Black Friday = Pricewatch Bekijk onze selectie van de beste Black Friday-deals en voorkom een miskoop.

  • SlqmLqck
  • Registratie: September 2012
  • Laatst online: 14-11 16:27
anandus schreef op woensdag 30 januari 2013 @ 12:21:
[...]
In het filmpje van de Deluxe Edition zie je hem :)
De ICE, niet TGV.
ICE TGV? :?

Iemand toevallig goedkoop adres voor Le of De? of kun je net zo goed de normale kopen?

  • mat.hi.as
  • Registratie: November 2007
  • Laatst online: 04:51
hier. Betreft grijze import. DE via Origin (volgens mij) voor €20. Goedkoper kan het nu niet :P
SlqmLqck schreef op woensdag 30 januari 2013 @ 12:22:
[...]

ICE TGV? :?

Iemand toevallig goedkoop adres voor Le of De? of kun je net zo goed de normale kopen?
ICE:
Afbeeldingslocatie: http://upload.wikimedia.org/wikipedia/commons/thumb/3/3a/ICE_train_at_Amsterdam_Centraal_station.jpg/220px-ICE_train_at_Amsterdam_Centraal_station.jpg

TGV:
Afbeeldingslocatie: http://upload.wikimedia.org/wikipedia/commons/thumb/5/5b/TGVDuplex_Arriere.JPG/220px-TGVDuplex_Arriere.JPG

"Always remember to quick save" - Sun Tzu


  • Dionisio
  • Registratie: September 2007
  • Laatst online: 29-08 16:46
SlqmLqck schreef op woensdag 30 januari 2013 @ 12:22:
[...]

ICE TGV? :?

Iemand toevallig goedkoop adres voor Le of De? of kun je net zo goed de normale kopen?
ICE = Intercity Express (Duitse hogesnelheidstrein)
TGV = train à grande vitesse (Franse hogesnelheidstrein)

Ik denk dat je het beste LE via een andere winkel dan de Origin store kan halen en dan DE Upgrade versie via origin (die is alleen via origin verkrijgbaar).

  • SlqmLqck
  • Registratie: September 2012
  • Laatst online: 14-11 16:27
Ah okay, thx!
Straks even bestellen als ik weer thuis ben van stage 20 euro koopje ^^

  • PeterSelie
  • Registratie: December 2002
  • Laatst online: 29-10 16:10
mat.hi.as schreef op woensdag 30 januari 2013 @ 12:22:
[...]


Het is of dat, of dat de plotsizes omgekeerd evenredig zijn met #plots, waarbij me dat laatste logischer lijkt. Maar inderdaad, dat is een aanname, maar anders snap ik niet waarom ze verschillende mapgroottes hebben...
Ik bedoelde je aanname over dat betaald moest worden voor grotere maps, niet over de verschillende groottes in de regions ;)
mat.hi.as schreef op woensdag 30 januari 2013 @ 12:23:
hier. Betreft grijze import. DE via Origin (volgens mij) voor €20. Goedkoper kan het nu niet :P
Die kwam eerder ook al voorbij. Echter, sinds wanneer is $40 dollar, €20 euro? Volgens mij is dat nog altijd €30 euro ;)

Switch op die site naar euros en je ziet inderdaad dat je €30,99 euro mag aftikken. Daarbij is het niet DE via Origin, maar Turkije via Origin ;)

[ Voor 37% gewijzigd door PeterSelie op 30-01-2013 12:27 ]


  • Riqy
  • Registratie: Juni 2004
  • Laatst online: 18-10 23:12
Hoe zit het nou met eventuele acceptatie van keys die je via grijze import aanschaft? Wil liever niet het risico lopen dat de key het niet gaat doen, of dat mijn origin account geblokkeerd word ofzo...

My iRacing
Understeer is when you hit the wall with the front of the car. Oversteer is when you hit the wall with the back of the car.
Horsepower is how fast you hit the wall. Torque is how far you take the wall with you.


  • Koenvh
  • Registratie: December 2011
  • Laatst online: 14-11 01:07

Koenvh

Hier tekenen: ______

Ik wil een jaargetijden DLC en een Arriva treinen DLC.. Lijkt me een mooie combinatie :P

🠕 This side up


  • PeterSelie
  • Registratie: December 2002
  • Laatst online: 29-10 16:10
Koenvh schreef op woensdag 30 januari 2013 @ 12:28:
Ik wil een jaargetijden DLC en een Arriva treinen DLC.. Lijkt me een mooie combinatie :P
Als het goed is waren seizoenen gewoon bevestigd?

Edit; bron en bron.

[ Voor 28% gewijzigd door PeterSelie op 30-01-2013 12:31 ]

Riqy schreef op woensdag 30 januari 2013 @ 12:27:
Hoe zit het nou met eventuele acceptatie van keys die je via grijze import aanschaft? Wil liever niet het risico lopen dat de key het niet gaat doen, of dat mijn origin account geblokkeerd word ofzo...
Meestal gaat het goed, maar heel af en toe worden er keys geblokkeerd, maar dat komt zelden voor.
Een ban zouden ze kunnen doen volgens hun voorwaarden, maar voor zover ik weet is dat nooit gebeurd.
Althans, bovenstaande schijnt bij Steam zo te zijn, zal bij Origin niet veel anders zijn, maar dit heb ik alleen van horen-zeggen, ikzelf durf keys niet aan (en vind het niet netjes).

"Always remember to quick save" - Sun Tzu


  • Koenvh
  • Registratie: December 2011
  • Laatst online: 14-11 01:07

Koenvh

Hier tekenen: ______

SoaDmaggot schreef op woensdag 30 januari 2013 @ 12:29:
[...]

Als het goed is waren seizoenen gewoon bevestigd?
Echt? Heb je een linkje? Dat wil ik dan wel eens lezen :)

🠕 This side up


  • mat.hi.as
  • Registratie: November 2007
  • Laatst online: 04:51
Maar geen sneeuw, en dat is toch wel de grootste ramp voor treinen (in Nederland tenminste :+)

  • PeterSelie
  • Registratie: December 2002
  • Laatst online: 29-10 16:10
Koenvh schreef op woensdag 30 januari 2013 @ 12:30:
[...]

Echt? Heb je een linkje? Dat wil ik dan wel eens lezen :)
Zie de edit in mijn originele bericht; bron en bron.

[ Voor 12% gewijzigd door PeterSelie op 30-01-2013 12:31 ]

Koenvh schreef op woensdag 30 januari 2013 @ 12:30:
[...]

Echt? Heb je een linkje? Dat wil ik dan wel eens lezen :)
http://simcitizens.com/si...pers-q-a-session-2-recap/
:)

edit:
Why do I bother :+ SoaDmaggot :w

[ Voor 9% gewijzigd door anandus op 30-01-2013 12:32 ]

"Always remember to quick save" - Sun Tzu


  • Riqy
  • Registratie: Juni 2004
  • Laatst online: 18-10 23:12
anandus schreef op woensdag 30 januari 2013 @ 12:30:
[...]

Meestal gaat het goed, maar heel af en toe worden er keys geblokkeerd, maar dat komt zelden voor.
Een ban zouden ze kunnen doen volgens hun voorwaarden, maar voor zover ik weet is dat nooit gebeurd.
Althans, bovenstaande schijnt bij Steam zo te zijn, zal bij Origin niet veel anders zijn, maar dit heb ik alleen van horen-zeggen, ikzelf durf keys niet aan (en vind het niet netjes).
Naja ze zijn op g2play te koop (redelijk bekende reseller) voor 10 euro goedkoper, maar is dit echt grijze import of valt dit redelijk mee...

My iRacing
Understeer is when you hit the wall with the front of the car. Oversteer is when you hit the wall with the back of the car.
Horsepower is how fast you hit the wall. Torque is how far you take the wall with you.


  • Koenvh
  • Registratie: December 2011
  • Laatst online: 14-11 01:07

Koenvh

Hier tekenen: ______

mat.hi.as schreef op woensdag 30 januari 2013 @ 12:30:
Maar geen sneeuw, en dat is toch wel de grootste ramp voor treinen (in Nederland tenminste :+)
De NS kan ook nog genoeg van de herfst maken, en Koninginnedag ;)

🠕 This side up


  • Dobie65
  • Registratie: Augustus 2007
  • Laatst online: 05-11-2017
Riqy schreef op woensdag 30 januari 2013 @ 12:27:
Hoe zit het nou met eventuele acceptatie van keys die je via grijze import aanschaft? Wil liever niet het risico lopen dat de key het niet gaat doen, of dat mijn origin account geblokkeerd word ofzo...
anandus schreef op woensdag 30 januari 2013 @ 10:43:
[...]
Die key-stores zijn vaak keys vanuit andere regio's dan Nederland, bijvoorbeeld Rusland.
Dit is vaak niet toegestaan onder de EULA, en je loopt het risico op een ban of het intrekken van je key.
Plus dat je daarmee belastingen ontduikt.
Maar die discussie past beter in het daarvoor bestemde topic: Online Gamekeys kopen - Deel II :)

Niets mis met het linken naar keystores, maar dan is het wel zo netjes om te vermelden dat het om een grijs gebied gaat, voor mensen die niet bekend zijn met dat fenomeen :)

  • PeterSelie
  • Registratie: December 2002
  • Laatst online: 29-10 16:10
Riqy schreef op woensdag 30 januari 2013 @ 12:31:
[...]


Naja ze zijn op g2play te koop (redelijk bekende reseller) voor 10 euro goedkoper, maar is dit echt grijze import of valt dit redelijk mee...
Alles vanuit het buitenland en non-origin is grijze import.

  • SlqmLqck
  • Registratie: September 2012
  • Laatst online: 14-11 16:27
nvm

[ Voor 99% gewijzigd door SlqmLqck op 30-01-2013 12:33 ]


  • mat.hi.as
  • Registratie: November 2007
  • Laatst online: 04:51
Er staan en tussen, en bol.com is niet buitenland :P

  • PeterSelie
  • Registratie: December 2002
  • Laatst online: 29-10 16:10
SlqmLqck schreef op woensdag 30 januari 2013 @ 12:33:
[...]

Dus jij zegt Bol.com dus ook...
Want Bol.com is buiteland? Bol.com is een prima Nederlandse shop, waarbij voor het product door Bol.com netjes de belasting en invoerkosten zijn betaald.

  • Donstil
  • Registratie: Maart 2006
  • Niet online
Ooh ik zag in het filmpje niet goed genoeg of het een ICE of een TGV trein was.
Alle 2 net zo cool dus ik doe het ervoor.

My thirsty wanted whiskey. But my hunger needed beans


Verwijderd

Heb de LE bij bol.com besteld en de upgrade al via origin betaald :) Ze waarschuwen dat je er wel simcity voor moet hebben, maar het is verder geen gedoe. Je krijgt er zelfs nog een sims 3 park(met zo'n groen ding) bij als cadeau... ''joepie''

  • maxoss
  • Registratie: Augustus 2005
  • Laatst online: 14-11 15:24
Hoe zit het eigenlijk voor de mensen die een collectors edition london bestellen en die 2 extra steden content van de digital deluxe ook willen? Dubbel aftikken voor de london content?

Verwijderd

maxoss schreef op woensdag 30 januari 2013 @ 12:37:
Hoe zit het eigenlijk voor de mensen die een collectors edition london bestellen en die 2 extra steden content van de digital deluxe ook willen? Dubbel aftikken voor de london content?
Het is beter voor je portemonnee om de LE en de Digital deluxe upgrade te kopen

  • Dionisio
  • Registratie: September 2007
  • Laatst online: 29-08 16:46
maxoss schreef op woensdag 30 januari 2013 @ 12:37:
Hoe zit het eigenlijk voor de mensen die een collectors edition london bestellen en die 2 extra steden content van de digital deluxe ook willen? Dubbel aftikken voor de london content?
Als het precies dezelfde content betreft wel ja...ik neem aan dat ze daarvoor weer een aparte deluxe edition upgrade maken voor de CE versie.

  • oppie85
  • Registratie: Januari 2013
  • Laatst online: 25-05-2021
Om even een veel voorkomend misverstand uit de wereld te helpen; er is maar één mapgrootte, namelijk die die we in de beta al hebben gezien. De reden waarom er overal om een 'medium' map wordt gesproken is dat de grootte van ruwweg 2x2km overeenkomt met wat een medium map was in SimCity 4.

  • PeterSelie
  • Registratie: December 2002
  • Laatst online: 29-10 16:10
oppie85 schreef op woensdag 30 januari 2013 @ 12:40:
Om even een veel voorkomend misverstand uit de wereld te helpen; er is maar één mapgrootte, namelijk die die we in de beta al hebben gezien. De reden waarom er overal om een 'medium' map wordt gesproken is dat de grootte van ruwweg 2x2km overeenkomt met wat een medium map was in SimCity 4.
Bron?

  • Luuk1983
  • Registratie: Januari 2004
  • Laatst online: 14-11 19:06
Ik ben eerder benieuwd naar een bron waarin staat dat het een medium map in de beta betrof en dat er ook nog andere mapgroottes zijn. Want dat heb ik eigenlijk nog nergens gelezen.

AMD Ryzen 7 5800X3D | Gigabyte X570 Aorus ELITE | 32GB Corsair vengence 3200 | MSI RTX3080 Gaming Z | 2 x WD Black SN850X 2TB, Samsung 850 EVO 1TB | NZXT H7 Flow | Be quiet! Dark Rock Pro 4 | Corsair RM850x | Meta Quest 3


  • Dionisio
  • Registratie: September 2007
  • Laatst online: 29-08 16:46
oppie85 schreef op woensdag 30 januari 2013 @ 12:40:
Om even een veel voorkomend misverstand uit de wereld te helpen; er is maar één mapgrootte, namelijk die die we in de beta al hebben gezien. De reden waarom er overal om een 'medium' map wordt gesproken is dat de grootte van ruwweg 2x2km overeenkomt met wat een medium map was in SimCity 4.
Dus wat jij zegt is dat er geen grotere mappen komen? Heb je een bron?

Edit:
Luuk1983 schreef op woensdag 30 januari 2013 @ 12:42:
[...]

Ik ben eerder benieuwd naar een bron waarin staat dat het een medium map in de beta betrof en dat er ook nog andere mapgroottes zijn. Want dat heb ik eigenlijk nog nergens gelezen.
Precies...er word hier van alles gezegd / beweerd maar bronnen ho maar....
Mensen! We willen bronnen zien!!! :)

[ Voor 31% gewijzigd door Dionisio op 30-01-2013 12:45 ]


  • maxoss
  • Registratie: Augustus 2005
  • Laatst online: 14-11 15:24
Dionisio schreef op woensdag 30 januari 2013 @ 12:39:
[...]


Als het precies dezelfde content betreft wel ja...ik neem aan dat ze daarvoor weer een aparte deluxe edition upgrade maken voor de CE versie.
Laten we het hopen ja, ik denk dat er in de toekomtst meer steden als uitbreiding gaan komen. Zou dan mooi zijn als je ze per stuk kan bestellen.

Verwijderd

Dionisio schreef op woensdag 30 januari 2013 @ 12:43:
[...]


Dus wat jij zegt is dat er geen grotere mappen komen? Heb je een bron?
Lijken mij ook allemaal even groot.

Afbeeldingslocatie: http://simcitizens.com/wp-content/uploads/2012/12/Simcity-Region-View-UI.jpg

  • Tooms
  • Registratie: September 2002
  • Laatst online: 22-01 21:43
Dionisio schreef op woensdag 30 januari 2013 @ 12:43:
[...]


Dus wat jij zegt is dat er geen grotere mappen komen? Heb je een bron?
http://www.gamer.nl/nieuw...als-middelgrote-simcity-4

Het kan wel kloppen, maar naar mijn idee zijn de gebouwen ook groter in Simcity 5 dan in 4 en kan je minder gebouwen kwijt in een medium map bij Simcity 5 dan bij Simcity 4. Dus eigenlijk heb je nog steeds een small map.

  • Nefiorim
  • Registratie: Januari 2001
  • Laatst online: 16-03 01:03
Dionisio schreef op woensdag 30 januari 2013 @ 12:43:
[...]


Dus wat jij zegt is dat er geen grotere mappen komen? Heb je een bron?
In het Tweakers interview wordt gezegd dat grotere kaarten op de wishlist staan. Dus daar wordt nog wel aan gewerkt :)

XBO: Michaël#3318


  • Donstil
  • Registratie: Maart 2006
  • Niet online
Ooh Gamer.nl, ja dat is echt een geweldige bron. Lekker uit de eerste hand ook.

Edit: Ik volg simCity op de twitter (Helaas retweeten ze een hoop onzin) en daar vroeg iemand aan een dev of er grotere mappen komen, toen antwoorde hij dat dit "medium" zou zijn.

Geen idee of hij refereerde naar SC4 trouwens.

[ Voor 59% gewijzigd door Donstil op 30-01-2013 12:46 ]

My thirsty wanted whiskey. But my hunger needed beans


  • mat.hi.as
  • Registratie: November 2007
  • Laatst online: 04:51
Ik heb zelf even gezocht op twitter en ik kom hier op uit. Inderdaad allemaal dezelfde mapgroottes, helaasch

  • PeterSelie
  • Registratie: December 2002
  • Laatst online: 29-10 16:10
mat.hi.as schreef op woensdag 30 januari 2013 @ 12:46:
Ik heb zelf even gezocht op twitter en ik kom hier op uit. Inderdaad allemaal dezelfde mapgroottes, helaasch
Wat dus nog steeds niets over de toekomst zegt, afgezien van het feit dat ze er wel naar kijken om die max map grootte alsnog de vergroten.

We will see.

Verwijderd

Verwijderd schreef op woensdag 30 januari 2013 @ 12:38:
[...]


Het is beter voor je portemonnee om de LE en de Digital deluxe upgrade te kopen
Waar ik 'bang' voor ben, is dat ze al in de LE versie zitten, maar dat je betaald voor 'shortcuts'. Ben ook vergeten om hier naar te kijken tijdens de beta. |:(

Verwijderd

In het interview hier op tweakers (ff geen tijd om t op te zoeken) zegt de lead developer, dat er voor dit formaat maps is gekozen, omdat grotere maps teveel rekenkracht vragen, omdat alle sims apart worden gestuurd.

  • Tooms
  • Registratie: September 2002
  • Laatst online: 22-01 21:43
Donstil schreef op woensdag 30 januari 2013 @ 12:45:
Ooh Gamer.nl, ja dat is echt een geweldige bron. Lekker uit de eerste hand ook.

Edit: Ik volg simCity op de twitter (Helaas retweeten ze een hoop onzin) en daar vroeg iemand aan een dev of er grotere mappen komen, toen antwoorde hij dat dit "medium" zou zijn.

Geen idee of hij refereerde naar SC4 trouwens.
Nee, was even een snelle google search. Ik zal in het vervolg het beter uitvoeren ;)

Maar ik vond het zelf eigenlijk meer een giyf.com moment.

Verwijderd

SoaDmaggot schreef op woensdag 30 januari 2013 @ 12:47:
[...]

Wat dus nog steeds niets over de toekomst zegt, afgezien van het feit dat ze er wel naar kijken om die max map grootte alsnog de vergroten.

We will see.
Het probleem was dat ze simcity voor iedereen speelbaar wilden maken, daarom is er bij de launch alleen medium. Large zou nogal wat van je pc eisen, en niet iedereen heeft een monsterpc, dus hebben ze voor nu gekozen voor 4x4.

Maar ze zullen voor de diehard fans vast nog wel grote maps uitbrengen :)

  • Dionisio
  • Registratie: September 2007
  • Laatst online: 29-08 16:46
Verwijderd schreef op woensdag 30 januari 2013 @ 12:44:
[...]


Lijken mij ook allemaal even groot.

[afbeelding]
In de beta wel ja. Maar de vraag is of in de final of via een DLC toch nog grotere mappen gaan introduceren.
Nefiorim schreef op woensdag 30 januari 2013 @ 12:45:
[...]

In het Tweakers interview wordt gezegd dat grotere kaarten op de wishlist staan. Dus daar wordt nog wel aan gewerkt :)
Zoiets had ik ook bregrepen ja...laten we het hopen!
mat.hi.as schreef op woensdag 30 januari 2013 @ 12:46:
Ik heb zelf even gezocht op twitter en ik kom hier op uit. Inderdaad allemaal dezelfde mapgroottes, helaasch
Hij zegt dat voor de final de mapgrotte niet zal vernaderen, maar dat ze wel aan het kijken zijn om het in een later moment toe te voegen.

Verwijderd

Verwijderd schreef op woensdag 30 januari 2013 @ 12:47:
[...]


Waar ik 'bang' voor ben, is dat ze al in de LE versie zitten, maar dat je betaald voor 'shortcuts'. Ben ook vergeten om hier naar te kijken tijdens de beta. |:(
Het is Digital deluxe/CE only. Als je een normale versie van simcity hebt kan je het niet unlocken. Misschien dat ze het later nog als losse DLC gaan verkopen, maar voor nu moet je dus de superdeluxe XXL turbo editie met extra kaas kopen

  • Nefiorim
  • Registratie: Januari 2001
  • Laatst online: 16-03 01:03
Verwijderd schreef op woensdag 30 januari 2013 @ 12:53:
[...]


Het is Digital deluxe/CE only. Als je een normale versie van simcity hebt kan je het niet unlocken. Misschien dat ze het later nog als losse DLC gaan verkopen, maar voor nu moet je dus de superdeluxe XXL turbo editie met extra kaas kopen
Ik moet het eerste spel nog zien waar (op een later tijdstip) de content niet alsnog tegen extra betaling beschikbaar komt voor iedereen. De content is al gemaakt, dus waarom niet alsnog als aparte upgrade aanbieden?

XBO: Michaël#3318


  • oppie85
  • Registratie: Januari 2013
  • Laatst online: 25-05-2021
De Devs hebben altijd als argument gegeven dat de stadgrootte gelimiteerd wordt door de rekenkracht en geheugen die nodig is om alle systemen te simuleren.

Deels ligt het ook aan het competetieve multiplayer element dat in deze SimCity wordt toegevoegd. Je zou namelijk zeggen dat als je PC de grotere steden niet trekt, je dan maar voor een kleinere stad moet kiezen (zo ging het in SC4 ook al), maar met de introductie van leaderboards zou een grotere stad een oneerlijk voordeel opleveren. Om iedereen (dus ook diegenen met de minimum specs) een eerlijke kans te geven krijgt iedereen dus hetzelfde oppervlak om mee te werken. Persoonlijk zouden die leaderboards me gestolen kunnen worden (ik verwacht de game volledig singleplayer te gaan spelen), maar dat lijkt me dus wel een van de dingen die ze moeten hebben meegenomen in hun overweging om de mapgrootte beperkt te houden.

  • Nefiorim
  • Registratie: Januari 2001
  • Laatst online: 16-03 01:03
Mwah leaderboards zo inrichten dat ze per stadsgrootte werken is echt geen probleem. Het voornaamste zal inderdaad in system/server-resources zitten. Omdat veel berekeningen blijkbaar ook op de servers gedaan worden kan ik me voorstellen dat ook bandbreedte (voor andere delen van de wereld) een probleem is.

XBO: Michaël#3318


  • psychodude
  • Registratie: Maart 2008
  • Nu online
Nefiorim schreef op woensdag 30 januari 2013 @ 13:00:
Mwah leaderboards zo inrichten dat ze per stadsgrootte werken is echt geen probleem. Het voornaamste zal inderdaad in system/server-resources zitten. Omdat veel berekeningen blijkbaar ook op de servers gedaan worden kan ik me voorstellen dat ook bandbreedte (voor andere delen van de wereld) een probleem is.
Dat betwijfel ik.

Persoonlijk denk ik dat de voornaamste reden waarom ze hiervoor kiezen is om een shitstorm aan kritiek juist te vermijden.

Denk terug aan Crysis. Wat kwam in alle reviews keer op keer naar voren, en waarmee is het spel nog jarenlang aangehaald?

Als performance hog. Alles op ultra? Res max? AA max? Damn, plotseling draaide mijn systeempje de grond in! Dit leverde veel kritiek van spelers en reviewers.

Veel spelers lijken simpelweg niet te beseffen dat ze niet altijd tot het maximale hoeven te gaan. Hetzelfde zal in SimCity weer een probleem vormen als ze bijv 8x8 maps erin gooien. Iedereen denkt plotseling een 8x8 map nodig te hebben, maken steden met grote populations, game begint tergend langzaam te draaien vanaf 5 miljoen inwoners en het klagen begint, de 1's zullen regenen op metacritic en reviewers zullen alles uit de kast halen om het spel vanaf de enkels neer te sabelen.

Terwijl voor de ruime meerderheid 2x2 maps zonder issues te spelen zullen zijn.

Markttechnisch gezien is het dan gewoon geen verstandige keuze om veel grotere maps nu toe te voegen.

[ Voor 3% gewijzigd door psychodude op 30-01-2013 13:06 ]


  • Nefiorim
  • Registratie: Januari 2001
  • Laatst online: 16-03 01:03
Dat is min of meer wat ik zeg:
Het voornaamste zal inderdaad in system/server-resources zitten.
Welk deel betwijfel je dan? :)
Ben het inhoudelijk geheel met je eens hoor :)

XBO: Michaël#3318


  • psychodude
  • Registratie: Maart 2008
  • Nu online
Nefiorim schreef op woensdag 30 januari 2013 @ 13:08:
Dat is min of meer wat ik zeg:

[...]

Welk deel betwijfel je dan? :)
Ben het inhoudelijk geheel met je eens hoor :)
Indien reactie op mij? Denk ik dat het probleem voornamelijk gewoon client-side zal liggen, en de toegenomen hoeveelheid simulatie bij een grotere stad een te hoge CPU-load zal geven welk veel huidige systemen niet aan zullen kunnen en daarnaast de toegenomen hoeveelheid textures, etc tot een te hoge hoeveelheid memory usage zal leiden welk 32-bits clients niet trekken waardoor instability tot gevolg.

  • Nefiorim
  • Registratie: Januari 2001
  • Laatst online: 16-03 01:03
psychodude schreef op woensdag 30 januari 2013 @ 13:11:
[...]


Indien reactie op mij? Denk ik dat het probleem voornamelijk gewoon client-side zal liggen, en de toegenomen hoeveelheid simulatie bij een grotere stad een te hoge CPU-load zal geven welk veel huidige systemen niet aan zullen kunnen en daarnaast de toegenomen hoeveelheid textures, etc tot een te hoge hoeveelheid memory usage zal leiden welk 32-bits clients niet trekken waardoor instability tot gevolg.
Dat is toch een systeemresource issue?

XBO: Michaël#3318


  • psychodude
  • Registratie: Maart 2008
  • Nu online
Nefiorim schreef op woensdag 30 januari 2013 @ 13:12:
[...]

Dat is toch een systeemresource issue?
Met name gezien je laatste zin eraan toegevoegd klinkt het een beetje alsof je voornamelijk doelt op de server-side :).

  • Nefiorim
  • Registratie: Januari 2001
  • Laatst online: 16-03 01:03
psychodude schreef op woensdag 30 januari 2013 @ 13:13:
[...]


Met name gezien je laatste zin eraan toegevoegd klinkt het een beetje alsof je voornamelijk doelt op de server-side :).
Nah dat was als toevoeging op de al genoemde andere resources (vandaar het woordje 'ook'). Maar dan zijn we het geheel eens met elkaar volgens mij :)

XBO: Michaël#3318


  • Basekid
  • Registratie: Maart 2004
  • Laatst online: 14-11 14:17
Damn die ICE ziet er wel vet uit... moet ik nog even over nadenken dan maar.

  • Dionisio
  • Registratie: September 2007
  • Laatst online: 29-08 16:46
psychodude schreef op woensdag 30 januari 2013 @ 13:11:
[...]


Indien reactie op mij? Denk ik dat het probleem voornamelijk gewoon client-side zal liggen, en de toegenomen hoeveelheid simulatie bij een grotere stad een te hoge CPU-load zal geven welk veel huidige systemen niet aan zullen kunnen en daarnaast de toegenomen hoeveelheid textures, etc tot een te hoge hoeveelheid memory usage zal leiden welk 32-bits clients niet trekken waardoor instability tot gevolg.
Het lijkt me heel sterk dat zij op basis hiervan hebben besloten om kleine maps aan te houden. Ik denk dat game developers altijd die keuze aan de speler moeten laten. Als een speler een grote map wil spelen op een wat verouderd systeem, dan zou ie donders goed moeten weten dat het spel mogelijk brak gaat draaien op het moment dat de map volgebouwd is. Dat geld ook voor de grafische instellingen van een spel. Denk dat het eerder dan met de servers capaciteit en / of game engine limieten te maken heeft. Een andere mogelijk reden die ik ergens las was, dat spelers door de kleine mappen meer gedwongen worden om hun steden beter in te richten waardoor het spel uitdagender wordt.

  • psychodude
  • Registratie: Maart 2008
  • Nu online
Dionisio schreef op woensdag 30 januari 2013 @ 13:21:
[...]


Het lijkt me heel sterk dat zij op basis hiervan hebben besloten om kleine maps aan te houden. Ik denk dat game developers altijd die keuze aan de speler moeten laten. Als een speler een grote map wil spelen op een wat verouderd systeem, dan zou ie donders goed moeten weten dat het spel mogelijk brak gaat draaien op het moment dat de map volgebouwd is. Dat geld ook voor de grafische instellingen van een spel. Denk dat het eerder dan met de servers capaciteit en / of game engine limieten te maken heeft. Een andere mogelijk reden die ik ergens las was, dat spelers door de kleine mappen meer gedwongen worden om hun steden beter in te richten waardoor het spel uitdagender wordt.
Lees anders ook eens de 2e comment hier van 1 van de developers:
http://www.reddit.com/r/S...time_sim_city_fan/c84b7l1

  • GENETX
  • Registratie: Juni 2005
  • Laatst online: 14-11 07:06
Dionisio schreef op woensdag 30 januari 2013 @ 13:21:
[...]


Het lijkt me heel sterk dat zij op basis hiervan hebben besloten om kleine maps aan te houden. Ik denk dat game developers altijd die keuze aan de speler moeten laten. Als een speler een grote map wil spelen op een wat verouderd systeem, dan zou ie donders goed moeten weten dat het spel mogelijk brak gaat draaien op het moment dat de map volgebouwd is. Dat geld ook voor de grafische instellingen van een spel. Denk dat het eerder dan met de servers capaciteit en / of game engine limieten te maken heeft. Een andere mogelijk reden die ik ergens las was, dat spelers door de kleine mappen meer gedwongen worden om hun steden beter in te richten waardoor het spel uitdagender wordt.
Ik denk echt niet dat het een server issue is. Wat simuleert dat ding nou werkelijk denk je? Enkel de stromen van een aantal zaken zoals electriciteit, mensen en pollution. Aangezien je stad op pauze gaat zal daar geen verschil in komen. Hooguit is er nog een profiel op welk moment er gewerkt wordt en er veel vervuiling de lucht in gaat en aan welke kant van de map dat er uit komt.

Je gaat mij niet wijsmaken dat Maxis een 32 core server gaat gebruiken op iedere 50 spelers ofzo om alles aan te kunnen. Hence, die 50 spelers leveren slechts een omzet van 2500 euro op, daarvan ga je die server niet betalen ;)

Soms krijg ik de indruk dat EA/Maxis wil laten geloven dat het de capaciteit is in de servers. Maar ga maar na, je krijgt echt niet zoveel rekenkracht in die servers van EA. Dat is nooit meer dan 10% van een core, en dat is al veel. Denk je nou echt dat die het verschil gaan maken in samenwerking met je quadcore?

Nee, net als hierboven, het zal puur gebaseerd zijn op je eigen PC en wat deze aan kan. Helaas zijn de systeemeisen te laag zodat heel veel mensen het kunnen spelen. Is wat van te zeggen, ook dat iedereen hetzelfde spel krijgt. Ik had ook gehoopt op grotere maps, maar met Glassbox en potentieel evenveel klanten zou dat gewoon betekenen dat we nog eens 3 jaar op Simcity hadden moeten wachten.

  • Luuk1983
  • Registratie: Januari 2004
  • Laatst online: 14-11 19:06
Even een quoteje:
Among other things, yes. We're targeting 32-bit operating systems which means we have 2-3GB of addressable RAM at the top end. Beyond the memory constraints, the terrain/physics system was designed for the size we have, and would probably need some pretty serious sections rewritten and debugged. Pathfinding and agent interaction algorithms are worse than O(n) (linear, which would still mean 4x slower for a 4km x 4km box; to compare, an O( n2 ) algorithm would be 16x slower(!) for the same increase in box size). And all of the above are just technical reasons--not being on the design team, I'm not going to speculate on the design implications of tuning the game for multiple sizes of boxes, but I'm sure they aren't small :)

I wouldn't take anything off the table for the future--the feedback in this area has been loud and clear throughout the studio--but as a tech guy I think it's a huge task to make it work. That said, you can be assured we have Top Men thinking about the problem.

AMD Ryzen 7 5800X3D | Gigabyte X570 Aorus ELITE | 32GB Corsair vengence 3200 | MSI RTX3080 Gaming Z | 2 x WD Black SN850X 2TB, Samsung 850 EVO 1TB | NZXT H7 Flow | Be quiet! Dark Rock Pro 4 | Corsair RM850x | Meta Quest 3

GENETX schreef op woensdag 30 januari 2013 @ 13:44:
[...]

Ik denk echt niet dat het een server issue is. Wat simuleert dat ding nou werkelijk denk je? Enkel de stromen van een aantal zaken zoals electriciteit, mensen en pollution.
Toch, zelfs al zijn het maar een paar factoren die gesimuleerd worden op de servers, op de beta alleen al waren er zo'n 2 miljoen spelers, dit zal voor het uiteindelijke spel velemalen hoger liggen.
Elke speler heeft 10 regions, met 8 á 16 steden elk.
Met nattevingerwerk pakken we even 5 miljoen spelers, die de helft van hun regions (5) voor de helft met steden vullen (6), dan zijn er dus 150 miljoen steden. En dat is met een zeer conservatieve schatting.
Zelfs al wordt er maar heel weinig op de servers zelf gesimuleerd, dan kan ik me voorstellen dat dat er toch nog aardig inhakt.

Ik ben het wel met je eens dat servers op zich het probleem niet zullen zijn en dat het eerder een kwestie is van een combinatie van multiplayer en resources (gelijk speelveld houden tussen mensen met langzame en snelle setups), maar wilde wel even aangeven dat er aan de serverkant wel aardig wat bijgehouden moet worden.

[ Voor 38% gewijzigd door anandus op 30-01-2013 13:50 ]

"Always remember to quick save" - Sun Tzu


  • Morax
  • Registratie: Mei 2002
  • Laatst online: 21:38
Dionisio schreef op woensdag 30 januari 2013 @ 13:21:
[...]


Het lijkt me heel sterk dat zij op basis hiervan hebben besloten om kleine maps aan te houden. Ik denk dat game developers altijd die keuze aan de speler moeten laten. Als een speler een grote map wil spelen op een wat verouderd systeem, dan zou ie donders goed moeten weten dat het spel mogelijk brak gaat draaien op het moment dat de map volgebouwd is. Dat geld ook voor de grafische instellingen van een spel. Denk dat het eerder dan met de servers capaciteit en / of game engine limieten te maken heeft. Een andere mogelijk reden die ik ergens las was, dat spelers door de kleine mappen meer gedwongen worden om hun steden beter in te richten waardoor het spel uitdagender wordt.
Leuk verhaal, maar de ontwikkelaars moeten bij het opstellen van systeemeisen richten op de mensen die net weten hoe ze een computer aanzetten, en die de computerzaak bellen bij een bluescreen. Simpelweg omdat deze mensen in de meerderheid zijn en niet beter weten. Deze mensen zullen ook gaan klagen als de game niet soepel loopt, ook al is dat hun eigen fout.

What do you mean I have no life? I am a gamer, I got millions!


  • GENETX
  • Registratie: Juni 2005
  • Laatst online: 14-11 07:06
anandus schreef op woensdag 30 januari 2013 @ 13:47:
Toch, zelfs al zijn het maar een paar factoren die gesimuleerd worden op de servers, op de beta alleen al waren er zo'n 2 miljoen spelers, dit zal voor het uiteindelijke spel velemalen hoger liggen.
Elke speler heeft 10 regions, met 8 á 16 steden elk.
Met nattevingerwerk pakken we even 5 miljoen spelers, die de helft van hun regions (5) voor de helft met steden vullen (6), dan zijn er dus 150 miljoen steden.
Zelfs al wordt er maar heel weinig op de servers zelf gesimuleerd, dan kan ik me voorstellen dat dat er toch nog aardig inhakt.
Absoluut, dat ontken ik ook niet. Wilde alleen duidelijk maken dat de mapgrootte echt niet gerelateerd is aan de capaciteit van de server zelf. Zo precies komt die pollution niet vanwege de wind. En als de stad 4x zo groot is, dan kun je kiezen voor een 2x minder nauwkeurige pollution flow te genereren dus blijft de last op de servers gelijk. Niemand die daar wat van merkt. Andere dingen zijn ook peanuts.

Nog steeds veel data en de nodige servers. Maar het is niet per definitie zo dat de servers 4x zoveel belast worden met 4x zo grote maps. Bij lange na niet imho.

[ Voor 7% gewijzigd door GENETX op 30-01-2013 13:53 ]


  • The_Worst
  • Registratie: November 2005
  • Laatst online: 07:35

The_Worst

Unox

Overigens schijnt de mogelijkheid tot mods niet helemaal uit het raam te zijn gedonderd:
It's not entirely off the table, though. EA Maxis creative director Ocean Quigley said the ability to support mods is already built into GlassBox, the new engine powering SimCity, so there's potential for mod support down the road -- just not at launch.
bron

Het bericht is inmiddels wel een jaar oud. Ik vermoed dat, mocht er ondersteuning voor mods komen, dat dit alleen zal komen voor sandbox-steden. Weet overigens niet of dit bericht inmiddels is ontkracht door recentere berichten.

[ Voor 6% gewijzigd door The_Worst op 30-01-2013 13:52 ]

If you hide your whole life, you'll forget who you even are. Uplay: TheWorstNL | Steam + Origin + PSN: The_Worst_NL


  • PeterSelie
  • Registratie: December 2002
  • Laatst online: 29-10 16:10
Het probleem blijft hem natuurlijk altijd zitten in hetgeen dat spelers verwachten en daardoor ook denken rechtmatig te krijgen.

Mensen hebben hoge verwachtingen gehad waaronder blijkbaar ook de mapgrootte valt en beginnen nu al te klagen dat ze niet tevreden zijn met het product. Je bent als consument natuurlijk niet verplicht om een game te kopen die niet bij je wensen aansluit, de developers zijn tot niets verplicht en zullen de game opleveren zoals hen goed dunkt. Je kan als consument gaan klagen, maar vaak bereik je daar gewoon niets mee.

  • The_Worst
  • Registratie: November 2005
  • Laatst online: 07:35

The_Worst

Unox

Overigens bevestigt @SimCity dat er geen 2e beta-ronde komt:
@sledgehammer70 The beta ended this weekend. Next time to play is when we launch in March!

If you hide your whole life, you'll forget who you even are. Uplay: TheWorstNL | Steam + Origin + PSN: The_Worst_NL


  • Luuk1983
  • Registratie: Januari 2004
  • Laatst online: 14-11 19:06
SoaDmaggot schreef op woensdag 30 januari 2013 @ 13:54:
Mensen hebben hoge verwachtingen gehad waaronder blijkbaar ook de mapgrootte valt en beginnen nu al te klagen dat ze niet tevreden zijn met het product. Je bent als consument natuurlijk niet verplicht om een game te kopen die niet bij je wensen aansluit, de developers zijn tot niets verplicht en zullen de game opleveren zoals hen goed dunkt. Je kan als consument gaan klagen, maar vaak bereik je daar gewoon niets mee.
Uiteraard. Maar je wil als developer je game zoveel mogelijk verkopen. Als de consumenten klagen en er wordt niks mee gedaan en de game sluit niet aan bij de verwachting en aan de verwachting van de reviewers, dan verkoop je je game niet.

Uiteraard ligt de waarheid ergens in het midden en is het altijd een afweging tussen wensen en technische haalbaarheid en natuurlijk geld.

AMD Ryzen 7 5800X3D | Gigabyte X570 Aorus ELITE | 32GB Corsair vengence 3200 | MSI RTX3080 Gaming Z | 2 x WD Black SN850X 2TB, Samsung 850 EVO 1TB | NZXT H7 Flow | Be quiet! Dark Rock Pro 4 | Corsair RM850x | Meta Quest 3


  • mat.hi.as
  • Registratie: November 2007
  • Laatst online: 04:51
The_Worst schreef op woensdag 30 januari 2013 @ 14:00:
Overigens bevestigt @SimCity dat er geen 2e beta-ronde komt:

[...]
Zonde, hoopte op nog een stresstest/openbeta. Dan nog maar ruim een maand wachten.

  • psychodude
  • Registratie: Maart 2008
  • Nu online
The_Worst schreef op woensdag 30 januari 2013 @ 13:51:
Overigens schijnt de mogelijkheid tot mods niet helemaal uit het raam te zijn gedonderd:
[...]
bron

Het bericht is inmiddels wel een jaar oud. Ik vermoed dat, mocht er ondersteuning voor mods komen, dat dit alleen zal komen voor sandbox-steden. Weet overigens niet of dit bericht inmiddels is ontkracht door recentere berichten.
Maxis weet juist als geen ander wat het belang is van mod support, hun gehele franchises draaien er op. Niet enkel Sim City, maar ook The Sims.

Echter was de manier van het verzamelen van mods voor Sim City 4 gewoonweg belabberd. Want laten we eerlijk wezen, zeker voor Sim City 4 was uiteindelijk een regelrechte ramp wat betreft dependencies.

Als EA alles binnen een eigen exchange gooit echter hebben ze veel meer mogelijkheden om het voor iedereen toegankelijk te houden. Dependencies kunnen automatisch worden meegenomen indien je ze nog niet hebt.

Zeker vandaag de dag is dat iets waar veer spelers naar op zoek zijn. Ze willen niet eerst 3 uur dependencies bij elkaar zoeken om toch nog met brown boxes te zitten. Ze willen het net als met Skyrim items uit de Steam Workshop kunnen plukken zonder echt na te hoeven denken.

EA zal hoogst waarschijnlijk daar op in willen springen met de toevoeging van mod support. Zodat het niet enkel een handige tool wordt voor modders, maar ook voor een veel breder publiek ontvankelijk wordt.

  • PeterSelie
  • Registratie: December 2002
  • Laatst online: 29-10 16:10
Luuk1983 schreef op woensdag 30 januari 2013 @ 14:00:
[...]

Uiteraard. Maar je wil als developer je game zoveel mogelijk verkopen. Als de consumenten klagen en er wordt niks mee gedaan en de game sluit niet aan bij de verwachting en aan de verwachting van de reviewers, dan verkoop je je game niet.

Uiteraard ligt de waarheid ergens in het midden en is het altijd een afweging tussen wensen en technische haalbaarheid en natuurlijk geld.
Klopt, ben ik het helemaal mee eens. Bijkomend feit is dat je meer van de mensen met kritiek zal horen dan van de mensen die de game wél geweldig vinden. Als ik aanhaak op je conclusie dat het om verkopen gaat: de game blijft bij kleine steden laagdrempeler, overzichtelijker en zal daardoor de non-diehard-SCers ook aanspreken.

Blijft bij dat ik ook liever grotere maps had gezien, je hoort mij niet zeggen dat het niet zo is. Maar het hele heet-hoofden wat je hier en daar online ziet omdat ontwikkelaars hun 'fans maar links zouden laten liggen' en niet 'aan de wensen voldoen' begint me toch een beetje mijn strot uit te komen. :P

  • oppie85
  • Registratie: Januari 2013
  • Laatst online: 25-05-2021
SoaDmaggot schreef op woensdag 30 januari 2013 @ 13:54:
Het probleem blijft hem natuurlijk altijd zitten in hetgeen dat spelers verwachten en daardoor ook denken rechtmatig te krijgen.

Mensen hebben hoge verwachtingen gehad waaronder blijkbaar ook de mapgrootte valt en beginnen nu al te klagen dat ze niet tevreden zijn met het product. Je bent als consument natuurlijk niet verplicht om een game te kopen die niet bij je wensen aansluit, de developers zijn tot niets verplicht en zullen de game opleveren zoals hen goed dunkt. Je kan als consument gaan klagen, maar vaak bereik je daar gewoon niets mee.
Ik denk ook dat er door de 'hardcore fans' een oneerlijke vergelijking wordt gemaakt met SimCity 4, waar een veel simpelere simulatie en 10 jaar aan mod ontwikkeling achter zit. Ik moet zeggen dat ik de mapsize ook gewoon te klein vind, maar voor de rest lijkt het me een zeer solide product. Maxis is met hun GlassBox engine een nieuwe weg ingeslagen met de SimCity serie, en heeft daarvoor een aantal offers moeten maken - maar van wat ik gezien heb in filmpjes en de beta zijn die offers niet voor niks geweest - de onderliggende simulatie is flink op de schop genomen en vanuit technisch oogpunt kunnen praktisch alle missende features (metro's, terraforming) met addons/mods op den duur worden toegevoegd.

  • PeterSelie
  • Registratie: December 2002
  • Laatst online: 29-10 16:10
oppie85 schreef op woensdag 30 januari 2013 @ 14:06:
[...]

Ik denk ook dat er door de 'hardcore fans' een oneerlijke vergelijking wordt gemaakt met SimCity 4, waar een veel simpelere simulatie en 10 jaar aan mod ontwikkeling achter zit. Ik moet zeggen dat ik de mapsize ook gewoon te klein vind, maar voor de rest lijkt het me een zeer solide product. Maxis is met hun GlassBox engine een nieuwe weg ingeslagen met de SimCity serie, en heeft daarvoor een aantal offers moeten maken - maar van wat ik gezien heb in filmpjes en de beta zijn die offers niet voor niks geweest - de onderliggende simulatie is flink op de schop genomen en vanuit technisch oogpunt kunnen praktisch alle missende features (metro's, terraforming) met addons/mods op den duur worden toegevoegd.
QFT. :Y

  • Danno88
  • Registratie: December 2009
  • Laatst online: 13-11 13:44
SimCity krijgt cheatachtige Sandbox-modus

SimCity krijgt een Sandbox-modus waarin spelers oneindig geld kunnen verkrijgen en rampen kunnen uitschakelen. In een blogpost op de SimCity-website legt Maxis uit wat de modus precies inhoudt.


De Sandbox-modus is volgens Maxis' Guillaume Pierre een ideale manier om zorgenvrij strategieën uit te proberen. In de modus "begint elke stad met een karrenvracht aan Simeleons (in-game valuta, red.), met de mogelijkheid om meer toe te voegen met een druk op de knop. En hoewel de simulatiefuncties hetzelfde zijn als in het gewone spel, kunnen sommige 'pushback'-systemen aan- en uitgezet worden.

"Stel dat je geen branden wilt hebben die je prachtig uitgeplande voorstad vernietigen. Het is simpelweg op 'Alt F' drukken om alle branden te verwijderen. Wil je geen aardbevingen of meteoren die het hart van je stad raken? Druk op 'Alt D' en je bent veilig van alle rampen."

Spelers van de Sandbox-modus komen logischerwijs niet meer in aanmerking voor Achievements en dingen ook niet mee voor een positie op de Leaderboards. Wel moeten alle coöperatieve en creatieve aspecten van SimCity in de modus aanwezig zijn.

http://www.gamer.nl/nieuw...heatachtige-sandbox-modus

  • GENETX
  • Registratie: Juni 2005
  • Laatst online: 14-11 07:06
Haha, exact wat ik ook al aangaf eerder in het topic zonder dat ik dat ergens had gelezen :+

Wat betreft mapsize:
Dat gaf een medewerker van Maxis ook al aan in een video. Ze wilden al jaren een nieuwe Simcity maken op basis van Glassbox (uiteraard doelende op de complexiteit van de simulatie engine). Alleen waren de computers al die jaren niet snel genoeg om dat mogelijk te maken. Een 4x grotere map maakt de simulatie ook een stuk zwaarder en gebruikt veel meer RAM. Uiteraard, met je i5 3570k, GF GTX680 ofzo en 16GB ram kun je dat nog wel draaien waarschijnlijk. Maar de gemiddelde PC niet. Daar zit het knelpunt vooral, iedereen moet Simcity kunnen spelen. Dus dit is het moment waarop er een redelijke balans is tussen mapgrootte en aantal geschikte computers.

[ Voor 8% gewijzigd door GENETX op 30-01-2013 14:35 ]


Verwijderd

Hier met een E8400, 8GB (DDR2) & GTX560 TI ging goed @ ultra.

  • Luuk1983
  • Registratie: Januari 2004
  • Laatst online: 14-11 19:06
Q9450, met 4GB DDR2 en een GeForce 275GTX ging op ultra ook prima. En die is toch al een aantal jaartjes oud!

AMD Ryzen 7 5800X3D | Gigabyte X570 Aorus ELITE | 32GB Corsair vengence 3200 | MSI RTX3080 Gaming Z | 2 x WD Black SN850X 2TB, Samsung 850 EVO 1TB | NZXT H7 Flow | Be quiet! Dark Rock Pro 4 | Corsair RM850x | Meta Quest 3


  • Riqy
  • Registratie: Juni 2004
  • Laatst online: 18-10 23:12
Hier met een i5 2500K, 16GB DDR3 @ 1600 MHz en een GTX460 TOP ook geen problemen op de hoogste settings :)

My iRacing
Understeer is when you hit the wall with the front of the car. Oversteer is when you hit the wall with the back of the car.
Horsepower is how fast you hit the wall. Torque is how far you take the wall with you.


  • Morax
  • Registratie: Mei 2002
  • Laatst online: 21:38
Riqy schreef op woensdag 30 januari 2013 @ 14:39:
Hier met een i5 2500K, 16GB DDR3 @ 1600 MHz en een GTX460 TOP ook geen problemen op de hoogste settings :)
Nu nog niet, maar vergeet niet dat elke auto die je ziet rijden gesimuleerd moet worden, en een route moet hebben over alle mogelijke wegen. Met 2x2 is dat schijnbaar nog wel te doen, maar de toename van mogelijke routes bij 4x4 worden zoveel groter, dat de rekenkracht voor de simulatie sneller groeit dan de map! Ook omdat je stad effectief 4 keer zo groot wordt, en dus ook 4 keer zoveel auto's moet kunnen ondersteunen.

Dat is dus 4 x zoveel auto's die een route moet bepalen over een 4 x zo grote oppervlak met wegen. En dat dan voor bussen, stroom, water, en al het andere wat allemaal via de wegen loopt en gesimuleerd moet worden...

[ Voor 23% gewijzigd door Morax op 30-01-2013 14:45 ]

What do you mean I have no life? I am a gamer, I got millions!


  • GENETX
  • Registratie: Juni 2005
  • Laatst online: 14-11 07:06
(Getypt voor de reactie van Morax verscheen)
Juist ja, omdat de mapsize 4x zo klein was dus ;) . 4x zo groot is 4x zoveel straten, 4x zoveel sims etc etc. Al die componenten moeten weer gesimuleerd worden, oftewel 4x zoveel rekenkracht op sommige punten, op anderen zelfs 16x (4x zoveel auto's en per auto 4x zoveel straten = 16x).

Zoals vaak met simulatoren ligt de bottleneck eerder bij de CPU. Vergeet daarbij niet dat ook laptops van 3-4 jaar oud dit aan moeten kunnen wil je een doelgroep hebben die groot genoeg is. Neem een beetje laptop van een jaar of 4 oud, dan zit je op een 2GHz-ish Core 2 Duo met 4GB RAM en een GeForce 9xxxM. Een 2,5 jaar oude 13" MBP is ook maar 2,4GHz C2D met 4GB en een GF 320M met shared memory.

Niet voor niets had mijn 2,5 jaar oude i5 430M, 4GB ram en GF 310M toch echt al moeite met medium. Low speelt soepel, RAM liep ook al op tot 3-3,5GB in totaal. CPU, 2x 2,53GHz in Turbo, wat ie constant aan kan, het sterkste punt dus, werd redelijk belast.

[ Voor 11% gewijzigd door GENETX op 30-01-2013 14:47 ]


  • Suicyder
  • Registratie: Mei 2002
  • Laatst online: 22:09
GENETX schreef op woensdag 30 januari 2013 @ 14:44:
(Getypt voor de reactie van Morax verscheen)
Juist ja, omdat de mapsize 4x zo klein was dus ;) . 4x zo groot is 4x zoveel straten, 4x zoveel sims etc etc. Al die componenten moeten weer gesimuleerd worden, oftewel 4x zoveel rekenkracht op sommige punten, op anderen zelfs 16x (4x zoveel auto's en per auto 4x zoveel straten = 16x).

Zoals vaak met simulatoren ligt de bottleneck eerder bij de CPU. Vergeet daarbij niet dat ook laptops van 3-4 jaar oud dit aan moeten kunnen wil je een doelgroep hebben die groot genoeg is. Neem een beetje laptop van een jaar of 4 oud, dan zit je op een 2GHz-ish Core 2 Duo met 4GB RAM en een GeForce 9xxxM.

Niet voor niets had mijn 2,5 jaar oude i5 430M, 4GB ram en GF 310M toch echt al moeite met medium. Low speelt soepel, RAM liep ook al op tot 3-3,5GB in totaal. CPU, 2x 2,53GHz in Turbo, wat ie constant aan kan, het sterkste punt dus, werd redelijk belast.
Toch een behoorlijk voordeel voor een quadcore (of meer) weer. Ondanks dat mijn Q6600 B3 nu net 6 jaar is geworden heeft hij in OC mode geen enkele hapering getoond,

  • Riqy
  • Registratie: Juni 2004
  • Laatst online: 18-10 23:12
Ook op mijn laptop van 3,5 jaar oud werkte het spel nog best goed (wel op low setting, maartoch) Specs: C2D 2,4 Ghz met 8 GB DDR3 en een HD4670M met 1gb :)

My iRacing
Understeer is when you hit the wall with the front of the car. Oversteer is when you hit the wall with the back of the car.
Horsepower is how fast you hit the wall. Torque is how far you take the wall with you.


  • GENETX
  • Registratie: Juni 2005
  • Laatst online: 14-11 07:06
Exact de laptop waar het nog goed genoeg speelbaar op moet zijn ja. Neem daarbij mee dat we waarschijnlijk nog een grotere map hebben in de final. Dus qua simulatie zou daar nog best zo'n 50% aan CPU kracht bij moeten kunnen komen.

Verder hebben we maar een uurtje gehad. Ook hier geldt weer, minder sims is minder zwaar. Alles wordt apart gesimuleerd zoals alle auto's. Leuk die 50-100k inwoners uit de beta. Wat als je straks met je wolkenkrabbers 500k inwoners hebt plus de 100k toeristen voor je casino's?

Maw, als je PC al moeite zou hebben met de beta, dan gaat je dat echt niet lukken. De beta is peanuts met dat wat je in de final voor je kiezen kan krijgen. In tegenstelling tot shooters en dergelijke zijn dit niet de games waar de belasting gedurende game min of meer gelijk blijft.

  • FlyEragon
  • Registratie: Oktober 2003
  • Laatst online: 14-11 13:43

FlyEragon

Alien Monkeys

Morax schreef op woensdag 30 januari 2013 @ 14:43:
[...]


Nu nog niet, maar vergeet niet dat elke auto die je ziet rijden gesimuleerd moet worden..
Tja, vroeger met duizend keer minder rekenkracht kon de eerste simcity dat ook zo ongeveer in grote lijnen.

Wat wel grappig is, volgens mij heb ik de beta op mijn integrated graphics gespeeld van de i5 processor (vraag me niet hoe dat kan).
Ik kon namelijk lighting niet eens op low zetten, framerate zakte dan heel erg in elkaar. Een 540M is toch niet zo slecht ? Far Cry 3 draait prima op medium settings @ 1680*1050.

Want met lighting opties op off ziet het spel er een stuk lelijker uit.

  • Riqy
  • Registratie: Juni 2004
  • Laatst online: 18-10 23:12
Heb op mijn laptop niet naar de belasting van het spel gekeken, maar op mijn pc wel. Tijdens het spelen van de beta heb ik mijn processor niet meer zien doen dan een 10-15% ongeveer. Dit zal uiteindelijk tijdens het spelen van het volledige spel inderdaad nog wel meer worden zodra je inwonersaantal en touristen in je stad gaat stijgen.

Maar daarnaast kan ik ook Anno 2070 volledig op high spelen met steden van rond de 10-15k inwoners (wat kwa simulatie en dergelijke zaken volgens mij ook behoorlijk zwaar is)

My iRacing
Understeer is when you hit the wall with the front of the car. Oversteer is when you hit the wall with the back of the car.
Horsepower is how fast you hit the wall. Torque is how far you take the wall with you.


  • GENETX
  • Registratie: Juni 2005
  • Laatst online: 14-11 07:06
FlyEragon schreef op woensdag 30 januari 2013 @ 14:58:
[...]

Tja, vroeger met duizend keer minder rekenkracht kon de eerste simcity dat ook zo ongeveer in grote lijnen.

Wat wel grappig is, volgens mij heb ik de beta op mijn integrated graphics gespeeld van de i5 processor (vraag me niet hoe dat kan).
Ik kon namelijk lighting niet eens op low zetten, framerate zakte dan heel erg in elkaar. Een 540M is toch niet zo slecht ? Far Cry 3 draait prima op medium seeting @ 1680*1050.

Want met lighting optie op off ziet het spel er een stuk lelijker uit.
Zou kunnen. Ik was ook even bang dat ik hem op de IGP had gestart, schoot me gelijk binnen. Maar Nvidia had blijkbaar al door dat Simcity toch op de "krachtige" *kuch kuch* Nvidia GeForce 310M moest worden gedraait. Maar van een 540M had ik inderdaad toch wel medium verwacht.

  • Dionisio
  • Registratie: September 2007
  • Laatst online: 29-08 16:46
GENETX schreef op woensdag 30 januari 2013 @ 14:30:
Haha, exact wat ik ook al aangaf eerder in het topic zonder dat ik dat ergens had gelezen :+

Wat betreft mapsize:
Dat gaf een medewerker van Maxis ook al aan in een video. Ze wilden al jaren een nieuwe Simcity maken op basis van Glassbox (uiteraard doelende op de complexiteit van de simulatie engine). Alleen waren de computers al die jaren niet snel genoeg om dat mogelijk te maken. Een 4x grotere map maakt de simulatie ook een stuk zwaarder en gebruikt veel meer RAM. Uiteraard, met je i5 3570k, GF GTX680 ofzo en 16GB ram kun je dat nog wel draaien waarschijnlijk. Maar de gemiddelde PC niet. Daar zit het knelpunt vooral, iedereen moet Simcity kunnen spelen. Dus dit is het moment waarop er een redelijke balans is tussen mapgrootte en aantal geschikte computers.
Dat ben ik met je eens. Een spel moet voor iedereen speelbaar zijn en moeten ze dus daarmee rekening houden. Echter wil dit niet zeggen dat ze meteen maar de grotere maps uit het spel moeten laten. Voor die personen die graag grotere mappen willen, en dat zijn er veel, zou het mooi zijn als ze die optie erin bouwen. Als ze het eruit laten met de reden dat er anders teveel op de server gesimuleerd moet worden (hoe dat precies zit weet ik niet) of omdat het een beperking is van de game engine, dan is dat voor mij begrijpelijk. We zullen het zien! :)

  • sdk1985
  • Registratie: Januari 2005
  • Laatst online: 14-11 19:19
GENETX schreef op woensdag 30 januari 2013 @ 14:44:
(Getypt voor de reactie van Morax verscheen)
Juist ja, omdat de mapsize 4x zo klein was dus ;) . 4x zo groot is 4x zoveel straten, 4x zoveel sims etc etc. Al die componenten moeten weer gesimuleerd worden, oftewel 4x zoveel rekenkracht op sommige punten, op anderen zelfs 16x (4x zoveel auto's en per auto 4x zoveel straten = 16x).

Zoals vaak met simulatoren ligt de bottleneck eerder bij de CPU. Vergeet daarbij niet dat ook laptops van 3-4 jaar oud dit aan moeten kunnen wil je een doelgroep hebben die groot genoeg is. Neem een beetje laptop van een jaar of 4 oud, dan zit je op een 2GHz-ish Core 2 Duo met 4GB RAM en een GeForce 9xxxM. Een 2,5 jaar oude 13" MBP is ook maar 2,4GHz C2D met 4GB en een GF 320M met shared memory.

Niet voor niets had mijn 2,5 jaar oude i5 430M, 4GB ram en GF 310M toch echt al moeite met medium. Low speelt soepel, RAM liep ook al op tot 3-3,5GB in totaal. CPU, 2x 2,53GHz in Turbo, wat ie constant aan kan, het sterkste punt dus, werd redelijk belast.
Je pc had moeite omdat een GF310M geen videokaart is te noemen...


GeForce 310M 223

Tijdrijs naar midden segment:
2007: GeForce 8800 GT 762
2009: GeForce GTX 260 1122
2011: GeForce GTX 460 2639
nu: GeForce GTX 660 4036

Zelfs igp zijn sneller anno nu: Intel HD 4000 473

Hostdeko webhosting: Sneller dan de concurrentie, CO2 neutraal en klantgericht.


  • Seriph
  • Registratie: December 2003
  • Laatst online: 14-11 16:34
Een quadcore (of meer) is "nutteloos".

Van de developer: https://twitter.com/moskow23/status/296355832998801408

@mattcrwi The main sim + game loop is on a single thread, so extra cores don't help. We do make use of extra CPU for audio/rendering
Kan me voorstellen. Zo'n simulatie als Glassbox lijkt me zeer moeilijk om parallel te programmeren.

"Always remember to quick save" - Sun Tzu


  • GENETX
  • Registratie: Juni 2005
  • Laatst online: 14-11 07:06
Hmm, dat had ik dan net weer niet verwacht. De devvers zullen het allemaal wel weten wat het beste is dan. De keuzes zullen vast weloverwogen gemaakt zijn wat dat betreft. Glassbox lijkt me in die zin moeilijk parallel te laten lopen dat je zeker al het verkeer over 1 core zou willen. Nu je het zegt, dat zijn ook alle agents dus is het ook wel logisch dat alles over 1 core gaat...
sdk1985 schreef op woensdag 30 januari 2013 @ 15:20:
[...]


Je pc had moeite omdat een GF310M geen videokaart is te noemen...


GeForce 310M 223

Tijdrijs naar midden segment:
2007: GeForce 8800 GT 762
2009: GeForce GTX 260 1122
2011: GeForce GTX 460 2639
nu: GeForce GTX 660 4036

Zelfs igp zijn sneller anno nu: Intel HD 4000 473
I know that. Daarom heb ik ook nog een desktop met GTX 660 8)

  • sdk1985
  • Registratie: Januari 2005
  • Laatst online: 14-11 19:19
Volgens je post komt het door cpu power wat dus duidelijk niet de beperkende factor is ;) .

Is er iemand van de maxis verdedigers die naar de cpu usage tijdens het spelen heeft gekeken???

[ Voor 35% gewijzigd door sdk1985 op 30-01-2013 15:36 ]

Hostdeko webhosting: Sneller dan de concurrentie, CO2 neutraal en klantgericht.


  • ninc
  • Registratie: Juli 2005
  • Laatst online: 22-10 19:11
FlyEragon schreef op woensdag 30 januari 2013 @ 14:58:
[...]

Tja, vroeger met duizend keer minder rekenkracht kon de eerste simcity dat ook zo ongeveer in grote lijnen.

Wat wel grappig is, volgens mij heb ik de beta op mijn integrated graphics gespeeld van de i5 processor (vraag me niet hoe dat kan).
Ik kon namelijk lighting niet eens op low zetten, framerate zakte dan heel erg in elkaar. Een 540M is toch niet zo slecht ? Far Cry 3 draait prima op medium settings @ 1680*1050.

Want met lighting opties op off ziet het spel er een stuk lelijker uit.
Hmm, ik speel GW2 op medium met een 540M, Sim City zou dan toch ook tussen low/medium of zelfs medium moeten kunnen draaien? Als ik met mn i5, 4gig ram, 540m laptop op canyourun it kijk, krijg ik een advies tussen minimum en recommended in.

  • sdk1985
  • Registratie: Januari 2005
  • Laatst online: 14-11 19:19
ninc schreef op woensdag 30 januari 2013 @ 15:36:
[...]


Hmm, ik speel GW2 op medium met een 540M, Sim City zou dan toch ook tussen low/medium of zelfs medium moeten kunnen draaien? Als ik met mn i5, 4gig ram, 540m laptop op canyourun it kijk, krijg ik een advies tussen minimum en recommended in.
Heb de site nog openstaan:
GeForce GT 540M 704

Niveau van 2007 dus valt wel mee als je 13xx reso pakt.

[ Voor 6% gewijzigd door sdk1985 op 30-01-2013 15:38 ]

Hostdeko webhosting: Sneller dan de concurrentie, CO2 neutraal en klantgericht.


  • Lonestander
  • Registratie: Februari 2011
  • Laatst online: 30-04 14:22
sdk1985 schreef op woensdag 30 januari 2013 @ 15:37:
[...]

Heb de site nog openstaan:
GeForce GT 540M 704

Niveau van 2007 dus valt wel mee als je 13xx reso pakt.
offtopic :welke site

PSN: Lonestander, Steam: Lonestander / Lone


  • GENETX
  • Registratie: Juni 2005
  • Laatst online: 14-11 07:06
sdk1985 schreef op woensdag 30 januari 2013 @ 15:36:
Volgens je post komt het door cpu power wat dus duidelijk niet de beperkende factor is ;) .

Is er iemand van de maxis verdedigers die naar de cpu usage tijdens het spelen heeft gekeken???
Niet echt, had hem openstaan en toen vergeten. Maar gezien het volume van de fan viel het wel mee.

En verder, gaf ik al aan in mijn post dat de CPU juist niet de zwakste schakel van mijn laptop was. Lees nog maar een keer. Sowieso heeft low of medium grafische settings veel meer te maken met GPU dan de CPU, wat inderdaad de bottleneck was.

[ Voor 3% gewijzigd door GENETX op 30-01-2013 15:39 ]


  • Suicyder
  • Registratie: Mei 2002
  • Laatst online: 22:09
Seriph schreef op woensdag 30 januari 2013 @ 15:21:
Een quadcore (of meer) is "nutteloos".

Van de developer: https://twitter.com/moskow23/status/296355832998801408

@mattcrwi The main sim + game loop is on a single thread, so extra cores don't help. We do make use of extra CPU for audio/rendering
Nee ik zie het, dualcore helpt nog wel omdat ze de agents voor de simulatie op core 1 zullen draaien en de cpu delen van audio/video rendering op core 2.

Toch apart dat een laptop i5 (ondanks de wat lagere clock, blijkbaar er toch meer moeite mee heeft dan een 6 jaar oude CPU die ook aanzienlijk minder instruction sets tot zijn beschikking heeft.

[ Voor 20% gewijzigd door Suicyder op 30-01-2013 15:39 ]


  • Virtuozzo
  • Registratie: Mei 2009
  • Niet online
Redditor Points Out The Flaws In SimCity's Online-Only DRM, Gets Banned By EA For His Troubles.

Zucht.

Even terug naar SimCity specifiek, er was een kleine chat gisteren tussen een paar devs en wat mensen van simtropolis, de vraag of modding tools onderdeel zouden zijn van expansion / DLC strategy was meteen het einde van het gesprek.

Populisme: de weigering van complexiteit en de poging om simplistische antwoorden te formuleren op ingewikkelde vraagstukken middels gebruik van elke mogelijke prikkel van gedrag - i.p.v. moeite te doen voor gezonde participatie.


  • psychodude
  • Registratie: Maart 2008
  • Nu online
anandus schreef op woensdag 30 januari 2013 @ 15:22:
Kan me voorstellen. Zo'n simulatie als Glassbox lijkt me zeer moeilijk om parallel te programmeren.
Het lijkt me juist makkelijker, je zou er namelijk voor kunnen opteren om de simulatie van verschillende elementen als losstaand geheel te zien.

Het probleem met meeste andere games is dat veel dingen niet schaalbaar zijn naar parallel te laten lopen, je behaalt er namelijk geen winst mee. Maar in een game als Sim City waarin de DirectX API niet de hoofdmoot van je CPU usage zal vormen kan ik me voorstellen dat multi-core support best een winst kan geven.

Uiteraard kan het heel goed zijn though dat er nog geen kritieke threshold bereikt wordt waarop dat nodig zou zijn met de huidige mapsize, en daarom niet nodig is om multi-threaded the werken voor de simulatie engine.

  • DeBaroN
  • Registratie: September 2008
  • Laatst online: 14-11 11:04
Ben benieuwd of mijn onboard HD 3000 het aan kan? Die heeft 128MB dedicated, terwijl minimum 256MB is.

  • psychodude
  • Registratie: Maart 2008
  • Nu online
Zoals gelijk ook in het begin reeds aangegeven, was het een glitch welk meerdere personen trof. Niet enkel de redditor. Het feit dat de redditor er tussen zat was slechts toeval.

Uiteraard is toeval hetgene waar complot theoriën altijd goed op draaien.
Virtuozzo schreef op woensdag 30 januari 2013 @ 15:41:Even terug naar SimCity specifiek, er was een kleine chat gisteren tussen een paar devs en wat mensen van simtropolis, de vraag of modding tools onderdeel zouden zijn van expansion / DLC strategy was meteen het einde van het gesprek.
Ken de details van dat gesprek niet, maar ik kan me heel goed voorstellen dat EA/Maxis vooraf enkele stricte regels eraan gesteld hebben zoals vrij gebruikelijk is binnen interviews waarin je verwacht bepaalde zaken toch niet te kunnen beantwoorden. Als een interviewer zo'n vraag dan alsnog stelt, is het ook vrij gebruikelijk daarbij direct het verdere interview te staken.

En Simtropolis is nu juist de plek die bekend staat om hun zeer conservatieve houding t.a.v. SimCity, een locatie welk alles behalve vernieuwing wilt zien. Dus ik kan me zo nog wel een aantal andere items bedenken waarvan EA/Maxis zou hebben gezegd hier willen we het nu even niet over hebben.

  • Suicyder
  • Registratie: Mei 2002
  • Laatst online: 22:09
Al bekend, mensen zoeken ieder klein ding nu ook weer om te kunnen bashen....
Even terug naar SimCity specifiek, er was een kleine chat gisteren tussen een paar devs en wat mensen van simtropolis, de vraag of modding tools onderdeel zouden zijn van expansion / DLC strategy was meteen het einde van het gesprek.
Het is al langer bekend dat modding tools niet mogelijk zouden zijn omdat de game in zijn geheel online is. Dus de vraag had niet gesteld hoeven worden.

Ok het beeindigen van het gesprek klinkt lomp, maar iets met betrekking tot de modding tools zal vast afgesproken zijn daar niet over te beginnen. Die afspraken zien wij als gebruikers nooit.

edit:
psychodude is me voor en zegt eigenlijk exact hetzelfde in andere woorden :+

[ Voor 3% gewijzigd door Suicyder op 30-01-2013 15:47 ]


  • Danno88
  • Registratie: December 2009
  • Laatst online: 13-11 13:44
baronruud schreef op woensdag 30 januari 2013 @ 15:41:
Ben benieuwd of mijn onboard HD 3000 het aan kan? Die heeft 128MB dedicated, terwijl minimum 256MB is.
Hier een HP 6560B: I5 2410M, 8GB en HD3000 draaide ik op medium en werkte de beta perfect.
Hoger eerlijk gezegd niet geprobeerd.

Heb wel eens GTA IV geprobeerd, daar kon je met een ini filetje de dedicated omhoog schroeven.

  • GENETX
  • Registratie: Juni 2005
  • Laatst online: 14-11 07:06
Suicyder schreef op woensdag 30 januari 2013 @ 15:38:
Toch apart dat een laptop i5 (ondanks de wat lagere clock, blijkbaar er toch meer moeite mee heeft dan een 6 jaar oude CPU die ook aanzienlijk minder instruction sets tot zijn beschikking heeft.
CPU power gaat niet meer zo snel. Komop, de betaalbare quads zijn nog maar amper 2x zo snel als een Q6600 (denk niet eens dat ze dat halen..) van 6 jaar oud. Zelfs T.net raadt nog een antieke Phenom II X4 aan in goedkopere gamesystemen omdat het makkelijk kan.

Vergelijk dat met vroegah, waar we gewoon van een PII 350MHz naar een 6x zo snelle AMD Athlon XP 1800+ gingen in slechts 3 jaar tijd.

Er is ook voor mij geen enkele reden om de Phenom II X4 955BE die ik heb up te graden. Bam, 300-400 verder voor een beetje winst, en dan niet eens overal. Vooral in rendering en dat soort zaken die ik amper doe. Ik was ooit van plan om als ik afgestudeerd ben, wat ik verwacht over een half jaar te doen, een nieuwe PC te kopen en de huidige als HTPC/Server te degraderen. Maar ik begin daar sterk aan te twijfelen, kan net zo goed een goedkope zuinige PC voor die taak inzetten en de huidige PC houden met zijn antieke AM2+ socket en 8GB DDR2 :P . Alleen een hybride optie waarbij ik een AM3+ mobo neem is nog een goede optie. Dan neem ik wel nieuwe ram voor mijn desktop, maar houd ik de Phenom II X4 gewoon nog 1-2 jaar. Kan mobo+ram naar de server inclusief budget athlon x2 ofzo en een Geforce 620 ofzo. Kan ik ooit nog een AMD FX er in gooien van de volgende generatie, want die gaat ook op AM3+ (dus niet de huidige 83xx-serie, maar die daarna)

[ Voor 4% gewijzigd door GENETX op 30-01-2013 15:50 ]

Pagina: 1 ... 39 ... 131 Laatste

Let op:
Kroeg- en slowchattopic en de indeling in regions: SimCity Kroegtopic

Het grote klachten en problemen topic staat hier: [SimCity] Klachten en problemen. Ook voor de Mac!

Let op:
Gaat het om release ervaringen, kopen, Origin, cd keys of verwante zaken? Doe dat s.v.p. in [Simcity 2013] Aanschaf & Origin. Zo kunnen we het hier bij de game zelf houden.