Hostdeko webhosting: Sneller dan de concurrentie, CO2 neutraal en klantgericht.
Hoeveel dedicated heeft die HP van je?Danno88 schreef op woensdag 30 januari 2013 @ 15:48:
[...]
Hier een HP 6560B: I5 2410M, 8GB en HD3000 draaide ik op medium en werkte de beta perfect.
Hoger eerlijk gezegd niet geprobeerd.
Heb wel eens GTA IV geprobeerd, daar kon je met een ini filetje de dedicated omhoog schroeven.
Zegt helemaal niets over de diepgang van de simulatie helaas.sdk1985 schreef op woensdag 30 januari 2013 @ 15:49:
Mijn punt was meer (indirect) dat die map best groter kan. Cpu power is geen issue. Kijk anders eens naar traffic giant (2001) waarbij elke inwoner van de stad te voet via de auto of via jou bussen/treins zich verplaatsen naar het werk, de school, de winke, het stadion etc.
Bij Can You Run It geeft hij aan 64mb.
Volgens DxDiag is total memory 1696mb.
Helaas op deze laptop geen bios optie om het dedicated memory te verhogen.
Het "probleem" is een beetje dat CPU's steeds minder gebruikt worden voor gaming. DirectX 10 begon de load al sterk terug te dringen op de CPU èn voegde daaran nog eens multi-core features toe. DirectX 11 heeft nog een stapje verder daarin gemaakt.GENETX schreef op woensdag 30 januari 2013 @ 15:48:
[...]
CPU power gaat niet meer zo snel. Komop, de betaalbare quads zijn nog maar amper 2x zo snel als een Q6600 (denk niet eens dat ze dat halen..) van 6 jaar oud. Zelfs T.net raadt nog een antieke Phenom II X4 aan in goedkopere gamesystemen omdat het makkelijk kan.
Vergelijk dat met vroegah, waar we gewoon van een PII 350MHz naar een 6x zo snelle AMD Athlon XP 1800+ gingen in slechts 3 jaar tijd.
Er is ook voor mij geen enkele reden om de Phenom II X4 955BE die ik heb up te graden. Bam, 300-400 verder voor een beetje winst, en dan niet eens overal. Vooral in rendering en dat soort zaken die ik amper doe. Ik was ooit van plan om als ik afgestudeerd ben, wat ik verwacht over een half jaar te doen, een nieuwe PC te kopen en de huidige als HTPC/Server te degraderen. Maar ik begin daar sterk aan te twijfelen, kan net zo goed een goedkope zuinige PC voor die taak inzetten en de huidige PC houden met zijn antieke AM2+ socket en 8GB DDR2. Alleen een hybride optie waarbij ik een AM3+ mobo neem is nog een goede optie. Dan neem ik wel nieuwe ram voor mijn desktop, maar houd ik de Phenom II X4 gewoon nog 1-2 jaar. Kan mobo+ram naar de server inclusief budget athlon x2 ofzo en een Geforce 620 ofzo. Kan ik ooit nog een AMD FX er in gooien van de volgende generatie, want die gaat ook op AM3+ (dus niet de huidige 83xx-serie, maar die daarna)
En voor veel mensen was gaming juist hetgene waarvoor een zwaarde CPU nodig was.
Wat resteert er wat CPU intensive is? Tsja, je hebt wat video editing, je hebt number crunching zaken als SETI en meer wetenschappelijke tools, etc. Maar voor thuisgebruik? Nee, heb je eigenlijk vrijwel niets wat echt CPU intensive is.
Huidige generatie i7's kun je waarschijnlijk mee door blijven draaien tot ze gewoon aan ouderdom komen te overlijden.
Belangrijkste elementen voor gaming momenteel zijn met name de GPU, en daarnaast wat langzaam aan wat belangrijker begint te worden met betere 64 bit support is RAM, na lange tijd weggeweest. Vaak is een compleet nieuw systeem dan ook niet nodig, een upgrade aan die 2 items is veelal voldoende. En ook met RAM, gezien de bodemprijzen, is een upgrade slechts eens per zo'n beetje 10 jaar echt nodig.
Zo heeft mijn 2e PC'tje welk mijn vriendin nu gebruikt al sinds 2007 8 GB aan RAM erin hangen, 3GB wordt nu nog maar net gebruikt door sommige games. Laat staan de 16 GB in mijn huidige systeem.
De PC markt wordt straks net zo simpel als de console markt. Hang er om de 5 jaar even een state-of-the-art Graka in en je bent weer een tijdje zoet
Maar dat alles is ook gelijk part of the problem. Gezien er geen noodzaak meer is tot upgraden, staan bepaalde zaken ook al jarenlang stil. Zo is het eigenlijk bizar dat tich jaar na de introductie van 64 bits systemen voor de consumenten markt er nog steeds een aanzienlijk aantal mensen is welk op 32 bits systemen draait.
Wat voor game ontwikkelaars als Maxis dan weer beslissend is om zich tot 32 bits te beperken en daarmee meegenomen bepaalde technische limitaties draagt.
Vergeet niet dat SimCity veel meer is dan alleen een traffic simulator. Niet alleen wordt er voor elke sim bijgehouden waar hij woont en hoe hij naar het werk moet, er wordt ook nog bepaald of hij genoeg water heeft, hoeveel sewage hij produceert, hoeveel luchtvervuiling hij ervaart, zijn gezondheid, zijn opleidingsniveau, afvalproductie... en dat voor tienduizenden individuele sims - ik weet niet hoe ver de simulatie van Traffic Giant gaat, maar ik denk niet dat er ooit een game is geweest die zo ver gaat als SimCity als het aankomt op een agent-based simulatie. Sowieso; als de developers zelf zeggen dat hardware de grote bottleneck is, waarom zou daaraan getwijfeld moeten worden?sdk1985 schreef op woensdag 30 januari 2013 @ 15:49:
Mijn punt was meer (indirect) dat die map best groter kan. Cpu power is geen issue. Kijk anders eens naar traffic giant (2001) waarbij elke inwoner van de stad te voet via de auto of via jou bussen/treins zich verplaatsen naar het werk, de school, de winke, het stadion etc.
Om dat developers nog al eens liegenoppie85 schreef op woensdag 30 januari 2013 @ 16:04:
[...]
Sowieso; als de developers zelf zeggen dat hardware de grote bottleneck is, waarom zou daaraan getwijfeld moeten worden?
My thirsty wanted whiskey. But my hunger needed beans
Correctie: Omdat het bedrijf waar de developers voor werken iets te verbergen heeft..
Klopt, maar als hardware de grote bottleneck gaat vormen ben ik benieuwd waar dit door veroorzaakt wordt. Ik ben namelijk een van de mensen die er vanuit ging dat het agent systeem van de glassbox engine juist beter zou zijn voor multicore berekeningen en dus niet agents op core 1 en audio/video rendering op core 2 en de rest wordt genegeerd ( wat de deze engine dus wel doet ). Mij leek het agent principe juist perfect voor multicore support door de verschillende agent lagen afzonderlijk op cores te kunnen laten draaien (water op 1 en elektra op 2 bijvoorbeeld), maar ik ben dan ook geen programmeur.oppie85 schreef op woensdag 30 januari 2013 @ 16:04:
[...]
Vergeet niet dat SimCity veel meer is dan alleen een traffic simulator. Niet alleen wordt er voor elke sim bijgehouden waar hij woont en hoe hij naar het werk moet, er wordt ook nog bepaald of hij genoeg water heeft, hoeveel sewage hij produceert, hoeveel luchtvervuiling hij ervaart, zijn gezondheid, zijn opleidingsniveau, afvalproductie... en dat voor tienduizenden individuele sims - ik weet niet hoe ver de simulatie van Traffic Giant gaat, maar ik denk niet dat er ooit een game is geweest die zo ver gaat als SimCity als het aankomt op een agent-based simulatie. Sowieso; als de developers zelf zeggen dat hardware de grote bottleneck is, waarom zou daaraan getwijfeld moeten worden?
Het kan allicht multicore geschreven worden, vrees dat in dat geval EA de boosdoener is en gewoon dat stuk afgeschoten heeft ivm tijd.
Science is stranger than fiction
Maar jij hebt de beta gespeeld en dat was te doen?Danno88 schreef op woensdag 30 januari 2013 @ 15:53:
[...]
Bij Can You Run It geeft hij aan 64mb.
Volgens DxDiag is total memory 1696mb.
Helaas op deze laptop geen bios optie om het dedicated memory te verhogen.
Want dan zal mijn laptop het ook aankunnen.
pricewatch: Acer Aspire 5749-2356G50MI
Dit zal geheel van persoon tot persoon afhankelijk zijn. Zo is naar mijn mening vrijwel niets fatsoenlijk te spelen met een Xbox controller, ook Xbox games niet.Harmani schreef op woensdag 30 januari 2013 @ 16:10:
Iemand al een idee of SimCity fatsoenlijk te spelen is met een (Xbox) controller? Of is een muis toch wel een pré?
Maar kan ik me goed voorstellen dat iemand welk bijv. Black Ops 2 zonder issues op een Xbox controller kan spelen, ook met een spel als SimCity geen problemen zal hebben.
Offtopic verder, maar dat is slechts deels waar. De andere zijde is dat we tegen beperkingen lopen van wat er fysiek mogelijk is. Weet niet meer wat het precies was, maar volgens mij was het zo dat een CPU tegenwoordig lokaal net zoveel energie verstookt als een raketaandrijving (vergelijken op energie per vierkante meter). Als we zo doorgingen gaan we richting de zon qua energie per vierkante meter ofzo. En dan heb je ook nog amdahls law. (google maar eens). Dus anderzijds kunnen we ook niet meer zo snel vooruit als vroeger. Kan nog wel wat verder doorgaan, maar dat is offtopic hier zolang je stad niet gespecialiseerd is in het produceren van processors
Je kunt toch zelf nadenken? Kijk zelf eens naar je cpu usage op een systeem met een willekeurige sandy/ivy bridge... Dat moet al een indicatie zijn dat het allemaal wel mee valt met die hardware bottleneck.oppie85 schreef op woensdag 30 januari 2013 @ 16:04:
[...]
Vergeet niet dat SimCity veel meer is dan alleen een traffic simulator. Niet alleen wordt er voor elke sim bijgehouden waar hij woont en hoe hij naar het werk moet, er wordt ook nog bepaald of hij genoeg water heeft, hoeveel sewage hij produceert, hoeveel luchtvervuiling hij ervaart, zijn gezondheid, zijn opleidingsniveau, afvalproductie... en dat voor tienduizenden individuele sims - ik weet niet hoe ver de simulatie van Traffic Giant gaat, maar ik denk niet dat er ooit een game is geweest die zo ver gaat als SimCity als het aankomt op een agent-based simulatie. Sowieso; als de developers zelf zeggen dat hardware de grote bottleneck is, waarom zou daaraan getwijfeld moeten worden?
Wat je nu opnoemt stelt ook niet zo veel voor. Al die afval stats zullen per gebouw worden gegenereerd (inwoners x formule), stelt allemaal niet zo veel voor. Zeker niet als je 10x meer cpu power hebt dan 10 jaar geleden.
En ja er is ooit een game geweest die dieper gaat dan simcity in agent based simulatie. Twee zelfs, te weten tropico 3 en 4
Even uitgaande van de redenatie van Maxis (dat er een hardware limiet zit op de stadsgrootte) dan betekent dit niets anders dan dat de keus om richting het detail niveau van tropico te gaan een foute is voor simcity. Voor de gedetailleerde simulatie is er namelijk al tropico, en deze gaat veel verder hier in. Tropico is daarnaast ook een stuk uitdagender dan wat ik in de beta heb gezien.
Voegt het nu echt iets toe dat elke sim "echt" rondrijd? Voor mij niet... Ik vond het erg irritant dat ik in realtime moest wachten voor ik de nieuwe load van mijn school kon zien. In simcity 4 heb ik een stuk meer te doen. Sterker nog de tijd die ik in simcity 4 ingezoomed heb doorgebracht zal minder dan 1% bedragen.
Hostdeko webhosting: Sneller dan de concurrentie, CO2 neutraal en klantgericht.
Dat is geen simulatie, dat is bijhouden in een database wat de voorkeuren zijnsdk1985 schreef op woensdag 30 januari 2013 @ 16:17:
En ja er is ooit een game geweest die dieper gaat dan simcity in agent based simulatie. Twee zelfs, te weten tropico 3 en 4. Hierbij kun je per inwoner zien wie de ouders zijn, welke politieke partij ze goed vinden, 10 stats (regiligion, food, sleep, work, environment, enz), enz. Grote verschil is dat tropico 4 echter ophoud bij +- 1000-1500 inwoners.
Heb je de game ooit gespeeld? Die 10 stats (en 4 hidden stats) zijn balkjes a la the sims die een waarde tussen de 1 en 100 hebben en contsant live worden geupdate.GENETX schreef op woensdag 30 januari 2013 @ 16:21:
[...]
Dat is geen simulatie, dat is bijhouden in een database wat de voorkeuren zijn. Ok, ze kunnen wel weer bij verdere simulatie gebruikt worden, maar de stats an sich zijn statisch.
Heeft een inwoner een sleep waarde van 20 dan zal hij zelf besluiten naar zijn appartement te reizen en daar te blijven tot hij weer 100 is.
[ Voor 13% gewijzigd door sdk1985 op 30-01-2013 16:26 ]
Hostdeko webhosting: Sneller dan de concurrentie, CO2 neutraal en klantgericht.
Klopt, en daar ligt het verschil hem dus in.. Vergelijk een 1000-1500 eens met de mogelijkheid om tot een 100x hoeveelheid inwoners te hebben in zo'n stad? Dat verhoogd de mate van simulatie dus ook met een aardige factor.sdk1985 schreef op woensdag 30 januari 2013 @ 16:17:
[...]
En ja er is ooit een game geweest die dieper gaat dan simcity in agent based simulatie. Twee zelfs, te weten tropico 3 en 4. Hierbij kun je per inwoner zien wie de ouders zijn, welke politieke partij ze goed vinden, 10 stats (regiligion, food, sleep, work, environment, enz), enz. Grote verschil is dat tropico 4 echter ophoud bij +- 1000-1500 inwoners.
Hostdeko webhosting: Sneller dan de concurrentie, CO2 neutraal en klantgericht.
Ik meen te hebben gelezen dat niet de CPU, maar de hoeveelheid RAM bepalend was voor de hardware bottleneck. Maar zelfs dan - niet iedereen heeft een i7, Maxis draagt juist aan dat de hardware bottleneck vooral ontstaat omdat ze ook oudere systemen willen ondersteunen. Dat het dan verder zonder enige problemen draait op een gloednieuw high-end systeem is irrelevant.sdk1985 schreef op woensdag 30 januari 2013 @ 16:17:
[...]Je kunt toch zelf nadenken? Kijk zelf eens naar je cpu usage op een systeem met een willekeurige sandy/ivy bridge... Dat moet al een indicatie zijn dat het allemaal wel mee valt met die hardware bottleneck.
In SimCity kunnen steden volgens mij sowieso al meer dan 500.000 inwoners hebben. Dat alleen is al meer dan een factor 300 verschil met Tropico 4 - in welk opzicht zijn deze twee dan uberhaupt nog vergelijkbaar?Grote verschil is dat tropico 4 echter ophoud bij +- 1000-1500 inwoners.
Ik vraag me af wat dan uberhaupt het punt is; welk motief zou Maxis moeten hebben om de map size klein te houden als hardware het probleem niet zou zijn? Is EA de duivel in eigen persoon en willen ze grotere maps als DLC aanbieden?




Hostdeko webhosting: Sneller dan de concurrentie, CO2 neutraal en klantgericht.
Ok, my bad. Heb het inderdaad niet gespeeld nee. Dan is dat idd iets uitgebreider dan ik dacht. Al is het nog steeds wel goed om vraagtekens te zetten bij welke data (relatief) statisch is en welke echt dynamisch is. Data zoals wie de ouders zijn is statisch. Bij geboorde een nieuwe database entry maken en je bent klaar. Dan is de simulatie alleen het krijgen van een kind bijvoorbeeld.sdk1985 schreef op woensdag 30 januari 2013 @ 16:25:
[...]
Heb je de game ooit gespeeld? Die 10 stats (en 4 hidden stats) zijn balkjes a la the sims die een waarde tussen de 1 en 100 hebben en contsant live worden geupdate.
Heeft een inwoner een sleep waarde van 20 dan zal hij zelf besluiten naar zijn appartement te reizen en daar te blijven tot hij weer 100 is.
Zo zal simcity ook wel statische data hebben zoals verbruik van een gebouw aan de hand van inwoners. Als de inwoners wijzigen even aanpassen, maar daarna blijft dat relatief statisch. Dat in contrast met de positie van een auto op de weg.
[ Voor 12% gewijzigd door GENETX op 30-01-2013 16:38 ]
Bij de Beta van simcity had ik met een kleine stad(35K inwoners) toch al bijna 4X zoveel nodig als tropico.
begrijp me niet verkeerd maar Tropico is een stuk simplistischer dan Simcity. want als ik bij tropico een freigther krijg wordt die altijd geleegt en er wordt altijd geproduceert ookal zijn er geen agents op weg
Het kind loop daarna echter wel rond in je stadGENETX schreef op woensdag 30 januari 2013 @ 16:37:
[...]
Ok, my bad. Heb het inderdaad niet gespeeld nee. Dan is dat idd iets uitgebreider dan ik dacht. Al is het nog steeds wel goed om vraagtekens te zetten bij welke data (relatief) statisch is en welke echt dynamisch is. Data zoals wie de ouders zijn is statisch. Bij geboorde een nieuwe database entry maken en je bent klaar. Dan is de simulatie alleen het krijgen van een kind bijvoorbeeld.
Zo zal simcity ook wel statische data hebben zoals verbruik van een gebouw aan de hand van inwoners. Als de inwoners wijzigen even aanpassen, maar daarna blijft dat relatief statisch. Dat in contrast met de positie van een auto op de weg.
edit:
ps elke boom is overigens ook een boom de gekapt kan worden (en evt teruggroeit).
@oppie
Jij maakt er maar wat moois van he?
Niemand heeft het over een i7 (die overigens niks sneller zijn dan een i5)
Zoals gepost is elke sandy en ivybridge 10x sneller dan de pentiums van 10 jaar geleden. De cpu die ik postte was een goedkope i3 en een mobile i3.
Zoals gezegd is wat mij betreft de keuze voor de 1:1 simulatie voor simcity onzinnig, het voegt niks toe aan de gameplay. Simcity gaat richting tropico en op dat gebied wint tropico wat mij betreft hands down (uitgebreide campaign, humor, uitdaging, superieure graphics, meer gameplay elementen). Het is erg jammer.
Eigenlijk heeft simcity 5 hetzelfde probleem als Spore en DarkSpore... de games zijn gewoon te makkelijk. Maxis is wat mij betreft de weg kwijt. Erg jammer hoor ik keek best uit naar simcity 5, de beta viel me gewoon tegen.
[ Voor 20% gewijzigd door sdk1985 op 30-01-2013 16:52 ]
Hostdeko webhosting: Sneller dan de concurrentie, CO2 neutraal en klantgericht.
Ik "maak er wat moois van" omdat ik niet begrijp wat je nou precies wil zeggen - waarschijnlijk zit het misverstand aan mijn kant, maar wat is nou precies de conclusie van je hardware argument? De map kan technish gezien groter? Maar waarom zou Maxis dat dan niet doen?
Dat je de agent-based approach niet bij Simcity vindt passen is een kwestie van smaak en dat is verder je goed recht - en gezien de backlash die Maxis krijgt voor de mapgrootte zijn een hoop mensen het met je eens.
Tja ik kan niet intern bij maxis kijken.oppie85 schreef op woensdag 30 januari 2013 @ 16:55:
[...]
Ik "maak er wat moois van" omdat ik niet begrijp wat je nou precies wil zeggen - waarschijnlijk zit het misverstand aan mijn kant, maar wat is nou precies de conclusie van je hardware argument? De map kan technish gezien groter? Maar waarom zou Maxis dat dan niet doen?
Dat je de agent-based approach niet bij Simcity vindt passen is een kwestie van smaak en dat is verder je goed recht - en gezien de backlash die Maxis krijgt voor de mapgrootte zijn een hoop mensen het met je eens.
Het kan zijn dat er in de final game een (veel) grotere map zit waarbij de engine wel een stuk zwaarder wordt belast...
Het kan ook zijn (waarschijnlijker) dat de engine niet efficient genoeg is geprogrammeerd. Het lijkt immers een doorbouw van Simcity societies te zijn.
De echte reden weet alleen maxis/ea.
Ik kan alleen maar vaststellen dat de beta mij niet de uitdaging/gameplay bood die ik gewend ben van simcity.
Het viel mij overigens wel op dat bij een brand de brandweermannen water uit hun voeten spoten en ondertussen een inwoner eerst tegen de brandweerwagen aan liep (30 seconde) en daarna nog 2 minuten tegen zijn voordeur aanliep. Verkeer stond ook regelmatig vast terwijl parallelwegen haast niet werden gebruikt. Heel "slim" is de simulatie dus in ieder geval niet.
[ Voor 7% gewijzigd door sdk1985 op 30-01-2013 17:00 ]
Hostdeko webhosting: Sneller dan de concurrentie, CO2 neutraal en klantgericht.
ja ik heb de bèta gespeeld. Alles op medium, 2 dingetjes op High, weet even niet wat. framerate stond op 30.baronruud schreef op woensdag 30 januari 2013 @ 16:12:
[...]
Maar jij hebt de beta gespeeld en dat was te doen?
Want dan zal mijn laptop het ook aankunnen.
pricewatch: Acer Aspire 5749-2356G50MI
spel draaide prima. Qua instellingen verder niets geprobeerd. Wel het filter op warmer gezet, maar daardoor liep het niet soepel.
I wouldn't count on it, verschillende devs hebben al op twitter gezegd dat deze grootte van map het zal worden. 2048mx2048m (of dus medium zoals in SC4), of er later nog een grotere map komt betwijfel ik wel. Nu kan je zeggen dat er wordt aan gedacht maar als het teveel werk kost om bv te balancen en je er toch niet genoeg aan kan verdienen, wat is het nut?sdk1985 schreef op woensdag 30 januari 2013 @ 16:57:
[...]
Het kan zijn dat er in de final game een (veel) grotere map zit waarbij de engine wel een stuk zwaarder wordt belast...
Glassbox is toch volledig nieuw?Het kan ook zijn (waarschijnlijker) dat de engine niet efficient genoeg is geprogrammeerd. Het lijkt immers een doorbouw van Simcity societies te zijn.
Volgens Ocean Quigley zijn dit dan ook weer bugs die er uit gaan hoorHet viel mij overigens wel op dat bij een brand de brandweermannen water uit hun voeten spoten en ondertussen een inwoner eerst tegen de brandweerwagen aan liep (30 seconde) en daarna nog 2 minuten tegen zijn voordeur aanliep. Verkeer stond ook regelmatig vast terwijl parallelwegen haast niet werden gebruikt. Heel "slim" is de simulatie dus in ieder geval niet.
Persoonlijk laat ik het niet aan mijn hart komen dat de maps te klein zouden zijn, bovendien is het nog een maand alvorens de game wordt uitgebracht, het is niet dat ze nu alles overhoop gaan gooien om snel de regio's aan te passen.
PS: Offtopic vervolg van mijn vraag uit mijn vorige post: Mijn DM's hadden geen vakje om te reageren omdat het blijkbaar ergens in de voorkeuren op GoT was gedeactiveerd
[ Voor 6% gewijzigd door Artouiros op 30-01-2013 17:30 ]
Glassbox heeft inderdaad niks te maken met societies.
Aangezien deze game vorig jaar tegelijk met glassbox is aangekondigd en duidelijk is gezegd dat dit nieuw is.
En voor zover ik gameplay heb gezien, is het best wel onvergelijkbaar met societies, societies was namelijk geen trail&error maar een spel wat veels te makkelijk was.. Ook had je daar niet echt het RCI-systeem wat deze simcity kent(iets wat waarschijnlijk diep in de glassbox zit).
Deze game is instant-buy als ik het geld heb.. toch de kleinere maps vind ik jammer, evenals het DRM-systeem wat EA bedacht heeft
Driver: BMW 320i E91 LCI || Phone: Iphone 13 Pro 128GB || Rig: Ryzen 5 (3600), 32GB Ram, RTX 2070 Super
Ik heb er persoonlijk een heel hard hoofd in dat Maxis ooit de mapsize omhoog kan doen zonder dat het allemaal ellende gaat geven.
De problemen:
Glassbox is gebaseerd op een 'agent system' terwijl de oudere versies een visuele representatie gaven van achterliggende statistieken/heatmaps.
De oude oplossing schaalt veel beter op dan de nieuwe, voorbeeldje: stel ze zouden een grote map van 4x4 introduceren, met vergelijkbare dichtheid aan 'agents' zou betekenen dat de CPU ook 4x zoveel te doen heeft als op de huidige map.
Voor de gemiddelde PC zou dit waarschijnlijk nog te doen zijn, maarja voor een 4 jaar oude laptop is dat toch wel schrikken.
Doordat simcity hevig de nadruk legt op multiplayer met regions/rankings/challenges/bla bla bla wordt het nogal een probleem als spelers verschillende mapsizes hebben. Stel ik zit met me nasa pc een giga map te spelen dan lijkt het me niet zo gek als ik daar toch een dik voordeel mee zou hebben.
Dus ik ben erg bang dat maxis toch zal vasthouden aan die ondergrens want zij willen dat iedereen het kan spelen, en dan ook dat iedereen dezelfde ervaring heeft, wat wel betekend dat een groot deel van de gebruikers een nogal mindere ervaring zal hebben.
Een tussenweg die ik persoonlijk zie is de sandbox modus, zover ik weet heeft die geen region/online verbindingen dus zou het mogelijk zijn de mapsize hier wel omhoog te schroeven zonder dat je teveel online problemen krijgt.
Hopelijk patchen ze dat er later in, want voor mij persoonlijk was de 2x2 map echt té klein.
-edit-
Realiseer me net dat sandbox ook multiplayer kan zijn. Ik bedoel dus de "ranked" multiplayer
[ Voor 14% gewijzigd door Jureon op 30-01-2013 18:31 ]
voor mij ook dus +1Gtsaklop schreef op woensdag 30 januari 2013 @ 18:30:
De sandbox modus is leuk en aardig, maar wat de nieuwe Sim City vooral interessant maakt (voor mij) zijn de multiplayer elementen. Tuurlijk zie ik het liefst grotere gebieden, maar dan ook in multiplayer, en niet alleen maar single player. Misschien dat ze belasting kunnen voeren op grotere gebieden, om het een beetje eerlijker te maken.
Camera: Canon EOS 7D + Canon EF 24-70mm F/2.8 L, Canon 100mm Macro L, Canon EF 70-200mm L F/4 iS, Canon 50mm F1.8, Canon EF-S 10-22mm, Canon 580ex II, Canon 430ex II, strobist meuk
Ik denk persoonlijk ook inderdaad niet dat we snel grotere map sizes hoeven te verwachten. Wat ik waarschijnlijker vind is dat ze tegen een expansion pack in 2014 zeggen, nu kunnen map sizes iets omhoog naar bijv 3x3 of 4x4. Maar veel sneller betwijfel ik dat het niet wordt.Holger schreef op woensdag 30 januari 2013 @ 18:21:
Na veel lurken toch maar ff posten:
Ik heb er persoonlijk een heel hard hoofd in dat Maxis ooit de mapsize omhoog kan doen zonder dat het allemaal ellende gaat geven.
De problemen:
Glassbox is gebaseerd op een 'agent system' terwijl de oudere versies een visuele representatie gaven van achterliggende statistieken/heatmaps.
De oude oplossing schaalt veel beter op dan de nieuwe, voorbeeldje: stel ze zouden een grote map van 4x4 introduceren, met vergelijkbare dichtheid aan 'agents' zou betekenen dat de CPU ook 4x zoveel te doen heeft als op de huidige map.
Voor de gemiddelde PC zou dit waarschijnlijk nog te doen zijn, maarja voor een 4 jaar oude laptop is dat toch wel schrikken.
Qua agents is trouwens niet slechts 4x als de map 4x4 wordt. Een 4x4 city zal namelijk meer ruimte hebben om exponentieel te groeien. Ik denk dat een kubus representatie beter is. Dus van 2x2x2 naar 4x4x4, met andere woorden van 8 naar 64. Zoals je in SimCity 4 namelijk ook al had, in Cities XL etc ook goed kunt zien, en natuurlijk IRL ook goed terug zien, groeit inwonersdensiteit erg sterk de hoogte in naast enkel in breedte en lengte.
Een klein stukje extra aan map betekend dus al snel de mogelijkheid tot enkele honderduizenden extra units uiteindelijk doordat daar slechts een stuk of 20 highrises geplant worden bijv.
Camera: Canon EOS 7D + Canon EF 24-70mm F/2.8 L, Canon 100mm Macro L, Canon EF 70-200mm L F/4 iS, Canon 50mm F1.8, Canon EF-S 10-22mm, Canon 580ex II, Canon 430ex II, strobist meuk
Camera: Canon EOS 7D + Canon EF 24-70mm F/2.8 L, Canon 100mm Macro L, Canon EF 70-200mm L F/4 iS, Canon 50mm F1.8, Canon EF-S 10-22mm, Canon 580ex II, Canon 430ex II, strobist meuk
Nu alleen maar hopen dat we snel modding support krijgen in SimCity
Absoluut, de look is wel enorm achterhaald zeg
My thirsty wanted whiskey. But my hunger needed beans
Het heeft wel z'n scharmeDonstil schreef op woensdag 30 januari 2013 @ 21:20:
[...]
Absoluut, de look is wel enorm achterhaald zeg
🠕 This side up
Nee, GBE is een verderontwikkeling vanuit SimSocieties, is al vaker aangegeven door de ontwikkelaars.Artouiros schreef op woensdag 30 januari 2013 @ 17:27:
[...]
I wouldn't count on it, verschillende devs hebben al op twitter gezegd dat deze grootte van map het zal worden. 2048mx2048m (of dus medium zoals in SC4), of er later nog een grotere map komt betwijfel ik wel. Nu kan je zeggen dat er wordt aan gedacht maar als het teveel werk kost om bv te balancen en je er toch niet genoeg aan kan verdienen, wat is het nut?
[...]
Glassbox is toch volledig nieuw?
Populisme: de weigering van complexiteit en de poging om simplistische antwoorden te formuleren op ingewikkelde vraagstukken middels gebruik van elke mogelijke prikkel van gedrag - i.p.v. moeite te doen voor gezonde participatie.
Verwijderd
Bron?Virtuozzo schreef op woensdag 30 januari 2013 @ 21:54:
[...]
Nee, GBE is een verderontwikkeling vanuit SimSocieties, is al vaker aangegeven door de ontwikkelaars.
Godsamme, dat wordt zoeken. Interview van meer dan een jaar oud bij GD Magazine. Zal eens gaan graven.
Populisme: de weigering van complexiteit en de poging om simplistische antwoorden te formuleren op ingewikkelde vraagstukken middels gebruik van elke mogelijke prikkel van gedrag - i.p.v. moeite te doen voor gezonde participatie.
Ben ik ook wel benieuwd naar, want eigenlijk vanaf de eerste vermelding in het magazine gamestar februari vorig jaar is er gesproken over de nieuwe glassbox engine.Virtuozzo schreef op woensdag 30 januari 2013 @ 22:08:
[...]
Godsamme, dat wordt zoeken. Interview van meer dan een jaar oud bij GD Magazine. Zal eens gaan graven.
Hoewel ontwikkelaars natuurlijk wel vaker geneigd zijn om bepaalde elementen vanuit voorgaand werk mee te nemen. Maar voor SCS zal daarbij hetzelfde gelden, enkele elementen van SC4 geplukt, SC4 vanuit SC3000, etc.
Evenmin als je voor een auto iedere keer het wiel niet hoeft uit te vinden hoef je voor een game engine ook niet iedere keer geheel van scratch te beginnen.
Over het algemeen denk ik toch wel dat glassbox dusdanig anders is ivm de SCS engine dat het moeilijk te spreken is over een doorontwikkeling.
Verwijderd
"The final big part of the online aspect is the continuous cloud save. If the game crashes you will be able to resume (almost) where you left off. Unfortunately this also means there's no going back at any time: in previous games you could destroy a town completely - just for fun - exit without saving, and next time you could continue building it from where you left off. This is no longer possible as the game is always saved on the EA servers. The only advantage is that you can continue your game on another PC. Jason gave the example of being able to continue the cities he built at work at his home PC. And while this is useful, I have to question how many people really use multiple PCs to play the game."
De beta was dit weekend, beetje te laat dustennisbal schreef op donderdag 31 januari 2013 @ 00:25:
Ik zie geen betakey meer voorbij komen, is er nog een mogelijk om te testen? Paar dagen terug elke keer te laat
De reden dat ze dit doen is alleen maar om illigaal downloaden tegen te gaan. Als savegames niet lokaal opgeslagen kunnen worden moet je het wel aanschaffen. Dingen uitproberen met mijn steden en vervolgens verdergaan vond ik altijd erg leuk.... enorm minpunt dit. Wel in strijd met het eerdere verhaal volgens mij, daar zeiden ze dat je alleen een internetverbinding nodig had bij het starten, nu geven ze toch aan dat dit niet het geval is toch? Of zou hij wel off-line opslaan en bij syncen de off-line bestanden verwijderen, sowieso moet hij wel iets opslaan natuurlijk....Verwijderd schreef op donderdag 31 januari 2013 @ 00:13:
Deze komt net binnen via twitter:
"The final big part of the online aspect is the continuous cloud save. If the game crashes you will be able to resume (almost) where you left off. Unfortunately this also means there's no going back at any time: in previous games you could destroy a town completely - just for fun - exit without saving, and next time you could continue building it from where you left off. This is no longer possible as the game is always saved on the EA servers. The only advantage is that you can continue your game on another PC. Jason gave the example of being able to continue the cities he built at work at his home PC. And while this is useful, I have to question how many people really use multiple PCs to play the game."
[ Voor 11% gewijzigd door Paniohitus op 31-01-2013 06:55 ]
BF1: Don-Panio
ja ja, i know.. vaker saven...
Achja, het is zo makkelijk om het evil in EA te zien, en ergens wel terecht idd. Desondanks is het ook makkelijk de dingen evil te zien als je het er niet mee eens bent. Je vergeet echter één belangrijk concept: Online gameplay. Deze Simcity is niet offline, maar online. Je savegame wordt ook gebruikt om data te extracten over de energie die je produceert en beschikbaar is voor andere spelers in de regio bijvoorbeeld, maar ook vervuiling, workers, aanwezigheid van een universiteit. Daarbij wordt het met een local safegame ook makkelijker om deze te hacken. Het is dus ook een protectiemiddel zodat mensen niet ineens steden kunnen exporteren en importeren. De beste safegames bijelkaar en alle awards binnenslepen. En over de undo, je kan ook in een shooter niet zeggen dat je even terug wil en niet achter het muurtje tevoorschijn wilde komen. Je moet dus beter gaan nadenken, maar maakt het wel fair naar andere spelers.
En je hebt natuurlijk nog de sandbox mode, maar dat is niet waar het spel voor ontworpen is. Het is dus de sandboxmode waar je dingen in kan uitproberen. Bevalt het, dan kun je het implementeren in je echte stad.
[ Voor 5% gewijzigd door GENETX op 31-01-2013 08:00 ]
Je krijgt zo al veel bij het begin en kunt met een druk op de knop bijkrijgen.
Heb de discussie gelezen vanaf de beta tot nu (wel wat posts zeg) en alhoewel de 'maps' klein zijn ga ik het toch aanshaffen. De werking met regio's geeft een heel nieuwe dimensie aan de game.
Daar heb je dan wel tijd voor?mat.hi.as schreef op donderdag 31 januari 2013 @ 08:56:
Dat wordt dan toch maar zo'n sandbox game draaien terwijl je tv kijkt ofzo
Ikzelf heb ook niet zo gek veel vrije tijd meer (zeer tijdrovende hobby) maar af en toe een uurtje gamen moet kunnen.
[ Voor 35% gewijzigd door Engineer Stewie op 31-01-2013 08:59 ]
Jup. De Casino charts gingen om de winst die je met je casino behaalde in een maand (volgens mij). Maar wel een Simcity maand. Dus als je op 3x speed speelt, dan heb je 3x zoveel maanden in Simcity Time gespeeld in dezelfde Real Life Time. Wel is het zo dat als je meer speelt, je stad sneller groeit en je dus, zeker in het begin, eerder bovenaan de charts staat. Echter, als je je tijd neemt kun je waarschijnlijk een betere stad opzetten die in de long run een betere score neerzet.SoaDmaggot schreef op donderdag 31 januari 2013 @ 09:23:
Simcity Time? Care to elaborate? Houdt dat in dat je achievements haalt aan de hand van de tijd die in Simcity verstrijkt en het dus vrij weinig uitmaakt hoeveel tijd je in bijvoorbeeld een maand aan de game spendeert?
Ter info, tijdens de beta heb ik een aantal Simcity Time maanden gespeeld en ik kreeg dus ook meerdere malen een melding wat mijn winsten van die maand waren.
Verder is het zo dat er niet pas een dag voorbij is als het in Simcity donker wordt afaik. Heb er verder niet goed op gelet, maar wat is de frequentie waarin je je geld krijgt? Iedere dag, week of maand?
[ Voor 29% gewijzigd door GENETX op 31-01-2013 09:57 ]
Ik dacht dat je je geld om het uur binnenkrijgt. Onderaan de UI stond er ook aantal simolians/hr.GENETX schreef op donderdag 31 januari 2013 @ 09:54:
Weet niet of het een maand was. Kan ook een dag zijn geweest, of een week (vziw was het geen dag, maar kan er naast zitten). Sowieso kreeg ik de meldingen pas toen ik een HQ had. Laten we het er op houden dat de achievements op basis van Simcity Time gingen en niet op basis van daadwerkelijke speeltijd. Dat is tenslotte de kern van deze discussie
Verder is het zo dat er niet pas een dag voorbij is als het in Simcity donker wordt afaik. Heb er verder niet goed op gelet, maar wat is de frequentie waarin je je geld krijgt? Iedere dag, week of maand?
Wat betreft de nachten, afaik zijn die losgekoppeld van SCT. Waarschijnlijk zijn ze zelfs gekoppeld aan RLT (Real Life Time). Uiteindelijk moet het voor jou zichtbaar zijn wat er grofweg in de stad gebeurd. Dus het is niet zo dat als het nacht wordt in Simcity dat er één dag in SCT voorbij is. Dat gevoel had ik iig niet.
[ Voor 43% gewijzigd door GENETX op 31-01-2013 10:13 ]
Wannneer je op een casino klikte zag bovenaan (in het groot) de inkomsten per dag.GENETX schreef op donderdag 31 januari 2013 @ 10:10:
Aah nu je het zegt idd klopt dat wel. Dan wordt een maand idd moeilijk. Ik speelde wel op het snelste, geld kwam redelijk vlot binnen. Ik denk dan dat de winsten van de casino's per week werden gerapporteerd.
EDIT: Het ziet er naar uit dat gamplay video #3 binnenkort gepubliceerd wordt.
http://www.simcity.com/en_AU
[ Voor 15% gewijzigd door Wafje op 31-01-2013 10:16 ]
Ik heb vlug even naar een youtubefilmpje gekeken en een dag duurt daar op maximum snelheid ongeveer 7 minuten. Dus een klein uurtje voor een volledige week.GENETX schreef op donderdag 31 januari 2013 @ 10:24:
Ja, bij het casino zelf ja. Ik kreeg ook andere meldingen bovenin over de totale winsten of omzet ofzoiets en dat deze doorgestuurd waren. Dit gebeurde pas nadat ik een Casino HQ had. Ik denk dat dat de resultaten zijn die naar de leaderboards werden gestuurd. Kan ook per dag zijn geweest, maar mijn gevoel zegt dat die per SCT week werden verstuurd. Per demo ronde heb ik die melding namelijk maar een keer of 3 voorbij zien komen. Dagen gingen imho sneller.
En dat wwas op 3x speed? Hmm dan zit ik er echt naast2Silent schreef op donderdag 31 januari 2013 @ 10:29:
[...]
Ik heb vlug even naar een youtubefilmpje gekeken en een dag duurt daar op maximus snelheid ongeveer 7 minuten. Dus een klein uurtje voor een volledige week.
Klopt dat wel? Ik dacht dat je ongeveer 45 seconden moest wachten tot er weer een uur voorbij was en je cash kreeg.2Silent schreef op donderdag 31 januari 2013 @ 10:29:
[...]
Ik heb vlug even naar een youtubefilmpje gekeken en een dag duurt daar op maximum snelheid ongeveer 7 minuten. Dus een klein uurtje voor een volledige week.
ooh cool, de eerste 2 waren best informatief.2Silent schreef op donderdag 31 januari 2013 @ 10:14:
[...]
EDIT: Het ziet er naar uit dat gamplay video #3 binnenkort gepubliceerd wordt.
http://www.simcity.com/en_AU
My thirsty wanted whiskey. But my hunger needed beans
Hmm bizar. Ik dacht eerder ongeveer 20 seconden. Speelde je op maximum gamesnelheid?Donstil schreef op donderdag 31 januari 2013 @ 10:52:
Klopt dat wel? Ik dacht dat je ongeveer 45 seconden moest wachten tot er weer een uur voorbij was en je cash kreeg.
Ja dat wel, nu gaat de tijd sneller als je het naar je zin hebt natuurlijk, misschien vond jij de beta leuker dan ik2Silent schreef op donderdag 31 januari 2013 @ 11:05:
[...]
Hmm bizar. Ik dacht eerder ongeveer 20 seconden. Speelde je op maximum gamesnelheid?
My thirsty wanted whiskey. But my hunger needed beans
Verwijderd
De nacht is volgens mij ook onderdeel van de gameplay, want dan zie je heel andere verkeerstromen zoals toerisme. Die agents moeten volgens mij ook allemaal berekend worden.Donstil schreef op donderdag 31 januari 2013 @ 10:52:
Zou je de nacht weergave ook uit kunnen zetten? Ik geloof heus wel dat het ook nacht wordt in mijn stadje, ik hoef dat niet perse te zien namelijk, in het donker zag ik alles net ff wat minder namelijk.
[...]
Klopt dat wel? Ik dacht dat je ongeveer 45 seconden moest wachten tot er weer een uur voorbij was en je cash kreeg.
[...]
ooh cool, de eerste 2 waren best informatief.
Criminaliteit e.d. leek ook gedurende de nacht met name op te treden. Terwijl work related accidents e.d. juist weer met name gedurende de dag (logisch) optraden.Verwijderd schreef op donderdag 31 januari 2013 @ 12:50:
[...]
De nacht is volgens mij ook onderdeel van de gameplay, want dan zie je heel andere verkeerstromen zoals toerisme. Die agents moeten volgens mij ook allemaal berekend worden.
Het uitzetten van de dag/nacht lijkt mij persoonlijk dan inderdaad ook verwarrend, gezien het minder snel duidelijk is wat er gaande is buiten die context.
[ Voor 13% gewijzigd door Donstil op 31-01-2013 13:46 ]
My thirsty wanted whiskey. But my hunger needed beans
Verwijderd
Wat te denken bij stroomuitval 's nachts? Valt dan wel eerder op.Donstil schreef op donderdag 31 januari 2013 @ 13:45:
Ja er gebeuren s'nachts wel wat andere dingen maar het is nu ook niet in verhouding. Het was in de beta naar mijn ervaring een keer of 5 langer licht dan donker en het was ook net te donker, liever schemerig oid.
Haha dat is waar, reuze handige modus dus. i Stand correctedVerwijderd schreef op donderdag 31 januari 2013 @ 13:51:
[...]
Wat te denken bij stroomuitval 's nachts? Valt dan wel eerder op.
My thirsty wanted whiskey. But my hunger needed beans
Verwijderd
Mwah, dat t langer licht als donker is, is misschien ook wel weer om de redenen die eerder worden beschreven.. 's - nachts gebeurd er minder, maar datgene dat plaats vind moet wel gesimuleerd worden. Of het te licht/donker is kan ik niet over oordelen, maar wellicht dat dit ergens in een menu valt aan te passen.Donstil schreef op donderdag 31 januari 2013 @ 13:45:
Ja er gebeuren s'nachts wel wat andere dingen maar het is nu ook niet in verhouding. Het was in de beta naar mijn ervaring een keer of 5 langer licht dan donker en het was ook net te donker, liever schemerig oid.
Ik hoop wel dat meerdere saves op de server geplaatst worden waaruit je kunt kiezen.
Je kan over 10 regio's beschikken. De kleinste hebben 2 plots en 1 plaats voor een Great Work, de grootste regio's hebben 16 plots en 4 plaatsen voor Great Works.PcDealer schreef op donderdag 31 januari 2013 @ 18:14:
Ik hoop wel dat meerdere saves op de server geplaatst worden waaruit je kunt kiezen.
Er was ergens een tweet van Ocean Quigley waar hij zei dat dit niet het definitieve maximum is. Als het niet voldoende is moet het zeker mogelijk zijn om het uit te breiden.
Edit: De kleinste regio's hebben 2 plots.
quote: MaxisScott via RedditThe region terrain and number of cities are predefined. Currently a region can range from 2 to 16 cities and there always be at least one great work.
[ Voor 19% gewijzigd door Artouiros op 31-01-2013 20:31 ]
Waarom zou je kiezen voor 3 plots ipv 16?Artouiros schreef op donderdag 31 januari 2013 @ 18:41:
[...]
Je kan over 10 regio's beschikken. De kleinste hebben dacht ik 3 plots en 1 plaats voor een Great Work, de grootste regio's hebben 16 plots en 4 plaatsen voor Great Works.
Er was ergens een tweet van Ocean Quigley waar hij zei dat dit niet het definitieve maximum is. Als het niet voldoende is moet het zeker mogelijk zijn om het uit te breiden.
🠕 This side up
Optimaliseren van kleine regio's heb ik veel gedaan in SC4 en lijkt me ook erg leuk in de komende SC.Koenvh schreef op donderdag 31 januari 2013 @ 19:19:
[...]
Waarom zou je kiezen voor 3 plots ipv 16?
Daarom kies ik liever 3 ipv 16.
Ik denk dat ze graag een keuze willen geven tussen grote en kleine regionen en dan moet je toch een aantal bepalen voor je kleinste regio.
Bron: Enkele posts van MaxisScott op Reddit: Have questions regarding Regional / Multicity / Multiplayer gameplay? Ask away!
One the screen you may see A, B, & C all in a line connected by one common road or rail line. Technically speaking, they are all 3 'connected' and they can all trade with each other. Visually, if A is sending resources to C you may think that the resource is passing thru B on the way but in reality the resource is going directly from A to C. Anything passing thru B on the way to C is visual.
Now there is a case where A and C would not be able to trade even tho they are both connected to B. If A was connected to B via just a road and C was connected to B via just a rail connection, then the 3 cities do not share a common link like in the first example. In that case A would not be able to trade with C, but B could still trade with both.
Airports will bring in tourists and cargo from "the region" but not really from specific cities. That way if your playing a city in a region no other cities, you can have an airport and it will still be useful to your city and your not required to build up a region of cities first.
Each city has a limited number of connections (4-5) and is only connected to one other great work. Great works provide a benefit only to the cities it is connected to.
a city can only provide power to the neighbors in its cluster and only over a road connection. Some cities are connected just by rail, for those cities services like power and water can not be traded but workers and freight does get traded.
My iRacing
Understeer is when you hit the wall with the front of the car. Oversteer is when you hit the wall with the back of the car.
Horsepower is how fast you hit the wall. Torque is how far you take the wall with you.
Misschien dat het handelsdepot ook een trein-aansluiting heeft?Riqy schreef op donderdag 31 januari 2013 @ 21:17:
Een ding wat ik me trouwens nog afvraag: In een aantal screenshots en filmpjes over het spel zie je vrachttreinen en de daarbij horende vrachtdepots, maar deze ben ik in de beta niet tegengekomen. Iemand die daar al wat over gevonden heeft?
Of dat het station naast toeristen ook vracht afhandelt?
[ Voor 6% gewijzigd door anandus op 31-01-2013 21:30 ]
"Always remember to quick save" - Sun Tzu
My thirsty wanted whiskey. But my hunger needed beans
My iRacing
Understeer is when you hit the wall with the front of the car. Oversteer is when you hit the wall with the back of the car.
Horsepower is how fast you hit the wall. Torque is how far you take the wall with you.
Vergeet niet de materialen die je nodig hebt...Donstil schreef op donderdag 31 januari 2013 @ 22:12:
Hoe gaat dat straks eigenlijk met die building zones? Je kunt voor 1.000.000 game centjes daar een Airport planten maar kun je die dan ook uit uitbreiden en managen of is het na het kopen gewoon klaar?
Uitbreiden denk ik niet...
🠕 This side up
Heb het gevraagd via Twitter, hopelijk krijg ik een antwoord. Wel super hoe de dev's zoveel vragen beantwoorden via Twitter en Reddit!Donstil schreef op donderdag 31 januari 2013 @ 22:12:
Hoe gaat dat straks eigenlijk met die building zones? Je kunt voor 1.000.000 game centjes daar een Airport planten maar kun je die dan ook uit uitbreiden en managen of is het na het kopen gewoon klaar?
@Riqy en anandus:
Absolutely, you can even have 2 stations in the city and have Sims ride between them
It depends on what modules you have at the trade port...
Is the trade port a building or ship dock? And can I actually decide which import method is used?
It's a base unit, so if you have a rail module, you get trains, and if you have a dock, you get boats. The modules are additive
Dus extra vliegtuigen/ landingsbanen?
[ Voor 4% gewijzigd door Riqy op 31-01-2013 22:37 ]
My iRacing
Understeer is when you hit the wall with the front of the car. Oversteer is when you hit the wall with the back of the car.
Horsepower is how fast you hit the wall. Torque is how far you take the wall with you.
Ooh heb je dat ook in simcity, beetje anno manier van bouwen dan. Hopelijk gaat dat niet te ver.Koenvh schreef op donderdag 31 januari 2013 @ 22:24:
[...]
Vergeet niet de materialen die je nodig hebt...
Uitbreiden denk ik niet...
My thirsty wanted whiskey. But my hunger needed beans
Dat was mijn gedachte inderdaad ook. Denk dat ze het wel wat beperkt hebben gehouden, aangezien er genoeg andere dingen zijn om je op te kunnen (moeten) richtenDonstil schreef op donderdag 31 januari 2013 @ 22:41:
[...]
Ooh heb je dat ook in simcity, beetje anno manier van bouwen dan. Hopelijk gaat dat niet te ver.
My iRacing
Understeer is when you hit the wall with the front of the car. Oversteer is when you hit the wall with the back of the car.
Horsepower is how fast you hit the wall. Torque is how far you take the wall with you.
https://www.g2play.net/store/SimCity-EA-Origin-Key.html
Gelijk gekocht.
Edit: Grijze keys;)
[ Voor 8% gewijzigd door Awaken1 op 01-02-2013 09:28 ]
Klopt is niet de limited edition maar een goede aanbieding van de normale versie.mat.hi.as schreef op vrijdag 01 februari 2013 @ 09:26:
Maar dit betreft niet de limited edition? En waarom zou g2play 'beter' zijn dan de andere sites die hier genoemd zijn. Dit lijkt me net zo goed grijze import.
edit: inderdaad niet de limited, dat is deze (50 euro) atm
Ik heb vaker keys gekocht op g2play en altijd goede service gehad.
Zelfs toen ik een keer een key niet goed kon lezen.
My thirsty wanted whiskey. But my hunger needed beans
Het hangt er vanaf, ik heb niet naar de files gekeken, dus weet niet hoe ze ingepakt zijn, maar texture replacements zou moeten kunnen, mits er niet een soort check wordt gedaan op de bestanden.oppie85 schreef op vrijdag 01 februari 2013 @ 09:36:
Ik ben zelf wel geinteresseerd in de uiteindelijke mogelijkheden voor modding - ook al zegt Maxis dat ze het niet supporten at launch denk ik dat dingen als texture replacements waarschijnlijk wel al moeten kunnen, maar volgens mij moeten daar wel een hoop bestanden voor ontcijferd worden... iemand ervaring daarmee?
"Always remember to quick save" - Sun Tzu
Kroeg- en slowchattopic en de indeling in regions: SimCity Kroegtopic
Het grote klachten en problemen topic staat hier: [SimCity] Klachten en problemen. Ook voor de Mac!
Let op:
Gaat het om release ervaringen, kopen, Origin, cd keys of verwante zaken? Doe dat s.v.p. in [Simcity 2013] Aanschaf & Origin. Zo kunnen we het hier bij de game zelf houden.