• Arunia
  • Registratie: Februari 2003
  • Laatst online: 00:05
Wiethoofd schreef op donderdag 15 september 2011 @ 12:54:
Trok gisteren 30 crates open, 2 hats, 4 paints (2 black), 2 dualing mini-game en rest (strange) weapons, viel dus wat tegen bij de eerste 40 crates waar 3 unusuals inzaten :P

[...]

Strange Crusader's Crossbow heb ik wel dubbel voor je :P
haha, ik heb een paar boxes open gemaakt, maar nooit iets echt denderends uit gehaald. Wel wat paint etc. Maar geen strange oid. >_>

Verwijderd

Was maar een grapje hé jongens, zo hakken op Pikoe, ik lig altijd dubbel als hij weer aan het ragen is op de voicecom!

Maar je bent dus gestopt met tf2, jammer, minder animo tbh dan :|

  • Arunia
  • Registratie: Februari 2003
  • Laatst online: 00:05
Verwijderd schreef op donderdag 15 september 2011 @ 15:28:
Was maar een grapje hé jongens, zo hakken op Pikoe, ik lig altijd dubbel als hij weer aan het ragen is op de voicecom!

Maar je bent dus gestopt met tf2, jammer, minder animo tbh dan :|
Ik vind dat ragen ook niet zo erg. Behalve als het over mij gaat. :+

Vind het ook wel jammer hoor. Maar wellicht dat je later weer terug komt als het rustiger is.

  • Wiethoofd
  • Registratie: Juli 2007
  • Laatst online: 14-08 12:22

Wiethoofd

Broadcast TOM

Arunia schreef op donderdag 15 september 2011 @ 15:22:
haha, ik heb een paar boxes open gemaakt, maar nooit iets echt denderends uit gehaald. Wel wat paint etc. Maar geen strange oid. >_>
Vanaf serie 19 crates (geïntroduceerd op 23 juni 2011) trek je pas strange weapons uit crates (van de nieuwe series) ;)

Volg me op Twitter/X & Bluesky


  • Arunia
  • Registratie: Februari 2003
  • Laatst online: 00:05
Crap, dat duurt nog wel ff. haha. Dan moet ik gewoon eens een aantal crates open gaan trekken.

  • Wiethoofd
  • Registratie: Juli 2007
  • Laatst online: 14-08 12:22

Wiethoofd

Broadcast TOM

Gewoon traden :> ;) Is een stuk goedkoper :9

Volg me op Twitter/X & Bluesky


  • Kain_niaK
  • Registratie: Juli 2006
  • Laatst online: 08-01 20:46

Kain_niaK

Mijn hobby is niet werken

Become schreef op donderdag 15 september 2011 @ 14:03:
[...]


[...]


Iets met de pot verwijt de ketel.......... 8)7

Anyway, welkom terug Kain, ik moet je alleen een beetje teleurstellen, toyfort wordt niet meer gespeeld :+
Hahaha, er is was maar één versie van toyfort die ik leuk vond. De versie met heel van boven in de map een open ventilatie schacht die door de hele map liep van de spawn van red naar blue.
En de reden daarvoor was dat je als demo of als soldier naar die onmogelijk ventilatie schacht kon sticky of rocket jumpen en dan kon je rechstreeks de andere spawn uit vallen vanop een hele grote afstand.

Ooit is het gelukt om een engineer in die schacht te krijgen (demo gaat blue, plaats sticky onder engineer red, medic red geeft uber aan engineer en demo blue laat de stickies ontploffen, zo kun je elke speler krijgen waar je wilt.)

Dus even later zat het hele team om een plaats waar ze normaal niet kunnen komen.
Dat soort geintjes waren zo gemeen ten op zichtte van het éne team maar oh zo leuk om te doen. _O- _O- _O-

[ Voor 6% gewijzigd door Kain_niaK op 15-09-2011 18:46 ]

en daar heb ik mijn beroep van gemaakt

Wiethoofd schreef op donderdag 15 september 2011 @ 14:33:
[...]

Ik heb vast wel een paar extra items voor de GoTKWF actie die je weg mag geven :>
Bedankt, een paar prijzen voor de pot worden altijd gewaardeerd. Stuur maar even een PM of neem contact op als ik online ben.


Intussen...update time!
Shared Source Changes (CS:S, DoD:S, TF2, HL2M)

- Added a server command line option called "-dumplongticks" which will generate minidumps when there are long server frames

- Fixed startmovie failing for the raw, tga, jpg, and wav options


- Fixed some HUD messages not displaying properly on widescreen resolutions

- Updated the localization files for all games


Team Fortress 2

- Fixed Demomen with the Persian Persuader equipped picking up ammo crates when they're already at full health

- Fixed hatless headgear not removing the player's hat

- Fixed Natascha's bullets preventing Scouts from using Bonk and Crit-a-Cola

- Fixed teleporter progress being displayed incorrectly after upgrading a teleporter while it was recharging

- Fixed a rare server crash related to assists

- Fixed FCVAR_NOTIFY chat messages being clipped and not displaying the new value for the cvar

- Purchased items are no longer announced in the chat text

- Reduced the amount of server console output when client commands are out of sync

- Added the following ConVars for proxy support for replay FTP offloading: replay_fileserver_offload_useproxy, replay_fileserver_offload_proxy_host, and replay_fileserver_offload_proxy_port

- Removed replay_port ConVar (and the need for replay to open a port)

- Updated the matchmaking filtering to speed up searches and reduce the number of pinged servers

- Updated Pl_Upward

- Fixed ending the game mid-round when mp_timelimit has been reached

- Fixed several exploit areas

- Updated Pl_Goldrush

- Stage 1 : Fixed overlapping train track models

- Stage 1 : Fixed terrain seam by red spawn exit

- Stage 1 : Fixed red spawn room door going through ceiling

- Stage 1 : Light fixture on roof structure of red's first spawn building switched to non-solid

- Stage 2 : Added func_nobuild under bridge that would get teleported players stuck

- Stage 3 : Added invisible func_brushes above roofs to block blind demo grenade spam

- Stage 3 : Fixed wood structure by main gate entrance so it doesn't destroy teleport buildables

- Stage 3 : Added clip brush to top of main gate entrance

- Stage 3 : Extended red's respawn room brushes to enclose entire interior

- Stage 3 : Added respawn visualizer material to back face of blocker that prevents red from entering blue's respawn area from the top route

- Updated Items

- Added the Killer Exclusive

- Added the Mask of the Shaman to the droplist and made it craftable

- Added the El Jefe to the droplist and made it craftable

- Added two new styles for the Large Luchadore

- Fixed the Industrial Festivizer sometimes turning white

- Updated the shading on the Crusader's Crossbow

- Updated the Magnificent Mongolian texture and made it paintable

- Updated the Carouser's Capotain with an improved appearance

- Updated the Whiskered Gentlemen with an improved appearance

- Updated the particle effects for the Cow Mangler 5000 and the Righteous Bison

- Updated the Stickybomb Jumper

- Now uses a unique texture and projectile

- No longer causes the wielder to take increased damage from other sources
Geen LoD updates?

Wel veel bugfixes en slordigheidjes die eindelijk worden opgeruimd! Beide servers zijn als het goed is up-to-date *O*

TF2 GoT http://www.teamfortress.eu


  • Wiethoofd
  • Registratie: Juli 2007
  • Laatst online: 14-08 12:22

Wiethoofd

Broadcast TOM

CapTVK schreef op donderdag 15 september 2011 @ 23:25:
Bedankt, een paar prijzen voor de pot worden altijd gewaardeerd. Stuur maar even een PM of neem contact op als ik online ben.
Ik val je wel even lastig op Steam ;)

Jammer dat DeGroot Keep nauwelijks gespeeld wordt, vind dat wel vet die medieval mode, kills met strange melee weapons zijn ook makkelijker te behalen tenzij je natuurlijk door een huntsman vanaf de andere kant van de map in de fik gezet wordt :P

Volg me op Twitter/X & Bluesky


  • Extraxyz
  • Registratie: Augustus 2011
  • Laatst online: 30-09 17:05
Die Killer Exclusive krijg je dus bij PC Gamer Magazine.. is dat hier überhaupt beschikbaar? Anders maar even langs Schiphol wanneer-tie er ligt..

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Wiethoofd
  • Registratie: Juli 2007
  • Laatst online: 14-08 12:22

Wiethoofd

Broadcast TOM

Afbeeldingslocatie: http://wiki.teamfortress.com/w/images/thumb/2/2c/Backpack_Killer_Exclusive.png/90px-Backpack_Killer_Exclusive.png
The Killer Exclusive is a promotional headwear item for all classes and is awarded to players who buy PC Gamer issue 232 (available September 29, 2011) and use the activation code contained inside.

Het tijdschrift is iig nog niet beschikbaar :P Maar volgens de wiki over het blad is er geen NL versie beschikbaar, maar ik heb em volgens mij wel in de Bruna eens zien liggen....

Volg me op Twitter/X & Bluesky


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Demoterror
  • Registratie: Mei 2005
  • Laatst online: 19-10-2020

Demoterror

Mascotte @ Skullcrusher

De Bruna hier heeft hem inderdaad gewoon in stock, al is het geloof ik best een prijzig tijdschrift.

Hate us when you see us, fear us when you dont.


Acties:
  • 0 Henk 'm!
Undocumented changes

Removed the ability to randomly score a critical hit on the Sticky Jumper.

Added an additional audio feedback when Sticky Jumper projectiles touch the ground

The physics of charging with a shield as a Demoman have been altered.

Updated the Original's crit sound to be in stereo.

Made the El Jefe tradable.

Fixed bug, allowing Demoman to explode himself with Sticky Jumper's detonation, while holding any other weapon.
Wat bedoelen ze met Physics of charging ? Zorgen ze er eindelijk voor dat de demoman langer moet wachten tussen 2 charge ?

en laatste punt maar 1 reactie: EINDELIJK !!!!
nu moeten ze de rocketlauncher nog aanpassen met nieuw uiterlijk, Geluid

Angelo NL / Global Cargo VTC


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • nero355
  • Registratie: Februari 2002
  • Laatst online: 28-02 22:21

nero355

ph34r my [WCG] Cows :P

- Updated the Magnificent Mongolian texture and made it paintable
Eindelijk dat kreng painten *O* Blauw of Rood is die zooo suf :P

|| Stem op mooiere Topic Search linkjes! :) " || Pi-Hole : Geen advertenties meer voor je hele netwerk! >:) ||


Acties:
  • 0 Henk 'm!
Pykow schreef op vrijdag 16 september 2011 @ 09:19:
Wat bedoelen ze met Physics of charging ? Zorgen ze er eindelijk voor dat de demoman langer moet wachten tussen 2 charge ?
Ik vermoed de momentum.
Dan zouden deze truukjes niet meer werken;

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Wiethoofd
  • Registratie: Juli 2007
  • Laatst online: 14-08 12:22

Wiethoofd

Broadcast TOM

Dan moet dat dus ook voor DeGroot Keep werken, daar kan je heuvelop chargen en op/in het kasteel belanden zonder dat de gate open is. Zou mooi zijn als dat de fix is :P

Volg me op Twitter/X & Bluesky


Acties:
  • 0 Henk 'm!
Wiethoofd schreef op vrijdag 16 september 2011 @ 14:49:
Dan moet dat dus ook voor DeGroot Keep werken, daar kan je heuvelop chargen en op/in het kasteel belanden zonder dat de gate open is. Zou mooi zijn als dat de fix is :P
YouTube: R.I.P. Degroot Keep Demoman Charge Jump - YouTube

ben eigenlijk wel verrast dat Valve na een half jaar eindelijk eens geluisterd heeft naar de community (waar ik het laatst over had)

Sticky jumper ziet er anders uit
Doet geen self damage meer
Eindelijk wordt de charge aangepakst zodat je niet meer kunt vliegen etc.
ze kunnen geen ammo packs meer pakken als ze al vol HP zitten
Eindelijk een crit sound op The original.
blind demoman spam uit de rode spawnroom Goldrush Stage 2 is eindelijk opgelost. je kon echt heel veel kills maken daardoor.
MP_timelimit opgelost bij upward EINDELIJK.

Angelo NL / Global Cargo VTC


Acties:
  • 0 Henk 'm!
Was jij niet gestopt met TF2?

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Raxious
  • Registratie: Juni 2010
  • Laatst online: 29-09 19:32
when Team Fortress 2 meets Skyrim:

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • lordgandalf
  • Registratie: Februari 2002
  • Laatst online: 30-09 09:48
Ik vind dat ze de charge wel erg lame hebben gemaakt hij was OPed maar nu is het gewoon nutteloos geworden als ik het filmpje zo zie.
Dat je vroeger zo in het castle kon jumpen was te erg maar naar de top van de muur is wel handig voor de snipers die daar hell ragen over de aanvallers

Steam: Profile / Socialclub: Profile / Uplay: minedwarf / Origin: lordgandalf3


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • D4NG3R
  • Registratie: Juli 2009
  • Nu online

D4NG3R

kiwi

:)

Raxious schreef op vrijdag 16 september 2011 @ 17:00:
when Team Fortress 2 meets Skyrim:
[video]
_/-\o_ _/-\o_ _/-\o_ _/-\o_ _/-\o_ _/-\o_ _/-\o_ _/-\o_ _/-\o_ _/-\o_

Komt d'r in, dan kö-j d’r oet kieken


  • Wiethoofd
  • Registratie: Juli 2007
  • Laatst online: 14-08 12:22

Wiethoofd

Broadcast TOM

En weer een update voor de Demoman Charge, naast een voor de Spy
- Fixed the Demoman not being able to charge while in the air
- Fixed items not drawing correctly on disguised Spies

Volg me op Twitter/X & Bluesky


  • lordgandalf
  • Registratie: Februari 2002
  • Laatst online: 30-09 09:48
Zou dit betekenen dat je met een sprong alsnog kunt chargen in DeGrootKeep ??? Tijd om dat eens te checken

Steam: Profile / Socialclub: Profile / Uplay: minedwarf / Origin: lordgandalf3


  • Wiethoofd
  • Registratie: Juli 2007
  • Laatst online: 14-08 12:22

Wiethoofd

Broadcast TOM

Denk niet dat dat de fix is, als je namelijk ergens vanaf springt moet je nu dus weer mid-air je charge in kunnen zetten. Het via rocks omhoog kunnen stuiteren in je charge is dus eergisteren disabled.

Volg me op Twitter/X & Bluesky


  • lordgandalf
  • Registratie: Februari 2002
  • Laatst online: 30-09 09:48
Ik heb net de grootkeep lopen spelen en je kunt gewoon weer chargen via de rotsen dus het is weer als van ouds :P

Steam: Profile / Socialclub: Profile / Uplay: minedwarf / Origin: lordgandalf3


  • Wiethoofd
  • Registratie: Juli 2007
  • Laatst online: 14-08 12:22

Wiethoofd

Broadcast TOM

Vast een unpatched server 8)

Volg me op Twitter/X & Bluesky


  • lordgandalf
  • Registratie: Februari 2002
  • Laatst online: 30-09 09:48
dan kan ik er niet op spelen lijkt me met een patched client ??

Steam: Profile / Socialclub: Profile / Uplay: minedwarf / Origin: lordgandalf3

volg het nieuws nog steeds en eindelijk is Valve goed bezig met zijn updates.
Fixed the Demoman not being able to charge while in the air
Nu werkt eindelijk jugle weer :D waardoor de charge wat zwakker is geworden.

net wanneer ik ben gestopt met tf2 en klaag over de nieuwe Charge en huntsman, hebben ze het belangrijkste al opgelost. (mischien vakantie voorbij bij valve ?)

Angelo NL / Global Cargo VTC

Dat was snel! Had je eigenlijk pas tegen eind oktober (potentiële halloween update) weer verwacht. :X

En die updates schijnen zo te zien mede te danken aan Tony Paloma (aka Drunken f00l). Bugfixes en exploits fixen mag ook wel na zo'n lange tijd.


PS
Zondag avond acht uur is de volgende GOTKWF event. We zijn er nog niet dus in de tussentijd blijven donaties welkom.

TF2 GoT http://www.teamfortress.eu


  • TheAnthonyNL
  • Registratie: Januari 2011
  • Laatst online: 18-09 18:21

TheAnthonyNL

PC Gamer

lordgandalf schreef op vrijdag 16 september 2011 @ 19:14:
Ik vind dat ze de charge wel erg lame hebben gemaakt hij was OPed maar nu is het gewoon nutteloos geworden als ik het filmpje zo zie.
Hmm leuke tip : als je demoknight wilt spelen moet je de ullapool caber gebruiken en dan chargen, vaak vlieg je de lucht in en is je tegenstander dood (vergt wel wat oefening, maar resultaat is lachen).

[ Voor 14% gewijzigd door TheAnthonyNL op 17-09-2011 12:02 ]

Add me on Steam


  • Haas_nl
  • Registratie: Februari 2007
  • Laatst online: 27-09 20:34
@pykow ben je gestopt? LOL
Was ook wel te verwachten iedereen die overdrijft met een bepaalde game die stopt in eens.

Beste van die hele update is nog wel:
Fixed ending the game mid-round when mp_timelimit has been reached

  • rinusnl
  • Registratie: December 2007
  • Laatst online: 18-09-2024
ah moet je nou eens kijken wat ik tegen kwam:

YouTube: team fortress move - YouTube

wat een geweldige tijd was dit zeg! *zwijmel**
Haas_nl schreef op zaterdag 17 september 2011 @ 17:55:
@pykow ben je gestopt? LOL
Was ook wel te verwachten iedereen die overdrijft met een bepaalde game die stopt in eens.
Ja en waarom ik geleaved ben hebben ze 1,5 week later eindelijk opgelost.
Charge demomans. Stickyjumper die het eindelijk normaal doet.
aan The huntsman gaan ze toch niks veranderen omdat die niet vaak gebruikt wordt.

Angelo NL / Global Cargo VTC


Acties:
  • 0 Henk 'm!
rinusnl schreef op zaterdag 17 september 2011 @ 18:33:
ah moet je nou eens kijken wat ik tegen kwam:

YouTube: team fortress move - YouTube

wat een geweldige tijd was dit zeg! *zwijmel**
Ze dragen niet eens hoedjes!!! 8)7 8)7 8)7 8)7 8)7 8)7 8)7

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Shabbaman
  • Registratie: Juli 2005
  • Laatst online: 07:17
rinusnl schreef op zaterdag 17 september 2011 @ 18:33:
ah moet je nou eens kijken wat ik tegen kwam:

YouTube: team fortress move - YouTube

wat een geweldige tijd was dit zeg! *zwijmel**
Heh. Back in the days, toen je nog gewoon Castle kon spelen en een dansje kon doen zonder dat de server leegliep... Mooi promofilmpje voor in de startpost.

"Our words are backed with NUCLEAR WEAPONS!" - Mahatma Gandhi


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Rynji
  • Registratie: Oktober 2004
  • Laatst online: 30-09 11:02
Is er een reden dat die maps uit dat GoT filmpje niet meer gespeeld worden?
Ik speelde toen ook veel en herinner me nu met het zien van dat filmpje hoe vaak we die map(s ?) wel niet speelden.

5800X3D - RTX3080 - 1440p 240Hz OLED Inventaris


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Accident
  • Registratie: Februari 2000
  • Laatst online: 18-01-2024

Accident

's Happen

Speel wel eens op de server van de TBR clan, server met allemaal "orange" maps, daar zit ook een toyfort tussen :)

Acties:
  • 0 Henk 'm!
Rynji schreef op zondag 18 september 2011 @ 11:19:
Is er een reden dat die maps uit dat GoT filmpje niet meer gespeeld worden?
Ja. Het zijn geen standaard maps, dus gaan er veel mensen weg/joinen er weinig nieuwe.

Mensen willen geen onbekende map spelen. Dan moeten ze tijd investeren om hem te leren kennen en daar hebben ze geen zin in als ze ook 32-mans insta-respawn 2fort kunnen spelen. Daarnaast moeten veel mensen die maps downloaden. Veel mensen hebben daar geen zin in en drukken dan op cancel. Om vervolgens 32-mans insta-respawn 2fort te spelen.

Acties:
  • 0 Henk 'm!
In die tijd was de verhouding "customs" op officiele maps sowieso hoger. We moeten niet vergeten dat terug in 2008 er helemaal nog niet zoveel officiele maps waren als nu. Toen hadden we de originele 6 stock maps en in de loop van 2008 kwamen daar nog wat andere bij (badlands, goldrush e.a.).
Verder is onze server ook nog aangemeld voor de quickplay functie waarmee nieuwe spelers ook naar jou server worden gedirigeerd als je een goede ranking hebt EN officiële maps draait. Als je overgaat op een custom map wordt quickplay uitgeschakeld en krijg je uit die bron geen spelers meer.

Natuurlijk kan je gewoon de admins vragen om eens een custom op te zetten als er genoeg regulars zijn. Castle4 doet het nooit kwaad.

TF2 GoT http://www.teamfortress.eu


Acties:
  • 0 Henk 'm!
LUH-3417 schreef op zondag 18 september 2011 @ 12:48:
[...]


Ja. Het zijn geen standaard maps, dus gaan er veel mensen weg/joinen er weinig nieuwe.

Mensen willen geen onbekende map spelen. Dan moeten ze tijd investeren om hem te leren kennen en daar hebben ze geen zin in als ze ook 32-mans insta-respawn 2fort kunnen spelen. Daarnaast moeten veel mensen die maps downloaden. Veel mensen hebben daar geen zin in en drukken dan op cancel. Om vervolgens 32-mans insta-respawn 2fort te spelen.
Sommige custom maps zijn ook niet leuk om te spelen. Castle vindt ik helemaal niks aan.

Angelo NL / Global Cargo VTC


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • rinusnl
  • Registratie: December 2007
  • Laatst online: 18-09-2024
om over de server te spreken, er zijn er nu 2? de ene kan ik niet joinen.

misschien wel leuk om eens wat anders te spelen dan al die officiële maps.

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Teutates
  • Registratie: Oktober 2007
  • Laatst online: 06-09 20:47
LUH-3417 schreef op zondag 18 september 2011 @ 12:48:
[...]


Ja. Het zijn geen standaard maps, dus gaan er veel mensen weg/joinen er weinig nieuwe.

Mensen willen geen onbekende map spelen. Dan moeten ze tijd investeren om hem te leren kennen en daar hebben ze geen zin in als ze ook 32-mans insta-respawn 2fort kunnen spelen. Daarnaast moeten veel mensen die maps downloaden. Veel mensen hebben daar geen zin in en drukken dan op cancel. Om vervolgens 32-mans insta-respawn 2fort te spelen.
Ligt ook aan de mensen die je wilt aantrekken.

Ik speel voornamelijk op server waar bijna alleen custom maps komen en toch raken die servers vol.
bovendien vind ik het persoonlijk veel leuker om met custom maps te spelen als op default map.

Acties:
  • 0 Henk 'm!
rinusnl schreef op zondag 18 september 2011 @ 14:55:
om over de server te spreken, er zijn er nu 2? de ene kan ik niet joinen.

misschien wel leuk om eens wat anders te spelen dan al die officiële maps.
De tweede server is voor de GOTKWF actie ( www.staoptegenkanker.nl/credit-to-team ). Hij blijft maar een paar weken online tot begin oktober. Maar daar draaien we momenteel alle mods en andere (speciale) customs op. In principe probeer ik elke week iets nieuws te doen. We hebben afgelopen weken prophunt en vs. Saxton Hale gehad.

In de tussentijd ben ik aan de voorbereidingen voor vanavond bezig. Het wordt Dodgeball! :)

Dogdeball draait inmiddels op de server en als het goed is staan de maps nu op Kkaltuu z'n ftp. Iedereen moet ze nu kunnen downloaden. Ik heb naar aanleiding van vorige keer ook een selectie gemaakt met fatsoenlijke maps en een mappack gemaakt. Hier kan je ze downloaden:

http://www.mediafire.com/?fz7586qg3fcactu

Als het goed is er af en toe ook nog een kans dat er "nuke" wordt gelanceerd. Deze ziet eruit als de bom uit payload als hij de juiste customs download naar je / materials en /models folder. Als je deze in de vorm van vier rockets ziet heb je het verkeerde model.

Voor het geval dat heb ik hier nog een link naar het nuke model:
http://www.mediafire.com/?eiqszkuk9ix4teu

Ik wil nog even testen en wat instellingen tweaken en daarna gooi ik de server alvast open. Het echte event begint vanavond om acht uur. Er zijn in de loop van de avond weer drie hoedjes te vergeven. En voor het geval dat, je kan maar een keer een hoed winnen!

edit : server is nu alvast open. Enige wat niet werkt is de ingame map vote. Voor een of andere reden kan je niet op custom maps voten die in de mapcycle staan. Zag hetzelfde ook al bij VSH :?

Goed, ben nu een poosje weg. Tot vanavond! :)

[ Voor 23% gewijzigd door CapTVK op 18-09-2011 17:11 ]

TF2 GoT http://www.teamfortress.eu


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Ample Energy
  • Registratie: Oktober 2007
  • Laatst online: 30-09 18:13
Ben ik de enige die maar een fractie van de normale hoeveelheid servers kan zien, geen contact kan maken met de voorwerpserver en waarbij alle servers niet meer reageren na een refresh?

Luister naar je onderbewustzijn. Er is een reden dat je niet wilt weten hoe je voedsel wordt geproduceerd.


Acties:
  • 0 Henk 'm!
Je bent niet de enige, de item servers zijn down. dus je kunt wat kuren hebben.

In the meantime, het dodgeball event was zo te zien weer een succes. Weer een paar donateurs erbij en weer mooi drie hoedjes kunnen verdelen:

De winnaars van het TFDB event:

1. Kkaltuu
2. Asskicker
3. Sam and Twitch

Er waren potentiële winnaars, maar geen donatie = geen hoedje idg. ;)

Replays werkte trouwens deze keer. Ik heb hier een hele mooie epische faal van Kkaltuu

TF2 GoT http://www.teamfortress.eu


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Asskicker
  • Registratie: December 2007
  • Laatst online: 19-08 17:38
I win! :D

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • rinusnl
  • Registratie: December 2007
  • Laatst online: 18-09-2024
CapTVK schreef op zondag 18 september 2011 @ 15:53:
[...]


De tweede server is voor de GOTKWF actie ( www.staoptegenkanker.nl/credit-to-team ). Hij blijft maar een paar weken online tot begin oktober. Maar daar draaien we momenteel alle mods en andere (speciale) customs op. In principe probeer ik elke week iets nieuws te doen. We hebben afgelopen weken prophunt en vs. Saxton Hale gehad.

In de tussentijd ben ik aan de voorbereidingen voor vanavond bezig. Het wordt Dodgeball! :)

Dogdeball draait inmiddels op de server en als het goed is staan de maps nu op Kkaltuu z'n ftp. Iedereen moet ze nu kunnen downloaden. Ik heb naar aanleiding van vorige keer ook een selectie gemaakt met fatsoenlijke maps en een mappack gemaakt. Hier kan je ze downloaden:

http://www.mediafire.com/?fz7586qg3fcactu

Als het goed is er af en toe ook nog een kans dat er "nuke" wordt gelanceerd. Deze ziet eruit als de bom uit payload als hij de juiste customs download naar je / materials en /models folder. Als je deze in de vorm van vier rockets ziet heb je het verkeerde model.

Voor het geval dat heb ik hier nog een link naar het nuke model:
http://www.mediafire.com/?eiqszkuk9ix4teu

Ik wil nog even testen en wat instellingen tweaken en daarna gooi ik de server alvast open. Het echte event begint vanavond om acht uur. Er zijn in de loop van de avond weer drie hoedjes te vergeven. En voor het geval dat, je kan maar een keer een hoed winnen!

edit : server is nu alvast open. Enige wat niet werkt is de ingame map vote. Voor een of andere reden kan je niet op custom maps voten die in de mapcycle staan. Zag hetzelfde ook al bij VSH :?

Goed, ben nu een poosje weg. Tot vanavond! :)
ah ik had inderdaad van de week al de saxe hall gespeeld, een erg leuke mod!
vind het zowiezo een hele goede initiatief! ik zal eens kijken in mijn budget of ik nog wat overhou.
tot begin deze maand loopt het? weet iemand ong welke datum?

Acties:
  • 0 Henk 'm!
Er is nog even tijd. Ik ben van plan om vrijdag 7 okt de GOTKWF actie officieel af te sluiten en de trekking te houden, die dag of vlak daarvoor. Daarna ben ik van plan om de eindbalans op te maken, prijzen uit te keren etc...en misschien nog wat laatste verzoekjes voor bepaalde mods/maps.

Daarna wordt de GOTKWF server afgesloten.

TF2 GoT http://www.teamfortress.eu


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Arunia
  • Registratie: Februari 2003
  • Laatst online: 00:05
Ik moet zeggen dat ik me best vermaakt heb.
Ja, ik was die zeur over het players airblasten omhoog. Opzich niet erg als je het gebruikt om iemand in een rocket te duwen oid, maar niet om moedwillig schade te blijven doen. Als je 2 of 3 gasten hebt die dat bij 1 persoon doen, dan kom je niet meer weg.

Maar goed, dat was voor mij eenmalig op de baseball veld.

Voor de rest erg gelachen en 1 keer een firstkill gehad. Daarna eigenlijk allemaal weinig punten gehaald. :P

Acties:
  • 0 Henk 'm!
Ik vond het ook leuk, maar het is inderdaad jammer dat fall damage meer slachtoffers eist dan de rockets. :)

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • jmxd
  • Registratie: September 2005
  • Niet online
Ah jammer, gemist :P Dodgeball vind ik altijd wel tof

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • rinusnl
  • Registratie: December 2007
  • Laatst online: 18-09-2024
misschien ook leuk om hide and seek een keer tespelen :)

Acties:
  • 0 Henk 'm!
Het is niet zo leuk als je plotsklaps door een rocket van achter gepakt wordt en gelijk aan de zijlijn mag zitten voor de rest van de match. Ik heb rocketdmg daarom zo ingesteld dat het nooit "one hit"-kills zijn maar twee. Dan ben je ook na een near hit of gemiste reflect nog steeds ingame.

Standaard staat Dogdeball trouwens nooit op 1-hit kills, dat maken alle server admins ervan.

[ Voor 10% gewijzigd door CapTVK op 19-09-2011 12:15 ]

TF2 GoT http://www.teamfortress.eu


Acties:
  • 0 Henk 'm!

Verwijderd

Blij dat het blijkbaar weer een leuk avondje was :-)!

Jammer genoeg ben ik er nog geen enkele keer bij kunnen zijn, mijn zoontje vierde zijn eerste verjaardag dus was er een feestje zondag ^^!

Hopelijk kan ik de volgende keer is mee stom doen. Moet je nog steeds die steamid is mailen, komt in orde hoor captv...


greetz CX.

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Descriptor
  • Registratie: Oktober 2006
  • Laatst online: 23-02-2024
Mochten er mensen nog graag Portal 1 willen hebben en de vorige Free Portal 1 Actie hebben gemist, dan is deze nog tot en met morgen gratis te downloaden op steam.

Zie hier de steam portal page
Hier voor meer info.

Winners never cheat, Cheaters never win


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Relis
  • Registratie: Maart 2008
  • Laatst online: 01:31
Arunia schreef op maandag 19 september 2011 @ 08:46:
Ik moet zeggen dat ik me best vermaakt heb.
Ja, ik was die zeur over het players airblasten omhoog. Opzich niet erg als je het gebruikt om iemand in een rocket te duwen oid, maar niet om moedwillig schade te blijven doen. Als je 2 of 3 gasten hebt die dat bij 1 persoon doen, dan kom je niet meer weg.

Maar goed, dat was voor mij eenmalig op de baseball veld.

Voor de rest erg gelachen en 1 keer een firstkill gehad. Daarna eigenlijk allemaal weinig punten gehaald. :P
Daar moet ik het echt mee eens zijn, ongelovelijk irritant van die mensen die niet dodgeball speelden maar eigenlijk alleen maar mensen op die manier probeerden te griefen

Voor de rest was het wel leuk hoor, daar niet van :P

[ Voor 3% gewijzigd door Relis op 19-09-2011 18:42 ]


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Cabo
  • Registratie: Augustus 2004
  • Laatst online: 28-09 22:28
Arunia schreef op maandag 19 september 2011 @ 08:46:
Ik moet zeggen dat ik me best vermaakt heb.
Ja, ik was die zeur over het players airblasten omhoog. Opzich niet erg als je het gebruikt om iemand in een rocket te duwen oid, maar niet om moedwillig schade te blijven doen. Als je 2 of 3 gasten hebt die dat bij 1 persoon doen, dan kom je niet meer weg.

Maar goed, dat was voor mij eenmalig op de baseball veld.

Voor de rest erg gelachen en 1 keer een firstkill gehad. Daarna eigenlijk allemaal weinig punten gehaald. :P
Ja klopt, ik was één van die spelers die spelers >:)

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • rinusnl
  • Registratie: December 2007
  • Laatst online: 18-09-2024
het zal ook eens keer niet cabo zijn :p

Acties:
  • 0 Henk 'm!
Cabo schreef op maandag 19 september 2011 @ 19:22:
[...]


Ja klopt, ik was één van die spelers die spelers >:)
Geef je geen ongelijk ;)
Dat is toch het leukste van Dodgebal of Prophunt om spelers te verraden of irriteren ;)
Daar zijn die mods voor bedoelt.

Angelo NL / Global Cargo VTC


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Asskicker
  • Registratie: December 2007
  • Laatst online: 19-08 17:38
Leuke backstab. :X


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • kKaltUu
  • Registratie: April 2008
  • Laatst online: 02-09 19:59

kKaltUu

Profesionele Forumtroll

ra-pan-zel? :')

Bovenstaande is mijn post. Lees deze aandachtig, dank u wel voor uw medewerking.


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Haas_nl
  • Registratie: Februari 2007
  • Laatst online: 27-09 20:34
Zie je wel dat die pan op is.

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Time Bandit
  • Registratie: September 2011
  • Laatst online: 19-03-2024
Shabbaman schreef op zondag 18 september 2011 @ 10:42:
[...]


Heh. Back in the days, toen je nog gewoon Castle kon spelen en een dansje kon doen zonder dat de server leegliep... Mooi promofilmpje voor in de startpost.
dankje :) goede oude tijd was het..
ik heb er nog meer, zal ze wel uploaden (waaronder de glassbox map :D )

Acties:
  • 0 Henk 'm!

Verwijderd

Time Bandit schreef op dinsdag 20 september 2011 @ 16:07:
[...]


dankje :) goede oude tijd was het..
ik heb er nog meer, zal ze wel uploaden (waaronder de glassbox map :D )
Haha, kijken of dat gedrocht van Elvis en mij nog steeds servers laat crashen _O-

Acties:
  • 0 Henk 'm!
Niet zozeer pan-action maar wel wat leuke voorbeelden van Targe jumping .Al zijn de skins en customs tenenkrommend.

Get Lei'd


Targe scripts zijn nog steeds in business zo te zien. :|

(maar let ook op de nade jumping in combinatie met de targe. Heel mooi gedaan 8) )

Edit

Een Xbox360 controller om precies te zijn

YouTube: Lei Lei - Thunder Mountain - YouTube

YOU GO GIRL! *O*

[ Voor 50% gewijzigd door CapTVK op 20-09-2011 17:22 ]

TF2 GoT http://www.teamfortress.eu


  • Arunia
  • Registratie: Februari 2003
  • Laatst online: 00:05
Descriptor schreef op maandag 19 september 2011 @ 17:20:
Mochten er mensen nog graag Portal 1 willen hebben en de vorige Free Portal 1 Actie hebben gemist, dan is deze nog tot en met morgen gratis te downloaden op steam.

Zie hier de steam portal page
Hier voor meer info.
Jammer genoeg was die gisterenavond alweer 8,99 euro.
Had voor mijn vrouw speciaal een Steam account aangemaakt (alhoewel ik hem zelf wel al heb, maar toch).

  • Time Bandit
  • Registratie: September 2011
  • Laatst online: 19-03-2024
Arunia, ik heb nog Portal 1 liggen die ik mag weggeven ;)
dus als je hem wilt, kan je hem zo krijgen.

  • Arunia
  • Registratie: Februari 2003
  • Laatst online: 00:05
Nahja, ik heb hem zelf wel al (Orange box), maar het ging om het gratis voor mijn vrouw. Geen idee of ze hem ooit gaat spelen. Dus als je iemand anders er blijer mee kan maken, dan is dat uiteraard interessanter.

Bedankt iig voor het aanbod.

  • Time Bandit
  • Registratie: September 2011
  • Laatst online: 19-03-2024
:) oke, dan kijk ik wel of er nog andere zijn die ik er mee blij kan maken ;)

btw, ik heb net een filmpje van Glassbox uit 2008 op youtube gezet.
niet echt heel veel geëdit of zo.
YouTube: Team fortress 2 - Glassbox 2008 - YouTube

Verwijderd

Time Bandit schreef op woensdag 21 september 2011 @ 14:57:
:) oke, dan kijk ik wel of er nog andere zijn die ik er mee blij kan maken ;)

btw, ik heb net een filmpje van Glassbox uit 2008 op youtube gezet.
niet echt heel veel geëdit of zo.
YouTube: Team fortress 2 - Glassbox 2008 - YouTube
Zal 'k 'm eens remaken :D. Met koth_mechanics moet het wel te doen zijn.

  • Haas_nl
  • Registratie: Februari 2007
  • Laatst online: 27-09 20:34
Mijn nuke map crashde volgens mij de servers omdat er een func_break in zat, volgens mij is die er ook uitgehaalt in de sdk.

  • Wlie
  • Registratie: Februari 2009
  • Niet online
Ik speel ook TF2 sinds het free2play is en ik vermaak me er top mee, wat een leuke game! Af en toe ben ik ook op de GoT servers te vinden, meestal zit daar helaas niemand op omdat ik vaak 's middags speel.
Vraagje; hoe komt het dat je me demoman soms 4 granaten in je magazijn hebt en soms 6 :? Ik heb altijd dezelfde wapens/items dus daar ligt het niet aan

Verwijderd

Haas_nl schreef op woensdag 21 september 2011 @ 20:47:
Mijn nuke map crashde volgens mij de servers omdat er een func_break in zat, volgens mij is die er ook uitgehaalt in de sdk.
Mja, sd_glass zat aan het maximaal toegestande func_breaks in hammer :P
Wlie schreef op donderdag 22 september 2011 @ 01:22:
Vraagje; hoe komt het dat je me demoman soms 4 granaten in je magazijn hebt en soms 6 :? Ik heb altijd dezelfde wapens/items dus daar ligt het niet aan
Ik denk dat je toch in de war bent. De standaard piebomb launcher van de Demoman heeft altijd vier pipebombs. Zijn sticky launcher heeft er altijd 8. Daarnaast heb je de Loch-n-Load, een unlockable vervanging voor de pipebomb launcher, maar die heeft er maar twee.

Overigens lees ik nu dat de pipebomb launcher op de PlayStation 3 wèl 6 pipebombs heeft. What the fuck?

  • Otherside1982
  • Registratie: Februari 2009
  • Laatst online: 08:22
De pipebomb launcher had oorspronkelijk toch ook 6 grenades, dat zie je trouwens nog altijd in het model dacht ik.

  • kipneck
  • Registratie: Februari 2009
  • Laatst online: 30-09 19:39
Wlie schreef op donderdag 22 september 2011 @ 01:22:
Ik speel ook TF2 sinds het free2play is en ik vermaak me er top mee, wat een leuke game! Af en toe ben ik ook op de GoT servers te vinden, meestal zit daar helaas niemand op omdat ik vaak 's middags speel.
Vraagje; hoe komt het dat je me demoman soms 4 granaten in je magazijn hebt en soms 6 :? Ik heb altijd dezelfde wapens/items dus daar ligt het niet aan
dat komt door de instellingen op sommige servers.
LUH-3417 schreef op donderdag 22 september 2011 @ 07:25:
[...]


Overigens lees ik nu dat de pipebomb launcher op de PlayStation 3 wèl 6 pipebombs heeft. What the fuck?
maar wie speelt deze game nou nog op een console.
Bij Team Fortress 2 is het iedere dag prinsjesdag ;) Hoedjes everywhere

Angelo NL / Global Cargo VTC


  • Arunia
  • Registratie: Februari 2003
  • Laatst online: 00:05
LOL! Daar moest ik echt om lachen. Alhoewel ik bar weinig hoedjes krijg, maar goed.

Morgen weer lekker gamen, een beetje FFIVX en TF2. Vrouwtje is toch lekker uit. ^_^

  • Shabbaman
  • Registratie: Juli 2005
  • Laatst online: 07:17
LUH-3417 schreef op donderdag 22 september 2011 @ 07:25:
Overigens lees ik nu dat de pipebomb launcher op de PlayStation 3 wèl 6 pipebombs heeft. What the fuck?
Dat komt doordat er voor de PS3 nog nooit een patch geweest is.

"Our words are backed with NUCLEAR WEAPONS!" - Mahatma Gandhi

Shabbaman schreef op donderdag 22 september 2011 @ 09:27:
[...]


Dat komt doordat er voor de PS3 nog nooit een patch geweest is.
Maar op de PC had je toch nooit 6 pipes ?
Ik speelde zelf vanaf december 2007 2,5 maand na de release.

Angelo NL / Global Cargo VTC


  • Shabbaman
  • Registratie: Juli 2005
  • Laatst online: 07:17
Tussen de alpha, beta en public beta kan er nog heel wat getweakt worden aan een spel. Dat de grenade launcher ooit 6 pipes had blijkt overduidelijk uit het model. Valve heeft de ammocount al aangepast voor de public beta. De consoleversies hebben nooit een beta gehad. De PS3-versie is zelfs uitgebracht door EA, en blijkbaar heeft EA niet de moeite genomen (of de tijd gehad) om de veranderingen van voor de public beta door te voeren, en Valve zelf voor de xbox-versie wel. Vandaar dat de twee consoleversies van elkaar verschillen.

"Our words are backed with NUCLEAR WEAPONS!" - Mahatma Gandhi


Verwijderd

LUH-3417 schreef op donderdag 22 september 2011 @ 07:25:
[...]


Overigens lees ik nu dat de pipebomb launcher op de PlayStation 3 wèl 6 pipebombs heeft. What the fuck?
Had de demo dat niet in de beta?

edit: niet dus :P

[ Voor 3% gewijzigd door Verwijderd op 22-09-2011 10:23 ]


  • Asskicker
  • Registratie: December 2007
  • Laatst online: 19-08 17:38
Demo had vroeger 6 nades en veel meer ammo, soldier had vroeger ook veel meer ammo.

  • nero355
  • Registratie: Februari 2002
  • Laatst online: 28-02 22:21

nero355

ph34r my [WCG] Cows :P

Ik heb nog steeds het idee dat de Demoman 5 keer reload voor 4 pipebombs en die sticky launcher te traag is voor mijn smaak :/

|| Stem op mooiere Topic Search linkjes! :) " || Pi-Hole : Geen advertenties meer voor je hele netwerk! >:) ||


  • Morti
  • Registratie: September 2003
  • Laatst online: 02-03 14:36
Asskicker schreef op donderdag 22 september 2011 @ 12:00:
Demo had vroeger 6 nades en veel meer ammo, soldier had vroeger ook veel meer ammo.
Inderdaad. Die waren enkele weken na release generfed om spam tegen te gaan.
Asskicker schreef op donderdag 22 september 2011 @ 12:00:
Demo had vroeger 6 nades en veel meer ammo, soldier had vroeger ook veel meer ammo.
Soldier meer ammo ?
Die heeft juist meer ammo gekregen 2 jaar terug.
daarvoor had een soldier 18 rockets en nu 24.
Pistol van engineer is ook verhoogd volgens mij.
nero355 schreef op donderdag 22 september 2011 @ 12:18:
Ik heb nog steeds het idee dat de Demoman 5 keer reload voor 4 pipebombs en die sticky launcher te traag is voor mijn smaak :/
Ik denk dat demoman de lastigste class is voor ammo management en dat je het daarom traag vindt.
Voordat je zo iets 100% in controle hebt, ben je dagen verder.

Maar goed dit probleem zie ik ook bij sommige als soldier. Die spammen dan met 1 rocket te gelijk ipv dat ze even wachten, Dodge en daarna gaan schieten (of natuurlijk shotgun pakken).
mensen houden er geen rekening mee dat de eerste reload altijd het langste duurt.
Halve seconde langer wachten als soldier en je hebt een rocket voor jugle en andere voor airshot/finish hit

Angelo NL / Global Cargo VTC


  • Shabbaman
  • Registratie: Juli 2005
  • Laatst online: 07:17
Pykow schreef op donderdag 22 september 2011 @ 16:07:
[...]


Soldier meer ammo ?
Die heeft juist meer ammo gekregen 2 jaar terug.
daarvoor had een soldier 18 rockets en nu 24.
Solly had vroeger 36 ammo.

"Our words are backed with NUCLEAR WEAPONS!" - Mahatma Gandhi

February 28, 2008 Patch
Reduced Soldier's maximum rocket reserve ammo from 36 to 16.

February 2, 2009 Patch
Increased Soldier's primary ammo count from 16 to 20.

Vandaar dat ik het me niet meer kan herrineren.
ben begonnen eind december 2007 en de eerste paar maanden heb ik veel CoD4 gespeeld naast TF2
en heel vaak Surf maps als sniper.

EDIT:
51,776 62,609 Counter-Strike
50,216 50,216 Team Fortress 2

http://store.steampowered.com/stats/
we staan weer onder CS ;)

[ Voor 12% gewijzigd door Pykow op 22-09-2011 18:22 ]

Angelo NL / Global Cargo VTC


  • Time Bandit
  • Registratie: September 2011
  • Laatst online: 19-03-2024
Pykow schreef op donderdag 22 september 2011 @ 16:07:
[...]


Soldier meer ammo ?
Die heeft juist meer ammo gekregen 2 jaar terug.
daarvoor had een soldier 18 rockets en nu 24.
Pistol van engineer is ook verhoogd volgens mij.
kiek is dan is goed naar het glassbox filmpje van me ;) daar zie je nog duidelijk 36 granaten.

was vooral tegen spam ja.
moest toen echt wennen dat je zo weinig granaten bij kon hebben...

edit, je geeft jezelf al antwoord

Maar die sticky launcer moet echt niet sneller worden hoor, tis al zo'n overpowered wapen... heel die klote demo is overpowered |:(

[ Voor 9% gewijzigd door Time Bandit op 22-09-2011 20:14 ]

http://wiki.teamfortress....ber_21,_2011_Patch_(Beta)

Multiplay misc slots in de beta en nog wat meer.

YouTube: TF2 Beta Update: 9/21/11 - YouTube

Ik las ook iets over 5 nieuwe community maps volgende week ?
iemand daar meer info over ?

[ Voor 48% gewijzigd door Pykow op 22-09-2011 21:26 ]

Angelo NL / Global Cargo VTC


  • Wlie
  • Registratie: Februari 2009
  • Niet online
Mijn vraag zorgt toch nog voor een hevige discussie hier ^^
kipneck schreef op donderdag 22 september 2011 @ 08:28:
[...]


dat komt door de instellingen op sommige servers.
Bedank!

  • D4NG3R
  • Registratie: Juli 2009
  • Nu online

D4NG3R

kiwi

:)

Meerdere equipment sets per class zou voor mij zeer welkom zijn, liggend aan de map wissel ik bijv vaak mijn spy of sniper equipment.

Edit: Reserve shooter voor de pyro? Damn dat word echt overpowered.. Degreaser iemand gewoon wegduwen en dan critten van afstand IPV van dichtbij met de axetinguisher.

Tomishlav -50HP vind ik een goede zet, het grote nadeel van het zijn van een heavy was het harde geluid dat je maakte met je minigun.. Met de Tomishlav is dit nadeel 100% weg wat imho nogal overpowered is..

Tis gelukkig voor nu nog de beta :) .

[ Voor 40% gewijzigd door D4NG3R op 22-09-2011 21:36 ]

Komt d'r in, dan kö-j d’r oet kieken


Acties:
  • 0 Henk 'm!
D4NG3R schreef op donderdag 22 september 2011 @ 21:30:
[...]

Meerdere equipment sets per class zou voor mij zeer welkom zijn, liggend aan de map wissel ik bijv vaak mijn spy of sniper equipment.

Edit: Reserve shooter voor de pyro? Damn dat word echt overpowered.. Degreaser iemand gewoon wegduwen en dan critten van afstand IPV van dichtbij met de axetinguisher.

Tomishlav -50HP vind ik een goede zet, het grote nadeel van het zijn van een heavy was het harde geluid dat je maakte met je minigun.. Met de Tomishlav is dit nadeel 100% weg wat imho nogal overpowered is..

Tis gelukkig voor nu nog de beta :) .
Reserve shooter doet 86-90 damage en een flare gun doet 90(als iemand in de fik staat) + after burning.
The Degreaser + Reserver shooter + Axetinguiser Beste setup voor pyro.
Deze combo zorgt voor 65%(Degreaser) + 15%(Reserver) = 80% faster weapon switch !!

Tomishlav -50 HP vindt ik zelf ook een goede zet.

iedere class kan je 4 setups maken + je kan 2 misc items dragen. Helemaal geweldig ;) dat mag gelijk in TF2 komen.
The enforce van 0.5 cloak delay naar 1 seconde delay een zeer goede zet, want dat wapen is echt overwored en nu kan een spy minder snel wegkomen ( Dit geld trouwens ook voor Saharan spy)

Windowmaker van 60 naar 30 metal per shot gegaan is ook goed.

Angelo NL / Global Cargo VTC


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • nero355
  • Registratie: Februari 2002
  • Laatst online: 28-02 22:21

nero355

ph34r my [WCG] Cows :P

Pykow schreef op donderdag 22 september 2011 @ 16:07:
Ik denk dat demoman de lastigste class is voor ammo management en dat je het daarom traag vindt.
Voordat je zo iets 100% in controle hebt, ben je dagen verder.
Nee absoluut niet, maar een sticky launcher met 4 stickies en snellere "overall handling" zou voor mij een geweldige aanvulling zijn :)
Maar goed dit probleem zie ik ook bij sommige als soldier. Die spammen dan met 1 rocket te gelijk ipv dat ze even wachten, Dodge en daarna gaan schieten (of natuurlijk shotgun pakken).
mensen houden er geen rekening mee dat de eerste reload altijd het langste duurt.
Halve seconde langer wachten als soldier en je hebt een rocket voor jugle en andere voor airshot/finish hit
Vooral de allerlaatste unlock shotty is geweldig >:)

|| Stem op mooiere Topic Search linkjes! :) " || Pi-Hole : Geen advertenties meer voor je hele netwerk! >:) ||


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • okkiwokki
  • Registratie: September 2010
  • Laatst online: 29-09 20:32
Vanavond eerste match :)

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • buffbuffbuff
  • Registratie: Maart 2010
  • Laatst online: 26-06 23:47
EDIT: Ik post dit wel even in het event pagina van STEAM zelf.

[ Voor 74% gewijzigd door buffbuffbuff op 23-09-2011 18:43 ]


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Extraxyz
  • Registratie: Augustus 2011
  • Laatst online: 30-09 17:05
Afbeeldingslocatie: http://fc02.deviantart.net/fs71/i/2010/167/d/4/Brother_can_you_spare_a_health_by_Celestial298.jpg
Pagina: 1 ... 11 ... 49 Laatste

Let op:
~[html]De gegevens van de tweakers server kun je <a href="http://gathering.tweakers.net/forum/list_message/36477087#36477087"><b>hier</b></a> vinden. Vragen hierover kunnen dus achterwege gelaten worden!

Het verhandelen van items is hier niet toegestaan.~[/html]