• anandus
  • Registratie: Februari 2001
  • Niet online
Mede-auteurs:
  • PeterSelie
  • Registratie: December 2002
  • Laatst online: 07-06 01:18

PeterSelie

  • Donstil
  • Registratie: Maart 2006
  • Niet online

Donstil

Kroegentopic: [SimCity] kroegentopic / indeling regions
Klachten/problemen? [SimCity] Klachten en problemen



SimCity


Ontwikkelaar: Maxis
Uitgever: Electronic Arts
Platformen: PC, Mac
Releasedatum: 7 maart 2013 (EU)
Officiële website: http://www.simcity.com/nl_NL

Introductie

6 maart 2012 kwam de officiële bekendmaking van het langverwachte nieuwe SimCity.
Hoewel het deeltje 5 is in de reeks wordt de naam, lichtelijk verwarrend, gewoon "SimCity".

Nu we een krap jaartje verder zijn weten we inmiddels een heel stuk meer er is zelfs een heuse Closed Beta geweest welke ook hier onder de tweakers een groot succes is gebleken. Sinds 25 januari 2012 mogen site's hun previews plaatsen. Hieronder vind je er een aantal.

Inmiddels beginnen de eerste (p)reviews binnen te druppelen:
reviews: Hands-on: eindelijk zelf aan de slag met SimCity
http://www.ign.com/articles/2013/01/25/six-hours-in-simcity
http://www.pcgamer.com/previews/simcity-hands-on-preview/
http://www.gamer.nl/previ...-schreeuwen-naar-je-buren

Mocht je na al die artikelen nog steeds geen genoeg hebben van de nieuwe Simcity heeft EA nog wat leuke filmpjes op hun Youtube staan. De filmpjes waar developers wat dieper ingaan op de game zijn absoluut de moeite waard om even te kijken.

Deel 1


Deel 2

[Voor 168% gewijzigd door zeef op 07-03-2013 09:16]


  • DarkLoki
  • Registratie: April 2005
  • Laatst online: 06-06 09:17
Ik kijk er ook al heb ik er nog niks concreets van gezien heel erg naar uit. Ik heb er wel vertrouwen in dat ze bij EA het licht hebben gezien en dat spellen als Simcity societies niet aanslaan. In Maxis heb ik ook nog altijd vertrouwen, veel mensen die verbonden worden aan 'Simcity' zoals Ocean Quigley hebben ook gewerkt aan Simcity 4 en schijnen heel enthousiast te zijn. Hopelijk zijn mijn gevoelens terecht en wordt Simcity 5 een 'ouderwetse' simcity.

  • psychodude
  • Registratie: Maart 2008
  • Laatst online: 08-06 09:49
Ik kijk hier ook erg naar uit. Hopenlijk binnenkort een echte announcement danwel nog mooier, een trailer met gameplay. Wat betreft de introductie van multiplayer; EA heeft meermaals al aangegeven geen nieuwe game meer te willen introduceren zonder. En zeker voor een game als simcity is er juist een hele mooie plaats voor. Het geeft een beaaplde dynamiek wat betreft resources, en daarnaast tilt het het principe van 'city journals' tot een geheel nieuw niveau.

  • Camacha
  • Registratie: April 2006
  • Laatst online: 03-07-2017

Camacha

Herder of bits.

Na de toch wel ietwat teleurstellende CitiesXL-serie hoop ik dat Simcity dan weer een echte citybuilder wordt. Helaas geeft de koers van de laatste jaren niet veel hoop op een spel voor de traditionele fans, maar wellicht worden we positief verrast :Y

Persuader of bytes.


  • Stefandepefan
  • Registratie: Mei 2011
  • Laatst online: 20:23
Ik hoop stiekem dat de regio's van 4 weer terugkomen in dit deel. Het concept dat je met een hele regio aan de slag bent en niet enkel één stad (ook al is die verbonden met online vrienden) spreekt mij meer aan. Niet dat het een must is overigens, maar ik zou het zeker waarderen.

Voor de rest laat ik me verrassen wat de makers in petto hebben. Het upgraden van gebouwen? Kan vast leuk worden. Makkelijke infographics voor overzicht? Prima! Ik keek meestal toch naar de inkomsten en uitgaven. Ruilen met je buren? Leuk idee, maar hopelijk zit het je niet in de weg als je alleen speelt.

  • bakakaizoku
  • Registratie: Januari 2002
  • Laatst online: 22:11
Eigenlijk is het enige waar ik op hoop dat ze verder borduren op 4, welke voor mij de meest interessante en leukste was. Lekker de autist uithangen en supergedetaileerde steden maken O+

PSN: bakakaizoku - WoW: Thiccblonde (GM of Phoenix Ascension) @ Twisting-Nether


  • Lof102
  • Registratie: April 2004
  • Laatst online: 31-08-2022
Laten we inderdaad de hoop hebben dat men geleerd heeft van de fout om de ontwikkeling van Societies uit handen te geven. Een degelijke city-builder waarin je hededaagse elementen kunt terugvinden (infra en routing op alle vlakken, populatiegroei en afhankelijkheden van regio's) zonder de cartooney look van Societies.

Zou ook goed zijn als ze de community dicht bij zich zouden houden en de mogelijkheid zullen bieden dat je mods kunt gaan ontwikkelen voor dit spel zoals dat ook met SimCity 4 is gedaan (LOT-Editor).

Ik houd het topic in de gaten!

  • Cubic X
  • Registratie: Augustus 2006
  • Laatst online: 29-05 19:52
Hij is officieel:





De officiële website: http://www.simcity.com/en_US
Trailertje: YouTube: SimCity Announce Trailer

Systeemeisen:
System Requirements
Processor:
AMD Athlon 64 X2 Dual-Core 4000+ or better or Intel Core 2 Duo Processor 2.0GHz or better

Operating System:
Windows XP/Vista/7

RAM:
Windows XP: 1.5GB
Windows Vista and Windows 7: 2GB
PCs using a built-in graphical chipset are recommended to have 2GB RAM

Graphics Card:
ATI X1800 or better*
nVidia 7800 or better*
Intel 4100 Integrated Graphics or better*

DVD-ROM:
8x or better

*Minimum of 256MB of on-board RAM and Shader 3.0 or better support.
Lichte systeemeisen, het spel draait blijkbaar ook redelijk op een Ivy Bridge CPU :D . Kan niet meer wachten, het klinkt allemaal te goed :) .

  • TrailBlazer
  • Registratie: Oktober 2000
  • Laatst online: 22:25

TrailBlazer

Karnemelk FTW

jammer dat er bij die plaatjes concept art staat zou wel een in game screenshot willen zien.

Het feit dat de website alleen maar fouten geeft belooft niet veel goeds :p

[Voor 30% gewijzigd door TrailBlazer op 07-03-2012 08:02]


  • Camacha
  • Registratie: April 2006
  • Laatst online: 03-07-2017

Camacha

Herder of bits.

2013 ;(

Ik hoef geen anderhalf jaar gehypt te worden, vertel me het tegen die tijd maar.

Persuader of bytes.


  • Brilsmurfffje
  • Registratie: December 2007
  • Niet online

Brilsmurfffje

Parttime Prutser

Spel ziet er goed uit, vind het nog altijd jammer dat simcity 4 niet wil draaien op windows 7..

  • TrailBlazer
  • Registratie: Oktober 2000
  • Laatst online: 22:25

TrailBlazer

Karnemelk FTW

hype hoeft niet maar een spel wat gerushed wordt vind ik vaak nog een veel grotere teleurstelling.

anyway ik heb het idee dat je nu meer grondstoffen moet verzamelen om je stad in te kunnen bouwen. Mijnbouw voor je kolencentrale enzo. Hoogoven om van erts ijzer te maken etc etc etc.

  • Brilsmurfffje
  • Registratie: December 2007
  • Niet online

Brilsmurfffje

Parttime Prutser

Uit de FAQ kan ik opmaken dat het spel alleen voor de PC uitkomt, dit is goed nieuws voor sim spelers

  • Er!k
  • Registratie: November 2007
  • Laatst online: 22:27
Ik ben aangenaam verrast door deze aankondiging, en ook blij dat Maxis het spel weer ontwikkelt. Het ziet er goed uit. Alleen 2013 is inderdaad nog een eind weg... Wel leuk dat ze je nu al laten pre-orderen :0

  • JapyDooge
  • Registratie: Juli 2002
  • Laatst online: 18:29

JapyDooge

NoxiousPluK

Oeh, Intel HD4100, mogelijk doet hij het dan stiekem zelfs een beetje op m'n MBP 13.3" :+ (HD3000), en anders heb ik pech ;(

  • Dennahz
  • Registratie: November 2001
  • Laatst online: 06-06 23:03

Dennahz

Life feels like hell should.

brilsmurfffje schreef op woensdag 07 maart 2012 @ 09:51:
Uit de FAQ kan ik opmaken dat het spel alleen voor de PC uitkomt, dit is goed nieuws voor sim spelers
Dat is idd wel beter, anders krijg je weer één of andere gare port. Vroeger konden dergelijke games wel op consoles (SNES) gespeeld worden, maar de werelden zijn nu zo groot en gedetailleerd...

Probeer maar eens een residential/commercial/industrial zone te 'slepen' met een controller. Dat gaat nooit werken :) Hoop dat het in ieder geval weer een ouderwetse Simcity gaat worden!

Wat wel leuk zou zijn, is dat je erdoorheen kan rijden in 3D met fatsoenlijke graphics. Als 'burgemeester' je onder het volk begeven en kijken waar de knelpunten liggen. Als dit spel echt zo goed gaat worden als wij denken en hopen.... dan hebben ze een kaskrakertje! :)

Twitter


  • Austin
  • Registratie: Mei 2009
  • Laatst online: 05-06 20:56

Austin

Uit een boek

brilsmurfffje schreef op woensdag 07 maart 2012 @ 09:51:
Uit de FAQ kan ik opmaken dat het spel alleen voor de PC uitkomt, dit is goed nieuws voor sim spelers
Zou toch ook graag een goed werkende Mac versie zien hoor.

Ben benieuwd hoop dat ze niet te veel focussen op kennisstad of industriestad, en dat er nog genoeg "klassieke" elementen inzitten.

Flickr Website


  • Bensimpel
  • Registratie: Oktober 2009
  • Laatst online: 02-12-2021

Bensimpel

Positieve meneer

Hebben hebben hebben hebben, hoop dat de multiplayer ook LAN ondersteund, als dat zo is wordt dit echt een vette lan party game. :D

😆 - Denk ook eens om ;)


  • mux
  • Registratie: Januari 2007
  • Laatst online: 06-06 15:53

mux

99% efficient!

Ik ben eerlijk gezegd heel benieuwd naar de multiplayer. Het lijkt me geweldig om samen met m'n vriendin aan een stad te bouwen.

Youtube: PowerElectronicsBlog - Plank2 (4W computer)


  • Brilsmurfffje
  • Registratie: December 2007
  • Niet online

Brilsmurfffje

Parttime Prutser

Als ik de verhaaltjes op de site mag geloven bouw je altijd een eigen stad en zijn de mensen waartegen je speelt gewoon de buren in dezelfde wereld. Je bouwt dus niet aan elkaars stad, wel kan je elkaar helpen en saboteren zoals het voorbeeld op de site zegt: "Jaag de sims uit de stad van de buren weg met de rook van industrie tereinen"
De multiplayer klink in ieder geval als de multiplayer van Cities XL (met een beetje van de regiobouw van SimCity 4).


En waarschijnlijk wordt Simcity Origin-only, denk ik?

Ik vraag me af of er een normale versie te koop zal zijn en of de content die bij de limited en deluxe edition zit ook los verkrijgbaar is. Ik vermoed dat het gewoon DLC zijn?

Zoals het er nu naar uitziet is er de Limited Edition (€59,99) met de 'Helden en Schurken'-set en de Deluxe Edition (€79,99) met Europese gebouwen, zoals de Eiffeltoren.

Wat een hoge prijzen, trouwens.

[Voor 87% gewijzigd door anandus op 07-03-2012 16:03]


  • Austin
  • Registratie: Mei 2009
  • Laatst online: 05-06 20:56

Austin

Uit een boek

poeh dat is dan flink aan de prijs als het klopt.
Hoop toch wel dat het tegen die tijd iets zakt of gezakt is.

Flickr Website


  • JapyDooge
  • Registratie: Juli 2002
  • Laatst online: 18:29

JapyDooge

NoxiousPluK

Wow die prijzen, wtf :P

  • mux
  • Registratie: Januari 2007
  • Laatst online: 06-06 15:53

mux

99% efficient!

Hm, als het persé gelinkt is aan iets als Origin kunnen ze m'n geld wel weer vergeten. Hopelijk wordt het gewoon beschikbaar in losse verkoop.

De prijs boeit me niet echt, als het een goed spel is haal je dat er in speeluren mákkelijk uit.

[Voor 26% gewijzigd door mux op 07-03-2012 16:26]

Youtube: PowerElectronicsBlog - Plank2 (4W computer)

[YouTube: http://www.youtube.com/watch?v=KbxcRFD45NQ]


Ziet er allemaal wel grappig uit maar de eerste indruk is toch dat het meer een spel is dan een city-builder simulator.


[edit]

Lijkt er toch op dat je je steden in no-time uit de grond stampt, volgens mij ben je er dan wel snel klaar mee.

[Voor 26% gewijzigd door LoneRanger op 07-03-2012 17:36]

Only fools are enslaved by time and space.


  • Brilsmurfffje
  • Registratie: December 2007
  • Niet online

Brilsmurfffje

Parttime Prutser

ik weet nog wel dat ik in het begin bij simcity 4 nooit een grote stad kon bouwen, het was altijd binnen no-time failiet of alle bewoners waren weg
LoneRanger schreef op woensdag 07 maart 2012 @ 17:33:
[video]


Ziet er allemaal wel grappig uit maar de eerste indruk is toch dat het meer een spel is dan een city-builder simulator.
Het heeft veel weg van Simcity Societies.
Ik hoop persoonlijk ook meer op een simulator.

Ook hoop ik dat je het spel ook in singleplayer kan spelen, maar dat zal wel niet.

Anoniem: 325725

hmz, ik zie veel anno 2070 vergelijkingen (iig, dat was het eerste beeld wat er bij me op kwam). tevens hebben ze het in het filmpje over ploppen van gebouwen, en dat is nou net waar ik niet van hou. Zoning was voor mij altijd het leuke aan simcity; niet weten wat er komt.

Ook is het spel wel erg vroeg gemeld imho, gezien het feit dat je toch een niche markt bedient... We wachten het af.

  • TrailBlazer
  • Registratie: Oktober 2000
  • Laatst online: 22:25

TrailBlazer

Karnemelk FTW

ik vond altijd het nadeel van zoning dat je soms dus hele lelijke gebouwen kreeg of 100 keer dezelfde. Ik vind het niet erg om zelf te bepalen wat waar komt als er maar een mooi resource systeem ingebouwd zit waar 100'en radertjes in elkaar grijpen.

  • DarkLoki
  • Registratie: April 2005
  • Laatst online: 06-06 09:17
Ben het eens met wat hier boven gezegd wordt, het is meer een spel als een simulator. Heel erg jammer, ik hoop dat al die gimmicks gewoon extraatjes zijn en dan je ze gewoon kunt negeren. Het is jammer dat sc4 op zo'n enorm brakke engine loopt, anders had het nog tijden meegekund.

  • icecreamfarmer
  • Registratie: Januari 2003
  • Laatst online: 08-06 16:23
DarkLoki schreef op woensdag 07 maart 2012 @ 19:27:
Ben het eens met wat hier boven gezegd wordt, het is meer een spel als een simulator. Heel erg jammer, ik hoop dat al die gimmicks gewoon extraatjes zijn en dan je ze gewoon kunt negeren. Het is jammer dat sc4 op zo'n enorm brakke engine loopt, anders had het nog tijden meegekund.
Mee eens, dat hele per gebouw dan wel niet type inwoner plaatsen is precies wat ik verschrikkelijk vind aan citieXL.

Gezegd hebbende dat ik de manier waarop je wat meer invloed op het OV hebt wel goed goed vind aan citiesXL.

ik zie ik zie wat jij niet ziet


  • Bensimpel
  • Registratie: Oktober 2009
  • Laatst online: 02-12-2021

Bensimpel

Positieve meneer

anandus schreef op woensdag 07 maart 2012 @ 17:44:
[...]
Het heeft veel weg van Simcity Societies.
Ik hoop persoonlijk ook meer op een simulator.

Ook hoop ik dat je het spel ook in singleplayer kan spelen, maar dat zal wel niet.
Waarom zouden ze het niet doen? :?

😆 - Denk ook eens om ;)


  • Camacha
  • Registratie: April 2006
  • Laatst online: 03-07-2017

Camacha

Herder of bits.

Ik zag al wel een ark opstijgen, die zitten er duidelijk dus weer in :Y

Ik heb het idee dat die gebouwen droppen slaat op een beperkt aantal zaken, zoals het stadium en wat ander werk zoals in het filmpje.

[Voor 49% gewijzigd door Camacha op 07-03-2012 22:38]

Persuader of bytes.


  • Stefandepefan
  • Registratie: Mei 2011
  • Laatst online: 20:23
Camacha schreef op woensdag 07 maart 2012 @ 22:36:
Ik zag al wel een ark opstijgen, die zitten er duidelijk dus weer in :Y

Ik heb het idee dat die gebouwen droppen slaat op een beperkt aantal zaken, zoals het stadium en wat ander werk zoals in het filmpje.
Dat idee heb ik dus ook. Je kan gebouwen upgraden door er dingen bij te "droppen", maar een gehele stad zelf in elkaar knutselen zit ik persoonlijk ook niet op te wachten. Ik wil het liefst zones aanleggen en de game besluit maar wat er mee gebeurd, als er dan een paar gebouwen iets extra's bieden dat ik dan handmatig moet toevoegen (of iets zelf creatief kan toevoegen) vind ik dan ook geen bezwaar. Wel moet ik eerlijk bekennen dat bij het spel Spore, waar je zelf je huisjes in elkaar kon knutselen, dat het idee wel leuk was, persoonlijk was ik er snel klaar mee.

Maar ok, de video heeft denk ik niet het beste van de game laten zien. Ik zag iets van zoning terugkomen doordat je gekleurde vakjes zag verschijnen, maar er erg snel een gebouw erop volgde lijkt het alsof je gelijk een gebouw erbij moet/kan kiezen. Natuurlijk dat is mijn perceptie, maar ik wil een definitief oordeel uitstellen tot de eerste echte gameplay video's komen.

Enige nadeel tot heden die ik kan ontdekken is dat het (nog) niet op de Mac komt. Als het komt door Origin dan ben ik wat teleurgesteld...
Stefandepefan schreef op donderdag 08 maart 2012 @ 11:18:
[...]
Natuurlijk dat is mijn perceptie, maar ik wil een definitief oordeel uitstellen tot de eerste echte gameplay video's komen.
Inderdaad. Het promotiefilmpje is leuk, maar het is moeilijk om te beoordelen hoeveel het met het spel te maken heeft.
Het enige dat je weet is "images not representative of actual gameplay'.

Screenshots* of gameplayfilmpjes kunnen ons een hoop vertellen.
(* Er zijn wat 'screenshots', maar het is onduidelijk in hoeverre het screenshots zijn of concept art is)

  • mux
  • Registratie: Januari 2007
  • Laatst online: 06-06 15:53

mux

99% efficient!

Het lijkt me sowieso dat de graphics behoorlijk opgepoetst zijn tov het werkelijke gamebeeld, want dit gaat nooit vloeiend lopen op een IVB IGP.

Youtube: PowerElectronicsBlog - Plank2 (4W computer)


  • Austin
  • Registratie: Mei 2009
  • Laatst online: 05-06 20:56

Austin

Uit een boek

Juist het aanleggen van zones en verrast worden wat er komt is een van de mooie dingen aan SimCity.
Ploppen maakt het een stuk saaier imho.

Flickr Website


  • DarkLoki
  • Registratie: April 2005
  • Laatst online: 06-06 09:17
Dat ploppen en opwaarderen staat mij opzich nog niet zo tegen. Het kunnen opwaarderen van bijvoorbeeld scholen lijkt me juist heel handig, nu moet je hele gebouwen vervangen waarbij de vervangende school vaak weer een grotere voetafdruk heeft wat het weer moeilijk in te passen maakt. Over scholen gesproken, ik hoop dat die verzorgingsgebieden zoals ze nu zijn verdwijnen. Zeker die van de maxisgebouwen zijn veel te klein. Nu elke sim gesimuleerd wordt kan je beter vanuit een huis redeneren als vanuit de school.

Wat in het filmpje volgens mij aangestipt wordt over het ploppen is dat ploppen nu aangekleed is als het neerzetten van een miniatuurgebouw, dat vind ik ook best wel vet. Volgens mij zie het ook in het filmpje als ze bijvoorbeeld die kerncentrale neerzet. Vooral een grafische aanpassing.

Dit soort dingen ben ik verder iig niet bang voor. De verhalen over steden die zich specialiseren des te meer

  • mindcrash
  • Registratie: April 2002
  • Laatst online: 22-11-2019

mindcrash

Rebellious Monkey

Origin accepteerd al preorders voor de nieuwe SimCity 8)7

Te verkrijgen in 2 smaken:

SimCity Limited Edition: 59,99
SimCity Digital Deluxe Edition: 79,99

Verdere details zijn in de Origin Store nog niet bekend (gemaakt).

"The people who are crazy enough to think they could change the world, are the ones who do." -- Steve Jobs (1955-2011) , Aaron Swartz (1986-2013)

DarkLoki schreef op donderdag 08 maart 2012 @ 15:03:
Wat in het filmpje volgens mij aangestipt wordt over het ploppen is dat ploppen nu aangekleed is als het neerzetten van een miniatuurgebouw, dat vind ik ook best wel vet.
Ploppen is toch altijd het neerzetten van een miniatuurgebouw, of begrijp ik je nu verkeerd? :P

  • Brilsmurfffje
  • Registratie: December 2007
  • Niet online

Brilsmurfffje

Parttime Prutser

Uit de Origin winkel:
DIGITAL DELUXE EDITION
Leg een Europese wijk aan in het centrum van je stad! Bouw wereldberoemde trekpleisters zoals de Eiffeltoren, de Brandenburger Tor of de Big Ben en zorg dat de toeristen binnenstromen. Ontvang uitdagende missies, voltooi unieke prestaties en maak veel winst terwijl de Sims de trekpleisters overspoelen. Kijk toe hoe bedrijven, huizen en voertuigen rond je internationale trekpleisters de sfeer, stijl en architectuur van de originele landen beginnen over te nemen.

DIGITAL DELUXE-BONUSCONTENT
• Beroemde trekpleisters — Maak de rest van je regio jaloers door prachtige trekpleisters te bouwen om je stad een verfrissende nieuwe look te geven. De Sims komen op je stad af om de prachtige wereldwonderen te aanschouwen.
• Internationale sfeer — Kijk toe hoe de straten, huizen, bedrijven en voertuigen rond je internationale trekpleisters de sfeer van die landen beginnen te ademen.
• Extra vrije kavels — Laat je Sims in stijl verhuizen met nieuw vervoer. Dubbeldekkers uit Londen, een hogesnelheidstrein uit Duitsland en politie en brandweer uit Parijs.
en
HOOFDKENMERKEN
• Werelden bouwen — De creatieve en aanpasbare wereld biedt unieke gameplay-elementen via een toegankelijke touch-interface.
• Sims met een mening — De Sims uit je stad spreken je rechtstreeks aan en jij bepaalt wat je met hun eisen doet. Bied je de Sims een luisterend oor en lopen ze met je weg? Of misbruik je je macht voor roem en het grote geld?
• Richt je op wat je leuk vindt — Verander je stad in een casinohemel, een gigantisch industrieterrein of een onderwijsparadijs en kijk toe hoe je stad een unieke look en sfeer krijgt.
• Multiplayer — Voor het eerst kun je samen met je vrienden een regio bebouwen! Speel met of tegen elkaar in regionale en internationale uitdagingen en neem beslissingen die van invloed zijn op de overkoepelende SimCity-wereld.
• GlassBox-engine — SimCity introduceert GlassBox, de revolutionaire simulatietechnologie waarmee je voor het eerst tot de levens van de Sims doordringt, simulaties op stadsniveau beheert en meerdere stadssimulaties tegelijk in balans houdt.

Reserveer SimCity en ontvang de exclusieve set Helden en Schurken!

LIMITED EDITION-BONUSCONTENT
• Nieuwe personages — MaxisMan, beschermer van SimCity tegen de boosaardige Dr. Vu en zijn handlangers.
• Misdaadgolf — De boosaardige Dr. Vu is ontsnapt en zet je stad in rep en roer. De reguliere politie heeft zijn handen vol aan deze superschurk. De boosaardige Dr. Vu zoekt Sims die hem als handlanger willen helpen met zijn schimmige plannetjes.
• Superhelden – Zet het hoofdkwartier van MaxisMan neer in je stad om de misdaad te bestrijden en de veiligheid van je Sims te garanderen. Breid de basis uit met de Turbomachinegarage en het Reticulator-landingsplatform.
• Schurkengrot – Plaats Dr. Vu’s Grot in je stad en veroorzaak een misdaadgolf. Zodra de boosaardige Dr. Vu meer misdaden pleegt, kun je zijn grot uitbreiden met een speciaal laboratorium en een garage voor zijn Duivelse VuMobiel.
• Mysterieus ding – Iedereen houdt van verrassingen. Fleur je stad op met dit bonusding!

  • Camacha
  • Registratie: April 2006
  • Laatst online: 03-07-2017

Camacha

Herder of bits.

Overigens vind ik het wel opvallend dat Simcity nu toch ook dezelfde kant op gaat zoals bij CitiesXL niet leek te werken; op internet met elkaar spelen, wellicht in een net andere vorm.

Ik snap wel dat multiplayer al jaren een groeiende trend is, maar ik snap niet waarom dat koste wat kost op city builders losgelaten moet worden.

Persuader of bytes.


Anoniem: 449987

Het ziet er in mijn ogen wel heel erg cartoon-achtig uit :(. Ik hoop meer op 'gewoon' een grafische upgrade van simcity 4 en niet iets dat de hele gameplay omgooit.

  • psychodude
  • Registratie: Maart 2008
  • Laatst online: 08-06 09:49
Camacha schreef op donderdag 08 maart 2012 @ 18:00:
Overigens vind ik het wel opvallend dat Simcity nu toch ook dezelfde kant op gaat zoals bij CitiesXL niet leek te werken; op internet met elkaar spelen, wellicht in een net andere vorm.

Ik snap wel dat multiplayer al jaren een groeiende trend is, maar ik snap niet waarom dat koste wat kost op city builders losgelaten moet worden.
Omdat er best wel vraag naar is, maar de implementatie gewoon bagger is geweest. Zo bijv. Cities XL, het multiplayer concept was niet zozeer gezien als negatief in de development period; tot MC te kennen gaf dat je er maandelijks voor moest gaan betalen.

Dat laatste stuitte gewoon op de meeste weerstand, maar MC dacht er natuurlijk snel en gemakkelijk aan te kunnen verdienen.

Als SimCity nu een goede multiplayer, zonder additionele kosten, waarin je samen met vrienden binnen een region kunt werken wanneer je wenst, maar ook de optie hebt tot het maken van persoonlijke regions, dan kan het best wel potentie hebben. Het is iig een stuk gemakkelijker dan SC4 "multiplayer" spelen door met vrienden region maps uit te wisselen de gehele tijd om op die manier gezamenlijk tot een region te komen.

  • Camacha
  • Registratie: April 2006
  • Laatst online: 03-07-2017

Camacha

Herder of bits.

Anoniem: 449987 schreef op donderdag 08 maart 2012 @ 18:45:
Het ziet er in mijn ogen wel heel erg cartoon-achtig uit :(
Dat valt toch erg mee? De screenshot hierboven zou bijna een foto van een echte stad kunnen zijn...

Persuader of bytes.


Anoniem: 449987

Camacha schreef op donderdag 08 maart 2012 @ 19:04:
[...]

Dat valt toch erg mee? De screenshot hierboven zou bijna een foto van een echte stad kunnen zijn...
Cartoon is misschien inderdaad niet het juiste woord, maar ik bedoel dat het wel heel erg van de stijl afwijkt die we van de simcity reeks gewend zijn. Zo zie ik bijvoorbeeld ook geen zones in het filmpje alleen plobables.

Ik ben overigens wel blij met de lage requirments :)

  • psychodude
  • Registratie: Maart 2008
  • Laatst online: 08-06 09:49
Anoniem: 449987 schreef op donderdag 08 maart 2012 @ 19:27:
[...]


Cartoon is misschien inderdaad niet het juiste woord, maar ik bedoel dat het wel heel erg van de stijl afwijkt die we van de simcity reeks gewend zijn. Zo zie ik bijvoorbeeld ook geen zones in het filmpje alleen plobables.

Ik ben overigens wel blij met de lage requirments :)
Wees niet bang, zoning is er wel :*).

Zie het volgende filmpje:
http://www.hardwareclips....Engine-gfx-not-final-1of4 (rond 1:20 zie je zoning toegepast worden).

Daarnaast zijn de volgende ook de moeite waard:
http://www.hardwareclips....Engine-gfx-not-final-2of4
http://www.hardwareclips....Engine-gfx-not-final-3of4
http://www.hardwareclips....Engine-gfx-not-final-4of4

  • TrailBlazer
  • Registratie: Oktober 2000
  • Laatst online: 22:25

TrailBlazer

Karnemelk FTW

Net die filmpjes gekeken en als ze idd al die features implementeren dan zit er meer dan genoeg diepgang in. Zal wel een enorme balansgame worden van niet teveel van het een en te weinig van het andere produceren.
Dank voor de filmjes. Geeft een beetje beter beeld hoe het er waarschijnlijk uit gaat zien dan dat promofilmpje :)

Pfff.. Ze hebben wel rijkelijk geleend bij CXL, zeg :P

[Voor 3% gewijzigd door anandus op 08-03-2012 20:59]


  • Brilsmurfffje
  • Registratie: December 2007
  • Niet online

Brilsmurfffje

Parttime Prutser

In die filmpjes van Psychodude ziet het er bijna kinderachtig uit met die dozen :(
Speel nu de laatste tijd weer veel RCT2 vooral voor de simulatie en het mangement, alhoewel ANNO 1404 ook erg vermakelijk is met mooie graphics

  • Joop
  • Registratie: Augustus 1999
  • Laatst online: 27-03 20:54
Leuk topic op het officiële forum over wat we NIET willen zien in SimCity:

http://forum.ea.com/eaforum/posts/list/8243999.page

Belangrijkste punten tot nu toe:

Geen Simcity Societies rommel
Geen multiplayer only

Er zijn helaas al wel een aantal aanwijzingen dat het spel niet écht hardcore SimCity wordt. Maar misschien is er nu nog een kans om de uitkomst te beïnvloeden met topics als deze...
Het belangrijkste zal, denk ik, zijn hoe modbaar het is.
Als custom content en eventuele de regels aangepast kunnen worden dan kan het nog redelijk een hardcore-Simcity worden.

  • Camacha
  • Registratie: April 2006
  • Laatst online: 03-07-2017

Camacha

Herder of bits.

Ugh, iemand in die link oppert de mogelijkheid dat je OriginUbusoftstijl continu aan het internet moet hangen bij wijze van DRM. Eerlijk waar, dan is het voor mij afgelopen, dan wordt de boycot doorbroken en wordt dit de eerste titel in jaren die illegaal binnengehengeld wordt.

Ik wil met alle liefde ontwikkelaars belonen voor hun werk, in dit soort gevallen rijkelijk zelfs, maar aan rootkits of wurggreep-DRM doe ik niet mee. Tot nu toe betekende dat de betreffende spellen helemaal niet spelen, maar er zijn blijkbaar uitzonderingen :p

[Voor 34% gewijzigd door Camacha op 08-03-2012 23:41]

Persuader of bytes.


  • Joop
  • Registratie: Augustus 1999
  • Laatst online: 27-03 20:54
Vond op Reddit ook nog een leuke thread waarin de makers vragen beantwoorden. Hier staan wel een aantal antwoorden in die goede hoop geven:
We’re making SimCity, not some dopey casual game.
The most important thing is the integrity of the simulation underneath it, the stuff that represents the systems that make up a real city. I don’t want to enforce sustainable design principles in the game – I want them to emerge as natural consequences of your interaction with the simulation.
If you don’t deal with your sewage, with traffic congestion, with walkability & transit, with ground and air pollution – your city will reflect that! And there are lots of people who will want to explore the simulation and see what happens when they do. Making some polluted, congested, urban nightmare is a total win condition, as far as I’m concerned.
Maxis didn’t develop Societies – we did SimCity 2k, 3k & 4 (and the original of course!)
I’m not going to bash Societies, but I will say that this new SimCity was built from the simulation engine up, and is the one that I wanted to make after I finished working on SimCity 4.
Veel meer achtergrond info: http://www.reddit.com/r/I...ent_team_on_simcity_amaa/

(Goed bronmateriaal om te werken aan een betere startpost. :))

  • TrailBlazer
  • Registratie: Oktober 2000
  • Laatst online: 22:25

TrailBlazer

Karnemelk FTW

brilsmurfffje schreef op donderdag 08 maart 2012 @ 22:48:
In die filmpjes van Psychodude ziet het er bijna kinderachtig uit met die dozen :(
Speel nu de laatste tijd weer veel RCT2 vooral voor de simulatie en het mangement, alhoewel ANNO 1404 ook erg vermakelijk is met mooie graphics
die filmpjes zijn puur om de mechanics te demonstreren en hebben niks te maken met het uiteindelijke spel. Er staat ook duidelijk bij debug mode en gfx (graphics) not final.

so far lijken de intenties om het simcity waardig te laten worden in ieder geval goed. Niet meteen een spel afschieten op een halve screenshot en een promofilmpje.

  • psychodude
  • Registratie: Maart 2008
  • Laatst online: 08-06 09:49
Joop schreef op donderdag 08 maart 2012 @ 23:22:
Leuk topic op het officiële forum over wat we NIET willen zien in SimCity:

http://forum.ea.com/eaforum/posts/list/8243999.page

Belangrijkste punten tot nu toe:

Geen Simcity Societies rommel
Geen multiplayer only

Er zijn helaas al wel een aantal aanwijzingen dat het spel niet écht hardcore SimCity wordt. Maar misschien is er nu nog een kans om de uitkomst te beïnvloeden met topics als deze...
Maar wat is 'hardcore simcity' dan precies?

Als simulatie game is simcity natuurlijk altijd al vrij basaal geweest, ik geloof niet dat er nu bepaald veel hogere wiskunde ten grondslag heeft gelegen achter de diverse facetten welk simcity ons te bieden had. En als je maar voldoende aanbod van de diverse facetten binnen je region beschikbaar had hoefde je uiteindelijk alleen nog maar even een high density zone te plaatsen of de skyscrapers kwamen al de grond uit gezet. Daarnaast zat SC4 bijv. nog steeds vol met 'simulation errors' als bijv. het verkiezen van sims tot de kortste woon-werk afstand ipv de snelste. Wie neemt er nu een zandpad langs een boerderij als je een 6 baans avenue hebt lopen.... de gehele sim community... Gelukkig wist de modding community raad.

Wat betreft design game heeft met name simcity 4 natuurlijk een zeer rijke geschiedenis op weten te bouwen. Maar daarvoor is slechts één ding noodzakelijk: mod support. En dat lijkt al reeds bevestigd te zijn. Gezien voor de mooiste plaatjes hierbij veelal toch al gebruik werd gemaakt van ploppables om alles precies zo te krijgen als men wilde maakt het qua simulatie aspect allemaal niet zo heel veel uit wat Maxis doet, zolang als zij een engine aanleveren waarin men custom content kan toevoegen is die groep al snel blij.


Uiteindelijk vergeten we vaak al snel dat SC4 maar een vrij eenvoudig spelletje was, maar het dankzij het werk van de modding community is uitgegroeid tot wat het nu is.

  • JapyDooge
  • Registratie: Juli 2002
  • Laatst online: 18:29

JapyDooge

NoxiousPluK

Camacha schreef op donderdag 08 maart 2012 @ 23:29:
Ugh, iemand in die link oppert de mogelijkheid dat je OriginUbusoftstijl continu aan het internet moet hangen bij wijze van DRM. Eerlijk waar, dan is het voor mij afgelopen, dan wordt de boycot doorbroken en wordt dit de eerste titel in jaren die illegaal binnengehengeld wordt.

Ik wil met alle liefde ontwikkelaars belonen voor hun werk, in dit soort gevallen rijkelijk zelfs, maar aan rootkits of wurggreep-DRM doe ik niet mee. Tot nu toe betekende dat de betreffende spellen helemaal niet spelen, maar er zijn blijkbaar uitzonderingen :p
Same hier, dat dilemma heb ik ook bij Ubisoft games.
Ik speel regelmatig games offline, m'n verbinding thuis is zwaar instabiel, enz...

  • Countess
  • Registratie: April 2003
  • Laatst online: 23-03 10:41
anandus schreef op donderdag 08 maart 2012 @ 23:26:
Het belangrijkste zal, denk ik, zijn hoe modbaar het is.
Als custom content en eventuele de regels aangepast kunnen worden dan kan het nog redelijk een hardcore-Simcity worden.
u vraag wij draaien

"SimCity's Engine Built from Ground up to be Moddable"
http://uk.pc.gamespy.com/...3-07_143400&RSSid=1220239

en met mods betekend dat bijna zeker dat er toch wel iets van een off-line mode in moet zitten of op zijn minst private servers.

[Voor 12% gewijzigd door Countess op 09-03-2012 14:11]

mijn spelling is niet best, maar wel beter als je haar. ga jij je ook verbeelden dat mensen rare dingen over je spelling gaan zeggen als hun haar er niet uit ziet? andrelon helpt!


  • Stefandepefan
  • Registratie: Mei 2011
  • Laatst online: 20:23
Countess schreef op vrijdag 09 maart 2012 @ 13:50:
u vraag wij draaien

"SimCity's Engine Built from Ground up to be Moddable"
http://uk.pc.gamespy.com/...3-07_143400&RSSid=1220239

en met mods betekend dat bijna zeker dat er toch wel iets van een off-line mode in moet zitten of op zijn minst private servers.
De link van Joop is erg handig met het beantwoorden van de meeste vragen die men heeft.

Het spel is offline te spelen, waar je de mogelijkheid hebt om een complete regio zelf in te richten. Het online gedeelte is dus dat je met een vriend (of meerdere) aan eenzelfde regio kan werken, maar het is geen moeten.

Als ik het de antwoorden van Maxis las (op Reddit) dan heb ik sterk het idee dat het aardig de kant op gaat van Simcity 4. Wat ik interessant vind is dat verkeer nu ook echt een doel heeft en niet enkel als visualisatie dient. En ze willen het nog een tikkeltje lastiger maken door er grondstoffen aan toe te voegen die op kunnen raken. Ik moet nog de link nog verder doornemen, maar tot heden las ik veel wat me bevalt.

Enige nadeel wat ik nog steeds tot heden heb is dat de game niet uitkomt op Mac... :F

  • Schnor
  • Registratie: Januari 2012
  • Laatst online: 07-02-2013
Mooi om te zien dat SC nieuw leven krijgt.

ik heb laatst een paar dagen SC 4 gespeeld, ik ben blij dat er een nieuwe SC komt obv de huidige mogelijkheden. mi is er nog zoveel te verzinnen, en ik denk dat er best een grote markt is voor een dergelijk spel.

  • Dylan93
  • Registratie: November 2010
  • Laatst online: 30-05 14:25
brilsmurfffje schreef op woensdag 07 maart 2012 @ 09:49:
Spel ziet er goed uit, vind het nog altijd jammer dat simcity 4 niet wil draaien op windows 7..
Simcity 4 draait prima hier anders hoor ? Ik heb een ASUS N53, i7 quad core 6GB RAM Nvidia GT540M Win 7 Pro 64 bit...

Probeer dit, of dit eens.

  • Joop
  • Registratie: Augustus 1999
  • Laatst online: 27-03 20:54
Stefandepefan schreef op vrijdag 09 maart 2012 @ 15:24:
[...]

De link van Joop is erg handig met het beantwoorden van de meeste vragen die men heeft.

[..]
Dan doe ik nog een linkje ;), op Simtropolis staat de samenvatting van Reddit met alle vragen en antwoorden waar Maxis zelf op heeft gereageerd. (Site is een beetje traag, zal wel een tijdje geleden zijn dat er zoveel SimCity fans tegelijk actief waren. :))
psychodude schreef op vrijdag 09 maart 2012 @ 09:13:
[...]
Maar wat is 'hardcore simcity' dan precies?
[..]
Ja, je hebt gelijk, op SC4 was ook nog heel veel aan te merken qua diepgang. Met hardcore bedoelde ik dat je wel allerlei detail gegevens hebt over power, polution, population, etc, etc. En dat je zelf allerlei dingen kon doen om die variabelen te beïnvloeden. Er zat dan nog steeds een soort "magie factor" in waar je weinig invloed op hebt, maar het was stukken en stukken beter dan een SimCity Societies waar de nadruk ligt op heel andere aspecten.

Ik zag in de videos van Glassworks engine presentatie hoe ze uitlegden dat SC simulatie nu op basis van "agents" werkt. Elke burger, elke auto, elke megawat, elke liter drinkwater wordt individueel gesimuleerd, en kun je ook volgen. Da's echt een groot verschil t.o.v. SC4 waarbij het aantal auto's wat je zag alleen en grafische weergave van hoe druk het gemiddeld was in de straat, en ze net zo snel weer oplosten in het niks bij de volgende straathoek. Dit klinkt wel als een verbetering die kan helpen om SC "hardcore" te maken. :)

  • TrailBlazer
  • Registratie: Oktober 2000
  • Laatst online: 22:25

TrailBlazer

Karnemelk FTW

ik zie echt niet hoe samenwerken in een region zou gaan werken. Zeker met een industrie stad en een suburb switche ik gewoon vaak om wat meer power in de ene stad aan te leggen zodat ik meer kon importeren in de andere stad. Als ik samen speel met een ander wordt dat er niet makkelijker op.

  • psychodude
  • Registratie: Maart 2008
  • Laatst online: 08-06 09:49
TrailBlazer schreef op vrijdag 09 maart 2012 @ 17:50:
ik zie echt niet hoe samenwerken in een region zou gaan werken. Zeker met een industrie stad en een suburb switche ik gewoon vaak om wat meer power in de ene stad aan te leggen zodat ik meer kon importeren in de andere stad. Als ik samen speel met een ander wordt dat er niet makkelijker op.
Tsja, op die manier maak je het jezelf niet gemakkelijk nee. Maar ik denk ergens niet dat het Maxis hun idee was geweest om een map binnen een region te gebruiken als unlimited resource map teneinde van export. Wat je dus vaak wel zag gebeuren om snel een metropol te creeeren:

- Plop een aantal power supplies + water supplies op map 1, enable voor export.
- Plop map 2 vol met industrial zones, draai even op super speed.
- Plop map 3 vol met residential en commercial zoning, plant er wat schools, hospitals, etc tussen en voor je het weet zit je al op de 500k inwoners.
- Repeat dit op een aantal maps, en de winst wordt steeds groter.


Wordt dit echter een mooie region? Vaak niet, meestal zijn het gewoon de standaard blokken, is er geen oog voor detail en mist het een zekere finishing touch. Dit laatste echter allemaal wel te willen verzorgen en toch alsnog een goed lopende region willen hebben, kun je maanden (zelfs jaren) met een single region bezig zijn. In multiplayer mode als je de optie krijgt om een soort van 'private' region game te spelen met friends op invite only basis, kun je dit met een factor 16 sneller bewerkstelligen.


Nog een goede summary van de Reddit Q&A sessie:
http://www.simtropolis.co...axis-amaa-transcript-r232

Klinkt veelbelovend. Het enige jammerlijke vind ik het antwoord op vraag 25 mbt max city size (zo groot als een medium SC4 city). De rest klinkt top.

  • Tukk
  • Registratie: Januari 2002
  • Laatst online: 08-06 14:09

Tukk

De α-man met het ẞ-brein

Dit is duidelijk een spel dat ik niet ga pre-orderen en waarvan ik eerst een demo wil spelen voordat ik het koop.

Ik hoop op een echte hardcore simcity 5, als het ook maar iets neigt naar The Sims of Societies hoef ik het niet.
* Tukk blijft hopen.

Vooral het kunnen configureren van de engine en het bijmaken van plaatjes e.d. vond ik erg prettig.
TrailBlazer schreef op vrijdag 09 maart 2012 @ 17:50:
ik zie echt niet hoe samenwerken in een region zou gaan werken. Zeker met een industrie stad en een suburb switche ik gewoon vaak om wat meer power in de ene stad aan te leggen zodat ik meer kon importeren in de andere stad. Als ik samen speel met een ander wordt dat er niet makkelijker op.
Dat vond ik nu echt het slechtst uitgewerkte deel van SC4 Rush Hour. Je kon alle bagger en vervuiling naar 1 of 2 steden verschepen en de rest floreerde probleemloos. Zodra een stad een beeetje vol zat startte ik maar weer een nieuwe omdat deze work-around echt te simpel was.

[Voor 61% gewijzigd door Tukk op 09-03-2012 20:18]

Q: How many geeks does it take to ruin a joke? A: You mean nerd, not geek. And not joke, but riddle. Proceed.


  • Schnor
  • Registratie: Januari 2012
  • Laatst online: 07-02-2013
welk spel pre-order je wel ?
9 van de 10 kan je eerder in de winkel halen dan wanneer je hem pre-ordert en netjes op de release date in de bus krijgt :D

  • Austin
  • Registratie: Mei 2009
  • Laatst online: 05-06 20:56

Austin

Uit een boek

Het is toch wel goed nieuws dat het min of meer het originele Maxis SimCity ontwikkelaarsteam is dat ook weer aan deze versie werkt.
En ook de dingen besproken in de Reddit Q&A maken mij toch weer positief dat het weer een echte SimCity wordt.

Flickr Website


  • Er!k
  • Registratie: November 2007
  • Laatst online: 22:27
Wel leuk dat je in het nieuwe deel gebouwen ook naar wens kunt opbouwen. Zoals een extra bus of lokaal aan je school :)

  • TrailBlazer
  • Registratie: Oktober 2000
  • Laatst online: 22:25

TrailBlazer

Karnemelk FTW

Net het filmpje van die engine gezien en het ziet er veelbelovend uit. Beetje zoals Caesar 3 werkte maar dan op veel grotere schaal en meer resources.

  • Brilsmurfffje
  • Registratie: December 2007
  • Niet online

Brilsmurfffje

Parttime Prutser

Er!k schreef op woensdag 21 maart 2012 @ 17:55:
Wel leuk dat je in het nieuwe deel gebouwen ook naar wens kunt opbouwen. Zoals een extra bus of lokaal aan je school :)
Dat is inderdaad een leuk concept, dit zat ook in het spel Tycoon city New York :)

  • Tukk
  • Registratie: Januari 2002
  • Laatst online: 08-06 14:09

Tukk

De α-man met het ẞ-brein

Austin schreef op maandag 12 maart 2012 @ 16:20:
Het is toch wel goed nieuws dat het min of meer het originele Maxis SimCity ontwikkelaarsteam is dat ook weer aan deze versie werkt.
En ook de dingen besproken in de Reddit Q&A maken mij toch weer positief dat het weer een echte SimCity wordt.
Zijn dat tegenwoordig geen mannen/vrouwen van 50+?

Q: How many geeks does it take to ruin a joke? A: You mean nerd, not geek. And not joke, but riddle. Proceed.


  • Austin
  • Registratie: Mei 2009
  • Laatst online: 05-06 20:56

Austin

Uit een boek

Zou zomaar kunnen ze zullen in elk geval ook de jongste niet meer zijn :)

Flickr Website


  • RocketKoen
  • Registratie: December 2001
  • Laatst online: 23:43
Op zich bied het een hoop mogelijkheden als alle "agents" gesimuleerd worden.
Er zijn al werkende wiskundige modellen hiermee een realistische simulatie te maken (game-theorie enz)
De vraag is alleen hoe ver ze daar in kunnen gaan zonder dat je een supercomputer nodig hebt.

TheS4ndm4n#1919


  • Blik1984
  • Registratie: Juli 2008
  • Laatst online: 22:27
Ga dit topic in de gaten houden, Simcity was altijd mooi :)

  • heuveltje
  • Registratie: Februari 2000
  • Laatst online: 22:29

heuveltje

KoelkastFilosoof

RocketKoen schreef op zondag 25 maart 2012 @ 03:27:
Op zich bied het een hoop mogelijkheden als alle "agents" gesimuleerd worden.
Er zijn al werkende wiskundige modellen hiermee een realistische simulatie te maken (game-theorie enz)
De vraag is alleen hoe ver ze daar in kunnen gaan zonder dat je een supercomputer nodig hebt.
is wel een van de weinige situaties waarin er met zeer weinig moeite gebruik kan worden gemaakt van meerdere threads, en dus ook van meerdere cores. Dus dat moet met hedendaagse procesorren toch wel een eind lukken :)

Heuveltjes CPU geschiedenis door de jaren heen : AMD 486dx4 100, Cyrix PR166+, Intel P233MMX, Intel Celeron 366Mhz, AMD K6-450, AMD duron 600, AMD Thunderbird 1200mhz, AMD Athlon 64 x2 5600, AMD Phenom X3 720, Intel i5 4460, AMD Ryzen 5 3600 5800x3d


  • Anoniem: 14124
  • Registratie: Oktober 2000
  • Niet online
Ik denk dat er wel een zwakke plek zit in het agents verhaal. Alles lijkt zo te zien over het wegennet te verlopen terwijl je in de oude serie waterleidingen moest leggen, en de elektriciteit door de aansluitende zones werd doorgegeven mits er één zone via hoogspanningsmasten was verbonden met de centrale.

De agents moeten nu een omweg maken, en worden wellicht beïnvloed door de drukte van het verkeer of chokepoints in je wegennet, en verder is het gewoon niet logisch dat water en elektriciteit alleen over het wegennet vervoerd wordt.

  • heuveltje
  • Registratie: Februari 2000
  • Laatst online: 22:29

heuveltje

KoelkastFilosoof

Anoniem: 14124 schreef op woensdag 28 maart 2012 @ 12:11:
Ik denk dat er wel een zwakke plek zit in het agents verhaal. Alles lijkt zo te zien over het wegennet te verlopen terwijl je in de oude serie waterleidingen moest leggen, en de elektriciteit door de aansluitende zones werd doorgegeven mits er één zone via hoogspanningsmasten was verbonden met de centrale.

De agents moeten nu een omweg maken, en worden wellicht beïnvloed door de drukte van het verkeer of chokepoints in je wegennet, en verder is het gewoon niet logisch dat water en elektriciteit alleen over het wegennet vervoerd wordt.
Waar zie jij dat dat met agents berekend moet worden :?
dat kun je veel efficienter oplossen met 1 malige routines als er iets verandert en wat formules, dan continu opnieuw kijken of er wel een aansluiting is als die er 1/100 seconde geleden ook al was...... lijkt mij tenminste
Daarnaast is er natuurlijk geen enkele reden die zegt dat een agent alleen over de weg kan als er ook andere opties te programeren zijn.

* heuveltje die niet pretendeert precies te weten hoe je zon spel maakt

[Voor 5% gewijzigd door heuveltje op 28-03-2012 12:16]

Heuveltjes CPU geschiedenis door de jaren heen : AMD 486dx4 100, Cyrix PR166+, Intel P233MMX, Intel Celeron 366Mhz, AMD K6-450, AMD duron 600, AMD Thunderbird 1200mhz, AMD Athlon 64 x2 5600, AMD Phenom X3 720, Intel i5 4460, AMD Ryzen 5 3600 5800x3d


  • Anoniem: 14124
  • Registratie: Oktober 2000
  • Niet online
Ik zou zeggen, bekijk de videos eens die technisch en inhoudelijk de aanpak met agents tonen. Water wordt verdeeld via agents.

  • Kecin
  • Registratie: Juli 2004
  • Niet online

Kecin

Je keek.

Ben erg benieuwd, lijkt me echt een spel om tegen/met mijn vriendin te spelen.

I am not a number, I am a free man! Kecin's tweakblog! - Kecin.com!


  • Countess
  • Registratie: April 2003
  • Laatst online: 23-03 10:41
of het nu echt zo veel toevoegt om water en stroom leidingen aan te leggen...
ik vond het vooral een irritante bijzaak in de andere simcity's.
ik vind het niet zo erg als onder welke weg een water leiding en stroom kabel ligt.

mijn spelling is niet best, maar wel beter als je haar. ga jij je ook verbeelden dat mensen rare dingen over je spelling gaan zeggen als hun haar er niet uit ziet? andrelon helpt!


  • heuveltje
  • Registratie: Februari 2000
  • Laatst online: 22:29

heuveltje

KoelkastFilosoof

Countess schreef op woensdag 28 maart 2012 @ 12:39:
of het nu echt zo veel toevoegt om water en stroom leidingen aan te leggen...
ik vond het vooral een irritante bijzaak in de andere simcity's.
ik vind het niet zo erg als onder welke weg een water leiding en stroom kabel ligt.
Het is natuurlijk realistischer, maar ik zelf heb er ook nooit de lol van ingezien.
Gewoon iets wat je moest doen zonder dat daar echt een strategische keuze achterlag
Wat mij betreft mogen ze dat dus ook gewoon automatisch doen als je een wijk aanlegt.

Heuveltjes CPU geschiedenis door de jaren heen : AMD 486dx4 100, Cyrix PR166+, Intel P233MMX, Intel Celeron 366Mhz, AMD K6-450, AMD duron 600, AMD Thunderbird 1200mhz, AMD Athlon 64 x2 5600, AMD Phenom X3 720, Intel i5 4460, AMD Ryzen 5 3600 5800x3d


  • Anoniem: 14124
  • Registratie: Oktober 2000
  • Niet online
Het was een stuk realistischer en de grap was dat er ook een directe relatie was tussen capaciteit van pompen op een leiding en het netwerk van leidingen. Dat gaf toch weer een stukje verdieping aan het geheel.

  • Countess
  • Registratie: April 2003
  • Laatst online: 23-03 10:41
Anoniem: 14124 schreef op woensdag 28 maart 2012 @ 13:30:
Het was een stuk realistischer en de grap was dat er ook een directe relatie was tussen capaciteit van pompen op een leiding en het netwerk van leidingen. Dat gaf toch weer een stukje verdieping aan het geheel.
wat ik aanlegde was nooit realistische. het was altijd zo snel mogelijk de hele map coveren zo efficiënt mogelijk.
1 centrale pijp, en allemaal aftakkingen over de rest van de map met zo min mogelijk overlap. zo was ik er vanaf.
en dat was heel saai om aan te leggen.

met dit systeem zullen weer de huizen het verst weg van de waterpompen af zijn die als eerst droog komen te staan, dus wat dat betreft veranderd er weinig.

realistische zou zijn als er voor iedereen steeds minder druk op te leidingen zou komen te staan. niet dat er wat huizen achteraf geheel droog vallen.

mijn spelling is niet best, maar wel beter als je haar. ga jij je ook verbeelden dat mensen rare dingen over je spelling gaan zeggen als hun haar er niet uit ziet? andrelon helpt!


  • TrailBlazer
  • Registratie: Oktober 2000
  • Laatst online: 22:25

TrailBlazer

Karnemelk FTW

Dat is ook niet realistisch hoge gebouwen hebben een eigen pomp die het water op druk brengen om het naar de 20e verdieping te krijgen. Als je dat niet doet heb je een enorme druk op straatniveau en daar wordt ook niemand vrolijk van.

  • Kapiteiniglo
  • Registratie: April 2009
  • Niet online

Kapiteiniglo

Kapiteinigloo

Scientia potentia est


  • heuveltje
  • Registratie: Februari 2000
  • Laatst online: 22:29

heuveltje

KoelkastFilosoof

TrailBlazer schreef op woensdag 28 maart 2012 @ 14:14:
Dat is ook niet realistisch hoge gebouwen hebben een eigen pomp die het water op druk brengen om het naar de 20e verdieping te krijgen. Als je dat niet doet heb je een enorme druk op straatniveau en daar wordt ook niemand vrolijk van.
* heuveltje houd anders best wel van een stevige douche :)

Heuveltjes CPU geschiedenis door de jaren heen : AMD 486dx4 100, Cyrix PR166+, Intel P233MMX, Intel Celeron 366Mhz, AMD K6-450, AMD duron 600, AMD Thunderbird 1200mhz, AMD Athlon 64 x2 5600, AMD Phenom X3 720, Intel i5 4460, AMD Ryzen 5 3600 5800x3d


  • Ivos
  • Registratie: Mei 2004
  • Laatst online: 07-03 17:29
Met betrekking tot de waterleidingen - agents discussie:

Zie het filmpje http://youtu.be/83qjmYxs46c?t=1m51s

Daar wordt gezegd: "Water taken from the water map is repackaged into an agent and sent along pipes". :)

  • TrailBlazer
  • Registratie: Oktober 2000
  • Laatst online: 22:25

TrailBlazer

Karnemelk FTW

ik zit me nog steeds af te vragen hoe ze die wereldwijde economie gaan invoeren. Iedere stad/region heeft een bepaalde productie van kolen. Het surplus wat je hebt wordt dan in de wereldwijde economie gepompt waar je het vervolgens weer kan kopen voor een prijs die bepaald wordt door de wereldwijde vraag daarnaar ofzo?

  • Tukk
  • Registratie: Januari 2002
  • Laatst online: 08-06 14:09

Tukk

De α-man met het ẞ-brein

TrailBlazer schreef op donderdag 29 maart 2012 @ 09:21:
ik zit me nog steeds af te vragen hoe ze die wereldwijde economie gaan invoeren. Iedere stad/region heeft een bepaalde productie van kolen. Het surplus wat je hebt wordt dan in de wereldwijde economie gepompt waar je het vervolgens weer kan kopen voor een prijs die bepaald wordt door de wereldwijde vraag daarnaar ofzo?
Zo lees ik het, inderdaad.

En als iedereen kolen produceerd, moet jij wat anders gaan doen. En zo houden we elkaar dan bezig...

Q: How many geeks does it take to ruin a joke? A: You mean nerd, not geek. And not joke, but riddle. Proceed.


  • TrailBlazer
  • Registratie: Oktober 2000
  • Laatst online: 22:25

TrailBlazer

Karnemelk FTW

Hoe zouden ze dan het productie verhaal doen. Stel ik koop via de global market kolen die jij uit de grond trekt. Uiteraard spelen we niet altijd op dezelfde tijden dus loopt de voorraad terug als ik wel speel en jij niet? Of wordt er onafhankelijk of jij aan het spelen bent je laatste productie continue aan de voorraad toegevoegd? Uiteraard krijg jij slechts geld voor wat je tijdens je speeluren op de markt hebt gebracht en het geld wat ik betaald heb verdwijnt voor een deel in een zwart gat?

  • Tukk
  • Registratie: Januari 2002
  • Laatst online: 08-06 14:09

Tukk

De α-man met het ẞ-brein

TrailBlazer schreef op donderdag 29 maart 2012 @ 10:16:
Hoe zouden ze dan het productie verhaal doen. Stel ik koop via de global market kolen die jij uit de grond trekt. Uiteraard spelen we niet altijd op dezelfde tijden dus loopt de voorraad terug als ik wel speel en jij niet? Of wordt er onafhankelijk of jij aan het spelen bent je laatste productie continue aan de voorraad toegevoegd? Uiteraard krijg jij slechts geld voor wat je tijdens je speeluren op de markt hebt gebracht en het geld wat ik betaald heb verdwijnt voor een deel in een zwart gat?
Ik zie je probleem niet.

Ik kan toch ook in aandelen handelen terwijl ik lig te slapen?

Ik verwacht dat je een deel te koop kan zetten tegen een minimumprijs en dat jij het kan kopen als jij online bent. Ik zie het geld wel als ik weer online kom.Of er geproduceerd als je niet online bent, dat is wel een moeilijk. Ik heb geen tijd/zin om mijn pc aan te laten staan om te produceren, daarentegen is produceren terwijl je pc uit staat ook niet logisch. (je start anders 20 steden waar je niet meer naar omkijkt die je laat produceren).

Hmmmm..

Q: How many geeks does it take to ruin a joke? A: You mean nerd, not geek. And not joke, but riddle. Proceed.


  • TrailBlazer
  • Registratie: Oktober 2000
  • Laatst online: 22:25

TrailBlazer

Karnemelk FTW

Jij denkt in batches, ik denk aan tonnen/maand en contracten voor een bepaalde periode. Ik heb weinig zin om iedere maand weer 5 ton kolen te moeten aanschaffen voor de dan geldende prijs. Ik wil gewoon contracten afsluiten voor iedere maand 5 ton kolen voor 10 jaar zodat ik weet waar ik aan toe ben financieel.

  • Hydra
  • Registratie: September 2000
  • Laatst online: 19:10
Anoniem: 14124 schreef op woensdag 28 maart 2012 @ 12:11:
Ik denk dat er wel een zwakke plek zit in het agents verhaal. Alles lijkt zo te zien over het wegennet te verlopen terwijl je in de oude serie waterleidingen moest leggen, en de elektriciteit door de aansluitende zones werd doorgegeven mits er één zone via hoogspanningsmasten was verbonden met de centrale.

De agents moeten nu een omweg maken, en worden wellicht beïnvloed door de drukte van het verkeer of chokepoints in je wegennet, en verder is het gewoon niet logisch dat water en elektriciteit alleen over het wegennet vervoerd wordt.
Waarom zou een water of elektriciteitsagent beinvloed worden door de drukte op de weg?
Countess schreef op woensdag 28 maart 2012 @ 12:39:
of het nu echt zo veel toevoegt om water en stroom leidingen aan te leggen...
ik vond het vooral een irritante bijzaak in de andere simcity's.
ik vind het niet zo erg als onder welke weg een water leiding en stroom kabel ligt.
Precies. Ik vind het prima. Het kost alleen maar tijd.
Anoniem: 14124 schreef op woensdag 28 maart 2012 @ 13:30:
Het was een stuk realistischer en de grap was dat er ook een directe relatie was tussen capaciteit van pompen op een leiding en het netwerk van leidingen. Dat gaf toch weer een stukje verdieping aan het geheel.
Realisme is geen doel. Gameplay is een doel, realisme is daarin een middel. Gedwongen worden tijd te besteden aan dit soort zaken voegt m.i. niks aan de gameplay toe.

https://niels.nu


  • AlphaWierie
  • Registratie: Juli 2007
  • Laatst online: 21-05 07:43
Zojuist nog SC4 gespeeld. dit keer met doel om het transport gedeelte nou een x helemaal groen te houden :)
Eindelijk gelukt. maar zodra je met Dense bebouwing komt loopt alles weer vast haha.

Ik heb dus begrepen dat bij SC je 3 soort ''fracties'' kan kiezen. de fabrieken. de groenlinkers en de vegas mensen. ik ben wel benieuwd of je vast zit aan 1 stijl of dat je ook gemixte steden mag maken.
lijkt me ideaal om een soort haven gebied, elite gebied en casino gebied te maken in 1 stad.

  • PcDealer
  • Registratie: Maart 2000
  • Laatst online: 21:57

PcDealer

HP ftw \o/

SC4 met Rush Hour ook maar weer eens installeren. Mijn vrouw is ook blij dat SC5 er aan zit te komen. Must buy voor ons.

LinkedIn WoT Cash Converter


Acties:
  • 0Henk 'm!

  • Ivos
  • Registratie: Mei 2004
  • Laatst online: 07-03 17:29
AlphaWierie schreef op zaterdag 31 maart 2012 @ 15:50:
Ik heb dus begrepen dat bij SC je 3 soort ''fracties'' kan kiezen. de fabrieken. de groenlinkers en de vegas mensen. ik ben wel benieuwd of je vast zit aan 1 stijl of dat je ook gemixte steden mag maken.
lijkt me ideaal om een soort haven gebied, elite gebied en casino gebied te maken in 1 stad.
Nee, wat ik uit de Q&A met de makers op reddit haal, zal het spel mogelijkheden bieden om steden te bouwen , welke afwijken van het standaard "zo groot mogelijk manhattan nabouwen". Dus dat kan zijn door meer te focussen op casino's inderdaad, maar ook meer industriegericht of juist een klein plattelandsdorpje. In de vorige delen was dit knap lastig, omdat je sommige features alleen kreeg door gewoon heel hard uit te breiden. Zie het dus niet als fracties (zoals in anno 2070) maar meer als meer vrijheid hoe je je stad wilt laten floreren...

  • Baatje
  • Registratie: September 2008
  • Laatst online: 01-06 08:09
Afgelopen week heb ik Sim City 4 deluxe besteld bij nedgame. Gewoon leuk voor mijn verzameling. Helaas pindakaas was de serial keycode niet geldig. Lekker is dat. Koop je iets origineels krijg je een foutmelding. Heb nu zowel EA als Nedgame gemaild.

Overigens via google op een site gekomen waar ik zo een "geldige" code vandaan kon plukken.

Fear leads to anger, anger leeds to hate, hate leeds to suffering....


  • Shabbaman
  • Registratie: Juli 2005
  • Laatst online: 20:18

Shabbaman

Got love?

Zo te zien was deze hier nog niet voorbijgekomen:



Dat vervuild grondwater voegt wel diepgang toe. Ik begin zowaar enthousiast te worden! Niet dat ik vroeger niet absurd veel tijd in SC heb gestopt ofzo...

"Our words are backed with NUCLEAR WEAPONS!" - Mahatma Gandhi


  • PcDealer
  • Registratie: Maart 2000
  • Laatst online: 21:57

PcDealer

HP ftw \o/

Tof! Must have :Y

LinkedIn WoT Cash Converter


Acties:
  • 0Henk 'm!

  • BioHazard
  • Registratie: Juli 2003
  • Laatst online: 17:47
Ja, steeds meer sim elementen! Ik heb dr echt zin in. _/-\o_

Ryzen 5600X-RTX3070 Gamebak // iPhone 13 Pro // HP zBook Studio G8
2021 Ford Fiesta ST-Line MHEV // 2017 BMW R1200R

Pagina: 1 2 3 ... 131 Laatste

Let op:
Kroeg- en slowchattopic en de indeling in regions: SimCity Kroegtopic

Het grote klachten en problemen topic staat hier: [SimCity] Klachten en problemen. Ook voor de Mac!

Let op:
Gaat het om release ervaringen, kopen, Origin, cd keys of verwante zaken? Doe dat s.v.p. in [Simcity 2013] Aanschaf & Origin. Zo kunnen we het hier bij de game zelf houden.

Tweakers maakt gebruik van cookies

Tweakers plaatst functionele en analytische cookies voor het functioneren van de website en het verbeteren van de website-ervaring. Deze cookies zijn noodzakelijk. Om op Tweakers relevantere advertenties te tonen en om ingesloten content van derden te tonen (bijvoorbeeld video's), vragen we je toestemming. Via ingesloten content kunnen derde partijen diensten leveren en verbeteren, bezoekersstatistieken bijhouden, gepersonaliseerde content tonen, gerichte advertenties tonen en gebruikersprofielen opbouwen. Hiervoor worden apparaatgegevens, IP-adres, geolocatie en surfgedrag vastgelegd.

Meer informatie vind je in ons cookiebeleid.

Sluiten

Toestemming beheren

Hieronder kun je per doeleinde of partij toestemming geven of intrekken. Meer informatie vind je in ons cookiebeleid.

Functioneel en analytisch

Deze cookies zijn noodzakelijk voor het functioneren van de website en het verbeteren van de website-ervaring. Klik op het informatie-icoon voor meer informatie. Meer details

janee

    Relevantere advertenties

    Dit beperkt het aantal keer dat dezelfde advertentie getoond wordt (frequency capping) en maakt het mogelijk om binnen Tweakers contextuele advertenties te tonen op basis van pagina's die je hebt bezocht. Meer details

    Tweakers genereert een willekeurige unieke code als identifier. Deze data wordt niet gedeeld met adverteerders of andere derde partijen en je kunt niet buiten Tweakers gevolgd worden. Indien je bent ingelogd, wordt deze identifier gekoppeld aan je account. Indien je niet bent ingelogd, wordt deze identifier gekoppeld aan je sessie die maximaal 4 maanden actief blijft. Je kunt deze toestemming te allen tijde intrekken.

    Ingesloten content van derden

    Deze cookies kunnen door derde partijen geplaatst worden via ingesloten content. Klik op het informatie-icoon voor meer informatie over de verwerkingsdoeleinden. Meer details

    janee