cannibal schreef op vrijdag 10 januari 2014 @ 10:48:
Het dunner maken van de layers tussen engine en hardware is niet revolutionair, maar puur een optimalisatie.
Het enige revolutonaire wat je er aan zou kunnen zien is dat ze met Mantle tegen het "grote" DirectX van Microsoft in gaan.
Ik blijf mijn donker bruin vermoeden houden dat AMD helemaal niet bepaald heeft om Mantle te gaan uitvoeren om tegen MS in te gaan, maar dat MS dit geeist heeft van AMD om de Linux opkomst wat grond onder de voeten weg te nemen. (GoogleAndroid en SteamOS)
(direct hardware aanspreken bestaat al jaren (3DFX-Glide idd), enige reden dat het niet bestond was imho omdat MS dit niet toe liet, cq totaal oninteressant maakte)
MS is imho met een offensiefje bezig, en heeft waarschijnlijk AMD gekozen als producent omdat ze die kunnen "dwingen/motiveren" om met hun plan mee te werken.
(AMD heeft geld nodig en Intel niet, buiten het feit dat Intel te groot is om te domineren)
Plan MS is op Telefoon markt concurreren met Android. (aankoop Nokia, afspraak met Sony om MS telefoons te maken)
Consoles allemaal dezelfde hardware om SteamOS te blokkeren. (linuxgaming als geheel te voorkomen)
Deal met Sony om ook AMD te gebruiken.
(daarom ook Steamos met primair Intel en Nvidia ondersteuning, AMD wil niet/hoeft niet en Steam wil AMD niet omdat ze dan MS helpen)
Maw AMD heeft eindelijk een grote subsidiair gevonden om al hun creatieve projecten te funden, omdat MS vooral door Google in een gedwongen loop positie zit.
(het leuke is dat MS al hun geld aan AMD kan geven en AMD daarna met de kennis uit tenminste 4 gebieden (XBOX,Playstation,MS-PC,SteamBox) alsnog kan kiezen over te stappen op een Linuxgebaseerde omgeving.)