• Phyxion
  • Registratie: April 2004
  • Niet online

Phyxion

_/-\o_

GvanGiessen schreef op donderdag 23 februari 2012 @ 12:27:
[...]


Killen met een MAV is echt een eitje, net zo makkelijk als met een shotgun, granaatwerper, raketwerper mortier en c4. Echt nietwel. Een beetje met een vliegende schotel tegen iemand zijn hoofd vliegen, ja ja. Ik kan zeggen dat ik er nog nooit mee gekilled ben omdat je dat ding van een kilometer afstand aan hoort komen en hij met een burst van een G18 kapot is. Dus dat telt dus nietwel als wapen. Het kan echt nuttig zijn voor je team om vijanden mee te spotten.
Een T-UGS is pas slecht voor het team want die gebruik jejij hoofdzakelijk als je wilt campen met een sniper. en een soflam is nuttig als de rest mee werkt, alleen krijg je er belagchelijk weinig punten voor.

Maar goed, daar ging de discussie niet over. Ik vindt dat ze niet moeten korten op het beste sniper rifle omdat een sniper niet wel kan killen met equipment, en voor zijn equipment relatief wijeinig punten krijgt. De reden waarom een sniper een verschil kan maken op het strijdveld is dat hij met één shot een vijand kan killen. Ik vind het prima als dat boven de 15 meter alleen met een headshot kan. Maar zoals ik al zegzei zie ik liever een sterkere M40 of L96. Dat zou ook zorgen voor de gewenste diversiteit in wapens.
Dan moet je beter leren vliegen, want ik heb 428 MAV kills op mijn naam staan :+ Ik wil met jou best de challenge aangaan dat ik jou met de MAV kan killen voordat jij met de G18 de MAV stuk geschoten hebt :) De T-UGS kan overigens best goed zijn voor je team, vooral als je punten aan het cappen bent, het is maar net hoe je het gebruikt. Voor de rest, zie hierboven :)

'You like a gay cowboy and you look like a gay terrorist.' - James May


  • mhoogendam
  • Registratie: Oktober 2002
  • Laatst online: 20:22
Verwijderd schreef op donderdag 23 februari 2012 @ 13:01:
Tweet van Daniel Matros (Community Manager Dice):

Confirmed fixes and tweaks - New post up on Battlelog: bit.ly/A2yppY #BF3

Kan de inhoud niet posten, 'BF3' wordt door onze firewall netjes afgeblokt (bloody admins) :/
De lijst met fixes is ook bizar lang te noemen:
Confirmed Fixes and tweaks

Hello everyone!
We would like to share some of the confirmed fixes and tweaks that we have been working on to the Community. Note that this is still not a full update list and there will be more information on this as we go forward. Also please remember that the content in this list might be changed but of course, we will also keep you in the loop about this. While there still is no ETA on the patch, we´re still working on improving online gameplay for all of our dear community members. So far, this list is for PC.
GENERAL GAMEPLAY FIXES:


-It is now possible to set Hold Breath to Press Button or Hold Button in the options menu.
-Players will no longer spawn on top of vehicles which are full.
-Fixed so that glass in Back to Karkand levels no longer stops grenades and bullets.
-Fixed destruction and bullet penetration on several fences, surfaces, and objects in Back to Karkand.
-Fixed a fence on Sharqi that would block bullets despite being see through.
-Fixed several places where the player would need to vault over small ledges in the houses on Wake Island.
-The red plastic water jugs on Wake Island are properly moved when shot or run over/into.
-A fence on Canals will no longer stop bullets fired from one direction. Bullets will now always penetrate the surface.
-Fixed a collision exploit on Grand Bazaar and several other levels.
-Fixed missing textures on the Russian Gasmask when using Spec Ops camo.
-Fixed missing textures on the US Assault soldier when using Spec Ops camo.
-Corrected several objects that would incorrectly block bullets.
-The US Assault soldier's arms 1P now match his 3P skin tone.
-User is now being able to spawn on his own spawn beacon
-Fixed the disappearing crosshair issue in TDM
-Scroll bars and stats bars now fade out when the game fades to black between rounds
-If you die with the scoreboard up it will go away instant
-Show proper PING in scoreboard
-Users can create custom squads
-Fix SQDM squad system, now you are in an actual squad
-Correct unlock dates are now shown in 'Battle Feed'
-Select weapons now show their internal add-ons in the killer card.


VEHICLE FIXES:


-The A10 properly gives Jet score again.
-Unguided tank rounds and RPGs will now instantly destroy Jets, Attack Helicopters, and Scout Helicopters.
-Increased the damage the MBT's primary weapon does to the front and side armor of other main battle tanks. Primarily this means 1 less shot to the front, and very good hits to the side can result in a 1 hit to disable.
-Slightly reduced the repair speed of the repair tool.
-Increased the damage done by TOW weapons to armored vehicles.
-Increased the rate of fire and minimum damage of the Coax HMG.
-Increased the damage mounted gunner .50cal HMGs do at long range.
-Increased the power of the repair tool when killing soldiers or destroying vehicles slightly.
-Fixed a problem when locking on to two nearby targets, the locking should no longer jump rapidly between multiple targets. This applies to all locking weapons and Laser Designators.
-Increased the damage of the Javelin and Air to Ground missiles against laser designated targets.
-Javelin missiles fired without Laser targeting now do more damage to the side and rear of MBTs.
-Slightly reduced the locking time of all weapons vs Laser Designated targets.
-Laser Guided missiles can now be distracted by Flares.
-Increased the locking distance for AGM Missiles for Jets when locking on laser designated targets.
-Reduced the locking time for the AGM Missiles for Jets to make them more viable against ground targets.
-Reduced the locking time for AA Missiles for Jets to make them more viable against air targets.
-Flares will no longer break the lock of a vehicle that is locked on, it will only distract the missiles.
-Flares now more reliably distract missiles, especially for Helicopters.
-Flares for Jets and Choppers now reload at 11 seconds again, except for the gunner, which remains unchanged at 20sec.
-AA Missiles are more difficult to dodge in Jets, this was unintended behavior that created an imbalance against skilled pilots.
-AA Missiles should no longer kill the pilot instead of the vehicle.
-AA Missiles should no longer detonate before hitting their target or a Flare/ECM chaff cloud.
-Reduced the damage AA missiles do to jets to 45%.
-Fixed the SU-35 firing Air to Air missiles at a lower rate of fire than other vehicles.
-The IGLA and Stinger now lock on much more quickly and disable an attack aircraft in 1 hit, but have significantly reduced range. This should allow Stingers to mount an effective close range point defense, without dominating an entire airspace.
-Increased the speed of the Helicopter AA missiles lock on to reduce the tedious nature of Helicopter dogfights and improve the Helicopter's defensive abilities vs Jets.
-Slightly reduced the damage of Jet cannons against Aircraft. Damage is now only slightly higher than it was originally at launch.
-Increased RPG and SMAW damage against aircraft.
-Guided Rockets will now only track ground targets, as originally intended.
-Reduced the direct damage done by Attack Helicopter gunners vs Armor.
-Helicopter guns should now suppress correctly.
-Improved the accuracy of the Attack Helicopter's Rocket Pods, both guided and unguided.
-Slightly increased the damage of Attack Helicopter's Rocket Pods vs Infantry and other Helicopters.
-Additional fixes have been made to the TV missile to prevent it from blowing up the lauching vehicle.
-The Mi28 has received upgrades to its climbing and yawing abilities.
-Fixed an issue where guided rockets from the Mi28 did not follow the crosshair properly.
-Improved the accuracy of the Mi28 gun to match the AH1 gun.
-Increased the direct hit damage of the APFSDS rounds for the IFVs.
-Decreased the locking time of the IFV Guided Missile to make it more viable as an unlock.
-Miniguns and Helicopter Gunners now more quickly destroy parked cars.
-Increased the power of explosions from cars and other explosive static objects.
-Dying from the explosion of a car or other explosive static object should now correctly credit the player who caused the explosion.
-Adjusted the F35's Center of Mass and Hover Engine for more stable, level flight in all flight modes.
-Updated the F35 weapon systems to be consistent with the other Jets.
-The F35 will now only attempt to enter Hover at low altitudes, though it will maintain the hover until forward flight is resumed, even if it reaches high altitude.
-The F35 and SU35 now properly have Ejection seats to prevent players from being killed when exiting the vehicle.
-Changed the Kornets to TOW launchers on Wake Island and moved the spawn position of the AAV to a more level position.
-Fixed several bugs with air vehicles colliding with objects at high speeds and taking no damage.
-Players will no longer receive suicides or team kills if they crash their vehicle (dying is punishment enough).
-The MAV will no longer destroy vehicles that run into it, instead it should be destroyed.
-Jet and Helicopter collisions should now properly result in the death of both vehicles.
-You can now spot with the EOD bot.
-Increased the base accuracy for AA guns and added a decrease in accuracy over the course of a burst.
-Reduced the damage AA guns (both mobile and stationary) do to infantry.
-The carrier based CRAM stations are now properly tracked as stationary weapons.
-CRAM and Pantsir stationary AA weapons now have Air Radar equipped by default.
-Improved the sound feedback for damage to help players better understand the amount of damage their vehicle is taking.
-The A10's extinguisher should now function properly.
-Disabled vehicles now have an increased reverse speed to help escape to cover after being disabled.
-The T90's crosshair now more accurately represents the trajectory of the main gun.
-Toggle and Hold zoom settings now also apply to soldier controlled turrets on jeeps, transport helicopters, boats, and IFVs port guns.
-The AAV now has zoom and a 3P camera when using the turret.
-Tweaked the AAV's turret controls to be more useful when the vehicle is moving.
-The Z11w now properly functions with Below Radar.
-Below Radar will now also prevent the lock on of Stinger and IGLA missiles.
-Added Horns to all Jeeps.
-Tanks can no longer drive into the water and cross the Wake Island lagoon completely submerged.


WEAPONS:


-Added Extended Mags to the ASVAL. The Extended Mags can be unlocked at 200 kills with the AS VAL.
-Reduced the recoil of the SKS rifle.
-Fixed aimed firing max accuracy on the Pecheneg to be consistent with other LMGs.
-Semiautomatic and automatic shotguns firing FRAG rounds now do slightly less splash damage.
-The M26 MASS frag and slug rounds are now the more effective pump action versions.
-The M26 MASS and M320 now benefit from the Laser Sight when mounted with an Underslung Rail.
-Fixed the bolt action timer on the L96 that would cause an animation glitch.
-9x39mm rounds no longer benefit from the Sniper headshot bonus.
-Increased the damage of the 9x39mm rounds at long range.
-Fixed the AKS74u damage at max range, it was incorrectly higher than other carbines.
-Increased the damage of the .357 and .44 magnum rounds at max range.
-All semiautomatic and bolt weapons, including all shotgun slugs, now have their maximum damage out to 15m.
-Semiautomatic weapons will no longer "jam" if the player presses fire faster than the weapon is capable of shooting. Some semi-automatic weapons have had their rates of fire adjusted to fit this change.
-Bolt action sniper rounds now have a chance to kill at close range if the player is hit in the upper chest.
-Semiautomatic sniper rifles, Assault Rifles, LMGs, and shotgun slugs now have more consistent damage over long range. At maximum range shots to the legs will not require more hits to kill.
-The spread for Flechette rounds has been reduced slightly on all shotguns.
-The spread for Buckshot has been reduced on the M1014, DAO-12, and S12k. These weapons have an accuracy advantage over the USAS12 but are not as accurate as the 870.
-Zooming shotguns with Buckshot and Flechette loads will now result in a slightly tighter cone for the pellets.
-Reduced the delay time between quick knife attempts slightly. Attacks with the knife drawn are still significantly faster.
-Fixed the Rate of Fire when the USAS and MK3A1 are equipped with FRAG rounds. All other shotguns correctly had a reduced rate of fire with frags, except the USAS and MK3A1.
-Fixed an Accuracy bug when the MK3A1 shotgun is equipped with FRAG or Slug rounds.
-Shotguns equipped with slugs will no longer automatically begin reloading if the weapon is zoomed when the clip is empty. This allows players to see where the slug lands before reloading.
-Fixed 12g FRAG rounds not breaking glass at long range.
-Players can now earn the shotgun Ribbon using the M26 MASS.
-The underslung grenade launchers for Russian rifles now properly report GP30 in the kill log.
-Fixed the AEK971 40mm shotgun round listing itself as FRAG in the kill log.
-Fixed the 40mm smoke grenade so it no longer passes through soldiers and unbroken objects before it detonates.


Several weapons have had recoil or accuracy adjusted in orer to balance these weapons in effectiveness and also increase the feeling of individuality in each gun


-M27 IAR: No change. The M27 is a heavier version of the M416, giving it good all-around performance though it has worse performance on the move.
-RPK-74M: Reduced the initial recoil. The RPK-74M is a more stable firing platform than the comparable M27, though it lacks the M27's higher rate of fire.
-M249: Added an initial recoil. The M249 is the fastest firing belt fed LMG, giving it superior suppressive and damage abilities. The initial recoil makes it a bit harder to run and gun, while making little overall impact on performance.
-Type-88: Slightly increased the initial recoil, reduced muzzle drift. The Type88 fires the slowest of the medium caliber LMGs, though what it lacks in rate of fire it makes up for in controllability.
-PKP: Reduced recoil but added a slight initial recoil, increased damage at max range. The Pecheneg has a heavy vertical recoil with a hard hitting round and little drift, this makes it excellent at sustained fire.
-M60: Reduced the initial recoil, increased damage at all ranges. The M60 has a very low rate of fire that makes it the most controllable with the powerful 7.62x51mm round.
-M240B: Added an initial recoil, increased damage at all ranges. The fastest firing medium MG, the M240 has a substantial muzzle kick and drift that makes all that power difficult to control.
-QBB-95: Reduced the total recoil but increased muzzle drift and initial recoil. The QBB-95 should now kick harder but settle into full auto fire better, combined with the bullpup hip fire bonus this makes the QBB-95 a highly mobile LMG.
-MG36: Added an initial recoil. The MG36 fires at a fast 750rpm and makes a nice middle ground between the controllability of a clip LMG and the sustained firepower of a belt fed LMG.
-870: No change. The 870 is a popular and highly effective weapon.
-DAO-12: Reduced the total pellets fired from 12 to 9. The DAO-12 has a high magazine capacity with a slow reload that makes it a solid all-around shotgun.
-M1014: Increased the rate of fire from 200 max to 210 max. Reduced the total pellets fired from 12 to 9. The M1014 was underperforming compared to the USAS12 and 870, it should now be more viable in CQB thanks to a higher rate of fire.
-S12k: Increased extended mag from 8 rounds to 10 rounds. Reduced the total pellets fired from 12 to 9. The S12k larger extended magazine but slower rate of fire should make it stand out against the M1014, while the DAO-12 has a higher capacity over all, but a slower reload.
-MK3A1: Increased magazine capacity to 8 and 12 for normal and extended mag respectively. Reduced the total pellets fired from 12 to 9. The MK3A1 has a lower ROF than the USAS12, giving it slightly more ammo makes this an edge vs the USAS.
-USAS-12: Increased the initial recoil. Reduced the total pellets fired from 12 to 9. The USAS 12 has a higher ROF than other shotguns, this recoil change better balances that advantage and the pellets balance its damage output.
-M4A1: No Change. Well-rounded carbine, with good rate of fire and controllable recoil.
-M4: Increased vertical recoil and reduced horizontal recoil. The Burst only M4 should now feel different to its automatic sibling, the reduced horizontal recoil emphasizes the greater control you have in burst fire.
-AKS-74U: Increased initial recoil, reduced vertical recoil. The AKS-74u's low rate of fire is paired with great controllability. The overall increase in sustained fire control should help this carbine stand out, while the first kick gives it character.
-SG553: Reduced initial recoil and vertical recoil. The SG553 is a lower rate of fire carbine with greater controllability than the G36C. The change to initial recoil should better highlight this difference.
-A91: No Change. The A91's high rate of fire and bullpup from the hip accuracy is offset by a poor controllability on full auto.
-G36C: Reduced initial recoil. The G36C is a well-rounded carbine, with a medium rate of fire and a medium recoil. The 2 round burst mode gives this weapon an edge at mid-range.
-SCAR-H: Increased damage at maximum range and increased max range. The SCAR-H fires a heavier round than all other carbines, giving it better stopping power at range at the cost of a low fire rate that penalizes it in CQB.
-G53: Reduced recoil and drift, recoil settle times now similar to other carbines. The HK53 is a short carbine with a lot of initial kick but a stable recoil pattern and a medium rate of fire. The changes give it more character compared to the G36.
-QBZ-95B: Reduced muzzle sway, recoil settle times now similar to other carbines. A bullpup like the A91, the QBZ-95B is steady on the move with a lower rate of fire for controllable shots at longer range. The built in foregrip is now properly reflected in the weapon's stats.
-AK-74M: Reduced the initial recoil. The AK-74M sacrifices rate of fire for controllable automatic fire, the initial recoil was negatively affecting the feeling of controllability.
-M16A3: No Change. The M16 (both A3 and A4) provide a well-rounded stable firing platform with a high rate of fire that is relatively controllable.
-M16A4: Increased vertical recoil, reduced horizontal recoil. The Burst only M16A4 should now feel different to its automatic sibling, the reduced horizontal recoil emphasizes the greater control you have in burst fire.
-M416: Increased initial recoil. The M416 is the middle ground AR, blending a medium recoil and rate of fire. An increased initial kick emphasizes the higher recoil than the
-AEK-971: Increased initial recoil. The AEK has a very high rate of fire, and also a large muzzle drift that makes control difficult. The low initial recoil allowed a player to kill before the weapon's weaknesses kicked in.
-F2000: Reduced vertical recoil, increased zoomed accuracy. As a bullpup, the F2000 has a bonus to accuracy on the move and from the hip while its high rate of fire sacrifices controllability for saturation. The previous changes were an overreaction, this is a corrective update.
-AN94: Reduced vertical recoil. The AN94's 2 round burst mode is incredibly accurate, but it suffers from a low rate of fire on fully automatic. The recoil in full auto has been reduced somewhat to offset this penalty and make the AN94 more attractive.
-G3A3: Increased damage at all ranges. The G3A3's heavy recoil and heavy round are offset by a low rate of fire and a small magazine. The G3A3 was clearly outclassed at all ranges.
-KH2002: No Change. The KH2002 is locked to burst fire, with a high rate of fire and a large muzzle drift the weapon favors accurate mid-range fire.
-L85A2: Increased accuracy, reduced muzzle drift. The L85 differs from other bullpup style ARs by having a low rate of fire, the accuracy and controllability were too low to offset the rate of fire.
-FAMAS: The FAMAS combines an extreme rate of fire with extreme recoil making it very difficult to use at anything other than close quarters combat. Due to update restrictions, the FAMAS had different stats on all 3 platforms. The FAMAS is now uniform on all platforms and now has the correct 25 round magazine.
-PP2000: Reduced the initial recoil. The PP2000 has a lower ROF than other PDWs and needed the controllability to be balanced.
-UMP45: No Changes. The UMP45 hits hard and has a controllable recoil at the cost of a heavy initial recoil kick.
-MP7: No Change. The MP7 has a very low recoil and a high muzzle drift that favors longer bursts than the P90.
-AS VAL: Increased the muzzle drift. The AS VAL fires a longer range, higher damage projectile that favors short bursts or single fire and was too controllable on full auto.
-PDW-R: Reduced the initial recoil. The PDW-R has high recoil and favors burst fire, the added initial recoil was making it less effective in small bursts.
-P90: Reduced the initial recoil. The P90 favors a run and gun play style using long bursts to control muzzle drift, the initial recoil was making bursting ineffective.
-PP-19: Slightly reduced the initial recoil when firing, increased base damage. The PP-19's high initial recoil was over penalizing the burst fire needed to be effective on the low damage, high capacity weapon.


WEAPON ACCESSORIES:


SCOPES:


-Fixed the 7x scope not zooming to the full 7x on all weapons.
-Corrected the M39's laser sight so it points at the point of impact and aligns with scopes when zoomed.
-Fixed a misaligned scope crosshair on the G3A3 using the Rifle Scope 6x.
-Fixed the PKA and PKA-S scopes on the M416 having swapped zoom levels.
-The L96 Straight Pull bolt now functions properly.
-The L96 ironsights have been adjusted for a clearer aiming picture and correct use of the integral front sight.
-The L96 now properly shows scope glint when using the 8x, and 12x scopes.
-Tweaked IRNV to be more consistent across all levels.
-Fixed a rendering issue with IRNV view when taking damage.
-Tweaked the IRNV zoom times and scope visible areas to be the same across all weapons (some were faster than others).
-Fixed the QBU-88 sniper and the L96 IRNV scopes to use the proper sniper reticule

BIPOD:


-The Accuracy increase and Recoil reduction of the Bipod has been significantly improved for Assault Rifles and Carbines.
-The Bipod now provides similar Accuracy and Recoil benefits no matter if the weapon is fired while aiming or without aiming for all weapons. Previously only LMGs were worked this way. This especially improves the speed at which snipers can make follow up shots, and also allows effective unaimed suppressive fire with Assault Rifles and Carbines.
-Increased the Speed at which a bipod is deployed, allowing the user to obtain the bipod's bonus sooner after the deploy has started and allowing the weapon to be aimed in a far shorter time. The speed has been increased 40-50%, depending on the weapon and animation.
-Fixed a recoil issue with the M60 bipods.
FOREGRIP:
-The Horizontal Sway reduction has been changed from a global percent reduction to a weapon specific value reduction. For most guns this means very little change, for guns which have a large horizontal recoil the change is more substation. The FAMAS, F2000, and AEK971 are most affected; the AK-74, M16, and M416 are nearly unchanged.
-A small long range Aimed Accuracy penalty has been added to the foregrip. Players who generally find themselves fighting at mid to long range may want to change their accessory, while players fighting in CQB will go largely unaffected.


HEAVY BARREL:


-The Vertical Recoil penalty of the Heavy Barrel has been reduced. The value has been changed from a global percent increase to a weapon specific value.
-A small Hip Accuracy penalty has been added to the Heavy Barrel to represent the added weight of the accessory, as well as focus the attachment on accurate mid and long range fire. The exact penalty amount is a weapon specific value.
-Several weapons with low default bullet speed now have their bullet speed increased when the Heavy Barrel is equipped. This is in effect for the A91, G3A3, AKS-74u, G36C, M4A1, SCAR-H, SG553, G53, and QBZ-95B.
-The Heavy Barrel is now also paired with Match Rounds which increase the maximum range of the weapon. The minimum and maximum damage are unchanged, weapons with the Heavy Barrel will be more effective in mid-range.
-The Aimed Accuracy bonus provided by the Heavy Barrel has been increased. This will increase the effectiveness of the Heavy Barrel for small bursts, as originally intended.


LASER SIGHT:


-The Hip Accuracy bonus provided by the Laser Sight has been increased.
-The bonus is now a weapon specific value instead of a global percentage, some guns receive larger or smaller bonuses, though all bonuses are better than they were previously.
-Fixed the S12k Laser Sight providing the aim bonus even when turned off.


SUPPRESSOR:


-The Suppressor no longer reduces the maximum damage of a weapon when equipped. Instead the Suppressor reduces the minimum and maximum range of the weapon, making it ideal for CQB and Stealth. This change will make the Suppressor slightly more effective at long range, where the bullet drop and speed makes shots difficult already, and reduces the power of the suppressor at mid-range slightly.
-The Suppressor's recoil bonus remains unchanged at a global 10% decrease. This is less than the Flash Suppressor's bonus for all weapons.
-The Hip Accuracy penalty of the Suppressor has been changed from a global percentage to a per weapon value. Generally this penalty is higher now, but not for all weapons. Specifically, the belt LMGs and bolt Snipers do not have any additional hip fire penalty, as their penalty is already at the maximum possible value.
-Reduced the Aimed Accuracy bonus of the Suppressor from 50% to 25%. A Suppressor and Foregrip combo will have similar accuracy to a weapon without any Accessories, at the penalty of worse Hip Fire Accuracy and Range and with the benefit of much improved Stealth and reduced Recoil.


FLASH SUPPRESSOR:


-The Flash Suppressor no longer reduces accuracy for Automatic Fire.
-The Flash Suppressor now also works as a recoil compensator, reducing the Vertical Recoil by a weapon specific value. This bonus is larger than the bonus provided by the Suppressor.
-A small Hip Accuracy penalty has been added to the Flash Suppressor to represent the added weight of the accessory. The exact penalty amount is a weapon specific value.


GADGETS:


-Reduced the spot times on C4 and Claymore projectiles from 30 to 15 sec.
-Tweaked the controls and physics for the EOD bot to improve its handling and aiming capabilities.
-The Radio Beacon, Mortar, MAV, EOD bot, T-UGS, and SOFLAM should now be much easier to deploy.
-The MAV will now be destroyed when running into a soldier or vehicle at high speed. It is still possible to strategically sacrifice your MAV on a soldier; it will be destroyed in the process.
-The MAV now properly shows up in the Kill Feed. Previously it simply displayed "KILLED."
-The MAV can no longer be used as an elevator.
-Matched the motion sensor sweep frequency and range on the MAV to the TUGS.
-Players will no longer auto enter SOFLAM, MAV, and EOD bots after they are deployed.
-Players may now use their knife to destroy enemy equipment.
-C4 will no longer be detonable after a player respawns, if the player is revived within 5 seconds he can still detonate his C4.
-The player may now have a maximum number of mines which will persist after the player's death. Deploying more than the maximum of 6 mines will remove a previous mine from the world.
-Claymores now live up to 5 seconds after a player dies, the player can have a max 2 claymores planted at the same time.
-Claymores can now detonate from vehicles and can be used to disable jeeps or kill the passengers in light jeeps. Claymores will not do any damage to heavy vehicles.
-Ammobags now stay until the user redeploys them like Medkits.
-Ammobags resupply bullets more quickly, but explosives resupply more slowly, especially 40mm grenades.
-Slightly reduced the effective blast radius of the RPG, SMAW, and 40mm grenade projectiles against infantry.
-Reduced the total number of RPG and SMAW missiles carried from 5 to 4. Players desiring more rockets will want to use the Explosive spec.
-Slightly increased the heal rate of the Medical Crate.
-The MAV now will also descend by pressing the Crouch Toggle key. (PC)
-The M224 Mortar can no longer be deployed in an area that is out of combat for another team like a home base or other protected spawn.
-Tweaked M224 exit points so the player faces in the direction of the mortar when he exits.
-Mines, Claymores, C4 and other deployable items will now only appear on the minimap when spotted by a teammate.


GENERAL GAMEPLAY:


-Players should no longer take fall damage from short falls.
-Players now get up from Prone slightly faster, allowing better odds of getting away from a grenade or threat when prone.
-Fixed some situations that would unintentionally make a player unrevivable.
-Reduced the black screen fade in time on spawn. The fade is still necessary for properly streaming in loading content at spawn, but it has been substantially reduced.
-Increased the spawn protection time from 1sec to 2sec. The protection will still be immediately canceled as soon as the player moves or shoots.
-Spawn protection will no longer be canceled by the player looking around.
-Increased the speed at which a player regains accuracy when aiming after moving for a more responsive experience. Firing before fully zoomed will still result inaccurate fire.
-Increased the inaccuracy and recoil added when a player is fully suppressed.
-Shotgun Buck and Flechette rounds now have a less suppressive effect at medium to long range.
-Tweaked the damage levels of Buck and Flechette rounds to balance them with other weapons.
-Improved the suppression of the .44 magnum, .357 magnum, and the 5.8x42mm DAP88 rounds from the Type88 sniper.
-Attempting to Crouch (like Prone) will now properly interrupt Sprint.
-Increased the effectiveness of Suppression Resist Specialization.
-Parachutes now respond to turn and throttle inputs more quickly.
-Switching from primary weapons to sidearms and back now takes less time.
-Increased the effectiveness of explosive resistance.
-Tweaked bipod deploy settings so players can no longer deploy a bipod in places higher than chin level.
-The bipod should now be more reliable when deploying on top of sloped objects like cars and rocks.
-Fixed several issues with vaulting objects, especially for thin railings.
-The Knife now only takes two swipes to kill when attacking from a position where a takedown is not possible.
-CRAM weapons on Carriers now count towards stationary weapon awards.


TEAM DEATHMATCH

-Fixed a bug where players would spawn close to the enemy team at the start of the round.
-Tehran Highway playable area has been doubled and is now the same as the Squad Deathmatch set up. Spawn points have been tweaked and an extra spawn zone has been added north of the footbridge.
-Kharg Island has a new spawn zone layout, along with a bigger playable area and new cover objects. Spawn points have also been tweaked.
-Strike at Karkand spawns zones have been tweaked to improve player flow. Spawn points have been tweaked to improve safety upon spawning.
-Sharqi Peninsula spawn zones have been adjusted to optimize player movement. Spawn points have been tweaked so players spawn more safely.
-Seine Crossing spawn zone set up has been improved. There is a new spawn zone by the alleyway to the northwest with additional spawn points.
-Caspain Border spawn zones have been tweaked slightly.


SQUAD DEATHMATCH


-Fixed a bug where players would spawn close to the enemy team at the start of the round.
-Damavand Peak layout and spawn zones have been tightened to reduce the spread of players across the map
-Tehran Highway now features an extra spawn zone north of the footbridge, along with tweaked spawn points.
-Noshahr Canals spawn zones have been tweaked. Removed unsafe spawn points in the Northeast corner and in the middle of the container area, to the Southwest.

  • Phyxion
  • Registratie: April 2004
  • Niet online

Phyxion

_/-\o_

-User is now being able to spawn on his own spawn beacon

:?

'You like a gay cowboy and you look like a gay terrorist.' - James May


  • priemt
  • Registratie: December 2007
  • Niet online
Verwijderd schreef op donderdag 23 februari 2012 @ 13:01:
Tweet van Daniel Matros (Community Manager Dice):
Confirmed fixes and tweaks - New post up on Battlelog: bit.ly/A2yppY
Kan de inhoud niet posten,
De lijst is ook wel extreem lang, dus of t handig is?

  • agoNITE
  • Registratie: Maart 2002
  • Laatst online: 20-11 11:58
priemt schreef op donderdag 23 februari 2012 @ 13:11:
[...]

De lijst is ook wel extreem lang, dus of t handig is?
Heb je post #1 of #2 na die post wel gelezen :p

  • priemt
  • Registratie: December 2007
  • Niet online
agoNITE schreef op donderdag 23 februari 2012 @ 13:14:
[...]
Heb je post #1 of #2 na die post wel gelezen :p
LOL
uber post fail, sorry

  • l0n3w012ph
  • Registratie: Augustus 2005
  • Laatst online: 02-11 13:02

l0n3w012ph

AlphaW0lf

Zag hem ook net op Twitter langskomen, wat een MEGAlijst zeg... :X

Steam || Diablo 3


  • Fantasma
  • Registratie: September 2011
  • Laatst online: 09-09 11:52

Fantasma

Just a ghost.

Gaat iemand die lijst ook nakijken als die patch uit is? :D

  • Solictice
  • Registratie: September 2011
  • Laatst online: 19-11 09:15
Lange lijst, maar goede fixes moet ik zeggen.

-Increased the spawn protection time from 1sec to 2sec. The protection will still be immediately canceled as soon as the player moves or shoots.
-Spawn protection will no longer be canceled by the player looking around.

Dat is wel goed, nu zodra je je muis beweegt kan je al gekilled worden. En je scherm blijft eerst nog ff op zwart staan als je spawnt...

  • Preau
  • Registratie: Oktober 2010
  • Niet online
Niets over het behouden van camo na een potje?

  • Solictice
  • Registratie: September 2011
  • Laatst online: 19-11 09:15
Phyxion schreef op donderdag 23 februari 2012 @ 13:10:
-User is now being able to spawn on his own spawn beacon

:?
Ik denk (hoop) dat dit betekent dat je op je eigen beacon kan spawnen zonder dat deze direct explodeert.

  • priemt
  • Registratie: December 2007
  • Niet online
Solictice schreef op donderdag 23 februari 2012 @ 13:23:
[...]
Ik denk (hoop) dat dit betekent dat je op je eigen beacon kan spawnen zonder dat deze direct explodeert.
Zo was het iig voor de laatste patch wel

  • evil kim
  • Registratie: Juli 2002
  • Laatst online: 18-11 15:35
Solictice schreef op donderdag 23 februari 2012 @ 13:21:
Lange lijst, maar goede fixes moet ik zeggen.

-Increased the spawn protection time from 1sec to 2sec. The protection will still be immediately canceled as soon as the player moves or shoots.
-Spawn protection will no longer be canceled by the player looking around.

Dat is wel goed, nu zodra je je muis beweegt kan je al gekilled worden. En je scherm blijft eerst nog ff op zwart staan als je spawnt...
Rondom je kijken is bewegen vrees 'k.

Mega irritant soms word je gewoon voor 2-3 vijanden gedropt, ben je dood nog voor je kan bewegen |:(

  • Furfoot
  • Registratie: September 2003
  • Laatst online: 19-11 10:17
lol igla/stinger die niet meer kunnen locken als je below radar vliegt. invinci chopper!

Instagram


  • Fantasma
  • Registratie: September 2011
  • Laatst online: 09-09 11:52

Fantasma

Just a ghost.

evil kim schreef op donderdag 23 februari 2012 @ 13:27:
[...]


Rondom je kijken is bewegen vrees 'k.

Mega irritant soms word je gewoon voor 2-3 vijanden gedropt, ben je dood nog voor je kan bewegen |:(
Spawn protection will no longer be canceled by the player looking around.

dus neen?

  • rickyy
  • Registratie: Mei 2007
  • Laatst online: 10-02 11:10
-C4 will no longer be detonable after a player respawns, if the player is revived within 5 seconds he can still detonate his C4.
Dat vind ik dan weer raar. Bij Battlefield 2 vond ik dit al vreselijk. Waarom zou dat niet kunnen? Overpowered was het zeker niet. Ik ben in mijn 100 uur bijna nooit door C4 gekilled.

Ik vond het altijd wel handig. Maarja, handig betekend bij Dice en mensen die dat niet handig vinden ''over powered''.

Core i5 4670k, 8gb, MSI GTX460 HAWK TA


  • Phyxion
  • Registratie: April 2004
  • Niet online

Phyxion

_/-\o_

Alles is prima, echter vind ik het jammer dat claymores nu removed worden na 5 seconds after death. Niks was leuker dan dat iemand jou killde en vervolgens na een minuut nog even over je claymore liep :+

'You like a gay cowboy and you look like a gay terrorist.' - James May


  • Facenoise
  • Registratie: Oktober 2007
  • Laatst online: 22-08 16:43
Verwijderd schreef op donderdag 23 februari 2012 @ 13:00:
[...]


We moeten eens samen vliegen, hé man... 8)
Is goed, heb je al als friend staan dus zal je weleens joinen als ik je zie!

  • evilpin0
  • Registratie: September 2002
  • Laatst online: 20-05-2024
Wow wat een lijst, chopper wordt aardig gebuffed zie ik. Begint op Bf2 te lijken, lekker laag vliegen en ownen zonder dat je ooit een heatseeker je raakt. Zoals ik dit zie moet je met chopper nog meer laag vliegen en dekking zoeken, rpg en tank hit buff werkt dit wel in de hand maar het blijft lastig zijn chopper.

-Unguided tank rounds and RPGs will now instantly destroy Jets, Attack Helicopters, and Scout Helicopters.

Zoals het hoort


-Laser Guided missiles can now be distracted by Flares.

Dunno wat hiervan vind aangezien ik niet meer met flares vlieg, lijkt me een flink nerf van guided. Waarom nog met ECM vliegen dan?

-The IGLA and Stinger now lock on much more quickly and disable an attack aircraft in 1 hit, but have significantly reduced range. This should allow Stingers to mount an effective close range point defense, without dominating an entire airspace.

Stingers/GLA waren juist gevaarlijk vanwege hun range, dit is een zware nerf, afhankelijk van wat “much more quikly is”. Ervaren choppers pilots gaan nu veel sneller uit range komen. Disable is minimaal 50% dmg? Kan je er nog 2 overleven?

-Flares will no longer break the lock of a vehicle that is locked on, it will only distract the missiles.

Goede buff (voor aa mannetjes) en miss de enige reden om met ECM te blijven vliegen. Weinig range en 5 sec niet kunnen locken zijn er heel weinig stingers die je gaan raken.

-Improved the accuracy of the Attack Helicopter's Rocket Pods, both guided and unguided.

Met guided heb ik al bijna 90% hitrate, nu dus op naar de 100% ? :P Goed tegens snel rijden jeeps.

-Increased the speed of the Helicopter AA missiles lock on to reduce the tedious nature of Helicopter dogfights and improve the Helicopter's defensive abilities vs Jets.

Goede buff tegens jets

-Slightly increased the damage of Attack Helicopter's Rocket Pods vs Infantry and other Helicopters.

Eindelijk

-Jet and Helicopter collisions should now properly result in the death of both vehicles.

Nice scheelt een hoop geram

-Slightly reduced the damage of Jet cannons against Aircraft. Damage is now only slightly higher than it was originally at launch.

Wederom zeer postief voor chopper pilots

http://www.twitch.tv/jannustitannus


  • evilpin0
  • Registratie: September 2002
  • Laatst online: 20-05-2024
Furfoot schreef op donderdag 23 februari 2012 @ 13:27:
lol igla/stinger die niet meer kunnen locken als je below radar vliegt. invinci chopper!
yo furfoots is dat zo???

jezus overheen gelezen, wtf das niet eerlijk tbh.

Moeten we maar asap snel gebruik van maken.

Furtoos <3

[ Voor 20% gewijzigd door evilpin0 op 23-02-2012 13:32 ]

http://www.twitch.tv/jannustitannus


  • evil kim
  • Registratie: Juli 2002
  • Laatst online: 18-11 15:35
Fantasma schreef op donderdag 23 februari 2012 @ 13:29:
[...]


Spawn protection will no longer be canceled by the player looking around.

dus neen?
Misschien dus niet, maakt weinig uit, nu zie je dan direct wie je neermaait ipv te moeten wachten op de killcam :+

  • Fantasma
  • Registratie: September 2011
  • Laatst online: 09-09 11:52

Fantasma

Just a ghost.

Below Radar will now also prevent the lock on of Stinger and IGLA missiles.

Iedereen dus nog steeds met RPG rondlopen en op helis knallen.

Btw hoe laag is below radar?

[ Voor 205% gewijzigd door Fantasma op 23-02-2012 13:38 ]


  • evilpin0
  • Registratie: September 2002
  • Laatst online: 20-05-2024
Fantasma schreef op donderdag 23 februari 2012 @ 13:31:
[...]


Below Radar will now also prevent the lock on of Stinger and IGLA missiles.

Iedereen dus nog steeds met RPG rondlopen en op helis knallen :D
OMG BF2 ALL OVER.

Daboyz strafing around carrier 20 incoming rpgs, heerlijk om te zien 20 rpg op je af komen en geen die raak.

@Fantasma

metertje of 3-4

[ Voor 3% gewijzigd door evilpin0 op 23-02-2012 13:39 ]

http://www.twitch.tv/jannustitannus


  • Skybullet
  • Registratie: April 2008
  • Laatst online: 01:13
lol, ik zat al vaak op infantery servers. Nu zal ik dus nooit meer een map gaan joinen met vliegtuigen/heli's

Dit is dan echter wel weer heerlijk!

-The MAV can no longer be used as an elevator

Zo hatelijk om ergens van neergeschoten te worden door een camper, waar je zelf niet bij komt.

[ Voor 46% gewijzigd door Skybullet op 23-02-2012 13:41 ]


  • shenr
  • Registratie: November 2009
  • Laatst online: 17-11 23:22
mhoogendam schreef op donderdag 23 februari 2012 @ 13:08:
[...]
-Unguided tank rounds and RPGs will now instantly destroy Jets, Attack Helicopters, and Scout Helicopters.
[...]
Ah, dat is een goede fix. Meestal als een heli disabled is gaat hij ook wel neer, maar dit is zoals het hoort.

Edit: Ik lees verder in de lijst wel heel erg veel dingen die ze verpesten zeg... is dit echt de officiele lijst?

[ Voor 14% gewijzigd door shenr op 23-02-2012 13:42 ]


  • Zer0
  • Registratie: September 1999
  • Niet online

Zer0

Destroy 2000 Years Of Culture

-The MAV can no longer be used as an elevator.
Eindelijk, begon me erg te vervelen met het omleggen van snipers die weer eens ergens op een dak waar ze dachten niet geraakt te worden gingen kamperen.

maybe we sit down and talk about the revolution and stuff
but it doesn't work like that
you can't turn back now there's no way back
you feel the power to destroy your enemy..


  • Rynji
  • Registratie: Oktober 2004
  • Laatst online: 21:36
Dus je moet laag vliegen om niet lockbaar te zijn, maar dan ben je weer vulnerable voor one-shot rockets. Dat vind ik wel vet!

5800X3D - RTX3080 - 1440p 240Hz OLED Inventaris


  • evilpin0
  • Registratie: September 2002
  • Laatst online: 20-05-2024
Voordeel van below radar en stingers is dat als je laag vliegt (wat je nu bijna 80% van de tijd gaat doen) je meteen een laserlock eruit kan vissen. wtfpwn

@Rynji
idd vet maar geloof me die paar keer dat je gekilled wordt een rpg vallen in het niets doordat je niet meer lockbaar bent door stingers = veel minder gaan met stinger rondlopen = je kan weer hoog vliegen.

[ Voor 41% gewijzigd door evilpin0 op 23-02-2012 13:43 ]

http://www.twitch.tv/jannustitannus

Alleen one shot rockets vereisen enigsinds skill, dat maakt laag vliegen wel lucratief want weinig spelers hebben die skill en ze spelen ook lang niet altijd engineer. Alleen laag vliegen is wel een pracht target voor andere heli's en vliegtuigen.

SMA SB5.0 + 16x Jinko 310wp OWO + 10x Jinko 310wp WNW |--|--| Daikin 4MXM68N + 1x FTXA50AW + 3x FTXM20N


  • Phyxion
  • Registratie: April 2004
  • Niet online

Phyxion

_/-\o_

Zer0 schreef op donderdag 23 februari 2012 @ 13:40:
-The MAV can no longer be used as an elevator.
Eindelijk, begon me erg te vervelen met het omleggen van snipers die weer eens ergens op een dak waar ze dachten niet geraakt te worden gingen kamperen.
Het had wel wat om de MAV te gebruiken als evelator, ik had er eigenlijk vrij weinig last van maar het was ideaal voor snipers om op hoge torens te komen en dan niet het vliegtuig/heli mee te nemen en dan gewoon in de lucht uit te stappen.

'You like a gay cowboy and you look like a gay terrorist.' - James May

Paar punten die mij opgevallen zijn.

Algemeen
-Players will no longer spawn on top of vehicles which are full.
[b] EINDELIJK. soms spawn je op een heli die vol is en kan je suicide plegen. (Kargh island)
-Fixed a collision exploit on Grand Bazaar and several other levels.
AUB laat dit de problemen bij Highway (punt E) oplossen !!
-Show proper PING in scoreboard
mooi kan je zelf in de gaten houden of je lag hebt ja of nee
-Users can create custom squads
heel erg handig, soms zitten alle squads vol met 1 of speler en hebben ze hem op private staan

Voertuigen
-Unguided tank rounds and RPGs will now instantly destroy Jets, Attack Helicopters, and Scout Helicopters.
Wat bedoelen ze hier mee eigenlijk ? wil dat zeggen dat een tank in 1 shot een aircraft uit de lucht haalt :S dat is OP.

-Fixed a problem when locking on to two nearby targets, the locking should no longer jump rapidly between multiple targets. This applies to all locking weapons and Laser Designators.
Kijk paar post terug hadden we het hier nog over . de fix is daar.

-Flares for Jets and Choppers now reload at 11 seconds again, except for the gunner, which remains unchanged at 20sec.
Handig als je geen goede gunner hebt kan je zelf iets sneller reageren
-AA Missiles should no longer kill the pilot instead of the vehicle.
klinkt logisch toch ?
-The IGLA and Stinger now lock on much more quickly and disable an attack aircraft in 1 hit, but have significantly reduced range. This should allow Stingers to mount an effective close range point defense, without dominating an entire airspace.
Dus het worden gewoon jevalins op korte afstand in de lucht

wapens
-Added Extended Mags to the ASVAL. The Extended Mags can be unlocked at 200 kills with the AS VAL.
handig, kom vaak zat zonder ammo te zitten met de ASVAL
-Players should no longer take fall damage from short falls.
YESSSSSSSS
-Added Horns to all Jeeps.
Battlefield 2 is back

Ik lees alleen niks over de Transporter ?
gaan ze de pilot nu nog steeds geen extra punten geven :S
als je een voledige rondje vliegt in the venom haal je waarschijnlijk 500 punten :S terwijl de gunners/engineers
5 kills moeten maken of 5x repair torch gebruiken.

en wanneer komt deze update ? Maand Juni of juli ?

Angelo NL / Global Cargo VTC


  • Solictice
  • Registratie: September 2011
  • Laatst online: 19-11 09:15
evil kim schreef op donderdag 23 februari 2012 @ 13:27:
[...]


Rondom je kijken is bewegen vrees 'k.

Mega irritant soms word je gewoon voor 2-3 vijanden gedropt, ben je dood nog voor je kan bewegen |:(
Zoals het in de lijst staat is rondkijken niet hetzelfde als bewegen. Dus hopelijk is het ook echt zo in game :P dat de spawnprotection pas wordt gecanceled op het moment dat je daadwerkelijk loopt, springt, of schiet.


Trouwens, hoe moeilijk is het om die laatste DPV kill te halen... Zit al half uur te proberen maar t lukt maar niet
Phyxion schreef op donderdag 23 februari 2012 @ 13:43:
[...]

Het had wel wat om de MAV te gebruiken als evelator, ik had er eigenlijk vrij weinig last van maar het was ideaal voor snipers om op hoge torens te komen en dan niet het vliegtuig/heli mee te nemen en dan gewoon in de lucht uit te stappen.
Het was wel vrij flauw als een vol squad op een dak zat in mappen zonder vliegtuigen of helikopters. Dan kan je ze zeer lastig dood maken als er een goede medic bij zit.

SMA SB5.0 + 16x Jinko 310wp OWO + 10x Jinko 310wp WNW |--|--| Daikin 4MXM68N + 1x FTXA50AW + 3x FTXM20N

Tsurany schreef op donderdag 23 februari 2012 @ 13:45:
[...]

Het was wel vrij flauw als een vol squad op een dak zat in mappen zonder vliegtuigen of helikopters. Dan kan je ze zeer lastig dood maken als er een goede medic bij zit.
Highway weer terug in de map pool na de update ?
je hebt geen last meer van campers op de brug

Angelo NL / Global Cargo VTC


  • shenr
  • Registratie: November 2009
  • Laatst online: 17-11 23:22
Pykow schreef op donderdag 23 februari 2012 @ 13:44:
Voertuigen
-Unguided tank rounds and RPGs will now instantly destroy Jets, Attack Helicopters, and Scout Helicopters.
Wat bedoelen ze hier mee eigenlijk ? wil dat zeggen dat een tank in 1 shot een aircraft uit de lucht haalt :S dat is OP.
Ja unguided he, dus een wel gemikte shot met skills. Nu was het altijd vehicle disabled, en is zeker niet OP, want je moet aardig wat skills hebben om een heli uit de lucht te schieten.

Ik vind juist dat ze de heli aan het OP'en zijn:
-Flares now more reliably distract missiles, especially for Helicopters.
-Flares for Jets and Choppers now reload at 11 seconds again, except for the gunner, which remains unchanged at 20sec.

Kan ook liggen aan het feit dat ik een tank bestuurder ben, maar een goede heli met gunner kan het alle armored vehicles op land nu al erg moeilijk maken.
shenr schreef op donderdag 23 februari 2012 @ 13:49:
[...]


Ja unguided he, dus een wel gemikte shot met skills. Nu was het altijd vehicle disabled, en is zeker niet OP, want je moet aardig wat skills hebben om een heli uit de lucht te schieten.

Ik vind juist dat ze de heli aan het OP'en zijn:
-Flares now more reliably distract missiles, especially for Helicopters.
-Flares for Jets and Choppers now reload at 11 seconds again, except for the gunner, which remains unchanged at 20sec.

Kan ook liggen aan het feit dat ik een tank bestuurder ben, maar een goede heli met gunner kan het alle armored vehicles op land nu al erg moeilijk maken.
het is nog al easy om met een tank een heli te raken.
net zoals een RPG
lang leven Quake games ;)

Angelo NL / Global Cargo VTC


  • GerGio
  • Registratie: Oktober 2009
  • Laatst online: 14:37
Phyxion schreef op donderdag 23 februari 2012 @ 13:07:
[...]
Dan moet je beter leren vliegen, want ik heb 428 MAV kills op mijn naam staan :+ Ik wil met jou best de challenge aangaan dat ik jou met de MAV kan killen voordat jij met de G18 de MAV stuk geschoten hebt :) De T-UGS kan overigens best goed zijn voor je team, vooral als je punten aan het cappen bent, het is maar net hoe je het gebruikt. Voor de rest, zie hierboven :)
Punt 1 Ga alsjeblieft niet mijn spelfouten lopen verbeteren en in mijn tekst lopen knoeien daar heb ik een hekel aan. Daarbij is het wel 'je' en niet 'jij' want doen zou ik suggereren dat jij het was en nu heb ik het over een ander persoon in algemene zin.
Punt 2 Een T-UKS kan best nuttig zijn en ik zeg ook niet dat hij niet is. Ik zeg alleen dat hij hoofdzakelijk wordt gebruikt voor mensen die in gebouwen liggen en dat hij daardoor niet echt zinvol is voor het team.
Punt 3 Ik zal wel niet kunnen vliegen met een MAV, prima, spotten ermee gaat geweldig en ik red me geweldig met mijn sniper rifle en soflam
Punt 4 Einde Discussie

Nickname KasPlantje.


  • StrongArmLance
  • Registratie: December 2010
  • Laatst online: 01:42

StrongArmLance

Endless flow

@Tsurany
Als je laag vliegt kan je alsnog geknald worden met m320 als diegene met skill niet engineer speelt.
kristan schreef op donderdag 23 februari 2012 @ 13:53:
@Tsurany
Als je laag vliegt kan je alsnog geknald worden met m320 als diegene met skill niet engineer speelt.
True, die was ik even vergeten. Alleen doen die wel genoeg damage?
Pykow schreef op donderdag 23 februari 2012 @ 13:47:
Highway weer terug in de map pool na de update ?
je hebt geen last meer van campers op de brug
Tis alleen alsnog een unbalanced kut map :+ Zeker op de kleine variant is hij volledig fucked qua balance. Beetje vergelijkbaar met Damavand Peak maar dan een factor 5 erger.

SMA SB5.0 + 16x Jinko 310wp OWO + 10x Jinko 310wp WNW |--|--| Daikin 4MXM68N + 1x FTXA50AW + 3x FTXM20N


  • Phyxion
  • Registratie: April 2004
  • Niet online

Phyxion

_/-\o_

Tsurany schreef op donderdag 23 februari 2012 @ 13:45:
[...]

Het was wel vrij flauw als een vol squad op een dak zat in mappen zonder vliegtuigen of helikopters. Dan kan je ze zeer lastig dood maken als er een goede medic bij zit.
Klopt, dat is inderdaad zo, maar dat hadden ze makkelijk op kunnen lossen door de ceiling wat lager te zetten. Nu krijg je weer allemaal mensen die vliegtuigen en heli's gaan gebruiken om op hoge objecten te komen.
GvanGiessen schreef op donderdag 23 februari 2012 @ 13:53:
[...]


Punt 1 Ga alsjeblieft niet mijn spelfouten lopen verbeteren en in mijn tekst lopen knoeien daar heb ik een hekel aan. Daarbij is het wel 'je' en niet 'jij' want doen zou ik suggereren dat jij het was en nu heb ik het over een ander persoon in algemene zin.
Punt 2 Een T-UKS kan best nuttig zijn en ik zeg ook niet dat hij niet is. Ik zeg alleen dat hij hoofdzakelijk wordt gebruikt voor mensen die in gebouwen liggen en dat hij daardoor niet echt zinvol is voor het team.
Punt 3 Ik zal wel niet kunnen vliegen met een MAV prima spotten ermee gaat geweldig en ik red me geweldig met mijn sniper rifle en soflam
Punt 4 Einde Discussie
1) Dat boeit mij totaal niet, daarnaast liep je tekst echt niet voor een meter. That said, 'jij' doelde op GvanGiessen, jezelf dus :)
2) "Een T-UGS is pas slecht voor het team". Dat is echt onzin, zoals hier ook al meerdere mensen aangegeven hebben.


M320 doet niet genoeg damage, 5-10% ongeveer.

'You like a gay cowboy and you look like a gay terrorist.' - James May

GvanGiessen schreef op donderdag 23 februari 2012 @ 13:53:
[...]


Punt 1 Ga alsjeblieft niet mijn spelfouten lopen verbeteren en in mijn tekst lopen knoeien daar heb ik een hekel aan. Daarbij is het wel 'je' en niet 'jij' want doen zou ik suggereren dat jij het was en nu heb ik het over een ander persoon in algemene zin.
Punt 2 Een T-UKS kan best nuttig zijn en ik zeg ook niet dat hij niet is. Ik zeg alleen dat hij hoofdzakelijk wordt gebruikt voor mensen die in gebouwen liggen en dat hij daardoor niet echt zinvol is voor het team.
Punt 3 Ik zal wel niet kunnen vliegen met een MAV prima spotten ermee gaat geweldig en ik red me geweldig met mijn sniper rifle en soflam
Punt 4 Einde Discussie
PUNT5 T-UKS zijn helemaal niet nuttig, want ze bestaan helemaal niet. T-UGS daarin tegen zijn ideaal om vlaggen te verdedigen of te cappen. of wat dacht je van MCOM's
Punt 6: MAV kan je snel neerhalen met een G18, maar als je er goed mee kan vliegen kan die je zo neerhalen. Vliegen met een MAV is makkelijker dan vliegen met een heli PUNT.
Punt 7: MAV is een spot apparaat en niet bedoelt om te killen, hoe leuk het kan zijn. dus concentreer je meer op spotten dan killen met een MAV.
Punt 8: MAV kills zijn makkelijk te maken op Seine crossing, grand bazaar (kleine maps dus)

Angelo NL / Global Cargo VTC


  • Facenoise
  • Registratie: Oktober 2007
  • Laatst online: 22-08 16:43
evilpin0 schreef op donderdag 23 februari 2012 @ 13:30:
Wow wat een lijst, chopper wordt aardig gebuffed zie ik. Begint op Bf2 te lijken, lekker laag vliegen en ownen zonder dat je ooit een heatseeker je raakt. Zoals ik dit zie moet je met chopper nog meer laag vliegen en dekking zoeken, rpg en tank hit buff werkt dit wel in de hand maar het blijft lastig zijn chopper.

-Unguided tank rounds and RPGs will now instantly destroy Jets, Attack Helicopters, and Scout Helicopters.

Zoals het hoort


-Laser Guided missiles can now be distracted by Flares.

Dunno wat hiervan vind aangezien ik niet meer met flares vlieg, lijkt me een flink nerf van guided. Waarom nog met ECM vliegen dan?

-The IGLA and Stinger now lock on much more quickly and disable an attack aircraft in 1 hit, but have significantly reduced range. This should allow Stingers to mount an effective close range point defense, without dominating an entire airspace.

Stingers/GLA waren juist gevaarlijk vanwege hun range, dit is een zware nerf, afhankelijk van wat “much more quikly is”. Ervaren choppers pilots gaan nu veel sneller uit range komen. Disable is minimaal 50% dmg? Kan je er nog 2 overleven?

-Flares will no longer break the lock of a vehicle that is locked on, it will only distract the missiles.

Goede buff (voor aa mannetjes) en miss de enige reden om met ECM te blijven vliegen. Weinig range en 5 sec niet kunnen locken zijn er heel weinig stingers die je gaan raken.

-Improved the accuracy of the Attack Helicopter's Rocket Pods, both guided and unguided.

Met guided heb ik al bijna 90% hitrate, nu dus op naar de 100% ? :P Goed tegens snel rijden jeeps.

-Increased the speed of the Helicopter AA missiles lock on to reduce the tedious nature of Helicopter dogfights and improve the Helicopter's defensive abilities vs Jets.

Goede buff tegens jets

-Slightly increased the damage of Attack Helicopter's Rocket Pods vs Infantry and other Helicopters.

Eindelijk

-Jet and Helicopter collisions should now properly result in the death of both vehicles.

Nice scheelt een hoop geram

-Slightly reduced the damage of Jet cannons against Aircraft. Damage is now only slightly higher than it was originally at launch.

Wederom zeer postief voor chopper pilots
hubba hubba :9~ :9~ :9~ :9~ :9~

Nog meer ownen :D

EDIT: ik blijf denk ik toch wel ECM gebruiken vanwege guided shells/lasers. Omdat flares alleen de raketten misleid, oftewel je vuurt er 1 en je w8 op tot hij zijn flares dropt en vuurt er gelijk erna weer 1 die dus wel hit, met ECM heb je dit probleem dus niet. Hoelang is de reload time eigenlijk nu met ECM? heb het nooit geteld eigenlijk.

+ ik haat lock geluid, laat me altijd wel beetje stressen, ECM is voor mij denk ik nog steeds de betere, ik zal het alleen nog even moeten testen. Ik heb nu namelijk vaak dat ik een tank aan het killen ben en er een chopper mij net wil gaan locken, ik moet dan aborten en voor de heli gaan wil je het overleven met flares, met ecm kan hij je even niet locken totdat je je run afmaakt en vervolgens below radar gebruikt, onder hem door vliegt, hij denkt ik draai om, maar ik vlieg niet door ik blijf onder hem, vlieg omhoog en hij staat de foute kant op = win. Ben ook te dichtbij zodat zijn flares of ECM geen effect meer hebben.

Kan echt niet wachten totdat de patch uitkomt!!

[ Voor 17% gewijzigd door Facenoise op 23-02-2012 14:13 ]


  • evilpin0
  • Registratie: September 2002
  • Laatst online: 20-05-2024
Voordeel nu is dat je snel naar below radar kan, wordt je dan nog gelocked dan is het een laser guided :P

Man als chopperwhore moet ik eerlijk zeggen dat het zwaar ongebalanceerd gaat worden, rpg's ontwijken heb ik in bf2 al gemasterd.

http://www.twitch.tv/jannustitannus


  • Cyberwarmacine
  • Registratie: April 2009
  • Laatst online: 22-10 14:41
-AA Missiles are more difficult to dodge in Jets, this was unintended behavior that created an imbalance against skilled pilots.

Kud. :'(

  • GerGio
  • Registratie: Oktober 2009
  • Laatst online: 14:37
Phyxion schreef op donderdag 23 februari 2012 @ 13:57:

[...]

1) Dat boeit mij totaal niet, daarnaast liep je tekst echt niet voor een meter. That said, 'jij' doelde op GvanGiessen, jezelf dus :)
2) "Een T-UGS is pas slecht voor het team". Dat is echt onzin, zoals hier ook al meerdere mensen aangegeven hebben.
1) Ik vergeef je het punt/ en dan maar de jij camp belediging alleen maar omdat er een smiley achter staat. :)
2) Ja wat moet ik daar op zeggen ik verklaar iets en jij negeert het, prima ik zal erover ophouden gewoon omdat het een zinloze discussie wordt

Nickname KasPlantje.


  • Knijnemans
  • Registratie: Juli 2011
  • Niet online

Knijnemans

Commit to the bit

Aangaande de MAV-kill discussie:
The MAV will now be destroyed when running into a soldier or vehicle at high speed. It is still possible to strategically sacrifice your MAV on a soldier; it will be destroyed in the process.
Eindelijk dat irritante gezoem om m'n hoofd weg. Werd er niet zo gek veel door gekilled, maar werd echt gek van die mosquitos.
Verder is de Radio Beacon mij veeeel meer waard dan de "killing" gadgets van andere classes. Dat ding midden in/achter enemy lines planten zorgt er voor dat je zo veel sneller weer terug in de actie bent dat je sowieso tig meer kills pakt. En die T-UGS op chokepoints/objectives zetten is ook erg waardevol..

  • GerGio
  • Registratie: Oktober 2009
  • Laatst online: 14:37
Knijnemans schreef op donderdag 23 februari 2012 @ 14:18:
Aangaande de MAV-kill discussie:

[...]

Eindelijk dat irritante gezoem om m'n hoofd weg. Werd er niet zo gek veel door gekilled, maar werd echt gek van die mosquitos.
Verder is de Radio Beacon mij veeeel meer waard dan de "killing" gadgets van andere classes. Dat ding midden in/achter enemy lines planten zorgt er voor dat je zo veel sneller weer terug in de actie bent dat je sowieso tig meer kills pakt. En die T-UGS op chokepoints/objectives zetten is ook erg waardevol..
Ja alleen zie ik nooit mensen een T-UGS daar neer zetten. Ik zie en hoor ze eigenlijk alleen in huizen staan met een sniper erin.

Ik span liever gewoon op de punten wat achter de eigen linie omdat ik dan een wat beter overzicht heb van het strijdveld ook al moet ik er dan wat voor lopen.

Nickname KasPlantje.


  • Facenoise
  • Registratie: Oktober 2007
  • Laatst online: 22-08 16:43
evilpin0 schreef op donderdag 23 februari 2012 @ 14:15:
Voordeel nu is dat je snel naar below radar kan, wordt je dan nog gelocked dan is het een laser guided :P

Man als chopperwhore moet ik eerlijk zeggen dat het zwaar ongebalanceerd gaat worden, rpg's ontwijken heb ik in bf2 al gemasterd.
Ja dit is wel fijn, alleen laser guided kan je laag vliegend nog locken nu zoals ik het zie. Oftewel voor laag vliegende choppers eindelijk een manier om het te onderscheiden. Ik zie dat ze ook het geluid hebben aangepast, ben zeer benieuwd of laser een ander geluidje heeft gekregen, dit zou wel goed zijn maar waarschijnlijk is dit niet waar.

Ja, ik ben ook bang dat het erna weer generfed gaat worden. RPG's ontwijken is toch echt niet moeilijk? Mits je ziet aankomen natuurlijk.

Die guided rockets nog meer accuracy is ook echt prachtig, nu is het al best makkelijk. Ook betere damage tegen infantry is eindelijk gekomen, nu heb je gewoon teveel rockets precies op hem nodig, meestal na 2 runs pas dood(mits alleen), gunner schiet infantry toch zo kapot.

  • osmosis
  • Registratie: December 2009
  • Laatst online: 21:47
ik word weer een beetje blij :P
eindelijk eens wat nieuws betreft patch
hopelijk laat het niet te lang op zich wachten

  • Phyxion
  • Registratie: April 2004
  • Niet online

Phyxion

_/-\o_

jterpstra schreef op donderdag 23 februari 2012 @ 14:24:
ik word weer een beetje blij :P
eindelijk eens wat nieuws betreft patch
hopelijk laat het niet te lang op zich wachten
Ik ga ervan uit dat we de patch niet zien binnen nu en een maand, DICE kennende.

'You like a gay cowboy and you look like a gay terrorist.' - James May


  • evil kim
  • Registratie: Juli 2002
  • Laatst online: 18-11 15:35
erikvandenberg schreef op donderdag 23 februari 2012 @ 14:22:
[...]


Ja dit is wel fijn, alleen laser guided kan je laag vliegend nog locken nu zoals ik het zie. Oftewel voor laag vliegende choppers eindelijk een manier om het te onderscheiden. Ik zie dat ze ook het geluid hebben aangepast, ben zeer benieuwd of laser een ander geluidje heeft gekregen, dit zou wel goed zijn maar waarschijnlijk is dit niet waar.

Ja, ik ben ook bang dat het erna weer generfed gaat worden. RPG's ontwijken is toch echt niet moeilijk? Mits je ziet aankomen natuurlijk.

Die guided rockets nog meer accuracy is ook echt prachtig, nu is het al best makkelijk. Ook betere damage tegen infantry is eindelijk gekomen, nu heb je gewoon teveel rockets precies op hem nodig, meestal na 2 runs pas dood(mits alleen), gunner schiet infantry toch zo kapot.
Zou wel handig zijn als de support met zo een zwaar machinegeweer wat meer damage zou kunnen doen aan die laagvliegers dan.

  • Help!!!!
  • Registratie: Juli 1999
  • Niet online

Help!!!!

Mr Majestic

Jammer dat ik niks lees over een verbeterde Commo Rose... ;(

Verder denk ik dat Dice de veranderingen bij m.n. de Chopper en countermeasures daartegen goed moet testen en over nadenken. Als Evilpino al met een enorme bobbel hier rondloopt begin ik me zorgen te maken over de balance.

[ Voor 64% gewijzigd door Help!!!! op 23-02-2012 14:34 ]

For Sale: Case Phanteks P600S. Zeer fijne, nette en in goede staat verkerende Case.


  • Tjoekie
  • Registratie: Juni 2005
  • Niet online
evil kim schreef op donderdag 23 februari 2012 @ 14:29:
[...]


Zou wel handig zijn als de support met zo een zwaar machinegeweer wat meer damage zou kunnen doen aan die laagvliegers dan.
Zet je crosshair op de cockpit van de heli en haal de trekker over :? Heb op die manier al menig laagvliegende helipiloot achter z'n stuurknupperl weg kunnen schieten.

  • londonertje
  • Registratie: Oktober 2005
  • Laatst online: 06-10 09:13
ik zou eerder willen dat een standaard LMG tenminste wat damage doet tegen een heli

  • Facenoise
  • Registratie: Oktober 2007
  • Laatst online: 22-08 16:43
Tjoekie schreef op donderdag 23 februari 2012 @ 14:35:
[...]


Zet je crosshair op de cockpit van de heli en haal de trekker over :? Heb op die manier al menig laagvliegende helipiloot achter z'n stuurknupperl weg kunnen schieten.
Precies, alhoewel in de attack chopper het nog aardig lastig is, in een scout chopper knal je ze er zo uit.

  • evil kim
  • Registratie: Juli 2002
  • Laatst online: 18-11 15:35
Tjoekie schreef op donderdag 23 februari 2012 @ 14:35:
[...]


Zet je crosshair op de cockpit van de heli en haal de trekker over :? Heb op die manier al menig laagvliegende helipiloot achter z'n stuurknupperl weg kunnen schieten.
Nog niet echt geprobeerd, meestal knalt de gunner je neer voor je deftig positie kan kiezen

  • evilpin0
  • Registratie: September 2002
  • Laatst online: 20-05-2024
erikvandenberg schreef op donderdag 23 februari 2012 @ 14:36:
[...]


Precies, alhoewel in de attack chopper het nog aardig lastig is, in een scout chopper knal je ze er zo uit.
gelukkig heb je een atack chopper een co-pilot aka gunner :P

http://www.twitch.tv/jannustitannus


  • Facenoise
  • Registratie: Oktober 2007
  • Laatst online: 22-08 16:43
evil kim schreef op donderdag 23 februari 2012 @ 14:38:
[...]


Nog niet echt geprobeerd, meestal knalt de gunner je neer voor je deftig positie kan kiezen
Een chopper met gunner moet je zoiezo dekking zoeken, dit doe je toch ook met een tank? Beetje zelfde probleem lijkt me. Alleen kan je met je wapen helemaal geen damage doen ertegen. Ik vind dit dus best zo dat normale wapens geen damage doen tegen de vehicle maar wel tegen degene die erin zit. Het zou dan het enige vehicle zijn waar je damage tegen kan doen met normale wapens.

  • Phyxion
  • Registratie: April 2004
  • Niet online

Phyxion

_/-\o_

Help!!!! schreef op donderdag 23 februari 2012 @ 14:33:
Jammer dat ik niks lees over een verbeterde Commo Rose... ;(

Verder denk ik dat Dice de veranderingen bij m.n. de Chopper en countermeasures daartegen goed moet testen en over nadenken. Als Evilpino al met een enorme bobbel hier rondloopt begin ik me zorgen te maken over de balance.
Laat ze maar laag vliegen, mijn tank is er klaar voor 8)

'You like a gay cowboy and you look like a gay terrorist.' - James May


  • evilpin0
  • Registratie: September 2002
  • Laatst online: 20-05-2024
Help!!!! schreef op donderdag 23 februari 2012 @ 14:33:
Jammer dat ik niks lees over een verbeterde Commo Rose... ;(

Verder denk ik dat Dice de veranderingen bij m.n. de Chopper en countermeasures daartegen goed moet testen en over nadenken. Als Evilpino al met een enorme bobbel hier rondloopt begin ik me zorgen te maken over de balance.
hihihi lijkt wel een blauw-kwal bijt, zo groot heb ik hem nog niet gezien :D

ps damage van 0.50 is ook buffed dat wordt dus een effectief wapen tegen choppers. Anyway het wordt weer skillfield ipv lockfield

[ Voor 12% gewijzigd door evilpin0 op 23-02-2012 14:48 ]

http://www.twitch.tv/jannustitannus


  • evil kim
  • Registratie: Juli 2002
  • Laatst online: 18-11 15:35
erikvandenberg schreef op donderdag 23 februari 2012 @ 14:41:
[...]


Een chopper met gunner moet je zoiezo dekking zoeken, dit doe je toch ook met een tank? Beetje zelfde probleem lijkt me. Alleen kan je met je wapen helemaal geen damage doen ertegen. Ik vind dit dus best zo dat normale wapens geen damage doen tegen de vehicle maar wel tegen degene die erin zit. Het zou dan het enige vehicle zijn waar je damage tegen kan doen met normale wapens.
Tegen tanks zou je niet kunnen doen, tenzij je zo een "anti tank" rifle zou hebben.

Maar die gewone helicopters zouden wel wat mogen afzien als de support zo een 100kogels wapen begint te legen

  • Facenoise
  • Registratie: Oktober 2007
  • Laatst online: 22-08 16:43
Phyxion schreef op donderdag 23 februari 2012 @ 14:43:
[...]

Laat ze maar laag vliegen, mijn tank is er klaar voor 8)
Je schiet me maar 1x uit de lucht met je tank, je krijgt dan wel een ''nice shot'' van me in de chat toegegooid, maar het word wel me taak om je te irriteren erna. :+ Oftewel eventjes hoog vliegen + TVM en afmakend met rockets. :*) Tank tegen een chopper maakt geen kans, dit zie je toch zelf ook wel in? Dat ene lucky shot daargelaten.

Ben namelijk misschien 4-5x uit me chopper geschoten door een tank, in 40 uur vliegen. En dit was tijdens het hoveren boven een vlag, 1x heeft iemand me mid-flight uit me heli geschoten. Kan natuurlijk dat je heel goed erin bent.

  • evilpin0
  • Registratie: September 2002
  • Laatst online: 20-05-2024
erikvandenberg schreef op donderdag 23 februari 2012 @ 14:50:
[...]


Je schiet me maar 1x uit de lucht met je tank, je krijgt dan wel een ''nice shot'' van me in de chat toegegooid, maar het word wel me taak om je te irriteren erna. :+ Oftewel eventjes hoog vliegen + TVM en afmakend met rockets. :*) Tank tegen een chopper maakt geen kans, dit zie je toch zelf ook wel in? Dat ene lucky shot daargelaten.

Ben namelijk misschien 4-5x uit me chopper geschoten door een tank, in 40 uur vliegen. En dit was tijdens het hoveren boven een vlag, 1x heeft iemand me mid-flight uit me heli geschoten. Kan natuurlijk dat je heel goed erin bent.
YouTube: Jet-Eye Tanker School Part1

http://www.twitch.tv/jannustitannus


  • NoFearCreations
  • Registratie: Augustus 2009
  • Laatst online: 20-11 13:06

NoFearCreations

3DPrint the world!

Ziet eruit als een goede patch, alleen ik vrees ervoor dat de choppers nu nog meer op worden.
Stinger/Isla hoef je nu echt nooit meer te equippen, heb toch totaal geen nut.

Afbeeldingslocatie: http://assets0.ordienetworks.com/images/GifGuide/clapping/joker.gif
Way to go Dice!

---RAWE CEEK!!!---


  • Petertje750
  • Registratie: November 2010
  • Laatst online: 15:05
Ik voorzie na de patch file problemen bij de helicopter spawns, zucht .......

  • evil kim
  • Registratie: Juli 2002
  • Laatst online: 18-11 15:35
Petertje750 schreef op donderdag 23 februari 2012 @ 14:52:
Ik voorzie na de patch file problemen bij de helicopter spawns, zucht .......
Ik voorzie na de patch problemen bij 85% van de spelers om te connecten :+

  • Facenoise
  • Registratie: Oktober 2007
  • Laatst online: 22-08 16:43
DAMN!

Gelukkig BF2 :+ Moet de eerste nog tegenkomen die me in 1 potje meer dan 1x uit de lucht knalt. Maar degene heeft zeker wel skills ja.

  • Knijnemans
  • Registratie: Juli 2011
  • Niet online

Knijnemans

Commit to the bit

erikvandenberg schreef op donderdag 23 februari 2012 @ 14:22:
... Oftewel voor laag vliegende choppers eindelijk een manier om het te onderscheiden. Ik zie dat ze ook het geluid hebben aangepast, ben zeer benieuwd of laser een ander geluidje heeft gekregen, dit zou wel goed zijn maar waarschijnlijk is dit niet waar.
Ik meende dat je de verschillende types locks (heatseaking/laser) kon onderscheiden met de kleur van het woordje "LOCK" in je hud? Geel knipperend = heatseaking, rood knipperend = laser.

Verwijderd

Stingers krijgen nu juist wel nut. Ja, de range gaat omlaag, maar er zijn twee dingen waardoor ze toch nuttig worden: 1 hit disable. Nu is het 45% damage en kun je als chopper rustig wegvliegen om even te healen/repairen. Disabled wordt dit een stuk lastiger en wordt je gedwongen om dichtbij een plek te zoeken. Ook kun je nu fatsoenlijk locken, want de flares zorgen er niet meer voor dat je je lock verliest. Zeker als je nog iemand naast je hebt is dit een groot voordeel.

EDIT: Neemt niet weg dat de heli flink gebuffed wordt hoor, maar stingers worden iig wat nuttiger. Ik ga ze zeker weer een kans geven na de patch.

[ Voor 13% gewijzigd door Verwijderd op 23-02-2012 14:57 ]


  • Facenoise
  • Registratie: Oktober 2007
  • Laatst online: 22-08 16:43
Knijnemans schreef op donderdag 23 februari 2012 @ 14:55:
[...]

Ik meende dat je de verschillende types locks (heatseaking/laser) kon onderscheiden met de kleur van het woordje "LOCK" in je hud? Geel knipperend = heatseaking, rood knipperend = laser.
Is dit zo? Dit is me echt nog nooit opgevallen na 40 uur vliegen. meh zo leer je nog eens wat whaha. 8)7

Ben natuurlijk ook veel te druk met dingen killen. :+ ja, ik vind dat wel een goed excuus.

Strakkies gelijk even checken of het klopt wat je zegt!

[ Voor 8% gewijzigd door Facenoise op 23-02-2012 14:58 ]


  • evilpin0
  • Registratie: September 2002
  • Laatst online: 20-05-2024
erikvandenberg schreef op donderdag 23 februari 2012 @ 14:56:
[...]


Is dit zo? Dit is me echt nog nooit opgevallen na 40 uur vliegen. meh zo leer je nog eens wat whaha. 8)7

Strakkies gelijk even checken of het klopt wat je zegt!
Als dat waar is voel me ik me een noeb :D
Mijn ook niet opgevallen.

man ik ben ineens zo geil, wist niet dat je nog andere soorten aan e-porn had

[ Voor 9% gewijzigd door evilpin0 op 23-02-2012 15:01 ]

http://www.twitch.tv/jannustitannus

Ben changelist nu aan het doornemen, wel groot hoor...
Is toch wat riskant van DICE: hoe meer changes er via 1 patch gemaakt worden, hoe groter de kans op issues na het installeren van deze uber patch. We zullen zien. :)

-Fixed several issues with vaulting objects, especially for thin railings.
THANK GOD _/-\o_

edit: damn, die lijst heeft geen einde! We gaan echt het gevoel hebben dat we een totaal nieuwe versie van bf3 spelen :9

edit:-The spread for Flechette rounds has been reduced slightly on all shotguns.
My M26 MASS will love this.

-Players can now earn the shotgun Ribbon using the M26 MASS.
fuck yes.

trololol F2000: Reduced vertical recoil, increased zoomed accuracy slightly. As a bullpup, the F2000 has a bonus to accuracy on the move and from the hip while its high rate of fire sacrifices controllability for saturation. The previous changes were an overreaction, this is a corrective update.
Altijd welkom natuurlijk, maar zelfs na de 1ste nerf vond ik het wapen nog een topper :9~

[ Voor 58% gewijzigd door Asgaro op 23-02-2012 15:13 ]


  • Phyxion
  • Registratie: April 2004
  • Niet online

Phyxion

_/-\o_

erikvandenberg schreef op donderdag 23 februari 2012 @ 14:50:
[...]


Je schiet me maar 1x uit de lucht met je tank, je krijgt dan wel een ''nice shot'' van me in de chat toegegooid, maar het word wel me taak om je te irriteren erna. :+ Oftewel eventjes hoog vliegen + TVM en afmakend met rockets. :*) Tank tegen een chopper maakt geen kans, dit zie je toch zelf ook wel in? Dat ene lucky shot daargelaten.

Ben namelijk misschien 4-5x uit me chopper geschoten door een tank, in 40 uur vliegen. En dit was tijdens het hoveren boven een vlag, 1x heeft iemand me mid-flight uit me heli geschoten. Kan natuurlijk dat je heel goed erin bent.
Ik heb dan ook guided missiles en ben engi, zeker met een goede gunner erbij kan je toch behoorlijk lang in dezelfde tank zitten. Als ik eens zin heb om in de tank te zitten en iemand helpt goed dan lukt het toch meestal wel om de helft van het potje in dezelfde tank te zitten. Gewoon goed rondkijken en locken en schieten. Guided missile kan je niks aan doen @ heli :)

'You like a gay cowboy and you look like a gay terrorist.' - James May


  • rickyy
  • Registratie: Mei 2007
  • Laatst online: 10-02 11:10
evil kim schreef op donderdag 23 februari 2012 @ 14:54:
[...]


Ik voorzie na de patch problemen bij 85% van de spelers om te connecten :+
My thoughts exactly.

Core i5 4670k, 8gb, MSI GTX460 HAWK TA


Verwijderd

Guided shells kun je nu idd nog niks aan doen. Na de patch kun je deze dus gewoon afweren met flares (als ik het goed begrijp). En ook nu kun je, als je wilt, iedere tank neerhalen: guided rockets. Beetje de goede kant op richten, spotten en dan aimen; met die dingen kun je de hele map over en blijf je ver buiten het bereik van de CITV. Of je komt hoog aanvliegen en wordt je wel gelockt door de CITV, maar kun jij er met je guided shell niet bij.

  • Facenoise
  • Registratie: Oktober 2007
  • Laatst online: 22-08 16:43
Phyxion schreef op donderdag 23 februari 2012 @ 15:06:
[...]
Ik heb dan ook guided missiles en ben engi, zeker met een goede gunner erbij kan je toch behoorlijk lang in dezelfde tank zitten. Als ik eens zin heb om in de tank te zitten en iemand helpt goed dan lukt het toch meestal wel om de helft van het potje in dezelfde tank te zitten. Gewoon goed rondkijken en locken en schieten. Guided missile kan je niks aan doen @ heli :)
Als ik weet dat iemand dat gebruikt blijf ik uit je range, we zijn niet dom he. :+ Mijn rockets hebben toch een betere range, dat neemt niet weg dat je wel zwaar irri bent voor een chopper dat wel! En als ik een gunner heb, ben je dood voordat je een vaste lock heb(ECM).

Maar laten we maar weer ontopic gaan dan een heli vs tank discussie te starten vind je ook niet? :)

EDIT: in de nieuwe patch dus wel, flares. en je bedoelt natuurlijk guided shells! :)

[ Voor 4% gewijzigd door Facenoise op 23-02-2012 15:13 ]


  • mhoogendam
  • Registratie: Oktober 2002
  • Laatst online: 20:22
Asgaro schreef op donderdag 23 februari 2012 @ 15:04:
Ben changelist nu aan het doornemen, wel groot hoor...
Is toch wat riskant van DICE: hoe meer changes er via 1 patch gemaakt worden, hoe groter de kans op issues na het installeren van deze uber patch. We zullen zien. :)
Ben er ook bang voor dat er 3 patches nodig zijn om deze patch te fixen.

  • tobitronics
  • Registratie: Juni 2011
  • Laatst online: 20-11 14:13
Lol commanderroot is ook bij mij langs geweest :+

  • Help!!!!
  • Registratie: Juli 1999
  • Niet online

Help!!!!

Mr Majestic

mhoogendam schreef op donderdag 23 februari 2012 @ 15:11:
[...]

Ben er ook bang voor dat er 3 patches nodig zijn om deze patch te fixen.
Ja maar anders is het geen echte BF patch.... ;)

For Sale: Case Phanteks P600S. Zeer fijne, nette en in goede staat verkerende Case.


  • evil kim
  • Registratie: Juli 2002
  • Laatst online: 18-11 15:35
Help!!!! schreef op donderdag 23 februari 2012 @ 15:13:
[...]

Ja maar anders is het geen echte BF patch.... ;)
Yep, friendly fire zullen we maar denken bij elke patch

  • GerGio
  • Registratie: Oktober 2009
  • Laatst online: 14:37
Ik had gisteren voor mezelf weer een unicum ik shoot een jet uit de lucht met mijn tank. Ik bedoel choppers gebeurt wel vaker maar een Jet die had ik nog niet op mijn lijstje staan.

Nu nog een jet uit de lucht schieten met een sniper en het lijstje is compleet. Al zal dat wel een bijna onmogelijke opgave worden

Nickname KasPlantje.


Verwijderd

Pykow schreef op donderdag 23 februari 2012 @ 13:44:
Paar punten die mij opgevallen zijn.

Algemeen
-Players will no longer spawn on top of vehicles which are full.
EINDELIJK. soms spawn je op een heli die vol is en kan je suicide plegen. (Kargh island)
-Fixed a collision exploit on Grand Bazaar and several other levels.
AUB laat dit de problemen bij Highway (punt E) oplossen !!
-Show proper PING in scoreboard
mooi kan je zelf in de gaten houden of je lag hebt ja of nee
-Users can create custom squads
heel erg handig, soms zitten alle squads vol met 1 of speler en hebben ze hem op private staan
Waar lees jij deze punten?
Note that this is still not a full update list and there will be more information on this as we go forward.
en
So far, this list is for all three platforms (Xbox 360, PS3 and PC)
duiden waarschijnlijk op de PC specific features die er nog komen, en die al via twitter aangekondigd waren:
- Commorose 2.0
- Nieuwe GUI

En Battlerecorder zal ook wel nog komen, ooit.

  • GerGio
  • Registratie: Oktober 2009
  • Laatst online: 14:37
Hier: bit.ly/A2yppY #BF3

Nickname KasPlantje.

Pykow schreef op donderdag 23 februari 2012 @ 13:44:

-Unguided tank rounds and RPGs will now instantly destroy Jets, Attack Helicopters, and Scout Helicopters.
Wat bedoelen ze hier mee eigenlijk ? wil dat zeggen dat een tank in 1 shot een aircraft uit de lucht haalt :S dat is OP.
Ik vind dat wel goed zo. :)
Ik gebruik enkel RPGs, en air vehicles ermee hitten is echt moeilijk. (tenzij ze relatief laag vliegen maar dan nog)

En ALS je dan een hit hebt, moet je nóg een hit maken of je hebt geen kills ... Dan geef ik het meestal op, wantja dan vliegt het air vehicle weg en de kans dat je nog eens raakt is niet bepaald groot.

Verwijderd

Specifiek de gequotte punten staan daar niet als ik jouw link open. Die lijst had ik nl. al gelezen voor ik dat vroeg.

  • Facenoise
  • Registratie: Oktober 2007
  • Laatst online: 22-08 16:43
GvanGiessen schreef op donderdag 23 februari 2012 @ 15:24:
Ik had gisteren voor mezelf weer een unicum ik shoot een jet uit de lucht met mijn tank. Ik bedoel choppers gebeurt wel vaker maar een Jet die had ik nog niet op mijn lijstje staan.

Nu nog een jet uit de lucht schieten met een sniper en het lijstje is compleet. Al zal dat wel een bijna onmogelijke opgave worden
ahum(not me). http://www.dumpert.nl/med...65100c32/gamefilmpje.html

  • NLsandman
  • Registratie: December 2003
  • Laatst online: 10-11 23:30
Phyxion schreef op donderdag 23 februari 2012 @ 14:24:
[...]

Ik ga ervan uit dat we de patch niet zien binnen nu en een maand, DICE kennende.
Die lijst wordt alleen gepost door dice als die klaar is, nog een weekje Q&A en dan zal als alles goed gaat de patch begin maart uit komen, als het niet goed gekeurd wordt door Q&A dan kan het nog wat weken gaan duren maar ik ga helemaal van maart uit.

  • GerGio
  • Registratie: Oktober 2009
  • Laatst online: 14:37
Zoals ik zeg een bijna onmogelijke opgave. Ik heb nog weleens een chopper pitot te pakken met de sniper dus wie weet komt de jet nog. (vraag me wel af hoe die ander gast achter zijn computer zit, zo iets denk |:( )

Nickname KasPlantje.


  • NLsandman
  • Registratie: December 2003
  • Laatst online: 10-11 23:30
GvanGiessen schreef op donderdag 23 februari 2012 @ 15:39:
[...]


Zoals ik zeg een bijna onmogelijke opgave. Ik heb nog weleens een chopper pitot te pakken met de sniper dus wie weet komt de jet nog. (vraag me wel af hoe die ander gast achter zijn computer zit, zo iets denk |:( )
De reactie staat er bij in het filmpje als het goed is, die gene was impressed dat hij werd gesniped op die manier.

Als ik op een top manier geowned wordt dan geef ik gewoon complimenten, daar heb ik geen moeite mee.

[ Voor 10% gewijzigd door NLsandman op 23-02-2012 15:47 ]


  • Shodan
  • Registratie: Januari 2009
  • Laatst online: 30-10 08:06
erikvandenberg schreef op donderdag 23 februari 2012 @ 14:55:
[...]


DAMN!

Gelukkig BF2 :+ Moet de eerste nog tegenkomen die me in 1 potje meer dan 1x uit de lucht knalt. Maar degene heeft zeker wel skills ja.
Alleen BF2?.....

Check Dit

Meesterlijk!

Heb zelf pas 1 of 2x een heli uit de lucht geschoten,

1 keer was wel gaaf, toen vloog hij net te hoog, maar gelukkig ging de weg heuvel op! En toen kon ik hem mooi raken.

Canister shots op helis schijnt ook erg leuk te zijn!

[ Voor 33% gewijzigd door Shodan op 23-02-2012 15:56 ]


  • majic
  • Registratie: April 2000
  • Laatst online: 26-10 23:30
Leuk en aardig al die patchnotes. Nee, echt. Maar....

DIT IS PWNAGE!

-G3A3: Increased damage at all ranges. The G3A3's heavy recoil and heavy round are offset by a low rate of fire and a small magazine. The G3A3 was clearly outclassed at all ranges.

Een stiekeme un-nerf...want origineel was dat wapen echt heerlijk. Low ROF, high impact, medium accuracy.

  • GerGio
  • Registratie: Oktober 2009
  • Laatst online: 14:37
Shodan schreef op donderdag 23 februari 2012 @ 15:49:
[...]


Alleen BF2?.....

Check Dit

Meesterlijk!

Heb zelf pas 1 of 2x een heli uit de lucht geschoten,

1 keer was wel gaaf, toen vloog hij net te hoog, maar gelukkig ging de weg heuvel op! En toen kon ik hem mooi raken.

Canister shots op helis schijnt ook erg leuk te zijn!
Canister is echt heel handig voor heli. ze zijn makkelijk te raken als ze laag vliegen en ook nog te raken of aanzienlijke afstand. Daarnaast zijn canister shells echt handig tegen infanteri en jeeps

Nickname KasPlantje.


  • Fantasma
  • Registratie: September 2011
  • Laatst online: 09-09 11:52

Fantasma

Just a ghost.

Shodan schreef op donderdag 23 februari 2012 @ 15:49:
[...]


Alleen BF2?.....

Check Dit

Meesterlijk!

Heb zelf pas 1 of 2x een heli uit de lucht geschoten,

1 keer was wel gaaf, toen vloog hij net te hoog, maar gelukkig ging de weg heuvel op! En toen kon ik hem mooi raken.

Canister shots op helis schijnt ook erg leuk te zijn!
Waw... Dat is nu wel een heerlijk filmpje :o
voortaan 1 hit kill en die gast heeft enorm veel punten :D

  • Facenoise
  • Registratie: Oktober 2007
  • Laatst online: 22-08 16:43
Shodan schreef op donderdag 23 februari 2012 @ 15:49:
[...]


Alleen BF2?.....

Check Dit

Meesterlijk!

Heb zelf pas 1 of 2x een heli uit de lucht geschoten,

1 keer was wel gaaf, toen vloog hij net te hoog, maar gelukkig ging de weg heuvel op! En toen kon ik hem mooi raken.

Canister shots op helis schijnt ook erg leuk te zijn!
Kzie niks? Ja een zooi pagina's terug. geen filmpje niks

  • Shodan
  • Registratie: Januari 2009
  • Laatst online: 30-10 08:06
erikvandenberg schreef op donderdag 23 februari 2012 @ 16:03:
[...]


Kzie niks? Ja een zooi pagina's terug. geen filmpje niks
Haha, ja ik had de verkeerde link erin gezet, die heb ik weer veranderd, verkeerde copy paste.....
Staat gewoon op battlelog bij news.
en 3 pagina's terug staat trouwens ook heel de lijst.
Vraag me alleen af wanneer ze gaan updaten.

en dat ze eens bevestigen of je nu 50 punten krijgt bij een Assist kill in een heli.


Hopelijk komt de update snel.

is er als iets bekend over de GUI dan ? er zijn wel wat custom GUI's te vinden, maar die zijn niet bevestigd.

Angelo NL / Global Cargo VTC


  • Mon0lith
  • Registratie: Mei 2009
  • Laatst online: 10-11 17:26

Mon0lith

Yes Herr Flick

Weet iemand wanneer die patch dan uitkomt?

PSN: Von_Smallhausn


  • evil kim
  • Registratie: Juli 2002
  • Laatst online: 18-11 15:35
Heeft er iemand een werkende link naar die muis acceleratie uitzet dingens van enkele dagen geleden, want die was dood ;w

  • loewie1984
  • Registratie: Mei 2003
  • Laatst online: 20-11 11:07
majic schreef op donderdag 23 februari 2012 @ 15:58:
Leuk en aardig al die patchnotes. Nee, echt. Maar....

DIT IS PWNAGE!

-G3A3: Increased damage at all ranges. The G3A3's heavy recoil and heavy round are offset by a low rate of fire and a small magazine. The G3A3 was clearly outclassed at all ranges.

Een stiekeme un-nerf...want origineel was dat wapen echt heerlijk. Low ROF, high impact, medium accuracy.
komen ze nu mee net nadat ik alles geunlocked heb.. :p moet nog iets van 22 wapens en dan heb ik alles geunlocked maar wat een klus is dat zeg. Vooral die sniper rifles zal de nodige frustratie opwekken straks.

En de sks vind ik toch zo'n lekker wapen he, lekker met de holo dot erop en maar raggen, 21 kogels voor je mik vooral bij metro een heel fijn wapen. Er is maar 1 weg naar binnen en die is vrij rechtoe rechtaan en maar op die koppies knallen. En wie was er weer de cheater, ik laatst. "Wow elite, nice how you've got 6 service stars with the SKS you dont hack i suppose", uhm nee, gewoon lekker mikken en op die metro servers met 200 a 500 tickets is dat gewoon dikke pret!!!!

discogs

Pagina: 1 ... 102 ... 220 Laatste

Dit topic is gesloten.

Let op:
Hou het ontopic, gezellig en vermijd de slowchat. Het is tevens niet gewenst om cheaters te benoemen en willekeurige posts over servers in dit topic.

Voor de console versie van Battlefield 3 is een apart topic.

Voor problemen met Battlefield 3 kun je terecht in [Multi] Battlefield 3 - Problemen Topic.