[PC] Diablo 3 - Deel 11 Vorige deel Overzicht Volgende deel Laatste deel

Dit topic is onderdeel van een reeks. Ga naar het meest recente topic in deze reeks.

Pagina: 1 ... 8 ... 11 Laatste
Acties:
  • 69.664 views

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Bulls
  • Registratie: Augustus 2004
  • Laatst online: 17-05 22:30
Bosmonster schreef op donderdag 27 oktober 2011 @ 10:04:
Nog een voordeel van pre-orderen via acceptgiro :)

Zo zijn die antieke systemen toch nog ergens goed voor :P
Wees blij dat het nog bestaat, want het komt niet meer vaak voor dat je iets online kan kopen zonder eerst te betalen.

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • evadnl
  • Registratie: Augustus 2010
  • Laatst online: 19:14
RampageNL schreef op donderdag 27 oktober 2011 @ 09:53:
Nu is ie dan 89.99. Wat gebeurd er als je hem al voor 99.99 gepre-ordered heb?
Vraag ik me ook af, als je antwoord hebt laat het 'ons' ook even weten! Bedankt alvast!

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • ph4nt0m
  • Registratie: Juni 2005
  • Laatst online: 20:37
evadnl schreef op donderdag 27 oktober 2011 @ 12:01:
[...]


Vraag ik me ook af, als je antwoord hebt laat het 'ons' ook even weten! Bedankt alvast!
Dit zal als het product afgeleverd ook de aangepaste prijs zijn (89,99) ;) Heb ik al in het verleden meegemaakt met een ander product bij bol.com

Acties:
  • 0 Henk 'm!

Verwijderd

Quote uit een interview met Senior Producer Alex Mayberry:

The game is complete from a content standpoint. We still have bugs to fix, not a lot, but we still have some. Really it's about if the Battle.net platform is stable, it's about making sure our servers are working well, we want to make sure that the online experience is solid. We could have probably made the year, but we all just felt it needed a little bit more.

We've worked on it so long, we didn't want to rush it to end and put it out and have people be upset about it. We never look back and think wow, we really should have put that out a month sooner. We never say that. It's easy to find yourself in a position where you put it out and think wow, we should have held that.


Als je dit leest zou het inderdaad "early 2012" kunnen zijn, blijkbaar hadden ze, als ze echt gewild hadden, voor kerst Diablo 3 kunnen releasen maar ze spelen liever op zeker. Geeft niet, begin van 2012 is ook mooi om mijn dagen van 2011 op te nemen :)

[ Voor 0% gewijzigd door Verwijderd op 27-10-2011 13:16 . Reden: Typo ]


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Pheno79
  • Registratie: December 2002
  • Laatst online: 31-08 09:13
Verwijderd schreef op donderdag 27 oktober 2011 @ 13:15:
Quote uit een interview met Senior Producer Alex Mayberry:

Als je dit leest zou het inderdaad "early 2012" kunnen zijn
Het is ook early 2012. Dat is officieel bekendgemaakt.

Acties:
  • 0 Henk 'm!

Verwijderd

Ik weet niet beter of ze zouden dat proberen, maar een zekerheid heb je bij Blizzard pas als ze een datum noemen.

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Bulls
  • Registratie: Augustus 2004
  • Laatst online: 17-05 22:30
Ze hebben de milestone van voor kerst al afgeschreven, dus nu kunnen ze rustig aan doen want er is geen haast meer bij. Mag misschien blij zijn als je hem voor juni 2012 kan spelen.

Acties:
  • 0 Henk 'm!

Verwijderd

Het is de vraag wat ze onder "early" verstaan. Mij lijkt het dat daar het eerste kwartaal mee bedoeld wordt maar een collega noemt mei ook nog begin 2012.
Kwestie van afwachten, maar dat doen we al zolang...

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Bulls
  • Registratie: Augustus 2004
  • Laatst online: 17-05 22:30
Ive been waiting for this for years, but these last few months time is slowing down, its like waiting for Christmas,
times a thousand!

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Pedr0
  • Registratie: Juli 2004
  • Laatst online: 21:43
Pheno79 schreef op donderdag 27 oktober 2011 @ 15:11:
[...]

Het is ook early 2012. Dat is officieel bekendgemaakt.
Ik zet mijn centen op 17 januari 2012 ;)

Build from the Cloud up! | Battletag: NightFly#2112


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Stranglem
  • Registratie: Mei 2003
  • Laatst online: 21-01-2023
Pedr0 schreef op donderdag 27 oktober 2011 @ 16:04:
[...]


Ik zet mijn centen op 17 januari 2012 ;)
Jay heeft gezegd dat het belangrijkste systeem, het rune-systeem nog afgemaakt moet worden. Verder zijn alle andere systemen voltooid. Ik denk dat als er geen problemen met het rune-system zal zijn, het spel 17 januari uit zal komen.
Maar ja, ik gokte ook dat ze een release date zouden uitbrengen op Blzzcon.

Leven en laten leven!


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • hellfighter87
  • Registratie: Mei 2008
  • Laatst online: 13-09 19:28
Stranglem schreef op donderdag 27 oktober 2011 @ 16:12:
[...]


Jay heeft gezegd dat het belangrijkste systeem, het rune-systeem nog afgemaakt moet worden. Verder zijn alle andere systemen voltooid. Ik denk dat als er geen problemen met het rune-system zal zijn, het spel 17 januari uit zal komen.
Maar ja, ik gokte ook dat ze een release date zouden uitbrengen op Blzzcon.
dan gok jij gewoon op 18 januari 2012 tot 31 december 2015.
dan weten we zeker dat hij daarvoor uitkomt :D

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Bulls
  • Registratie: Augustus 2004
  • Laatst online: 17-05 22:30
Nee want hij kan niet op 17-01-2012 uitkomen omdat het te vroeg is, en dan pas na 01-01-2016 om zijn gok niet te laten kloppen.

Acties:
  • 0 Henk 'm!

Verwijderd

Die 17 januari is toch een fake datum omdat die mail toch tijdens Blizzcon pas volledig ingevuld is?
Dan ben ik net weer een week aan het werk, mijn baas ziet me al aankomen om na drie weken vakantie weer een week vrij te geven....

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • ravw
  • Registratie: Augustus 2000
  • Laatst online: 22:33
Verwijderd schreef op donderdag 27 oktober 2011 @ 22:47:
Die 17 januari is toch een fake datum omdat die mail toch tijdens Blizzcon pas volledig ingevuld is?
Dan ben ik net weer een week aan het werk, mijn baas ziet me al aankomen om na drie weken vakantie weer een week vrij te geven....
heb je geen UWV dagen dan :)

ik ben ook al aan het sparen voor veel dagen .. maar denk dat er niet meer in zit dan een week en eerste een paar dagen op nemen voor Skyrim :D

Dus daar vermaak ik me wel mee en als dat klaar is mag Torchlight 2 er wel aan komen en dan gelijk D3 er achter aan .

[ Voor 10% gewijzigd door ravw op 28-10-2011 07:42 ]

Systeem:AMD Ryzen 7 9800X3D ,RTX 5080 OC,FURY 64 GB DDR5-6000,ASUS TUF Gaming B850M-PLUS WIFI, SAMSUNG 990 EVO Plus 4 TB


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Baroshir
  • Registratie: Juli 2010
  • Laatst online: 05-10-2024

Baroshir

Zeh blub..

Dan ook maar vast de CE gepreordered.. Goede tip van die acceptgiro overigens, zeker aangezien het nog zeker wel een maandje of 3 wachten wordt voordat je ook maar iets in handen hebt ;)

De beta hype is inmiddels ook wel een beetje ingezakt naar mijn gevoel, wie weet met de nieuwe patch dat het weer een beetje word aangezwengeld!

Acties:
  • 0 Henk 'm!

Verwijderd

ravw schreef op vrijdag 28 oktober 2011 @ 07:41:
[...]


heb je geen UWV dagen dan :)

ik ben ook al aan het sparen voor veel dagen .. maar denk dat er niet meer in zit dan een week en eerste een paar dagen op nemen voor Skyrim :D

Dus daar vermaak ik me wel mee en als dat klaar is mag Torchlight 2 er wel aan komen en dan gelijk D3 er achter aan .
Effe off-topic:
Ik heb nog 19 weken staan en moet dit jaar nog minstens 15 dagen opnemen na maandag (2 dagen vrij voor BF3). Op 1 januari heb ik er weer 41 dagen bij, dus UWV dagen heb ik niet nodig :)

Ik wil toch eigenlijk wel een week vrij om niet alleen mijn barbarian en DH/wizard te levellen maar ook minstens twee artisans mee te kunnen laten levellen. Ik denk dat vooral op de hogere levels je best veel plezier kunt gaan krijgen van de artisans.

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Baroshir
  • Registratie: Juli 2010
  • Laatst online: 05-10-2024

Baroshir

Zeh blub..

Verwijderd schreef op vrijdag 28 oktober 2011 @ 10:28:
[...]


Effe off-topic:
Ik heb nog 19 weken staan en moet dit jaar nog minstens 15 dagen opnemen na maandag (2 dagen vrij voor BF3). Op 1 januari heb ik er weer 41 dagen bij, dus UWV dagen heb ik niet nodig :)
Kleine tip (ook offtopic, sorry!): door de wetswijziging blijven vakantiedagen voortaan nog maar een half jaar beschikbaar. Wellicht is het in je CAO anders afgestemd, maar ik zou het toch even googlen voordat je een hoop kwijt bent ;)

Acties:
  • 0 Henk 'm!

Verwijderd

Geldt niet met terugwerkende kracht gelukkig.

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • TheDeeGee
  • Registratie: Oktober 2005
  • Niet online
evadnl schreef op donderdag 27 oktober 2011 @ 12:01:
[...]


Vraag ik me ook af, als je antwoord hebt laat het 'ons' ook even weten! Bedankt alvast!
Heb bericht gehad van Bol.

"U geeft aan dat uw artikel na u de bestelling heeft geplaatst euro 10,00 goedkoper is geworden. Helaas kunnen wij u hierin niet tegemoet komen. De prijs die u besteld blijft staan. Wanneer een leverancier aan ons aangeeft dat de prijs veranderd dient te worden gebeurt dit direct. Voor de bestaande bestelling geldt dan de oude prijs."

Dus :)

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Bulls
  • Registratie: Augustus 2004
  • Laatst online: 17-05 22:30
Dat is totale onzin, ik heb een aantal jaar terug een LCD monitor besteld en nog voor ik hem geleverd kreeg was hij in prijs verlaagd bij die winkel, heb toen gemailed en gebeld, en hebben ze mij de 60 euro verschil terug gestort.

Anders zou ik bij Bol gewoon de bestelling annuleren en op nieuw bestellen.

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • TheDeeGee
  • Registratie: Oktober 2005
  • Niet online
Zit er eigenlijk niet zo over in, als ik maar zeker ben van me CE. Als ik nu annuleer en weer bestel zit ik mss lager in de wachtrij zeg maar.

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Serotonin
  • Registratie: Juni 2008
  • Laatst online: 05-08 00:24
En bol.com heeft er weer een bestelling bij. Geen verzondkosten actie scheelt ook weer 1.95 :). En die acceptgiro is idd zeer handig! Wanneer de plaatselijke gameshop met een leuke actie/nachtrelease komt kun je m annuleren zonder betaald te hebben.

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Pedr0
  • Registratie: Juli 2004
  • Laatst online: 21:43
Er is een stream online, have fun. http://nl.twitch.tv/d3sanc :+

Edit: hij is gestopt met streamen.

[ Voor 22% gewijzigd door Pedr0 op 28-10-2011 23:01 ]

Build from the Cloud up! | Battletag: NightFly#2112


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Bulls
  • Registratie: Augustus 2004
  • Laatst online: 17-05 22:30
Tijd van kijken is voorbij, het wordt zo langzamerhand tijd voor doen!

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • anu
  • Registratie: Februari 2011
  • Laatst online: 12-09 09:37

anu

RampageNL schreef op vrijdag 28 oktober 2011 @ 18:33:
[...]


Heb bericht gehad van Bol.

"U geeft aan dat uw artikel na u de bestelling heeft geplaatst euro 10,00 goedkoper is geworden. Helaas kunnen wij u hierin niet tegemoet komen. De prijs die u besteld blijft staan. Wanneer een leverancier aan ons aangeeft dat de prijs veranderd dient te worden gebeurt dit direct. Voor de bestaande bestelling geldt dan de oude prijs."

Dus :)
Apart, ik heb hem ook besteld toen hij 99,- kost, per acceptgiro, en als ik nu in mn besteloverzicht kijk staat hij daar voor €89,-.
Ik denk dat ze wellicht niet helemaal begrepen hebben dat het om een pre-order gaat?

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Bulls
  • Registratie: Augustus 2004
  • Laatst online: 17-05 22:30
Misschien had hij al wel betaald, en niet met accept giro besteld...

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • psychodude
  • Registratie: Maart 2008
  • Laatst online: 21:33
anu schreef op zaterdag 29 oktober 2011 @ 10:58:
[...]


Apart, ik heb hem ook besteld toen hij 99,- kost, per acceptgiro, en als ik nu in mn besteloverzicht kijk staat hij daar voor €89,-.
Ik denk dat ze wellicht niet helemaal begrepen hebben dat het om een pre-order gaat?
Als je met iDeal besteld is de betaling reeds gedaan.

Acties:
  • 0 Henk 'm!

Verwijderd

Dan zou het wel een slechte service zijn van Bol.com als ze dat tientje verschil niet teruggeven, al is het maar in de vorm van een tegoedbon.

Voor mij persoonlijk hoeft die CE niet, ik download hem gewoon rechtstreeks bij Blizzard zelf. Er zit voor mij persoonlijk te weinig toegevoegde waarde in. Als er nu een karakter (bv barbarian) van 25-30 cm groot in zou zitten zou het wat anders zijn :)

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • RedHat
  • Registratie: Augustus 2000
  • Laatst online: 09-09 17:16
Als er nu een karakter (bv barbarian) van 25-30 cm groot in zou zitten zou het wat anders zijn
Die heb ik in mijn broek :+

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • TheDeeGee
  • Registratie: Oktober 2005
  • Niet online
Bulls schreef op zaterdag 29 oktober 2011 @ 11:18:
Misschien had hij al wel betaald, en niet met accept giro besteld...
Ik heb hem idd al betaal via creditcard. Dus dat zal het wel zijn.

Ik lig er niet echt wakker van. Tis maar geld :P

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Xerox
  • Registratie: September 2006
  • Laatst online: 16:24
RampageNL schreef op zaterdag 29 oktober 2011 @ 14:17:
[...]


Ik heb hem idd al betaal via creditcard. Dus dat zal het wel zijn.

Ik lig er niet echt wakker van. Tis maar geld :P
Als je uiteindelijk maar die dikke vette CE krijgt. :)

PSN: Redrafted


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Simball
  • Registratie: September 2003
  • Laatst online: 03-10-2024
Interviewtje

http://www.gametrailers.c...zcon-11-diablo-iii/723238

Niks nieuws, wel leuk 8)

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Visgek82
  • Registratie: December 2002
  • Laatst online: 23:07
Wauw. wat ziet deze game er fantastisch goed uit. je kunt in dit filmpje ook goed zien hoe vreselijk smooth de game loopt, de framerate is echt supergoed. het geluid klinkt heerlijk en het voelt en ziet er uit als Diablo.. ik kan niet wachten :)

Ryzen 7 7700X , 32 GB RAM, ProArt 4080 Super, MSI B650 Tomahawk, 2x2tb NVME


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Thyranys
  • Registratie: December 2004
  • Laatst online: 21-02-2024
Ik zie de volgende prijzen voor de Collector's Edition van Diablo 3:

bartsmit.nl: €70
bol.com: €90

Helaas nog geen prijs op amazon.co.uk :(. Heeft iemand nog andere prijzen gevonden voor sites die in NL leveren?

Acties:
  • 0 Henk 'm!

Verwijderd

Official Blizzard Quote:

[...]Your build absolutely matters. Some builds may be well designed to favor 2-handers, and some may favor 1-handers. So, the general statement of "the correct weapon depends on your build" overrides everything else I write.

Additionally, two general rules of Diablo weapon speeds still apply: spilled damage matters, and speed matters for combat effectiveness. [...] When a monster has only 150 health, who really cares that you hit it for 300 damage instead of 200 damage?[/b] Either way it's dead. And if it's dead with a faster weapon, that means you can get to the next monster faster. This means that a weapon with a 1.3-second speed that can one-shot enemies actually has a 30% killing throughput increase over a weapon with a 1.0 speed.

[...]For those who are insistent on maximizing theoretical DPS and AP usage, we've decided to cover you, anyways.

First, all things being equal, 2-handers do more damage than 1-handers. This is pretty obvious, but I want to confirm and validate this. The reason it's important to call this out is that all the calculations assume "for any 2 items of the same DPS". But that's not a great starting point, because for any two comparable items at any given level, 2-handers do at least 15% more damage than 1-handers, and in many cases 20-25% more.

To put it another way, many of the posts in the linked thread make an assumption that two weapons have equal DPS. This assumption is flawed. What you really want to ask is, "for the theoretically best 2-hander in the entire world (even though I'll never get one)" vs. "the theoretically best 1-hander in the entire world (even though I'll never get one)."

However, what you choose to put in your off-hand, should you choose to wield one, matters.

First, no matter WHAT you use, you are getting a bunch of extra stats. In addition to DPS from Attack and Precision, you're getting whatever other item stats are on your offhand. So you're trading off a theoretical Arcane power efficiency boost for the stats of an offhand.

Furthermore, if you use a shield, you're getting a big armor boost. If you haven't played Diablo in a while, people easily forget, but a lot of Sorceress players used a shield in Diablo II. For some players there is a "fantasy" of "I don't need a shield 'cause I don't plan on getting hit." The reality is that we don't let you get away with that in Diablo. You get hit. We don't have heal, tank and DPS roles in Diablo, so everybody in Diablo eventually takes damage.

Additionally, if you choose to use an orb, every Wizard Orb (and Witch Doctor Mojo) comes with +damage on it. So, if your mainhand does 8-10 damage at 1.4-second speed, and your orb adds 3-4 damage, then that means you're doing 11-14 damage at 1.4 speed. In many cases, the orb plus the stats on the orb completely closes the 15-25% DPS gap between 2-handers and 1-handers.

Add on top of that +dmg from your rings and amulets, and currently with internal tuning numbers (this may not be how we ship), but 1-handers and offhand out-DPS 2-handers almost all of the time. It takes a luckily-rolled 2-hander to out-DPS most 1-hand and offhand setups if you can also spare some +damage on your rings and amulets.

Finally, fast weapons are better at fishing for procs. Diablo has lots of very cool proc effects. Chance to gain Arcane Power on critical hit. Chance to summon a fetish on spell cast passive on the Witch Doctor. Faster and more frequent casts means more opportunities to fish for procs.


Lees ik het goed dat hun in feite zeggen dat je eigenlijk vrijwel altijd beter uit bent met een main hand en off hand in plaats van een 2 Hander? Ik was sowieso van plan om dual wield te gaan met de barbarian maar als er staat wat ik lees dat er staat vind ik het wel frappant dat er 2 Handers in de game zitten terwijl ze dus eigenlijk minder zijn dan wanneer je een main en off hand gebruikt. Dan dwingen ze je al een kant uit.

Edit: Ze geven zelf het antwoord al:

Currently, for internal testing of Inferno mode, the 1-hander and Wizard Orb combination is overwhelmingly better. You get more damage, better mobility, more stats, and more proc fishing. 2-handers get you better Arcane Power efficiency. If anything, I'm worried that 2-handers are too weak. The most likely solution on this front is to reduce the amount of +damage found on rings and amulets to reel in the damage advantage of 1H+Orb. However, the value of Arcane Power efficiency varies the more you have to run and move. If you're running and moving constantly, then AP efficiency lets you drop big bombs like Meteor and Hydra when you finally get to stand still. Since the amount of running and moving varies from situation to situation, I'm actually fairly happy with where things are.

[ Voor 9% gewijzigd door Verwijderd op 31-10-2011 09:04 ]


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Shuvit
  • Registratie: Maart 2000
  • Laatst online: 11-06-2024
Verwijderd schreef op maandag 31 oktober 2011 @ 08:58:
Lees ik het goed dat hun in feite zeggen dat je eigenlijk vrijwel altijd beter uit bent met een main hand en off hand in plaats van een 2 Hander? Ik was sowieso van plan om dual wield te gaan met de barbarian maar als er staat wat ik lees dat er staat vind ik het wel frappant dat er 2 Handers in de game zitten terwijl ze dus eigenlijk minder zijn dan wanneer je een main en off hand gebruikt. Dan dwingen ze je al een kant uit.

Edit: Ze geven zelf het antwoord al:

Currently, for internal testing of Inferno mode, the 1-hander and Wizard Orb combination is overwhelmingly better. You get more damage, better mobility, more stats, and more proc fishing. 2-handers get you better Arcane Power efficiency. If anything, I'm worried that 2-handers are too weak. The most likely solution on this front is to reduce the amount of +damage found on rings and amulets to reel in the damage advantage of 1H+Orb. However, the value of Arcane Power efficiency varies the more you have to run and move. If you're running and moving constantly, then AP efficiency lets you drop big bombs like Meteor and Hydra when you finally get to stand still. Since the amount of running and moving varies from situation to situation, I'm actually fairly happy with where things are.
Dus wat ik daar van begijp is dat wat ze daar uiteindelijk mee willen bereiken is dat elke class de voorkeur gaat geven aan de items die specifiek voor hun class is. Persoonlijk vind ik dat ook een goede insteek, het is best suf dat er wizard orbs zijn en elke wizard een shield gebruikt omdat die beter zijn :)

void


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Pedr0
  • Registratie: Juli 2004
  • Laatst online: 21:43
Eindelijk nieuws over PATCH 5....

We’re currently in the process of preparing the next beta patch for release. As part of this patch, we’ll be wiping all characters and items (including those placed on the auction house).

While a specific ETA is unavailable at this time, please note that Beta Patch 5 may go live as early as tomorrow afternoon.

[ Voor 24% gewijzigd door Pedr0 op 03-11-2011 08:51 ]

Build from the Cloud up! | Battletag: NightFly#2112


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • RocketKoen
  • Registratie: December 2001
  • Laatst online: 13-09 08:02
Pedr0 schreef op donderdag 03 november 2011 @ 08:05:
Eindelijk nieuws over PATCH 5....

We’re currently in the process of preparing the next beta patch for release. As part of this patch, we’ll be wiping all characters and items (including those placed on the auction house).

While a specific ETA is unavailable at this time, please note that Beta Patch 5 may go live as early as tomorrow afternoon.


Edit: De US site is down, dus misschien ook een website update? :+
jeeh, nog een keer 5 playthroughs :P

TheS4ndm4n#1919


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Dakreal
  • Registratie: Mei 2006
  • Laatst online: 02-10-2023
RocketKoen schreef op donderdag 03 november 2011 @ 08:25:
[...]

jeeh, nog een keer 5 playthroughs :P
En toch ben ik jaloers op je ;-) Maar goed, intussen zitten we alweer op November, dus nog iets van 4 maandjes en dan kunnen we allemaal aan de slag :) Meestal wegen de laatste lootjes het zwaarst, maar eigenlijk valt het wel mee hoe zwaar het wachten is. Heb er erg veel zin in en kijk er erg naar uit! Hopelijk nog een nieuwe wave met beta-invites zodat ik toch wat eerder kan spelen!

Specs - Q9550 Cooled with CM V8 @ 3.6 Ghz, Kingston HyperX 8gb, MSI GTX660 Ti Power Edition, Samsung 128GB SSD 830 series.


Acties:
  • 0 Henk 'm!

Verwijderd

Als ik het goed begrepen heb komen er nu veel meer invites voor de beta, hopelijk ook een zwikkie hier in Nederland!

Ik ben benieuwd of er veel verschil te zien is tussen deze beta en de vorige, behalve dan de DH natuurlijk.

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • randomice
  • Registratie: December 2009
  • Laatst online: 07-09 16:15
nieuwe patch is live. Kom maar op met de beta wave :p

Die nieuwe arcane enchanted monsters zijn ook wel stoer. ipv hydra met bolletjes zijn het nu een soort van orb met ronddraaiende laserbeams :o

live stream nu : klik

[ Voor 3% gewijzigd door randomice op 04-11-2011 07:48 ]

Diablo 3 Profiel


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Pheno79
  • Registratie: December 2002
  • Laatst online: 31-08 09:13
Benieuwd hoe de DH nu speelt. Die ga ik vanavond natuurlijk als eerst proberen.

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Remy!!!!
  • Registratie: Augustus 2006
  • Nu online
Zijn er ook patchnotes bekend?
(zit op m'n werk, dus kan niet op de blizzsites kijken)

Benieuwd naar onze ombouw van Crafter naar Camper?


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • evadnl
  • Registratie: Augustus 2010
  • Laatst online: 19:14
Remy!!!! schreef op vrijdag 04 november 2011 @ 09:16:
Zijn er ook patchnotes bekend?
(zit op m'n werk, dus kan niet op de blizzsites kijken)
Jazeker!
General
All characters have been wiped. As part of this process, artisans, gold, and items (including those placed on the auction house or in a shared stash) have also been reset.
Switching out class skills will now require the use of a new feature known as the Nephalem Altar. Nephalem Altars are currently located in New Tristram, as well as in key locations throughout Act I. Clicking on an altar will open up the skill UI, allowing both active and passive skills to be selected or exchanged.

Quests
Gold rewarded from quests has been significantly reduced
Experience rewarded from quests after level 4 is now based on the number of mobs you’d have to kill to earn the same amount of experience, rather than being a strict percentage of a level


Skills
New passive skills have been added for all classes. See individual class notes below for more information.
AoE (Area of Effect) skills for all classes have had their damage reduced
Single-target skills for all classes have had their damage increased
All skills are now based off weapon damage


User Interface
The in-game UI has been updated with general art and usability improvements


Classes
Barbarian
Active Skills
The Barbarian's Fury Generators have received a tuning pass. Bash, Cleave, and Frenzy now generate more Fury whereas the other Fury Generators now generate less.

Additional changes include:
Battle Rage
Damage bonus reduced from 30% to 20%

Revenge
The chance for this ability to activate has been increased from 10% to 15%

Weapon Throw
Fury cost reduced from 20 to 10
Damage decreased from 210% to 180%


Passive Skills
New passive skills have been added:
Nerves of Steel
Unlocked at level 12
Your defense is increased by 25% of your Vitality


Demon Hunter
General
Maximum Hatred reduced from 150 to 125


Active Skills
The order in which skills are awarded has been adjusted for levels 1 to 13.
Resource management for the Demon Hunter has been reworked significantly. Skills for the class now fall into the three categories: Hatred Generators, Hatred Spenders, and Discipline Spenders
Hatred Generators
Bola Shot: Generates 2 Hatred
Entangling Shot: Generates 4 Hatred
Evasive Fire: Generates 4 Hatred*
Grenades: Generates 2 Hatred
Impale: Generates 6 Hatred


Hatred Spenders
Chakram: Costs 10 Hatred
Elemental Arrow: Costs 5 Hatred
Hungering Arrow: Costs 10 Hatred
Rapid Fire: Costs 30 Hatred (initially) and 1.5 Hatred per second for each additional shot


Discipline Spenders
Caltrops: Costs 8 Discipline
Shadow Power: Costs 20 Discipline
Vault: Costs 10 Discipline
Evasive Fire: Costs 4 Discipline to Backflip


Additional changes include:
Bola Shot
On-hit damage increased from 100% to 105%

Chakram
Damage reduced from 150% to 135%

Grenades
Damage increased from 75% to 80%

Hungering Arrow
Damage increased from 115% to 145%
Pierce chance is once again a fixed 35% rather than scaling with level

Impale
Impale has been given a new spell effect. It is now a thrown dagger instead of a bow shot.

Rapid Fire
Damage increased from 35% weapon damage per shot to 38% weapon damage per shot

Shadow Power
Attack speed bonus reduced from 50% to 30%


Passive Skills
New passive skills have been added:
Tactical Advantage
Unlocked at level 10
Whenever you use Vault, Smokescreen, or backflip with Evasive Fire you gain 60% movement speed for 2 seconds


Monk
Active Skills
Mantras
All Mantras now have a 15 second cooldown and grant a bonus effect for the first 3 seconds after activation


Additional changes include:
Blinding Flash
Spirit cost reduced from 50 to 30
Duration reduced from 5 second to 3 seconds

Breath of Heaven
Spirit cost reduced from 75 to 25
Healing amount reduced

Crippling Wave
Damage increased from 120% to 135%

Deadly Reach
Damage increased from 110% to 120%

Fists of Thunder
Damage increased from 100% to 120%

Lashing Tail Kick
Spirit cost increased from 25 to 30
Damage increased from 130% to 180%


Passive Skills
Transcendence
Healing per Spirit reduced


Witch Doctor
Active Skills
All Witch Doctor skills now do damage based on your weapon damage and cast at a speed based on your weapon attack speed.


Passive skills
New passive skills have been added:
Circle of Life
Unlocked at level 12
Whenever an enemy dies within 12 yards there is a 5% chance that a Zombie dog will automatically emerge

Jungle Fortitude
Unlocked at level 10
Reduces all damage taken by you and your pets by 20%


Wizard
Active Skills
The order in which skills are awarded from levels 6 to 13 has been adjusted. Players will now unlock offensive and defensive spells in an alternating order.
All Wizard skills now do damage based on your weapon damage and cast at a speed based on your weapon attack speed.


Passive Skills
New passive skills have been added:
Critical Mass
Unlocked at level 12
Your critical hits reduce the cooldown of your spells by 1 second


Followers
Templar
Skills
Guardian
Ability now unlocks at level 20, instead of level 5

Heal
Healing provided by this ability will now scale properly
When activated, ability will heal you for ¼ of your total health every 15 seconds
Will only heal when player is below 50% health, down from 67%

Intimidate
Slow amount reduced from 80% to 50%

Intervene
Intervene is the new name for Taunt, and now unlocks at level 5
Radius of monsters to be taunted reduced from 30 to 10 yards
Duration reduced from 10 seconds to 5 seconds
Will now only cast when player is below 50%
Cooldown increased from 15 seconds to 30 seconds

Loyalty
Life regenerated by this ability will now scale properly


Items
General
Players now start with 5 health potions
Health globes now heal you over 1.5 seconds rather than over 5 seconds
The number of chests, shrines, and other interactable items (e.g. bookcases and loose stones) has been greatly reduced across the entire game
Items sold from vendors will now be at least one item level lower than those that are currently available to a player via drops from monsters
The level of an item is now much more likely to match or be close to the level of the monster from which it dropped, and the affixes that appear are much more likely to be from the upper range


Weapons
Several significant changes have been made to weapons and weapon damage affixes:
The damage bonus granted to two-handed weapons over one-handed weapons has been reduced from 15%-38% from level 1-60 to 13%-32%
Wands attack speed has been increased from 1.2 to 1.4
Quivers, Orbs, and Mojos will now always come with +Min/Max damage
Ceremonial Daggers will now frequently come with +Mana Regen
Wands will now frequently come with the +Max Arcane Power

The amount of inherent slow granted by cold weapons has been reduced from 3 seconds to 1 second
One-handed crossbows and daggers now pull from a separate pool of affixes for + damage
The damage variance between weapons of the same type has been reduced.


Bug Fixes
Fixed an issue that was causing two-handed Monk combat staves to not receive the proper damage bonus


Monsters
General
A new Mortar affix has been added to the game. Mortar monsters will lob grenades at enemies outside melee range.
Lightning bolt damage from Electrified-enchanted monsters has been reduced by 40%
Monsters that are enchanted to an element (Molten, Electrified, etc.) now correctly have 50% resistance to their chosen element
Ex: Molten monsters will have 50% damage resistance to Fire at equal level

Wretched Mothers in Act I can now only summon one zombie at a time
Treasure Goblins are now immune to fear


Bosses
Skeleton King
Whirlwind damage increased from 100% to 300%
Cleave damage increased from 80% to 100%


Crafting
Artisans
Blacksmith
Blacksmiths now start with a Fist weapon and a Dagger weapon option to craft
Blacksmith leveling and crafting recipes have received a tuning pass


Items
Pages of Training will now drop starting at level 6, down from level 8
The chance for Magic and Rare items to salvage into higher quality crafting material has been increased from 1% to 5%
Salvaging blue items now has a 1% chance to salvage into Legendary crafting material

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Dakreal
  • Registratie: Mei 2006
  • Laatst online: 02-10-2023
Meh, ik zie allerlei dingen die ik graag wil gebruiken maar nog niet kan! :) Thx voor het posten van de update, zal hem zo ff binnenhalen op mijn beta client ( ja die is wel binnen, invite niet :( )

Specs - Q9550 Cooled with CM V8 @ 3.6 Ghz, Kingston HyperX 8gb, MSI GTX660 Ti Power Edition, Samsung 128GB SSD 830 series.


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Bulls
  • Registratie: Augustus 2004
  • Laatst online: 17-05 22:30
En zulke patches zijn nou de reden waarom de game nog niet released is, anders had je nu miljoenen jammerende fans, die al hun items en builds en gold kwijt zijn.


Maar dat over "All skills are based on Weapon Damage" Gaat dat echt over alle skills?

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • 3xNix
  • Registratie: Juli 2001
  • Laatst online: 13-07 19:28

3xNix

golfr in hart en nieren

Bulls schreef op vrijdag 04 november 2011 @ 11:01:
En zulke patches zijn nou de reden waarom de game nog niet released is, anders had je nu miljoenen jammerende fans, die al hun items en builds en gold kwijt zijn.


Maar dat over "All skills are based on Weapon Damage" Gaat dat echt over alle skills?
Ja, dus ook magic attacks van Wizzard e.d.
Vanavond maar weer een keer skelton king meppen, die 300% op whirlwind is wel een flinke increase.
Kijken of ik dat overleef, want hij kon al best hard slaan.

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Bulls
  • Registratie: Augustus 2004
  • Laatst online: 17-05 22:30
3xNix schreef op vrijdag 04 november 2011 @ 11:25:
[...]


Ja, dus ook magic attacks van Wizzard e.d.
Vanavond maar weer een keer skelton king meppen, die 300% op whirlwind is wel een flinke increase.
Kijken of ik dat overleef, want hij kon al best hard slaan.
Zijn ze niet te voorbarig geweest om de King sterker te maken? Hij leek zwak omdat meeste footage wat je ziet is van hoge level builds. En als je er aan komt op het moment wanneer het moet lvl 5 ofzo? dan was hij al aardig sterk zag ik.

[ Voor 9% gewijzigd door Bulls op 04-11-2011 11:51 ]


Acties:
  • 0 Henk 'm!
Bulls schreef op vrijdag 04 november 2011 @ 11:01:
En zulke patches zijn nou de reden waarom de game nog niet released is, anders had je nu miljoenen jammerende fans, die al hun items en builds en gold kwijt zijn.
Waarschijnlijk hadden ze het ook zonder hardwipe kunnen doen maar gezien het een beta is kunnen ze dat gewoon doen en ze forceren de spelers meteen om weer overnieuw te beginnen zodat ze niet de patch checken met enkel level 13's.

WoT Profile | Noobmeter - kyozu | Youtube channel | Livestream


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Bulls
  • Registratie: Augustus 2004
  • Laatst online: 17-05 22:30
psychoclown schreef op vrijdag 04 november 2011 @ 12:12:
[...]

Waarschijnlijk hadden ze het ook zonder hardwipe kunnen doen maar gezien het een beta is kunnen ze dat gewoon doen en ze forceren de spelers meteen om weer overnieuw te beginnen zodat ze niet de patch checken met enkel level 13's.
Ohja zo had ik het nog niet bekeken.

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • 3xNix
  • Registratie: Juli 2001
  • Laatst online: 13-07 19:28

3xNix

golfr in hart en nieren

Bulls schreef op vrijdag 04 november 2011 @ 11:51:
[...]


Zijn ze niet te voorbarig geweest om de King sterker te maken? Hij leek zwak omdat meeste footage wat je ziet is van hoge level builds. En als je er aan komt op het moment wanneer het moet lvl 5 ofzo? dan was hij al aardig sterk zag ik.
Als je, zoals de meeste diablo vets de hele kaart omspit opzoek naar items/monsters,
ben je ongeveer levl 8-9.
King kan dan toch best hard slaan als je een beetje pech heb gehad met items e.d. slaat ie je mischien wel in 1 of 2 klappen dood.

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Thyranys
  • Registratie: December 2004
  • Laatst online: 21-02-2024
Quicky schreef op maandag 31 oktober 2011 @ 00:01:
Ik zie de volgende prijzen voor de Collector's Edition van Diablo 3:

bartsmit.nl: €70
bol.com: €90

Helaas nog geen prijs op amazon.co.uk :(. Heeft iemand nog andere prijzen gevonden voor sites die in NL leveren?
Hmm... de prijs op bartsmit.nl voor de CE is verhoogd naar €90 :-S... http://www.bartsmit.com/p...3-collector-039-s-edition
Bij Dixons kan je hem kopen voor €75: http://www.dixons.nl/acti...-3-collector-edition.html

Dus:
dixons.nl: €75
bartsmit.nl: €90
bol.com: €90

[ Voor 14% gewijzigd door Thyranys op 04-11-2011 13:38 ]


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • tim.scheffer
  • Registratie: December 2010
  • Laatst online: 07-05 20:51

tim.scheffer

Diablofreak

Quicky schreef op vrijdag 04 november 2011 @ 13:36:
[...]

Hmm... de prijs op bartsmit.nl voor de CE is verhoogd naar €90 :-S... http://www.bartsmit.com/p...3-collector-039-s-edition
Op het moment staat de prijs bij Dynabyte op €74,99.

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • RocketKoen
  • Registratie: December 2001
  • Laatst online: 13-09 08:02
Patch.. meer een compleet nieuwe build.
de patch is 2.3GB, het complete spel was 3GB

TheS4ndm4n#1919


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Thyranys
  • Registratie: December 2004
  • Laatst online: 21-02-2024
tim.scheffer schreef op vrijdag 04 november 2011 @ 13:38:
[...]
Op het moment staat de prijs bij Dynabyte op €74,99.
Oh, thanks.

dynabyte.nl: €75
dixons.nl: €75
bartsmit.nl: €90
bol.com: €90

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • djunicron
  • Registratie: Januari 2009
  • Laatst online: 29-08 02:48

djunicron

*click-swoosh-thud*

Overigens, iemand al gekeken naar de Blizzwallpaper van Con 2011?

Er is overal en nergens nu nogal discussie over het feit dat er ook op BC2011 hints waren naar dat Diablo in Deel 3 nogal vrouwelijk was kwa verschijning (en 4 armen heeft). Dit zou komen doordat er een vrouwelijk vessel zou zijn gevonden.

Goh, wie zou dat zijn. Degene die haar dochter indirect een Dark-soulstone nalaat misschien en in Act 1 kwijt is en in het geheim een heks is? Hebben we meteen iemand met dubbele gevoelens jegens het vernietigen van de prime-evil, iemand die open staat voor een pact met Azmodan om Diablo te vernietigen (krijg je je moeder terug!) waar natuurlijk allerlei narigheid uit voort gaat komen.

Maar goed, we komen er nog wel weer achter als het spel uit is, maar ik hoop wel dat ze het verhaal leuk verpakken.

Had iemand ook al dezelfde stipjes verbonden of is er nog een andere uitleg? (Nee, ik geloof niet in de OMG OMG OMG Lea = Diablo lol!1!! uitleg)

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Bulls
  • Registratie: Augustus 2004
  • Laatst online: 17-05 22:30
Waarom hoor ik nu Andariels stem, als ik bedenk Diablo's chamber binnen te lopen in D3?

Fear Me!

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • sbmuc
  • Registratie: Juni 2002
  • Laatst online: 13:27
3xNix schreef op vrijdag 04 november 2011 @ 13:27:
[...]


Als je, zoals de meeste diablo vets de hele kaart omspit opzoek naar items/monsters,
ben je ongeveer levl 8-9.
King kan dan toch best hard slaan als je een beetje pech heb gehad met items e.d. slaat ie je mischien wel in 1 of 2 klappen dood.
Bij je 2-3-4e char zal je toch wat minder snel alles gaan omspitten en wil je gewoon asap in hell / inferno zitten. Je farmed je gear daar wel. Dus dan zal je wat lager lvl zijn bij bosses dan met je 1e char.

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • TheDeeGee
  • Registratie: Oktober 2005
  • Niet online
tim.scheffer schreef op vrijdag 04 november 2011 @ 13:38:
[...]


Op het moment staat de prijs bij Dynabyte op €74,99.
Had hem eerst bij Bol besteld voor €99,99. Maar heb hem gecanceled en bij Dynabyte besteld :P

Vind het toch een hoop geld 25 Eurie.

Acties:
  • 0 Henk 'm!

Verwijderd

sbmuc schreef op vrijdag 04 november 2011 @ 16:03:
[...]


Bij je 2-3-4e char zal je toch wat minder snel alles gaan omspitten en wil je gewoon asap in hell / inferno zitten. Je farmed je gear daar wel. Dus dan zal je wat lager lvl zijn bij bosses dan met je 1e char.
Zit wat in, aan de andere kant kun je voor die andere chars wellicht al wat betere gear maken als je de artisans met je eerste char meelevelt. Anders zul je alsnog wat extra rondjes moeten lopen om wat sterker te zijn.

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • MLM
  • Registratie: Juli 2004
  • Laatst online: 12-03-2023

MLM

aka Zolo

ik vind het wel goed nieuws dat die artisans per account zijn, anders moet je heel de tijd switchen tussen je mystic-character en blacksmith-character oid :)
gewoon je crafting stuff in je shared stash gooien, en dan kan je alles maken op elke character.

-niks-


Acties:
  • 0 Henk 'm!

Verwijderd

Yepp, en het levelen van artisans is zo veel makkelijker te doen en minder duur.

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • MLM
  • Registratie: Juli 2004
  • Laatst online: 12-03-2023

MLM

aka Zolo

mja, ik denk dat je artisans vooral nuttig zijn met zeldzame recipes. als er uber-rare recipes zijn, kan je denk ik ook flink verdienen aan on-demand-crafting voor anderen :)

zou mooi zijn als je dat soort services ook zou kunnen aanbieden op de AH (al dan niet geautomatiseerd). op die manier riskeer je als crafter niet een "slechte" craft (ie, slechte rolls)

[ Voor 38% gewijzigd door MLM op 04-11-2011 19:33 ]

-niks-


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Bulls
  • Registratie: Augustus 2004
  • Laatst online: 17-05 22:30
Ik vind wel dat Super Rare crafts niet unlimited gecraft mogen worden, want dan kun je zo een reeks uitpoepen en op de AH zetten. Nu zijn de materials ook wel niet zo makkelijk te krijgen maar toch. Een max van 10 per recipe of zo iets lijkt me toch schappelijker.

Acties:
  • 0 Henk 'm!

Verwijderd

Als je voor een rare craft eerst al de nodige rare's moet slopen zal het wel loslopen met de serieproductie. Lijkt me niet dat je er dan zomaar twee per week zou kunnen maken.

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • RocketKoen
  • Registratie: December 2001
  • Laatst online: 13-09 08:02
Verwijderd schreef op vrijdag 04 november 2011 @ 23:02:
Als je voor een rare craft eerst al de nodige rare's moet slopen zal het wel loslopen met de serieproductie. Lijkt me niet dat je er dan zomaar twee per week zou kunnen maken.
yup. Op het moment heeft een rare craft 2 extra ingredienten nodig. En je krijgt er 1 per rare item die je salvaged.
Dus voor elke rare die je craft, moet je er 2 vernietigen.

TheS4ndm4n#1919


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Bulls
  • Registratie: Augustus 2004
  • Laatst online: 17-05 22:30
RocketKoen schreef op zaterdag 05 november 2011 @ 07:34:
[...]

yup. Op het moment heeft een rare craft 2 extra ingredienten nodig. En je krijgt er 1 per rare item die je salvaged.
Dus voor elke rare die je craft, moet je er 2 vernietigen.
Nu vind je wel een heleboel slechte rares en uniques in D2, dus zou dat ook wel niet zo'n probleem zijn, alleen voor de hoge level crafts heb je ook de hoge level materials nodig, dus het zou nog wel redelijk pittig kunnen worden.

Acties:
  • 0 Henk 'm!

Verwijderd

Bulls schreef op zaterdag 05 november 2011 @ 10:29:
[...]


Nu vind je wel een heleboel slechte rares en uniques in D2, dus zou dat ook wel niet zo'n probleem zijn, alleen voor de hoge level crafts heb je ook de hoge level materials nodig, dus het zou nog wel redelijk pittig kunnen worden.
Ik ga er dan ook vanuit dat het recipe vinden nog de makkelijkste stap is van het craften van rare items.

Ik las gisteren nog iets over veranderingen aan de artisans en de verwachting was dat de jeweler de minst bezochte artisan gaat worden door de wijzigingen in "het takenpakket" van de artisans. Hopelijk komt er voor de release nog meer naar buiten over de artisans. Zoals het er nu naar uitziet kan alleen de blacksmith nog items de maken.

http://diablo.incgamers.c...ch-61-artisans-and-levels

Wat ik jammer vind is dat de Cauldron of Jordan wieberen is en pas na de Skeleton King beschikbaar wordt, dat wordt dus alles salvagen of regelmatig terug naar de vendor in Tristham om te verkopen.

Acties:
  • 0 Henk 'm!
bol.com ook geannuleerd. Besteld bij Dixons, daar zit er eentje van om de hoek, dus kan ik gewoon afhalen :)

Bij hen staat de release op 12 januari overigens. Lijkt me realistischer dan maart.

[ Voor 28% gewijzigd door Bosmonster op 05-11-2011 13:24 ]


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Pedr0
  • Registratie: Juli 2004
  • Laatst online: 21:43
Verwijderd schreef op zaterdag 05 november 2011 @ 11:33:
[...]


Ik ga er dan ook vanuit dat het recipe vinden nog de makkelijkste stap is van het craften van rare items.

Ik las gisteren nog iets over veranderingen aan de artisans en de verwachting was dat de jeweler de minst bezochte artisan gaat worden door de wijzigingen in "het takenpakket" van de artisans. Hopelijk komt er voor de release nog meer naar buiten over de artisans. Zoals het er nu naar uitziet kan alleen de blacksmith nog items de maken.

http://diablo.incgamers.c...ch-61-artisans-and-levels

Wat ik jammer vind is dat de Cauldron of Jordan wieberen is en pas na de Skeleton King beschikbaar wordt, dat wordt dus alles salvagen of regelmatig terug naar de vendor in Tristham om te verkopen.
Cauldron of Jordan weg is een juiste keuze. Waarom zou je hem willen gebruiken in early game? In eerste instantie wel je alles salvagen voor het levelen van je Artisian? het gold krijg je sowieso wel!

Build from the Cloud up! | Battletag: NightFly#2112


Acties:
  • 0 Henk 'm!

Verwijderd

Pedr0 schreef op zaterdag 05 november 2011 @ 13:27:
[...]


Cauldron of Jordan weg is een juiste keuze. Waarom zou je hem willen gebruiken in early game? In eerste instantie wel je alles salvagen voor het levelen van je Artisian? het gold krijg je sowieso wel!
Bij je eerste karakter wel, bij de volgende wil je liever verkopen lijkt me.

Acties:
  • 0 Henk 'm!

Verwijderd

Bosmonster schreef op zaterdag 05 november 2011 @ 13:21:
bol.com ook geannuleerd. Besteld bij Dixons, daar zit er eentje van om de hoek, dus kan ik gewoon afhalen :)

Bij hen staat de release op 12 januari overigens. Lijkt me realistischer dan maart.
Ik zou er geen geld op durven zetten dat de game in januari uitkomt, laten we eerst de beta maar eens afwachten. Kan me niet voorstellen dat als ze kerst niet meer konden halen dat ze het twee weken later wel redden. Niet dat ik er wat op tegen heb als ze 12 januari wel halen natuurlijk :) Maar ik hou het op februari.

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Pedr0
  • Registratie: Juli 2004
  • Laatst online: 21:43
Verwijderd schreef op zaterdag 05 november 2011 @ 13:31:
[...]


Bij je eerste karakter wel, bij de volgende wil je liever verkopen lijkt me.
Maar dan vlieg je ook door de eerste ACT heen omdat je je 2de char flink kan gearen! ;)

Build from the Cloud up! | Battletag: NightFly#2112


Acties:
  • 0 Henk 'm!

Verwijderd

Klopt, maar je wilt wel alles verkopen natuurlijk zonder telkens naar de vendor te moeten. Alle gold is meegenomen, eventueel ook voor op het AH.

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • djunicron
  • Registratie: Januari 2009
  • Laatst online: 29-08 02:48

djunicron

*click-swoosh-thud*

Misschien vinden ze juist dat het te makkelijk is om Gold te farmen. Je kunt met die cauldron gewoon oneindig door blijven spelen en verkopen.
Zouden ze niet ondertussen hebben doorgerekend hoeveel gold je gemiddeld op gaat pikken met het ding als je een uurtje speelt in bepaalde gebieden? Al dat Gold moet ook weer verdwijnen om het waarde te laten hebben, ik snap het best als Blizz wat meer tijd van de speler wil verspillen om aan Gold te komen.

Alle system in Act 1 introduceren is daarnaast ook wat flauw. Het ding werkte vlekkeloos in de Beta, misschien hebben ze em nu gewoon weer teruggezet naar waar het hoorde in het verhaal.

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • RocketKoen
  • Registratie: December 2001
  • Laatst online: 13-09 08:02
djunicron schreef op zondag 06 november 2011 @ 03:03:
Misschien vinden ze juist dat het te makkelijk is om Gold te farmen. Je kunt met die cauldron gewoon oneindig door blijven spelen en verkopen.
Zouden ze niet ondertussen hebben doorgerekend hoeveel gold je gemiddeld op gaat pikken met het ding als je een uurtje speelt in bepaalde gebieden? Al dat Gold moet ook weer verdwijnen om het waarde te laten hebben, ik snap het best als Blizz wat meer tijd van de speler wil verspillen om aan Gold te komen.

Alle system in Act 1 introduceren is daarnaast ook wat flauw. Het ding werkte vlekkeloos in de Beta, misschien hebben ze em nu gewoon weer teruggezet naar waar het hoorde in het verhaal.
Ik denk dat ze gewoon wilde dat je in het begin alles salvaged.
In de beta heb je nml maar 1 van de 3 artisans. Maar straks met alle 3 ga je heel veel materials nodig hebben om leuke dingen te craften.

Ze hebben ook het level waarop pages of training droppen verlaagd van 8 naar 6, waardoor je gecrafte gear eerder beter wordt.

TheS4ndm4n#1919


Acties:
  • 0 Henk 'm!

Verwijderd

Onderstaande link is erg interessant om de verschillen te zien tussen de verschillende wapens voor een caster.

YouTube: Diablo 3 Beta - HUGE Spellcaster Change - Gameplay

Je moet dus echt rekening met je build houden als je een wapen kiest. Er is goed over nagedacht en dat wordt van de spelers ook verwacht :)

http://diablonut.incgamers.com/blacksmith

Bovenstaande link is ook wel interessant om te bekijken. Ook al kan er nog van alles veranderen natuurlijk, je kunt al wel een idee krijgen van wat je kunt maken en wat het aan materiaal kost en hoe je aan het materiaal komt. En zo zie je bijvoorbeeld dat je rare items in 3 gradaties hebt en voor de hoogste gradatie moet je eerst 10! rares salvagen voor je er 1 kunt maken. Ik denk dat die hoogste gradatie craftingsets zeldzaam zullen zijn! :)

[ Voor 38% gewijzigd door Verwijderd op 06-11-2011 09:22 ]


Acties:
  • 0 Henk 'm!
Alhoewel ik het idee van skill damage based off weapon damage nog steeds raar vind klinken snap ik waarom Blizzard hiervoor gekozen heeft en is ook denk ik de meest logische keuze :)
Biedt sowieso weer nieuwe keuzes met zich mee!

WoT Profile | Noobmeter - kyozu | Youtube channel | Livestream


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Bulls
  • Registratie: Augustus 2004
  • Laatst online: 17-05 22:30
djunicron schreef op zondag 06 november 2011 @ 03:03:
Misschien vinden ze juist dat het te makkelijk is om Gold te farmen. Je kunt met die cauldron gewoon oneindig door blijven spelen en verkopen.
Zouden ze niet ondertussen hebben doorgerekend hoeveel gold je gemiddeld op gaat pikken met het ding als je een uurtje speelt in bepaalde gebieden? Al dat Gold moet ook weer verdwijnen om het waarde te laten hebben, ik snap het best als Blizz wat meer tijd van de speler wil verspillen om aan Gold te komen.

Alle system in Act 1 introduceren is daarnaast ook wat flauw. Het ding werkte vlekkeloos in de Beta, misschien hebben ze em nu gewoon weer teruggezet naar waar het hoorde in het verhaal.
Ze waren juist aan het promoten dat je nu minder naar town hoefde, en dat ze juist willen dat je lekker door kan spelen zonder onnodig oponthoud, als ze dat nu weer terug draaien is onzin. Maargoed die Cauldron zul je wel snel krijgen lijkt me, alleen niet in de Beta.

Helaas is het niet uitwisselbaar zoals de Horadric Cube was in D2, altijd gelijk 1 droppen als je een nieuwe build begon, scheelt een stash vol chipped gems :D
psychoclown schreef op zondag 06 november 2011 @ 09:49:
Alhoewel ik het idee van skill damage based off weapon damage nog steeds raar vind klinken snap ik waarom Blizzard hiervoor gekozen heeft en is ook denk ik de meest logische keuze :)
Biedt sowieso weer nieuwe keuzes met zich mee!
Ik vind het op zich ook wel een goede keuze, want in D2 was de skill dmg per level altijd het zelfde, het enige verschil bepaalde hoeveel + skills je in je gear had zitten maar verder was het vrijwel het zelfde als een ander met dezelfde skills.

[ Voor 20% gewijzigd door Bulls op 06-11-2011 11:54 ]


Acties:
  • 0 Henk 'm!

Verwijderd

De cauldron krijg je nadat je de Skeleton King hebt gekietelt. Niet als reward maar ik begreep vrij snel erna, iets met lore of zo.

De wapens voor de casters vind ik eigenlijk wel leuk, je moet echt voor je gaat meppen al goed nadenken over wat je wilt en je zult nu misschien andere keuzes maken in je build omdat je niet telkens wapens wil swappen.

Mijn eerste indruk over deze patch is positief, ik mag die veranderingen wel en kijk er naar uit dat ik zelf Diablo mag gaan spelen. Weet alleen nog steeds niet of het de wizard of DH wordt :)

[ Voor 0% gewijzigd door Verwijderd op 06-11-2011 12:08 . Reden: Zin naar het Nederlands vertaald :) ]


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Bulls
  • Registratie: Augustus 2004
  • Laatst online: 17-05 22:30
In D2 liep je als caster bijna het hele spel door met 1 wand, alleen omdat die +3 to raise skeleton was en +5 to skeleton mastery bijvoorbeeld, als je nu meer op de damage wilt, moet je gewoon betere wapens gaan gebruik ongeacht hij minder bonussen heeft.

Acties:
  • 0 Henk 'm!

Verwijderd

Voor de DH liefhebbers, deze man is erg te spreken over de make over van de DH. Als ik die video bekijk gaat het wijzertje bij mij weer een stukje dichter naar de DH toe en die man zegt zelf in de video dat het nu erg lekker speelt.

YouTube: Diablo 3 Beta - Demon Hunter Overhaul! (Patch 5 Changes)

Kan een van onze beta testers aangeven of er veel veranderd is qua speelstijl bij de overige klassen na deze patch? Ik heb tekstueel wel veranderingen gezien maar vind het tot nu toe opvallend stil met video's over de nieuwe patch. Of is er bij de overige klassen weinig veranderd?

[ Voor 27% gewijzigd door Verwijderd op 06-11-2011 13:54 . Reden: Aanvulling ]


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • 3xNix
  • Registratie: Juli 2001
  • Laatst online: 13-07 19:28

3xNix

golfr in hart en nieren

Ook niet vergeten, in de Beta krijg/kreeg je de "cube" al gelijk als je in de stad kwam met een 2de char.
Dus ik neem aan dat je met je 2de char ook gelijk dat zakje krijgt om te verkopen.

Weet niet of dat nu nog zo is, nog geen 2de char aangemaakt, maar vorige build wel iig.

Barb na 1 full + 1 skeleton king run op 9k gold, en maximaal gecraft.
Wat ook anders is, is dat je nu ook van Barrels e.d. extra experience krijgt als je er 6 of meer op rij sloopt.
Dus met een beetje plannen heb ik een combo van 31 destroyed items gehaald.
(ben geen ranged class, dus meer is goed mogelijk)
Verwijderd schreef op zondag 06 november 2011 @ 13:51:

Kan een van onze beta testers aangeven of er veel veranderd is qua speelstijl bij de overige klassen na deze patch? Ik heb tekstueel wel veranderingen gezien maar vind het tot nu toe opvallend stil met video's over de nieuwe patch. Of is er bij de overige klassen weinig veranderd?
Vind er niet veel veranderd aan de Barb, wel heb ik het idee dat Sword en Shield iets meer damage doet, heb nu ook vaak 100-120 Crits met S&S. (Cleave)
Merk niet veel van de extra rage gain op standaard attacks, maar dat is meer omdat ik rage spenders niet erg veel gebruik.
Zit op levl 12 op 4 skills: Cleave / Stun stamp / Leap en Battle Rage, waarvan alleen rage een spender is.
Skills alleen veranderen in Town, (of begin van sommige dungeons) veranderd wel veel, zo ben ik niet naar 1v1 skills gegaan bij de Skeleton king. maar gewoon me AoE / Mobility & Controll setup.

Ben niet dood gegaan deze keer, ook niet bijna... arcane enhanced is best wel leuk zo... en niet "unavoidable" wel vind ik mortar een beetje.... meh, maarja ze moeten wat verzinnen.
(Graphics van mortar zien er ook niet uit, zal wel beta ding zijn)

Na 1 full run, was ik levl 10, 9 toen ik aan skeleton king begon.

[ Voor 52% gewijzigd door 3xNix op 07-11-2011 10:32 ]


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • porn*
  • Registratie: Januari 2001
  • Laatst online: 10-09 15:34
Lijkt me ook leuker dat je skills niet continu kan swappen dat haalt heel de actie uit zo'n game. Ben zo benieuwd hopelijk binnenkort met de nieuwe beta een mailtje in mijn box... het duurt al te lang!!! :)

Bnet pindle#2913


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Pheno79
  • Registratie: December 2002
  • Laatst online: 31-08 09:13
Bosmonster schreef op zaterdag 05 november 2011 @ 13:21:

Bij hen staat de release op 12 januari overigens. Lijkt me realistischer dan maart.
Want?

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • FloydRaalte
  • Registratie: Oktober 2006
  • Laatst online: 09-09 21:12

FloydRaalte

Professioneel Pierewaaier

Omdat we dat allemaal willen natuurlijk! :D

Official Blizzard Quote:
[Blizzard Source]
ETA on Extra Beta Keys
For those looking to get keys now that a patch is out, please be aware that we're still monitoring stability issues and will be releasing keys as needed once the service is a bit more stable.

It's not a real action/reaction situation. The patch is a big milestone for us, the beta, and the game, but keys are still going to be metered out as we feel additional testers are necessary for testing purposes. (Blue Tracker / Official Forums)

Annoyance of picking up items
This is one of those user experience issues where some players really want convenience, and we have to sort of fight back against that for the betterment of the experience and enjoyment of the game.

It potentially sounds ridiculous. Of course convenience means you're able to have more fun, right? Actually it can seriously degrade even short term enjoyment of a game.

We maintain that the act of clicking to pick up items is important for a few reasons. It obviously allows you to pick and choose what you actually want to pick up, and that's actually an important player choice. And it happens a lot. You could argue that you want to pick up everything! For gold this is true, there's never a reason not to pick up gold, but for items the reality is that in the long term it's pretty unlikely that you're always going to want to pick up every item that drops. In fact I'd personally guarantee it. And for all of the convenience options we have, all of the streamlining, making the game easy to approach (but difficult to master), and all that junk, the fact remains that Diablo is about clicking, clicking, clicking. It works. It has always worked, and we know that it's integral to the formula of why it does.

In my personal outlook, it's a situation where - and this is potentially getting into the psychology of games a little - your direct interaction with the game, where upon completion of a goal (killing demons) you're presented a reward (phat lewt) it's important that you're involved in actually receiving the reward. Hitting a button to vacuum it all up devalues that system, and ultimately the enjoyment of the game. (Blue Tracker / Official Forums)

Griswold's Edge No Longer Legendary
Griswald's Edge is now a blue item that randomly spawns from the Anvil of Fury. It is no longer a legendary. (Blue Tracker / Official Forums)

Followers can't die
It is intended for Followers to not die when you die. Followers actually can't die, they can only get knocked unconscious. (Blue Tracker / Official Forums)

If you can't take the heat, don't tickle the dragon.


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • FloydRaalte
  • Registratie: Oktober 2006
  • Laatst online: 09-09 21:12

FloydRaalte

Professioneel Pierewaaier

Leuk tijdverdrijf in de tussentijd.... speculaties over de release date... :D

What can history teach us?

Now that we've definitely noticed that the development is on home stretch, it's time to look back into history and see what we can learn from it. I have gathered the following data of the previous 4 Blizzard releases:

Afbeeldingslocatie: http://www.diablofans.com/uploads/gallery/album_79/gallery_40043_79_11275.png

Although timelines in the past tell nothing about the future by themselves, we can assume that Blizzard has an internal strategy about how they prefer to transition from beta to launch. The data should be pretty self-explanatory, but on the left we have various dates for SCII and three WoW expansion packs and on the right I laid out the times between release date announcement and game release, and beta closure and release date.

I intentionally excluded the launch of the original World of Warcraft and previous games, since from the fact that WoW's release date was announced only a couple weeks before release we can make that the agenda was simply to put the game out as soon as it's done.


Let's first look at how far in advance Blizzard has preferred to announce their release dates. Right now we know that Diablo III is aimed at Q1 of 2012, which would place the prospective release date between January and March. Blizzard has gravitated between a steady window of 8-9.5 weeks for the time period they have chosen between release date announcement and actual release date. Only exception is Starcraft II, but because the game was delayed from an original release date in 2009 to 2010, we might assume that Blizzard wanted to give the fans a decent forewarning as the delays were mostly associated with battle.net 2.0 infrastructure rather than the game itself.

Therefore we could safely assume that Diablo III release date is going to be announced at least 8 weeks before the release takes place. So a January release would be announced this November and a February release the coming December, and so forth.

Now, turning our attention to beta closure. We should first keep in mind that the Diablo III beta key sweepstakes on Facebook have been announced to continue until December 12. It would make sense that whoever decided on the duration of the sweepstakes had the most recent knowledge available. It would also make sense if Blizzard intended to run the sweepstakes for at least its full duration, since it'd be bad press to stop them earlier than intended, while as prolonging it would be only positive.

The two most recent betas have been closed roughly 2-3 weeks in advance from release, so we might expect this trend to continue. Therefore at earliest the beta could be sensibly predicted to close right after the Boxing Day (Dec 26). I do expect the beta to continue a little bit longer, but probably not much.

Thus the earliest sensible release date for the actual game is a Tuesday, two weeks from the Boxing Day, which would be January 10 2012. But because we're talking of Blizzard, any predictions we make should include a couple weeks of extra buffer.

If I had to make a guess for the release date, I'd place it around January 31 or February 7 2012. However, what's most interesting is that an earlier release date would probably be announced during this November. Henceforth, in just four week's time, we can safely assume whether the game is going to come out in January or February. If the release date hasn't been announced by the end of November, we can pretty safely assume that the date is going to be announced during December and the actual release take place during February.

Tomorrow, on November 8, Activision-Blizzard will have its third quarter financial results conference call. I'm prone to say that we won't get an exact release date, but it's very possible that Blizzard might clarify their release window to please investors. It might be something as simple as "we expect to launch the game before the end of February", or then they might simply restate their earlier Q1 2012 prediction. We'll cover the podcast in any case, so be sure to check our front page if I'm proven wrong.

Nevertheless, the end of the year will be a very exciting time for us all. Stay tuned!

If you can't take the heat, don't tickle the dragon.


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Stranglem
  • Registratie: Mei 2003
  • Laatst online: 21-01-2023
FloydRaalte schreef op dinsdag 08 november 2011 @ 09:41:
[...]


Lap tekst over de blizzard quote.
Leuker als je ook de tekst blauw maakt alsof het een echte blue post is. Leest een stuk lekkerder.


Ik denk dat hij wel in de buurt zit met zijn release datum.

Maar dan zou een releasedatum wel deze maand moeten komen. Dat zou echt super zijn. Dan hebben we echt iets om naar uit te kijken. Het wachten wordt steeds minder. Twee maanden ongeveer van tevoren.
Vind het goed dat ze btw de skills gelocked hebben buiten de stad. Keeps the pace fast!

Leven en laten leven!


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Bulls
  • Registratie: Augustus 2004
  • Laatst online: 17-05 22:30
Enige wat mist in de Tabel, is Beta Start date, als die er tussen stond kon je het nu makkelijker voorspellen.
Now, turning our attention to beta closure. We should first keep in mind that the Diablo III beta key sweepstakes on Facebook have been announced to continue until December 12. It would make sense that whoever decided on the duration of the sweepstakes had the most recent knowledge available. It would also make sense if Blizzard intended to run the sweepstakes for at least its full duration, since it'd be bad press to stop them earlier than intended, while as prolonging it would be only positive.
Sinds wanneer is een Beta eerder stoppen om een vroegere release te kunnen garanderen slechte reclame?
Ik denk dat iedereen wel liever heeft dat de game eerder uit komt dan een paar week langer kans te hebben op een Beta plaats.

En het lijkt me ook sterk dat ze de beta sluiten vlak nadat de laatste sweepstake keys zijn uitgegeven, want dan heeft dat geen nut gehad.

[ Voor 80% gewijzigd door Bulls op 08-11-2011 12:46 ]


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Stranglem
  • Registratie: Mei 2003
  • Laatst online: 21-01-2023
Bulls schreef op dinsdag 08 november 2011 @ 12:39:
Enige wat mist in de Tabel, is Beta Start date, als die er tussen stond kon je het nu makkelijker voorspellen.


[...]


Sinds wanneer is een Beta eerder stoppen om een vroegere release te kunnen garanderen slechte reclame?
Ik denk dat iedereen wel liever heeft dat de game eerder uit komt dan een paar week langer kans te hebben op een Beta plaats.

En het lijkt me ook sterk dat ze de beta sluiten vlak nadat de laatste sweepstake keys zijn uitgegeven, want dan heeft dat geen nut gehad.
Volgens mij verschilt de duur van de beta te veel per spel om daaruit een patroon te kunnen herkennen en te extrapoleren.

Leven en laten leven!


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Pheno79
  • Registratie: December 2002
  • Laatst online: 31-08 09:13
FloydRaalte schreef op dinsdag 08 november 2011 @ 09:51:
Leuk tijdverdrijf in de tussentijd.... speculaties over de release date... :D
Dat is al zo lang aan de gang, leuk kan ik het niet eens meer noemen :')

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • RocketKoen
  • Registratie: December 2001
  • Laatst online: 13-09 08:02
Pheno79 schreef op dinsdag 08 november 2011 @ 14:13:
[...]

Dat is al zo lang aan de gang, leuk kan ik het niet eens meer noemen :')
Pas een jaartje of 10 ;)

TheS4ndm4n#1919


Acties:
  • 0 Henk 'm!

Verwijderd

Hoe zit het met de kleuren van de mobs? Via google kom ik er niet uit, waarschijnlijk door het verkeerd stellen van de vraag. Maar ik zag afgelopen weekend een monster met een naam in het geel en ik verwachte daar mooie loot maar er viel alleen maar wat gold en wit spul te rapen. Hoe kun je zien wat een mob is die echt interessant spul gaat laten vallen?

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Shuvit
  • Registratie: Maart 2000
  • Laatst online: 11-06-2024
Verwijderd schreef op dinsdag 08 november 2011 @ 14:31:
Hoe zit het met de kleuren van de mobs? Via google kom ik er niet uit, waarschijnlijk door het verkeerd stellen van de vraag. Maar ik zag afgelopen weekend een monster met een naam in het geel en ik verwachte daar mooie loot maar er viel alleen maar wat gold en wit spul te rapen. Hoe kun je zien wat een mob is die echt interessant spul gaat laten vallen?
Elk vijand heeft kans om mooi spul te droppen. Bosses meer dan speciale vijanden en speciale vijanden meer dan normale. Het is dus niet gegarandeerd dat een speciale vijand beter loot dropt, maar wel een hogere kans dat ze beter loot droppen.

void


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • RocketKoen
  • Registratie: December 2001
  • Laatst online: 13-09 08:02
Verwijderd schreef op dinsdag 08 november 2011 @ 14:31:
Hoe zit het met de kleuren van de mobs? Via google kom ik er niet uit, waarschijnlijk door het verkeerd stellen van de vraag. Maar ik zag afgelopen weekend een monster met een naam in het geel en ik verwachte daar mooie loot maar er viel alleen maar wat gold en wit spul te rapen. Hoe kun je zien wat een mob is die echt interessant spul gaat laten vallen?
zover ik weet heb je wit > geel > paars.
Wat een mob kan droppen hangt enkel af van het level. Alle items hebben een level range qua mobs waar ze vanaf droppen. De kans hangt af van je magicfind en de "waarde" van de mob. gele en paarse mobs hebben een veel hogere waarde dan witte, maar niks is gegarandeerd.

En het is niet meer zo dat bepaalde loot alleen van bepaalde mobs kon droppen. Dit om meph en pindle runs te voorkomen.

TheS4ndm4n#1919


Acties:
  • 0 Henk 'm!

Verwijderd

Eigenlijk is de kleur dus alleen voor de xp van waarde als ik het goed begrijp. Ik hang nog wat teveel in WoW met de item- en mobkleuren.

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Bulls
  • Registratie: Augustus 2004
  • Laatst online: 17-05 22:30
Dat is puur MMO, je hebt dan geel op je level, groen 1 onder je level, oranje 1 boven je level, rood 2 boven je level, grijs 2 onder je level, en dan krijg je geen XP meer of maar 1. Zo'n mechanisme vind ik echt lelijk.

Elke mob moet gewoon XP geven naar de mob zn level, en als je sneu wilt doen met te slappen mobs killen moet je dat zelf weten, maar je kan dan alsnog level up.

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Shuvit
  • Registratie: Maart 2000
  • Laatst online: 11-06-2024
Bulls schreef op dinsdag 08 november 2011 @ 15:12:
Dat is puur MMO, je hebt dan geel op je level, groen 1 onder je level, oranje 1 boven je level, rood 2 boven je level, grijs 2 onder je level, en dan krijg je geen XP meer of maar 1. Zo'n mechanisme vind ik echt lelijk.

Elke mob moet gewoon XP geven naar de mob zn level, en als je sneu wilt doen met te slappen mobs killen moet je dat zelf weten, maar je kan dan alsnog level up.
In diablo2 kreeg je ook zulke penalties, anders kan je gewoon massa's lage level vijanden gaan slachten en zo zelf hogere levels halen. Ik vind het op zich wel een goed systeem. Maar dan nog, ik denk niet dat er veel zijn die lage vijanden gaan doden aangezien loot er niet beter op wordt :)

void


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • 3xNix
  • Registratie: Juli 2001
  • Laatst online: 13-07 19:28

3xNix

golfr in hart en nieren

Daarbij was het in D2 een prestatie om levl 99 te worden.

In D3 is dat niet moeilijker dan Hell uitspelen, dus niet 1-2 maanden grind-werk.
Pas na levl 60, op Inferno difficulty... daar zal men gaan item farmen.. gok ik.
Pagina: 1 ... 8 ... 11 Laatste

Dit topic is gesloten.

Let op:
Slowchat is niet gewenst en dat hoort dus ook niet thuis in dit topic.
Als je je build wilt tonen geef een onderbouwing waarom je voor bepaalde skills gekozen hebt, geen onderbouwing wordt gezien als spam.