Mijn Monk build:
http://eu.battle.net/d3/en/calculator/monk#eXbcjd!WUg!bcZbac
Dit is natuurlijk onder voorbehoud daar ik de items in het spel niet ken.
De achterliggende gedachte is in ieder geval hoge survivability, met een redelijke damage output.
Als je d.m.v. items aan 40% crit kan komen heb ik 80% dodge, elke keer als ik dodge doe ik fire damage, elke keer als ik kick holy damage.
Ik heb mijn passives gekozen, de eerste dodge uiteraard werkt samen met crit, waar mijn spirit generating skills van mijn crit gebruik maken doet mijn passive dit ook, dit lijkt mij (weet ik pas als ik het spel speel) voldoende om de passive cooldown removal te rechtvaardigen, en de "One with everything" heb ik genomen om het makkelijker te maken om goede resistance te hebben, was altijd lastig als je geen super items had, en uiteindelijk geeft het me hopelijk de vrijheid om meer crit items in mijn build op te nemen omdat ik maar 1 elemental resistance nodig heb.
Tot we het spel kunnen spelen is het natuurlijk speculeren, maar ik hoop dat mede-monkspelers met hun visie zullen komen zodat ik bij release een mooie keuze kan maken.