Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Shabbaman
  • Registratie: Juli 2005
  • Laatst online: 19-09 07:47
Wat, geen hacks meer? Volgens mij maak je me blij met een dode mus.

"Our words are backed with NUCLEAR WEAPONS!" - Mahatma Gandhi


Acties:
  • 0 Henk 'm!
We hebben zojuist een PCW gespeeld tegen een aantal div 4-scouts en ik kan je verzekeren dat hacks nog steeds werken en dat 90% van de scouts die we tegenkomen ze gebruikt. :)

Acties:
  • 0 Henk 'm!
Virtual trading cards? Summersale aan de horizon of iets meer dan dat?

http://steamcommunity.com/tradingcards
Steam Trading Cards are virtual cards earned by playing games on Steam that can be combined into game badges.

Collect cards
Play any of the participating Trading Cards Beta games to get trading cards. Up to half the card set is dropped through game play, the other half is earned through your collecting prowess.

Craft game badges
Once you've collected a set of cards you can craft them into a game badge. Like the current badges, they are tied to your account and are shown on your profile. Unlike the current badges, crafting games badges earns you tradable items like emoticons, profile backgrounds, and coupons. Level up your badge by collecting the set again and earning more items.

Level up
All badges now have XP which contributes to your Steam Level, a summary of your badge collection. You can view someone's Steam Level by hovering over their avatar. Leveling up earns you non-tradable items like profile showcases, extra friends list slots, and more.

Joining the beta
If you'd like to participate in the beta, just join this group! We’ll send out email notifications (plus some extra invites) in the order of members joined.

Visit the update page for more details.
http://steamcommunity.com/groups/tradingcards

I don't like where this is going (en dan bedoel ik welk % Valve gaat vragen) :/

"Can I buy and sell trading cards on the Community Market?
Yes, trading cards can be traded to other users and bought or sold on the Community Market."

edit:

Dat duurde niet lang...
http://steamcommunity.com/market/search?q=appid%3A753

[ Voor 9% gewijzigd door CapTVK op 15-05-2013 23:23 . Reden: De trading cards worden nu al aangeboden op de steammarket ]

TF2 GoT http://www.teamfortress.eu


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • TheAnthonyNL
  • Registratie: Januari 2011
  • Laatst online: 18-09 18:21

TheAnthonyNL

PC Gamer

Damn ik wil mijn set compleet hebben :S.

Add me on Steam


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Asskicker
  • Registratie: December 2007
  • Laatst online: 19-08 17:38
CapTVK schreef op woensdag 15 mei 2013 @ 23:07:
I don't like where this is going (en dan bedoel ik welk % Valve gaat vragen) :/
Hoezo? Dit is allemaal gratis en vraagt Valve niets voor terug. :)

Ik vind dat persoonlijk heel leuk, ik verzamel graag dingen en het feit dat ik dingen verzamel tijdens dat ik andere games speel vind ik wel fantastisch _/-\o_ .

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • kKaltUu
  • Registratie: April 2008
  • Laatst online: 02-09 19:59

kKaltUu

Profesionele Forumtroll

Inderdaad, geen verplichting tot het aanschaffen, en een gereguleerde ruilplatform met directe accountkoppeling om scammen tegen te gaan.

Bovenstaande is mijn post. Lees deze aandachtig, dank u wel voor uw medewerking.


Acties:
  • 0 Henk 'm!
update time !

Een grote deze keer:

http://www.teamfortress.com/roboticboogaloo/

Source Engine Changes
- Fixed server CPU spikes caused by compression of string tables and packets.
- Added sv_netspike, sv_netspike_sendtime_ms, and sv_netspike_output convars for investigating server performance
- net_compresspackets_minsize default value increased to 1024. This convar now also determines the threshold to determine when a "fragment" (logical game network message, before being broken up into network packets) is compressed.
- Added vprof_vtrace and vprof_report_oninterval convars, and tweaked vprof_dump_spikes and vprof_dump_oninterval to reduce output

Team Fortress 2
- Added the Robotic Boogaloo community update: http://www.teamfortress.com/roboticboogaloo/
- Fixed a chat exploit that would cause other clients to timeout from dedicated servers
- Updated the Mann Co. Store
- Added RoboCrate Keys
- Added A Random RoboKey Gift
- Added Pile of RoboKey Gifts
- Backpack Expanders on sale at 80% off
- Updated the localization files
ehmm...alleen hats? Geen nieuwe maps, iets voor MVM, wapens? Had toch iets op dat vlak verwacht. :?

edit 2:

Pile of robekeys gift : When used, this action item gives up to 23 keys to people on the server.

Price 45,77. 8)7

Leuke troll move van Valve (Nee, niet van mij)

Afbeeldingslocatie: http://cloud-2.steampowered.com/ugc/864968038679475096/43FDD7D7FA7F86AC17E61A98936D3C937576D30C/

[ Voor 13% gewijzigd door CapTVK op 17-05-2013 22:12 ]

TF2 GoT http://www.teamfortress.eu


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Wiethoofd
  • Registratie: Juli 2007
  • Laatst online: 14-08 12:22

Wiethoofd

Broadcast TOM

Die 'Pallet of Crates' heeft dus de mogelijkheid om alle crates die op dat moment in de drop cycle zitten aan iemand toe te kennen. Op dit moment dus Salvaged #50, Robocrates en de 55-57 series.

Volg me op Twitter/X & Bluesky


Acties:
  • 0 Henk 'm!
Iedereen: "Help! We verdrinken in de enorme hoeveelheid crates die op dagelijkse basis door onze strot geduwd worden!"

Valve: "Oh hai! Hier is een pallet vol met crates die je kunt uitdelen aan je vrienden!"

Acties:
  • 0 Henk 'm!
Wiethoofd schreef op vrijdag 17 mei 2013 @ 22:48:
Die 'Pallet of Crates' heeft dus de mogelijkheid om alle crates die op dat moment in de drop cycle zitten aan iemand toe te kennen. Op dit moment dus Salvaged #50, Robocrates en de 55-57 series.
Werken die dingen ook als je in je eentje op een server bent? dwz je ontvangt zelf al die crates?

The Steam market heeft het al door. Ze worden inmiddels massaal gedumped op de Steam Market. 7,50€ at the moment (rond 4-5 keys waarde op de grijze markt)

Good Times! :P

update: zo te zien zijn de bots in actie. Alles onder de 10€ is weg.

[ Voor 11% gewijzigd door CapTVK op 17-05-2013 23:41 ]

TF2 GoT http://www.teamfortress.eu


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Haas_nl
  • Registratie: Februari 2007
  • Laatst online: 22:50
Backpack expander kost nu maar 74 cent!!! ik heb er gelijk 3 gekocht nu zit ik wel ff gebeiteld!

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Asskicker
  • Registratie: December 2007
  • Laatst online: 19-08 17:38
CapTVK schreef op vrijdag 17 mei 2013 @ 21:46:
ehmm...alleen hats? Geen nieuwe maps, iets voor MVM, wapens? Had toch iets op dat vlak verwacht. :?
De update is volledig door de community gemaakt, dus het was niet Valve hun keuze om er geen nieuwe maps of wat dan ook in te stoppen. Er staat een AMA met het team achter de update op reddit.

Acties:
  • 0 Henk 'm!
Die AMA voegt weinig informatie toe. Misschien dat er in de podkcast van Kritzkast meer info zit maar die ga ik niet afluisteren. Hoe dan ook, het was Valve die op een gegeven moment de mensen die sinds MvM bezig waren op Facepunch om extra hat varianten te maken. Ze mochten inderdaad alles leveren (o.a. ook de Comic). Er was ook sprake van MvM maps maar die zijn blijkbaar niet meegenomen in de beslissing. Des te vreemder want TF2maps.net was zelf bezig met een MvM map contest voor de mappers. Neem dat dan ook nog even mee zou ik zeggen.

Niet dat ik hiermee de hele update opeens afkeur. Kudos voor de makers! d:)b

De content community staat weer even in het zonnetje, de inkomsten betekenen dat TF2 weer een extra " lease of life" krijgt en het is een mooie test geweest voor Steampipe en het achterliggende systeem voor het toevoegen van content. Ik hoop wel dat we in de toekomst nog iets anders te zien krijgen dan alleen hoedjes (zoals een set competitive maps plus ondersteunend systeem).

Want hoedjes, daar hebben we al lang en breed genoeg van. Ik zou graag zien dat ze weer wat meer aandacht aan het spel zelf besteden ipv een outlet voor virtuele hoedjes. Dank u wel voor uw aandacht.

TF2 GoT http://www.teamfortress.eu


Acties:
  • 0 Henk 'm!
Er is weer een showmatch vanavond : Furbo Pandas vs. Rainbow Queens

(de namen op zich beloven al wat ;) )

http://nl.twitch.tv/TeamfortressTV

TF2 GoT http://www.teamfortress.eu


Acties:
  • 0 Henk 'm!
Blijkbaar heeft Valve toch niet alles uit de community update overgenomen.

YouTube: Team Fortress 2 - Robotic Boogaloo: Cut Unusual Effects

Let vooral op effect nummer twee :D

TF2 GoT http://www.teamfortress.eu


Acties:
  • 0 Henk 'm!
Ik snap wel waarom 1 en 4 niet zijn doorgekomen. Lijkt op afstand misschien teveel op kritz effect?

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Asskicker
  • Registratie: December 2007
  • Laatst online: 19-08 17:38


Leuke actie op Wave 666.

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Wiethoofd
  • Registratie: Juli 2007
  • Laatst online: 14-08 12:22

Wiethoofd

Broadcast TOM

Met het gemiep om OpenPlugin ook maar eens gaan spelen met een custom resolutie op m'n 27" schermpje.

2560 x 1080 levert het volgende op (klickable naar originele grootte)
Team Fortress 2 - 2560*1080 (Full size)
Het gele vakje is wat iemand zou zien met 1920x1080, de zwarte balken zijn zwarte balken op m'n scherm, die dus niet gerendered worden (hier toegevoegd voor visuele indicatie).

Volg me op Twitter/X & Bluesky


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • LuckyLuke16
  • Registratie: September 2008
  • Laatst online: 31-07 16:56
Tijd voor een nieuwe Top 10! :)


Acties:
  • 0 Henk 'm!
Die nr.4 met die airpipe op de soldier is geweldig! Maar 1,2 en 3 zijn inderdaad beter omdat het daar om meer dan wat lucky shots gaat.

TF2 GoT http://www.teamfortress.eu


Acties:
  • 0 Henk 'm!


Gepikt van de Facebookpagina van ETF2L. Wat zou dat een briljante misc voor de soldier zijn! (Als je de clip kijkt, weet je wel welke ik bedoel)

[ Voor 4% gewijzigd door LUH-3417 op 27-05-2013 20:19 ]


Acties:
  • 0 Henk 'm!
_O-

Ik denk dat TF2 daar niet aan toe is. Al kan je ook speciale custom skins/outfits vinden die iets verder gaan dan een headless scout, sniper etc...

Compleet met jiggle bones voor de... :X \

Wel safe for work is dit : 99 TF2 wallpapers in SFM
http://imgur.com/a/yErzP

Helaas niet in highres, maar wel alvast een paar mooie

Afbeeldingslocatie: http://i.imgur.com/vveft1dh.jpg

Afbeeldingslocatie: http://i.imgur.com/yNI5D4Ah.jpg

Afbeeldingslocatie: http://i.imgur.com/eCtaZW1.jpg

Afbeeldingslocatie: http://i.imgur.com/n3uPXdeh.jpg

Afbeeldingslocatie: http://i.imgur.com/a3rMsUoh.jpg

Edit: (een goede dag voor TF2 videos)

Wow, Lucky Luke heeft het druk! Hier is Snoozer uit onze eigen Snorrenbrigade

[ Voor 63% gewijzigd door CapTVK op 27-05-2013 21:40 ]

TF2 GoT http://www.teamfortress.eu


Acties:
  • 0 Henk 'm!
Wiethoofd zijn gedodge is eigenlijk indrukwekkender dan een heavy (die ook nog eens crits krijgt) die mensen die op hem af rennen doodschiet. :)

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Exspire
  • Registratie: Oktober 2009
  • Laatst online: 24-04-2022
Kom de laatste tijd aanzienlijk meer aimbotters tegen in mijn games, ongeacht welke server ik op speel..

http://twitch.tv/theviewingexperience


Acties:
  • 0 Henk 'm!
Helaas, er is een nieuwe versie van LMAObox uit dus iedereen kan weer (gratis) cheaten/griefen op een alt account. Valve moet toch iets gaan doen aan het feit dat je met F2P accounts feitelijk zonder schade/schande kan blijven cheaten.

Er zou eigenlijk een manier moeten zijn waarop dit indirect op je main account toch een soort impact heeft.

Je ziet ook veel meer spies die "net iets te goed" zijn op pubs met sidestabs. Dat gaat met een autostab hack. Ze hoeven maar langszij te komen en...backstab! Je kan ze herkennen aan het feit dat ze gewoon naar je toe komen rennen ipv de "stierenvechter" tactiek te gebruiken: jij rent naar de spy, spy strafed/draait naar links of rechts en doet een sidestab.

Voorbeeld van een autostab hack

[ Voor 40% gewijzigd door CapTVK op 31-05-2013 10:46 ]

TF2 GoT http://www.teamfortress.eu


Acties:
  • 0 Henk 'm!
Ik ben niet zo thuis in anime/JRPG's maar ik moet toegeven dat dit een hele mooie VSH is geworden:

YouTube: the Palanquin Ship, a new VSH map for TF2

TF2 GoT http://www.teamfortress.eu


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Wiethoofd
  • Registratie: Juli 2007
  • Laatst online: 14-08 12:22

Wiethoofd

Broadcast TOM

Aw yeah, deze moet ik maar even gaan halen: The Weather Master
The Weather Master

Volg me op Twitter/X & Bluesky


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Asskicker
  • Registratie: December 2007
  • Laatst online: 19-08 17:38
Wiethoofd schreef op dinsdag 04 juni 2013 @ 00:44:
Aw yeah, deze moet ik maar even gaan halen: The Weather Master
[afbeelding]
Maar 10$!

Acties:
  • 0 Henk 'm!
Zo fout dat ie weer goed is. (niet echt)

TF2 GoT http://www.teamfortress.eu


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Descriptor
  • Registratie: Oktober 2006
  • Laatst online: 23-02-2024
Meanwhile at valve HQ:

Afbeeldingslocatie: http://d24w6bsrhbeh9d.cloudfront.net/photo/aeNKVEB_460sa.gif

Winners never cheat, Cheaters never win


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Wiethoofd
  • Registratie: Juli 2007
  • Laatst online: 14-08 12:22

Wiethoofd

Broadcast TOM

Er is trouwens gehint dat er een ingame lobby systeem aan zit te komen met eventueel de mogelijkheid voor whitelists/configs en bannen van wapens of juist weaponpicks. Zie voor meer info in de teamfortress.tv thread.

Volg me op Twitter/X & Bluesky


Acties:
  • 0 Henk 'm!
Het ts zover, unusuals op de Steam Market.
We've released a mandatory update for TF2. The notes for the update are below.
The new version is 1793626.

-Eric

--------------------------

Team Fortress 2
- Added a new promo item
- Unusual hats that are tradable can now be listed on the Steam Community Market
- Updated the network interpolation and update convars so they can be changed
immediately after changing class and respawning. This allows the automatically
executed [classname].cfg files to update the values.
- Fixed a bug that would cause some players who used an "Upgrade to Premium"
item to be unable to thank another player after upgrading. Accounts that were
affected by this bug have been retroactively fixed and will have the option to
thank a helpful player automatically next time they log in.
- The ITFItems/GetPlayerItems and ITFItems/GetSchema WebAPI interfaces are now
deprecated and will eventually be removed. External tools can call
IEconItems/GetPlayerItems and IEconItems/

TF2 GoT http://www.teamfortress.eu


Acties:
  • 0 Henk 'm!
Dit kan wel eens een forse impact hebben op trading sites

http://steamcommunity.com...ons/1/864969953748314145/
johnc 12 hours ago
Upcoming changes to the Trading Cards Beta
Thank you for all the feedback during this beta. We've been spending a lot of time helping game developers get their Trading Cards built and released, and will continue
to release new sets of cards twice a week for the foreseeable future. Participating is up to the developers, so if there’s a game you’d like to see trading cards for, you
should let them know.

We've also had time to work on some new features for the beta that we hope to release in the next week or so, based on feedback we've received:

Trade Offers: send an offer to another user of items to trade, even if they're offline, that will let them accept, decline, or make a counter-offer. You'll only be able to send trade offers to friends to start with, but if people like it we'll look into expanding it. This will also let you send an item as a gift to a friend.

Booster Packs: these will drop randomly for users who have received all their card drops from playing any given game, and who are continuing to participate in the community. Each booster pack will contain three cards for that game, and may potentially contain foils. The rate of drops will be based on how often cards are being used, to prevent too many flooding into the economy.

Game Collector Badge: A badge that grants XP based on how many games you own on Steam, to ensure that long-time users are rewarded.

Trading Card Binder: A way of showing off all the cards you've collected, including those you've crafted into a badge.

TF2 GoT http://www.teamfortress.eu


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Jejking
  • Registratie: Februari 2005
  • Niet online

Jejking

It's teatime, doctor!

Wiethoofd schreef op dinsdag 04 juni 2013 @ 00:44:
Aw yeah, deze moet ik maar even gaan halen: The Weather Master
[afbeelding]

[video]
Vet helmpje! :9 Maar geen beweging, da's dan wel weer noob :+

Zo zag ik er gisteren ook een, maar ben de naam compleet vergeten. Was bij een Snoipah op z'n hoofd gespot, met bewegende wolken en af en toe bliksem meende ik. Superstoer dingetje ook :) Me wants! Wie weet welke ik bedoel? Heb me rot gezocht, maar tf2 hat thunderstorm / storm / clouds levert me niets op.

Acties:
  • 0 Henk 'm!
Ik denk dat je dan naar een unusual op zoekt bent (met stormy storm effect). Dat soort hats herken je aan het feit dat ze een paars font hebben en bij de description het effect omschreven staat.

Unusuals zijn alleen te vinden via het openen van crates (tf2 keys) met een kans van ongeveer 1%. De meeste unusals zijn daardoor ook een stuk duurder dan andere tf2 items. Prijzen beginnen rond de 12 keys (1/2 earbuds) en lopen op tot meerdere buds afhankelijk van het effect en de soort hoed. Als je er echt een wil kan je het beste er gewoon voor traden met keys/buds.

Of eens kijken of er wat te vinden is op de steammarket. Check altijd de omschrijving voor het soort effect.

Hier een voorbeeld

http://steamcommunity.com...20Man?filter=Storm+stormy

[ Voor 7% gewijzigd door CapTVK op 12-06-2013 11:36 ]

TF2 GoT http://www.teamfortress.eu


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Asskicker
  • Registratie: December 2007
  • Laatst online: 19-08 17:38
Ze moeten echt de Market wat een mooiere interface geven, het is onmogelijk om daar iets specifiek in te vinden. Filter opties etc. zouden allemaal heel welkom zijn.

Trouwens wel leuk dat we binnenkort via Steam trades kan offeren, maar dat gaat volgens mij de trading sites (nog) niet buiten spel zetten. Je kan namelijk zeer moeilijk zoeken naar items dat je zou willen, en dan weet je ook nog niet of deze persoon die items wel wil ruilen.
Als ze het goed uitwerken (en niet zoals de Market...) zou dit ook een goede toevoeging zijn!

Acties:
  • 0 Henk 'm!
Als ze die market aanpassen, kunnen ze ook die vooroorlogse backpack-interface aanpassen. Item sorteren is een helse klus.

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Wiethoofd
  • Registratie: Juli 2007
  • Laatst online: 14-08 12:22

Wiethoofd

Broadcast TOM

Asskicker schreef op woensdag 12 juni 2013 @ 13:59:
Ze moeten echt de Market wat een mooiere interface geven, het is onmogelijk om daar iets specifiek in te vinden. Filter opties etc. zouden allemaal heel welkom zijn.
Filter is er gewoon hoor als je specifiek op een hoedje gezocht hebt, levels, effect, gifted, craftability wordt allemaal getagged en geïndexeerd.

Volg me op Twitter/X & Bluesky


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • TheAnthonyNL
  • Registratie: Januari 2011
  • Laatst online: 18-09 18:21

TheAnthonyNL

PC Gamer

Wiethoofd schreef op woensdag 12 juni 2013 @ 14:30:
[...]

Filter is er gewoon hoor als je specifiek op een hoedje gezocht hebt, levels, effect, gifted, craftability wordt allemaal getagged en geïndexeerd.
Klopt maar moet je wel zorgen dat je filter woorden tussen de quotes staan " " voor betere resultaat.

Add me on Steam


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Asskicker
  • Registratie: December 2007
  • Laatst online: 19-08 17:38
Wiethoofd schreef op woensdag 12 juni 2013 @ 14:30:
[...]

Filter is er gewoon hoor als je specifiek op een hoedje gezocht hebt, levels, effect, gifted, craftability wordt allemaal getagged en geïndexeerd.
Ja goed, dan moet je al die namen vanbuiten weten en nog eens goed weten in te typen. Het is alles behalve user friendly. Je kan bijvoorbeeld ook niet gaan zoeken achter taunts, hoedjes voor een specifieke class, paints etc..

Als je nu zoekt naar "paint", dan krijg je 23 paginas van gepainte unusuals... (en enkele effectieve paints).

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • TheAnthonyNL
  • Registratie: Januari 2011
  • Laatst online: 18-09 18:21

TheAnthonyNL

PC Gamer

Asskicker schreef op woensdag 12 juni 2013 @ 17:47:
[...]


Ja goed, dan moet je al die namen vanbuiten weten en nog eens goed weten in te typen. Het is alles behalve user friendly. Je kan bijvoorbeeld ook niet gaan zoeken achter taunts, hoedjes voor een specifieke class, paints etc..

Als je nu zoekt naar "paint", dan krijg je 23 paginas van gepainte unuals... (en enkele effectieve paints).
Daarom moet je ook de game selecteren waarvoor je wilt zoeken. Die staan aan rechterkant.

Add me on Steam


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Asskicker
  • Registratie: December 2007
  • Laatst online: 19-08 17:38
TheAnthonyNL schreef op woensdag 12 juni 2013 @ 19:02:
[...]


Daarom moet je ook de game selecteren waarvoor je wilt zoeken. Die staan aan rechterkant.
Ja, en dan?

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • TheAnthonyNL
  • Registratie: Januari 2011
  • Laatst online: 18-09 18:21

TheAnthonyNL

PC Gamer

Zoeken wat je wilt hebben, en dan kan je nog per item filteren ...

Add me on Steam


Acties:
  • 0 Henk 'm!

Verwijderd

Beste mensen ik wil dit spel weer gaan oppakken is het eigenlijk nog wel leuk voor een beginneling of is drempel al zo hoog

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • punisher007
  • Registratie: Maart 2001
  • Laatst online: 16-09 10:15
Niveau is goed te doen. Door het free2play zitten er ook veel mensen met minder skills.

http://blog.bjornhouben.com


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Asskicker
  • Registratie: December 2007
  • Laatst online: 19-08 17:38
TheAnthonyNL schreef op woensdag 12 juni 2013 @ 20:34:
[...]


Zoeken wat je wilt hebben, en dan kan je nog per item filteren ...
Er zijn geen filters, dat zeg ik niet. Enkel een belabberde search functie.

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • iLevi
  • Registratie: November 2010
  • Laatst online: 07-07 13:48

Acties:
  • 0 Henk 'm!
Driemaal scheepsrecht! 8)

TF2 GoT http://www.teamfortress.eu


Acties:
  • 0 Henk 'm!
Weer eens uitgebreide discussie over PINION met zijn plugin voor ingame video/reclame op SPUF. Interessant is om te zien dat DanielGG,de woordvoerder van Pinion ook officieel commentaar geeft en feitelijk bevestigt dat er een business relatie is tussen Valve en Pinion. Hij komt normaal alleen op het SourceMod forum langs. Dus het is toch wel apart dat hij opeens op SPUF verschijnt, blijkbaar zijn de klachten van spelers daar eindelijk ook door gefilterd.

http://forums.steampowere...p?p=34071335&postcount=75
When we last met with Valve I raised this as a major issue, they agreed and promised to include an update which prevents unscrupulous admins from bringing up the MOTD mid game. That was just before the mass crashing started which has taken all the focus. I know it's an understandably major cause of annoyance for players though so I'm going to send the team another email now.
Ik denk dat we in de toekomst nog heel wat meer van Pinion ingame gaan zien. En niet alleen bij TF2 servers. Deze trend naar ingame advertising is al lang gaande. Ik zie vooral de bevestiging dat ze gewoon zaken doen met Valve als beangstigend.

Zie dit ook als een les waarom je je eigen community moet supporten als je er plezier aan beleeft. Want als je het niet doet zal er in de toekomst nog heel wat meer langskomen dan wat ingame Pinion-ads als je besluit online te gamen.

P.S.

Wie een blacklist van Pinion ( en saigns, nightteam etc..) wil moet eens googlen op de blacklist van dr. Mc kay

[ Voor 6% gewijzigd door CapTVK op 16-06-2013 13:05 ]

TF2 GoT http://www.teamfortress.eu


Acties:
  • 0 Henk 'm!
Update : met een nieuwe crate!
Fixed a client crash when downloading custom maps for the Mac version
Fixed browser cookies not persisting across game restarts
Fixed the Festive Frontier Justice using the incorrect skin for the Blue team
Fixed the Virus Doctor painting the entire hat instead of just the bands
Fixed the shading for the Couvre Corner, Stout Shako, L'Inspecteur , and Full Metal Drill Hat
Stopped dropping Mann Co Supply Crate #55 and added Mann Co Supply Crate #59
Updated the Pocket Pyro so it can get assists in Pyrovision
Updated the Liquidator's Lid so it can be painted
Updated VR mode
Added support for cloning your desktop display
Added support for running the Rift as an extension of your desktop at resolutions other than 1280x800
"Added support for cloning your desktop display" Vraag me af waarvoor deze is bedoeld. Streaming? :?

#59 crate
New crate, new unusual effects.

Crate #59
Strange Part: Ubers Dropped (This is Medics Killed while they have a full charge)
Strange Part: Heavies Killed
Strange Part: Giant Robots Destroyed
The War Pig
The Fast Learner
Upgradeable TF_WEAPON_CLUB (Sniper Default Melee) (de Kukri van de Sniper)
The Huo Long Heatmaker
The Enforcer

Kan ik eindelijk mijn verzameling Standaard stranges compleet maken. :) Alleen jammer dat er nog steeds geen "spies killed"-part is. Daar zit ik eigenlijk nog op te wachten. Heavy parts zullen igv weer betaalbaar worden. Dat scheelt

En nieuwe effects voor unusuals:
New effect names are Terror-watt, Kill-a-watt, Cloud 9, Aces High, Dead Presidents, Miami Nights and Disco Beatdown.

Afbeeldingslocatie: http://i.imgur.com/vTHCsRT.jpg

"Aces High" in actie
YouTube: TF2 New Unusual Effect: Aces High

Het verbaast me altijd weer hoe snel die nieuwe unusuals opduiken. Mensen moeten blijkbaar massaal keys gebruiken. Of heel veel geluk. 8)7

[ Voor 9% gewijzigd door CapTVK op 20-06-2013 16:16 . Reden: Plaatsen filmpje ]

TF2 GoT http://www.teamfortress.eu


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • glashio
  • Registratie: Oktober 2001
  • Laatst online: 18-09 10:13

glashio

C64 > AMIGA > PC

CapTVK schreef op donderdag 20 juni 2013 @ 11:49:
Vraag me af waarvoor deze is bedoeld. Streaming?
Meekijken als er iemand de rift op heeft?

> Google Certified Searcher
> Make users so committed to Google that it would be painful to leave
> C64 Gospel
> [SjoQ] = SjoQing


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Wiethoofd
  • Registratie: Juli 2007
  • Laatst online: 14-08 12:22

Wiethoofd

Broadcast TOM

:*)

Volg me op Twitter/X & Bluesky


Acties:
  • 0 Henk 'm!
Dat is een leuke TF2 tie-in! Valve heeft een echt gevoel voor humor _/-\o_

TF2 GoT http://www.teamfortress.eu


Acties:
  • 0 Henk 'm!
Top 10 play of the months for may



Check nr.5 :P en nr .1 8)

Lucky Luke laat Robin zien hoe je het doet zonder cheats :)F _/-\o_ :)F

TF2 GoT http://www.teamfortress.eu


Acties:
  • 0 Henk 'm!
De summersale komt eraan. Op dit moment droppen deze items in TF2

http://media.steampowered...0ce4eda3e44a8c8e74b77.png


(blijkbaar hebben ze unieke nummers, ARG?)

TF2 GoT http://www.teamfortress.eu


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Asskicker
  • Registratie: December 2007
  • Laatst online: 19-08 17:38
CapTVK schreef op donderdag 27 juni 2013 @ 04:05:
De summersale komt eraan. Op dit moment droppen deze items in TF2

http://media.steampowered...0ce4eda3e44a8c8e74b77.png


(blijkbaar hebben ze unieke nummers, ARG?)
At a later date, use this item to get a special crate.
Is de description.

Acties:
  • 0 Henk 'm!
Blog post , en een hele belangrijke. Please read

http://www.teamfortress.com/post.php?id=10942
Since the Steam Workshop launched in October of 2011, over 1,200 items created by the TF2 and now the DOTA community have been made available for sale. That's added up to a whopping $10 million in royalties paid to item creators.

The thing is, nobody creates a TF2 item in a vacuum. Chances are if you've made something for the Workshop, you've probably gotten some amount of help and feedback from various toolmakers, communities and mentors. A lot of these resources have proven to be immensely valuable to item creators. We'd like to give you a chance to show them just how valuable.

What if we were to tell you that you can now compensate the service providers that've helped you by giving them a percentage of the sales from your in-game item? And then what if we were to notice you walking quickly away from us after we said that? So what if we ran after you and told you hold on, you didn't hear the important part: You'll get to compensate those service providers without any actual money coming out of your own pocket. That's right: The contribution will be made from a set percentage that is redirected from Valve to the service provider, not taken from your royalty.

Starting today, item creators like yourself can leaf through a wide variety of communities, toolmakers and individuals, and decide who most deserves a percentage of your item sales (again, not your percentage). Those who'll benefit are completely up to you—from forums to programs to tutorial writers. You can divide the money between as many or as few benefactors as you'd like.

We've posted the list here, and we realize it's far from comprehensive. So be sure to let us know about other helpful resources we might have missed.

If you already have an item in the Team Fortress 2 Workshop, you can add and set Service Allowances by visiting the page for your item in the Workshop. So get out there and pay it forward like Kevin Spacey did in that movie, Superman Returns, when he gave Superman all that kryptonite, and then Superman paid it forward into space.
Zou dit ook voor Comp. Communities als de ETF2L gelden? Ik moet nog checken hoe en wat.

TF2 GoT http://www.teamfortress.eu


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Asskicker
  • Registratie: December 2007
  • Laatst online: 19-08 17:38
CapTVK schreef op donderdag 27 juni 2013 @ 23:34:
Blog post , en een hele belangrijke. Please read

http://www.teamfortress.com/post.php?id=10942


[...]


Zou dit ook voor Comp. Communities als de ETF2L gelden? Ik moet nog checken hoe en wat.
Ik denk niet dat de ETF2L een workshop item is? :P

Acties:
  • 0 Henk 'm!
Dat niet nee maar ik ben meer geïnteresseerd in het feit dat Valve bereid is een contributie te geven (bepaald door de eigenaar van zo'n workshop item) aan bepaalde organisaties of personen. De Blender foundation staat er bijvoorbeeld op. Je kan voorstellen om bijv de ETF2L er ook bij te zetten. Tf2maps zit er bijvoorbeeld al bij.

De huidige lijst van organisaties en personen die je via Valve kan sponsoren staat hier

http://steamcommunity.com/workshop/about/?appid=440

[ Voor 18% gewijzigd door CapTVK op 28-06-2013 11:13 ]

TF2 GoT http://www.teamfortress.eu


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Asskicker
  • Registratie: December 2007
  • Laatst online: 19-08 17:38
CapTVK schreef op vrijdag 28 juni 2013 @ 11:11:
Dat niet nee maar ik ben meer geïnteresseerd in het feit dat Valve bereid is een contributie te geven (bepaald door de eigenaar van zo'n workshop item) aan bepaalde organisaties of personen. De Blender foundation staat er bijvoorbeeld op. Je kan voorstellen om bijv de ETF2L er ook bij te zetten. Tf2maps zit er bijvoorbeeld al bij.
Ik denk niet dat ETF2L een meerwaarde geeft aan modellers of mappers? Mappers misschien voor het testen van de maps, maar daarvoor heb je TF2Maps inderdaad al, en die geven allemaal textures e.d. erbij.

Acties:
  • 0 Henk 'm!
Asskicker schreef op vrijdag 28 juni 2013 @ 11:15:
[...]


Ik denk niet dat ETF2L een meerwaarde geeft aan modellers of mappers? Mappers misschien voor het testen van de maps, maar daarvoor heb je TF2Maps inderdaad al, en die geven allemaal textures e.d. erbij.
Je ziet het grote geheel niet. Natuurlijk hebben modellers en mappers hun eigen sites en mensen die veel support of steun geven meer recht op een bijdrage van zo'n succesvolle workshop item owner. Maar de comp community maakt ook deel uit van de bredere TF2 community. Maps worden daar ook getest en misschien heeft zo'n workshop owner affiniteit met comp of speelt hij zelf ook. Stel dat hij graag ziet dat er iets ten bate komt van de ETFL2 als organisatie.

Dan zou het toch leuk zijn als de ETF2L op die lijst staat als optie?
Service Providers Can Earn Royalties
Workshop authors can select from a pre-approved list of organizations, users, and toolmakers to receive a percentage of Valve's revenue from sale of their items. The specific organizations and individuals are listed below.

TF2 GoT http://www.teamfortress.eu


Acties:
  • 0 Henk 'm!
Er loopt een charity actie om een set items in TF2 te krijgen. Als het lukt gaat de opbrengst naar het ontwikkelen van computer input apparatuur voor zwaar gehandicapten.

http://www.specialeffect....ccount-we-need-your-vote/
http://steamcommunity.com...filedetails/?id=156361911

You can also find our items from within Steam itself by selecting Workshops from the Community menu. Hit the link in the grey text below the main 'Create, Discover...' heading, and on the next page type 'special effect' in the search box (note the space between the two words!). Then hit the Rate button!

If successful, the vote will see the items - a viewfinder, cabinet and belt pack - available online this summer, with 99% of the profits going to help disabled players enjoy games to the best of their abilities. 
Afbeeldingslocatie: http://cloud-2.steampowered.com/ugc/633036564947588098/DC46A0A78B2397FEBB8326602E57B37C2BE3CC86/


Die arcadekast heeft trouwens decals. :Y (al hoeft dat niet te betekenen dat Valve die optie activeert)

[ Voor 8% gewijzigd door CapTVK op 01-07-2013 22:57 ]

TF2 GoT http://www.teamfortress.eu


Acties:
  • 0 Henk 'm!
Wat nieuws van TF2raffle. (deze site gebruiken we altijd tijdens de jaarlijkse advent raffle)
Large rule update incoming
1 JULY 2013 - REAG~ ❤
Late birthday present, we're gonna trial the removal of the rep system for small amount of time. Expect it to go live in the next 10~ minutes.

We have reasons for pushing this, the rep system wasn't being used as it was originally intended and people were exploiting its use, the site pretty much lost its whole original purpose of being giveaways and turned into a massive emphasis on numbers. Personally I didn't mind, it encouraged people to use the site but the other hand of the curse caused a major staff nightmare. The plans for RR in r4 are a working replacement however we can not translate that over to the current site base, so we're gonna go back to basics and rock the site like how it used to be.

This boat will either sail for a long time or hit an iceberg and sink.

EDIT: Rep was put back, however Rep Requirements like any other requirements are banned. - Paws~
De site heeft sinds gisteren rep requirements verboden bij raffles (mede vanwege repfarming). Dit betekent dat iedereen nu aan alle raffles kan meedoen. Ook zonder rep.

http://tf2r.com

Zoals gewoonlijk: "Read the rules"

[ Voor 69% gewijzigd door CapTVK op 02-07-2013 20:26 ]

TF2 GoT http://www.teamfortress.eu


Acties:
  • 0 Henk 'm!
We krijgen nieuwe maps! en mapfixes!

http://www.teamfortress.com/post.php?id=11023
It didn't take long before clever players discovered how to use sentry jumping to build on roofs, Jumpers to move quickly behind enemy lines and spawn camp, and sneakily place buildings inside of their spawns. While we love players coming up with new and inventive ways to win, let's face it: It's never fun to be gunned down from above and behind.

[Goodnight, sweet prince that was the roof sentry nest.]

[Was a good day to spawn camp while it lasted.]

And Badwater is just one of the maps with fixes in this update. In fact, the majority of maps in TF2 have gone through the same process. By eliminating these exploits and bugs, players can once again feel like they understand threats and the dangers presented in combat spaces.

Secondly: Sure, it’s great to fix the old maps, but we’re also adding two NEW community-created maps by Ian Cuslidge that, and here's another spoiler warning, are fricking awesome. Introducing two all-new Capture Point maps: Process and Standin. Beyond a great polish, both of these maps offer unique and exciting gameplay; Process with its five streamlined Capture Points and Standin with its triple Cap Point free-for-all.

Afbeeldingslocatie: http://media.steampowered.com/steam/news/11023/cp_process_2.jpg

Afbeeldingslocatie: http://media.steampowered.com/steam/news/11023/cp_standin_1.jpg


These maps were selected by the TF2 team in part for their straightforward and intuitive layouts, and in part because they were a hell of a lot of fun to play. These CP maps were designed with little visual noise, were easy to understand and fun to navigate through. If you're a community map maker and want to see us ship your map, here's another spoiler on how to do that: Make it better than these.

TF2 GoT http://www.teamfortress.eu


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Shabbaman
  • Registratie: Juli 2005
  • Laatst online: 19-09 07:47
Yay Hydro.

"Our words are backed with NUCLEAR WEAPONS!" - Mahatma Gandhi


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Asskicker
  • Registratie: December 2007
  • Laatst online: 19-08 17:38
First off: this update is going to have a list of patch notes longer than a stalemate on Hydro.
Zouden ze een update voor Hydro uitbrengen? :*)

Acties:
  • 0 Henk 'm!
Heeft hoe dan ook lang geduurd. De laatste custom map (halloween niet meegerekend) was Kong King. En die was al weer van vorig jaar.

TF2 GoT http://www.teamfortress.eu


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Wiethoofd
  • Registratie: Juli 2007
  • Laatst online: 14-08 12:22

Wiethoofd

Broadcast TOM

Volgens mij is mvm_bigrock later dan koth_king geïntroduceerd :P TF2 wiki says yes, echt custom is ie niet, valve made.

[ Voor 17% gewijzigd door Wiethoofd op 05-07-2013 22:19 ]

Volg me op Twitter/X & Bluesky


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • xCell
  • Registratie: Februari 2009
  • Laatst online: 08-07 21:42
Ik zou graag wat strange & botkiller wapens willen traden. Is er een specifieke thread op GoT waar dit kan?

if it ain't broke, break it and learn


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Asskicker
  • Registratie: December 2007
  • Laatst online: 19-08 17:38
xCell schreef op maandag 08 juli 2013 @ 11:18:
Ik zou graag wat strange & botkiller wapens willen traden. Is er een specifieke thread op GoT waar dit kan?
Op GoT doen wij daar niet echt aan, maar je kan altijd terecht op trading websites zoals: http://www.tf2outpost.com/, http://tf2tp.com/ etc. :)

Acties:
  • 0 Henk 'm!
CapTVK schreef op vrijdag 05 juli 2013 @ 21:59:
Heeft hoe dan ook lang geduurd. De laatste custom map (halloween niet meegerekend) was Kong King. En die was al weer van vorig jaar.
Ik lees dit topic niet meer zo vaak, maar als kong king inderdaad de laatste map was die ze uitgeleverd hebben, dan is de game flink stil blijven staan.

In het begin was het schaars om een unusual hat te hebben, als ik de game nu opstart heeft echt iedereen er wel 1.

[ Voor 13% gewijzigd door Pykow op 08-07-2013 12:01 ]

Angelo NL / Global Cargo VTC


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • TheAnthonyNL
  • Registratie: Januari 2011
  • Laatst online: 18-09 18:21

TheAnthonyNL

PC Gamer

Pykow schreef op maandag 08 juli 2013 @ 12:00:
[...]

In het begin was het schaars om een unusual hat te hebben, als ik de game nu opstart heeft echt iedereen er wel 1.
Dit komt omdat mensen unusuals goedkoper verkopen tegenwoordig... plus mensen nemen nu meer risico :).

Add me on Steam


Acties:
  • 0 Henk 'm!
De stats voor particle effects zijn al een poos niet bijgewerkt. (die van de robo unusuals zitten er niet bij. Al kan je die wel weer vinden vinden als je bij de hats zelf kijkt.).

Maar ik schat dat we al richting de 100.000 unusuals gaan.

[ Voor 13% gewijzigd door CapTVK op 08-07-2013 17:06 ]

TF2 GoT http://www.teamfortress.eu


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Shabbaman
  • Registratie: Juli 2005
  • Laatst online: 19-09 07:47
Nieuwe blog: Move Those Weapons Up!
One of our goals as we continue to work on Team Fortress is to support a wide variety of play styles. In order to achieve that, it's been vitally important that the weapons in the game are fun not just to use, but to play against. We want players on both the winning and losing sides of an engagement to feel like their skill is being rewarded. In other words, when someone beats you, it's because they played better, either through pure combat skill, or through their strategic choices in selecting their loadout. Consequently, we are always reviewing both real world player sessions and player feedback to hunt down items that aren't meeting this standard.

We'll be tweaking the stats on dozens of weapons in this next update—but we thought you might find it interesting if we walked you through the decision-making process on a select few.


To start with, let's look at the "banner" items for the Soldier. The most popular of these by far is The Buff Banner, which provides an offensive buff enabling nearby teammates to do additional burst damage. Conversely, The Battalion's Backup, another Soldier "banner" item, is barely ever equipped. The Backup's owner-equip rate is well below what we'd consider healthy, with less than 15% of players who own it ever equipping it. If this data wasn't enough, the feedback we've gotten from the Backup's owners easily corroborates the lack of interest.

Clearly, we needed to bring The Battalion's Backup up to parity with the usefulness of The Buff Banner. Previously, The Battalion's Backup rewarded players for taking additional damage, making it a frustratingly high-risk item. We found that most Soldiers would die well before they were able to build a full charge. When the next update ships, The Battalion's Backup builds up its charge by dealing damage rather than receiving it and provides additional damage resistance while active.


Let's look at another example with the opposite problem: The Dead Ringer. At roughly 80%, the equip rate for the Dead Ringer is staggeringly high. Given the many other items available in this category, this means that players feel they don't have any other viable option but choosing the Dead Ringer. We've gotten emails from players who describe the item as frustrating to fight against, requiring too little skill from the Spies and too much from their opponents.

In our next update, the Dead Ringer will work generally the same way it always has, letting Spies feign death to escape from damage that would have otherwise killed them. However, now any damage the Spy takes after his "death" will decrease the maximum length of time he can spend cloaked. This gives any players chasing the Spy more of an opportunity to catch up and deal a real finishing blow, while also requiring more skill from any Spy trying to make his way to actual safety.


Finally, we'd like to talk about item sets. Historically, item sets have been thematically consistent sets of items that provide a unique gameplay effect when worn together. Unfortunately, these gameplay effects had two negative effects. For one, they limited player choice, making players feel like they would be underpowered if not wearing the complete set. For another, it was a balancing nightmare. An individual item that might be balanced as part of a set could feel underpowered (or overpowered) on its own.

One of the main goals of introducing a new weapon is to give players more choices that will help them explore the game in fun new ways. Set bonuses had the opposite effect, making many players feel constrained in their choices.

Set bonuses also required players to have full knowledge of other players' loadouts, including currently "invisible" items like melee-slot weapons. For example, the Croc-o-Style Kit set bonus gives any Sniper equipping it immunity to headshots. But there was no way for a Sniper to know whether a targeted Sniper had the bonus simply by looking. And this wasn't an isolated problem. Similar issues cropped up around the Scout's Milkman set bonus (extra health) and the Demo's Expert's Ordnance set bonus (extra fire resistance).


For all of these reasons, as part of this next update, we've decided to change the way item set bonuses work. Players have traded for, purchased, and crafted these items, many in order to complete the sets and get these bonuses, and we're not abandoning the bonuses outright. Instead, we've moved the gameplay bonuses to specific items within the sets, and introduced new bonuses to these sets that won't affect gameplay balance.

We look at this as an ongoing process. We want to provide more choices, more variety, and more clarity—all of which will hopefully result in a game that's even more fun. But more importantly, we want the TF2 community to feel as invested in this as we are.
So please, let us know what you think.
Beter laat dan nooit.

"Our words are backed with NUCLEAR WEAPONS!" - Mahatma Gandhi


Acties:
  • 0 Henk 'm!
We krijgen maps, mapfixes en nu een hele serie serie aan weapon fixes. Zo te zien wordt dit een aardige update! :)

Jammer dat er nog geen "spies killed"-part is. Dat had ik wel kunnen gebruiken met de DR-nerf.


En wie had dit al goed bekeken?
Afbeeldingslocatie: http://media.steampowered.com/steam/news/11024/spy_attacked.jpg

Zie ik daar de hat van de pyro gardening set?

TF2 GoT http://www.teamfortress.eu


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Haas_nl
  • Registratie: Februari 2007
  • Laatst online: 22:50
Set nerf, wow dat had ik echt niet verwacht. Ik vind mijn sniper troll set best wel chill, maar ik ben er mee eens dat het gewoon naai is die set bonussen.

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • luxzenburcht
  • Registratie: April 2007
  • Laatst online: 09:51
Briljant een DR nerf, wel weer een mooie manier van aanpak door valve. Met die nerf zie ik zo de DR uitsterven. Muhahaha zuig dr spies :)

Set nerf is ook goed, sommige irritante personen ^^^ maken misbruik ervan :)

Acties:
  • 0 Henk 'm!

Verwijderd

Enige tijd terug heb ik team fortress 2 in overvloed gespeeld.
Nu heb ik zin om weer te beginnen maar ik zie dat de tweakers server er niet meer is.

Waar spelen de meeste tweakers nu zoal?

Acties:
  • 0 Henk 'm!
Ik speel vrijwel alleen bij Lethal-Zone, Hampshire Heavies en Reddit.

Acties:
  • 0 Henk 'm!

Verwijderd

frickY schreef op woensdag 10 juli 2013 @ 15:10:
Ik speel vrijwel alleen bij Lethal-Zone, Hampshire Heavies en Reddit.
Net terug van de gym, zal de servers checken.
Bedankt!

Acties:
  • 0 Henk 'm!
Update, een hele grote deze keer.
General:

- Added over 60 Gold Star community-submitted Workshop items
- Summer Claim Checks can now be redeemed for Summer Coolers
- Summer Cooler Keys are now available in the Mann Co. Store
- Map Stamps and Strange Filters for the new community maps cp_standin and cp_process are now available in the Mann Co. Store

- Reduced intensity of Bleed and Jarate screen effects under DX8
- Added text search functionality to the backpack and the store
- Added tf_hud_show_servertimelimit to display the server's per-map time limit on the in-game HUD
- In MvM, if all team members unready, the pre-round countdown will stop
- In MvM, when robots are killed by sniper headshots or explosive headshot upgrade, they will drop 'red' money that will automatically be collected when it would otherwise dissolve
- Fixed a bug with the Unusual Adjustment Slider that would cause changes not to take effect
- Double-clicking a crate will now take you to the appropriate key in the store
- By default, items with non-standard qualities (ie., strange, unusual) will not be selectable as craft ingredient. The ingredient selection UI has a checkbox to disable this feature and allow selection.
- Unusuals and Stranges no longer stack in loadout equip pages
- Fixed a bug that would sometimes cause incorrect Steam Community Market prices to be shown on item tooltips when using non-USD currencies
- Fixed a bug that would cause the popular items page in the store to not always update correctly
- Fixed a bug where disguised red spies spawned a blue heal particle when touching healthkits
- Fixed a bug where certain projectiles and Engineer building gibs could cause doors to become stuck
- Fixed a bug where crouch animations would not properly play while in humiliation state
- Fixed a bug where full ÜberCharge effects would always show on the client if a player was killed with full ÜberCharge
- Fixed a bug that allowed custom item names/descriptions containing HTML to sometimes change the appearance of items in Steam Community
- Fixed level 3 dispensers missing geometry
- Fixed level 2 dispensers appearing identical to level 1 dispensers at certain LODs
- Fixed the Marked-For-Death effect showing over the head of disguised or stealthed players
- Fixed suicide deathnotices showing the dead player's last deployed weapon instead of the skull and crossbones
- Fixed characters in the loadout page sometimes appearing as if they were cloaked
- Weapon attributes will now show in the same order in-game and in Steam Community
- Support for the ITFItems/GetPlayerItems and ITFItems/GetSchema WebAPIs have been removed

Maps:

- Added cp_standin and cp_process
- Renamed mvm_coaltown_event to mvm_ghost_town to fix a problem with voting for challenges in MvM when on Coal Town

- cp_badlands
- Fixed jumps being ruined by small rock ledge near spiral
- Fixed prop collisions
- Fixed clip smoothing
- cp_dustbowl
- Fixed players building in Blu's first spawn
- Fixed players shooting through rocks in stage 2
- Fixed collision in tunnels in stage 2
- Fixed textures not displaying properly in Pyrovision
- Fixed lighting on cliff faces
- Fixed skybox error in stage 3.
- Fixed players getting killed through the ceiling under stage 2 cap 1
- Adjusted ceiling height in stage 3 tunnel for better clearance
- Cleaned up prop collision
- cp_egypt
- Fixed clip brush exploits
- Players can no longer build on top of arches and high ledges
- cp_gorge
- Players can no longer build in Blu's first spawn room
- Changed scale of water texture
- cp_granary
- Fixed improper orientation on arrow signs
- Fixed players getting above red forward spawn
- Fixed players building on cargo containers inside spawn room
- Fixed holes in skybox geometry
- Removed collision from hanging lamp over Red spawn
- Removed collision from security cameras above Red and Blue spawns
- Mirrored fence alcove from Blu final cap arena to Red side
- Balanced collision of rocks in final capture arenas
- Re-ordered spawns in the first spawn room to be consistent between Red and Blu
- cp_gravelpit
- Clipped roof of building over cap A
- Removed helthpack under terrain
- Added decals under health kits and ammo packs
- cp_gullywash
- Fixed players getting out of the map near the middle capture point
- Fixed collision exploits near middle capture point
- cp_mountainlab
- Fixed collision issues on the ladders and hill that lead to the first point
- Fixed static prop lighting
- cp_steel
- Fixed players blocking Blu's spawn exit door leading to capture point B
- Fixed collision on ledge near capture point B
- Players can no longer build inside Red spawn room.
- Blu spawn point over grate removed.

- ctf_2fort
- Fixed building inside of spawn doors
- Fixed clipping exploits on battlements
- Fixed height of door leading to spiral stairs in Blu base so players can now crouch past a placed dispenser
- Cleaned up prop collision
- Smoothed clipping on wagon wheel and other props
- ctf_well
- Fixed players jumping out of the map

- koth_king
- Health and ammo packs now match on Red and Blu sides of the map
- Players can no longer build in spawn doors
- koth_lakeside
- Fixed rockets passing through terrain near the capture point
- koth_viaduct
- Players can no longer build in spawn room rafters

- mvm_bigrock
- Fixed players building on rock in cave section

- pl_badwater
- Fixed player clip brush exploits and missing player clip brushes on roofs and rock walls
- Fixed player clip smoothing
- Fixed fence collisions
- Fixed floating rocks in skybox
- Fixed lighting on props
- Fixed lighting on canyon vista
- Handrails no longer collide with bullets and projectiles
- Performance increase through poly reduction, model collision reduction and model fade distances
- Players can no longer build inside Blu spawn room
- Players can no longer be trapped with teleporters under the sign by the first capture point
- Players can no longer enter the room overlooking the final cap through the windows before point 3 is captured
- Players will now be crushed by closing doors upon the capture of point 2
- pl_barnblitz
- Fixed building in the skybox above Red's final spawn
- Teleporters will no longer self destruct when used on the battlements near Blu's first spawn
- pl_frontier
- Fixed spawn doors not working properly after second capture.
- Players can no longer build inside kill volumes
- Players can no longer build inside of Blu's second spawn room
- Red players can now enter the Blu team spawn upon round win
- pl_goldrush
- Fixed collision on props and clip exploits
- Fixed buildings being prohibited from construction in the garage near the end of stage 3
- Players can no longer block the cart through the wall in stage
- Players can no longer build in spawn exits
- Players can no longer build on the shack roof near the end of stage 3
- Players and buildings can no longer be killed through the floor in stage 1 in the upper room by the cap
- Players can no longer build on the perch in stage 1
- Handrails no longer collide with bullets and projectiles
- pl_thundermountain
- Fixed gate visible through ceiling in stage 3
- Fixed clipping in stage 3 Blu spawn
- Prevented players from building in the cliffside kill zone in stage 1
- pl_upward
- Fixed exploit where Blu team could be trapped in their final spawn room
- Fixed gap in collision which allowed Blu players to be shot in their first spawn
- Fixed fade distances on props in Blu spawn
- Fixed players building under catwalk on the ledge of the final pit
- Fixed clip brush exploits
- Players can no longer be trapped by teleporting under stairs near final capture point
- Players can no longer build inside of Red's final spawn room
- Players can no longer build inside of spawn room doors
- Players can no longer be trapped inside of the capture point sign
- Prevented Blu team from entering final spawn room while it is neutral
- Smoothed clipping collision
- Collision performance increases
- Handrails no longer collide with bullets and projectiles
- Replaced floor texture in Red team final spawn room

- plr_hightower
- Fixed clip brush exploit above building on cliff edge
- plr_nightfall
- Fixed players jumping outside of the map
- Reduced prop collision
- plr_pipeline
- Fixed invisible faces
- Handrails no longer collide with bullets and projectiles

- tc_hydro
- Fixed clip brush exploit where players could get out of world
- Fixed players getting on top of monument.

Items:

- The Chieftain's Challenge, Lord ♥♥♥♥♥wain's Pith Helmet, That '70s Chapeau, The K-9 Mane, The Stovepipe Sniper Shako, The Pounding Father, and Vox Diabolus can now be painted
- "The Public Enemy", "The Urban Professional", and "The Dumpster Diver" sets will now show up as sets in the in-game UI
- Cursed Soul items (Halloween zombie skins) are now renameable
- Strange Bacon Grease can now be gift-wrapped
- Added LODs to the Airborne Armaments set items
- Fixed Bison/Pomson projectiles getting stuck on doors
- Fixed Baseballs and Jars sometimes going through thin geometry

- Crit-A-Cola
- Removed: Damage taken mini-crits
- Added: Damage taken increased 25%
- Shortstop
- Added 20% bonus healing while deployed
- Added 80% vulnerability increase to all push forces while deployed
- Winger
- Added +25% Jump Height bonus when active
- The Special Delivery (set)
- Removed: +25 max health on wearer
- Added: Leave a calling card on your victims

- Battalion's Backup
- Added additional +15% Sentry damage resistance to all teammates while banner effect is active (50% damage reduction while banner is active)
- Rage is now generated from damage dealt instead of damage received
- Black Box
- Rocket explosions now use correct sound
- Begger's Bazooka
- Fixed an exploit that allowed players to hold a set fixed number of rockets (reload cancelling)
- Misfired Rockets now remove one loaded rocket from the clip
- Concheror
- Rage is now generated only from damage dealt
- Buffed players now receive a speed boost, in addition to the previous Health-On-Hit effect
- Cow Mangler 5000
- Reduced clip size (from 5 to 4)
- Removed -10% damage attribute
- Removed 5% slower reload attribute
- Added missing "sets players on fire" description text
- New particles and sound
- Escape Plan
- Players receive the Marked-For-Death effect after deploying, and for a short period after holstering.
- Liberty Launcher:
- Removed: 25% reduced clip size penalty
- Added: 25% reduced damage penalty
- Original
- Rocket explosions now use correct sound
- The Tank Buster (set)
- Removed: +20% Sentry damage resistance on wearer
- Added: Leave a calling card on your victims

- Phlogistinator
- Fixed "Mmmph" progress resetting after touching a resupply cabinet
- Powerjack
- Added: 15% increase move speed while deployed
- Added: 20% damage vulnerability to all sources
- The Gas Jockey's Gear (set)
- Removed: +10% faster move speed on wearer
- Removed: +10% bullet damage vulnerability on wearer
- Added: Leave a calling card on your victims.

- Chargin' Targe
- Added: Afterburn immunity
- Loose Cannon
- Range no longer affects direct cannonball impact damage
- Reduced charge time to 1 second
- Added: Double-Donk (directly impacting an enemy within half a second before the bomb explosion) sound and particle effects
- Double-Donk damage now mini-crits
- The Expert's Ordnance (set)
- Removed: +10% fire damage resistance on wearer

- Buffalo Steak Sandwich
- Removed: Damage taken mini-crits
- Added: Damage taken increased 25%
- Dalokoh's Bar
- Increased amount of health restored per-bite from 15 to 25

- Gunslinger
- Fixed a bug that caused mini-sentries to heal while being constructed
- Rescue Ranger
- Minor increase in damage per bolt
- Increased building healing from 50 to 75 per bolt
- Short Circuit
- Ammo cost reduced when an attack destroys a projectile.
- Wrangler:
- Slightly reduced accuracy of manually-controlled sentry at long range
- Protective shield now fades 1 second after the owning Engineer dies

- Crusaders Crossbow
- Changed arrow projectile to a large syringe
- Added new trail effects
- Smoothed out reload animation (DPS unchanged)
- Fixed being able to heal players that are using items that block healing
- Quick-Fix
- Added 50% Overheal
- Über now affects the medic when there's no heal target
- Shotguns with pushback (Force O' Nature) no longer affect players under the effect of Quick-Fix's Über
- Vaccinator
- Über now fully absorbs crit damage for the selected damage type, but depletes Übercharge based on the amount of damage prevented

- Bazaar Bargain
- Fixed the starting charge rate being -40% instead of -20%
- Capped the max charge rate to 200%
- Cozy Camper
- Removed movement penalty.
- Added: Damage taken increased by 20%
- Darwin's Danger shield
- Added: Bullet damage taken reduced by 15%
- Added: Explosive damage taken increased by 20%
- The Croc-o-Style Kit (set)
- Removed headshot immunity
- Added: Leave a calling card on your victims

- Dead Ringer
- When under the effect of Feign Death, damage taken decreases the duration of the effect
- L'Etranger
- Added: 40% increased cloak duration
- Spy-cicle
- Fixed a bug that would cause the charge meter to not reset when the spy was killed
- The Saharan Spy (set)
- Removed: Reduced decloak sound volume
- Removed: 0.5 sec longer cloak blink time
- Added custom particle effects when taunting
Ik ben onder de indruk. :)

TF2 GoT http://www.teamfortress.eu


Acties:
  • 0 Henk 'm!
Belangrijkste staat er niet bij; een backpack waarin je op een normale manier items een plek kunt geven. :(

Acties:
  • 0 Henk 'm!
En voor dat hebben we Jengerer's Item Manager.

http://www.jengerer.com/item_manager/

Gebruik het zelf al jaren :Y)

TF2 GoT http://www.teamfortress.eu


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Shabbaman
  • Registratie: Juli 2005
  • Laatst online: 19-09 07:47
Powerjack-tweak is grappig, met 15% speed-bonus ben je net zo snel als een scout.

"Our words are backed with NUCLEAR WEAPONS!" - Mahatma Gandhi


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Haas_nl
  • Registratie: Februari 2007
  • Laatst online: 22:50
Spy set nerf is bagger ook DR nerf vind ik niks.
DR was best makkelijk te counteren je moest er alleen wat moeite voor doen zoals pyro gaan. Niemand gaat dadelijk nog spy, medic heavy en je steam rolled de hele map.

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Shabbaman
  • Registratie: Juli 2005
  • Laatst online: 19-09 07:47
Oh ja, de spy set bagger is geweldig :+ Decreased decloak sound heeft me nogal wat frustratie opgeleverd. Er zijn van die dagen dat je blij bent dat Cabo geen TF2 meer speelt ;)

"Our words are backed with NUCLEAR WEAPONS!" - Mahatma Gandhi


Acties:
  • 0 Henk 'm!
Maar Haas, dat is toch juist goed? :P

Die calling cards werken overigens niet bij mij (kleine tombstones ingame). Heeft iemand anders hetzelfde probleem?

edit:

Voor de lol maar weer eens een replay gemaakt: What goes around comes around demoman! :P
YouTube: 20130711 150016 cp dustbowl 3043 18 1

[ Voor 42% gewijzigd door CapTVK op 11-07-2013 15:30 ]

TF2 GoT http://www.teamfortress.eu


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Haas_nl
  • Registratie: Februari 2007
  • Laatst online: 22:50
Variatie is juiste de sterkste kant van team fortress. En eigenlijk op een pub was de grootste onbalance een goede heavy met een pocket medic. En de best counter hiervoor was een DR spy (of als het een sniper map is een sniper). Nu ben je gewoon de lul bij close corner map met Heavy medic combo. Spy naai je nu zeker in seconden neer als medic heavy...

[ Voor 8% gewijzigd door Haas_nl op 11-07-2013 17:02 ]


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • luxzenburcht
  • Registratie: April 2007
  • Laatst online: 09:51
- Fixed a bug where full ÜberCharge effects would always show on the client if a player was killed with full ÜberCharge

Nice, dat was zo irritant

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Wiethoofd
  • Registratie: Juli 2007
  • Laatst online: 14-08 12:22

Wiethoofd

Broadcast TOM

Nu nog de 'lingering sounds' :/ In MvM of payload constant bepaalde bots horen of de payload cart geluid horen, ook het ubercharge geluid wat bleef hangen in combinatie met het ubercharge effect was ontzettend irritant. Het is op te lossen met een snd_restart, maar omdat elke keer te moeten blijven doen als het een fout in het spel is....

[ Voor 22% gewijzigd door Wiethoofd op 11-07-2013 22:01 ]

Volg me op Twitter/X & Bluesky


Acties:
  • 0 Henk 'm!
Eerste patch is binnen.
General:

Fixed Quick-Fix infinite heal exploit
Fixed missing Cow Mangler 5000 particles when running in DirectX8
Fixed Disco Beat Down unusual effect showing through walls
Fixed incorrect projectile speed attributes being applied to giants in Mann vs. Machine
When disguised as a teammate, the Dead Ringer will drop the body of the player the Spy is disguised as
Fixed a bug where arrows and bolts would hit friendly players
Fixed a bug where Strange parts and filters could not be removed from Strange weapons
Fixed the "Show Entire Backpack" option in the crafting panel not preserving empty backpack slots and forcing items to stack

Maps:

Fixed an areaportal improperly rendering in pl_goldrush
Fixed players getting out of map in cp_standin
Fixed players hiding in vents in cp_standin
Adjusted HDR lighting in cp_process
Inmiddels is duidelijk dat die quickfix "fix" gewoon je uber op 5% zet bij roundend en de spy kan fireproof worden door zich als een targe demo te vermommen (zowel eigen team als tegenstander).

Of de spy heeft eindelijk z'n fireproof suit :P

Erg slordige fixes. Valve wordt lui. :z

TF2 GoT http://www.teamfortress.eu


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • nero355
  • Registratie: Februari 2002
  • Laatst online: 28-02 22:21

nero355

ph34r my [WCG] Cows :P

Maar ze fixen het wel binnen een paar dagen, terwijl andere developers er maanden of soms zelfs een jaar over doen ;)

|| Stem op mooiere Topic Search linkjes! :) " || Pi-Hole : Geen advertenties meer voor je hele netwerk! >:) ||


Acties:
  • 0 Henk 'm!
nero355 schreef op vrijdag 12 juli 2013 @ 19:36:
Maar ze fixen het wel binnen een paar dagen, terwijl andere developers er maanden of soms zelfs een jaar over doen ;)
En we kunnen weer verder. :)
Fixed a server crash caused by running out of free edicts
Fixed a problem that was preventing some older demos from being played
Fixed the Spy getting the afterburn immunity while disguised as Demoman wielding the Chargin' Targe
Fixed the Process and Standin map stamp donations displaying incorrect map names on the World Traveler
Fixed the Pyro not using the correct model for the Reserve Shooter
Fixed a bug that would cause certain attributes (kill counts, trade time) to appear incorrectly on items viewed through Steam Community and the trade UI
Removed promotion restrictions from the Crosslinker's Coil
Updated the Loose Cannon description to match the updated gameplay
Updated the Short Circuit description to match the updated gameplay
Oh ja, idlen voor TF2 items werkt niet meer. Je moet item drops nu in-game confirmen anders gebeurt er verder niks. TF2 opstarten en in de achtergrond laten draaien voor drops is er dus niet meer bij.

TF2 GoT http://www.teamfortress.eu


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • TheAnthonyNL
  • Registratie: Januari 2011
  • Laatst online: 18-09 18:21

TheAnthonyNL

PC Gamer

CapTVK schreef op zaterdag 13 juli 2013 @ 11:07:
[...]

Oh ja, idlen voor TF2 items werkt niet meer. Je moet item drops nu in-game confirmen anders gebeurt er verder niks. TF2 opstarten en in de achtergrond laten draaien voor drops is er dus niet meer bij.
source?

Add me on Steam


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Wiethoofd
  • Registratie: Juli 2007
  • Laatst online: 14-08 12:22

Wiethoofd

Broadcast TOM

[TF2]Valve changes item drop mechanics, automated idling no longer works

Je krijgt gewoon geen items meer als je 'misplaced' items in je backpack hebt (itemnotificatie aanklikken en hij zit in je backpack, sorteren werkt ook). Ook -textmode levert je geen items meer op.

Volg me op Twitter/X & Bluesky


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • TheAnthonyNL
  • Registratie: Januari 2011
  • Laatst online: 18-09 18:21

TheAnthonyNL

PC Gamer

Wiethoofd schreef op zaterdag 13 juli 2013 @ 15:24:
[...]

[TF2]Valve changes item drop mechanics, automated idling no longer works

Je krijgt gewoon geen items meer als je 'misplaced' items in je backpack hebt (itemnotificatie aanklikken en hij zit in je backpack, sorteren werkt ook). Ook -textmode levert je geen items meer op.
Oki :), jammer maar goed dat ze het aanpakken.

Add me on Steam


Acties:
  • 0 Henk 'm!
Massive sale in de TF2 mannco store. Bijna alle paint en tools voor 50%!

Oh ja, ook wat korting op hoedjes. Maar wie koopt die nou? :P

[ Voor 31% gewijzigd door CapTVK op 15-07-2013 23:26 ]

TF2 GoT http://www.teamfortress.eu

Pagina: 1 ... 38 ... 49 Laatste

Let op:
~[html]De gegevens van de tweakers server kun je <a href="http://gathering.tweakers.net/forum/list_message/36477087#36477087"><b>hier</b></a> vinden. Vragen hierover kunnen dus achterwege gelaten worden!

Het verhandelen van items is hier niet toegestaan.~[/html]