Cool. Ik heb volgens mij nog nooit een life market gardener kill gezien.
Kill icon kwam me in ieder geval niet bekend voor.
Dat is wel heel erg netjes, ik heb het volgens mij ook nog nooit life gezien.
Een duel tussen Shabbaman (als Heavy) en ik (als Huntsman Sniper)
Dat filmpje zou beter als titel "Asskicker, the extremely bad huntsman sniper" kunnen hebben. In ander nieuws, ik heb zojuist ontdekt dat GoT<3 in een divisie zonder russen zit. Ik vind het nu al de beste divisie ooit.
"Our words are backed with NUCLEAR WEAPONS!" - Mahatma Gandhi
Ik zou een engineer die een pijl voor je hoofd opvangt niet echt als slecht huntsmannen bestempelen.Shabbaman schreef op maandag 23 april 2012 @ 09:43:
Dat filmpje zou beter als titel "Asskicker, the extremely bad huntsman sniper" kunnen hebben. In ander nieuws, ik heb zojuist ontdekt dat GoT<3 in een divisie zonder russen zit. Ik vind het nu al de beste divisie ooit.
Leuke stats website: http://stats.teamfortress.org/ (CapTVK had deze een tijdje geleden al gepost, maar nu is hij uitgebreid met stats van ongeveer alle items)
Zo is er iemand die een "Airborne Enemies Killed" counter op zijn strange fish heeft geplaatst.
http://stats.teamfortress...A_Airborne_Enemies_Killed
Zo is er iemand die een "Airborne Enemies Killed" counter op zijn strange fish heeft geplaatst.
http://stats.teamfortress...A_Airborne_Enemies_Killed
Persoonlijke vind ik "heavies killed" op de mantreads nog beter.
http://stats.teamfortress...ge_Part%3A_Heavies_Killed
Dit is trouwens maar een sample, dit zijn niet alle mantreads in omloop denk ik. Al ga ik nu wel wel eens beginnen om wat strange parts te verzamelen. Gelukkig beginnen ze al wat goedkoper te worden. 2 ref is voor de meeste al normaal aan het worden, of zelfs 1,66 als je geduld hebt. Alleen heb je de nog die grote groep die koppig vasthoudt aan de "pricegouge" tf2 price sheet. En er nog een key, ref, reclaimed bovenop doet.
Je moet op de site ook eens kijken naar je backpack waarde. Die is gekoppeld aan de prijzen van tf2wh. Al moet je niet verwachten dat je dat gaat krijgen.
http://stats.teamfortress...ge_Part%3A_Heavies_Killed
Dit is trouwens maar een sample, dit zijn niet alle mantreads in omloop denk ik. Al ga ik nu wel wel eens beginnen om wat strange parts te verzamelen. Gelukkig beginnen ze al wat goedkoper te worden. 2 ref is voor de meeste al normaal aan het worden, of zelfs 1,66 als je geduld hebt. Alleen heb je de nog die grote groep die koppig vasthoudt aan de "pricegouge" tf2 price sheet. En er nog een key, ref, reclaimed bovenop doet.

Je moet op de site ook eens kijken naar je backpack waarde. Die is gekoppeld aan de prijzen van tf2wh. Al moet je niet verwachten dat je dat gaat krijgen.
TF2 GoT http://www.teamfortress.eu
Value: 146.55$
Minder dan dat ik verwacht had
Minder dan dat ik verwacht had
Voila, draai nu ook een servertje vanuit mijn huisje (met een Dell PowerEdge 2600) met TF2 en CSS naast mijn webserver... Benieuwd of ik eigenlijk eens wat volk ga krijgen. Mocht iemand eens willen proberen: zoek maar naar Kerberos TF2 Belgium en Kerberos CSS Belgium.
Vraagje, zou ik met enkele bots toe te voegen sneller volk ontvangen? (in css)
Vraagje, zou ik met enkele bots toe te voegen sneller volk ontvangen? (in css)
No Gillette, No Minette
Afgezien van het feit dat de server wat volk trekt wel misschien. Bij TF2 heb je trouwens de quickplay functie die je nog kan gebruiken. CSS heeft geen quickplay functie dus dat zou daar niet werken. Als je het (in TF2) wil wel gebruiken moet je eerst een server token aanmaken op basis van je steamid. Die moet je dan in je server.cfg zetten.
Quickplay werkt trouwens pas als er 8 of meer echte mensen op de server zitten. Al werd er ongelooflijk mee gesodemieterd met fake bots en player counts door saigns, nightfall en nog een paar andere multiserver hosters met premium accounts. Ik denk dat er een hoop nieuwe spelers een rare indruk hebben gekregen als ze op zoek gingen naar "volle" TF2 servers.
Quickplay werkt trouwens pas als er 8 of meer echte mensen op de server zitten. Al werd er ongelooflijk mee gesodemieterd met fake bots en player counts door saigns, nightfall en nog een paar andere multiserver hosters met premium accounts. Ik denk dat er een hoop nieuwe spelers een rare indruk hebben gekregen als ze op zoek gingen naar "volle" TF2 servers.

[ Voor 23% gewijzigd door CapTVK op 23-04-2012 17:48 ]
TF2 GoT http://www.teamfortress.eu
Mooie comp Highlander match (stabby stabby in action, check z'n spy videos ook eens)
Check die short circuit actie van de engy cart trouwens. (2e helft video) Volgens mij is dat zelfs nu gemakkelijker na de laatste patch.
Check die short circuit actie van de engy cart trouwens. (2e helft video) Volgens mij is dat zelfs nu gemakkelijker na de laatste patch.
[ Voor 35% gewijzigd door CapTVK op 23-04-2012 22:05 ]
TF2 GoT http://www.teamfortress.eu
ETF2L komt ook met een highlander nationscup, en blijkbaar is onze kapitein Skeej?
Bovenstaande is mijn post. Lees deze aandachtig, dank u wel voor uw medewerking.
It's a dirty job, but someone's got to do it.
"Our words are backed with NUCLEAR WEAPONS!" - Mahatma Gandhi
Hou de eer hoog!
Wie zitten er allemaal al in?

TF2 GoT http://www.teamfortress.eu
http://etf2l.org/teams/15077/
Zo te zien gaan een aantal mensen opnieuw TF2 installeren
En ze hebben een plekje vrijgehouden voor Cabo.
Zo te zien gaan een aantal mensen opnieuw TF2 installeren
"Our words are backed with NUCLEAR WEAPONS!" - Mahatma Gandhi
Mooie lineup voor het Nederlandse team! Ben benieuwd wie er verder bijkomt.
TF2 GoT http://www.teamfortress.eu
stabby stabby is koning!
Ik heb trouwens ff die hat gescored van die game
http://www.crimecraft.com...tf2-item-and-bm-discounts
Game is best leuk om tot lvl 6 te spelen.
Na lvl 6 kom je in een stad en heb je een big wtf moet ik hiermee moment.
Daarna kom je erachter dat het pay to win is.
Maar ja dan heb je je hat en heb jezelf toch wel goed vermaakt voor paar uurtjes.
Ik heb trouwens ff die hat gescored van die game
http://www.crimecraft.com...tf2-item-and-bm-discounts
Game is best leuk om tot lvl 6 te spelen.
Na lvl 6 kom je in een stad en heb je een big wtf moet ik hiermee moment.
Daarna kom je erachter dat het pay to win is.
Maar ja dan heb je je hat en heb jezelf toch wel goed vermaakt voor paar uurtjes.
Ben benieuwd, de livecasts zijn sinds vorig jaar steeds beter. Er begint nu ook een beetje een publiek voor te ontstaan. Misschien omdat highlander wat gemakkelijker te begrijpen is dan 6vs6.
Oh ja, nog een waarschuwing voor wie denkt zijn Steam trade inventory als een soort gratis opslagruimte te gebruiken voor je items
http://forums.steampowere.../showthread.php?t=2668240
Oh ja, nog een waarschuwing voor wie denkt zijn Steam trade inventory als een soort gratis opslagruimte te gebruiken voor je items
http://forums.steampowere.../showthread.php?t=2668240
Je steam inventory is niet bedoeld voor je extra tf2 items. Als er teveel inzitten en je TF2 backpack is vol raak je ze op een moment kwijt. Men is gewaarschuwd.Since I'm a big virtual item collector (trying to collect as many different items as possible - in every game) and since the TF2 ingame Backpack is limited to a max of 1000 slots I bought the game TF2 again (when it was not f2p) and I made an other account for it. This way I could simply put (traded) the extra items to that other backpack what I had already one extra in my main backpack and had no space for them.
My normal backpack has expanders used to the max possible limit. The secondary backpack has no expanders used on it since I was not playing on that account, and Steam Trade let me put the items there without any problems or warnings. For a while...
Again, I had never any problems, till this happened:
At 20 Apr (4 days ago) when I checked my inventory on that secondary backpack I've seen most of my items disappeared as it said there are 350 items in it instead of the near 900 items what were after the last time I traded there some extra items.
[ Voor 59% gewijzigd door CapTVK op 25-04-2012 20:09 ]
TF2 GoT http://www.teamfortress.eu
Ik kwam net een filmpje tegen welke ik gewoon even _moest_ delen
.
[YouTube: http://www.youtube.com/watch?v=kXJb8wjx7Rc&feature=g-vrec&context=G2e0b74eRVAAAAAAAAAA]
Ben ik even blij dat ik dit soort figuren zelden tegen kom.

[YouTube: http://www.youtube.com/watch?v=kXJb8wjx7Rc&feature=g-vrec&context=G2e0b74eRVAAAAAAAAAA]
Ben ik even blij dat ik dit soort figuren zelden tegen kom.
Komt d'r in, dan kö-j d’r oet kieken
Ubertroll in spe
Iemand nog lopen kijken naar de match? Die cookye als spy lijkt wel een sniper. Zoveel headshots scoort die gast met z'n ambassador.
Iemand nog lopen kijken naar de match? Die cookye als spy lijkt wel een sniper. Zoveel headshots scoort die gast met z'n ambassador.
TF2 GoT http://www.teamfortress.eu
Batwater en Viaduct waren enigszins nog serieus, maar upward was gewoon een trollfeestje.
Bovenstaande is mijn post. Lees deze aandachtig, dank u wel voor uw medewerking.
Zo te zien moeten we nog even wachten op een grote update. Al zit er een kleine "meet the pyro" hint in de Portal 2 DLC trailer.
TF2 GoT http://www.teamfortress.eu
LUH-3417 is populair: http://www.reddit.com/tb/sv0yj (Hij is hoofd dat net in beeld komt.)
echt een Portal 2 trailerCapTVK schreef op vrijdag 27 april 2012 @ 09:53:
Zo te zien moeten we nog even wachten op een grote update. Al zit er een kleine "meet the pyro" hint in de Portal 2 DLC trailer.
[video]
1 kijkt Meet the pyro aflevering en 1tje kijkt naar een scherm die gecensureerd wordt
Angelo NL / Global Cargo VTC
Hmm, youtube link staat nu op privé. Blijkbaar mocht hij die stukjes van z'n eigen testrooms nog niet plaatsen.
TF2 GoT http://www.teamfortress.eu
update time, server moet nu updaten als het goed is
Crate #43
Dag ubersaw en blackboxSource Engine Changes (TF2, DoD:S, HL2:DM)
Fixed a problem that allowed malicious clients to disable the "ping" and "status" commands for other connected clients
Team Fortress 2
Added The Toss-Proof Towel
Fixed a bug that caused many avatar images to not show up in the scoreboard
Fixed the Sharpened Volcano Fragment not igniting players
Fixed damage to buildings applying on-hit effects such as the Übersaw charge
Fixed Sticky Jumper stickybombs changing team when air-blasted
Fixed large floating point values getting truncated in WebAPI responses
sǝlıℲ uoıʇɐʇɐzılɐɔo˥ pǝʇɐpd∩
Community request
Added SetForcedTauntCam player input for map makers to place the player into third-person
Crate #43
- The Tribalman's Shiv
- The Detonator
- The Shortstop
- Strange Part: Allies Extinguished
- Strange Part: Posthumous Kills
- Strange Part: Kills during Full Moon
- Berliner's Bucket Helm
- Coupe D'isaster
[ Voor 13% gewijzigd door CapTVK op 27-04-2012 23:31 ]
TF2 GoT http://www.teamfortress.eu
De look van crits is blijkbaar ook behoorlijk aangepast.. een stuk 'flashier' en met tracers, daar gaat je surprise Kritz-demo aanval..
Wat is precies "flashy"? Eerlijk gezegd nog niet eens gespeeld, moet vandaag maar eens kijken.
De video's van de highlander showmatch zijn trouwens up. Kijk hier eens voor wat mooie HL comp teamplay in actie.
Badwater
KotH viaduct
YouTube: VanillaTV - Highlander Showmatch - Epsilon, Infused and CrackClan play Highlander - Badwater
PL upward
YouTube: VanillaTV - Highlander Showmatch - Epsilon, Infused and CrackClan play Highlander - Upward
(laatste match was zo te zien voor shits & giggles bijna iedereen liep met z'n derp weapon outfit rond
)
Zo ging het vroeger ook op de GoT server
De video's van de highlander showmatch zijn trouwens up. Kijk hier eens voor wat mooie HL comp teamplay in actie.
Badwater
KotH viaduct
YouTube: VanillaTV - Highlander Showmatch - Epsilon, Infused and CrackClan play Highlander - Badwater
PL upward
YouTube: VanillaTV - Highlander Showmatch - Epsilon, Infused and CrackClan play Highlander - Upward
(laatste match was zo te zien voor shits & giggles bijna iedereen liep met z'n derp weapon outfit rond
Zo ging het vroeger ook op de GoT server
[ Voor 8% gewijzigd door CapTVK op 28-04-2012 11:41 ]
TF2 GoT http://www.teamfortress.eu
[q]Undocumented changes
• Added style names for the Texas Half-Pants.
• Added Mann Co. Supply Crates Series 43 and removed Series 39.
• Added two new strange parts. Strange Part: Posthumous Kills and Strange Part: Allies Extinguished.
• Added files for a third, as yet unused, strange part that tracks kills during Full Moon.
• Stickybombs and grenades now have a team-colored aura when fired and a rapidly flashing critical particle effect.
Die stickies en grenade glow vind ik ranzig, ziet er niet uit, dacht eerst dat m'n GPU's begonnen te buggen.
• Added style names for the Texas Half-Pants.
• Added Mann Co. Supply Crates Series 43 and removed Series 39.
• Added two new strange parts. Strange Part: Posthumous Kills and Strange Part: Allies Extinguished.
• Added files for a third, as yet unused, strange part that tracks kills during Full Moon.
• Stickybombs and grenades now have a team-colored aura when fired and a rapidly flashing critical particle effect.
Die stickies en grenade glow vind ik ranzig, ziet er niet uit, dacht eerst dat m'n GPU's begonnen te buggen.
Misschien is het weer eens leuk om te wijzen op TF2 raffle. De site waar je TF2 items kan verloten. Sinds de advent periode heeft eigenlijk niemand meer wat verloot. Dus hierbij een leuke public raffle met een mooi extraatje.
http://tf2r.com/k7vrny1.html
Je kan normaal ook games uit je steam inventory verloten. Maar op dit moment is ie nogal bugged. Op dit moment moet je met placeholders werken zoals een crate. Wachten is eigenlijk op de nieuwe site.
Ik wijs er ook maar even op : "read the rules"
http://tf2r.com/k7vrny1.html
Je kan normaal ook games uit je steam inventory verloten. Maar op dit moment is ie nogal bugged. Op dit moment moet je met placeholders werken zoals een crate. Wachten is eigenlijk op de nieuwe site.
Ik wijs er ook maar even op : "read the rules"
[ Voor 5% gewijzigd door CapTVK op 28-04-2012 15:47 ]
TF2 GoT http://www.teamfortress.eu

Nieuwe stickyglow
Bovenstaande is mijn post. Lees deze aandachtig, dank u wel voor uw medewerking.
Verwijderd
Die nieuwe sticky glow is idd zeer irritant. Dacht eerst ook dat video kaart en/of drivers niet deugden maar zoals dan blijkt dat ze dat er met opzet in gedaan hebben.
Van mij mag dit effect er zo snel mogelijjk weer uit.
Van mij mag dit effect er zo snel mogelijjk weer uit.
Ah, dus het is wel bewust.
Ik zag ook opeens overal gloeiende dingen door muren en dergelijke heen, en dacht dat het tijd was voor nieuwe videokaart drivers.
Inderdaad irritant, en iets té.
Ik zag ook opeens overal gloeiende dingen door muren en dergelijke heen, en dacht dat het tijd was voor nieuwe videokaart drivers.
Inderdaad irritant, en iets té.
Het is vooral bij de crit stickies te merken. Maar kan je dit dan zelfs door muren heen zien?
[YouTube: http://www.youtube.com/watch?v=3j6Ryw7QAFk]
[YouTube: http://www.youtube.com/watch?v=3j6Ryw7QAFk]
TF2 GoT http://www.teamfortress.eu
Eerste beelden van meet the pyro zijn enigszins gelekt!

Bovenstaande is mijn post. Lees deze aandachtig, dank u wel voor uw medewerking.
lol die beelden dat kan alles zijn op die resolutie...
Die sticky glow maakt tf2 weer beetje meer noob friendly beetje jammer eigenlijk.
Die sticky glow maakt tf2 weer beetje meer noob friendly beetje jammer eigenlijk.
Het zijn toch echt de 1e beelden van Meet the Pyro
.

.. Het is gewoon een hint, niks meer niks minder.

Waarom noemen mensen het "gelekt" terwijl het in een officiele trailer van Valve zelf zit
[ Voor 51% gewijzigd door D4NG3R op 29-04-2012 04:17 ]
Komt d'r in, dan kö-j d’r oet kieken
D4NG3R schreef op zondag 29 april 2012 @ 04:03:
Het zijn toch echt de 1e beelden van Meet the Pyro.
[afbeelding]
[...]
Waarom noemen mensen het "gelekt" terwijl het in een officiele trailer van Valve zelf zit.. Het is gewoon een hint, niks meer niks minder.

Wel goed quoten,
Natuurlijk was het bewust erin gedaan, maar het filmpje zelf is niet uit, en daarom zeg ik gelekt. Hetzelfde kon je zeggen van de flaregun/frontier justice etc.. zaten in de filmpjes voordat ze zelf uit waren.kKaltUu schreef op zondag 29 april 2012 @ 00:42:
enigszins gelekt
Bovenstaande is mijn post. Lees deze aandachtig, dank u wel voor uw medewerking.
Het is gewoon een leuke teaser, niks meer. Echte aandacht komende week ligt vooral op de Portal 2 DLC en de editor. Het zou kunnen dat ze deze week ook MtP uitgeven maar ik betwijfel het. Je probeert dit soort dingen een beetje uit te smeren.
TF2 GoT http://www.teamfortress.eu
Sniper in a Shellnut:
Dacht eerst "heb ik die niet eerder gezien"? Maar het blijkt een nieuwe versie te zijn. Compleet met recente sandwich nerf!
TF2 GoT http://www.teamfortress.eu
Er is net een nieuwe map uit gekomen met een nieuw gameconcept: Horde mode
http://www.gamebanana.com/tf2/maps/165477
hm_opchallenge_v1

Ik had een eerdere beta map van deze maker al gezien waarin hij al bezig was met dit concept. Als Valve het niet doet moet de community het zelf maar doen
http://www.gamebanana.com/tf2/maps/165477
hm_opchallenge_v1

Note: singleplayer only . Net even getest en het werkt uitstekend.Horde Mode Overpowered Challenge (hm opchallenge)
Hm opchallenge is a singleplayer-only challenge map. Survive and fend off increasingly difficult waves of bots in a horde-mode style challenge.
This is a challenge map, the challenge is to survive and win against waves of bots. Every wave increases in difficulty and quantity. There are 10 waves in all, every wave lasts 30 second, at which point a new wave is automatically sent out (regardless of bots still being alive on the battlefield.) The first wave is the easiest with only 2 easy-ai bots. Every wave gets harder until at wave 10 you have to face 15 bloodthirsty extreme-ai bots. There are no respawns. The first player-death in the arena will end the round in a loss.
To aid the player against this onslaught of bots are a slew of powerups. These powerups make the player super overpowered (hence the name of the map.)
How to play:
Put the map and the nav file in your maps folder. Launch TF2 and either start the map from the host game menu or put 'map mapname' in the console. Join RED and select a class. Soldier, demoman and other beefy classes are recommended. Now you'll be greeted by 5 passageways:
DEFENSIVE CHALLENGE
OFFENSIVE CHALLENGE
HARDCORE MODE
FUN MODE
DEBUG MODE
Defensive challenge: This and offensive challenge are the main modes. Try to win against waves of bots wile being buffed with primarily defensive buffs. You'll only deal minicrits (vs offensive challenge's full crits) but you'll have more survivability.
Offensive challenge: This and defensive challenge are the main modes. Try to win against waves of bots wile being buffed with primarily offensive buffs. You'll always do crits but you have to watch your health more then in defensive challenge.
Hardcore mode: Have only minimal buffs wile taking on waves of bots. This is the hardest mode and is probably not possible to win. Bots will overwhelm and kill you.
Fun mode: Have every powerup and uber. It's not possible to die, but it's still possible to fail. This mode's for messing around.
Debug mode: Stepping into this passageway will bring you to a new area where every powerup can be toggle on/off. Other options like melee-only bots, allowed respawns, low gravity and max bot-count (23 at last wave) can also be toggled here. Etc.
Have fun and tell me what you think. Report any bugs experience and give me balance suggestions.
Ik had een eerdere beta map van deze maker al gezien waarin hij al bezig was met dit concept. Als Valve het niet doet moet de community het zelf maar doen
TF2 GoT http://www.teamfortress.eu
Maar weer eens zelf geprobeerd met TF2 videos aan de slag te gaan. Horde-mode in actie:
TF2 GoT http://www.teamfortress.eu
Wie een echte uitdaging wil moet het eens als engy proberen 10 waves vol te houden. Het is mij nog niet gelukt.
TF2 GoT http://www.teamfortress.eu
ziet er idd wel interessant uit.
offtopic: captvk kijk eens bij je kanaal reacties
offtopic: captvk kijk eens bij je kanaal reacties
[ Voor 16% gewijzigd door hardcoresmurf op 02-05-2012 09:16 ]
Zag hem net ja, 1ste view & comment is binnen
TF2 GoT http://www.teamfortress.eu
heb je het ook al als spy geprobeerd?CapTVK schreef op woensdag 02 mei 2012 @ 09:14:
Wie een echte uitdaging wil moet het eens als engy proberen 10 waves vol te houden. Het is mij nog niet gelukt.
Niet geprobeerd, ik weet ook niet hoe "spy"-proof de bots tegenwoordig zijn.
TF2 GoT http://www.teamfortress.eu
Iedereen die wat gaat sleutelen met sourcegames en TF2 in het bijzonder zal wel eens met scripts werken. Euvel is dat je ook wel eens een melding op het scherm wil laten verschijnen.
Nu is er ook nog andere ding die je in combinatie met scripts kan gebruiken: "Close Captioning" (CC). Ofwel ondertiteling . Je kan namelijk je eigen tekst en boodschappen op het scherm laten verschijnen. Het is wel wat meer werk omdat je het bijbehorende CC tekstbestand (closecaption_english.txt) eerst moet aanpassen en hercompilen (closecaption_english.dat)met een tooltje uit de Source SDK. closecaption_english.txt is te vinden onder ..\tf\resource.
Hier een screenshot van het kiezen van een de vier weapon loadouts

Dit is de code die je in closecaption_english.txt moet zetten (en compilen)
Het scriptje wat ik in mijn medic.cfg heb gezet
Met cc_emit # *naam CC tekst* roep je de bijbehorende ondertiteling op. Zoals je ziet kan je ook met kleuren werken. En bold, italic etc..
Nu is er ook nog andere ding die je in combinatie met scripts kan gebruiken: "Close Captioning" (CC). Ofwel ondertiteling . Je kan namelijk je eigen tekst en boodschappen op het scherm laten verschijnen. Het is wel wat meer werk omdat je het bijbehorende CC tekstbestand (closecaption_english.txt) eerst moet aanpassen en hercompilen (closecaption_english.dat)met een tooltje uit de Source SDK. closecaption_english.txt is te vinden onder ..\tf\resource.
Hier een screenshot van het kiezen van een de vier weapon loadouts

Dit is de code die je in closecaption_english.txt moet zetten (en compilen)
code:
1
2
3
4
| "#Medic.Loadout.1" "<B><clr:153,204,255>MEDIC ░▒▓ Uber Loadout ▓▒░<B><clr:246,231,222> loaded" "#Medic.Loadout.2" "<B><clr:225,97,3>MEDIC ░▒▓ Kritzkrieg Loadout ▓▒░<B><clr:246,231,222> loaded" "#Medic.Loadout.3" "<B><clr:225,97,3>MEDIC ░▒▓ Quick-Fix Loadout ▓▒░<B><clr:246,231,222> loaded" "#Medic.Loadout.4" "<B><clr:225,64,64>MEDIC ░▒▓ Alternate Loadout ▓▒░<B><clr:246,231,222> loaded" |
Het scriptje wat ik in mijn medic.cfg heb gezet
code:
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
| //Loadout Switcher Medic alias loA "load_itempreset 0; cc_emit #Medic.Loadout.1 ;play common/wpn_moveselect" alias loB "load_itempreset 1; cc_emit #Medic.Loadout.2 ;play common/wpn_moveselect" alias loC "load_itempreset 2; cc_emit #Medic.Loadout.3 ;play common/wpn_moveselect" alias loD "load_itempreset 3; cc_emit #Medic.Loadout.4 ;play common/wpn_moveselect" bind 7 "loA" bind 8 "loB" bind 9 "loC" bind 0 "loD" |
Met cc_emit # *naam CC tekst* roep je de bijbehorende ondertiteling op. Zoals je ziet kan je ook met kleuren werken. En bold, italic etc..
[ Voor 4% gewijzigd door CapTVK op 03-05-2012 14:11 ]
TF2 GoT http://www.teamfortress.eu
Wow, dat is wel erg tot in de puntjes uitgewerkt. Je kan het toch ook gewoon via "echo blablablabla" doen? Dit ziet er leuker uit natuurlijk, dat wel
Echo werkt inderdaad om boodschappen op je scherm te laten verschijnen. Maar dan moet je wel met het "wait"- command werken (anders flitst ie te snel langs). Op veel servers en in Comp is deze uitgeschakeld.
Valve heeft gek genoeg nooit een CC bestand gemaakt voor TF2. Het enige wat er in zit is het developers commentary. Gelukkig zijn er een paar fans die het op zich hebben genomen om alle ondertitels te maken. Hier is een site waar je de volledige set van TF2 ondertitels kan vinden. In diverse varianten beschikbaar.
http://www.programzeta.co...rtress-2-closed-captions/
Meestal is het verstandig om een kleiner of zelf gemaakt bestand met maar een paar ondertitels te gebruiken. Wordt nogal een rommeltje als je voor alles ondertitels maakt.
Valve heeft gek genoeg nooit een CC bestand gemaakt voor TF2. Het enige wat er in zit is het developers commentary. Gelukkig zijn er een paar fans die het op zich hebben genomen om alle ondertitels te maken. Hier is een site waar je de volledige set van TF2 ondertitels kan vinden. In diverse varianten beschikbaar.
http://www.programzeta.co...rtress-2-closed-captions/
Meestal is het verstandig om een kleiner of zelf gemaakt bestand met maar een paar ondertitels te gebruiken. Wordt nogal een rommeltje als je voor alles ondertitels maakt.
[ Voor 21% gewijzigd door CapTVK op 03-05-2012 14:04 ]
TF2 GoT http://www.teamfortress.eu
Ik gebruik echo ook, volgens mij werkt dat gewoon zonder wait.
"Our words are backed with NUCLEAR WEAPONS!" - Mahatma Gandhi
Probeer het
En met dit script kan je checken of wait disabled is of niet op servers.
edit: Gelijk eens even checken welke servers wait aan hebben staan. Op onze eigen server staat het keurig uit. Maar bijv HH niet, of MGE servers... handig voor demo's sticky burst script
code:
1
2
3
4
5
6
7
8
9
| sv_allow_wait_command 1 bind 7 "developer 1; echo hello world; developer 0" bind 7 "developer 1; echo hello world; wait 900; developer 0" sv_allow_wait_command 0 bind 7 "developer 1; echo hello world; developer 0" bind 7 "developer 1; echo hello world; wait 900; developer 0" |
En met dit script kan je checken of wait disabled is of niet op servers.
code:
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
| //WAIT PERMISSION TESTING SCRIPT (G-Mang) //Type 'waiter' to to see if wait-command is activated //Results are displayed in console alias waiter "w_reset;wait;w_positive" alias wait "w_negative" alias w_reset "alias w_positive w_enable" alias w_negative "alias w_positive ;w_disable" alias w_positive "w_enable" alias w_enable "w_e_echo;w_e_custom" alias w_disable "w_d_echo;w_d_custom" alias w_e_echo "echo Wait command enabled on server. Scripts will have full functionality." alias w_d_echo "echo WAIT COMMAND DISABLED ON SERVER. SCRIPTS WILL HAVE LIMITED FUNCTIONALITY." alias w_e_custom "" //custom commands to run if server allows wait command alias w_d_custom "" //custom commands to run if server disallows wait command |
edit: Gelijk eens even checken welke servers wait aan hebben staan. Op onze eigen server staat het keurig uit. Maar bijv HH niet, of MGE servers... handig voor demo's sticky burst script

[ Voor 63% gewijzigd door CapTVK op 03-05-2012 16:15 ]
TF2 GoT http://www.teamfortress.eu
Ik heb het even opgezocht, maar het is say_team.
"Our words are backed with NUCLEAR WEAPONS!" - Mahatma Gandhi
Dat werkt wel, euvel daarvan is dat iedereen het ziet. Met CC alleen krijg je alleen messages die voor jezelf van belang zijn te zien. Ook handig om te weten als bepaalde toetsen nog actief worden ingedrukt.
Bijvoorbeeld bij mij zijn Z,X en C gebonden aan "Thanks, Spy en Sentry Ahead". Dat betekent dat ik echter niet bij de voicemenu's kan komen. Als ik bij de voicemenu's wil kiezen moet ik Shift ingedrukt houden en krijg ik dit te zien. (de pijltjes zijn een andere manier om loadout te wisselen)
Bijvoorbeeld bij mij zijn Z,X en C gebonden aan "Thanks, Spy en Sentry Ahead". Dat betekent dat ik echter niet bij de voicemenu's kan komen. Als ik bij de voicemenu's wil kiezen moet ik Shift ingedrukt houden en krijg ik dit te zien. (de pijltjes zijn een andere manier om loadout te wisselen)

[ Voor 20% gewijzigd door CapTVK op 03-05-2012 16:02 ]
TF2 GoT http://www.teamfortress.eu
Kan iemand mij trouwens vertellen waarom het wait-command gewoon aanstaat op een hoop servers? Ook MGE servers, terwijl je zou verwachten dat dit soort servers juist soort dingen als rapid fire stickies zou afkeuren/tegengaan. bewuste beslissing of luiheid van server admins?
TF2 GoT http://www.teamfortress.eu
Volgens mij kan het best zijn dat MGE servers wel gebruik maken van wat script. En dat die daardoor nodig zijn, anders is het gewoon luiheid / onwetendheid.CapTVK schreef op donderdag 03 mei 2012 @ 16:49:
Kan iemand mij trouwens vertellen waarom het wait-command gewoon aanstaat op een hoop servers? Ook MGE servers, terwijl je zou verwachten dat dit soort servers juist soort dingen als rapid fire stickies zou afkeuren/tegengaan. bewuste beslissing of luiheid van server admins?
Je kan zonder problemen gebruik maken van scripts, zonder het wait command. En op gewone servers geen probleem als wait daar aanstaat. MGE is toch al ietsje anders dan een gewone pub.
Dit riekt meer naar luiheid & onwetendheid. Een MGE omgeving is ook bedoeld voor oefenen en comp. Lijkt me niet de bedoeling om daar te oefenen met/tegen o.a. demos die krukken nodig hebben.
Dit riekt meer naar luiheid & onwetendheid. Een MGE omgeving is ook bedoeld voor oefenen en comp. Lijkt me niet de bedoeling om daar te oefenen met/tegen o.a. demos die krukken nodig hebben.
[ Voor 35% gewijzigd door CapTVK op 03-05-2012 17:08 ]
TF2 GoT http://www.teamfortress.eu
Pyro ziet er wel leuk uit met z'n koekenpan en koksmutsTeam Fortress 2
Added The Fruit Shoot
Fixed a rendering error affecting sticky bomb particle effects
Updated the main menu message notification system
Updated the Frying Pan so it can also be equipped by the Scout, Sniper, Medic, Heavy, and Pyro
Updated pl_thundermountain
Fixed a build-in-spawn exploit in the Blue spawn room for stage 2
Community request
SetForcedTauntCam player input now accepts a value of 2 to allow the taunt camera to remain even while the player is dead
Undocumented changes
Added the Dual-Purpose Fruit set.
Added the Valve Store Shipment Box
The Frying Pan now uses Saxxy animations.
Updated localization files.

[ Voor 7% gewijzigd door CapTVK op 04-05-2012 06:51 ]
TF2 GoT http://www.teamfortress.eu
Ik vraag al lang achter een Strange pan! 
Het pan effect:
Het pan effect:

Dat duurde niet lang. Maar goed, over een paar dagen is de hype wel weer weg en hebben de meeste wel door dat 2 ref voor een pan eisen niet veel kopers aantrekt.
Was het trouwens niet zo dat je bij L4D2 nog steeds de Ellis cap en de frying pan krijgt? Of is die promo afgelopen?
Gelijk even uitgeprobeerd met de pyro. Alleen passen de models nog niet zo goed.
Was het trouwens niet zo dat je bij L4D2 nog steeds de Ellis cap en de frying pan krijgt? Of is die promo afgelopen?
Gelijk even uitgeprobeerd met de pyro. Alleen passen de models nog niet zo goed.
[ Voor 20% gewijzigd door CapTVK op 04-05-2012 10:56 ]
TF2 GoT http://www.teamfortress.eu
Je, ze hebben de pan nu de Saxxy animatie laten gebruiken. Past niet echt goed moet ik zeggen.
Ik heb 5 pannen, iemand? ^^
Bovenstaande is mijn post. Lees deze aandachtig, dank u wel voor uw medewerking.
LOL ik heb er 0,0
Snap ook niet dat mensen unieke items die je krijgt zo makkelijk ruilen ... hoe vaak ik wel niet de vraag heb gekregen of ik mijn Worms pre-order hat wil ruilen
MOOI NIET

|| Stem op mooiere Topic Search linkjes! :) " || Pi-Hole : Geen advertenties meer voor je hele netwerk! >:) ||
Ik zou als de sodemieter proberen te cashen op metal Kkaltuu.
Zelf heb ik maar een, en die hou ik!
Ik heb trouwens nu eens gechecked hoeveel MGE servers nou wel/niet wait enabled hebben. Dit waren de resultaten van even snel MGE servers langslopen
26 MGE servers (max 32 players, <150 ms ping)
1 private server (onbekend)
1 geen contact (onbekend)
7 wait disabled
17 wait enabled
Dus 17 van de 26 MGE servers die ik kon zien via de server browser bleken wait dus aan te hebben staan (default). Best veel eigenlijk en volgens mij is het niet eens een bewuste beslissing maar laten ze het gewoon aan staan op default omdat ze de settings hebben overgenomen zonder het zelf te controleren.
Zelf heb ik maar een, en die hou ik!
Ik heb trouwens nu eens gechecked hoeveel MGE servers nou wel/niet wait enabled hebben. Dit waren de resultaten van even snel MGE servers langslopen
26 MGE servers (max 32 players, <150 ms ping)
1 private server (onbekend)
1 geen contact (onbekend)
7 wait disabled
17 wait enabled
Dus 17 van de 26 MGE servers die ik kon zien via de server browser bleken wait dus aan te hebben staan (default). Best veel eigenlijk en volgens mij is het niet eens een bewuste beslissing maar laten ze het gewoon aan staan op default omdat ze de settings hebben overgenomen zonder het zelf te controleren.
TF2 GoT http://www.teamfortress.eu
Hier kan je trouwens een gefixed model downloaden voor de pan, zodat de de characters de pan eigenlijk vast hebben: http://tf2mods.net/mod.php?id=428
Meeste mensen gebruikten alleen wait voor hun dispenserscripts. dat het op bepaalde servers aanstaat zal niet zo'n grote rel worden ben ik bang.
Bovenstaande is mijn post. Lees deze aandachtig, dank u wel voor uw medewerking.
Bij de meeste scripts heb je er inderdaad niet zoveel aan, Maar rapidfire/autodet stickies voor demo's is er anders ook nog een.
Asskicker,
Dank je! Kan je die fix gewoon in je /tf folder zetten bij /models? Of is er nog iets nodig?
Asskicker,
Dank je! Kan je die fix gewoon in je /tf folder zetten bij /models? Of is er nog iets nodig?
[ Voor 32% gewijzigd door CapTVK op 04-05-2012 19:23 ]
TF2 GoT http://www.teamfortress.eu
Ach de meeste mensen die op een MGE server zitten, doen dat om te trainen voor pcw's en matches. En zover ik weet staat het "wait"commando op war-servers gewoon uit en heb je dus niks aan rapidfire/autodet stickies. Dus ik vermoed dat er niet zoveel mensen zijn die iets te gaan trainen wat ze uiteindelijk niet kunnen gebruiken.
Ik heb er 8. Allemaal van tefal.kKaltUu schreef op vrijdag 04 mei 2012 @ 13:12:
Ik heb 5 pannen, iemand? ^^
Als ze nu veel waard zijn, dan ga ik ze snel even weg traden.
[ Voor 15% gewijzigd door Descriptor op 05-05-2012 01:12 ]
Winners never cheat, Cheaters never win
Ze zouden op alle degelijk pubs de rocket en sticky jumpers default moeten blacklisten
Zoveel gekut daarmee op de Reddit server
Invliegende soldiers die je proberen te strange manthreaden of sticky jumpende demos die je vervolgens een ullapool caber in je neus douwen 
Als medic met een pan rondlopen is eigenlijk te loos, dan liever m'n ubersaw of strange bonesaw, amputator (tauntheals
) Hij zou trouwens ook voor de spy gemaakt kunnen worden, handvat even slijpen 
Hopelijk wordt trouwens de pan voor engineer in medieval wel mogelijk, daar kan ie toch niets bouwen (al kan je beter demoknight of met huntsman aan de slag)

Als medic met een pan rondlopen is eigenlijk te loos, dan liever m'n ubersaw of strange bonesaw, amputator (tauntheals
Hopelijk wordt trouwens de pan voor engineer in medieval wel mogelijk, daar kan ie toch niets bouwen (al kan je beter demoknight of met huntsman aan de slag)
[ Voor 39% gewijzigd door Wiethoofd op 05-05-2012 02:22 ]
CapTVK: Dit ga je wel leuk vinden.
Bovenstaande is mijn post. Lees deze aandachtig, dank u wel voor uw medewerking.
Die had ik wel eens gezien ja. Toch mooi dat je tegenwoordig live kan zien wat je buds waard zijn. Deze grafiek is trouwens wel weer een mooie les in statistiek. De vertical as loot niet tot nul en de periode op zich is vrij kort. Een grafiek die het prijs verloop schetst vanaf de TF2 Mac introductie zou nog nuttiger zijn. Ter illustratie eind vorig jaar was de prijs voor buds 20 keys. Al lag de relatieve prijs van keys toen ook nog hoger. Dus als je dat meerekend is de prijs van buds "stabiel".
Ik kan me nog herinneren dat TF2 voor de Mac uitkwam en iedereen nog snel probeerde in te loggen. Wie heeft toen nog een hoop mensen lopen helpen met het inloggen van hun account op een Mac?
Wie heeft trouwens nog z'n buds?
TF2 nieuwtje:
Ziet er naar uit dat je in SMNC ook weer wat TF2 items kan krijgen met achievments. In SMNC zelf had je ook TF2 promos, maar die actie is al afgelopen.
ETF2L Highlander Nations Cup : iemand geeft ons nationale Highlander team (NL) een redelijk kans om in de top8 te komen.
http://forums.steampowere.../showthread.php?t=2663265
Ik kan me nog herinneren dat TF2 voor de Mac uitkwam en iedereen nog snel probeerde in te loggen. Wie heeft toen nog een hoop mensen lopen helpen met het inloggen van hun account op een Mac?
Wie heeft trouwens nog z'n buds?
TF2 nieuwtje:
Ziet er naar uit dat je in SMNC ook weer wat TF2 items kan krijgen met achievments. In SMNC zelf had je ook TF2 promos, maar die actie is al afgelopen.
ETF2L Highlander Nations Cup : iemand geeft ons nationale Highlander team (NL) een redelijk kans om in de top8 te komen.
http://forums.steampowere.../showthread.php?t=2663265
[ Voor 21% gewijzigd door CapTVK op 05-05-2012 09:22 ]
TF2 GoT http://www.teamfortress.eu
Ik heb toen die earbuds uitkwamen TF2 op een mac op mijn werk gezet en voor een hoop mensen van het toenmalige GoT3 (nu GoT.Love) buds geregeld.
Ik geloof dat ik toen ook via jou mijn buds geregeld heb.
Trouwens de video opnieuw gedaan met de fixed pan model. Ziet er gelijk een stuk beter uit:
Ook gelijk geleerd dat Youtube een rudimentaire video editor heeft. Handig.
Trouwens de video opnieuw gedaan met de fixed pan model. Ziet er gelijk een stuk beter uit:
Ook gelijk geleerd dat Youtube een rudimentaire video editor heeft. Handig.
[ Voor 3% gewijzigd door CapTVK op 05-05-2012 13:36 ]
TF2 GoT http://www.teamfortress.eu
Nieuwe versie van TF2 horde mode is uit:
hm_opchallenge_v2
http://www.gamebanana.com/tf2/maps/165477
hm_opchallenge_v2
http://www.gamebanana.com/tf2/maps/165477
Mooi om te zien dat een paar van mijn suggesties zijn meegenomen. Alleen jammer dat de normale challenge iets(je) makkelijker is geworden. Maar er is altijd nog hardcoreVERSION 2 OUT
Changelog:
Improved start area.
Slightly improved optimization.
Made the point harder for bots to cap (and cap now decreases when no bots are on it by a factor of 4).
Max bots at last wave is now 14 (from 15).
Hardcore mode made harder to compensate.
Hardcore mode now has coloured fog to make it look more cool looking. (lol?)
Hardcore mode now has unique music (from Portal 2).
Offensive challenge now has crit and headshot immunity but no longer has life-leach.
Offensive challenge now has minicrits as well as crits. (You will always crit but now your sentry will minicrit)
In debug mode, low gravity now lowers to 0.67 (from 0.7).
In debug mode allowed respawn toggle removed.
Added text messages when toggling powerups and settings. (doesn't work with minimal hud and some hud mods.)
Bots are now also removed on round-reset. (This was added because of the bug where a bot sometimes joining red on round reset even when told not to.)
Made bot's spawndoors more one-way. They now also push bots out into the arena. (Unfortunately bots can't make the distinction between one-way and regular doorways so they'll continue trying to exit regardless.)
New gameplay mechanic added. When all the enemies in an entire wave are defeated, and the arena is empty the player receives a health buff. (can overheal)
Removed 650 hp overheal health buff from the start of every round. (first couple rounds were already too easy)
What classes can spawn can now be toggled in debug mode.
Shifted loading screen picture slightly to the left.
Engineers and Spy bots now show up earlier.

TF2 GoT http://www.teamfortress.eu
Valve was ieder geval "on the money" toen ze met crates en de mannco store begonnen. Het bestond al in veel aziatische MMORPG's maar iedereen doet het tegenwoordig.
http://www.pcgamer.com/20...e-to-play-city-of-heroes/
Iemand nog wat crates nodig?
http://www.pcgamer.com/20...e-to-play-city-of-heroes/
Ben benieuwd naar de shitstorm als DOTA2 met dit systeem begint.Random loot packs are the best-selling item in free-to-play City of Heroes
When Paragon Studios introduced grab bags filled with random loot called Super Packs to City of Heroes’ cash shop back in February, the players flipped out. Their outrage flowed into forums and blogs everywhere and it was clear that most of them hated the idea. But Paragon carried on, insisting that the players would change their minds.
Three months later, Paragon announced that they are now the best-selling item in the game’s cash shop and a complete success.
Iemand nog wat crates nodig?
TF2 GoT http://www.teamfortress.eu
Een van de betere TF2 workshop entries : The presidential
http://steamcommunity.com.../filedetails/?id=68543220
http://steamcommunity.com.../filedetails/?id=68543220
[ Voor 32% gewijzigd door CapTVK op 09-05-2012 22:35 ]
TF2 GoT http://www.teamfortress.eu
Dan betaal je iemand om dat voor je te doen.Wiethoofd schreef op woensdag 09 mei 2012 @ 22:36:
Ik heb ook ideeën voor een aantal leuke TF2 items, maar totaal niet de 3D skills om ze in de workshop te kunnen zetten
Bovenstaande is mijn post. Lees deze aandachtig, dank u wel voor uw medewerking.
Ik heb toch het idee dat dat wel heel erg in scene is gezet.
"Our words are backed with NUCLEAR WEAPONS!" - Mahatma Gandhi
Sommige dingen, ja. Ik zie niet zo snel hoe je als red engie een SG kan neerzetten in blu spawn zonder admin. Maar er zit ook wel wat tussen wat 'legit' is.
TF2 GoT http://www.teamfortress.eu
maar de grote vraag is. hoe hebben ze die daar gekregen?
virus problemen? ga over op linux!
Yup, net getest. Ontbrekende no_build zone. Dus als je dit doet vlak voordat de forward spawn wordt ingenomen werkt dit uitstekend.
Eerlijk gezegd verbaast dat zo'n exploit er nog in zit.
For the record: Het kon nog erger.
Eerlijk gezegd verbaast dat zo'n exploit er nog in zit.
For the record: Het kon nog erger.
[ Voor 19% gewijzigd door CapTVK op 10-05-2012 15:42 ]
TF2 GoT http://www.teamfortress.eu
SMNC promo met TF2 items nu online.
SMNC Sniper hat voor TF2

SMNC Assassins helm voor TF2

Even aan de slag met wat mede GoT'ters ?
De TF2 update zit inmiddels in de pipeline.The Rules have Changed to 5! Though the bacon is still delicious!
Steam trading is upon us! You can now trade Super MNC items through Steam. Trading comes with a brand new Team Fortress 2 crossover! Achieve Agent level 5 and earn the Gunslinger's hat for the Sniper in Team Fortress 2. Achieve Agent level 10 and earn the Engineer's uniform for Combat Girl in Super MNC. Achieve Agent level 15 and earn the Solder's uniform for Megabeth in Super MNC. Achieve Agent level 20 and earn the Assassin's helmet for the Pyro in Team Fortress 2! In combination with trading we've introduced an entire line of Chickey Cantor heads that are only found via Post-Game Prizes.
SMNC Sniper hat voor TF2

SMNC Assassins helm voor TF2

Even aan de slag met wat mede GoT'ters ?
[ Voor 3% gewijzigd door CapTVK op 10-05-2012 23:45 ]
TF2 GoT http://www.teamfortress.eu
Update binnen, server reset
En decals zijn nu te zien op TF2 item sites!
http://www.tf2items.com/item/536628819
Dat laatste is trouwens alleen voor server plugins bedoeld (chat adverts bijvoorbeeld)Team Fortress 2
- Added The Front Runner
- Added new promotional items
- Added the UGC Highlander Season 6 medals
- Fixed a bug that sometimes prevented servers from reconnecting to the item server after dropping connection
- Fixed a client crash when using custom main menu .res files
- Fixed a bug that allowed buildings to be built in nobuild/respawn volumes
- Updated the localization files
- Added Enabled/Disabled inputs for the mapobj_cart_dispenser entity
- Added ability to add custom colors in chat messages. Use either:
-- \x07 followed by a hex code in RRGGBB format
-- \x08 followed by a hex code with alpha in RRGGBBAA format
En decals zijn nu te zien op TF2 item sites!
http://www.tf2items.com/item/536628819
[ Voor 11% gewijzigd door CapTVK op 11-05-2012 01:04 ]
TF2 GoT http://www.teamfortress.eu
Waarom krijgt de UGC wel z'n medals en zit ik nog steeds die ETF2L-medals te wachten?
RRRRAAAAAAAAGGGEEEEEEEEEEEE
RRRRAAAAAAAAGGGEEEEEEEEEEEE
"Our words are backed with NUCLEAR WEAPONS!" - Mahatma Gandhi
SAM werkt niet voor deze achievements, omdat ze server-side zijn.Extraxyz schreef op vrijdag 11 mei 2012 @ 06:47:
Pff lvl 20 is wel wat overdreven.. Ben toch geneigd om SAM maar eens te proberen..
Toch nog een klein flintertje nieuws (al weer 2 weken oud en van Phoronix, men is gewaarschuwd) dat in verband staat met het nieuws dat er gewerkt wordt aan een Steam client voor Linux.
http://www.phoronix.com/s...em=valve_linux_gift&num=1
Enige feit dat ik kon zien was dat er dus een echte "Linux Cabal" actief is binnen Valve. We weten inmiddels dat L4D draaide onder Linux. Ook TF2?
http://www.phoronix.com/s...em=valve_linux_gift&num=1
Enige feit dat ik kon zien was dat er dus een echte "Linux Cabal" actief is binnen Valve. We weten inmiddels dat L4D draaide onder Linux. Ook TF2?
[ Voor 9% gewijzigd door CapTVK op 15-05-2012 12:34 ]
TF2 GoT http://www.teamfortress.eu
Ze zijn de Source Engine naar Linux aan het porten, dus TF2 zal er ook zeker op werken.CapTVK schreef op dinsdag 15 mei 2012 @ 12:30:
Toch nog een klein flintertje nieuws (al weer 2 weken oud en van Phoronix, men is gewaarschuwd) dat in verband staat met het nieuws dat er gewerkt wordt aan een Steam client voor Linux.
http://www.phoronix.com/s...em=valve_linux_gift&num=1
Enige feit dat ik kon zien was dat er dus een echte "Linux Cabal" actief is binnen Valve. We weten inmiddels dat L4D draaide onder Linux. Ook TF2?
Nu zag ik op http://www.bullseyecrosshairs.com/tf2sites1.shtm eindelijk de crosshairs die ze ook in alle vanilla tv casts gebruiken: 
Netjes de .vtf gedownload en in tf\materials\sprites gezet, maar niets ook in \tf\materials\vgui\crosshairs niets. Iemand een idee die custom crosshairs werkend te krijgen?
Schijnbaar moet het niet moeilijker zijn dan 'cl_crosshair_file ""'
En daar zit je dan 2 dagen op te googlen wat een crosshairswitchprogseltje zo aan cfg's d'r uitspuugt....

Netjes de .vtf gedownload en in tf\materials\sprites gezet, maar niets ook in \tf\materials\vgui\crosshairs niets. Iemand een idee die custom crosshairs werkend te krijgen?
Schijnbaar moet het niet moeilijker zijn dan 'cl_crosshair_file ""'

[ Voor 18% gewijzigd door Wiethoofd op 15-05-2012 23:19 ]
Let op:
~[html]De gegevens van de tweakers server kun je <a href="http://gathering.tweakers.net/forum/list_message/36477087#36477087"><b>hier</b></a> vinden. Vragen hierover kunnen dus achterwege gelaten worden!
Het verhandelen van items is hier niet toegestaan.~[/html]
~[html]De gegevens van de tweakers server kun je <a href="http://gathering.tweakers.net/forum/list_message/36477087#36477087"><b>hier</b></a> vinden. Vragen hierover kunnen dus achterwege gelaten worden!
Het verhandelen van items is hier niet toegestaan.~[/html]