Acties:
  • +1 Henk 'm!

  • alexbl69
  • Registratie: Maart 2001
  • Laatst online: 20:13
Dat toestel lijkt me echt fantastisch... :)

If buying doesn’t mean ownership Then pirating isn’t stealing / iRacing Profiel


Acties:
  • +3 Henk 'm!

  • Bolk
  • Registratie: Februari 2001
  • Niet online

Bolk

Change the equation.

https://developer.x-plane...ings-and-mass-properties/

X-Plane 12 gaat wat worden hoor. Heerlijke read van Austin.

Ik bespeur hier een zekere mate van onethische logica.


Acties:
  • +4 Henk 'm!

  • dierkx36
  • Registratie: Juli 2002
  • Laatst online: 21:23
Afbeeldingslocatie: https://tweakers.net/i/IG4zPRNMWNMxU0JJTfGh2C2epOc=/800x/filters:strip_icc():strip_exif()/f/image/53ExZfMz6KEVLeAwmFoOmdbr.jpg?f=fotoalbum_large

Virpil set helemaal COMPLEET *O*
Uit de klauwen gelopen ? nee hoor O-)

Nu het ergste... de hele zooi weer instellen in X-Plane, DCS en MSFS :X


Laat die AH-64D van DCS en X-Plane 12 maar komen >:)

Inhoud : 40% cynisme, 50% sarcasme en 10% caffeine.


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Ruben279
  • Registratie: Augustus 2018
  • Laatst online: 21:24

Acties:
  • +2 Henk 'm!

Anoniem: 170423

Afbeeldingslocatie: https://tweakers.net/i/t8iKU4rIXISeniPZwVMu8skjYVQ=/800x/filters:strip_exif()/f/image/45xCWeodUO0F6zTuGK5SPh1k.png?f=fotoalbum_large

Afbeeldingslocatie: https://tweakers.net/i/MdWWr1E8E--BXOdzuANbNOUKfNw=/800x/filters:strip_exif()/f/image/pXzweVoIPqFRlMwG6zR8GcH6.png?f=fotoalbum_large

Afbeeldingslocatie: https://tweakers.net/i/oqpucPUqdQ6ARa2jSMQ49IGsl3s=/800x/filters:strip_exif()/f/image/39Ad3e7HPjympXLUlMN2OOB9.png?f=fotoalbum_large

Afbeeldingslocatie: https://tweakers.net/i/VOORTYk53a9_sfypb-nKtBed6b8=/800x/filters:strip_exif()/f/image/t3PtG3U3yhIJmyjgiWJvWPiZ.png?f=fotoalbum_large

Afbeeldingslocatie: https://tweakers.net/i/9uiw_yx6gqh7vHsb_6r7v242YCA=/800x/filters:strip_exif()/f/image/1qbMK8CnAj8locTkKx5A6tCt.png?f=fotoalbum_large

Ik ben weer terug in X-plane 11 met de 737-800 van x737project:

https://x737.eu/

Ik werd FS2020 en het lange wachten zat.

Tips voor andere mooie moderne airliners in XP11 welkom.

Acties:
  • +1 Henk 'm!

  • franssie
  • Registratie: Februari 2000
  • Laatst online: 00:48

franssie

Save the albatross

@Anoniem: 170423 ik heb net msfs2020 er ook afgegooid. Mooie beelden maar het werkt voor mij ook niet. Nu wel weer even alle inputs en klokjes instellen (krijg gek genoeg de RPM niet zichtbaar).

franssie.bsky.social | 🎸 Niets is zo permanent als een tijdelijke oplossing | Een goed probleem komt nooit alleen | Gibson guitar Fender Guitar God Damn Guitar


Acties:
  • +1 Henk 'm!

  • alexbl69
  • Registratie: Maart 2001
  • Laatst online: 20:13
Anoniem: 170423 schreef op dinsdag 19 april 2022 @ 20:25:
Ik werd FS2020 en het lange wachten zat.
Niet alleen het lange wachten op PMDG.

Heb FS2020 een paar weken geleden maar weer eens een kans gegeven, maar de CTDs lieten weer niet lang op zich wachten. Voornamelijk met long haul.

Heb het vermoeden (ook na het lezen van buitenlandse fora) dat het door de xbox comptabiliteit noodzakelijke beperkte geheugengebruik de boosdoener is. Korte vluchten gaan dan wel, maar op langere vluchten loopt het geheugen langzaam vol tot de sim crasht.

Ben bang dat de situatie er met een complexe en geheugen-vretende kist als de PMDG 737 niet beter op zal worden.

Daarom ook maar weer overgestapt.

If buying doesn’t mean ownership Then pirating isn’t stealing / iRacing Profiel


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Ircghost
  • Registratie: Februari 2010
  • Laatst online: 20:18

Ircghost

Honeybadger doesn't care!

Anoniem: 170423 schreef op dinsdag 19 april 2022 @ 20:25:
[Afbeelding]

[Afbeelding]

[Afbeelding]

[Afbeelding]

[Afbeelding]

Ik ben weer terug in X-plane 11 met de 737-800 van x737project:

https://x737.eu/

Ik werd FS2020 en het lange wachten zat.

Tips voor andere mooie moderne airliners in XP11 welkom.
Waarom ben je voor de x737 gegaan en niet de zibo? :)

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • flugelisoke
  • Registratie: Januari 2005
  • Laatst online: 00:55
franssie schreef op dinsdag 19 april 2022 @ 22:11:
@Anoniem: 170423 ik heb net msfs2020 er ook afgegooid. Mooie beelden maar het werkt voor mij ook niet. Nu wel weer even alle inputs en klokjes instellen (krijg gek genoeg de RPM niet zichtbaar).
X-Plane is toch het gene waarbij het totaalplaatje klopt. Je merkt het vooral met vliegvelden, dat oogt allemaal stukken realistischer. In MSFS is het gewoon om te janken, willekeurige huizen die op vliegvelden staan... 8)7

De kracht van X-Plane is ook de gateway waarbij de community zelf een vliegveld kan aanpassen.

Ik heb pas MSFS weer een kans gegeven, maar was er na 10 minuten weer klaar mee.

[ Voor 6% gewijzigd door flugelisoke op 20-04-2022 10:35 ]


Acties:
  • 0 Henk 'm!

Anoniem: 170423

Ircghost schreef op woensdag 20 april 2022 @ 10:16:
[...]


Waarom ben je voor de x737 gegaan en niet de zibo? :)
De Zibo krijg ik niet goed geïnstalleerd en daar kan ik dus niet mee vliegen.

Misschien heb je de install link en tips om hoe het werkend te krijgen?

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Ircghost
  • Registratie: Februari 2010
  • Laatst online: 20:18

Ircghost

Honeybadger doesn't care!

Wat lukt er dan niet? @Anoniem: 170423

https://forums.x-plane.or...tallation-download-links/

Download het hoofdbestand, plaats het in de aangegeven folder en het werkt.

Mocht je de ground radar en avitab willen hebben dan moet je net zoals bij de andere 737 die los downloaden en plaatsen.

Acties:
  • 0 Henk 'm!

Anoniem: 170423

Ircghost schreef op woensdag 20 april 2022 @ 11:25:
Wat lukt er dan niet? @Anoniem: 170423

https://forums.x-plane.or...tallation-download-links/

Download het hoofdbestand, plaats het in de aangegeven folder en het werkt.

Mocht je de ground radar en avitab willen hebben dan moet je net zoals bij de andere 737 die los downloaden en plaatsen.
Ik heb van alles geprobeerd, maar xp11 blijft hangen als ik de vlucht laad en dan sluit xp11 af.

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Ircghost
  • Registratie: Februari 2010
  • Laatst online: 20:18

Ircghost

Honeybadger doesn't care!

Klinkt als een conflicterende mod issue waarschijnlijk, post je log.txt van XP11 anders hier. Dat bestand staat in je hoofdmap van XP11.

[ Voor 8% gewijzigd door Ircghost op 20-04-2022 12:06 ]


Acties:
  • 0 Henk 'm!

Anoniem: 170423

De enige mod die ik heb heb ik even verplaatst en nog steeds dezelfde error:
log.txt for X-Plane 11.55r2 (build 115501 64-bit c22f0eb21d049f66fcba233c37e65c845605fc40)
compiled on Jun 22 2021 19:14:01
X-Plane started on Wed Apr 20 12:33:09 2022

This log file is generated automatically by Laminar Research applications and contains diagnostics about your graphics hardware, installation, and any error conditions.
If you need to contact tech support or file a bug, please send us this file. NOTE: this file is rewritten every time you start ANY of your X-System applications.

Windows 10.0 (build 22000/2)
This is a 64-bit version of Windows.
CPU type: 8664
Physical Memory (total for computer): 17071128576
Maximum Virtual Memory (for X-Plane only): 140737488224256
CPU 0: Intel(R) Core(TM) i5-10400 CPU @ 2.90GHz Speed (mhz): 2904
CPU 0: Intel(R) Core(TM) i5-10400 CPU @ 2.90GHz Speed (mhz): 2904
CPU 0: Intel(R) Core(TM) i5-10400 CPU @ 2.90GHz Speed (mhz): 2904
CPU 0: Intel(R) Core(TM) i5-10400 CPU @ 2.90GHz Speed (mhz): 2904
CPU 0: Intel(R) Core(TM) i5-10400 CPU @ 2.90GHz Speed (mhz): 2904
CPU 0: Intel(R) Core(TM) i5-10400 CPU @ 2.90GHz Speed (mhz): 2904
CPU 0: Intel(R) Core(TM) i5-10400 CPU @ 2.90GHz Speed (mhz): 2904
CPU 0: Intel(R) Core(TM) i5-10400 CPU @ 2.90GHz Speed (mhz): 2904
CPU 0: Intel(R) Core(TM) i5-10400 CPU @ 2.90GHz Speed (mhz): 2904
CPU 0: Intel(R) Core(TM) i5-10400 CPU @ 2.90GHz Speed (mhz): 2904
CPU 0: Intel(R) Core(TM) i5-10400 CPU @ 2.90GHz Speed (mhz): 2904
CPU 0: Intel(R) Core(TM) i5-10400 CPU @ 2.90GHz Speed (mhz): 2904

X-System folder:'E:\SteamLibrary/steamapps/common/X-Plane 11/', case sensitive=0

0:00:00.000 D/TRN: Unable to determine default language. May need to prompt the user to select.
Vulkan Layers : VK_LAYER_NV_optimus (1), VK_LAYER_OBS_HOOK (1), VK_LAYER_RENDERDOC_Capture (1), VK_LAYER_VALVE_steam_overlay (1), VK_LAYER_VALVE_steam_fossilize (1), VK_LAYER_EOS_Overlay (1), VK_LAYER_EOS_Overlay (1)
Vulkan Device : NVIDIA GeForce RTX 2070 SUPER (3bc0000000)
Vulkan Version : 1.3.194
Vulkan Driver : 512.35.0
Vulkan Extensions : VK_KHR_16bit_storage VK_KHR_8bit_storage VK_KHR_acceleration_structure VK_KHR_bind_memory2 VK_KHR_buffer_device_address VK_KHR_copy_commands2 VK_KHR_create_renderpass2 VK_KHR_dedicated_allocation VK_KHR_deferred_host_operations VK_KHR_depth_stencil_resolve VK_KHR_descriptor_update_template VK_KHR_device_group VK_KHR_draw_indirect_count VK_KHR_driver_properties VK_KHR_dynamic_rendering VK_KHR_external_fence VK_KHR_external_fence_win32 VK_KHR_external_memory VK_KHR_external_memory_win32 VK_KHR_external_semaphore VK_KHR_external_semaphore_win32 VK_KHR_format_feature_flags2 VK_KHR_fragment_shading_rate VK_KHR_get_memory_requirements2 VK_KHR_global_priority VK_KHR_image_format_list VK_KHR_imageless_framebuffer VK_KHR_maintenance1 VK_KHR_maintenance2 VK_KHR_maintenance3 VK_KHR_maintenance4 VK_KHR_multiview VK_KHR_pipeline_executable_properties VK_KHR_pipeline_library VK_KHR_present_id VK_KHR_present_wait VK_KHR_push_descriptor VK_KHR_ray_query VK_KHR_ray_tracing_pipeline VK_KHR_relaxed_block_layout VK_KHR_sampler_mirror_clamp_to_edge VK_KHR_sampler_ycbcr_conversion VK_KHR_separate_depth_stencil_layouts VK_KHR_shader_atomic_int64 VK_KHR_shader_clock VK_KHR_shader_draw_parameters VK_KHR_shader_float16_int8 VK_KHR_shader_float_controls VK_KHR_shader_integer_dot_product VK_KHR_shader_non_semantic_info VK_KHR_shader_subgroup_extended_types VK_KHR_shader_subgroup_uniform_control_flow VK_KHR_shader_terminate_invocation VK_KHR_spirv_1_4 VK_KHR_storage_buffer_storage_class VK_KHR_swapchain VK_KHR_swapchain_mutable_format VK_KHR_synchronization2 VK_KHR_timeline_semaphore VK_KHR_uniform_buffer_standard_layout VK_KHR_variable_pointers VK_KHR_vulkan_memory_model VK_KHR_win32_keyed_mutex VK_KHR_workgroup_memory_explicit_layout VK_KHR_zero_initialize_workgroup_memory VK_EXT_4444_formats VK_EXT_blend_operation_advanced VK_EXT_border_color_swizzle VK_EXT_buffer_device_address VK_EXT_calibrated_timestamps VK_EXT_color_write_enable VK_EXT_conditional_rendering VK_EXT_conservative_rasterization VK_EXT_custom_border_color VK_EXT_depth_clip_control VK_EXT_depth_clip_enable VK_EXT_depth_range_unrestricted VK_EXT_descriptor_indexing VK_EXT_discard_rectangles VK_EXT_extended_dynamic_state VK_EXT_extended_dynamic_state2 VK_EXT_external_memory_host VK_EXT_fragment_shader_interlock VK_EXT_full_screen_exclusive VK_EXT_global_priority VK_EXT_global_priority_query VK_EXT_hdr_metadata VK_EXT_host_query_reset VK_EXT_image_robustness VK_EXT_image_view_min_lod VK_EXT_index_type_uint8 VK_EXT_inline_uniform_block VK_EXT_line_rasterization VK_EXT_load_store_op_none VK_EXT_memory_budget VK_EXT_memory_priority VK_EXT_multi_draw VK_EXT_pageable_device_local_memory VK_EXT_pci_bus_info VK_EXT_pipeline_creation_cache_control VK_EXT_pipeline_creation_feedback VK_EXT_post_depth_coverage VK_EXT_primitive_topology_list_restart VK_EXT_private_data VK_EXT_provoking_vertex VK_EXT_queue_family_foreign VK_EXT_robustness2 VK_EXT_sample_locations VK_EXT_sampler_filter_minmax VK_EXT_scalar_block_layout VK_EXT_separate_stencil_usage VK_EXT_shader_atomic_float VK_EXT_shader_demote_to_helper_invocation VK_EXT_shader_image_atomic_int64 VK_EXT_shader_subgroup_ballot VK_EXT_shader_subgroup_vote VK_EXT_shader_viewport_index_layer VK_EXT_subgroup_size_control VK_EXT_texel_buffer_alignment VK_EXT_tooling_info VK_EXT_transform_feedback VK_EXT_vertex_attribute_divisor VK_EXT_vertex_input_dynamic_state VK_EXT_ycbcr_2plane_444_formats VK_EXT_ycbcr_image_arrays VK_NV_acquire_winrt_display VK_NV_clip_space_w_scaling VK_NV_compute_shader_derivatives VK_NV_cooperative_matrix VK_NV_corner_sampled_image VK_NV_coverage_reduction_mode VK_NV_cuda_kernel_launch VK_NV_dedicated_allocation VK_NV_dedicated_allocation_image_aliasing VK_NV_device_diagnostic_checkpoints VK_NV_device_diagnostics_config VK_NV_device_generated_commands VK_NV_external_memory VK_NV_external_memory_win32 VK_NV_fill_rectangle VK_NV_fragment_coverage_to_color VK_NV_fragment_shader_barycentric VK_NV_fragment_shading_rate_enums VK_NV_framebuffer_mixed_samples VK_NV_geometry_shader_passthrough VK_NV_inherited_viewport_scissor VK_NV_mesh_shader VK_NV_ray_tracing VK_NV_representative_fragment_test VK_NV_sample_mask_override_coverage VK_NV_scissor_exclusive VK_NV_shader_image_footprint VK_NV_shader_sm_builtins VK_NV_shader_subgroup_partitioned VK_NV_shading_rate_image VK_NV_viewport_array2 VK_NV_viewport_swizzle VK_NV_win32_keyed_mutex VK_NVX_binary_import VK_NVX_image_view_handle VK_NVX_multiview_per_view_attributes
Vulkan Instance Extensions: VK_KHR_device_group_creation VK_KHR_display VK_KHR_external_fence_capabilities VK_KHR_external_memory_capabilities VK_KHR_external_semaphore_capabilities VK_KHR_get_display_properties2 VK_KHR_get_physical_device_properties2 VK_KHR_get_surface_capabilities2 VK_KHR_surface VK_KHR_surface_protected_capabilities VK_KHR_win32_surface VK_EXT_debug_report VK_EXT_debug_utils VK_EXT_direct_mode_display VK_EXT_swapchain_colorspace VK_NV_external_memory_capabilities
checkpoints : 1 aftermath : 0
anisotropic_avail : 1 timer_avail : 1 tess_avail : 1 geom_avail : 1
viewport_arr : 1 layer_arr : 1 native_reverse_z : 1 has_reverse_z : 1
max iso filtering : 16
max samples : 3
max texture size : 32768 (hardware limit)
max tex units : 1048576

This video card is: DX11+ VR Ready
0:00:00.000 I/GFX: Surface formats for surface:
0:00:00.000 I/GFX: 44
0:00:00.000 I/GFX: 50
0:00:00.000 I/GFX: 64
0:00:00.000 I/GFX: Picked 50 as the common window surface format
0:00:00.000 I/VK: Surface 000001AA0F506630:
0:00:00.000 I/VK: minImageCount 2:
0:00:00.000 I/VK: maxImageCount 8:
0:00:00.000 I/VK: supportedUsageFlags 9f:
0:00:00.000 I/GFX/VK: Created swapchain for 000001AA0601E070 with size { 2560x1440x3 }. Mode: VK_PRESENT_MODE_MAILBOX_KHR
Using queue 0 as generic queue
Using queue 1 as transfer queue
Using queue 0 as presentation queue
Heap info ( 3 heaps)
Heap 0 - Flags: DEVICE_LOCAL_BIT (1), Size: 8401190912
Heap 1 - Flags: (0), Size: 8535564288
Heap 2 - Flags: DEVICE_LOCAL_BIT (1), Size: 224395264
Memory type info (5 types)
Heap: 1, Flags: (0)
Heap: 0, Flags: DEVICE_LOCAL_BIT (1)
Heap: 1, Flags: HOST_VISIBLE_BIT | HOST_COHERENT_BIT (6)
Heap: 1, Flags: HOST_VISIBLE_BIT | HOST_COHERENT_BIT | HOST_CACHED_BIT (e)
Heap: 2, Flags: DEVICE_LOCAL_BIT | HOST_VISIBLE_BIT | HOST_COHERENT_BIT (7)
Diagnostics : memory
Device memory : 7819145216
Host memory : 7840350618


0:00:00.000 I/GFX: Loaded mapping Resources/shaders/bin/depth_resolve_mapping.xsv with hash: a72072aefb13f468922d5fae859d29
0:00:00.000 I/GFX: Loaded archive Resources/shaders/bin/spv/depth_resolve.xsa with hash: ed4934705e908ae47be7ce72becd0a
OpenGL bridge device:
OpenGL Vendor : NVIDIA Corporation
OpenGL Render : NVIDIA GeForce RTX 2070 SUPER/PCIe/SSE2
OpenGL Version : 4.6.0 NVIDIA 512.35 (460/0)
OpenGL Extensions : GL_AMD_multi_draw_indirect GL_AMD_seamless_cubemap_per_texture GL_AMD_vertex_shader_viewport_index GL_AMD_vertex_shader_layer GL_ARB_arrays_of_arrays GL_ARB_base_instance GL_ARB_bindless_texture GL_ARB_blend_func_extended GL_ARB_buffer_storage GL_ARB_clear_buffer_object GL_ARB_clear_texture GL_ARB_clip_control GL_ARB_color_buffer_float GL_ARB_compatibility GL_ARB_compressed_texture_pixel_storage GL_ARB_conservative_depth GL_ARB_compute_shader GL_ARB_compute_variable_group_size GL_ARB_conditional_render_inverted GL_ARB_copy_buffer GL_ARB_copy_image GL_ARB_cull_distance GL_ARB_debug_output GL_ARB_depth_buffer_float GL_ARB_depth_clamp GL_ARB_depth_texture GL_ARB_derivative_control GL_ARB_direct_state_access GL_ARB_draw_buffers GL_ARB_draw_buffers_blend GL_ARB_draw_indirect GL_ARB_draw_elements_base_vertex GL_ARB_draw_instanced GL_ARB_enhanced_layouts GL_ARB_ES2_compatibility GL_ARB_ES3_compatibility GL_ARB_ES3_1_compatibility GL_ARB_ES3_2_compatibility GL_ARB_explicit_attrib_location GL_ARB_explicit_uniform_location GL_ARB_fragment_coord_conventions GL_ARB_fragment_layer_viewport GL_ARB_fragment_program GL_ARB_fragment_program_shadow GL_ARB_fragment_shader GL_ARB_fragment_shader_interlock GL_ARB_framebuffer_no_attachments GL_ARB_framebuffer_object GL_ARB_framebuffer_sRGB GL_ARB_geometry_shader4 GL_ARB_get_program_binary GL_ARB_get_texture_sub_image GL_ARB_gl_spirv GL_ARB_gpu_shader5 GL_ARB_gpu_shader_fp64 GL_ARB_gpu_shader_int64 GL_ARB_half_float_pixel GL_ARB_half_float_vertex GL_ARB_imaging GL_ARB_indirect_parameters GL_ARB_instanced_arrays GL_ARB_internalformat_query GL_ARB_internalformat_query2 GL_ARB_invalidate_subdata GL_ARB_map_buffer_alignment GL_ARB_map_buffer_range GL_ARB_multi_bind GL_ARB_multi_draw_indirect GL_ARB_multisample GL_ARB_multitexture GL_ARB_occlusion_query GL_ARB_occlusion_query2 GL_ARB_parallel_shader_compile GL_ARB_pipeline_statistics_query GL_ARB_pixel_buffer_object GL_ARB_point_parameters GL_ARB_point_sprite GL_ARB_polygon_offset_clamp GL_ARB_post_depth_coverage GL_ARB_program_interface_query GL_ARB_provoking_vertex GL_ARB_query_buffer_object GL_ARB_robust_buffer_access_behavior GL_ARB_robustness GL_ARB_sample_locations GL_ARB_sample_shading GL_ARB_sampler_objects GL_ARB_seamless_cube_map GL_ARB_seamless_cubemap_per_texture GL_ARB_separate_shader_objects GL_ARB_shader_atomic_counter_ops GL_ARB_shader_atomic_counters GL_ARB_shader_ballot GL_ARB_shader_bit_encoding GL_ARB_shader_clock GL_ARB_shader_draw_parameters GL_ARB_shader_group_vote GL_ARB_shader_image_load_store GL_ARB_shader_image_size GL_ARB_shader_objects GL_ARB_shader_precision GL_ARB_shader_storage_buffer_object GL_ARB_shader_subroutine GL_ARB_shader_texture_image_samples GL_ARB_shader_texture_lod GL_ARB_shading_language_100 GL_ARB_shader_viewport_layer_array GL_ARB_shading_language_420pack GL_ARB_shading_language_include GL_ARB_shading_language_packing GL_ARB_shadow GL_ARB_sparse_buffer GL_ARB_sparse_texture GL_ARB_sparse_texture2 GL_ARB_sparse_texture_clamp GL_ARB_spirv_extensions GL_ARB_stencil_texturing GL_ARB_sync GL_ARB_tessellation_shader GL_ARB_texture_barrier GL_ARB_texture_border_clamp GL_ARB_texture_buffer_object GL_ARB_texture_buffer_object_rgb32 GL_ARB_texture_buffer_range GL_ARB_texture_compression GL_ARB_texture_compression_bptc GL_ARB_texture_compression_rgtc GL_ARB_texture_cube_map GL_ARB_texture_cube_map_array GL_ARB_texture_env_add GL_ARB_texture_env_combine GL_ARB_texture_env_crossbar GL_ARB_texture_env_dot3 GL_ARB_texture_filter_anisotropic GL_ARB_texture_filter_minmax GL_ARB_texture_float GL_ARB_texture_gather GL_ARB_texture_mirror_clamp_to_edge GL_ARB_texture_mirrored_repeat GL_ARB_texture_multisample GL_ARB_texture_non_power_of_two GL_ARB_texture_query_levels GL_ARB_texture_query_lod GL_ARB_texture_rectangle GL_ARB_texture_rg GL_ARB_texture_rgb10_a2ui GL_ARB_texture_stencil8 GL_ARB_texture_storage GL_ARB_texture_storage_multisample GL_ARB_texture_swizzle GL_ARB_texture_view GL_ARB_timer_query GL_ARB_transform_feedback2 GL_ARB_transform_feedback3 GL_ARB_transform_feedback_instanced GL_ARB_transform_feedback_overflow_query GL_ARB_transpose_matrix GL_ARB_uniform_buffer_object GL_ARB_vertex_array_bgra GL_ARB_vertex_array_object GL_ARB_vertex_attrib_64bit GL_ARB_vertex_attrib_binding GL_ARB_vertex_buffer_object GL_ARB_vertex_program GL_ARB_vertex_shader GL_ARB_vertex_type_10f_11f_11f_rev GL_ARB_vertex_type_2_10_10_10_rev GL_ARB_viewport_array GL_ARB_window_pos GL_ATI_draw_buffers GL_ATI_texture_float GL_ATI_texture_mirror_once GL_S3_s3tc GL_EXT_texture_env_add GL_EXT_abgr GL_EXT_bgra GL_EXT_bindable_uniform GL_EXT_blend_color GL_EXT_blend_equation_separate GL_EXT_blend_func_separate GL_EXT_blend_minmax GL_EXT_blend_subtract GL_EXT_compiled_vertex_array GL_EXT_Cg_shader GL_EXT_depth_bounds_test GL_EXT_direct_state_access GL_EXT_draw_buffers2 GL_EXT_draw_instanced GL_EXT_draw_range_elements GL_EXT_fog_coord GL_EXT_framebuffer_blit GL_EXT_framebuffer_multisample GL_EXTX_framebuffer_mixed_formats GL_EXT_framebuffer_multisample_blit_scaled GL_EXT_framebuffer_object GL_EXT_framebuffer_sRGB GL_EXT_geometry_shader4 GL_EXT_gpu_program_parameters GL_EXT_gpu_shader4 GL_EXT_multi_draw_arrays GL_EXT_multiview_texture_multisample GL_EXT_multiview_timer_query GL_EXT_packed_depth_stencil GL_EXT_packed_float GL_EXT_packed_pixels GL_EXT_pixel_buffer_object GL_EXT_point_parameters GL_EXT_polygon_offset_clamp GL_EXT_post_depth_coverage GL_EXT_provoking_vertex GL_EXT_raster_multisample GL_EXT_rescale_normal GL_EXT_secondary_color GL_EXT_separate_shader_objects GL_EXT_separate_specular_color GL_EXT_shader_image_load_formatted GL_EXT_shader_image_load_store GL_EXT_shader_integer_mix GL_EXT_shadow_funcs GL_EXT_sparse_texture2 GL_EXT_stencil_two_side GL_EXT_stencil_wrap GL_EXT_texture3D GL_EXT_texture_array GL_EXT_texture_buffer_object GL_EXT_texture_compression_dxt1 GL_EXT_texture_compression_latc GL_EXT_texture_compression_rgtc GL_EXT_texture_compression_s3tc GL_EXT_texture_cube_map GL_EXT_texture_edge_clamp GL_EXT_texture_env_combine GL_EXT_texture_env_dot3 GL_EXT_texture_filter_anisotropic GL_EXT_texture_filter_minmax GL_EXT_texture_integer GL_EXT_texture_lod GL_EXT_texture_lod_bias GL_EXT_texture_mirror_clamp GL_EXT_texture_object GL_EXT_texture_shadow_lod GL_EXT_texture_shared_exponent GL_EXT_texture_sRGB GL_EXT_texture_sRGB_R8 GL_EXT_texture_sRGB_decode GL_EXT_texture_storage GL_EXT_texture_swizzle GL_EXT_timer_query GL_EXT_transform_feedback2 GL_EXT_vertex_array GL_EXT_vertex_array_bgra GL_EXT_vertex_attrib_64bit GL_EXT_window_rectangles GL_EXT_import_sync_object GL_IBM_rasterpos_clip GL_IBM_texture_mirrored_repeat GL_KHR_context_flush_control GL_KHR_debug GL_EXT_memory_object GL_EXT_memory_object_win32 GL_NV_memory_object_sparse GL_EXT_win32_keyed_mutex GL_KHR_parallel_shader_compile GL_KHR_no_error GL_KHR_robust_buffer_access_behavior GL_KHR_robustness GL_EXT_semaphore GL_EXT_semaphore_win32 GL_NV_timeline_semaphore GL_KHR_shader_subgroup GL_KTX_buffer_region GL_NV_alpha_to_coverage_dither_control GL_NV_bindless_multi_draw_indirect GL_NV_bindless_multi_draw_indirect_count GL_NV_bindless_texture GL_NV_blend_equation_advanced GL_NV_blend_equation_advanced_coherent GL_NVX_blend_equation_advanced_multi_draw_buffers GL_NV_blend_minmax_factor GL_NV_blend_square GL_NV_clip_space_w_scaling GL_NV_command_list GL_NV_compute_program5 GL_NV_compute_shader_derivatives GL_NV_conditional_render GL_NV_conservative_raster GL_NV_conservative_raster_dilate GL_NV_conservative_raster_pre_snap GL_NV_conservative_raster_pre_snap_triangles GL_NV_conservative_raster_underestimation GL_NV_copy_depth_to_color GL_NV_copy_image GL_NV_depth_buffer_float GL_NV_depth_clamp GL_NV_draw_texture GL_NV_draw_vulkan_image GL_NV_ES1_1_compatibility GL_NV_ES3_1_compatibility GL_NV_explicit_multisample GL_NV_feature_query GL_NV_fence GL_NV_fill_rectangle GL_NV_float_buffer GL_NV_fog_distance GL_NV_fragment_coverage_to_color GL_NV_fragment_program GL_NV_fragment_program_option GL_NV_fragment_program2 GL_NV_fragment_shader_barycentric GL_NV_fragment_shader_interlock GL_NV_framebuffer_mixed_samples GL_NV_framebuffer_multisample_coverage GL_NV_geometry_shader4 GL_NV_geometry_shader_passthrough GL_NV_gpu_program4 GL_NV_internalformat_sample_query GL_NV_gpu_program4_1 GL_NV_gpu_program5 GL_NV_gpu_program5_mem_extended GL_NV_gpu_program_fp64 GL_NV_gpu_shader5 GL_NV_half_float GL_NV_light_max_exponent GL_NV_memory_attachment GL_NV_mesh_shader GL_NV_multisample_coverage GL_NV_multisample_filter_hint GL_NV_occlusion_query GL_NV_packed_depth_stencil GL_NV_parameter_buffer_object GL_NV_parameter_buffer_object2 GL_NV_path_rendering GL_NV_path_rendering_shared_edge GL_NV_pixel_data_range GL_NV_point_sprite GL_NV_primitive_restart GL_NV_query_resource GL_NV_query_resource_tag GL_NV_register_combiners GL_NV_register_combiners2 GL_NV_representative_fragment_test GL_NV_sample_locations GL_NV_sample_mask_override_coverage GL_NV_scissor_exclusive GL_NV_shader_atomic_counters GL_NV_shader_atomic_float GL_NV_shader_atomic_float64 GL_NV_shader_atomic_fp16_vector GL_NV_shader_atomic_int64 GL_NV_shader_buffer_load GL_NV_shader_storage_buffer_object GL_NV_shader_subgroup_partitioned GL_NV_shader_texture_footprint GL_NV_shading_rate_image GL_NV_stereo_view_rendering GL_NV_texgen_reflection GL_NV_texture_barrier GL_NV_texture_compression_vtc GL_NV_texture_env_combine4 GL_NV_texture_multisample GL_NV_texture_rectangle GL_NV_texture_rectangle_compressed GL_NV_texture_shader GL_NV_texture_shader2 GL_NV_texture_shader3 GL_NV_transform_feedback GL_NV_transform_feedback2 GL_NV_uniform_buffer_unified_memory GL_NV_vertex_array_range GL_NV_vertex_array_range2 GL_NV_vertex_attrib_integer_64bit GL_NV_vertex_buffer_unified_memory GL_NV_vertex_program GL_NV_vertex_program1_1 GL_NV_vertex_program2 GL_NV_vertex_program2_option GL_NV_vertex_program3 GL_NV_viewport_array2 GL_NV_viewport_swizzle GL_NVX_conditional_render GL_NVX_linked_gpu_multicast GL_NV_gpu_multicast GL_NVX_gpu_multicast2 GL_NVX_progress_fence GL_NVX_gpu_memory_info GL_NVX_multigpu_info GL_NVX_nvenc_interop GL_NV_shader_thread_group GL_NV_shader_thread_shuffle GL_KHR_blend_equation_advanced GL_KHR_blend_equation_advanced_coherent GL_OVR_multiview GL_OVR_multiview2 GL_SGIS_generate_mipmap GL_SGIS_texture_lod GL_SGIX_depth_texture GL_SGIX_shadow GL_SUN_slice_accum GL_WIN_swap_hint WGL_EXT_swap_control

sync/fence : 1
pbo_avail : 1 frameblit_avail : 1 framebuffer_msaa : 1
gpu_shad4_avail : 1 shad_lod_avail : 1 array_tex_avail : 1 texture_rg : 1
tex_float_avail : 1 seamless_avail : 1 drawbuf2_avail : 1 packed_stencil : 1
framebuffer_srgb : 1 copy_buf_avail : 1 ubo_avail : 1 gshader_avail : 1
base_vert_avail : 1 tex_multi_avail : 1 depth_float_avail : 1
instance_avail : 1 tess_avail : 1 viewport_arr : 1 tex_storage : 1
buf_storage : 1 multi_bind : 1 clip_control : 1 program_binary : 1
idx in vram : 1
GLSL version : 4.60 NVIDIA/460
(16/4096/124/192/32/4096/4096/65536)

anisotropic_avail : 1 timer_avail : 1 tess_avail : 1 geom_avail : 1
viewport_arr : 1 layer_arr : 1 native_reverse_z : 0 has_reverse_z : 1
max iso filtering : 16
max samples : 5
max texture size : 32768 (hardware limit)
max tex units : 32

This video card is: DX11+ VR Ready
CPU count : 12
0:00:00.000 I/wmgr: Monitor 0: { 0, 0, 2560, 1440 }
0:00:00.000 I/wmgr: Re-building fbos for window 000001AA147692F0
0:00:00.000 I/GFX: Loaded mapping Resources/shaders/bin/legacy_flat_mapping.xsv with hash: f66a30a2d61b481172cc9df214b4135
0:00:00.000 I/GFX: Loaded archive Resources/shaders/bin/spv/legacy_flat.xsa with hash: 29a589edfd9582e27dfd7da16d21ca7a
0:00:00.000 I/GFX: Loaded mapping Resources/shaders/bin/legacy_depth_mapping.xsv with hash: 44a33f1dcbf5f8d640112a20f696f5aa
0:00:00.000 I/GFX: Loaded archive Resources/shaders/bin/spv/legacy_depth.xsa with hash: 5f5e5a7d2af93eb8f23b7be53563efc3
0:00:00.000 I/GFX: Loaded mapping Resources/shaders/bin/blit_mapping.xsv with hash: 6de0044b74657692166a316fdaaf721
0:00:00.000 I/GFX: Loaded archive Resources/shaders/bin/spv/blit.xsa with hash: 34671a77966afab0449b563342167ddd
0:00:00.000 I/GFX: Loaded mapping Resources/shaders/bin/font_mapping.xsv with hash: eb35e8f4bd6f87f1d98c64b8714aee2
0:00:00.000 I/GFX: Loaded archive Resources/shaders/bin/spv/font.xsa with hash: 9dbcb36fae35f7981511562eaf43a374
0:00:00.000 I/GFX: Loaded mapping Resources/shaders/bin/resolve_mapping.xsv with hash: fa6ff3ffb520bfb5bd3a571db0149a8
0:00:00.000 I/GFX: Loaded archive Resources/shaders/bin/spv/resolve.xsa with hash: 8591c39395ec93bf81b94b8073e63340
0:00:00.000 I/GFX: Loaded mapping Resources/shaders/bin/line3d_mapping.xsv with hash: 957265e534485ae3e5acef3ca12c48dd
0:00:00.000 I/GFX: Loaded archive Resources/shaders/bin/spv/line3d.xsa with hash: a534b25ac1126af22b8551455cbd7c
0:00:00.000 I/GFX: Loaded mapping Resources/shaders/bin/terrain_mapping.xsv with hash: ab61276aa4bfad3c02343ea5e539d
0:00:00.000 I/GFX: Loaded archive Resources/shaders/bin/spv/terrain.xsa with hash: a03713d284845ee1a811c4f443316f1b
OpenAL loaded: Resources/dlls/64/openal32.dll
OpenAL devices: OpenAL Soft
Open AL default device:OpenAL Soft
OpenAL vendor : OpenAL Community
OpenAL renderer : OpenAL Soft
OpenAL version : 1.1
OpenAL hardware : OpenAL Soft
OpenAL extensions: ALC_ENUMERATE_ALL_EXT ALC_ENUMERATION_EXT ALC_EXT_CAPTURE ALC_EXT_DEDICATED ALC_EXT_disconnect ALC_EXT_EFX ALC_EXT_thread_local_context ALC_SOFTX_device_clock ALC_SOFTX_HRTF ALC_SOFT_loopback ALC_SOFTX_midi_interface ALC_SOFT_pause_device AL_EXT_ALAW AL_EXT_DOUBLE AL_EXT_EXPONENT_DISTANCE AL_EXT_FLOAT32 AL_EXT_IMA4 AL_EXT_LINEAR_DISTANCE AL_EXT_MCFORMATS AL_EXT_MULAW AL_EXT_MULAW_MCFORMATS AL_EXT_OFFSET AL_EXT_source_distance_model AL_LOKI_quadriphonic AL_SOFT_block_alignment AL_SOFT_buffer_samples AL_SOFT_buffer_sub_data AL_SOFT_deferred_updates AL_SOFT_direct_channels AL_SOFT_loop_points AL_SOFT_MSADPCM AL_SOFT_source_latency AL_SOFT_source_length

Fetching plugins for E:\SteamLibrary/steamapps/common/X-Plane 11/Resources/plugins

Loaded: E:\SteamLibrary/steamapps/common/X-Plane 11/Resources/plugins/PluginAdmin/64/win.xpl (xpsdk.examples.pluginadmin).

I found the following scenery packages (prioritized in this order):
0 Custom Scenery/Aerosoft - EDDF Frankfurt/
1 Custom Scenery/Aerosoft - EDLP Paderborn-Lippstadt/
2 Custom Scenery/Aerosoft - EGLL Heathrow/
3 Custom Scenery/Aerosoft - LFMN Nice Cote d Azur X/
4 Custom Scenery/Aerosoft - LFPO Paris Orly/
5 Custom Scenery/Aerosoft - LPFR Faro/
6 Custom Scenery/Global Airports/
7 Custom Scenery/KSEA Demo Area/
8 Custom Scenery/LOWI Demo Area/
9 Custom Scenery/X-Plane Landmarks - Chicago/
10 Custom Scenery/X-Plane Landmarks - Dubai/
11 Custom Scenery/X-Plane Landmarks - Las Vegas/
12 Custom Scenery/X-Plane Landmarks - London/
13 Custom Scenery/X-Plane Landmarks - New York/
14 Custom Scenery/X-Plane Landmarks - Sydney/
15 Custom Scenery/X-Plane Landmarks - Washington DC/
16 Global Scenery/X-Plane 11 Demo Areas/
17 Global Scenery/X-Plane 11 Global Scenery/
18 Resources/default scenery/1000 autogen/
19 Resources/default scenery/1000 decals/
20 Resources/default scenery/1000 forests/
21 Resources/default scenery/1000 roads/
22 Resources/default scenery/1000 urban terrain/
23 Resources/default scenery/1000 world terrain/
24 Resources/default scenery/700 roads/
25 Resources/default scenery/900 beaches/
26 Resources/default scenery/900 europe objects/
27 Resources/default scenery/900 forests/
28 Resources/default scenery/900 roads/
29 Resources/default scenery/900 us objects/
30 Resources/default scenery/900 world object placeholders/
31 Resources/default scenery/airport decals/
32 Resources/default scenery/airport scenery/
33 Resources/default scenery/default apt dat/
34 Resources/default scenery/default atc dat/
35 Resources/default scenery/sim objects/
36 Resources/tutorials/tutorials_Alaska/
37 Resources/tutorials/tutorials_Hawaii/
38 Resources/tutorials/tutorials_Seattle/

0:00:00.000 D/HID: HID Bridge Running
0:00:00.311 I/NAVT: Airspaces are done loading async...
0:00:00.311 I/GFX: Loaded mapping Resources/shaders/bin/cube_filter_mapping.xsv with hash: 33a101719a461739a854b3b91e2e8fb
0:00:00.311 I/GFX: Loaded archive Resources/shaders/bin/spv/cube_filter.xsa with hash: b136e2dbce5063cefaaef42d0b3841
0:00:00.311 I/GFX: Loaded mapping Resources/shaders/bin/ground_lights_mapping.xsv with hash: efcb9dd432f7b8f41e1e501691f38a6
0:00:00.311 I/GFX: Loaded archive Resources/shaders/bin/spv/ground_lights.xsa with hash: 5484693ae81190a1245a6a6de86dc354
0:00:00.311 I/GFX: Loaded mapping Resources/shaders/bin/light_mapping.xsv with hash: a33261499add38908e4edee55486b85
0:00:00.311 I/GFX: Loaded archive Resources/shaders/bin/spv/light.xsa with hash: d9a21cdc3e8c958a8744231f26bef321
0:00:00.311 I/REN: Setting texture resolution read from prefs as 5
0:00:00.311 I/REN: Setting |draw view indicator read from prefs as 1.
0:00:00.311 I/REN: Setting |dim under high G-load or hypoxia read from prefs as 1.
0:00:00.311 I/REN: Setting |draw hi-res planet textures from orbit read from prefs as 1.
0:00:00.311 I/REN: Setting |draw forest fires and balloons read from prefs as 0.
0:00:00.311 I/REN: Setting |draw birds and deer in nice weather read from prefs as 1.
0:00:00.311 I/REN: Setting |draw aircraft carriers and frigates read from prefs as 1.
0:00:00.311 I/REN: Setting |draw Aurora Borealis read from prefs as 0.
0:00:00.311 I/REN: Setting |runways follow terrain contours read from prefs as 1.
0:00:00.311 I/REN: Setting |3-d drawing detail read from prefs as 4.
0:00:00.311 I/REN: Setting |water reflection detail read from prefs as 5.
0:00:00.311 I/REN: Setting |draw parked aircraft at airports read from prefs as 1.
0:00:00.311 I/REN: Setting compress textures to save VRAM read from prefs as 1.
0:00:00.311 I/REN: Setting |Effects read from prefs as 4.
0:00:00.311 I/REN: Setting |3-d shadows read from prefs as 1.
0:00:00.311 I/REN: Setting |HDR anti-aliasing read from prefs as 5.
0:00:00.311 I/REN: Setting |draw volumetric fog read from prefs as 1.
0:00:00.311 I/REN: Setting |draw per pixel lighting read from prefs as 1.
0:00:00.311 I/REN: Setting |atmospheric scattering read from prefs as 1.
0:00:04.708 I/gfx: Max budget for managed buffers changed to 1073741824
0:00:04.708 I/NET: OS has RFC 4941 Privacy Extensions for IPv6 *disabled*, using PERMANENT IPv6 addresses
0:00:04.708 I/NET: Ethernet (Realtek PCIe GbE Family Controller) 192.168.1.197
0:00:04.708 I/NET: Ethernet (Realtek PCIe GbE Family Controller) fe80::cd63:acf1:fcf5:99f3
0:00:04.708 I/NET: (RakNet) Init: Successful!
0:00:05.012 I/TEX: Target scale moved to 16.000000
0:00:05.043 D/HID: Hardware ADDED(045e, 02ff) - Controller (Xbox One For Windows) at path \\?\hid#vid_045e&pid_02ff&ig_00#7&2a2772a&0&0000#{4d1e55b2-f16f-11cf-88cb-001111000030}
0:00:05.043 I/JOY: REGISTER Joystick device: Controller (Xbox One For Windows) - VID:1118PID:767, this is a familiar device.
0:00:05.043 D/HID: BUTTON Added Index: 0 (HID_Page_Button/01) for handle: 000001AA46217F30
0:00:05.043 D/HID: BUTTON Added Index: 1 (HID_Page_Button/02) for handle: 000001AA46217F30
0:00:05.043 D/HID: BUTTON Added Index: 2 (HID_Page_Button/03) for handle: 000001AA46217F30
0:00:05.043 D/HID: BUTTON Added Index: 3 (HID_Page_Button/04) for handle: 000001AA46217F30
0:00:05.043 D/HID: BUTTON Added Index: 4 (HID_Page_Button/05) for handle: 000001AA46217F30
0:00:05.043 D/HID: BUTTON Added Index: 5 (HID_Page_Button/06) for handle: 000001AA46217F30
0:00:05.043 D/HID: BUTTON Added Index: 6 (HID_Page_Button/07) for handle: 000001AA46217F30
0:00:05.043 D/HID: BUTTON Added Index: 7 (HID_Page_Button/08) for handle: 000001AA46217F30
0:00:05.043 D/HID: BUTTON Added Index: 8 (HID_Page_Button/09) for handle: 000001AA46217F30
0:00:05.043 D/HID: BUTTON Added Index: 9 (HID_Page_Button/0a) for handle: 000001AA46217F30
0:00:05.043 D/HID: BUTTON Added Index: 10 (HID_Page_Button/0b) for handle: 000001AA46217F30
0:00:05.043 D/HID: BUTTON Added Index: 11 (HID_Page_Button/0c) for handle: 000001AA46217F30
0:00:05.043 D/HID: BUTTON Added Index: 12 (HID_Page_Button/0d) for handle: 000001AA46217F30
0:00:05.043 D/HID: BUTTON Added Index: 13 (HID_Page_Button/0e) for handle: 000001AA46217F30
0:00:05.043 D/HID: BUTTON Added Index: 14 (HID_Page_Button/0f) for handle: 000001AA46217F30
0:00:05.043 D/HID: BUTTON Added Index: 15 (HID_Page_Button/10) for handle: 000001AA46217F30
0:00:05.043 D/HID: AXIS Added Index: 0 (HID_Page_GenericDesktop/HID_Usage_GD_Y) for handle: 000001AA46217F30. Min/Max 0 - 65535
0:00:05.043 D/HID: AXIS Added Index: 1 (HID_Page_GenericDesktop/HID_Usage_GD_X) for handle: 000001AA46217F30. Min/Max 0 - 65535
0:00:05.043 D/HID: AXIS Added Index: 2 (HID_Page_GenericDesktop/HID_Usage_GD_Ry) for handle: 000001AA46217F30. Min/Max 0 - 65535
0:00:05.043 D/HID: AXIS Added Index: 3 (HID_Page_GenericDesktop/HID_Usage_GD_Rx) for handle: 000001AA46217F30. Min/Max 0 - 65535
0:00:05.043 D/HID: AXIS Added Index: 4 (HID_Page_GenericDesktop/HID_Usage_GD_Z) for handle: 000001AA46217F30. Min/Max 0 - 65535
0:00:05.043 D/HID: HATSWITCH Added Index: 0 (HID_Page_GenericDesktop/HID_Usage_GD_Hatswitch) for handle: 000001AA46217F30. It has 8 positions.
0:00:05.043 D/HID: END HARDWARE
0:00:05.043 D/STM: Transitioning from state state_InitialLoading to state_QuickFlightWizard
0:00:05.043 I/WIN: Showing subscreen Main Menu
0:00:05.043 I/OVR: User is entering the holodeck.
0:00:05.043 I/WIN: Opened window Primary V11 UI
0:00:05.727 I/NAVT: NavData is done loading async...
0:00:05.904 I/NAVT: Navaids are done loading async...
0:00:06.064 I/NAVT: Fixes are done loading async...
0:00:06.366 I/WIN: Showing subscreen Freeflight
0:00:06.644 I/NAVT: Airways are done loading async...
0:00:06.644 I/NAVT: All navt data is done loading async...
0:00:23.127 I/WIN: Showing subscreen FreeFlight Location Controller (Advanced)
0:00:27.646 I/FCG: Applying changes from Flight Configuration screen
0:00:27.646 I/FCG: Starting new flight in Aircraft/B737-800X/b738.acf at Runway 01
0:00:27.649 W/ATC: Found overlapping airports with overlapping controller freqs at HEAZ and HECA!
0:00:27.649 W/ATC: Found overlapping airports with overlapping controller freqs at KBIF and KELP!
0:00:27.649 W/ATC: Found overlapping airports with overlapping controller freqs at RJCJ and RJCC!
0:00:27.649 W/ATC: Found overlapping airports with overlapping controller freqs at RJDU and RJFU!
0:00:27.649 W/ATC: Found overlapping airports with overlapping controller freqs at RJDU and RJFU!
0:00:27.649 W/ATC: Found overlapping airports with overlapping controller freqs at KNSE and KNDZ!
0:00:27.649 W/ATC: Rewrote KAHN atc_ControllerRole_Del's freq: 133950 to 118000 for being in conflict!
0:00:27.649 W/ATC: Rewrote HEAZ atc_ControllerRole_Twr's freq: 118100 to 118000 for being in conflict!
0:00:27.649 W/ATC: Rewrote KBIF atc_ControllerRole_Del's freq: 125000 to 118000 for being in conflict!
0:00:27.649 W/ATC: Rewrote RJCJ atc_ControllerRole_Del's freq: 121900 to 118000 for being in conflict!
0:00:27.649 W/ATC: Rewrote RJDU atc_ControllerRole_Gnd's freq: 121600 to 118000 for being in conflict!
0:00:27.649 W/ATC: Rewrote RJDU atc_ControllerRole_Twr's freq: 122700 to 118025 for being in conflict!
0:00:27.649 W/ATC: Rewrote RJDU atc_ControllerRole_Twr's freq: 126200 to 118050 for being in conflict!
0:00:27.649 W/ATC: Rewrote RJDU atc_ControllerRole_Twr's freq: 118500 to 118075 for being in conflict!
0:00:27.649 W/ATC: Rewrote KNSE atc_ControllerRole_Twr's freq: 121400 to 118000 for being in conflict!
0:00:27.906 I/GFX: Loaded mapping Resources/shaders/bin/lit_mapping.xsv with hash: 941cbd6a8c67c837be5a2ff881b8ff
0:00:27.906 I/GFX: Loaded archive Resources/shaders/bin/spv/lit.xsa with hash: 69c4dbef38266745a6ffc548d3963
0:00:27.906 I/GFX: Loaded mapping Resources/shaders/bin/wxr_mask_mapping.xsv with hash: 96ba6bc7c625a1353919ba9344763e39
0:00:27.906 I/GFX: Loaded archive Resources/shaders/bin/spv/wxr_mask.xsa with hash: 155d77eec5e3638d8cf972c85f7b475
0:00:27.906 I/GFX: Loaded mapping Resources/shaders/bin/rain_mapping.xsv with hash: 4bd8dc2591335aa7358085a24966d5
0:00:27.906 I/GFX: Loaded archive Resources/shaders/bin/spv/rain.xsa with hash: 27a9652c40bcdc2dfa62f133a85029
0:00:27.906 I/GFX: Loaded mapping Resources/shaders/bin/cloud_puffs_mapping.xsv with hash: d5924223e55d4569dde3b9d7758d92f
0:00:27.906 I/GFX: Loaded archive Resources/shaders/bin/spv/cloud_puffs.xsa with hash: 51846cf5cfbad4177aef09c22e9aff1
0:00:27.906 I/GFX: Loaded mapping Resources/shaders/bin/shadow_rect_mapping.xsv with hash: 9ecbf2baaab53a3cfda275bbf42955ee
0:00:27.906 I/GFX: Loaded archive Resources/shaders/bin/spv/shadow_rect.xsa with hash: 60f49a945e7111fc341a119b40bc9b8a
0:00:27.906 I/GFX: Loaded mapping Resources/shaders/bin/debug_mapping.xsv with hash: f3e4f70521ff5c629725f228ac864d
0:00:27.906 I/GFX: Loaded archive Resources/shaders/bin/spv/debug.xsa with hash: f1abe354ab49a1893e3b405dec2407e
0:00:27.906 I/GFX: Loaded mapping Resources/shaders/bin/boat_wake_mapping.xsv with hash: 7927aa2a59cba2f9fd89551aa745b04c
0:00:27.906 I/GFX: Loaded archive Resources/shaders/bin/spv/boat_wake.xsa with hash: 59f83ba9c1e4f97e25bf07b3ce5fb
0:00:27.906 I/GFX: Loaded mapping Resources/shaders/bin/sectional2_mapping.xsv with hash: 5c49a4fd108140887b7959f896f2aa
0:00:27.906 I/GFX: Loaded archive Resources/shaders/bin/spv/sectional2.xsa with hash: 8be6bf6b3287e67476c0e1a563812f
Initializing off screen memory.
0:00:27.906 I/GFX: Loaded mapping Resources/shaders/bin/deferred_ssao_mapping.xsv with hash: 6a971155e3c8b9de316bf1be62f5c6
0:00:27.906 I/GFX: Loaded archive Resources/shaders/bin/spv/deferred_ssao.xsa with hash: 7aca70ca6f6dd5c874dfcc616655999f
0:00:27.906 I/GFX: Loaded mapping Resources/shaders/bin/ssao_blur_mapping.xsv with hash: dfa39013ea55b4f230e4d15e77204d6
0:00:27.906 I/GFX: Loaded archive Resources/shaders/bin/spv/ssao_blur.xsa with hash: ee2ee82edfd54444c01c602ef79d8932
0:00:27.906 I/GFX: Loaded mapping Resources/shaders/bin/deferred_mapping.xsv with hash: ad5591e663952c71b174e83ad25cbaa
0:00:27.906 I/GFX: Loaded archive Resources/shaders/bin/spv/deferred.xsa with hash: 4f6aa0547b51c0d61dfa61736b3b97
0:00:27.906 I/GFX: Loaded mapping Resources/shaders/bin/hdr_mapping.xsv with hash: 944c37a44227b26f37d3cd7c6ac156c
0:00:27.906 I/GFX: Loaded archive Resources/shaders/bin/spv/hdr.xsa with hash: 5d27ac7113626376dea548c4204ac9
0:00:27.906 I/GFX: Loaded mapping Resources/shaders/bin/blur_mapping.xsv with hash: ad767a3864616f6a7eab3788385bf
0:00:27.906 I/GFX: Loaded archive Resources/shaders/bin/spv/blur.xsa with hash: 6e86dabccfa4399f904e35a63168c7
Initializing off screen memory complete.
0:00:27.906 I/GFX: Loaded mapping Resources/shaders/bin/prop_disc_mapping.xsv with hash: bb97bc5c555299554c363a912ba65f38
0:00:27.906 I/GFX: Loaded archive Resources/shaders/bin/spv/prop_disc.xsa with hash: 9e9fa659fad7f3e2dbf1729219c390e4
0:00:27.906 I/GFX: Loaded mapping Resources/shaders/bin/dome_mapping.xsv with hash: 29c9369bea9a9630fddac0822eec18
0:00:27.906 I/GFX: Loaded archive Resources/shaders/bin/spv/dome.xsa with hash: 533b8f8c26e7d6b0947f8f9b6149a51
0:00:27.906 I/GFX: Loaded mapping Resources/shaders/bin/particle_mapping.xsv with hash: 6f1d6d2334c46479ed49d2f5a8ff44e
0:00:27.906 I/GFX: Loaded archive Resources/shaders/bin/spv/particle.xsa with hash: be4c95488f15894b25f6504177c7de41
0:00:27.906 I/GFX: Loaded mapping Resources/shaders/bin/manip3d_mapping.xsv with hash: 7b6aa54cc2b7fbda3cc7da59cfb2e164
0:00:27.906 I/GFX: Loaded archive Resources/shaders/bin/spv/manip3d.xsa with hash: 19ae5cceb7e9e92f7dd7f25281f05526
0:00:27.906 I/GFX: Loaded mapping Resources/shaders/bin/puff_mapping.xsv with hash: 61997168fb12ea4f2384c3b320bb16
0:00:27.906 I/GFX: Loaded archive Resources/shaders/bin/spv/puff.xsa with hash: af64fd1e8ed56893ae1215a2ec3613c1
0:00:29.200 D/STM: Transitioning from state state_QuickFlightWizard to state_NormalLoading
0:00:29.200 I/ACF: Loading airplane number 0 with Aircraft/B737-800X/b738.acf
Fetching plugins for E:\SteamLibrary/steamapps/common/X-Plane 11/Aircraft/B737-800X/plugins

2022-04-20 12:33:41 librain VR compatible (RYUJIN 082019)[plugin.c:754]: This is librain VR TEST libacfutils-
Loaded: E:\SteamLibrary/steamapps/common/X-Plane 11/Aircraft/B737-800X/plugins/librain.plugin/win_x64/librain.plugin.xpl (skiselkov.librain).

load moduleLoaded: E:\SteamLibrary/steamapps/common/X-Plane 11/Aircraft/B737-800X/plugins/xlua/64/win.xpl (com.x-plane.xlua.1.0.0r1).

Zibomod plugin running.
Zibomod plugin: Reading navigation data...
Zibomod plugin: Loaded file >E:\SteamLibrary/steamapps/common/X-Plane 11/Custom Scenery/Global Airports/Earth nav data/earth_nav.dat<
Zibomod plugin: Loaded file >E:\SteamLibrary/steamapps/common/X-Plane 11/Resources/default data/earth_nav.dat<
Zibomod plugin: WARNING - I didn't find file >E:\SteamLibrary/steamapps/common/X-Plane 11/Custom Scenery/Global Airports/Earth nav data/earth_fix.dat< !!!
Zibomod plugin: Loaded file >E:\SteamLibrary/steamapps/common/X-Plane 11/Resources/default data/earth_fix.dat<
Zibomod plugin: WARNING - I didn't find file >E:\SteamLibrary/steamapps/common/X-Plane 11/Aircraft/B737-800X/B738X_apt.dat< !!!
Zibomod plugin: WARNING - I didn't find file >E:\SteamLibrary/steamapps/common/X-Plane 11/Aircraft/B737-800X/B738X_rnw.dat< !!!
Zibomod plugin: WARNING - I didn't find file >E:\SteamLibrary/steamapps/common/X-Plane 11/Aircraft/B737-800X/B738X_gate.dat< !!!
Loaded: E:\SteamLibrary/steamapps/common/X-Plane 11/Aircraft/B737-800X/plugins/zibomod/win_x64/zibomod.xpl (zibomod.by.Zibo).

Acties:
  • 0 Henk 'm!

Anoniem: 170423

Probleem opgelost door deze te installeren:

https://forum.thresholdx....1298-boeing-737ng-series/

Dankzij een post van een mede tweaker hier.

(Geen gekloot meer met de Zibo)

Acties:
  • +2 Henk 'm!

Anoniem: 170423

Mijn droom is half uitgekomen door met een Airbus A340-600 met 4 motoren te vliegen van EGLL naar EHAM (Heathrow naar Schiphol):

Afbeeldingslocatie: https://tweakers.net/i/QdxrysFKynh4OMJ6e33WlDb0_Fo=/800x/filters:strip_exif()/f/image/PooNMuToLdagEGaARmwS30Xr.png?f=fotoalbum_large

Afbeeldingslocatie: https://tweakers.net/i/ZqeRrOqDporubVlESpn_qHx0nKI=/800x/filters:strip_exif()/f/image/fqYQWUfBcBnhajgZ0C28IKBo.png?f=fotoalbum_large

X-plane bevalt mij beter dan eerst doordat ik de vliegtuigen en routeplanning steeds beter ken, ik leer steeds meer. Mijn echte droom is om eens een Airbus A380 te vliegen.

Acties:
  • +3 Henk 'm!

Anoniem: 170423

Nog steeds maak ik elke dag met plezier vluchten in XP11:

Afbeeldingslocatie: https://tweakers.net/i/3MJyRbohjYduHKfzidUMAd1MXhI=/800x/filters:strip_exif()/f/image/ySTrCOEjUcIyGJ59O5RpHoVr.png?f=fotoalbum_large

Afbeeldingslocatie: https://tweakers.net/i/Rd6dHVsW9grx3u8ZsUFVbcZxAJU=/800x/filters:strip_exif()/f/image/LxhXhFWFXmXBflMlRiu4E8tl.png?f=fotoalbum_large

Sinds gisteren leren vliegen met de Embraer e195.

Het wordt tijd voor XP12!

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Bolk
  • Registratie: Februari 2001
  • Niet online

Bolk

Change the equation.

Iemand de Rotate MD-11 al geprobeerd?

Ik bespeur hier een zekere mate van onethische logica.


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • killerbee1958
  • Registratie: Januari 2004
  • Laatst online: 28-05 08:35
Heb X-plane wel maar vlieg daar eigenlijk nooit mee.
Heb ooit als eerste study level airliner de PMDG MD11 aangeschaft en mocht die ooit voor fs2020 komen dan gaat die er wel komen.

Ook al omdat ik een airhauler piloot ben dus vrachtkisten hebben mijn voorkeur.

Jammer dat PMDG destijds de MD-11 heeft laten liggen.
(maar goed binnenkort komt de 737-800 van PMDG voor MSFS en dat is ook een leuke kist om te vliegen)

Acties:
  • +3 Henk 'm!

Anoniem: 170423

Afbeeldingslocatie: https://pbs.twimg.com/media/FSjkPkgXsAEjMQU?format=jpg&name=4096x4096

Dark and stormy... ☔️ #XPlane12

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Saybia
  • Registratie: Februari 2009
  • Laatst online: 22-05 11:56
Tip van de dag en enkel vandaag: Inibuilds A300 XP11 voor 10 GBP ex btw https://store.inibuilds.com/products/a300

Vraag mij wel af of Inibuilds van plan is om te updaten naar XP12 maar voor XP11 is dit een fantastische addon.

Acties:
  • +1 Henk 'm!

Anoniem: 170423

X-Plane 12 Development Update – May 19, 2022:

https://developer.x-plane...pment-update-may-19-2022/

Laat de early access van Xplane 12 maar snel komen.

Afbeeldingslocatie: https://pbs.twimg.com/media/FTSy-40WQAA-ZSm?format=png&name=large

Fresh from the paint shop: the F-14! #XPlane12

Acties:
  • +3 Henk 'm!

  • Bolk
  • Registratie: Februari 2001
  • Niet online

Bolk

Change the equation.



Progressie :)

Ik bespeur hier een zekere mate van onethische logica.


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Saybia
  • Registratie: Februari 2009
  • Laatst online: 22-05 11:56
Weer een 24 uurs aanbieding van IniBuilds voor XP11, na de Beluga en A300 nu de A310:

https://store.inibuilds.c...DixGxyOE3iY0low%3D.RAJcpk

Nog steeds geen IniBuilds nieuws over XP12. 8)7

[ Voor 12% gewijzigd door Saybia op 28-05-2022 14:07 ]


Acties:
  • +1 Henk 'm!

  • LongBowNL
  • Registratie: Juni 2009
  • Laatst online: 05-06 21:25
pricewatch: Thrustmaster TCA Sidestick Airbus Edition Blauw, Zwart Deze staat nu al een tijdje voor €45 in de Pricewatch. Als iemand een joystick in Airbus theme wilt, dan is hij nu voor een goede prijs te krijgen.

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • TukkerTweaker
  • Registratie: November 2001
  • Laatst online: 06-06 11:42
Voor mijn PPL opleiding op zoek naar (realistische) scenery voor XP11. Is OrbX Netherlands TrueEarth nog aan te bevelen? Het gaat met name om de landmarks, wegen, spoorlijnen, etc. voor referentie en testen van de route en tijden. Eyecandy boeit me niet zo.

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Propane
  • Registratie: Augustus 2008
  • Niet online
TukkerTweaker schreef op maandag 13 juni 2022 @ 13:58:
Voor mijn PPL opleiding op zoek naar (realistische) scenery voor XP11. Is OrbX Netherlands TrueEarth nog aan te bevelen? Het gaat met name om de landmarks, wegen, spoorlijnen, etc. voor referentie en testen van de route en tijden. Eyecandy boeit me niet zo.
Niet om een discussie over XP vs. MSFS te ontketenen, maar is een Xbox Gamepass en MSFS niet een goede optie voor je? Lekker VFR rondvliegen met satteliet ondergrond, veel realistischer wordt het niet.

Ik heb die Orbx scenery destijds in P3D gehad, en hoewel het beter was dan niets, kan het niet echt op tegen wat MSFS tegenwoordig op het scherm weet te toveren. Maar ik kon daar ook wel prima een VFR vluchtje met timing en dergelijke mee simuleren.

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • TukkerTweaker
  • Registratie: November 2001
  • Laatst online: 06-06 11:42
Propane schreef op woensdag 15 juni 2022 @ 00:25:
[...]
Niet om een discussie over XP vs. MSFS te ontketenen, maar is een Xbox Gamepass en MSFS niet een goede optie voor je? Lekker VFR rondvliegen met satteliet ondergrond, veel realistischer wordt het niet.

Ik heb die Orbx scenery destijds in P3D gehad, en hoewel het beter was dan niets, kan het niet echt op tegen wat MSFS tegenwoordig op het scherm weet te toveren. Maar ik kon daar ook wel prima een VFR vluchtje met timing en dergelijke mee simuleren.
Klopt, maar ik ben een Mac gebruiker.

Acties:
  • 0 Henk 'm!
TukkerTweaker schreef op woensdag 15 juni 2022 @ 09:22:
[...]


Klopt, maar ik ben een Mac gebruiker.
Tja, dan blijft er weinig te kiezen over... Of je moet geen M1 Mac hebben en Bootcamp willen gebruiken. ;) Want inderdaad, beter dan default (!) Nederland in MSFS wordt het niet!

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • voipmeister
  • Registratie: Juli 2007
  • Laatst online: 26-02 20:25
TukkerTweaker schreef op maandag 13 juni 2022 @ 13:58:
Voor mijn PPL opleiding op zoek naar (realistische) scenery voor XP11. Is OrbX Netherlands TrueEarth nog aan te bevelen? Het gaat met name om de landmarks, wegen, spoorlijnen, etc. voor referentie en testen van de route en tijden. Eyecandy boeit me niet zo.
Helaas is TE NL er alleen voor P3D. Was voor mij echt een mooie verbetering, ben er nog steeds erg blij mee.

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • voipmeister
  • Registratie: Juli 2007
  • Laatst online: 26-02 20:25
killerbee1958 schreef op dinsdag 10 mei 2022 @ 15:55:
[...]
Ook al omdat ik een airhauler piloot ben dus vrachtkisten hebben mijn voorkeur.

Jammer dat PMDG destijds de MD-11 heeft laten liggen.
(maar goed binnenkort komt de 737-800 van PMDG voor MSFS en dat is ook een leuke kist om te vliegen)
TFDi design is bezig met een MD11 voor P3D en MSFS. Zie hier voor meer info: https://tfdidesign.com/md11.php
In hun Discord kun je ook vragen stellen en komen af en toe updates voorbij.

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • DutchHammer
  • Registratie: December 2001
  • Laatst online: 14:51

DutchHammer

https://mdj-stek.nl

TukkerTweaker schreef op woensdag 15 juni 2022 @ 09:22:
[...]


Klopt, maar ik ben een Mac gebruiker.
Xbox Cloud is dan toch een optie?

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • TukkerTweaker
  • Registratie: November 2001
  • Laatst online: 06-06 11:42
DutchHammer schreef op woensdag 15 juni 2022 @ 16:48:
[...]


Xbox Cloud is dan toch een optie?
Dat ken ik niet, werkt dat ook met pedalen en een flightstick?

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • DutchHammer
  • Registratie: December 2001
  • Laatst online: 14:51

DutchHammer

https://mdj-stek.nl

TukkerTweaker schreef op woensdag 15 juni 2022 @ 17:36:
[...]


Dat ken ik niet, werkt dat ook met pedalen en een flightstick?
Goede vraag: https://support.xbox.com/...gaming-tested-controllers

Als ik het zo lees niet echt, ik weet namelijk niet of de bekende sticks/yokes/pedalen werken met een xbox...

Acties:
  • +2 Henk 'm!

  • dierkx36
  • Registratie: Juli 2002
  • Laatst online: 21:23
Als de de blogs van X-plane mag geloven komt in juli 12 uit in early access *O*

Inhoud : 40% cynisme, 50% sarcasme en 10% caffeine.


Acties:
  • 0 Henk 'm!

Anoniem: 170423

dierkx36 schreef op woensdag 15 juni 2022 @ 18:40:
Als de de blogs van X-plane mag geloven komt in juli 12 uit in early access *O*
Goed nieuws en een instant buy. Lekker in de A330 vliegen.

Acties:
  • +1 Henk 'm!

  • dierkx36
  • Registratie: Juli 2002
  • Laatst online: 21:23
Anoniem: 170423 schreef op woensdag 15 juni 2022 @ 18:59:
[...]


Goed nieuws en een instant buy. Lekker in de A330 vliegen.
Vanmiddag een 5tb externe hdd besteld, kan daar x-plane 11 opgeslagen worden voor de archieven...

...en dan een 4tb ssd vrij voor 12 >:)

Inhoud : 40% cynisme, 50% sarcasme en 10% caffeine.


Acties:
  • +2 Henk 'm!

Anoniem: 170423

dierkx36 schreef op woensdag 15 juni 2022 @ 18:40:
Als de de blogs van X-plane mag geloven komt in juli 12 uit in early access *O*
Heb je misschien een link met bewijs hiervoor, want ik kan het nergens vinden?

Acties:
  • +2 Henk 'm!

  • dierkx36
  • Registratie: Juli 2002
  • Laatst online: 21:23
Anoniem: 170423 schreef op dinsdag 21 juni 2022 @ 12:00:
[...]


Heb je misschien een link met bewijs hiervoor, want ik kan het nergens vinden?
https://www.flightsimulat...%20end%20of%20July%202022.

[ Voor 20% gewijzigd door dierkx36 op 23-06-2022 14:35 ]

Inhoud : 40% cynisme, 50% sarcasme en 10% caffeine.


Acties:
  • +1 Henk 'm!

  • Bolk
  • Registratie: Februari 2001
  • Niet online

Bolk

Change the equation.

dierkx36 schreef op woensdag 15 juni 2022 @ 18:40:
Als de de blogs van X-plane mag geloven komt in juli 12 uit in early access *O*
Ik ben zoooo benieuwd naar het nieuwe flight model.

Ik bespeur hier een zekere mate van onethische logica.


Acties:
  • +2 Henk 'm!
Zal het hier maar even melden en niet in het FS2020 Topic anders komen er weer 100 mensen klagen dat het OFF topic gaat. :X

Maar Aerofly FS4 is uitgekomen

Afbeeldingslocatie: https://tweakers.net/i/ejVBx9OvTKreNx4ulwSe4UoYtqU=/full-fit-in/4920x3264/filters:max_bytes(3145728):no_upscale():strip_icc():fill(white):strip_exif()/f/image/F0IpMjTuKsbSawDEx7l6JKUH.jpg?f=user_large
Trailer
YouTube: Aerofly FS 4 Flight Simulator - Official Trailer
Voor meer info
https://www.fsvisions.nl/aerofly-fs4-uitgekomen/

op steam te koop
https://store.steampowere...ly_FS_4_Flight_Simulator/

[ Voor 10% gewijzigd door ravw op 05-07-2022 21:41 ]

Systeem: Ryzen 7 7800X3D,RTX 4070Ti ,64GB,ASUS TUF GAMING X670E , Windows 11 Pro 64bits


Acties:
  • +1 Henk 'm!

Anoniem: 170423

Mijn eigen screenshots van Aerofly FS4 in een Airbus A380:

Afbeeldingslocatie: https://tweakers.net/i/0J3iWjSEke0mJosG6nZyAEoOTSE=/800x/filters:strip_icc():strip_exif()/f/image/AxnVuRBvehOGjqJSIZQHa2b0.jpg?f=fotoalbum_large

Afbeeldingslocatie: https://tweakers.net/i/qcLttaqnf9Oq-pJQKh4a2G8MLDY=/800x/filters:strip_icc():strip_exif()/f/image/Fbz3kHkmmjXYYpBOwpEOGD9e.jpg?f=fotoalbum_large

Afbeeldingslocatie: https://tweakers.net/i/mfq513a81zQtC-gYSD3AGLIvMuI=/800x/filters:strip_icc():strip_exif()/f/image/p71Yl79fzp5fCjEbOBxVkIsy.jpg?f=fotoalbum_large

Eindelijk een succesvol vluchtje kunnen maken in een Airbus A380 (Mijn favoriete airliner)

Acties:
  • +1 Henk 'm!

  • Ircghost
  • Registratie: Februari 2010
  • Laatst online: 20:18

Ircghost

Honeybadger doesn&#039;t care!

Net de XP12 blog gelezen, is bijna een boek, maar wel heel interessant :). Nog betere physics modelling voor,.. eigenlijk alles! :D

https://developer.x-plane...e-12-flight-model-report/

Acties:
  • +5 Henk 'm!

Anoniem: 170423

X-Plane

Quick X-Plane 12 Update: We’re currently packing up a build that we consider to be a candidate for public Early Access. Testing will likely start tomorrow and give us a better idea of timeline. If this Alpha build is accepted, we will be able open Early Access to everyone!

Afbeeldingslocatie: https://pbs.twimg.com/media/FbbRDtFXoAMOkdh?format=jpg&name=4096x4096

Goed nieuws, hopelijk komt xp12 zo snel mogelijk.

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Bacchus
  • Registratie: Januari 2001
  • Laatst online: 06-06 11:56
Wat een ongekende luxe toch, dat er keuze is uit drie heel behoorlijke civiele (of is "algemene" een betere omschrijving?) actief ontwikkelde flight sims.

Acties:
  • 0 Henk 'm!
Bacchus schreef op woensdag 31 augustus 2022 @ 08:13:
Wat een ongekende luxe toch, dat er keuze is uit drie heel behoorlijke civiele (of is "algemene" een betere omschrijving?) actief ontwikkelde flight sims.
van van je 1 al b geen sim mag noemen , en de andere weer een achtergrond heeft van een rotte aardappel en de derde ziet er mooi uit maar heeft verder niets met een simulator te maken..
het zou mooi zijn als XP12 samen gaat werken met Goolge Earh
kijk dan gaan we de kant op van een goede sim

Systeem: Ryzen 7 7800X3D,RTX 4070Ti ,64GB,ASUS TUF GAMING X670E , Windows 11 Pro 64bits


Acties:
  • +1 Henk 'm!

  • Bolk
  • Registratie: Februari 2001
  • Niet online

Bolk

Change the equation.

Anoniem: 170423 schreef op woensdag 31 augustus 2022 @ 06:40:
X-Plane

Quick X-Plane 12 Update: We’re currently packing up a build that we consider to be a candidate for public Early Access. Testing will likely start tomorrow and give us a better idea of timeline. If this Alpha build is accepted, we will be able open Early Access to everyone!

[Afbeelding]

Goed nieuws, hopelijk komt xp12 zo snel mogelijk.
Insta-buy. Ik heb nog niets anders gevonden dat ook maar in de buurt komt van een realistisch flight model (inclusief de level-D simulatoren bij CAE & co). Kan niet wachten om te kijken wat Austin gedaan heeft met XP-12.

Ik bespeur hier een zekere mate van onethische logica.


Acties:
  • +2 Henk 'm!

  • Ircghost
  • Registratie: Februari 2010
  • Laatst online: 20:18

Ircghost

Honeybadger doesn&#039;t care!

Hierbij trouwens ook de link voor de nieuwe XP12 blog waar @Anoniem: 170423 naar verwijst: https://developer.x-plane...nt-update-march-4th-2022/

Acties:
  • +1 Henk 'm!

  • Bolk
  • Registratie: Februari 2001
  • Niet online

Bolk

Change the equation.

Ik bespeur hier een zekere mate van onethische logica.

Ik heb genoeg gezien. Wat graphics betreft komt XP12 in ieder geval niet in de buurt. :X Blij dat ik MSFS heb.

Acties:
  • +2 Henk 'm!

  • Bolk
  • Registratie: Februari 2001
  • Niet online

Bolk

Change the equation.



It’s happening *O*

Ik bespeur hier een zekere mate van onethische logica.


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • flugelisoke
  • Registratie: Januari 2005
  • Laatst online: 00:55
tup61 schreef op donderdag 1 september 2022 @ 22:36:
[...]

Ik heb genoeg gezien. Wat graphics betreft komt XP12 in ieder geval niet in de buurt. :X Blij dat ik MSFS heb.
De footage die ik nu op YouTube zie is toch stukken veelbelovender!

Acties:
  • +3 Henk 'm!

Anoniem: 170423

Nu is XP12 beschikbaar via de website (ook een demo):

https://www.x-plane.com/

Acties:
  • +1 Henk 'm!

  • Hammie
  • Registratie: Februari 2002
  • Laatst online: 05-06 08:00
Even een stukje gekeken van cptcanada zijn flight, ben niet onder de indruk. Jammer dat laminar zo'n kleine studio is, ontwikkeling gaat te traag vergeleken met de grote concurrent.

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • upclocker
  • Registratie: Oktober 2010
  • Laatst online: 15:23
Zou mooi zijn als Microsoft ze kunnen overnemen. De physics van xplane met de graphics en het platform van MSFS2020. :9~

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Bacchus
  • Registratie: Januari 2001
  • Laatst online: 06-06 11:56
upclocker schreef op dinsdag 6 september 2022 @ 11:55:
Zou mooi zijn als Microsoft ze kunnen overnemen. De physics van xplane met de graphics en het platform van MSFS2020. :9~
Onmogelijk. Renderer kan vast nog wel maar de concepten physics en platform hebben minstens 90% overlap, als ze al niet eigenlijk hetzelfde zijn. En die zijn fundamenteel verschillend tussen de MSFS/P3D-wereld en X-Plane.

Acties:
  • +1 Henk 'm!
flugelisoke schreef op dinsdag 6 september 2022 @ 00:05:
[...]


De footage die ik nu op YouTube zie is toch stukken veelbelovender!
Mwah... ik zeg dit niet omdat ik gewoon X-Plane will 'bashen' maar ik heb een paar recente video's bekeken en grafisch gezien komt X-Plane gewoon niet in de búúrt van MSFS. Over de flight physics kan ik niets nuttigs zeggen want daar weet ik gewoon niet genoeg vanaf. Maar grafisch oogt X-Plane nog steeds ouderwets en vlak. Er mist gewoon iets... MSFS voelt echt fotorealistisch aan, XP niet. Not even close. Maar goed, als je meer geeft om de physics... een flight sim is meer dan mooie plaatjes, natuurlijk. ;) Alhoewel... voor mij draait het toch echt om de mooie plaatjes, haha, met als bonus realistisch werkende systemen (dus of de knopjes kloppen en werken): van physics weet ik niets, zoals ik al zei, dus daar maak ik me minder druk om.

Los van dit alles: ik heb slechts geld voor één sim dus tja... dan is de keuze voor mij makkelijk.

EDIT
Trouwens, het feit dat de physics in XP veel beter zijn, wordt ook regelmatig betwist door mensen die er verstand van hebben, hè... Uiteindelijk blijft het heel erg lastig om vliegen op een scherm, stil zittend op je stoel, te vergelijken met het echte werk. Ik weet nog wel dat ik voor het eerst in een Cessna (mee)vloog: ik verwachtte een soort van zweefervaring, zoals op de computer, maar het leek wel alsof ik in een Lelijke Eend op een hobbelweg vol met gaten reed, haha!

[ Voor 18% gewijzigd door tup61 op 06-09-2022 14:50 ]


Acties:
  • +2 Henk 'm!

  • Rivanov
  • Registratie: Maart 2005
  • Laatst online: 21:41

Twitch || Simrig: TREQ One / Simucube 2 Pro - GSI FPE / VRS DFP pedals / 3 x 32” LG UltraGear 1440p 165Hz || Ryzen 7 9800x3D / RTX 5090FE / 64GB DDR5 6000Mhz CL30 / 34” MSI 341CQP QD-OLED


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • appie35
  • Registratie: September 2014
  • Laatst online: 06-06 10:48
Ben de demo aan het downloaden ben benieuwd!.

P.S Als de windows installer niet werkt doe er rechtermuisknop op en kies opslaan als.

[ Voor 50% gewijzigd door appie35 op 06-09-2022 16:53 ]

Android gebruiken met een visuele beperking, kan dat?


Acties:
  • +2 Henk 'm!

  • Bolk
  • Registratie: Februari 2001
  • Niet online

Bolk

Change the equation.

tup61 schreef op dinsdag 6 september 2022 @ 14:47:
[...]

EDIT
Trouwens, het feit dat de physics in XP veel beter zijn, wordt ook regelmatig betwist door mensen die er verstand van hebben, hè... Uiteindelijk blijft het heel erg lastig om vliegen op een scherm, stil zittend op je stoel, te vergelijken met het echte werk. Ik weet nog wel dat ik voor het eerst in een Cessna (mee)vloog: ik verwachtte een soort van zweefervaring, zoals op de computer, maar het leek wel alsof ik in een Lelijke Eend op een hobbelweg vol met gaten reed, haha!
lol, ik vlieg groot en klein grut en X-Plane is de enige sim die enigszins in de buurt komt van realistische flight dynamics. MSFS is echt dramatisch wat dat betreft. Maargoed, ieder z'n voorkeur natuurlijk. Dat is het mooie van meerdere flight sims tegenwoordig, we worden verwend.

Ik bespeur hier een zekere mate van onethische logica.


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • GekkePrutser
  • Registratie: Juli 2004
  • Niet online
Is het iemand al gelukt om de X-Plane 12 early access te bestellen? Ik zag hem opeens op x-plane.com . Ik krijg constant Gateway Timeout of Internal Server Error...

Afbeeldingslocatie: https://tweakers.net/i/KSDhUZJfDpKKFoyqDfB-aZglkiI=/800x/filters:strip_exif()/f/image/tjSzAUi076JEjJrRSqh7ne3W.png?f=fotoalbum_large

PS: Ik zie geen "Grote X-Plane 12 topic" waar dit beter thuis zou horen en het oude algemene flightsim forum is gesloten, iemand zin om het te maken? :)

Ik heb het met paypal geprobeerd en ook 1x met iDeal (Ook via paypal!) en die laatste keer is het geld nota bene afgeschreven maar ik heb niks :( Heb ze maar gemaild inmiddels...

Acties:
  • +7 Henk 'm!

  • flugelisoke
  • Registratie: Januari 2005
  • Laatst online: 00:55
Wat mij betreft verslaat XP12 msfs volledig.. Alle vliegvelden kloppen gewoon op ground level, waar je in msfs vaak gewoon boerenschuren op vliegvelden hebt staan is het in XP waarheidsgetrouw.

Paar shotjes:

Afbeeldingslocatie: https://tweakers.net/i/owqZ3yslfhpME33RzPoJu-F6rL0=/800x/filters:strip_exif()/f/image/2lQnQml3IuEssfyBqqxPXEuv.png?f=fotoalbum_large

Afbeeldingslocatie: https://tweakers.net/i/t04ZBZPkNPpd0W06uHrIPxR3uLA=/800x/filters:strip_exif()/f/image/zLTyPvSnbUIjmDPzMTVvQm4e.png?f=fotoalbum_large

Afbeeldingslocatie: https://tweakers.net/i/PsO5aChWusWPiLtuHFeZTSlHlNM=/800x/filters:strip_exif()/f/image/7evAfQyg1eW4ZCqmw5wDjIVh.png?f=fotoalbum_large

Afbeeldingslocatie: https://tweakers.net/i/PLEoICYERcJ4FlvgfZ6bPOBOzkU=/800x/filters:strip_exif()/f/image/bNPrfLrPw3CB5OqsWp2qT1u5.png?f=fotoalbum_large

Afbeeldingslocatie: https://tweakers.net/i/cnDSKTWEcn_Z5MBZdfyDRUFlEz0=/800x/filters:strip_exif()/f/image/D3RYzOuuPNVwIu0xnNXNNjeV.png?f=fotoalbum_large

Afbeeldingslocatie: https://tweakers.net/i/p1-8feIN-b-kbhVegYzmZkI_i_U=/800x/filters:strip_exif()/f/image/4e1bblTWfi6Qu73dWEj5q4Zm.png?f=fotoalbum_large

Afbeeldingslocatie: https://tweakers.net/i/ON3U4_bKj8jNRLcBIVgvqwBYYSw=/800x/filters:strip_exif()/f/image/b1eTkujMgfzjsA1gPyHo0rsK.png?f=fotoalbum_large

Afbeeldingslocatie: https://tweakers.net/i/7reTS-VAPo8M2ELA__OsHkiHelc=/800x/filters:strip_exif()/f/image/mKZ3YulzKNFr1lTPSTe8Woy0.png?f=fotoalbum_large

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Tijgert
  • Registratie: December 2001
  • Laatst online: 05-06 21:55

Tijgert

Let the Zen flow. Shit a leak!

Heeft Xplane met zijn Global Scenery ook real world sateliet image data zoals MSFS?

Medion X40 watercooled laptop, i9+4090, met Eluktro bios, 32GB DDR5 6400, 2x8TB MP600 Pro XT, 32" UHD monitor en wat kekke Logitech spullen.


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Hammie
  • Registratie: Februari 2002
  • Laatst online: 05-06 08:00
Tijgert schreef op dinsdag 6 september 2022 @ 21:57:
Heeft Xplane met zijn Global Scenery ook real world sateliet image data zoals MSFS?
Nee ouderwets ortho pompen

Acties:
  • +1 Henk 'm!

Anoniem: 170423

X-Plane

Quick note on Steam – X-Plane 12 is in their review process now. No ETA yet but we'll let you know!

(Ik zit hier ook te wachten op de Steam versie van XP12)

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • appie35
  • Registratie: September 2014
  • Laatst online: 06-06 10:48
Ik krijg de demo niet werkende in VR (HP reverb G2 ) Het menu is zichtbaar alleen tijdens het laden crashed de game. Nog meer mensen tips en of ideeën?

Android gebruiken met een visuele beperking, kan dat?


Acties:
  • +1 Henk 'm!

Anoniem: 170423

appie35 schreef op woensdag 7 september 2022 @ 10:29:
Ik krijg de demo niet werkende in VR (HP reverb G2 ) Het menu is zichtbaar alleen tijdens het laden crashed de game. Nog meer mensen tips en of ideeën?
Hier zitten de specialisten:

https://forums.x-plane.org/index.php?/forums/

Acties:
  • +1 Henk 'm!

  • flugelisoke
  • Registratie: Januari 2005
  • Laatst online: 00:55
Wat is dat nou toch weer met die negatieve reacties die ik overal weer onder YouTube filmpjes lees, het lijkt wel of mensen steeds zuurder worden. Het is tegenwoordig niet gauw goed, gelukkig vind ik XP12 wel degelijk een waardevolle opvolger van XP11 en houd er rekening mee dat hij nog steeds in early acces is en er nog veel aan wordt gewerkt.

Wat mij betreft XP12 --> MSFS, waarom?

- Stabiel
- Snel
- Overal goede gedetailleerde vliegvelden
- Mooie scenery omdat alles 3d is en niet die vreemde autogen waar MSFS mee kampt
- Flightmodels
- Besturing

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • appie35
  • Registratie: September 2014
  • Laatst online: 06-06 10:48
flugelisoke schreef op woensdag 7 september 2022 @ 11:10:
Wat is dat nou toch weer met die negatieve reacties die ik overal weer onder YouTube filmpjes lees, het lijkt wel of mensen steeds zuurder worden. Het is tegenwoordig niet gauw goed, gelukkig vind ik XP12 wel degelijk een waardevolle opvolger van XP11 en houd er rekening mee dat hij nog steeds in early acces is en er nog veel aan wordt gewerkt.

Wat mij betreft XP12 --> MSFS, waarom?

- Stabiel
- Snel
- Overal goede gedetailleerde vliegvelden
- Mooie scenery omdat alles 3d is en niet die vreemde autogen waar MSFS mee kampt
- Flightmodels
- Besturing
Daar ben ik het wel mee eens. Heb jij de volledige versie?
Hoe ziet Schiphol er uit?

Ik zelf overweeg hem ook te kopen gewoon eens wat anders dan MSFS

Android gebruiken met een visuele beperking, kan dat?


Acties:
  • +1 Henk 'm!

  • flugelisoke
  • Registratie: Januari 2005
  • Laatst online: 00:55
appie35 schreef op woensdag 7 september 2022 @ 11:31:
[...]


Daar ben ik het wel mee eens. Heb jij de volledige versie?
Hoe ziet Schiphol er uit?

Ik zelf overweeg hem ook te kopen gewoon eens wat anders dan MSFS
Ik ben even niet in de gelegenheid om screenshots te maken op Schiphol, maar ik ben er gisteren geweest en het ziet er echt weer prima uit!

Het ding met X-Plane is dat de locatie ook echt voelt alsof het die locatie is, dat mis ik in MSFS.

Ik zou zeggen, laat je niet gek maken door de negatieve mensen (lees; gamers die enkel MSFS "spelen" om over hun huis te vliegen"). Wat mij betreft is XP12 wel degelijk een zeer goede aankoop en zal deze alleen maar beter worden.

De algehele controls van menu's etc is anders dan MSFS, maar zodra je het gewend bent dan is het juist intuïtiever en wil je niet meer anders.

De free look werkt ook zoveel makkelijker in XP, gewoon "C" en met pijltjes en punt komma vooruit achteruit rondkijken in de wereld.

[ Voor 15% gewijzigd door flugelisoke op 07-09-2022 11:37 ]


Acties:
  • +1 Henk 'm!

  • Reinhard
  • Registratie: November 2001
  • Laatst online: 06-06 08:01
Gister ook even de Demo van X-plane 12. Nu in ernstige twijfel of ik de volledige versie zal aanschaffen. De graphics halen het niet bij MSFS, en voor zover ik kan zien is er ook geen live AI Aircraft traffic, wat toch wel heel erg veel toevoegt aan de beleving. Wel vind ik de belichting op de een of andere manier veel mooier, de strobes zijn feller en de weerspiegelingen op het toestel zijn veel mooier dan in MSFS. Daarnaast zie je ook standaard geregeld de lucht turbulentie langs de vleugels.
En het loopt bij mij als een tierelier, met alles op max. Ook de wolken vind ik vooralsnog toch wat mooier dan bij MSFS.
Daar heb je af en toe het idee dat het einde der tijden nabij is als je naar de horror bloemkolen in de lucht kijkt.
ORBX Central heeft mijn demo ook al gevonden dus daarmee kan ik wat eerder aangeschafte scenery installeren alleen vermoed ik dat die in de demo niet zichtbaar is. Nog niet getest. In het verleden veel addons voor X-Plane aangeschaft en misschien toch wel zonde om dat niet meer te gebruiken en alleen op MSFS te focusen.
Ter illustratie even een shot van ongeveer uit de zelfde positie van Portland 18L, de scenery die standaard bij de demo zit.
Afbeeldingslocatie: https://tweakers.net/i/5GE3Qr2swUzkjoJAJfpyT8snfDI=/800x/filters:strip_icc():strip_exif()/f/image/djMHj3lTrOnysXppmlqDYoSk.jpg?f=fotoalbum_large
Afbeeldingslocatie: https://tweakers.net/i/7FlUXguMtvV2VEvLY6K3ep2Utr4=/800x/filters:strip_icc():strip_exif()/f/image/5OD1aQ3lUJELRlh1m3pomq1S.jpg?f=fotoalbum_large

Win11 Pro 64, 64 GB Asus Z690 Prime, i7-12700K, Watercooling, RTX4090, Valve Index, HP Reverb G2, Oculus Quest 3


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • GekkePrutser
  • Registratie: Juli 2004
  • Niet online
GekkePrutser schreef op dinsdag 6 september 2022 @ 21:28:
Is het iemand al gelukt om de X-Plane 12 early access te bestellen? Ik zag hem opeens op x-plane.com . Ik krijg constant Gateway Timeout of Internal Server Error...

[Afbeelding]

PS: Ik zie geen "Grote X-Plane 12 topic" waar dit beter thuis zou horen en het oude algemene flightsim forum is gesloten, iemand zin om het te maken? :)

Ik heb het met paypal geprobeerd en ook 1x met iDeal (Ook via paypal!) en die laatste keer is het geld nota bene afgeschreven maar ik heb niks :( Heb ze maar gemaild inmiddels...
Inmiddels wel gelukt. De server was te druk blijkbaar. Het Ideal bedrag wordt nog terug gestort door PayPal. Ik ben heel benieuwd! Nog niet kunnen proberen want ik ben op vakantie maar ik heb de VR bril mee en ik ga het testen via plutosphere.

Acties:
  • +5 Henk 'm!

  • Reinhard
  • Registratie: November 2001
  • Laatst online: 06-06 08:01
Ik heb toch de gehele versie aangeschaft. Teveel oude addons om dat verder ongebruikt te laten liggen. De graphics zijn minder fotorealistisch dan MSFS, maar op de een of andere manier vind ik de sfeer, dat heiïge, veel realistischer overkomen en met een grote airliner zit je toch al snel hoog in de lucht. Die reageert ook echter dan in MSFS, je hebt echt het gevoel, ook bij het rijden over de taxibaan, dat je in een grote, traag deinende en reagerende kist zit.
ORBX Scenery voor XPlane 11 heb ik gewoon kunnen installeren. Zelfs is het gelukt om een oude Schiphol-versie van Aerosoft ( uit 2010!) aan de praat te krijgen.
Traffic Global werkt (nog) niet. Hopelijk komt daar wel een update voor uit. Deze versie ga ik dus gewoon naast MSFS gebruiken.

Update 20:34 uur: inmiddels de eerste update aan het binnenhalen. Men zit dus niet stil.

Afbeeldingslocatie: https://tweakers.net/i/_mg7Y0CNgKophQXM1pankN3q6ko=/800x/filters:strip_exif()/f/image/ZupFtQOt1jsf4xojYT1xF2O2.png?f=fotoalbum_large


Afbeeldingslocatie: https://tweakers.net/i/rEKPRLf2NHhjGaBgyBc2zunwJDc=/800x/filters:strip_exif()/f/image/kFv2r8YcEko3JUePWLsQ0CEG.png?f=fotoalbum_large

[ Voor 3% gewijzigd door Reinhard op 07-09-2022 20:33 ]

Win11 Pro 64, 64 GB Asus Z690 Prime, i7-12700K, Watercooling, RTX4090, Valve Index, HP Reverb G2, Oculus Quest 3


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • dierkx36
  • Registratie: Juli 2002
  • Laatst online: 21:23
Weet iemand of Orbx zijn X-plane scenery ook "gratis" gaat updaten naar X-plane 12 ?

Zo ja word nog effe shoppen bij Orbx wel interessant.

Helisimmers heeft trouwens een lijst gemaakt welke heli's al zijn omgebouwd naar X-plane 12, welke de ombouw van gepland staat en welke X-plane 11 uitvoering het in 12 doen.
Deze lijst word bijgewerkt.

Inhoud : 40% cynisme, 50% sarcasme en 10% caffeine.


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Reinhard
  • Registratie: November 2001
  • Laatst online: 06-06 08:01
dierkx36 schreef op woensdag 7 september 2022 @ 18:04:
Weet iemand of Orbx zijn X-plane scenery ook "gratis" gaat updaten naar X-plane 12 ?

Zo ja word nog effe shoppen bij Orbx wel interessant.

Helisimmers heeft trouwens een lijst gemaakt welke heli's al zijn omgebouwd naar X-plane 12, welke de ombouw van gepland staat en welke X-plane 11 uitvoering het in 12 doen.
Deze lijst word bijgewerkt.
Ik heb de 11-scenery eigenlijk zonder moeite kunnen overzetten naar 12. Even het juiste pad naar de X-plane root als txt-bestand in je appdata/users dir zetten, en ORBX Central herkent het. De scenery oogt wel wat minder qua PBR en lichteffecten dan de nieuwe X-Plane scenery, maar het werkt tot nu toe feilloos. Ik neem aan dat er wel een upgrade-prijs aan zal komen.

Win11 Pro 64, 64 GB Asus Z690 Prime, i7-12700K, Watercooling, RTX4090, Valve Index, HP Reverb G2, Oculus Quest 3


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • GekkePrutser
  • Registratie: Juli 2004
  • Niet online
Heeft iemand X-Plane 12 early beta al met VR geprobeerd?

Ik heb de demo ff geprobeerd maar daar is het settings menu niet te bereiken. Ik had gehoord dat het nog een "work in progress" was met VR dus wellicht is het niet eens de moeite waard het te proberen. Daarom vraag ik het.

Ik heb hem inmiddels gekocht maar ik heb mijn eigen gamecomputer niet bij de hand (ben op vakantie), daarom gebruik ik een cloud gaming box (van plutosphere). Ik ben bang dat dat tot problemen leidt als ik later op mijn eigen computer wil installeren (key al gebruikt...). Daarom nog niet de X-Plane 12 key ingevoerd en ik heb dus alleen de demo.

X-Plane 11 werkt er wel goed op. MSFS helaas niet, want die heeft net iets meer ruimte nodig dan plutosphere biedt (die bieft 128GB maar daar moet nog het e.e.a van af voor Steam en dan blijft er net niet genoeg over voor een minimal install van MSFS :'( )

[ Voor 16% gewijzigd door GekkePrutser op 07-09-2022 20:09 ]


  • appie35
  • Registratie: September 2014
  • Laatst online: 06-06 10:48
GekkePrutser schreef op woensdag 7 september 2022 @ 19:58:
Heeft iemand X-Plane 12 early beta al met VR geprobeerd?

Ik heb de demo ff geprobeerd maar daar is het settings menu niet te bereiken. Ik had gehoord dat het nog een "work in progress" was met VR dus wellicht is het niet eens de moeite waard het te proberen. Daarom vraag ik het.

Ik heb hem inmiddels gekocht maar ik heb mijn eigen gamecomputer niet bij de hand (ben op vakantie), daarom gebruik ik een cloud gaming box (van plutosphere). Ik ben bang dat dat tot problemen leidt als ik later op mijn eigen computer wil installeren (key al gebruikt...). Daarom nog niet de X-Plane 12 key ingevoerd en ik heb dus alleen de demo.

X-Plane 11 werkt er wel goed op. MSFS helaas niet, want die heeft net iets meer ruimte nodig dan plutosphere biedt (die bieft 128GB maar daar moet nog het e.e.a van af voor Steam en dan blijft er net niet genoeg over voor een minimal install van MSFS :'( )
Ik had het gisteren even aan de praat. Er komt nu net een nieuwe update uit.
Ga het nu weer proberen.

Ik heb het net nog weer geprobeerd maar ik wacht toch nog even met kopen.
Misschien vliegt het realistischer maar in VR stelt het toch nog teleur. Ik probeer het over een paar updates wel weer een keer (want ik wil het zeker een kans geven) Ik hou het nu nog wel even bij MSFS 2020.

(en blijf dit topic zeker volgen!)

[ Voor 12% gewijzigd door appie35 op 08-09-2022 15:42 ]

Android gebruiken met een visuele beperking, kan dat?


  • jacobras
  • Registratie: Januari 2005
  • Laatst online: 01:37

jacobras

Developer

GekkePrutser schreef op woensdag 7 september 2022 @ 19:58:
Heeft iemand X-Plane 12 early beta al met VR geprobeerd?

Ik heb de demo ff geprobeerd maar daar is het settings menu niet te bereiken. Ik had gehoord dat het nog een "work in progress" was met VR dus wellicht is het niet eens de moeite waard het te proberen. Daarom vraag ik het.
Zojuist! Moest ook flink zoeken naar het settings menu, maar is te bereiken. In hoofdmenu op pc zit het knopje rechtsboven. In het VR-menu op je VR-controller zit het onder windows » preferences.

Ik ben nieuw bij vliegsimulatoren. Heb een maand Xbox Game Pass op proef (€ 1) zodat ik MSFS kan uitproberen (en waarschijnlijk is-ie dan weer in de Steam Sale, gezien de geschiedenis ;) ). Bevalt goed, maar VR kan een stuk beter dus X-Plane probeer ik ook uit.

Mijn vergelijking tot nu toe (max. 1 uur in X-Plane 12 demo versus 5 uur in MSFS):
  • Performance (RTX 3070) is brak op beiden. Met instellingen waarmee ik tegen de 40 fps haal ziet MSFS er echter een stuk beter uit dan X-Plane. En dan heeft X-Plane FSR, waarbij MSFS in volgende update DLSS krijgt (update 10, nu in bèta als ik het goed heb). Ik verwacht dat MSFS het dan nog beter doet dan X-Plane.
  • X-Plane heeft een beter VR-menu: op de controller zelf.
  • MSFS heeft een véél beter VR-hoofdmenu, dat whiteboard waarbij je continu per ongeluk teleporteerd in X-Plane is vervelend.
  • X-Plane lijkt gedetailleerder qua aantal knopjes dat werkt.
  • Zelfde knopje/dial meerdere malen gebruiken werkt niet goed in X-Plane, moet controller eerst ergens anders wijzen. Lijkt een bug.
  • Tutorial in X-Plane werkt niet in VR, in MSFS wel (op paar keer pc-toetsenbord of flight stick moeten indrukken na volledig met virtual controls).
  • Wereld ziet er veel mooier uit in MSFS.
  • Laserpointer in MSFS zegt wat een knopje/dial is. X-Plane niet, mogelijk een instelling? Ik ken al die afkortingen nog niet.
  • Virtueel aan een knopje draaien of hendel trekken is in MSFS véél te gevoelig! Als ik de gevoeligheid in instellingen iets omlaag zet lukt het weer niet om sommige hendels om te halen, dus dat lijkt geen oplossing. In X-Plane werkt dit wel goed.
Nu ik hier toch ben :+ Als ik teveel wil met een Boeing gaat er een soort mechanisch iets snel tikken. Wat is dat? Ik heb gegoogeld en geYouTubed op "mechanical alarm" en vergelijkbare termen maar kan het niet vinden.

Mijn laatste (grote) reviews: Medal of Honor (VR), Half-Life: Alyx (VR)


  • upclocker
  • Registratie: Oktober 2010
  • Laatst online: 15:23
jacobras schreef op donderdag 8 september 2022 @ 22:14:
[...]

Zojuist! Moest ook flink zoeken naar het settings menu, maar is te bereiken. In hoofdmenu op pc zit het knopje rechtsboven. In het VR-menu op je VR-controller zit het onder windows » preferences.

Ik ben nieuw bij vliegsimulatoren. Heb een maand Xbox Game Pass op proef (€ 1) zodat ik MSFS kan uitproberen (en waarschijnlijk is-ie dan weer in de Steam Sale, gezien de geschiedenis ;) ). Bevalt goed, maar VR kan een stuk beter dus X-Plane probeer ik ook uit.

Mijn vergelijking tot nu toe (max. 1 uur in X-Plane 12 demo versus 5 uur in MSFS):
  • Performance (RTX 3070) is brak op beiden. Met instellingen waarmee ik tegen de 40 fps haal ziet MSFS er echter een stuk beter uit dan X-Plane. En dan heeft X-Plane FSR, waarbij MSFS in volgende update DLSS krijgt (update 10, nu in bèta als ik het goed heb). Ik verwacht dat MSFS het dan nog beter doet dan X-Plane.
  • X-Plane heeft een beter VR-menu: op de controller zelf.
  • MSFS heeft een véél beter VR-hoofdmenu, dat whiteboard waarbij je continu per ongeluk teleporteerd in X-Plane is vervelend.
  • X-Plane lijkt gedetailleerder qua aantal knopjes dat werkt.
  • Zelfde knopje/dial meerdere malen gebruiken werkt niet goed in X-Plane, moet controller eerst ergens anders wijzen. Lijkt een bug.
  • Tutorial in X-Plane werkt niet in VR, in MSFS wel (op paar keer pc-toetsenbord of flight stick moeten indrukken na volledig met virtual controls).
  • Wereld ziet er veel mooier uit in MSFS.
  • Laserpointer in MSFS zegt wat een knopje/dial is. X-Plane niet, mogelijk een instelling? Ik ken al die afkortingen nog niet.
  • Virtueel aan een knopje draaien of hendel trekken is in MSFS véél te gevoelig! Als ik de gevoeligheid in instellingen iets omlaag zet lukt het weer niet om sommige hendels om te halen, dus dat lijkt geen oplossing. In X-Plane werkt dit wel goed.
Nu ik hier toch ben :+ Als ik teveel wil met een Boeing gaat er een soort mechanisch iets snel tikken. Wat is dat? Ik heb gegoogeld en geYouTubed op "mechanical alarm" en vergelijkbare termen maar kan het niet vinden.
Ik gok dat het de stickshaker is. Gebeurt het bij hele lage snelheden en hoge neusstanden?
Als het bij hogesnelheden gebeurt, kan het ook de overspeed clacker zijn.

Acties:
  • +1 Henk 'm!

  • GekkePrutser
  • Registratie: Juli 2004
  • Niet online
jacobras schreef op donderdag 8 september 2022 @ 22:14:
[...]

Zojuist! Moest ook flink zoeken naar het settings menu, maar is te bereiken. In hoofdmenu op pc zit het knopje rechtsboven. In het VR-menu op je VR-controller zit het onder windows » preferences.
Bedankt!! Ga ik proberen.

Overigens is de #1 reden dat ik graag in VR speel met X-Plane: De Ergonomic Yoke. Is iets dat je aan moet vinken in settings, en als je dan de yoke vasthebt met die controller dan hoef je hem niet heen en weer te bewegen in de ruimte alsof het een echte stick is (zoals bij MSFS ook), maar kan je hem kantelen. Links/rechts en voor/achter.

Dit werkt heel intuitief en het enorme voordeel is dat je je arm kan laten rusten op een leuning of zoiets. Bij MSFS (en de gewone mode in X-Plane) bedien je de virtuele yoke in het luchtledige en anders dan een echte yoke heeft deze niks om aan vast te houden, dus je moet je hand dan zelf omhoog houden. Dat wordt na 10-20 minuten erg vermoeiend. De ergonomic yoke voelt ook erg natuurlijk vergeleken met een echt vliegtuig vond ik.

Ik vind het echt super jammer dat MSFS dit niet heeft. Ook voelt VR wat meer 'af' in X-Plane.

Overigens heb ik het hier nog wel over X-Plane 11 want 12 heb ik nog niet in VR kunnen proberen vanwege het bovenstaande.

[ Voor 3% gewijzigd door GekkePrutser op 08-09-2022 22:26 ]


  • jacobras
  • Registratie: Januari 2005
  • Laatst online: 01:37

jacobras

Developer

upclocker schreef op donderdag 8 september 2022 @ 22:24:
[...]

Ik gok dat het de stickshaker is. Gebeurt het bij hele lage snelheden en hoge neusstanden?
Als het bij hogesnelheden gebeurt, kan het ook de overspeed clacker zijn.
Ah, stick shaker inderdaad! Vandaar dat dit zo'n mechanisch klinkend alarm is. YouTube: Real stickshaker Boeing 737 stall
GekkePrutser schreef op donderdag 8 september 2022 @ 22:26:
Overigens is de #1 reden dat ik graag in VR speel met X-Plane: De Ergonomic Yoke. Is iets dat je aan moet vinken in settings, en als je dan de yoke vasthebt met die controller dan hoef je hem niet heen en weer te bewegen in de ruimte alsof het een echte stick is (zoals bij MSFS ook), maar kan je hem kantelen. Links/rechts en voor/achter.

Dit werkt heel intuitief en het enorme voordeel is dat je je arm kan laten rusten op een leuning of zoiets. Bij MSFS (en de gewone mode in X-Plane) bedien je de virtuele yoke in het luchtledige en anders dan een echte yoke heeft deze niks om aan vast te houden, dus je moet je hand dan zelf omhoog houden. Dat wordt na 10-20 minuten erg vermoeiend. De ergonomic yoke voelt ook erg natuurlijk vergeleken met een echt vliegtuig vond ik.
Die heb ik aan staan in de X-Plane demo en dat bevalt mij ook. In MSFS heb ik hiervoor een stick op schoot: pricewatch: MadCatz Cyborg F.L.Y 5 Flight Stick Grijs, Zwart. Maar dat is niet heel handig, want dan moet ik telkens m'n VR-handcontroller af- en aandoen (Valve Index).

Overigens werkt het allemaal nog lang niet zo goed als in VTOL VR, die is perfect qua VR-besturing.

Mijn laatste (grote) reviews: Medal of Honor (VR), Half-Life: Alyx (VR)


Acties:
  • +1 Henk 'm!

  • Propane
  • Registratie: Augustus 2008
  • Niet online
Ik heb de demo van XP12 ook eens uitgeprobeerd. Goede verbetering ten opzichte van XP11. Wolken zijn nog niet gedetailleerd genoeg en doen wat gek in de verte. XP12 heeft natuurlijk het nadeel dat het standaard geen satelliet imagery heeft, en qua wereld beleving kan het niet op tegen MSFS IMO. Performance was voor mij ook beter in MSFS.

Flight models... Kan je lang over doorgaan. Hangt in mijn ervaring heel erg van het toestel en de ontwikkelaar af. Ik heb vliegtuigen in X-Plane gevlogen die net zo aanvoelden als FSX defaults op rails, ook toestellen die echt heel netjes en realistisch vlogen, maar ook toestellen met enorm overdreven torque en p-factor effecten etc.

In een kort vergelijk van de demo vlucht in een SR22 rond KPDX, voelde de MSFS versie stiekem iets beter aan. Mogelijk iets te stabiel, maar ik kon bijvoorbeeld netjes sideslippen met een flinke toename in vertical speed zonder veel hogere IAS. In X-Plane ging dat niet zo goed. Dus tja... Hangt van toestel en ontwikkelaar af. Sommige toestellen zullen beter zijn in MSFS en sommigen in XP12. Mooi dat ze er beiden zijn.

Redelijke eerste indruk, maar het gaat mij nog niet weg trekken bij MSFS.

Acties:
  • +2 Henk 'm!

  • flugelisoke
  • Registratie: Januari 2005
  • Laatst online: 00:55
Voor een standaard vliegveld is EDDF Frankfurt fantastisch mooi in X Plane 12.

Afbeeldingslocatie: https://tweakers.net/i/cxgl2oQeVI2MW79v_Qgh3uzVzwY=/800x/filters:strip_exif()/f/image/OBAIhzuOJelgJ87f6hHklq7f.png?f=fotoalbum_large

Afbeeldingslocatie: https://tweakers.net/i/ivtasge_94diaw1PI67KZvV5EiY=/800x/filters:strip_exif()/f/image/IQhi5BwBtVUH6smn63gtV1l9.png?f=fotoalbum_large

Afbeeldingslocatie: https://tweakers.net/i/g0aeCi3-Lkp3sZCMSKNpcdrq48M=/800x/filters:strip_exif()/f/image/hvmWm6lf02bg1SMggTmGDZgI.png?f=fotoalbum_large

Afbeeldingslocatie: https://tweakers.net/i/nDgYhB2sWsw2r2ue2E6V8SejRro=/800x/filters:strip_exif()/f/image/npD3my51AHB6kvIpSsZVPA9S.png?f=fotoalbum_large

Afbeeldingslocatie: https://tweakers.net/i/obdUOQqNXSU-RsS_JLY6IvCk61Q=/800x/filters:strip_exif()/f/image/RrwtFh3KlgictYmlxJDYdPmp.png?f=fotoalbum_large

Afbeeldingslocatie: https://tweakers.net/i/CC5qQHVc4T7ufVfM5VvsisvgQz0=/800x/filters:strip_exif()/f/image/dHXWAOeipNxnxEKE3KUezqLn.png?f=fotoalbum_large

Afbeeldingslocatie: https://tweakers.net/i/EZ6dAln9KSJWuo3fw4xNKe9mhvU=/800x/filters:strip_exif()/f/image/JNbMocm1spYLKyYjJqV2TuAY.png?f=fotoalbum_large


En dan in vergelijking met MSFS, de omgeving. Allemaal leuk en aardig hoor die 3d steden, maar het ziet er niet uit:

Afbeeldingslocatie: https://tweakers.net/i/14UkRbBuzHLhexLdKZNJ_EzGTTY=/800x/filters:strip_exif()/f/image/mloduV2DqDTdGmfy4wiZNgXv.png?f=fotoalbum_large

[ Voor 8% gewijzigd door flugelisoke op 09-09-2022 11:56 ]


Acties:
  • +1 Henk 'm!

  • GekkePrutser
  • Registratie: Juli 2004
  • Niet online
flugelisoke schreef op vrijdag 9 september 2022 @ 11:52:
Voor een standaard vliegveld is EDDF Frankfurt fantastisch mooi in X Plane 12.
En dan in vergelijking met MSFS, de omgeving. Allemaal leuk en aardig hoor die 3d steden, maar het ziet er niet uit:

[Afbeelding]
Ehh.. Het ziet er niet uit? :P Als je op grondniveau gaat kijken niet nee, maargoed dat is ook niet de bedoeling van een flightsim.

Voor steden die ik zelf ken heb ik toch veel liever dit dan autogen gebouwtjes. Ik kan echt mijn eigen huis zien in Barcelona in MSFS. Echt alles klopt. Zelfs het logo van mijn werkgever kan ik zien op het gebouw waar ik werk.

En ik zeg dat als enorme fan van X-Plane die ik gewoon fijner vind vliegen in VR dan MSFS. Als ik een stad niet ken dan maakt het niet zo veel uit inderdaad. Maar als ik een stad echt ken dan is de herkenbaarheid gewoon zoveel beter.

[ Voor 10% gewijzigd door GekkePrutser op 09-09-2022 21:15 ]


Acties:
  • +1 Henk 'm!

  • CR2032
  • Registratie: Juli 2016
  • Niet online
Ziet er geweldig uit dit XP12. Het is geen MSFS slide show, maar hopelijk komen er snel add ons die ook Google Earth data erin pompen. Dan wordt het de *perfect* flight simulator.

Die KLM shots van @Reinhard zien er prachtig uit met de wolkenpartijen. En dat nog als early access in de eerste week. Geef het een paar maanden en dit wordt prachtig.

In de review van Swiss001 is de landing van de A330 heel fraai.

[ Voor 21% gewijzigd door CR2032 op 09-09-2022 23:00 ]


Acties:
  • +5 Henk 'm!

  • Corrigan
  • Registratie: Juni 2016
  • Niet online
Vandaag ook X-Plane 12 gekocht. De demo smaakte naar meer. Tot nu toe zeer tevreden voor een eerste versie. De A330 is nu al een favoriet. Het realisme is flink verbeterd ten opzichte van de vorige versie.

Zelfs leuk om gewoon een tijd naar de ground handling te kijken.
De details zijn prachtig en zoveel bedrijvigheid. :P En dat allemaal zonder add ons.

Busy EGGW klik voor groter
Afbeeldingslocatie: https://tweakers.net/i/bossxcwwCSWxrtj8XvFcuQbbxpI=/800x/filters:strip_exif()/f/image/FYQmSmXqClp3EHCmlW6PKfmL.png?f=fotoalbum_large

Afbeeldingslocatie: https://tweakers.net/i/YCqTzmwdiXY9gjY5uN_G9P5ASvM=/800x/filters:strip_exif()/f/image/DBsxXdA48GUtGl35Bye9mODV.png?f=fotoalbum_large

Afbeeldingslocatie: https://tweakers.net/i/uAHJWrtSFRp2zFs9CyZFW1JCkTQ=/800x/filters:strip_exif()/f/image/LXag2c9PDeAlxS0PtC3gIm64.png?f=fotoalbum_large

Acties:
  • 0 Henk 'm!
Natuurlijk wel mooi hoe de diverse flightsims elkaar naar grotere hoogtes (nu pun intended) dwingen. Al zal de developer van XP12 zich daar drukker over maken dan het team van MSFS, denk ik. Ik vind XP12 nog steeds niet echt heel mooi in vergelijking met MSFS maar ik denk dat het er zonder MSFS nog stukken minder uit zou hebben gezien! Wat ik dan weer niet echt snap is waarom IPACS zich nog steeds bezig houdt met Aerofly... dat komt toch never nooit niet in de buurt van MSFS of XP12... of zal dat over 20 jaar anders zijn...?

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Ircghost
  • Registratie: Februari 2010
  • Laatst online: 20:18

Ircghost

Honeybadger doesn&#039;t care!

CR2032 schreef op vrijdag 9 september 2022 @ 22:57:
Ziet er geweldig uit dit XP12. Het is geen MSFS slide show, maar hopelijk komen er snel add ons die ook Google Earth data erin pompen. Dan wordt het de *perfect* flight simulator.

Die KLM shots van @Reinhard zien er prachtig uit met de wolkenpartijen. En dat nog als early access in de eerste week. Geef het een paar maanden en dit wordt prachtig.

In de review van Swiss001 is de landing van de A330 heel fraai.

[YouTube: X-Plane 12 - The Best NEW Flight Simulator?]
Ik zou die plugin niet zo snel verwachten, die bestond tot op heden ook niet dus ik zie het niet zo snel veranderen. Het beste wat je hebt is Ortho4XP en daar heb je gewoon veel geduld en SDD ruimte voor nodig ;).

Acties:
  • +2 Henk 'm!
Ircghost schreef op dinsdag 13 september 2022 @ 13:53:
[...]


Ik zou die plugin niet zo snel verwachten, die bestond tot op heden ook niet dus ik zie het niet zo snel veranderen. Het beste wat je hebt is Ortho4XP en daar heb je gewoon veel geduld en SDD ruimte voor nodig ;).
Bijna net zoveel geduld als dat je nodig hebt voor het opstarten van MSFS. :+ Ik heb soms heel even de tijd om even te vliegen maar 9 van de 10 keer start ik dan maar ETS of ATS op want daarmee zit ik binnen 10 seconden na het opstarten in de cockpit i.p.v. pas na zo'n 5 minuten... Maar goed, dat is dan ook het énige nadeel van MSFS in mijn optiek. ;) (Wat zijn eigenlijk de opstarttijden van XP12?)

Ortho4XP is leuk en aardig en ik heb het ook gebruikt toen ik een tijdje XP11 op mijn PC had maar ja... de moeite die dat allemaal kost... voor vaak nog waardeloos ogende scenery ook (en dan ook nog zonder de sublieme MSFS 'autogen'). Je bent ook zo beperkt in waar je 'even' kan vliegen: als ik in MSFS denk 'Ach, laat ik Peru eens bekijken' dan kan ik daar metéén heen en het ziet er beter uit dan wat met heel veel werk mogelijk (of eigenlijk alsnog onmogelijk) is in XP. Als ik in XP 'even' ergens anders wil vliegen, moet je eerst uren spenderen aan downloaden etc... dat ga je dus niet doen. Ik tenminste niet.

Acties:
  • +1 Henk 'm!

  • Ircghost
  • Registratie: Februari 2010
  • Laatst online: 20:18

Ircghost

Honeybadger doesn&#039;t care!

@tup61 helemaal met je eens. Toen ik nog student was had ik zeeën van tijd om met XP /FSX te modden. Ik vind het tegenwoordig niet erg om een beetje te modden, maar Ortho4XP is mij echt te veel werk. Maar zonder O4XP is het gewoon niet interessant genoeg. En ook dan is nog vaak gedoe als je het wel hebt.

En wat je zegt, ik ben nu een wereldreis aan het doen, ik ga niet de hele wereld downloaden omdat ik 10min in Peru kom :p .

Natuurlijk heb je wel ORBX, maar dan heb je het over honderden euro s als je hun scenery wilt downloaden. Maar zelfs dan heb je maar een beperkt deel van de westerse wereld (en Australië).

Ik pak dan ook af en toe maar ATS erbij en lekker een stuk trucken.

[ Voor 5% gewijzigd door Ircghost op 13-09-2022 14:16 ]


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • jacobras
  • Registratie: Januari 2005
  • Laatst online: 01:37

jacobras

Developer

tup61 schreef op dinsdag 13 september 2022 @ 13:51:
Natuurlijk wel mooi hoe de diverse flightsims elkaar naar grotere hoogtes (nu pun intended) dwingen. Al zal de developer van XP12 zich daar drukker over maken dan het team van MSFS, denk ik. Ik vind XP12 nog steeds niet echt heel mooi in vergelijking met MSFS maar ik denk dat het er zonder MSFS nog stukken minder uit zou hebben gezien! Wat ik dan weer niet echt snap is waarom IPACS zich nog steeds bezig houdt met Aerofly... dat komt toch never nooit niet in de buurt van MSFS of XP12... of zal dat over 20 jaar anders zijn...?
Wat is IPACS? Ik zie er verwijzingen naar op de Aerofly site maar zie niet wat het is. Mods?

Ik kende Aerofly nog niet. Line-up van vliegtuigen ziet er goed uit! 737, 747, 777, 787, A320, A380, F15, F18, twee heli's en dan ook nog twee gliders en vijf historische vliegtuigen! Mis eigenlijk alleen een Citation.

De VR-functionaliteit lijkt goed te werken qua controls en ze beweren ook dat het soepel draait: YouTube: Full Flight in VIRTUAL REALITY [VR] - Virtual Hands ONLY, no HOTAS I.... Helaas is er geen demo, dus ik ga het risico niet lopen dat het toch net zo zwaar als MSFS en X-Plane blijkt. Wel jammer!

Mijn laatste (grote) reviews: Medal of Honor (VR), Half-Life: Alyx (VR)


Acties:
  • +1 Henk 'm!

  • Ircghost
  • Registratie: Februari 2010
  • Laatst online: 20:18

Ircghost

Honeybadger doesn&#039;t care!

Aerofly heeft alleen niet hele gedetailleerde vliegtuigen, en alleen een paar plekken op aarde die gedetailleerd zijn. Hun hele kracht en twee unique selling points zijn zeer hoge FPS in VR en gebruiksvriendelijkheid in VR. Voor de duidelijkheid, Aerofly is een losse game, geen mod.

Dus je hoeft je geen zorgen te maken over performance, je moet alleen goed opletten dat je dus alleen in een paar gebieden kan vliegen (die je nog extra moet kopen). Daarnaast heb je via Steam altijd 2 uur de tijd om je geld terug te krijgen.@jacobras

[ Voor 5% gewijzigd door Ircghost op 13-09-2022 15:41 ]


Acties:
  • +1 Henk 'm!

  • durian
  • Registratie: Mei 2005
  • Laatst online: 17:15
tup61 schreef op dinsdag 13 september 2022 @ 13:51:
Natuurlijk wel mooi hoe de diverse flightsims elkaar naar grotere hoogtes (nu pun intended) dwingen. Al zal de developer van XP12 zich daar drukker over maken dan het team van MSFS, denk ik. Ik vind XP12 nog steeds niet echt heel mooi in vergelijking met MSFS maar ik denk dat het er zonder MSFS nog stukken minder uit zou hebben gezien!
Ik denk niet dat Laminar zich druk maakt om MSFS, die doen al sinds 1995 hun eigen ding (werkt ook op mac en linux, zitten niet vast aan microsoft, hebben een gecertificeerde/pro versie, enz enz).

[ Voor 16% gewijzigd door durian op 13-09-2022 15:55 ]


Acties:
  • +3 Henk 'm!

  • Corrigan
  • Registratie: Juni 2016
  • Niet online
tup61 schreef op dinsdag 13 september 2022 @ 13:51:
Natuurlijk wel mooi hoe de diverse flightsims elkaar naar grotere hoogtes (nu pun intended) dwingen. Al zal de developer van XP12 zich daar drukker over maken dan het team van MSFS, denk ik. Ik vind XP12 nog steeds niet echt heel mooi in vergelijking met MSFS maar ik denk dat het er zonder MSFS nog stukken minder uit zou hebben gezien! Wat ik dan weer niet echt snap is waarom IPACS zich nog steeds bezig houdt met Aerofly... dat komt toch never nooit niet in de buurt van MSFS of XP12... of zal dat over 20 jaar anders zijn...?
X-Plane 12 kan heel erg mooi zijn met de juiste hardware. Ik moet nog verder tweaken. Alleen niet met een foto realistische wereld, tenzij dit nog eens fatsoenlijk in een addon komt met Google Earth data. Het vliegen voelt totaal anders dan op MSFS, je wordt met XP12 door de dynamiek meer de simulatie ingezogen.

Deze video met maximale grafische settings is echt prachtig en alles is met een zeer goed geluid. Vooral de bush landing op het einde is schitterend. Een heel verschil met de vorige versie, en dat nu nog met de early adapter versie. Het zijn fantastische tijden voor een flight simmer. 8)


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Ircghost
  • Registratie: Februari 2010
  • Laatst online: 20:18

Ircghost

Honeybadger doesn&#039;t care!

Ik kan mij niet voorstellen dat die laatste bush airport standaard xp12 is. Ik heb nog nooit omgevallen bomen etc zo zien liggen.

Acties:
  • 0 Henk 'm!
Ircghost schreef op dinsdag 13 september 2022 @ 18:52:
Ik kan mij niet voorstellen dat die laatste bush airport standaard xp12 is. Ik heb nog nooit omgevallen bomen etc zo zien liggen.
Dat zal dit zijn: https://propstrikestudio.com/products/fisheries Staat in de omschrijving van de video. Inderdaad niet default scenery.

Acties:
  • +2 Henk 'm!

  • Reinhard
  • Registratie: November 2001
  • Laatst online: 06-06 08:01
Ik heb nu toch ook Traffic Global enigszins aan de praat gekregen en het resultaat vind ik eigenlijk beter dan X-Plane 11. Niet elk vliegtuig heeft textures, maar als ik vanochtend even op Schiphol kijk, zie ik daar keurig diverse overeenstemmende liveries rond taxiën en vliegen. Verder valt me op dat X-Plane 12 veel sneller opstart dan X-Plane 11 of MSFS. Qua scenery is dit Aerosoft Schiphol (12 jaar oud!) en de X12 versie van Simheaven Europe. De wolken vind ik nog steeds mooier dan die in MSFS.

Afbeeldingslocatie: https://tweakers.net/i/wbeo1g_3IwbzCoPFlqnWrTixOUE=/800x/filters:strip_icc():strip_exif()/f/image/4COH5ne7AK1NNfAFB4jTD72U.jpg?f=fotoalbum_large


Afbeeldingslocatie: https://tweakers.net/i/9HJdayBv1lg5LQqxP7fm-uV1xoY=/800x/filters:strip_icc():strip_exif()/f/image/nFAjidoN8HdaEHFK9lmg4UnM.jpg?f=fotoalbum_large


Afbeeldingslocatie: https://tweakers.net/i/-Q7p_AgJflt9is_lq9iVqkR32eA=/800x/filters:strip_icc():strip_exif()/f/image/xPuBCLFhIzJfELIUCxSGkXws.jpg?f=fotoalbum_large

Win11 Pro 64, 64 GB Asus Z690 Prime, i7-12700K, Watercooling, RTX4090, Valve Index, HP Reverb G2, Oculus Quest 3


Acties:
  • +2 Henk 'm!

  • flugelisoke
  • Registratie: Januari 2005
  • Laatst online: 00:55
Klein testvluchtje met de F14, vanaf Woensdrecht naar vliegbasis Ljouwert ;)

En onderweg zie je maar weer hoe mooi X Plane 12 wel niet is, de belichting, de bossen, de wolken, het hele plaatje en super smooth uiteraard:

Afbeeldingslocatie: https://tweakers.net/i/DSXztXSVgxPm1bGxikXtFTkxGAA=/800x/filters:strip_exif()/f/image/T5Fpz93JhVJCq9GDMU9SeTTz.png?f=fotoalbum_large

Afbeeldingslocatie: https://tweakers.net/i/8TtAHumsOgFXwdqdP0if6hzeoVs=/800x/filters:strip_exif()/f/image/1z2vU2IMZfDWGWmGXgArDdAe.png?f=fotoalbum_large

Afbeeldingslocatie: https://tweakers.net/i/BkRBchJqYqxquAU5b7pzNZbpt18=/800x/filters:strip_exif()/f/image/NkQzahXYYvisFNICH3qSoFWi.png?f=fotoalbum_large

Afbeeldingslocatie: https://tweakers.net/i/BratVTaxnhX-4wzvMFdsZ6TmBcU=/800x/filters:strip_exif()/f/image/4q87U48B9USuLlqwwWj2UteK.png?f=fotoalbum_large

Afbeeldingslocatie: https://tweakers.net/i/ZCasXt4GJCqUt4gF_aHJMK2TfoI=/800x/filters:strip_exif()/f/image/2HsX0ieBxt9kaKkicjmpCOJy.png?f=fotoalbum_large

Afbeeldingslocatie: https://tweakers.net/i/BjhYQfWS-wkcgvlM920WTOTPLzg=/800x/filters:strip_exif()/f/image/FWdZHUlJE3h4mQ25JsSdrbwE.png?f=fotoalbum_large

Afbeeldingslocatie: https://tweakers.net/i/m0rghU5vk5WFby9e4epX1xSwxgg=/800x/filters:strip_exif()/f/image/jQOrAdU40B7gufT7tGKLJ1Al.png?f=fotoalbum_large

Afbeeldingslocatie: https://tweakers.net/i/tmfUTZpua_cuEXc8yiYmRXMOElk=/800x/filters:strip_exif()/f/image/32BH3iCJv2AnxgvuU4b4Zcnm.png?f=fotoalbum_large

Afbeeldingslocatie: https://tweakers.net/i/b2YeC6-o6qCXr3hKuc9v3ZJFlGk=/800x/filters:strip_exif()/f/image/Pxrz5mGAZRHIH4dVwU3IhfMW.png?f=fotoalbum_large

  • franssie
  • Registratie: Februari 2000
  • Laatst online: 00:48

franssie

Save the albatross

@flugelisoke met een tussenlanding in Lauswolt? :+

franssie.bsky.social | 🎸 Niets is zo permanent als een tijdelijke oplossing | Een goed probleem komt nooit alleen | Gibson guitar Fender Guitar God Damn Guitar

Pagina: 1 ... 98 ... 100 Laatste