...]


Ik, en nu?

Als je wat moet DM staat aan.
En nu.. niks, wilde het gewoon even weten.

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • codex
  • Registratie: Januari 2005
  • Laatst online: 10-10 15:30

codex

Geen OpenAI agent :)

Voor mij is het nu:
M16A3 of SPAS met slugs. Speel met niks anders meer, tenzij ik gunmaster speel :P

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Jay-P
  • Registratie: Oktober 2003
  • Laatst online: 04-06 00:39
Iemand enig idee hoe je iemand 'ontvriend' ?

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • theburninglink
  • Registratie: April 2010
  • Laatst online: 24-09 16:50
Dan moet je naar je eigen profiel gaan, het deel waar die avatar zo enorm groot is. Klik op friends, zet je muis op een vriend en dan verschijnt er aan de rechterkant een kruisje --> klik op kruisje :)

'I reject your reality and substitute my own'


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • w00t00w
  • Registratie: Februari 2009
  • Laatst online: 17-10-2021

w00t00w

Derp

Heb daarstraks even de AUG uitgeprobeerd, maar ben er niet echt ondersteboven van. Kreeg het gevoel dat de eerste paar kogels alle kanten opvliegen voordat-ie stabiliseert. Wellicht mijn verbeelding, maar ik vond hem niet denderend. Wellicht beter geschikt voor wat langere afstanden, maar die plek is al bezet en non-negotiable. Ook de M416 viel me wat tegen (in m'n herinnering speelde hij veel soepeler), dus hou ik het maar op de M16A3 en AEK op CQ.

[ Voor 0% gewijzigd door w00t00w op 13-07-2012 00:37 . Reden: AEK, niet AEG: gooi niet met wasmachines ]

---


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Jay-P
  • Registratie: Oktober 2003
  • Laatst online: 04-06 00:39
theburninglink schreef op vrijdag 13 juli 2012 @ 00:20:
Dan moet je naar je eigen profiel gaan, het deel waar die avatar zo enorm groot is. Klik op friends, zet je muis op een vriend en dan verschijnt er aan de rechterkant een kruisje --> klik op kruisje :)
gevonden!, thx !

Acties:
  • 0 Henk 'm!
G3 werkt enkel in handen van mensen die weten wat ze doen, de massa zal er niet goed mee overweg kunnen.
w00t00w schreef op vrijdag 13 juli 2012 @ 00:37:
Heb daarstraks even de AUG uitgeprobeerd, maar ben er niet echt ondersteboven van. Kreeg het gevoel dat de eerste paar kogels alle kanten opvliegen voordat-ie stabiliseert. Wellicht mijn verbeelding, maar ik vond hem niet denderend. Wellicht beter geschikt voor wat langere afstanden, maar die plek is al bezet en non-negotiable. Ook de M416 viel me wat tegen (in m'n herinnering speelde hij veel soepeler), dus hou ik het maar op de M16A3 en AEK op CQ.
AUG is gewoon net wat minder dan de M16A3 op eigenlijk alle eigenschappen. Zie ook geen reden dat wapen te kiezen. M416 is nagenoeg gelijk aan de M16A3 met iets tragere vuursnelheid, muzzle velocity en een iets hogere verticale recoil (amper noemenswaardig). Verder eigenlijk identiek.

[ Voor 63% gewijzigd door Tsurany op 13-07-2012 01:34 ]

SMA SB5.0 + 16x Jinko 310wp OWO + 10x Jinko 310wp WNW |--|--| Daikin 4MXM68N + 1x FTXA50AW + 3x FTXM20N


Acties:
  • 0 Henk 'm!

Verwijderd

UMP met silencer zonder scope blijft een fijn wapen voor de overige classes die geen gebruik kunnen maken van de m16a3 aka the beast.

Verder begonnen met wat jets te vliegen, heerlijk gevoel om iemand te locken en neer te halen met raketen.
Echter word ik nog wel erg vaak kapot geschoten door vliegtuigen die ik niet zie (waarschijnlijk achter mij)
Ik vind het killen van spelers met de onboard gun wel moeilijk, het lijkt vaak alsof bf2 net wat beter reageerde op input als je vloog, want daar kon ik veel nauwkeuriger duiken en heel laat pas optrekken of een paaltje ontwijken. Het kan aan mijn internet verbinding liggen maar het lijkt een soort lag te hebben bij veel en snelle input.

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Indy91
  • Registratie: Oktober 2005
  • Laatst online: 22:14
Metro2002 schreef op donderdag 12 juli 2012 @ 18:16:
[...]
Voor korte afstand / maaien: F2000 of AEK971
Voor middelange afstand: M416 of M16A3
Voor langere afstand: AN94 of AK74M
Voor korte afstand/maaien: MTAR, MP7 en M1014 :Y)
Voor middelange afstand: M416, M4A1 en ACW-R O+
Voor langere afstand: M416, M417

[ Voor 18% gewijzigd door Indy91 op 13-07-2012 11:29 ]

AMD CPU FX-8350@4,4GHz | Scythe Fuma | Scythe Kaze Master II | Asus M5A97 Rev.2 | Sapphire RX 480 Nitro OC+ | 16GB Geil Black Dragon DDR1600 | 480 Sandisk Ultra II SSD | Corsair GamingSeries 800Watt | Creative Tactic 3D Alpha | Corsair Gaming M65


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • The_Greater
  • Registratie: Februari 2001
  • Laatst online: 09-10 21:16
Verwijderd schreef op vrijdag 13 juli 2012 @ 02:39:
UMP met silencer zonder scope blijft een fijn wapen voor de overige classes die geen gebruik kunnen maken van de m16a3 aka the beast.

Verder begonnen met wat jets te vliegen, heerlijk gevoel om iemand te locken en neer te halen met raketen.
Echter word ik nog wel erg vaak kapot geschoten door vliegtuigen die ik niet zie (waarschijnlijk achter mij)
Ik vind het killen van spelers met de onboard gun wel moeilijk, het lijkt vaak alsof bf2 net wat beter reageerde op input als je vloog, want daar kon ik veel nauwkeuriger duiken en heel laat pas optrekken of een paaltje ontwijken. Het kan aan mijn internet verbinding liggen maar het lijkt een soort lag te hebben bij veel en snelle input.
Wellicht kun je nog wat tweaken door network smoothing te uitschakelen.

Working in the IT : "When you do things right, people won't be sure you've done anything at all"


Acties:
  • 0 Henk 'm!
Voor korte afstand / maaien: M16A3,AEK971,M4A1,M27 IAR
Voor middelange afstand: M16A3,AEK971,M4A1,M27 IAR,ACW-R
Voor langere afstand: M16A3,M4A1,M27 IAR,JNG-90,SKS,M417

in Close quaters speel ik altijd met de volgende wapens:
P90,SAIGA 12K,MP7

Angelo NL / Global Cargo VTC


Acties:
  • 0 Henk 'm!

Verwijderd

Verwijderd schreef op donderdag 12 juli 2012 @ 09:17:
[...]

350 meter is toch poepie? JUIST in Conquest is dat makkelijk te fixen.
Capian Border, in een bosje gaan wonen met een 8x scope, wachten tot er één of andere bosaap in de antenna op Alpha klimt en dan net iets boven zijn hoofd schieten. Werken ze serieus tegen dan kun je ook in de buurt van Bravo gaan liggen bush-wooky-en en mensen op het veld voor hun spawn of op Delta gaan zitten schieten (wacht even tot de andere sniper gaat liggen en plop hem in z'n hoofd)

Ook goeie opties: op Firestorm op de berg voor de spawn gaan liggen en naar de berg bij de andere spawn kijken. Op de 8x scope heb je tussen de drie- en vier tekentjes hoogte bóven het hoofd nodig om te kogel te laten landen. Werkt dat niet omdat de ander het ook snapt, ga dan bij A of B op het dak liggen (A is handiger - daar komen ze niet op zonder airdrop) en houd bijde bergen én C in de smiezen.

Op Kharg Island werkt het snipen veel minder - door de grote hoeveelheid bebouwing is het eigenlijk meer een CQB kaart dan een snipekaart, maar 350 meter is echt niet ver dus met een beetje geluk kun je bij B bij de comms tower naar mensen op het dak van E gaan liggen snipen, of andersom.

350 meter wordt verder ook niet heel moeilijk op Gulf of Oman - bij E of G op het dak gaan zitten en naar G of E de snipers van het dak halen is een optie, evenals het neerhalen van campers aan de kust. Als je bij A bij de brug gaat campen heb je lang zicht op de hoofdweg en kun je eventueel ook gericht op mensen bij E en bovenop G gaan schieten, maar dat vereist wel een 12x scope als je niet pixel-precies wilt moeten mikken.
Welke assignment is dit? Ik kan hem niet vinden in mijn battlelog

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • muppet99
  • Registratie: Juli 2002
  • Laatst online: 06-10 22:41
staat ook niet in je battlelog. Deze assignments zijn alleen in game te vinden naar mijn weten.

Carpe Diem


Acties:
  • 0 Henk 'm!
http://blogs.battlefield....-use&utm_content=blogpost

DICE Designer Inge Jøran Holberg tells the story of how we created Bandar Desert, the biggest map in Battlefield history. He also provides some playing tips for surviving in this harsh environment once the Armored Kill expansion pack appears in September.

Hi everyone. My name is Inge Jøran Holberg, and I’m one of the Designers here at DICE. When Battlefield 3 had just been released [in October 2011], me and the other Designers were approached by the Operations team Producer Björn Johnsson. He wanted to know if we had any ideas for “Xpack 3”, the third expansion pack for Battlefield 3 that would follow up the infantry focused Close Quarters.

Me and my colleagues had already discussed how cool it would be to re-create Atacama Desert and Arica Harbor from Battlefield: Bad Company 2 in the ever improving Frostbite 2 engine. Even if I was the designer of those maps and would love to see them get the Frostbite 2 treatment, I figured they would really only classify as medium sized maps in Battlefield 3 and I was certain there were still loyal Battlefield fans whose needs we hadn’t met yet – those who loved to play on the very biggest of maps in Battlefield 1942 and Battlefield 2 [such as El Alamein and Fushe Pass].

Afbeeldingslocatie: http://blogscdn.battlefield.com/wp-content/uploads/2012/07/BF3_AK_BandarDesert_07-640x360.jpg

Reading a number of posts by these players in our forums, I personally agreed that even with maps like Operation Firestorm, Kharg Island and Caspian Border, Battlefield 3 lacked a couple of extra-large maps with huge distances and lots of capture points that they have experienced in some of the maps in earlier Battlefield titles to complete the range.

Seeing as the tight infantry focused Close Quarters was already in progress, I felt that it was high time we delivered on the expectations from our loyal fan base in this department. So we promptly agreed to try and convince the management to let us go big on expansion pack three and make it all about all-out vehicle warfare and extra-large maps. The day after our pitch, Producer Björn Johnsson came back with the good news: “Let’s go Big!”

Bandar Desert — The inspiration
Since Iran was a major area of operations in Battlefield 3, it felt natural to get inspiration from there as a first step in creating some maps in “Xpack 3”. Seeing the desert scenery from the real Bandar Desert area, I really got inspired, and immediately knew we could create something really exciting out of it. When it comes to gameplay, we here at DICE have been enjoying Atacama Desert in Battlefield: Bad Company 2 a lot, just like many of our players. I started thinking about how the best parts of the gameplay on Atacama could make the transition to a new map like Bandar Desert.

Some of the things I like in Atacama and that I wanted to carry across into Bandar Desert is the mix between the built up village areas with lots of destruction and the barren desert where tanks and other vehicles were in their strongest element. Out there, vehicles could duke it out between the sand dunes, using them in large strategic maneuvers to hide or partially hide, protecting the lower parts of the tank when firing. There were also always a few areas where infantry could have the upper hand at times without making it hard for vehicles to enter the area.

With extra-large maps though, some of the additional possibilities I wanted to implement were: Being able to plan ahead when encountering enemy tanks (without always being able to hit them directly as they would be too far away)
Having a better chance to retreat and regroup
Being able to dig in if opposition is too strong
Perform large flanking maneuvers or get support from friendly air units
Size and gameplay
In Bandar Desert, supporting 64 players and jets, everything would have to be larger and build much more on vehicle gameplay on a grand scale than Atacama Desert. At the same time it should be scalable for consoles with fewer players without it leading to compromises for the 64 player version.

These were a few of the major requirements that I set for Bandar Desert. It should:

Support grand scale vehicle gameplay with freedom of movement at long range
Provide exciting dogfight gameplay for jets in huge mountain ranges
Contain diversity in gameplay and intensity between different themes
Offer a great visual diversity both in terms of palette and character
Support all game modes without compromise
Differ from the other three maps in the expansion both visually and in gameplay (I knew what the other maps would be after initial design discussions)
One day I was sitting in the editor environment, adding placeholders for the different capture points to test different layouts on the work in progress terrain. It dawned on me that this could potentially be the biggest official Battlefield map yet to be created. When I started thinking about it, there was no reason not to – especially in this expansion pack with its theme of grand scale vehicle combat.

Afbeeldingslocatie: http://blogscdn.battlefield.com/wp-content/uploads/2012/07/BF3_AK_BandarDesert_05-640x360.jpg

Playing the first versions of Bandar Desert in our daily play tests was almost like re-discovering the classic Battlefield. Standing in the middle of that desert, looking around at the vast expanse with tanks approaching in the far distance and jets flying overhead was a Battlefield moment on its own.

The challenge with designing a huge map like this is that the size mustn’t lead to it becoming boring and uneventful. There must be no endless, generic travel between point to point like a pointless merry-go-round that never changes speeds. Another challenge is to enable different player kits in the map – there should not be one kit that rules the entire map. Diversity in gameplay across the map would have to be implemented.

“The challenge with designing a huge map like this is that the size mustn’t lead to it becoming boring and uneventful.”

With different distances between flags and big differences between the themes in different parts of the level, you will find yourself in varying environments and gameplay characteristics as you go from the mountain, across the desert and into the more urban areas. All asking you to adapt your play style in order to win the bigger battle.

The difference in pacing and environments will make sure you get a very different overall experience every time you play the map, but it will also accommodate the different soldier kits by building on the strengths of them depending on where you are on the map.

For example: Trying to hold the urban areas will require a greater mix of your team’s different soldier kits than the desert area. You can for example be very useful with med kits, ammo bags or a sniper rifle in the urban areas, while anti-tank weapons will be more favored in the desert areas.

All soldier kits have different pros and cons in the different areas of Bandar Desert. This is the case for the Battlefield 3 map Operation Firestorm as well, but on Bandar Desert you will have smaller but more houses with good options for vehicles to get around, and you will also have more destruction in the infantry focused areas so vehicles can get more involved in those kind of environments as well.

Tanks are not lost even in the village, but watch out. A soldier with an antitank weapon could be aiming at you from a window.

It’s official: The biggest map yet
In Conquest Large, Bandar Desert is stretching as far as 1,900 meters from U.S. to Russian deployment, not counting the airstrip at the very end of the ground forces combat area. This is even longer than Fushe Pass from Battlefield 2. Bandar Desert is about as wide as it is long at the middle flags – it measures 1,900 meters from the mountain base furthest from the sea all the way to the beach at the south edge of the map.

As a comparison, Caspian Border is roughly 1,100 meters between the U.S. and Russian deployments — around 800 meters difference both in width and length. Should you count the distance between your spawned jet and the enemy spawned jet, you will end up with 2,400 meters on Bandar Desert. From the closest capturable flag to the furthest capturable flag, you are looking at around 1,200 meters. For Caspian Border, the equivalent distance is just about 400 meters.

“1,100 meters between the U.S. and Russian deployments — around 800 meters difference both in width and length. Should you count the distance between your spawned jet and the enemy spawned jet, you will end up with 2,400 meters on Bandar Desert.”


Surviving in the desert
Working together with others in your team will greatly improve your chance of survival in combat.

If you want to play your best on Bandar Desert, I would say that you should try to be effective with different kits, so that you can be at your best where you are needed at all times, and to get to know the vehicles that you will find on this map. Also make sure to use teamwork to overcome enemy forces – stick together with team mates to improve your chances against enemy tanks.

If you haven’t been very active with vehicles before, Bandar Desert is a good reason to get on with the training. Join an empty or nearly empty server at first and test every vehicle’s strengths and weaknesses. It will help you take enemy vehicles out when you are under live fire. In addition, you can discover where you best can dig in when you encounter enemy vehicles.

Try this for example: Drive a tank up on the plateaued dug out sand in the desert army outpost, covering most of your tanks chassis. This gives you the possibility to reverse just a little to hide your entire tank for repairs, only to moments later drive up and shoot again when fully repaired. In this manner, this base is a lot more defendable from the inside with vehicles than the army base at Operation Firestorm.

Holding different flags on Bandar Desert will keep your enemy from valuable assets like tanks, helicopters, transport vehicles, and artillery to a larger degree than on the base game maps, so don’t feel safe with just holding four flags in Conquest Large. If you hold just the town and one more flag, the enemy will still have more valuable vehicles than you have if they hold the most outpost flags, making it difficult for you to hold that majority of the flags for long.

Building Bandar Desert has been a great experience. I want to thank in particular the level artists Simon Barsky and Andrew Hamilton for an excellent job on making Bandar Desert come to life and look amazing. I also want to thank the community for all your constructive feedback on Battlefield 3.

Working on a game where the community makes itself heard is very inspiring. I hope you will love Bandar Desert as much as we do here at DICE. Thanks for reading.

Inge Jøran Holberg
Designer

Battlefield 3: Armored Kill releases this September. Look out for more previews leading up to the launch. It is one of the five expansion packs included in Battlefield 3: Premium.

SMA SB5.0 + 16x Jinko 310wp OWO + 10x Jinko 310wp WNW |--|--| Daikin 4MXM68N + 1x FTXA50AW + 3x FTXM20N


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Metro2002
  • Registratie: Augustus 2002
  • Laatst online: 22:41

Metro2002

Memento mori

Ik geloof dat ik CQ niet zo leuk vind als ik had gehoopt. Wat mij heel erg stoort is het feit dat je in conquest niet kan spawnen bij een vlag. Nu is het eigenlijk een verkapte vorm van deatmatch waarbij je vaak genoeg vlak voor een vijand wordt neergepoot en direct wordt afgeknald. Waarom hebben ze dat veranderd? Enige optie is om je teamgenoten te spawnen maar dan nog is het vervelend want je weet niet WAAR je spawnt, waar je bent etc. Voor je dat doorhebt lig je alweer overhoop.

waarom waarom moesten ze dat nou weer aanpassen :( Zo zonde want de maps zijn erg mooi en op zich leuk om te spelen maar ik denk dat ik CQ minder ga spelen dan ik in eerste instantie gedacht had.

Acties:
  • 0 Henk 'm!

Verwijderd

muppet99 schreef op vrijdag 13 juli 2012 @ 11:31:
staat ook niet in je battlelog. Deze assignments zijn alleen in game te vinden naar mijn weten.
Lastig dat je die dan alleen ziet als je er wat voor doet - ik heb alleen de PKP challenge gevonden, omdat ik de LSAT aan het volspelen ben. Ik weet dat er nog drie moeten zijn, maar geen idee wat en waar.
Maar goed, who the hell needs camo. Voor wapens die ik sowieso niet gebruik.

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • w00t00w
  • Registratie: Februari 2009
  • Laatst online: 17-10-2021

w00t00w

Derp

Metro2002 schreef op vrijdag 13 juli 2012 @ 11:58:
Ik geloof dat ik CQ niet zo leuk vind als ik had gehoopt. Wat mij heel erg stoort is het feit dat je in conquest niet kan spawnen bij een vlag. Nu is het eigenlijk een verkapte vorm van deatmatch waarbij je vaak genoeg vlak voor een vijand wordt neergepoot en direct wordt afgeknald. Waarom hebben ze dat veranderd? Enige optie is om je teamgenoten te spawnen maar dan nog is het vervelend want je weet niet WAAR je spawnt, waar je bent etc. Voor je dat doorhebt lig je alweer overhoop.

waarom waarom moesten ze dat nou weer aanpassen :( Zo zonde want de maps zijn erg mooi en op zich leuk om te spelen maar ik denk dat ik CQ minder ga spelen dan ik in eerste instantie gedacht had.
ik spawn in CQ ook praktisch nooit op squad mates (behalve af en toe als ze een flag aan het cappen zijn - het meest veilige moment, imo.), simpelweg omdat me dat te vaak de kop kost (heeft niks met het niveau van hen te maken). Op zich niet zo'n drama, want je komt elkaar op die kleine maps snel genoeg weer tegen, maar het bevorderen van een ietsje meer teamplay was leuk geweest (nu is het weinig meer dan shit droppen tijdens het cappen en af en toe een team mate reviven), voor zover mogelijk in CQ uiteraard.

---


Acties:
  • 0 Henk 'm!
Tsurany schreef op vrijdag 13 juli 2012 @ 11:47:
http://blogs.battlefield....-use&utm_content=blogpost

Me and my colleagues had already discussed how cool it would be to re-create Atacama Desert and Arica Harbor from Battlefield: Bad Company 2 in the ever improving Frostbite 2 engine. Even if I was the designer of those maps and would love to see them get the Frostbite 2 treatment, I figured they would really only classify as medium sized maps in Battlefield 3 and I was certain there were still loyal Battlefield fans whose needs we hadn’t met yet – those who loved to play on the very biggest of maps in Battlefield 1942 and Battlefield 2 [such as El Alamein and Fushe Pass].
DICE, why y no make BFBC2 maps? O-)
Verder lijkt deze map me wel wat, dat die groot is moge duidelijk zijn maar Caspian border lijkt wel een klein minimapje in vergelijking. Als de AC-130 niet het vijandelijke team afmaakt zonder genade moet deze map wel wat worden denk ik.
Oh en tanks, TANKS. >:)

Never argue with an idiot. He will drag you down to his own level and beat you with experience.


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Phntm
  • Registratie: Maart 2010
  • Laatst online: 10-10 14:05

Phntm

Tlingelingeling

Bah, Gulf of Oman net gespeeld en het langste headshot wat ik haalde was 286. En wanneer ik iets verder probeer te headshotten blijven die mensen heen en weer bewegen. >:(

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Cyberwarmacine
  • Registratie: April 2009
  • Laatst online: 09-10 10:42
Phntm schreef op vrijdag 13 juli 2012 @ 14:08:
Bah, Gulf of Oman net gespeeld en het langste headshot wat ik haalde was 286. En wanneer ik iets verder probeer te headshotten blijven die mensen heen en weer bewegen. >:(
Andere sniperts zoeken ;)

Acties:
  • 0 Henk 'm!

Verwijderd

Phntm schreef op vrijdag 13 juli 2012 @ 14:08:
Bah, Gulf of Oman net gespeeld en het langste headshot wat ik haalde was 286. En wanneer ik iets verder probeer te headshotten blijven die mensen heen en weer bewegen. >:(
Probeer ook eens de carrier te checken op Oman als je in het RU team zit. Zo heb ik mijn 1199.02 meter headshot gehaald vanaf de brug bij A. Deze gast lag in het trapgat van het flightdeck naar de botenspawn te campen. :o

O ja: Op Wake Island heb je ook dikke kans van de ene zijde van het eiland naar het andere, de carrier of het kleine eilandje

[ Voor 11% gewijzigd door Verwijderd op 13-07-2012 14:29 . Reden: aanvulling ]


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • S.J_84
  • Registratie: April 2010
  • Laatst online: 12-06-2024
Phntm schreef op vrijdag 13 juli 2012 @ 14:08:
Bah, Gulf of Oman net gespeeld en het langste headshot wat ik haalde was 286. En wanneer ik iets verder probeer te headshotten blijven die mensen heen en weer bewegen. >:(
Probeer te landen bij Caspian Border op de toren.
Het is wat lame, maar zo heb ik mijn headshot ook gehaald voor assignment.

Ik vervloekte mezelf toen ik daarboven op lag, maar was puur en alleen voor die kill.
Pagina: 1 ... 53 ... 210 Laatste

Dit topic is gesloten.

Let op:
Hou het ontopic, gezellig en vermijd de slowchat. Het plaatsen van "grappige" ongerelateerde plaatjes, zoals de bekende 9Gag memes is niet toegestaan, daar zijn andere topic voor. Het is tevens niet gewenst om cheaters te benoemen en willekeurige posts over servers in dit topic. Het is tevens niet toegestaan te discusseren over mogelijkheden om via proxy of VPN in andere landen de premium DLC aan te schaffen.

Voor de console versie van Battlefield 3 is een apart topic.

Voor problemen met Battlefield 3 kun je terecht in [Multi] Battlefield 3 - Problemen Topic.