Toon posts:

[PC] Diablo 3 - Deel 11 Vorige deelOverzichtVolgende deelLaatste deel

Dit topic is onderdeel van een reeks. Ga naar het meest recente topic in deze reeks.

Pagina: 1 ... 9 10 11 Laatste
Acties:
  • 66.878 views

  • psychodude
  • Registratie: Maart 2008
  • Laatst online: 24-05 21:03
3xNix schreef op dinsdag 08 november 2011 @ 15:23:
Daarbij was het in D2 een prestatie om levl 99 te worden.

In D3 is dat niet moeilijker dan Hell uitspelen, dus niet 1-2 maanden grind-werk.
Pas na levl 60, op Inferno difficulty... daar zal men gaan item farmen.. gok ik.
Mwuah, om je intrede op Inferno te doen moet je eerst al de nodige gear op hell farmen, volgens de devs althans. Farmen zal dus waarschijnlijk net iets eerder dan inferno beginnen. En kan me ergens ook goed voorstellen dat er op hell veel gefarmed zal gaan worden om de RMAH te vullen met items voor diegene welk direct met inferno willen doorgaan.

In de loop dertijd naarmate meer mensen inferno chars bespelen zal de nood tot hell farming echter wel afnemen denk ik, er zal tenslotte niets in de weg staan om even snel wat items uit je stash te plukken.

  • Bulls
  • Registratie: Augustus 2004
  • Laatst online: 15-04 13:59

Bulls

Chump has no hands

Ja ik hoop ook dat het wel wat moeilijker is dan even de 3 difficulty levels doorlopen, en dan ook nog gewoon met de gear die je vindt onderweg zonder te gebruiken wat je eventueel met andere characters hebt gevonden, maar dat het zelfs zou lukken met je eerste build.

Toen ik veel Diablo 2 speelde was in het begin NM zelfs al te moeilijk zonder gear, als je dan met meerdere playthroughs een beetje gear had bij elkaar geschraapt was het wel doenbaar. En later met Hell het zelfde verhaal.

Ik hoop echt dat ze dat zo houden, want anders is het wel heel noob friendly.
Tegenwoordig wil men gelijk kleurtjes zien en uber zijn binnen 1 week.

[Voor 5% gewijzigd door Bulls op 08-11-2011 18:20]


  • RocketKoen
  • Registratie: December 2001
  • Laatst online: 22:24
Zo, net 3 playthroughs van de nieuwe build erop zitten.
Ik moet zeggen dat caster classes totaal anders zijn nu.
Eerst hadden skills een dmg gebaseerd op je stats (je level en +stat gear dus). Als je alle hoekjes van de map uitkamde, en dus een relatief hoog level had, dan was alles easy. maar mobs een paar levels hoger waren erg lastig.
Nu hangt het eigenlijk allemaal af van je wapen. Speelde een mage. In het begin had ik het zwaar. klikte me een muisarm en steeds out of arcane power. Maar even later vond ik een wapen met redelijk wat DPS erop. Ineens vielen de mobs bij bosjes neer als ik gemeen naar ze keek :P

Spelldmg af laten hangen van je wapen maakt spellcasters nu net zo afhankelijk van hun wapen/gear andere classes. Magicfind sorcs just got 10x harder.

TheS4ndm4n#1919


  • Pedr0
  • Registratie: Juli 2004
  • Nu online
Diablo 3 Collector’s Edition – Wings and Dye Clarification

How often can we use the dyes and wings?
Bashiok: The CE dyes are infinite in their use. Keep them forever, dye as much stuff as you want “Cloud” or “Smoke” colored. The colors are unique to the CE.

The wings are an item you hold in your inventory (don’t take up an equipment slot on your character), and it’s a toggle. Use to turn on, use again to turn off. They’re awesome looking, and stack with other class effects like Shadow Power and Archon.




I see, and are these 1 per account?
Bashiok: It’s 1 per account. If you want to trade to another character you’d just want to put it in your shared stash before logging out. Same with the dyes.

And if you’re a hardcore character you may be wondering what happens if they’re in your now defunct character’s inventory when he expires, so was Vermithrax.
Bashiok: Ah, uh, er… hrm. That’s a good question. We’ll bring that up in our next meeting.

En dan ook nog keertje de hele Collectors Edition. * Pedr0 wants it!!! :+

[Voor 12% gewijzigd door Pedr0 op 09-11-2011 08:58]

Build from the Cloud up! | Battletag: NightFly#2112


  • anu
  • Registratie: Februari 2011
  • Laatst online: 17-05 09:58
De wings zien er inderdaad vet uit :D, ik ben ook wel benieuwd naar het artbook, concept art vind ik altijd gaaf om te zien. Cant wait! :)

  • Bulls
  • Registratie: Augustus 2004
  • Laatst online: 15-04 13:59

Bulls

Chump has no hands

Hmm zou je dan toch 2 van alles krijgen omdat je HC en SC stash gescheiden is.

  • Stranglem
  • Registratie: Mei 2003
  • Laatst online: 20-10-2019
Bulls schreef op woensdag 09 november 2011 @ 11:22:
Hmm zou je dan toch 2 van alles krijgen omdat je HC en SC stash gescheiden is.
Ach, ze zullen het vast leuk oplossen. Misschien begint elke character gewoon met 1 zon item en kan je het niet in je shared stash doen. Als je dan dood gaat als HC verdwijnt die item ook.

Ik wil deze maand een releasedate, zodat het spel januari uitkomt!

Leven en laten leven!


  • Stranglem
  • Registratie: Mei 2003
  • Laatst online: 20-10-2019
Bulls schreef op dinsdag 08 november 2011 @ 18:18:
Ja ik hoop ook dat het wel wat moeilijker is dan even de 3 difficulty levels doorlopen, en dan ook nog gewoon met de gear die je vindt onderweg zonder te gebruiken wat je eventueel met andere characters hebt gevonden, maar dat het zelfs zou lukken met je eerste build.

Toen ik veel Diablo 2 speelde was in het begin NM zelfs al te moeilijk zonder gear, als je dan met meerdere playthroughs een beetje gear had bij elkaar geschraapt was het wel doenbaar. En later met Hell het zelfde verhaal.

Ik hoop echt dat ze dat zo houden, want anders is het wel heel noob friendly.
Tegenwoordig wil men gelijk kleurtjes zien en uber zijn binnen 1 week.
Valt mij op dat Jay Wilson in interviews echt het spel supermoeilijk probeert te maken, maar dat hij op bepaalde fronten wordt tegengehouden wordt omdat het spel toegankelijker moet zijn. Maar ik denk niet dat het spel makkelijk gaat zijn op Inferno.
Gelukkig hebben ze zelf al heel vaak aangegeven dat eerste deel (Normal) tutorial is eigenlijk. Kan niet wachten op grinden naar items. Daarnaast zal de expansion ervoor zorgen dat het spel nog moeilijker wordt.

Leven en laten leven!


  • Bulls
  • Registratie: Augustus 2004
  • Laatst online: 15-04 13:59

Bulls

Chump has no hands

Als je met niets begint is D2 zelfs op normal nog aardig moeilijk, helemaal als je van veel mana afhankelijk bent.

Dat de casual spelers niet verder dan normal gaan als NM te moeilijk wordt, zou mij niets kunnen interesseren. Ik vind wel dat je een beetje gechallenged mag worden. Zolang het geen "walk through the park" wordt vind ik het wel best. Maar ze moeten er niet vanuit gaan dat Inferno voor alle casual spelers haalbaar moet zijn. Die difficulty levels zijn voor de gevorderden.

  • Stranglem
  • Registratie: Mei 2003
  • Laatst online: 20-10-2019
Bulls schreef op donderdag 10 november 2011 @ 14:00:
Als je met niets begint is D2 zelfs op normal nog aardig moeilijk, helemaal als je van veel mana afhankelijk bent.

Dat de casual spelers niet verder dan normal gaan als NM te moeilijk wordt, zou mij niets kunnen interesseren. Ik vind wel dat je een beetje gechallenged mag worden. Zolang het geen "walk through the park" wordt vind ik het wel best. Maar ze moeten er niet vanuit gaan dat Inferno voor alle casual spelers haalbaar moet zijn. Die difficulty levels zijn voor de gevorderden.
Het moet uiteindelijk wel voor iedereen haalbaar zijn vind ik. Maar om het te halen moeten er wel heel wat maanden eerst ingestoken worden om dit te halen. (Zonder RMAH natuurlijk)

Leven en laten leven!


  • Bulls
  • Registratie: Augustus 2004
  • Laatst online: 15-04 13:59

Bulls

Chump has no hands

Ik zie mijzelf niet echt als casual speler, maar in heb in D2 hell nog maar 2x uitgespeeld ofzo, het is gewoon rete moeilijk, en zo hoort het ook. Het wilde pas echt door dik gems te farmen en te traden voor goed spul.
Ik blijft toch bij mn eerste schatting. Medio 2008.

  • heuveltje
  • Registratie: Februari 2000
  • Laatst online: 08:56

heuveltje

KoelkastFilosoof

Bulls schreef op donderdag 10 november 2011 @ 14:34:
Ik zie mijzelf niet echt als casual speler, maar in heb in D2 hell nog maar 2x uitgespeeld ofzo, het is gewoon rete moeilijk, en zo hoort het ook. Het wilde pas echt door dik gems te farmen en te traden voor goed spul.
Ligt heel erg aan hoe je het speelt.
Als je het in je eentje vanaf scratch wil doen dan is het inderdaad nog best wel een opgave.
Niet zozeer moeijlijk, maar je zult toch wel wat area's verschillende keren overnieuw moeten doen.
Wil je het in singleplayer doen, waarbij je eigenlijk niet kunt farmen, dan word het echt klote.

Maar als je het met een groepje redelijk aangeklede chars van rond het aanbevolen lvl doet, dan word het al een stuk simpler.
En dan kun je natuurlijk ook gewoon geboost worden, ik heb denk ik alleen al 200 alts voorbij hell heb geboost. Met een lvl 8X char steld dat echt niks voor (lang leve het tripple boxen :) )

Heuveltjes CPU geschiedenis door de jaren heen : AMD 486dx4 100, Cyrix PR166+, Intel Pentium 233MMX, Intel Celeron 366Mhz, AMD K6-450, AMD duron 600, AMD Thunderbird 1200mhz, AMD Athlon 64 x2 5600, AMD Phenom X3 720, Intel i5 4460, AMD Ryzen 5 3600


  • 3xNix
  • Registratie: Juli 2001
  • Laatst online: 19-05 22:25

3xNix

golfr in hart en nieren

Waar ik bang voor ben, is het feit dat je geen snelle escapes hebt...

In D2 kon je wegrennen en snel een portal gooien, naar town en een waypoint terug pakken om het tactisher aan te pakken... nu is snel een portal gooien van de baan.. dus gevechten die je begint moet je bijna altijd afmaken.

Heb ik ook in de beta gehad met een DH, damage was gewoon te laag en die beesten te snel, zelfs met slow en avoidance abilities... dus eind resultaat na een heel levl door rennen was dat ik dood ging.

Ook mede omdat je skills niet meer on-the-fly kan swappen... lijkt het me al een stuk moeilijker.

  • RocketKoen
  • Registratie: December 2001
  • Laatst online: 22:24
3xNix schreef op donderdag 10 november 2011 @ 16:34:
Waar ik bang voor ben, is het feit dat je geen snelle escapes hebt...

In D2 kon je wegrennen en snel een portal gooien, naar town en een waypoint terug pakken om het tactisher aan te pakken... nu is snel een portal gooien van de baan.. dus gevechten die je begint moet je bijna altijd afmaken.

Heb ik ook in de beta gehad met een DH, damage was gewoon te laag en die beesten te snel, zelfs met slow en avoidance abilities... dus eind resultaat na een heel levl door rennen was dat ik dood ging.

Ook mede omdat je skills niet meer on-the-fly kan swappen... lijkt het me al een stuk moeilijker.
wegrennen kan nog best nuttig zijn. Je kan in D3 niet meer potion spammen. Dus als je dreigt dood te gaan moet je even heel hard rennen tot je potion weer off cooldown is.

En op deze manier heb je ook niet meer zo snel HC games waar je iemands portal gebruik en 1ms later dood bent omdat er een miljoen mobs op stonden.

TheS4ndm4n#1919


  • Bulls
  • Registratie: Augustus 2004
  • Laatst online: 15-04 13:59

Bulls

Chump has no hands

Haken de mobs niet af dan na een aantal meter? Dat lijkt me wel logisch.

  • RocketKoen
  • Registratie: December 2001
  • Laatst online: 22:24
Bulls schreef op donderdag 10 november 2011 @ 16:56:
Haken de mobs niet af dan na een aantal meter? Dat lijkt me wel logisch.
ze hebben mij een halve zone achtervolgt

TheS4ndm4n#1919


  • porn*
  • Registratie: Januari 2001
  • Laatst online: 24-05 17:45
Lijkt me lame zelfs als ze afhaken. Ok, na een bepaalde (behoorlijke) afstand mag dat van mij wel gebeuren, maar het moet ook weer niet te makkelijk worden zoals in D2.

De AI was dusdanig slecht dat je veel mobs op relatief eenvoudige manier dood kon krijgen zonder zelf ook maar een tikje dmg te krijgen. Meph farmen met een ranged klasse is een van de meest bekende voorbeelden; je "lockt" hem tussen de lavariviertjes bij de kruising in het midden en gaat vervolgens je hoogste dmg spell staan casten.

Het is frustrerend als je er niets tegen kunt doen zoals hierboven beschreven, maar DAT moet Blizz oplossen, niet de AI zodanig crap maken dat je geen escapes nodig hebt :P

Bnet pindle#2913


  • RocketKoen
  • Registratie: December 2001
  • Laatst online: 22:24
porn* schreef op donderdag 10 november 2011 @ 17:26:
Lijkt me lame zelfs als ze afhaken. Ok, na een bepaalde (behoorlijke) afstand mag dat van mij wel gebeuren, maar het moet ook weer niet te makkelijk worden zoals in D2.

De AI was dusdanig slecht dat je veel mobs op relatief eenvoudige manier dood kon krijgen zonder zelf ook maar een tikje dmg te krijgen. Meph farmen met een ranged klasse is een van de meest bekende voorbeelden; je "lockt" hem tussen de lavariviertjes bij de kruising in het midden en gaat vervolgens je hoogste dmg spell staan casten.

Het is frustrerend als je er niets tegen kunt doen zoals hierboven beschreven, maar DAT moet Blizz oplossen, niet de AI zodanig crap maken dat je geen escapes nodig hebt :P
de standaard AI doet eigenlijk niets meer dan op je af rennen en je proberen dood te maken. en hij zorgt ervoor dat hij niet vast loopt op een hoekje.
mobs met bepaalde skills gedragen zich wat intelligenter.
mortar zal proberen afstand te krijgen.
teleporting zal rond blinken om het lastig te maken hem dood te krijgen.
Arcane summont dingen achter je zodat wegrennen lastiger is.

TheS4ndm4n#1919


  • Stranglem
  • Registratie: Mei 2003
  • Laatst online: 20-10-2019
RocketKoen schreef op donderdag 10 november 2011 @ 18:02:
[...]

de standaard AI doet eigenlijk niets meer dan op je af rennen en je proberen dood te maken. en hij zorgt ervoor dat hij niet vast loopt op een hoekje.
mobs met bepaalde skills gedragen zich wat intelligenter.
mortar zal proberen afstand te krijgen.
teleporting zal rond blinken om het lastig te maken hem dood te krijgen.
Arcane summont dingen achter je zodat wegrennen lastiger is.
Ik denk dat wegrennen voor een mob iets is wat ze proberen te vermijden. Hun filosofie is zo snel mogelijk zo veel mogelijk mobs killen. Als je moet wegrennen van een mob ben je helemaal uit je game eigenlijk.
Weet niet eigenlijk of ze hier over nagedacht hebben, Bij een boss vind ik het wow systeem wel goed eigenlijk, namelijk zodra hij je niet meer kan raken, reset hij gewoon. Beter dan hit en run en dan na een tijdje de boss "geownd" hebben.

Leven en laten leven!


  • FloydRaalte
  • Registratie: Oktober 2006
  • Laatst online: 23-05 15:48

FloydRaalte

Professioneel Pierewaaier

Stranglem schreef op vrijdag 11 november 2011 @ 10:07:
[...]


Ik denk dat wegrennen voor een mob iets is wat ze proberen te vermijden. Hun filosofie is zo snel mogelijk zo veel mogelijk mobs killen. Als je moet wegrennen van een mob ben je helemaal uit je game eigenlijk.
Weet niet eigenlijk of ze hier over nagedacht hebben, Bij een boss vind ik het wow systeem wel goed eigenlijk, namelijk zodra hij je niet meer kan raken, reset hij gewoon. Beter dan hit en run en dan na een tijdje de boss "geownd" hebben.
Dat resetten van healthbars wanneer je een stukje terug loopt vindt ik zo ontzettend flauw. Dat heeft elke MMO ongeveer. Vaak werkt dat ook nog eens niet heel lekker ook. Voorbeeld:

Je komt in een boss room en je gaat het gevecht aan.
Vervolgens krijg je een paar rake klappen waarbij je health gevaarlijk laag is.
Je doet dus een paar stappen terug om uit de range van de boss te blijven. Echter de boss loopt uiteraard met je mee. Je zit die boss als het ware te kiten. Je houdt hem in ieder geval aan het lijntje tot jouw healthbar is bijgevuld of je potion cooldown voorbij is.
Je bent vervolgens geforceerd om te ver weg te lopen of zelfs naar de deur van de room.
En hopla, de boss heeft je niet meer in zijn blikveld en retreat. Gevolg: hij heeft in 1 klap al zijn health terug. :/

Vooral in PtP MMO's is dit super irritant. Neem Drakensang, voor special moves betaal je geld. Zonder die special moves kun je een boss fight wel op je buik schrijven. Dan baal je pas hard wanneer je net al je moves gespendeerd hebt en je moet opnieuw beginnen omdat die boss jouw niet meer in zijn blikveld heeft. :X

Wanneer je naar town port of echt een significant stuk terug loopt met de bedoeling om de boss in zijn geheel te ontlopen is het natuurlijk wel weer logisch dat een boss zijn health terug krijgt.

[Voor 5% gewijzigd door FloydRaalte op 11-11-2011 10:55]

If you can't take the heat, don't tickle the dragon.


  • RocketKoen
  • Registratie: December 2001
  • Laatst online: 22:24
FloydRaalte schreef op vrijdag 11 november 2011 @ 10:52:
[...]


Dat resetten van healthbars wanneer je een stukje terug loopt vindt ik zo ontzettend flauw. Dat heeft elke MMO ongeveer. Vaak werkt dat ook nog eens niet heel lekker ook. Voorbeeld:

Je komt in een boss room en je gaat het gevecht aan.
Vervolgens krijg je een paar rake klappen waarbij je health gevaarlijk laag is.
Je doet dus een paar stappen terug om uit de range van de boss te blijven. Echter de boss loopt uiteraard met je mee. Je zit die boss als het ware te kiten. Je houdt hem in ieder geval aan het lijntje tot jouw healthbar is bijgevuld of je potion cooldown voorbij is.
Je bent vervolgens geforceerd om te ver weg te lopen of zelfs naar de deur van de room.
En hopla, de boss heeft je niet meer in zijn blikveld en retreat. Gevolg: hij heeft in 1 klap al zijn health terug. :/

Vooral in PtP MMO's is dit super irritant. Neem Drakensang, voor special moves betaal je geld. Zonder die special moves kun je een boss fight wel op je buik schrijven. Dan baal je pas hard wanneer je net al je moves gespendeerd hebt en je moet opnieuw beginnen omdat die boss jouw niet meer in zijn blikveld heeft. :X

Wanneer je naar town port of echt een significant stuk terug loopt met de bedoeling om de boss in zijn geheel te ontlopen is het natuurlijk wel weer logisch dat een boss zijn health terug krijgt.
Ik heb ook games gezien waar raid bosses dat niet deden.
Zo was het bij Lineage 2 heel lang de standaard taktiek @ een van de hoogste level raids, om allemaal mages (+ support) en 1 tank te gaan. Alle mages en support stonden in de ingang van de room, de tank liep naar binnen, pakt agro en rent naar de uitgang. Ondertussen doen de mages damage op de boss. Tot de boss bij de uitgang van de room aankomt, omdraait en weer terug loopt. Doe dat 100x en hij is dood.
Omdat de boss niet terug ging naar full health als er iedereen zijn room uit was, kon deze boss gefarmed worden zonder dat iemand ook maar 1 damage kreeg.

TheS4ndm4n#1919

FloydRaalte schreef op vrijdag 11 november 2011 @ 10:52:
[...]


Dat resetten van healthbars wanneer je een stukje terug loopt vindt ik zo ontzettend flauw. Dat heeft elke MMO ongeveer. Vaak werkt dat ook nog eens niet heel lekker ook. Voorbeeld:

Je komt in een boss room en je gaat het gevecht aan.
Vervolgens krijg je een paar rake klappen waarbij je health gevaarlijk laag is.
Je doet dus een paar stappen terug om uit de range van de boss te blijven. Echter de boss loopt uiteraard met je mee. Je zit die boss als het ware te kiten. Je houdt hem in ieder geval aan het lijntje tot jouw healthbar is bijgevuld of je potion cooldown voorbij is.
Je bent vervolgens geforceerd om te ver weg te lopen of zelfs naar de deur van de room.
En hopla, de boss heeft je niet meer in zijn blikveld en retreat. Gevolg: hij heeft in 1 klap al zijn health terug. :/
Dat lijkt me vrij logisch. Jij doet toch hetzelfde? Voor die boss ben jij ook ineens weer weggelopen en full health ;) Het moet wel eerlijk blijven.

Er is geen gulden middenweg. Of hij blijft je eindeloos volgen en je kunt niks. Of hij rent terug en reset. Terugrennen en niet resetten is gewoon schreeuwen om exploits. Bosses moeten ook altijd een ranged of dash-achtige attack hebben imho, om langdurig kiten tegen te gaan.
Vooral in PtP MMO's is dit super irritant. Neem Drakensang, voor special moves betaal je geld. Zonder die special moves kun je een boss fight wel op je buik schrijven. Dan baal je pas hard wanneer je net al je moves gespendeerd hebt en je moet opnieuw beginnen omdat die boss jouw niet meer in zijn blikveld heeft. :X
Ehm.. betalen per move :? Denk dat het resetten van de boss daar niet echt het probleem is, maar eerder dat idee :+ WTF

[Voor 6% gewijzigd door Bosmonster op 11-11-2011 11:45]


  • Bulls
  • Registratie: Augustus 2004
  • Laatst online: 15-04 13:59

Bulls

Chump has no hands

Bosmonster schreef op vrijdag 11 november 2011 @ 11:41:
[...]


Dat lijkt me vrij logisch. Jij doet toch hetzelfde? Voor die boss ben jij ook ineens weer weggelopen en full health ;) Het moet wel eerlijk blijven.

Er is geen gulden middenweg. Of hij blijft je eindeloos volgen en je kunt niks. Of hij rent terug en reset. Terugrennen en niet resetten is gewoon schreeuwen om exploits. Bosses moeten ook altijd een ranged of dash-achtige attack hebben imho, om langdurig kiten tegen te gaan.


[...]


Ehm.. betalen per move :? Denk dat het resetten van de boss daar niet echt het probleem is, maar eerder dat idee :+ WTF
offtopic:
In Entropia kost elke schot geld, en elke slag op je armor, elke healing, alles, maar de loot is ook geld, lijkt leuk maar je kan dik verliezen maar ook wel winnen. Casino

  • porn*
  • Registratie: Januari 2001
  • Laatst online: 24-05 17:45
Bosmonster schreef op vrijdag 11 november 2011 @ 11:41:
[...]


Dat lijkt me vrij logisch. Jij doet toch hetzelfde? Voor die boss ben jij ook ineens weer weggelopen en full health ;) Het moet wel eerlijk blijven.

Er is geen gulden middenweg. Of hij blijft je eindeloos volgen en je kunt niks. Of hij rent terug en reset. Terugrennen en niet resetten is gewoon schreeuwen om exploits. Bosses moeten ook altijd een ranged of dash-achtige attack hebben imho, om langdurig kiten tegen te gaan.


[...]


Ehm.. betalen per move :? Denk dat het resetten van de boss daar niet echt het probleem is, maar eerder dat idee :+ WTF
Op zich is de WoW manier best ok, dat is (soms) ook een tussenvorm: zolang de afstand niet te groot wordt en je regelmatig dmg blijft doen, reset hij vaak niet (bosses vaak wel buiten hun directe omgeving ofwel "lair"). Zou voor D3 ook kunnen werken, al mogen ze van mij volgen tot de portal :) Daarna evt. resetten maar dan wel naar 100% hp.

Bnet pindle#2913


  • 3xNix
  • Registratie: Juli 2001
  • Laatst online: 19-05 22:25

3xNix

golfr in hart en nieren

Nouja, ik had dus 4 champion scavengers die ik in "een cave" gelijk na de brug in het westen tegen kwam....
Omdat scavengers nogal snel zijn en op papieren armor van de DH veel damage doen, had ik geen schijn van kans.

Ik heb alle slowing skills gebruikt, AoE crop en chain arrow om ze af te remmen, dat werkte niet omdat inclusief slow ze nogsteeds sneller waren dan ik.

Heb evasive fire gebruikt... zo van dan blijf ik wel op afstand, maar helaas pindakaas je hebt er aardig wat ruimte voor nodig. (heb je niet in een cave)

Eindstand... ik dood.

Enige dat ik mischien had kunnen doen is wegrennen naar de exit, en hopen dat je eruit mag... en later nog een keer proberen met hoger levl / betere gear.

Omdat ik eigenlijk alleen maar HC speel, is dit wel mijn grootste zorg... dat je geen escapes hebt.

  • Nielzsche
  • Registratie: Maart 2008
  • Laatst online: 24-05 08:37
Mijn eerste char wordt ook geen DH op HC. Amazon was altijd wel een van me favo's, maar dan wel met fatsoenlijke equipment en dat heb je gewoon niet op het begin. Ik ga waarschijnlijk beginnen met een Barbarian of Monk.

  • Bulls
  • Registratie: Augustus 2004
  • Laatst online: 15-04 13:59

Bulls

Chump has no hands

Ik ga niet meteen op HC beginnen, maar kan wel wat toevoegen voor spanning. Ik denk toch dat het eerst doorlopen op normal wel beter is zodat je een beetje weet wat je kan verwachten. De Hall of the Dead is wel leuk zodat je gevallen characters niet voor altijd verloren zijn.

  • porn*
  • Registratie: Januari 2001
  • Laatst online: 24-05 17:45
Mja HC begin ik ook niet meer aan sinds D2 het is wel spannend maar ik kan er bijzonder slecht tegen als m'n poppetje het loodje legt en ik er niks aan kan doen. Domme zet -> dood, ja prima dan is het mijn schuld. Zoals in D2 ineens landen in een zwerm van die kleine supersnelle klotemuppets (Flayers?) en je bent oneshot dood, wat een feest -O- daar heb ik dus geen zin in :P

Bnet pindle#2913


  • FloydRaalte
  • Registratie: Oktober 2006
  • Laatst online: 23-05 15:48

FloydRaalte

Professioneel Pierewaaier

Bosmonster schreef op vrijdag 11 november 2011 @ 11:41:
[...]
Dat lijkt me vrij logisch. Jij doet toch hetzelfde? Voor die boss ben jij ook ineens weer weggelopen en full health ;) Het moet wel eerlijk blijven.
Daar heb je gelijk. Wat ik bedoel maar niet goed heb uitgelegd is het feit dat de boss instant full health krijgt. Een reset als het ware. Als het eerlijk moet blijven, dan zou dat geleidelijk aan moeten gebeuren. Dat gebeurd namelijk ook bij jouw. Op die manier heb jij niet al je kruit verschoten voor jan met de korte achternaam. Wanneer jij hersteld bent van die zware klap kun je jezelf weer in de strijd gooien. Wanneer die boss dan instant full health gehad heeft blijf je bezig. Wanneer hij echter ook healthregen heeft kun je de strijd verder aan en geleidelijk aan zijn health omlaag halen.
Bosmonster schreef op vrijdag 11 november 2011 @ 11:41:
Ehm.. betalen per move :? Denk dat het resetten van de boss daar niet echt het probleem is, maar eerder dat idee :+ WTF
Ja betalen per move, het bestaat wel degelijk. Ik schrok er ook van. Voorbeeldje Drakensang klopt als een bus. Je betaald voor 'essence' waarmee je moves kunt uitvoeren.
Voorbeeld: 100 essence kost 1 Euro. Double Slash kost 2 essence per keer. Dus betaal je 1 cent per keer. Tikt aan hoor!

If you can't take the heat, don't tickle the dragon.


  • RocketKoen
  • Registratie: December 2001
  • Laatst online: 22:24
Meteen op HC beginnen kan waarschijnlijk ook niet.
Of zijn jullie vergeten dat je in D2 het spel eerst op SC moest uitspelen voor je uberhaubt een HC char mag maken?

TheS4ndm4n#1919


  • daves2hd
  • Registratie: Juni 2003
  • Laatst online: 09-06-2021

daves2hd

\o\ EMOTION /o/

Niet meer sinds de laatste patch ;) Je kan nu bij het installeren gelijk HC doen. Ik twijfel nog of ik gelijk aan HC begin, voor mezelf wil ik het eigenlijk wel doen. Maar ik begin met vrienden waarschijnlijk dus dan moet ik me ook wel aanpassen. :P

Ik vind dat je op HC sneller afdwingt beter te gaan spelen en je kansen in te schatten wat je wel en niet mag/kan doen om het zo uitdagender te maken. Enige grote nadeel lijkt me alleen je blackmish e.d. weer opnieuw te moeten levelen en inbrengen, Ik denk dat iedereen straks met een char die gepowerleveld wordt zit om die dingen te kunnen blijven behouden.

you should not attack your enemy before fully understanding his potentials


  • Bulls
  • Registratie: Augustus 2004
  • Laatst online: 15-04 13:59

Bulls

Chump has no hands

RocketKoen schreef op vrijdag 11 november 2011 @ 15:51:
Meteen op HC beginnen kan waarschijnlijk ook niet.
Of zijn jullie vergeten dat je in D2 het spel eerst op SC moest uitspelen voor je uberhaubt een HC char mag maken?
Dat hoeft niet meer, was een paar patches geleden al weggehaald. En eigenlijk is het ook eigen risico. Sommigen die alleen maar HC spelen vinden dat een obstakel, helemaal als je de game een keer opnieuw installeerd of iets dergelijks, en in D2 was het ook nog een probleem voor mulen.

  • Dalyxia
  • Registratie: Februari 2006
  • Laatst online: 17-05 13:33
Bulls schreef op vrijdag 11 november 2011 @ 16:10:
[...]


Dat hoeft niet meer, was een paar patches geleden al weggehaald. En eigenlijk is het ook eigen risico. Sommigen die alleen maar HC spelen vinden dat een obstakel, helemaal als je de game een keer opnieuw installeerd of iets dergelijks, en in D2 was het ook nog een probleem voor mulen.
dat was alleen maar een registerwaarde veranderen, al jaren bekent bij de meesten

  • Pat-Juh
  • Registratie: December 2006
  • Nu online

Pat-Juh

Patrick

daves2hd schreef op vrijdag 11 november 2011 @ 16:10:

Ik vind dat je op HC sneller afdwingt beter te gaan spelen en je kansen in te schatten wat je wel en niet mag/kan doen om het zo uitdagender te maken. Enige grote nadeel lijkt me alleen je blackmish e.d. weer opnieuw te moeten levelen en inbrengen, Ik denk dat iedereen straks met een char die gepowerleveld wordt zit om die dingen te kunnen blijven behouden.
Volgens mij waren de artisans gedeeld over al je karakters?

  • TheFes
  • Registratie: Juni 2001
  • Laatst online: 08:41
Pat-Juh schreef op maandag 14 november 2011 @ 09:50:
[...]


Volgens mij waren de artisans gedeeld over al je karakters?
Ik neem aan dat zaken als stared stash en artisans apart gehouden worden voor SC en HC

  • Jackson Claxon
  • Registratie: Augustus 2001
  • Laatst online: 16-09-2017
The_Fes schreef op maandag 14 november 2011 @ 09:56:
[...]


Ik neem aan dat zaken als stared stash en artisans apart gehouden worden voor SC en HC
Ja, dat klopt :)

Remember the compliments you receive, forget the insults; if you succeed in doing this, tell me how.


  • Pat-Juh
  • Registratie: December 2006
  • Nu online

Pat-Juh

Patrick

The_Fes schreef op maandag 14 november 2011 @ 09:56:
[...]


Ik neem aan dat zaken als stared stash en artisans apart gehouden worden voor SC en HC
Ik doelde eigenlijk op in geval van 5HC chars als er een doodgaat je dus niet alle artisans opnieuw moet levelen. Gewoon per acc een SC lvl en een HC lvl voor je artisans.

  • anu
  • Registratie: Februari 2011
  • Laatst online: 17-05 09:58
Lijkt me ook dat dat gewoon bewaard blijft, ongeacht of al je characters dood zijn, anders is dat makkelijk te omzeilen door een lvl 1 character als backup te maken waar je niet mee speelt en die dus niet doodgaat.

  • Bulls
  • Registratie: Augustus 2004
  • Laatst online: 15-04 13:59

Bulls

Chump has no hands

Ik denk dat hij bedoelde dat als je eerst veel SC doet, en dus je Artisans geleveld hebt, en als je dan HC wil gaan doen vanaf 0 moet beginnen.

  • djunicron
  • Registratie: Januari 2009
  • Laatst online: 23-05 10:45

djunicron

*click-swoosh-thud*

Het lijkt mij eigenlijk logischer als artisans character gebonden zijn in D3. (en dus niet account gebonden) Dan voorkom je al die ongein die je moet halen voor gedeelde artisans en die niet laten resetten etc.

Misschien dat ze de HC spelers daar ook iets in matsen wat de hoeveelheid kosten / materialen betreft om voor dit verschil te corrigeren. (doen ze toch ook met droprates?)

  • RocketKoen
  • Registratie: December 2001
  • Laatst online: 22:24
djunicron schreef op maandag 14 november 2011 @ 22:34:
Het lijkt mij eigenlijk logischer als artisans character gebonden zijn in D3. (en dus niet account gebonden) Dan voorkom je al die ongein die je moet halen voor gedeelde artisans en die niet laten resetten etc.

Misschien dat ze de HC spelers daar ook iets in matsen wat de hoeveelheid kosten / materialen betreft om voor dit verschil te corrigeren. (doen ze toch ook met droprates?)
Een artisan per account levelen is misschien wel logischer, maar niet praktischer.
Iedereen omzeilt het toch door al hun skill books te gebruiken op 1 character. Die alles te laten craften en dan alles weer terug mulen.
Zelfde reden dat er een shared stash is. Mensen delen toch items met hun alts. Kun je het net zo goed makkelijk maken.

TheS4ndm4n#1919


  • Bulls
  • Registratie: Augustus 2004
  • Laatst online: 15-04 13:59

Bulls

Chump has no hands

Artisans en Shared Stash + Gold Bankroll zijn gewoon per account en voor SC en HC gescheiden, geen problemen mee en ook niets meer aan veranderen. Had je werkelijk zin om constant je artisans te levelen vanaf nul? En dan ga je toch een main Artisan build maken waar je steeds naar toe gaat switchen en via de Stash alle materialen door zit te sluizen.

  • Pedr0
  • Registratie: Juli 2004
  • Nu online
New Wave of Beta Invites! 11/14/11

Check the BN account of je een van de gelukkige bent :)

Build from the Cloud up! | Battletag: NightFly#2112


  • anu
  • Registratie: Februari 2011
  • Laatst online: 17-05 09:58
Nope, helaas :(

  • randomice
  • Registratie: December 2009
  • Laatst online: 22:14
op geen één van de 5 accounts die ik beheer... Daaraantegen wel een Dota2 beta key laatst ;) . Me geluk is nu op :(

Diablo 3 Profiel


  • Feralio
  • Registratie: November 2010
  • Laatst online: 23-05 13:21

Feralio

Stab, bleed, repeat.

Kunnen alleen nog maar hopen op een key, maar voor mij hoeft het niet meer zo nodig. De Beta-Hype is er wel een beetje vanaf nu. (Dat zeg ik nu dan, maar wanneer ik een key krijg ben ik weer zo blij als een kind. :))

Dota 2 Stats: Feralio | Dota 2 irc channel: Chat


  • porn*
  • Registratie: Januari 2001
  • Laatst online: 24-05 17:45
Bulls schreef op maandag 14 november 2011 @ 23:49:
Artisans en Shared Stash + Gold Bankroll zijn gewoon per account en voor SC en HC gescheiden, geen problemen mee en ook niets meer aan veranderen. Had je werkelijk zin om constant je artisans te levelen vanaf nul? En dan ga je toch een main Artisan build maken waar je steeds naar toe gaat switchen en via de Stash alle materialen door zit te sluizen.
Leek mij ook. Hoeveel fun is het ook die ongein opnieuw te moeten levelen, voor elke class binnen elke difficulty.

Weer geen key helaas. Boeeh! :P

Bnet pindle#2913


  • RocketKoen
  • Registratie: December 2001
  • Laatst online: 22:24
Eigenlijk wel erg. Ik heb me met de beta al meer uurtjes vermaakt dan met de meeste retail games de afgelopen jaren :+

TheS4ndm4n#1919


  • Thyranys
  • Registratie: December 2004
  • Laatst online: 03-01-2021
Meh, ik ook weer geen beta key :(... Jammer, want dit is wel de eerste grote wave sinds september. Afgaand op het aantal publieke D3 games gisteravond gok ik dat er minstens zo'n 5.000 a 10.000 keys de deur uit zijn gegaan.

[Voor 4% gewijzigd door Thyranys op 15-11-2011 13:23]


  • Bulls
  • Registratie: Augustus 2004
  • Laatst online: 15-04 13:59

Bulls

Chump has no hands

Ik ben nu bezig met Skyrim, en dat gaat best leuk, eerste game in maanden wat me weer kan boeien en langer dan het eerste uurtje kan spelen. Heb zoveel geprobeerd laatste tijd maar was gewoon niets, en had totaal nergens zin aan.

Diablo 3 zou natuurlijk prachtig zijn, maar ik heb liever de release dan een beta key. Al zou ik hem wel even willen proberen uiteraard mocht ik een key krijgen.


edit:

Grrrr :(




Ik kijk regelmatig bij mn account en toen stond er nooit D3 tussen, en nu wel, denk je YES! maar nee hoor is het weer reclame en comming soon...

[Voor 24% gewijzigd door Bulls op 15-11-2011 13:46]


Anoniem: 127642

Inderdaad sinds gisteren D3 op mn battle.net account! Gelijk even geïnstalleerd en toen was het ineens weer 2:00, niet tof als de wekker zo vroeg gaat. :(
Ik had er sowieso al reclame staan over gratis D3 bij het afsluiten van een jaar abonnement van WoW :)

WoT Profile | Noobmeter - kyozu | Youtube channel | Livestream


  • Pedr0
  • Registratie: Juli 2004
  • Nu online
Anoniem: 127642 schreef op dinsdag 15 november 2011 @ 15:31:
Inderdaad sinds gisteren D3 op mn battle.net account! Gelijk even geïnstalleerd en toen was het ineens weer 2:00, niet tof als de wekker zo vroeg gaat. :(
Poolio....damn, lucky basterd. Je kan hem altijd sharen he.....als het niet meer bevalt. ;)

Build from the Cloud up! | Battletag: NightFly#2112


  • Khiu
  • Registratie: Oktober 2008
  • Laatst online: 24-05 16:43
Jammer dat je dan meteen je hele Battle.net account deelt, anders had het makkelijk gekund.

[Voor 53% gewijzigd door Khiu op 15-11-2011 16:03]

Yo momma is so stupid, she thinks a lightsaber has fewer calories.


  • Pedr0
  • Registratie: Juli 2004
  • Nu online
Khiu schreef op dinsdag 15 november 2011 @ 16:02:
Jammer dat je dan meteen je hele Battle.net account deelt, anders had het makkelijk gekund.
Dat klopt....kan me herinneren dat we dat ook hebben gedaan me de SC2 beta destijds. Maargoed, dan moet je iemand bereid vinden die zijn account wil sharen.

Build from the Cloud up! | Battletag: NightFly#2112


  • porn*
  • Registratie: Januari 2001
  • Laatst online: 24-05 17:45
Ach begin ik tenminste groen aan het spel, vind ik ook eigenlijk wel zo leuk.

Alhoewel ik em meteen zou installen als ik een key gekregen had O-)

Bnet pindle#2913


  • winkbrace
  • Registratie: Augustus 2008
  • Laatst online: 03-05 14:52
Tjonge, kreeg ik ineens ook een key in mijn mail. wow.

PsychoClown, organiseer jij al weer dingen in D3? :)
Vanavond eerst maar eens beginnen met de barb. Heb gelezen dat die het makkelijkst is.

  • randomice
  • Registratie: December 2009
  • Laatst online: 22:14
Khiu schreef op dinsdag 15 november 2011 @ 16:02:
Jammer dat je dan meteen je hele Battle.net account deelt, anders had het makkelijk gekund.
Moet je ook een authenticator in vullen (dacht het niet) anders zou je kunnen sharen, jmmr dat ik geen key heb gekregen :( . Je dan namelijk toch niet op me account en WoW en ik ben daarbij ben ik elke dag zo een beetje tot 6 uur ant werk ;)

[Voor 3% gewijzigd door randomice op 15-11-2011 16:50]

Diablo 3 Profiel

BazzPsychoNut schreef op dinsdag 15 november 2011 @ 16:37:
Tjonge, kreeg ik ineens ook een key in mijn mail. wow.

PsychoClown, organiseer jij al weer dingen in D3? :)
Vanavond eerst maar eens beginnen met de barb. Heb gelezen dat die het makkelijkst is.
Als ik een key had... :)

WoT Profile | Noobmeter - kyozu | Youtube channel | Livestream


  • winkbrace
  • Registratie: Augustus 2008
  • Laatst online: 03-05 14:52
Zo. de kop koffie ter rechterzijde. speakertjes op iets te veel vermogen eigenlijk. gaming toetsenbord aangesloten.
Open Diablo 3.
Eerst de opties bekijken? Neh.
Play!
Inloggen....
Verifiëren....
Helaas, battle.net is under maintenance. Probeer het later nog eens.
wait, wut?! :o FUUUUUUUUUUUUUUUUUUUUUUUUU

  • Pedr0
  • Registratie: Juli 2004
  • Nu online
BazzPsychoNut schreef op dinsdag 15 november 2011 @ 16:37:
Tjonge, kreeg ik ineens ook een key in mijn mail. wow.

PsychoClown, organiseer jij al weer dingen in D3? :)
Vanavond eerst maar eens beginnen met de barb. Heb gelezen dat die het makkelijkst is.
Een key in je mail, of stond D3 gewoon in je BN account?

Build from the Cloud up! | Battletag: NightFly#2112


  • winkbrace
  • Registratie: Augustus 2008
  • Laatst online: 03-05 14:52
Ik kreeg een mail die me doorverwees naar battle.net.
Geen links en geen download in de mail. Dus als je die wel ziet is het een hoax
You're Invited: Diablo III Beta Test
Congratulations! You've been selected to participate in the Diablo III beta test.

- knip: iets over verantwoordelijkheden en meehelpen -

Getting Started
1. Log in to Battle.net.
2. Click on the "Account" button.
3. Click on Diablo III Beta game account listed under "Your Game Accounts".
4. Verify your age.
5. Select Windows or Mac as your operating system to download the beta client.
6. Select "Run" when the installation .exe pop-up box appears.

Note: Your participation in the Diablo III beta test is governed by a Beta Test Agreement that you are required to accept before you can install the beta client.
Gisteren kon ik gelukkig een uur later wel spelen. Eerste uur ging geweldig, daarna werd de server af en toe wat minder stabiel. Geen disconnects, maar wel lag in de gevechten (wat technisch gezien toch onmogelijk was?) Ik zag nog wel een paar keer vreemde licht effecten (grote roze vierkanten ipv explosies). Misschien veroorzaakt door de serverproblemen, misschien omdat het nog in beta is.
So far in ieder geval belachelijk gemakkelijk. Ik heb nog geen 1 keer een monster gemist. Blijkbaar mijn 100% chance to hit zonnebril op :?

[Voor 24% gewijzigd door winkbrace op 16-11-2011 10:58]


  • RocketKoen
  • Registratie: December 2001
  • Laatst online: 22:24
BazzPsychoNut schreef op woensdag 16 november 2011 @ 10:54:
Ik kreeg een mail die me doorverwees naar battle.net.
Geen links en geen download in de mail. Dus als je die wel ziet is het een hoax


[...]
En het echte mailtje is compleet met Blizzard en D3 artwork en opmaak, terwijl de scam mailtjes meestal plain tekst zijn.

TheS4ndm4n#1919


Anoniem: 127642

Leuk spel hoor.

Hoorde dat dit 33% van Act 1 is in de beta, inmiddels klaar en wat online geprobeerd. Tot zover werkt alles wel goed, hopen dat release niet lang meer duurt dan heb ik weer wat te doen :)

  • Pedr0
  • Registratie: Juli 2004
  • Nu online
Anoniem: 127642 schreef op woensdag 16 november 2011 @ 11:44:
Leuk spel hoor.

Hoorde dat dit 33% van Act 1 is in de beta, inmiddels klaar en wat online geprobeerd. Tot zover werkt alles wel goed, hopen dat release niet lang meer duurt dan heb ik weer wat te doen :)
Klopt het zou 1/3 van ACT1 zijn met een lvl cap van 13. En de Blacksmith kan tot lvl 4.

Je kan overigens goed zien dat meerdere mensen zijn toegelaten tot de beta. Er zijn weer redelijk veel stream door de dag heen op justin.tv

@Pool, als je toch klaar bent. Stuur me dan ff je BN gegevens dat ik vanavond ff kan spelen, lol :p

[Voor 11% gewijzigd door Pedr0 op 16-11-2011 11:48]

Build from the Cloud up! | Battletag: NightFly#2112


  • Mad-Matt
  • Registratie: December 2004
  • Laatst online: 08:54

Mad-Matt

TheDoctor#2181

Hoe maak ik kans op een beta-key?
(al zijn m'n kansen 0.0000003% ik wil het toch proberen :)

D3 Profile D3 XP Ladder

Geduld hebben en zorgen dat je je ingeschreven hebt voor de beta opt-in meer kan je niet doen.

WoT Profile | Noobmeter - kyozu | Youtube channel | Livestream


  • Mad-Matt
  • Registratie: December 2004
  • Laatst online: 08:54

Mad-Matt

TheDoctor#2181

Ik zie het net staan.
Vanavond thuis maar even doen.

Vrijdag komt Zelda Skyward Sword uit, dus dan ben ik weer even afgeleid.

D3 Profile D3 XP Ladder


  • RocketKoen
  • Registratie: December 2001
  • Laatst online: 22:24
psychoclown schreef op woensdag 16 november 2011 @ 12:18:
Geduld hebben en zorgen dat je je ingeschreven hebt voor de beta opt-in meer kan je niet doen.
Of solliciteren bij een game website of tijdschrift :P

TheS4ndm4n#1919


  • Supreme
  • Registratie: Oktober 2001
  • Nu online
RocketKoen schreef op woensdag 16 november 2011 @ 12:25:
[...]

Of solliciteren bij een game website of tijdschrift :P
Tweakers is toch een redelijk grote website met een hoop gamers als vaste bezoekers, en aangezien psychoclown nog geen key heeft, zal tweakers ook nog geen key ontvangen hebben.

  • RocketKoen
  • Registratie: December 2001
  • Laatst online: 22:24
Supreme schreef op woensdag 16 november 2011 @ 12:27:
[...]

Tweakers is toch een redelijk grote website met een hoop gamers als vaste bezoekers, en aangezien psychoclown nog geen key heeft, zal tweakers ook nog geen key ontvangen hebben.
spychoclown en tweakers zijn gewoon niet belangrijk genoeg ;)
* RocketKoen heeft lekker wel een key B-)

TheS4ndm4n#1919


  • Pedr0
  • Registratie: Juli 2004
  • Nu online
Later we 'back to topic' gaan svp....

Voor mensen die een goeie stream willen kijken, elke avond om 21:00u streamed D3Sanc: http://nl.justin.tv/d3sanc

De Replay van gisteren is wel nice om alles een beetje te zien, http://nl.twitch.tv/d3sanc/b/300017890

[Voor 25% gewijzigd door Pedr0 op 16-11-2011 12:56]

Build from the Cloud up! | Battletag: NightFly#2112


  • randomice
  • Registratie: December 2009
  • Laatst online: 22:14
RocketKoen schreef op woensdag 16 november 2011 @ 12:32:
[...]
spychoclown en tweakers zijn gewoon niet belangrijk genoeg ;)
* RocketKoen heeft lekker wel een key B-)
OT: Psycho laat ff wat moderator power op hem los 8)

Ach, ik heb gewoon nog geen key ontvangen maar wel kunnen spelen bij een vriend. En misschien is dat wel goed, zo houd ik iig dat tintelend gevoel dat het moment , na zoveel jaar wachten, bijna daar is _/-\o_

Diablo 3 Profiel


  • Pheno79
  • Registratie: December 2002
  • Laatst online: 10-09-2019
Supreme schreef op woensdag 16 november 2011 @ 12:27:
[...]

Tweakers is toch een redelijk grote website met een hoop gamers als vaste bezoekers, en aangezien psychoclown nog geen key heeft, zal tweakers ook nog geen key ontvangen hebben.
Hij is dan ook geen reviewer, de reden dat ik er wel 1 heb ;) Al is die ondertussen al flink aan het rondgaan in de nabije kennisenkring :X

Er zijn geen keys om te vergeven naar sites gegaan, in ieder geval niet in Nederland.

Specs: P4-2.4C@3.3Ghz, Abit IC7-G, 2x512MB Corsair PC3500 Plat. Heatspr. , Hercules 9500 Pro, Audigy 2 Platinum Ex, 2x Maxtor 120GB 8MB cache LB SATA, Pioneer DVD-106s, Antec Case PLUS1080AMG + Antec Truepower 430 Watt, CPU Watercooled.


  • FloydRaalte
  • Registratie: Oktober 2006
  • Laatst online: 23-05 15:48

FloydRaalte

Professioneel Pierewaaier

Maakt het nog uit welk soort email account je hebt? Ik kan me herinneren dat je bij sommige games geen hotmail of gmail account kon gebruiken..... deze worden er toch niet stiekem uit gefilterd ofwel?

If you can't take the heat, don't tickle the dragon.


  • Bulls
  • Registratie: Augustus 2004
  • Laatst online: 15-04 13:59

Bulls

Chump has no hands

RocketKoen schreef op woensdag 16 november 2011 @ 12:32:
[...]
spychoclown en tweakers zijn gewoon niet belangrijk genoeg ;)
* RocketKoen heeft lekker wel een key B-)
Als 1 van de 5 Nederlanders voor zover ik weet.

  • RocketKoen
  • Registratie: December 2001
  • Laatst online: 22:24
FloydRaalte schreef op woensdag 16 november 2011 @ 13:12:
Maakt het nog uit welk soort email account je hebt? Ik kan me herinneren dat je bij sommige games geen hotmail of gmail account kon gebruiken..... deze worden er toch niet stiekem uit gefilterd ofwel?
nee hoor. ik heb het gewoon op mn gmail gehad.
Bulls schreef op woensdag 16 november 2011 @ 13:30:
[...]
Als 1 van de 5 Nederlanders voor zover ik weet.
Ik ben speciaal :9~

Maar als je zo'n mailtje krijgt loop je wel 3 dagen dansend rond met een big smile
Maar mijn closed-beta karma is blijkbaar erg goed op het moment. tegelijkertijd in de closed beta van anno2070, d3 en sw:tor :P

[Voor 36% gewijzigd door RocketKoen op 16-11-2011 13:53]

TheS4ndm4n#1919


  • Supreme
  • Registratie: Oktober 2001
  • Nu online
Pheno79 schreef op woensdag 16 november 2011 @ 12:54:
[...]
Hij is dan ook geen reviewer, de reden dat ik er wel 1 heb ;)
Goed van je hoor!

  • Pedr0
  • Registratie: Juli 2004
  • Nu online
Battle.net update

Ze hebben de Followers toegevoegd: http://eu.battle.net/d3/en/follower/

------------------------------------------------------------------------------------------------------
Kan tweakers.net niet de D3 Tooltip code implementeren in GoT?
http://eu.battle.net/d3/en/tooltip/

Zou wel chill zijn om hier items te kunnen linken, toch? :+
Edit: heb een verzoek gedaan bij de Dev mensen!
[feature] Implementatie Diablo (Blizzard) Tooltip script
------------------------------------------------------------------------------------------------------

[Voor 99% gewijzigd door Pedr0 op 17-11-2011 11:00]

Build from the Cloud up! | Battletag: NightFly#2112


  • Khiu
  • Registratie: Oktober 2008
  • Laatst online: 24-05 16:43
Interessant.
Ik denk dat ik (als barb) voor de scoundrel ga, vooral door Hysteria.

Yo momma is so stupid, she thinks a lightsaber has fewer calories.


Anoniem: 230001

Werken effecten als blinding ook op een boss? In WoW werken dat soort dingen namelijk niet op bosses. Speelt voor mij wel mee in de keuze voor mijn follower.
Denk niet dat de devs daar tijd voor kunnen en willen maken, ze zijn al retedruk met andere projecten die gedaan moeten worden ;)

WoT Profile | Noobmeter - kyozu | Youtube channel | Livestream


  • RocketKoen
  • Registratie: December 2001
  • Laatst online: 22:24
Anoniem: 230001 schreef op donderdag 17 november 2011 @ 10:09:
Werken effecten als blinding ook op een boss? In WoW werken dat soort dingen namelijk niet op bosses. Speelt voor mij wel mee in de keuze voor mijn follower.
op de skeleton king werken op dit moment debuffs wel. stuns en knockbacks niet.
Je kan zover ik weet zijn skills dus niet interupten ofzo.

TheS4ndm4n#1919


  • Pedr0
  • Registratie: Juli 2004
  • Nu online
psychoclown schreef op donderdag 17 november 2011 @ 11:23:
Denk niet dat de devs daar tijd voor kunnen en willen maken, ze zijn al retedruk met andere projecten die gedaan moeten worden ;)
Het is niet veel werk. Een kwestie van regeltje toevoegen aan de code.
We shall see. Het zal wel nice zijn!

Build from the Cloud up! | Battletag: NightFly#2112


  • Bulls
  • Registratie: Augustus 2004
  • Laatst online: 15-04 13:59

Bulls

Chump has no hands

Pedr0 schreef op donderdag 17 november 2011 @ 12:19:
[...]


Het is niet veel werk. Een kwestie van regeltje toevoegen aan de code.
We shall see. Het zal wel nice zijn!
En hoe gaat dat dan werken? Als je een naam noemt van een item die herkend wordt in de database dan komt er gelijk een link naar de stats? Vast niet als hoveover maar gewoon naar de D3 site neem ik aan.

  • Pedr0
  • Registratie: Juli 2004
  • Nu online
Yep, wel als hover-over inderdaad. Kijk naar http://eu.battle.net/d3/en/tooltip/

Sample, dat zie je dan. ;)

Build from the Cloud up! | Battletag: NightFly#2112


  • kaluro2
  • Registratie: Mei 2008
  • Laatst online: 26-05-2021

kaluro2

Kaluro.650

Pedr0 schreef op woensdag 16 november 2011 @ 11:47:
[...]


Je kan overigens goed zien dat meerdere mensen zijn toegelaten tot de beta. Er zijn weer redelijk veel stream door de dag heen op justin.tv
Je bedoelt twitch.tv?

Pro streaming - www.twitch.tv/kaluroo


  • Bulls
  • Registratie: Augustus 2004
  • Laatst online: 15-04 13:59

Bulls

Chump has no hands

Pedr0 schreef op donderdag 17 november 2011 @ 13:20:
Yep, wel als hover-over inderdaad. Kijk naar http://eu.battle.net/d3/en/tooltip/

Sample, dat zie je dan. ;)
Als dat ook vanuit hier zo werkt is het wel prachtig, maar het is nu een voorbeeld op hun site, dat het daar werkt is logisch maar ik kan me niet voorstellen dat de hover-over vanuit dit forum zou werken. Maar goed ik heb ook niet zo heel veel verstand van website/forum code.

  • RocketKoen
  • Registratie: December 2001
  • Laatst online: 22:24
Bulls schreef op donderdag 17 november 2011 @ 13:40:
[...]


Als dat ook vanuit hier zo werkt is het wel prachtig, maar het is nu een voorbeeld op hun site, dat het daar werkt is logisch maar ik kan me niet voorstellen dat de hover-over vanuit dit forum zou werken. Maar goed ik heb ook niet zo heel veel verstand van website/forum code.
Mja, het lijkt me wel leuk in dit topic, en in het wow topic.
Maar misschien lastig als alle namen op het hele forum, die toevallig overeenkomen met items, zo'n hoverding krijgen ;)

TheS4ndm4n#1919


  • tim.scheffer
  • Registratie: December 2010
  • Laatst online: 15-05 00:41

tim.scheffer

Diablofreak

Bulls schreef op donderdag 17 november 2011 @ 13:40:
[...]


Als dat ook vanuit hier zo werkt is het wel prachtig, maar het is nu een voorbeeld op hun site, dat het daar werkt is logisch maar ik kan me niet voorstellen dat de hover-over vanuit dit forum zou werken. Maar goed ik heb ook niet zo heel veel verstand van website/forum code.
Het zou vanuit hier ook moeten kunnen werken mits je dat script ervoor gebruikt.

  • Bulls
  • Registratie: Augustus 2004
  • Laatst online: 15-04 13:59

Bulls

Chump has no hands

RocketKoen schreef op donderdag 17 november 2011 @ 14:02:
[...]

Mja, het lijkt me wel leuk in dit topic, en in het wow topic.
Maar misschien lastig als alle namen op het hele forum, die toevallig overeenkomen met items, zo'n hoverding krijgen ;)
Valt dat niet te limiteren dan? Dat alleen het Spielrij deel van het forum de script heeft. Of om het nog betere te limiteren alleen de RPG sectie. Per topic weer moeten instellen lijkt me te lastig.
Dat is mijn inziens een discussie die je moet voeren met de devs, zei zijn nog altijd degene die daarover gaan :)

[Voor 14% gewijzigd door psychoclown op 17-11-2011 15:17]

WoT Profile | Noobmeter - kyozu | Youtube channel | Livestream


  • Pedr0
  • Registratie: Juli 2004
  • Nu online
psychoclown schreef op donderdag 17 november 2011 @ 15:00:
Dat is mijn inziens een discussie die je moet voeren met de devs, zei zijn nog altijd degene die daarover gaan :)
@Psychoclown, check even Anoniem: 303530 in "[feature] Implementatie Diablo (Blizzard) Tooltip script"
Kan jij dit doen, aangezien jij mod bent? ;)

@Bulls, hier zie je een voorbeeld: http://www.diablogging.ne...em-tooltips-for-your.html (Powerfull axe)
En hier: http://www.diablosanctuar...d.php?131-Testing-Tooltip

[Voor 73% gewijzigd door Pedr0 op 17-11-2011 15:36]

Build from the Cloud up! | Battletag: NightFly#2112


  • TrailBlazer
  • Registratie: Oktober 2000
  • Laatst online: 09:11

TrailBlazer

Karnemelk FTW

Bulls schreef op donderdag 17 november 2011 @ 14:19:
[...]


Valt dat niet te limiteren dan? Dat alleen het Spielrij deel van het forum de script heeft. Of om het nog betere te limiteren alleen de RPG sectie. Per topic weer moeten instellen lijkt me te lastig.
als psychoclown het even in de topicwarning klust is die klaar en omdat psychoclown ook vaak het topic aanmaakt is dat heel eenvoudig te regelen.

hmm staat ook in dat dev topic dus. Misschien wel handig om dat stukje js code te moven naar een server van tweakers. Zou jammer zijn als blizzard gehacked wordt en dat tweakers op die manier rare code gaat draaien.

[Voor 18% gewijzigd door TrailBlazer op 17-11-2011 15:13]

Vrouwen kunnen twee dingen tegelijk.... zeuren en iets anders.


  • Khiu
  • Registratie: Oktober 2008
  • Laatst online: 24-05 16:43
Leuk dat we nog kunnen reageren op de uitkomst van je aanvraag. Dus Blizzard is minder betrouwbaar dan Facebook en Twitter... Hmmmmm...

Yo momma is so stupid, she thinks a lightsaber has fewer calories.


  • Pedr0
  • Registratie: Juli 2004
  • Nu online
Khiu schreef op donderdag 17 november 2011 @ 15:51:
Leuk dat we nog kunnen reageren op de uitkomst van je aanvraag. Dus Blizzard is minder betrouwbaar dan Facebook en Twitter... Hmmmmm...
Inderdaad....erg jammer. Maargoed. The Devteam has spoken.....back to topic! }:O

Build from the Cloud up! | Battletag: NightFly#2112


  • Pedr0
  • Registratie: Juli 2004
  • Nu online
Hey everyone!

We've noticed there's been a bit of confusion surrounding the Diablo III Beta Key Sweepstakes, specifically in terms of how each winner will be notified and eventually granted access into the beta.

To help clear things up, we wanted to quickly clarify how that whole process works. While players who are selected through the official opt-in will have their Battle.net accounts automatically flagged for beta access, the same will not occur for the winners of the Facebook sweepstakes. Instead, sweepstakes winners will receive their Diablo III beta key via email from BlizzardContest@blizzard.com, and they will then need to activate that key through Battle.net by completing the following steps:

1) Log into Battle.net Account Management (https://eu.battle.net/account/management/)
2) Select "Add or Upgrade a Game" from the "Games & Codes" drop-down
3) Under "Activate a Game Key," enter the key code into the provided box and click "Activate Game"
If the beta key is valid, the Diablo III beta will be added to the selected Battle.net account and can be downloaded here: https://eu.battle.net/account/management/download/

For more information about the Diablo III Beta Sweepstakes, be sure to check out the official entry page and FAQ:

Official page - http://www.facebook.com/Diablo?sk=app_6009294086FAQ - http://eu.battle.net/d3/en/forum/topic/2793454208

Good luck!

Build from the Cloud up! | Battletag: NightFly#2112


  • RocketKoen
  • Registratie: December 2001
  • Laatst online: 22:24
Pedr0 schreef op donderdag 17 november 2011 @ 16:15:
Hey everyone!

We've noticed there's been a bit of confusion surrounding the Diablo III Beta Key Sweepstakes, specifically in terms of how each winner will be notified and eventually granted access into the beta.

To help clear things up, we wanted to quickly clarify how that whole process works. While players who are selected through the official opt-in will have their Battle.net accounts automatically flagged for beta access, the same will not occur for the winners of the Facebook sweepstakes. Instead, sweepstakes winners will receive their Diablo III beta key via email from BlizzardContest@blizzard.com, and they will then need to activate that key through Battle.net by completing the following steps:

1) Log into Battle.net Account Management (https://eu.battle.net/account/management/)
2) Select "Add or Upgrade a Game" from the "Games & Codes" drop-down
3) Under "Activate a Game Key," enter the key code into the provided box and click "Activate Game"
If the beta key is valid, the Diablo III beta will be added to the selected Battle.net account and can be downloaded here: https://eu.battle.net/account/management/download/

For more information about the Diablo III Beta Sweepstakes, be sure to check out the official entry page and FAQ:

Official page - http://www.facebook.com/Diablo?sk=app_6009294086FAQ - http://eu.battle.net/d3/en/forum/topic/2793454208

Good luck!
Mja, ik zal nooit, maar dan ook nooit op een linkje klikken die mij vraagt in te loggen op battle.net :P

TheS4ndm4n#1919


  • Nostordici
  • Registratie: Juli 2006
  • Laatst online: 23-05 23:03
Diablo 3 - Beta Patch 6 Notes
The new beta patch will be available tonight and the official notes have been updated.

General
Auction House
•Stackable items can now be purchased and sold on the gold Auction House. These items can be purchased in any quantity, provided that the quantity is available for sale, and will pull from multiple auction listings if needed.

Battle.net
•Player profiles have been added! These profiles will display important statistics for each of your characters, as well as 3D models featuring their current gear.
•Player profiles will only be viewable while in the main, character select, and party screens. They will not be viewable in-game.
•To access your player profile, click on your hero or press "P."
•To view other players' profiles while in a party, right-click on their character. Player profiles for Real ID friends can also be accessed by right-clicking on their names in the Friends List.
•Achievements are now available for testing. Please note that for the beta launch of this system, only a limited number of achievements have been included.
•To view your characters’ achievements, click on the "Achievements" icon located in the lower right or press "Y" at any point while playing.
•To view another character’s achievements while in a party, right-click on their character and select "Inspect."

Classes
Monk
•Active Skills
◦Blinding Flash
■Spirit Cost reduced from 30 to 10
■Blind duration increased from 3 seconds to 5 seconds
■Now has a 15 second cooldown
◦Crippling Wave
■Damage reduced from 135% to 110%
◦Dashing Strike
■Damage increased from 65% to 160%
◦Exploding Palm
■Explosion damage reduced from 40% to 30% of target’s max health
◦Fists of Thunder
■Damage reduced 120% to 100%
◦Inner Sanctuary
■Spirit Cost reduced from 80 to 20
■Now has a 30 second cooldown
◦Lashing Tail Kick
■Damage increased from 180% to 225%
■Cooldown removed
◦Lethal Decoy
■Damage increased from 110% to 330%
■Duration reduced from 5 seconds to 1 second
■Decoy is now summoned directly on top of the Monk
■Ability now plays a casting animation

Wizard
•Active Skills
◦Magic Weapon
■Damage bonus reduced from 20% to 15%

Monsters
General
•Monster affixes “Die Together,” “Powerful,” and “Ghostly” have all been removed from the game


Het spel begint steeds meer vorm te krijgen, nu ook achievements! Possible release date soon? ;)
Pagina: 1 ... 9 10 11 Laatste

Dit topic is gesloten.

Let op:
Slowchat is niet gewenst en dat hoort dus ook niet thuis in dit topic.
Als je je build wilt tonen geef een onderbouwing waarom je voor bepaalde skills gekozen hebt, geen onderbouwing wordt gezien als spam.


Nintendo Switch (OLED model) Apple iPhone SE (2022) LG G1 Google Pixel 6 Call of Duty: Vanguard Samsung Galaxy S22 Garmin fēnix 7 Nintendo Switch Lite

Tweakers vormt samen met Hardware Info, AutoTrack, Gaspedaal.nl, Nationale Vacaturebank, Intermediair en Independer DPG Online Services B.V.
Alle rechten voorbehouden © 1998 - 2022 Hosting door True

Tweakers maakt gebruik van cookies

Bij het bezoeken van het forum plaatst Tweakers alleen functionele en analytische cookies voor optimalisatie en analyse om de website-ervaring te verbeteren. Op het forum worden geen trackingcookies geplaatst. Voor het bekijken van video's en grafieken van derden vragen we je toestemming, we gebruiken daarvoor externe tooling die mogelijk cookies kunnen plaatsen.

Meer informatie vind je in ons cookiebeleid.

Sluiten

Forum cookie-instellingen

Hieronder kun je per doeleinde of partij toestemming geven of intrekken. Meer informatie vind je in ons cookiebeleid.

Functioneel en analytisch

Deze cookies zijn noodzakelijk voor het functioneren van de website en het verbeteren van de website-ervaring. Klik op het informatie-icoon voor meer informatie. Meer details

janee

    Relevantere advertenties

    Dit beperkt het aantal keer dat dezelfde advertentie getoond wordt (frequency capping) en maakt het mogelijk om binnen Tweakers contextuele advertenties te tonen op basis van pagina's die je hebt bezocht. Meer details

    Tweakers genereert een willekeurige unieke code als identifier. Deze data wordt niet gedeeld met adverteerders of andere derde partijen en je kunt niet buiten Tweakers gevolgd worden. Indien je bent ingelogd, wordt deze identifier gekoppeld aan je account. Indien je niet bent ingelogd, wordt deze identifier gekoppeld aan je sessie die maximaal 4 maanden actief blijft. Je kunt deze toestemming te allen tijde intrekken.

    Ingesloten content van derden

    Deze cookies kunnen door derde partijen geplaatst worden via ingesloten content. Klik op het informatie-icoon voor meer informatie over de verwerkingsdoeleinden. Meer details

    janee