Die staat in Lions Arch. Als je uit de portals komt steek je het plein over en ga je de stad verder in richting het Traders Forum. Daar kom je hem vanzelf tegenInflatableMouse schreef op zaterdag 09 juni 2012 @ 10:45:
De Mystic Forge heb ik nog steeds niet gevonden. Als iemand dat ding vind laat het dan aub weten.
Ah ok. Bedankt!tomtom381 schreef op zaterdag 09 juni 2012 @ 11:54:
[...]
Die staat in Lions Arch. Als je uit de portals komt steek je het plein over en ga je de stad verder in richting het Traders Forum. Daar kom je hem vanzelf tegen.
Ik zit nu ook op FS. Hoe kan ik de GoT guild joinen?
Speelt toch wel lekker weg hoor 
Hier ben ik weer wat uurtjes zoet mee......
Hier ben ik weer wat uurtjes zoet mee......
Ik vind om een of andere reden de beweging vervelend. Lijkt wel of er beetje lag in zit, dat was de vorige beta niet.
Ik haalde toen wel minder fps dan nu (zit continue dik over de 60 fps) maar het voelt stroperiger aan. Maakt me een beetje wagenziek.
Ik haalde toen wel minder fps dan nu (zit continue dik over de 60 fps) maar het voelt stroperiger aan. Maakt me een beetje wagenziek.
Verwijderd
Meer mensen die geen drang hebben om te spelen? Vind het allemaal wel leuk maar heb t alweer gehad met de beta, word toch gewiped.
KLopt. Heb het wel gezien allemaal. Had toch al geen zin om ver te levelen.
Als die overige 2 rassen waren vrijgegeven had ik mischien meer drang gehad.
Straks speel ik nog wel even wat, mischien nog een uurtje maar niet veel meer.
Als die overige 2 rassen waren vrijgegeven had ik mischien meer drang gehad.
Straks speel ik nog wel even wat, mischien nog een uurtje maar niet veel meer.
Ik weet eigenlijk niet waar de beperking zit voor deze beta ?
Levelen is niet leuk omdat je character straks toch weg is ?
Kan ik me iets bij voorstellen
Levelen is niet leuk omdat je character straks toch weg is ?
Kan ik me iets bij voorstellen
gister geen problemen gehad met lage fps e.d. maar na een update speelt het voor geen meter meer super lage fps, grafische instellingen maken geen verschil. erg jammer hoor, vergeleken met vorige beta weekend vond ik echt dat er flinke vooruitgang was geboekt...
Optimalisatie doen ze pas vlak voor release.
Gisteravond ondekt dat de keeps bij WvW ook via geheime gangen ( met een gate ) toegankelijk zijn !
Ook kon je hier door een portal naar een labyrint onder de WvW wereld.
Als tip geef ik nog mee: Zet in je grafische settings ingame FXAA aan. Dit scheelde mij in fps.
Gisteravond ondekt dat de keeps bij WvW ook via geheime gangen ( met een gate ) toegankelijk zijn !
Ook kon je hier door een portal naar een labyrint onder de WvW wereld.
Als tip geef ik nog mee: Zet in je grafische settings ingame FXAA aan. Dit scheelde mij in fps.
Nieuwe patch = huge fps drop voor mij (die van vanochtend)
Ook merk ik dat er weer niet ingelogged kan worden, niet door mij, en niet door vrienden van me. Ze kunnen op play drukken in char select, en dan "login servers are down"
En nee, het ligt niet aan mn systeem, aangezien meerdere mensen er last van hebben
Ook merk ik dat er weer niet ingelogged kan worden, niet door mij, en niet door vrienden van me. Ze kunnen op play drukken in char select, en dan "login servers are down"
En nee, het ligt niet aan mn systeem, aangezien meerdere mensen er last van hebben
"Whatever their future, at the dawn of their lives, men seek a noble vision of man’s nature and of life’s potential."
wel jammer, want we kunnen niet Transferen (zelfde error) en niet guesten (niet enabled)
"Whatever their future, at the dawn of their lives, men seek a noble vision of man’s nature and of life’s potential."
Meh geen problemen met inloggen, maar vind het spel niet verbeterd sinds vorige BWE, eerder minder geworden. Combat is nog steeds erg gammel als melee (hit range verkleind lijkt het) en inderdaad bewegen is een beetje stroperig. Daarnaast zitten er bugs in het casten van spells die er nog niet waren; soms raken CDs getriggered zonder dat de spell gecast wordt en autocast stopt soms zomaar.
Verder nog steeds dezelfde problemen met respawns. Ik heb al zoveel events niet kunnen afmaken doordat repops gewoon instant zijn. In elke grot is het sowieso een drama, elke mob die je neerhaalt krijg je er 2 voor terug.
Verder merk ik dat ik nu vast zit met levelen; er zijn simpelweg te weinig events op de kaart om voldoende XP mee te halen.
Kortom; denk dat ik nog wat nieuwe professions ga proberen, maar valt me eerlijk gezegd een beetje tegen wat er met de feedback gedaan lijkt te zijn....
Verder nog steeds dezelfde problemen met respawns. Ik heb al zoveel events niet kunnen afmaken doordat repops gewoon instant zijn. In elke grot is het sowieso een drama, elke mob die je neerhaalt krijg je er 2 voor terug.
Verder merk ik dat ik nu vast zit met levelen; er zijn simpelweg te weinig events op de kaart om voldoende XP mee te halen.
Kortom; denk dat ik nog wat nieuwe professions ga proberen, maar valt me eerlijk gezegd een beetje tegen wat er met de feedback gedaan lijkt te zijn....
[ Voor 34% gewijzigd door Morrar op 09-06-2012 17:00 ]
nou ik vind het een prima spel, moeten ook niet teveel van een beta verwachten. Zeer vermakelijk spel je loopt ergens heen en er is wel weer wat te doen. Als het soepeler loopt zullen veel spelers wel wat positiever zijn hoop ik. Alleen heel dat craften boeit me nog niet zo. Enfin zou mooi zijn als er binnenkort een releasedate komt, maar we zullen wel weer geduldig moeten zijn
@BorisG: Heb je gelijk in, misschien verwacht ik inderdaad teveel. Anderzijds had ik het idee dat sommige dingen beter waren in het vorige BWE. Maar kan ook mijn herinnering of verwachtingen zijn die niet kloppen natuurlijk.BorisG schreef op zaterdag 09 juni 2012 @ 16:24:
nou ik vind het een prima spel, moeten ook niet teveel van een beta verwachten. Zeer vermakelijk spel je loopt ergens heen en er is wel weer wat te doen. Als het soepeler loopt zullen veel spelers wel wat positiever zijn hoop ik. Alleen heel dat craften boeit me nog niet zo. Enfin zou mooi zijn als er binnenkort een releasedate komt, maar we zullen wel weer geduldig moeten zijn
Over het craften: je krijgt veel XP door nieuwe items te ontdekken. Daarmee kun je snel levellen en krijg je leukere items. Probeer dus verschillende onderdelen te combineren met verschillende insignia's, dan kun je 5-6 items extra ontdekken.
Ik ga straks het craften eens proberen op mijn Human female Elementalist, ben benieuwd
Ik speel de beta voor het eerst, maar op mij maakt het een goede indruk.
Het speelt zo goed dat ik nauwelijks door heb dat het een beta is.
Wel jammer dat je straks weer opnieuw moet beginnen.
Het speelt zo goed dat ik nauwelijks door heb dat het een beta is.
Wel jammer dat je straks weer opnieuw moet beginnen.
Dat heb ik inderdaad ook. Maar goed, bij release speel ik gewoon een andere race met dezelfde profession, dan valt de herhaling wel mee.Lasteraar schreef op zaterdag 09 juni 2012 @ 18:29:
Ik speel de beta voor het eerst, maar op mij maakt het een goede indruk.
Het speelt zo goed dat ik nauwelijks door heb dat het een beta is.
Wel jammer dat je straks weer opnieuw moet beginnen.
Bij andere MMO's spelen alle professions praktisch hetzelfde en is het gewoon button bashing. Ik heb nooit echt de behoefte gehad om een andere profession te proberen, maar in GW2 zijn ze allemaal heel verschillend. Ook de verschillende wapens zijn anders, en niet gewoon een ander 3D model waarmee je character mept.
Heb ook eens de cash shop uitgeprobeerd, blijkt dat je niet tegelijke een top-hat en een zonnebril kan dragen
I present, Super Beard Man! #swag
Heb ook eens de cash shop uitgeprobeerd, blijkt dat je niet tegelijke een top-hat en een zonnebril kan dragen
I present, Super Beard Man! #swag
Eindelijk werkt het voor mij ook weer. Moest GPU drivers opnieuw installeren. Heb een transfer gedaan naar Far Shiverpeaks, wilde eerst niet lukken maar na 10 min weer wel.
PSN ID: Beest41
Ik ben het met je eens, ik wil het liefst de gehele ervaring in één keer.Verwijderd schreef op zaterdag 09 juni 2012 @ 13:26:
Meer mensen die geen drang hebben om te spelen? Vind het allemaal wel leuk maar heb t alweer gehad met de beta, word toch gewiped.
Maar waar ik het meest voor bang ben nu is de combat system. Het voelt allemaal erg hack & slash aan in plaats van strategisch zoals bij GW1. Het gemis aan een resource system voor skills en de lagere hoeveelheid aan keuzes qua skills vind ik jammer. Bij PvE gevechten neig ik nogal snel aan het gevoel dat ik vooral hetzelfde aan het doen ben, behalve bij de enkele boss fights. Bij PvP mis ik ook enigsinds de strategische keuzes die je bij GW1 kon maken, maar de hack & slash en snelle tactical combat zijn erg goed uitgewerkt in dit gedeelte. Hieruit blijkt voor mij dat GW meer richting de skill gaming is gegaan in plaats van de mind gaming, hier moet je van houden.
Ik hoop dat ze nog enigsinds veranderingen gaan maken aan het resource system, want als ze resources geheel weg laten dan worden de mogelijkheden qua toekomstige skills toch een stuk kleiner.
[ Voor 9% gewijzigd door Fox op 09-06-2012 22:23 ]
Eens.
Ik wil nog wel een beetje spelen morgen om wat dingetjes uit te zoeken hoe het werkt, dat geeft bij release een beetje voordeel, maar ik ga er niet te veel tijd meer aan besteden. Morgen wel in ieder geval nog even 5vs5 proberen, heb ik nog niet gedaan. Maar ben niet van plan mijn character nu tot een zo hoog mogelijk level te krijgen oid, dat is zonde van de tijd.
Ik denk dat GW2 inderdaad een leuk spel gaat worden, maar lang niet zo episch als GW1. Mijn gevoel is dat het te veel mob-fights wordt zoals je al veel ziet, dan echt gebaseerd op spelvaardigheid en dat is erg jammer vooral voor de "lasting appeal".
Ik wil nog wel een beetje spelen morgen om wat dingetjes uit te zoeken hoe het werkt, dat geeft bij release een beetje voordeel, maar ik ga er niet te veel tijd meer aan besteden. Morgen wel in ieder geval nog even 5vs5 proberen, heb ik nog niet gedaan. Maar ben niet van plan mijn character nu tot een zo hoog mogelijk level te krijgen oid, dat is zonde van de tijd.
Ik denk dat GW2 inderdaad een leuk spel gaat worden, maar lang niet zo episch als GW1. Mijn gevoel is dat het te veel mob-fights wordt zoals je al veel ziet, dan echt gebaseerd op spelvaardigheid en dat is erg jammer vooral voor de "lasting appeal".
Snap het nieuwe trait systeem niet helemaal. Nu heb je eigenlijk weer gewoon talent trees (maar dan 6 ipv 3) - naarmate je meer investeerd kun je sterkere opties kiezen.
Lijkt ook dat ze de runes hebben aangepast, de +attribute loopt op naarmate je meer runes hebt. Dus daar wordt het ook minder aantrekkelijk sets te combineren door 2/2/2 of 3/3 of 4/2 (of wat dan ook) van verschillende rune types te gaan.
Ook minder items nu (en met pvp char leek het lage stats op de items ter compensatie van hogere stats op runes) waar dus ook minder flexibiliteit zit.
Snap ergens de beslissingen wel (wordt zo meer skill > gear/build), maar heb toch het gevoel dat ze de diversiteit iets te ver aan het beperken zijn en je sneller cookie-cutter setups gaat zien.
Lijkt ook dat ze de runes hebben aangepast, de +attribute loopt op naarmate je meer runes hebt. Dus daar wordt het ook minder aantrekkelijk sets te combineren door 2/2/2 of 3/3 of 4/2 (of wat dan ook) van verschillende rune types te gaan.
Ook minder items nu (en met pvp char leek het lage stats op de items ter compensatie van hogere stats op runes) waar dus ook minder flexibiliteit zit.
Snap ergens de beslissingen wel (wordt zo meer skill > gear/build), maar heb toch het gevoel dat ze de diversiteit iets te ver aan het beperken zijn en je sneller cookie-cutter setups gaat zien.
Het is weer even inkomen na zo'n tijdje geen GW2, en zelfs vandaag nog moeite zat. Inloggen gaat vlekkeloos en laden ook sneller, enkele keer een ctd gehad. Maar verder loopt het lekker, wel nog wat zwaar op high/ultra settings; dat mag nog meer getweaked worden als je het mij vraagt. Heb zelf niet het slechtste systeem namelijk en verwacht daarmee gewoon alles op max te kunnen zetten @1920x1080.
Verder viel mij dat nieuwe skill systeem ook op, positief dat ze daadwerkelijk nog bezig zijn met zulke veranderingen. Een nadeel daarvan is dat de release nog ruim op zich laat wachten?
Maargoed, het spelen gaat ok.. De ene keer kill je mobs alsof ze niks zijn, de andere keer is het andersom. Het speelt voor mijn gevoel traag, te traag om lekkere combo's te doen of iets tactisch. Althans zo voelt het voor mij, maar dat kan komen omdat ik nu door Diablo 3 aan het rushen ben. Hier had ik de vorige keer namelijk geen problemen mee.
Waar ik wel me nog aan irriteer zijn de respawns, een of andere grote reus die een dropje platlegt elke 5 minuten. En ergens anders in een mijn popte de mobs voor je neus weer op nadat je er net één had neergehakt. En dan bleef het niet bij die tweede, nummer drie en vier volgde ook nog. Helaas werd ik toen overspoeld door andere respawns waardoor ik dood ging.
Dat is mijn grootste hekelpunt tot nu toe, en snelle respawn is niet erg. Als ik dan zelf ook maar snel ben, maar dat gevoel zit er nog niet in, of het nog moet komen of dat het gewoon in de gameplay zit weet ik nog niet. Maar dat speelt nog niet optimaal en ergert af en toe.
Verder viel mij dat nieuwe skill systeem ook op, positief dat ze daadwerkelijk nog bezig zijn met zulke veranderingen. Een nadeel daarvan is dat de release nog ruim op zich laat wachten?
Maargoed, het spelen gaat ok.. De ene keer kill je mobs alsof ze niks zijn, de andere keer is het andersom. Het speelt voor mijn gevoel traag, te traag om lekkere combo's te doen of iets tactisch. Althans zo voelt het voor mij, maar dat kan komen omdat ik nu door Diablo 3 aan het rushen ben. Hier had ik de vorige keer namelijk geen problemen mee.
Waar ik wel me nog aan irriteer zijn de respawns, een of andere grote reus die een dropje platlegt elke 5 minuten. En ergens anders in een mijn popte de mobs voor je neus weer op nadat je er net één had neergehakt. En dan bleef het niet bij die tweede, nummer drie en vier volgde ook nog. Helaas werd ik toen overspoeld door andere respawns waardoor ik dood ging.
Dat is mijn grootste hekelpunt tot nu toe, en snelle respawn is niet erg. Als ik dan zelf ook maar snel ben, maar dat gevoel zit er nog niet in, of het nog moet komen of dat het gewoon in de gameplay zit weet ik nog niet. Maar dat speelt nog niet optimaal en ergert af en toe.
Beetje moeilijk te zeggen hoe de respawn werkt nu nog, maar lijkt gewoon een vaste timer. Beter zou zijn als ze het schalen naar de hoeveelheid mensen die in de buurt zijn. Als je met 100 man loopt is het een beetje jammer als er maar eens in het half uur een tegenstander op popt, maar als je maar met vijf man, of helemaal op jezelf bent, dan is 5 minuten of soms minder niet te doen.
Verwijderd
Jij mag van mij tabben, ik doe het niet. Hoeft ook niet. Sterker nog, je kan het gewoon uit zetten als je dat wilt (zou het tijdens pvp niet doen, maarja structured pvp is er in TERA nog niet eens)tuinïnen schreef op vrijdag 08 juni 2012 @ 21:30:
[...]
Ga ik nu ook doen, maar baal nog even van mijn aankoop. Maar heb het spel gekocht en al aardig wat uren aan de beta besteed dus neem aan dat ik dat hier ook mag melden wanneer het tegenvalt.
Wanneer je niet meer gewend bent om targets te selecteren dan merk je gewoon het verschil qua speelervaring wanneer je wel weer moet gaan 'tabben'
Wat de graphics betreft, vind ik beide games geen hoogvliegers in graphics. MMORPG's speel je daar gewoon niet voor. Als ik zieke graphics wil, ga ik wel BF3 of the Witcher 2 spelen. Dat zijn mooie games.
GW2 grafische stuk kan je denk in twee stukken opdelen. Eerst, zeg maar het meer technische grafisch, dat is zeker niet slecht, maar inderdaad spellen als BF3 etc zijn daar veel beter. Echter het art-design aspect van het grafische dat vind ik wel heel erg mooi in GW2.
Ik vind dat het er, voor een MMORPG nog erg mooi uit ziet !
Hier moet inderdaad nog het een en ander aan gebeuren. Ik zit nu op een medium server qua aantal spelers is het dus wat minder. Ik geef daar de voorkeur aan boven een te drukke server.VulcanPyroman schreef op zondag 10 juni 2012 @ 08:19:
Beetje moeilijk te zeggen hoe de respawn werkt nu nog, maar lijkt gewoon een vaste timer. Beter zou zijn als ze het schalen naar de hoeveelheid mensen die in de buurt zijn. Als je met 100 man loopt is het een beetje jammer als er maar eens in het half uur een tegenstander op popt, maar als je maar met vijf man, of helemaal op jezelf bent, dan is 5 minuten of soms minder niet te doen.
Anyway, s'ochtends is het natuurlijk dan praktisch leeg en ik deed een event met een andere gast. Het event speelde zich af in de buurt van een hartje waar dus ook mobs van rond liepen. We hadden het een beetje gecleared en tijdens de waves van de encounters clearde we de respawns. Maar met de eind baas van het event respawnde de mobs van het gebied zelf ook weer. Het was al lastig met z'n tweeen maar die extra mobs betekende dus een wipe, wat op zich wel jammer is want anders hadden we het gered. Het was best episch met z'n tweeen.
Als die respawns dynamisch waren geweest was het een stuk leuker geweest.
Net een beetje structured PvP zitten spelen... wat een verrassing zeg, dat was echt gaaf. PvE en WvW vielen mij een beetje tegen, maar dit maakt een hoop goed. Ik durf bijna te zeggen dat dit wel eens mijn beste PvP ervaring kan worden na GW1 GvG.
Verwijderd
Hoe ben jij in WvW gekomen dan? Kan die portal nergens vinden.VulcanPyroman schreef op zondag 10 juni 2012 @ 10:52:
Net een beetje structured PvP zitten spelen... wat een verrassing zeg, dat was echt gaaf. PvE en WvW vielen mij een beetje tegen, maar dit maakt een hoop goed. Ik durf bijna te zeggen dat dit wel eens mijn beste PvP ervaring kan worden na GW1 GvG.
Verwijderd
Ah, ok. Ik zag op youtube wat filmpjes over een portal maar ik kon die portal nergens vinden op de plaats waar die zou moeten staan.
Volgensmij is de portal naar WvWvW nu weg (eerst was die portal in de mysts), en nu moet je inderdaad "B" knop gebruiken om er direct te komenVerwijderd schreef op zondag 10 juni 2012 @ 11:51:
Ah, ok. Ik zag op youtube wat filmpjes over een portal maar ik kon die portal nergens vinden op de plaats waar die zou moeten staan.
Volgens mij zijn de portals in Lions Arch portals naar WvWvW. En dan niet de portals die aan de Grand Piazza grenzen maar die binnen Fort Marriner staan (zo ben ik in ieder geval een keer in WvWvW gekomen).Basekid schreef op zondag 10 juni 2012 @ 13:17:
[...]
Volgensmij is de portal naar WvWvW nu weg (eerst was die portal in de mysts), en nu moet je inderdaad "B" knop gebruiken om er direct te komen
Verwijderd
Klopt, maar het makkelijkste om er in te komen is via [b]. En terug door de portal naar LA.
Ik zit hier om de haverklap met een disconnect met dan de foutmelding "Code: 42:0:9001:3920:101". Het lijkt een firewall probleem te zijn, terwijl dat volgens mij niet bij mij ligt... ik speel wel meer online games (ook andere MMO's) waarbij ik dat probleem niet heb.
Moet wel zeggen dat ik 't een heel leuk spel vindt, hoewel sommige events echt knalhard veel te moeilijk zijn. Niet dat ik er nou liever zo snel mogelijk doorheen wil knallen... ik houdt wel van een uitdaging. Maar soms ga je zo enorm snel dood dat je niet eens tijd hebt om te ontwijken of healen (niet dat dat altijd wat uit haalt).
Er moet nog het een en ander uitgebalanceerd worden, maar het ziet er leuk uit en speelt verder toch eigenlijk heel erg lekker weg
Moet wel zeggen dat ik 't een heel leuk spel vindt, hoewel sommige events echt knalhard veel te moeilijk zijn. Niet dat ik er nou liever zo snel mogelijk doorheen wil knallen... ik houdt wel van een uitdaging. Maar soms ga je zo enorm snel dood dat je niet eens tijd hebt om te ontwijken of healen (niet dat dat altijd wat uit haalt).
Er moet nog het een en ander uitgebalanceerd worden, maar het ziet er leuk uit en speelt verder toch eigenlijk heel erg lekker weg
Mocht er nog iemand Ascalonian Catacombs willen doen, mijn warrior is inmiddels 30. Account is Morrar.1764.
Zit op Far Shiverpeaks btw.
Zit op Far Shiverpeaks btw.
[ Voor 12% gewijzigd door Morrar op 10-06-2012 21:46 ]
Ik neem aan dat alle klachten omtrend de Engineer puur op pvp gericht zijn want ik vind de Engineer echt leuk spelen voor pve namelijk. Eigenlijk de leukste tot nu toe. Lekker flexibel, goeie survivability, kite goed. Best wel fun!
Ik zit te twijfelen tussen Engi en Ranger voor een primairy. Engi heeft een uniekere gameplay en ranger is meer standaard, en Engi werkt beter al je met een groepje speelt denkt ik en ranger is beter als je vaker op jezelf aangewezen ben. Dus lastig.
Ja het is weer genoeg geweest voor dit weekend. Uiteindelijk van level 19 naar 33 gekomen. Helaas geen groep kunnen vinden voor Ascalon Catacombs, maar wel zojuist nog even de jumping-puzzel gedaan in de WvW-map. Erg fun en frustrerend om te doen, toch gauw 1,5 uur bezig geweest maar de loot was het waard.
Mijn angst dat ik mijn thief niet meer los zou kunnen laten is alleen maar groter geworden na deze bwe. Met shortbow spelen is erg leuk en als tegenstanders dichtbij komen dan met dubbel-daggers afmaken.
Toch valt de diversiteit van de questen mij een beetje tegen. Na 4 zones tegen de 100% gehaald te hebben zie je toch al snel de patronen in de questen ontstaan. Ook zonewide-events ben ik niet tegen gekomen, deze mogen van mij ook wel wat frequenter.
Al met al mag het van mij morgen uitkomen, ik vermaak me wel met mijn thief.
Mijn angst dat ik mijn thief niet meer los zou kunnen laten is alleen maar groter geworden na deze bwe. Met shortbow spelen is erg leuk en als tegenstanders dichtbij komen dan met dubbel-daggers afmaken.
Toch valt de diversiteit van de questen mij een beetje tegen. Na 4 zones tegen de 100% gehaald te hebben zie je toch al snel de patronen in de questen ontstaan. Ook zonewide-events ben ik niet tegen gekomen, deze mogen van mij ook wel wat frequenter.
Al met al mag het van mij morgen uitkomen, ik vermaak me wel met mijn thief.
Ja, ik ben ook wat terughoudend met de character(s) die ik leuk vind, gezien je straks weer overnieuw mag beginnen. Heb wat verschillende dingen geprobeerd. Maar het boeit me wel.
Wacht rustig de release af !
Wacht rustig de release af !
Zow, dat was weer effe een gw2 beta weekendje. Niet erg lang kunnen spelen, maar toch.
-Mesmer en necro geprobeerd, waarbij de necro mij wel bevalt.
-9 keer een freeze van de game gehad, waarbij ik mn laptop helemaal moest uitzetten en herstarten, dat was in vorige beta veel minder.
-Sommige events zijn niet te doen als je alleen bent, zoals al eerder vermeld: je hebt met moeite een enemy af en achter je spawnt de groep die je net gekilled hebt.
-Onderwater combat: beetje wennen maar wel leuk. Vind vooral het onderwater zwemmen en verkennen erg mooi.
-Grouping werkte nu vele malen beter evenals de chat.
-Jumping puzzle in pve gedaan, leuk maar ook frustrerend als het niet lukt met springen (kijk naar die klote raven die knockback doen
)
Was dus ook naar mn guildies getransfered van Underworld naar Ruins Of Surmia, nu kwam ik daar achter dat dat dus een Spaanstalige server is. In de local/map/alles chat werd ALLEEN maar SPAANS of zoiets gesproken. Zelf vond ik dat vrij irritant en de andere guildleden ook, dus met release moeten we de server wat beter uitzoeken.
Zelf zal ik de volgende beta's niet, of heel weinig maar spelen, heb niet veel zin meer om tijd in een character te steken die toch gedelete wordt en heb het nu wel even gezien. We wachten af
-Mesmer en necro geprobeerd, waarbij de necro mij wel bevalt.
-9 keer een freeze van de game gehad, waarbij ik mn laptop helemaal moest uitzetten en herstarten, dat was in vorige beta veel minder.
-Sommige events zijn niet te doen als je alleen bent, zoals al eerder vermeld: je hebt met moeite een enemy af en achter je spawnt de groep die je net gekilled hebt.
-Onderwater combat: beetje wennen maar wel leuk. Vind vooral het onderwater zwemmen en verkennen erg mooi.
-Grouping werkte nu vele malen beter evenals de chat.
-Jumping puzzle in pve gedaan, leuk maar ook frustrerend als het niet lukt met springen (kijk naar die klote raven die knockback doen
Was dus ook naar mn guildies getransfered van Underworld naar Ruins Of Surmia, nu kwam ik daar achter dat dat dus een Spaanstalige server is. In de local/map/alles chat werd ALLEEN maar SPAANS of zoiets gesproken. Zelf vond ik dat vrij irritant en de andere guildleden ook, dus met release moeten we de server wat beter uitzoeken.
Zelf zal ik de volgende beta's niet, of heel weinig maar spelen, heb niet veel zin meer om tijd in een character te steken die toch gedelete wordt en heb het nu wel even gezien. We wachten af
Redelijk vlot verlopen Beta weekend achter de rug. Bijna geen crashes of disconnects gehad. Gendarran Fields was ik iets te snel doorheen voor mijn gevoel, daar mogen nog wel wat events bij.
Met de guild een paar jumping puzzles gedaan, en moet zeggen die waren wel leuk.
Wel jammer van WvW, doordat we van een high population server met de guild naar een low population zijn geswitched, zodat ook nieuwe spelers van de guild met ons konden spelen, zaten we dus op een low population server. Deze werd tot 3 keer toe tegen dezelfde high population server gematched, wat voor beiden kanten natuurlijk niet leuk is.
Met de guild een paar jumping puzzles gedaan, en moet zeggen die waren wel leuk.
Wel jammer van WvW, doordat we van een high population server met de guild naar een low population zijn geswitched, zodat ook nieuwe spelers van de guild met ons konden spelen, zaten we dus op een low population server. Deze werd tot 3 keer toe tegen dezelfde high population server gematched, wat voor beiden kanten natuurlijk niet leuk is.
Wat ik erg storend vind is dat je minder snel levelt dan er hartjes in een gebied zijn.
Zo was ik al redelijk snel aan het proberen hartjes te doen die 4 levels boven mijn eigen level waren, wat dus helemaal niet te doen was...
Zo was ik al redelijk snel aan het proberen hartjes te doen die 4 levels boven mijn eigen level waren, wat dus helemaal niet te doen was...
Klopt dit probleem had ik ook, dit heb ik toen opgelost door naar een ander gebied te gaan en dan is het niet echt een probleem meer. Het verstoord alleen wel de flow van het levelen en hoe je loopt.Basekid schreef op maandag 11 juni 2012 @ 09:54:
Wat ik erg storend vind is dat je minder snel levelt dan er hartjes in een gebied zijn.
Zo was ik al redelijk snel aan het proberen hartjes te doen die 4 levels boven mijn eigen level waren, wat dus helemaal niet te doen was...
Mijn recap van het weekend.
WvW. Wij waren tegenover 2 low-pop servers gezet, dat was wel even een tegenvaller. Vanaf het begin alle punten in bezit...
-Tevens, waarom doen ze zo moeilijk over warbands/raid groepen? Nu kun je max met een party van 5 rondlopen waarvan je de health, stipjes op de kaart kunt zien, ook het "commander" frame is niet practisch (hier hadden ze het beter gewoon simpel kunnen houden).
-sPvP, super. Afgelopen weekend voor het eerst ook tournaments gespeeld. Wel heel gaaf om tegen 5 spelers gezet te worden die samen spelen (win/verlies ratio 50/50), dit is toch een beste stap zwaarder dan het random sPvP.
-PVE, gewoon nog steeds goed.
-Favo-class, was de de warrior, maar heb voor de aardigheid een necro gemaakt (leek me het minst leuk) en ben nu geheel om, Necro for launch! Ik kon met de Necro uitzonderlijk goed uit de voeten in de tournaments (Scepter en Totem), met de warrior had ik het wel moeilijker.
-De ranger heeft voor mij afgedaan, de pets zijn meer een last dan lust, en aangezien ze een vast onderdeel van de ranger zijn, ben je toch een beetje een gimp...
WvW. Wij waren tegenover 2 low-pop servers gezet, dat was wel even een tegenvaller. Vanaf het begin alle punten in bezit...
-Tevens, waarom doen ze zo moeilijk over warbands/raid groepen? Nu kun je max met een party van 5 rondlopen waarvan je de health, stipjes op de kaart kunt zien, ook het "commander" frame is niet practisch (hier hadden ze het beter gewoon simpel kunnen houden).
-sPvP, super. Afgelopen weekend voor het eerst ook tournaments gespeeld. Wel heel gaaf om tegen 5 spelers gezet te worden die samen spelen (win/verlies ratio 50/50), dit is toch een beste stap zwaarder dan het random sPvP.
-PVE, gewoon nog steeds goed.
-Favo-class, was de de warrior, maar heb voor de aardigheid een necro gemaakt (leek me het minst leuk) en ben nu geheel om, Necro for launch! Ik kon met de Necro uitzonderlijk goed uit de voeten in de tournaments (Scepter en Totem), met de warrior had ik het wel moeilijker.
-De ranger heeft voor mij afgedaan, de pets zijn meer een last dan lust, en aangezien ze een vast onderdeel van de ranger zijn, ben je toch een beetje een gimp...
Amiga 500, eos 350d, HTPC, GamePC
Ik zit wel met wat vraagjes en zaken die nog niet echt duidelijk zijn.
Vooral met glory, Rank en WvWvW en sPvP.
Het was me nog niet helemaal duidelijk wat nou bij wat hoorde. Je krijgt Glory in sPvP en WvWvW. Dan kreeg ik in sPvP ook nog Rank points. Dan waren er nog Glory Vendors of zo, die hadden ranks, en dan moest ik eerst 15000 glory halen, maar als ik items kocht ging die glory weer naar beneden...
Kortom, het was nog wat onduidelijk hoe het nu allemaal zat.
Vooral met glory, Rank en WvWvW en sPvP.
Het was me nog niet helemaal duidelijk wat nou bij wat hoorde. Je krijgt Glory in sPvP en WvWvW. Dan kreeg ik in sPvP ook nog Rank points. Dan waren er nog Glory Vendors of zo, die hadden ranks, en dan moest ik eerst 15000 glory halen, maar als ik items kocht ging die glory weer naar beneden...
Kortom, het was nog wat onduidelijk hoe het nu allemaal zat.
Daarvoor zijn de andere events ook.Basekid schreef op maandag 11 juni 2012 @ 09:54:
Wat ik erg storend vind is dat je minder snel levelt dan er hartjes in een gebied zijn.
Zo was ik al redelijk snel aan het proberen hartjes te doen die 4 levels boven mijn eigen level waren, wat dus helemaal niet te doen was...
Ik denk niet dat het de bedoeling is om alleen maar met hearts te levelen, maar ook door aan de random events deel te nemen. Ik heb mezelf vaak betrapt op gewoon rondrennen in Queensdale en gewoon op events aan het jagen.
Ik heb denk ik de meeste nu al een stuk of 5 - 6 keer gedaan,maar ik blijf ze leuk vinden. Was uiteindelijk wel een stuk hoger level dan ik hoorde te zijn.
Helaas weinig kunnen spelen vanwege sociale verplichtingen!
Echter zoals al eerder aangeven wil ik diverse profss spelen tot lvl 5. Ik check de PVE content dan ook niet echt (Klik op "skip to end" button). Wil er gewoon achter komen welke proff ik ga kiezen voor de release.
Qua classes moet ik zeggen dat Charr begin gebied me goed bevalt, beter dan humans of de norn.
Qua proffs heb ik nu de volgende tot level 5 gespeeld:
* Ranger
* Warrior
* Guardian
* Ele
Ranger vind ik niet prettige spelen door de pet, Guardian is onoverzichtelijk in grote groepen.
Warrior ben ik wel van gecharmeerd en Ele blijf ik nog steeds top vinden.
Volgende beta de rest testen en hopelijk dan een goed beeld van de proffs.
Echter zoals al eerder aangeven wil ik diverse profss spelen tot lvl 5. Ik check de PVE content dan ook niet echt (Klik op "skip to end" button). Wil er gewoon achter komen welke proff ik ga kiezen voor de release.
Qua classes moet ik zeggen dat Charr begin gebied me goed bevalt, beter dan humans of de norn.
Qua proffs heb ik nu de volgende tot level 5 gespeeld:
* Ranger
* Warrior
* Guardian
* Ele
Ranger vind ik niet prettige spelen door de pet, Guardian is onoverzichtelijk in grote groepen.
Warrior ben ik wel van gecharmeerd en Ele blijf ik nog steeds top vinden.
Volgende beta de rest testen en hopelijk dan een goed beeld van de proffs.
Ikzelf zit niet in de Beta, maar wil het spel tezijnertijd kopen. Mijn favo class lijkt mij Mesmer als ik op youtube e.d. kijk, maar ik lees hier niet veel mensen die deze class gespeeld hebben. Is het een tegenvaller of is de learningcurve voor de class te hoog waardoor het spelen minder is in het begin?
Glory is je sPVP rank én currecy.ActualFantasy schreef op maandag 11 juni 2012 @ 10:47:
Ik zit wel met wat vraagjes en zaken die nog niet echt duidelijk zijn.
Vooral met glory, Rank en WvWvW en sPvP.
Het was me nog niet helemaal duidelijk wat nou bij wat hoorde. Je krijgt Glory in sPvP en WvWvW. Dan kreeg ik in sPvP ook nog Rank points. Dan waren er nog Glory Vendors of zo, die hadden ranks, en dan moest ik eerst 15000 glory halen, maar als ik items kocht ging die glory weer naar beneden...
Kortom, het was nog wat onduidelijk hoe het nu allemaal zat.
-Je moet een bepaalde glory rank hebben om bepaalde items te kopen.
-Je moet Glory-tokens hebben om deze items te betalen.
Tijdens deze beta had je alle gear al, dat is bij live niet het geval.
Tijdens sPVP gaat je "normale" level niet omhoog, in WvWvW wel, maar je glory level juist weer niet (volgens mij).
Amiga 500, eos 350d, HTPC, GamePC
En ook mijn recap dan maar even voor degenen die dat leuk vinden. Ik ben vooral doorgeleveld naar 30 met mijn warrior voor Ascalonian Catacombs. Heb heel, heel kort even geroken aan WvW en heb ook nog even een thief geprobeerd. Verder wat tijd besteed aan craften en zelfs aan het maken van screenies (prachtige landschappen nog steeds) 
PVE Levelen:
Ook ik vind de flow van het levelen nog niet helemaal optimaal. Vooral na level 20 kwam ik vaak wat XP te kort, maar dit kan deels veroorzaakt zijn door het ontbreken van de story line. Overigens vind ik dat de story line ook niet altijd een goede leidraad geeft. De human story bijvoorbeeld vindt vooral in of vlakbij Divinity's Reach plaats. Je wordt er te weinig op uit gestuurd terwijl dit eigenlijk wel moet om voldoende XP te sprokkelen van Hearts en Events. Ik vermoed dat nieuwe spelers het hier moeilijk mee zouden kunnen krijgen; je moet echt zelf in de 'explorer mindset' komen.
Craften
Heb me vooral gericht op armor smithing. Moet zeggen dat het systeem leuk in elkaar zit als je het eenmaal door hebt. Je moet echt levelen door nieuwe items te ontdekken; combineer verschillende onderdelen met verschillende insignia's en je level schiet omhoog. Op die manier is het redelijk goed mogelijk om bruikbare gear te blijven produceren. Resources had ik redelijk voldoende (al heb ik veel low / mid level chars), behalve de reagents (vial of blood, claws, totems, etc) om insignia's te maken. Deze zou je waarschijnlijk een beetje moeten grinden, want met puur levelen kwam ik er niet genoeg tegen. De GUI mag trouwens wel eens opgeruimd worden, want de lijst met items groeit snel tot onoverzichtelijke proporties.
Ascalonian Catacombs
Speciaal hiervoor geleveled en zondagavond laat toch nog een groep gevonden. Uiteindelijk 1.5 uur over de story mode gedaan, wat de makkelijke variant zou moeten zijn. Ik had video's gezien van te voren, maar echt tactics kenden we niet. Weet verder ook niet wat het niveau van de andere spelers was, maar we waren een PUG (Necro, Guardian ik als Warrior en de rest weet ik niet zeker meer).
De dungeon was erg gaaf, maar het is wel een flinke stap omhoog van solo spelen. De schade die er rond vliegt is extreem pittig en als melee moet je continu op je hoede zijn. Gevechten zijn nog steeds chaotisch door de vele effecten, dat maakt het lastig. Eerste half uur paar keer neergegaan, daarna ging het vlotter. Mobs kunnen trouwens ook een boel schade hebben en gaan niet zomaar neer. Ik crit rond de 2K met specials, maar dat lijkt niet veel indruk te maken
Uiteindelijk wel uitgespeeld binnen een redelijke tijd. Vermoed dat het nog veel sneller en beter kan als je meer samenspeelt. Was de eerste party ervaring voor mij en mijn build was niet echt optimaal. Guardian is overigens wel mooie support voor een groepje. Zou nog best wat meer team play willen proberen, deze ervaring smaakte naar meer.
WvW
Eigenlijk te kort gedaan om veel zinnigs over te zeggen. Wel viel het me op dat de wereld vrij snel gedomineerd werd door een server. Als groene partij waren wij bezig rood af te maken, maar de blauwe partij had vervolgens zeer weinig moeite om ons gebied achter ons in te nemen. Lijkt toch vooral een 'numbers game'; als er veel mensen meedoen van je server kun je snel winnen. Zou het persoonlijk leuk vinden als er iets van een balans in werd gebracht. Bijvoorbeeld sterkere gates / walls naarmate een partij minder keeps en towers heeft (en andersom zwakkere gates / walls als je er meer hebt). Op die manier wordt het leuker om een grote partij aan te vallen en wordt het lastiger voor een grote partij om de hele map te domineren. Maar goed, zoals gezegd te weinig gespeeld om veel zinnigs over te kunnen zeggen.
Professions
Nog niet alle professions kunnen spelen. Warrior heb ik het meeste gespeeld en die voelt goed aan als 'lompe grasmaaier'. Ook thief even gespeeld tot level 8 ofzo, speelt weer heel anders ook al is het wel een melee profession. Lekker snel in en uit combat even een paar hits er in gooien. Ook nog even gespeeld op mijn ranger, maar had daar minder trek in. Pets zijn inderdaad te zwak om echt een rol te spelen (zit ornd level 16) en dat maakt de klasse een beetje minder momenteel. Heb mijn guardian en elementalist niet aangeraakt deze keer, maar wel nog 3 levels aan engineer geroken. Vind het wel knap dat alle professions een behoorlijk eigen look-n-feel hebben en ook al behoorlijk goed uitgewerkt zijn.
PVE Levelen:
Ook ik vind de flow van het levelen nog niet helemaal optimaal. Vooral na level 20 kwam ik vaak wat XP te kort, maar dit kan deels veroorzaakt zijn door het ontbreken van de story line. Overigens vind ik dat de story line ook niet altijd een goede leidraad geeft. De human story bijvoorbeeld vindt vooral in of vlakbij Divinity's Reach plaats. Je wordt er te weinig op uit gestuurd terwijl dit eigenlijk wel moet om voldoende XP te sprokkelen van Hearts en Events. Ik vermoed dat nieuwe spelers het hier moeilijk mee zouden kunnen krijgen; je moet echt zelf in de 'explorer mindset' komen.
Craften
Heb me vooral gericht op armor smithing. Moet zeggen dat het systeem leuk in elkaar zit als je het eenmaal door hebt. Je moet echt levelen door nieuwe items te ontdekken; combineer verschillende onderdelen met verschillende insignia's en je level schiet omhoog. Op die manier is het redelijk goed mogelijk om bruikbare gear te blijven produceren. Resources had ik redelijk voldoende (al heb ik veel low / mid level chars), behalve de reagents (vial of blood, claws, totems, etc) om insignia's te maken. Deze zou je waarschijnlijk een beetje moeten grinden, want met puur levelen kwam ik er niet genoeg tegen. De GUI mag trouwens wel eens opgeruimd worden, want de lijst met items groeit snel tot onoverzichtelijke proporties.
Ascalonian Catacombs
Speciaal hiervoor geleveled en zondagavond laat toch nog een groep gevonden. Uiteindelijk 1.5 uur over de story mode gedaan, wat de makkelijke variant zou moeten zijn. Ik had video's gezien van te voren, maar echt tactics kenden we niet. Weet verder ook niet wat het niveau van de andere spelers was, maar we waren een PUG (Necro, Guardian ik als Warrior en de rest weet ik niet zeker meer).
De dungeon was erg gaaf, maar het is wel een flinke stap omhoog van solo spelen. De schade die er rond vliegt is extreem pittig en als melee moet je continu op je hoede zijn. Gevechten zijn nog steeds chaotisch door de vele effecten, dat maakt het lastig. Eerste half uur paar keer neergegaan, daarna ging het vlotter. Mobs kunnen trouwens ook een boel schade hebben en gaan niet zomaar neer. Ik crit rond de 2K met specials, maar dat lijkt niet veel indruk te maken
Uiteindelijk wel uitgespeeld binnen een redelijke tijd. Vermoed dat het nog veel sneller en beter kan als je meer samenspeelt. Was de eerste party ervaring voor mij en mijn build was niet echt optimaal. Guardian is overigens wel mooie support voor een groepje. Zou nog best wat meer team play willen proberen, deze ervaring smaakte naar meer.
WvW
Eigenlijk te kort gedaan om veel zinnigs over te zeggen. Wel viel het me op dat de wereld vrij snel gedomineerd werd door een server. Als groene partij waren wij bezig rood af te maken, maar de blauwe partij had vervolgens zeer weinig moeite om ons gebied achter ons in te nemen. Lijkt toch vooral een 'numbers game'; als er veel mensen meedoen van je server kun je snel winnen. Zou het persoonlijk leuk vinden als er iets van een balans in werd gebracht. Bijvoorbeeld sterkere gates / walls naarmate een partij minder keeps en towers heeft (en andersom zwakkere gates / walls als je er meer hebt). Op die manier wordt het leuker om een grote partij aan te vallen en wordt het lastiger voor een grote partij om de hele map te domineren. Maar goed, zoals gezegd te weinig gespeeld om veel zinnigs over te kunnen zeggen.
Professions
Nog niet alle professions kunnen spelen. Warrior heb ik het meeste gespeeld en die voelt goed aan als 'lompe grasmaaier'. Ook thief even gespeeld tot level 8 ofzo, speelt weer heel anders ook al is het wel een melee profession. Lekker snel in en uit combat even een paar hits er in gooien. Ook nog even gespeeld op mijn ranger, maar had daar minder trek in. Pets zijn inderdaad te zwak om echt een rol te spelen (zit ornd level 16) en dat maakt de klasse een beetje minder momenteel. Heb mijn guardian en elementalist niet aangeraakt deze keer, maar wel nog 3 levels aan engineer geroken. Vind het wel knap dat alle professions een behoorlijk eigen look-n-feel hebben en ook al behoorlijk goed uitgewerkt zijn.
[ Voor 9% gewijzigd door Morrar op 11-06-2012 12:09 ]
Vorige keer was het end event best matig, wel lollig. Deze keer was het een stuk vetter, maar helaas moest ik gewoon naar mn werk vanochtend...
Mijn main is op het moment een mesmer, bevalt me zeer goed. Dit weekend ook goed gebruik gemaakt van het wisselen tussen 2 wapens en het wegduiken. Dit maakt de combat al wat interessanter en ik overleef veel langer.
Ik kwam met het levellen toch ook wat XP te kort, maar dankzij het scaling is dat niet zo een probleem. Het kan ook zijn dat ik vele events gemist heb die geen hartje zijn. Ik was wel verschoten dat sommige events gestart worden. Zo had ik in het eerste beta event mee geholpen om een Giant Boar neer te halen en ik dacht dat het gewoon random begon. Maar nu dit event zelf gestart door te praten met een jager in een huis.
Ik heb nog geen end event gezien, maar wel een gigantische Shadow Behemoth neergehaald in the swamp. Na deze neer te halen dropte een gigantische kist, maar jammer genoeg niet zo'n goede loot. Een groot deel was voor lvl30+, en dat in een zone voor 1-17.
Voor de rest hoop ik in de release toch wel een dungeon voor wat lagere levels, eentje op level 15 ofzo.
Ik kwam met het levellen toch ook wat XP te kort, maar dankzij het scaling is dat niet zo een probleem. Het kan ook zijn dat ik vele events gemist heb die geen hartje zijn. Ik was wel verschoten dat sommige events gestart worden. Zo had ik in het eerste beta event mee geholpen om een Giant Boar neer te halen en ik dacht dat het gewoon random begon. Maar nu dit event zelf gestart door te praten met een jager in een huis.
Ik heb nog geen end event gezien, maar wel een gigantische Shadow Behemoth neergehaald in the swamp. Na deze neer te halen dropte een gigantische kist, maar jammer genoeg niet zo'n goede loot. Een groot deel was voor lvl30+, en dat in een zone voor 1-17.
Voor de rest hoop ik in de release toch wel een dungeon voor wat lagere levels, eentje op level 15 ofzo.
I'll do what I can, but expect very little.
Ik ben eigenlijk alleen maar met craften bezig geweest (of ingrediënten verzamelen of ze gebruikenMorrar schreef op maandag 11 juni 2012 @ 11:56:
Craften
Heb me vooral gericht op armor smithing. Moet zeggen dat het systeem leuk in elkaar zit als je het eenmaal door hebt. Je moet echt levelen door nieuwe items te ontdekken; combineer verschillende onderdelen met verschillende insignia's en je level schiet omhoog. Op die manier is het redelijk goed mogelijk om bruikbare gear te blijven produceren. Resources had ik redelijk voldoende (al heb ik veel low / mid level chars), behalve de reagents (vial of blood, claws, totems, etc) om insignia's te maken. Deze zou je waarschijnlijk een beetje moeten grinden, want met puur levelen kwam ik er niet genoeg tegen. De GUI mag trouwens wel eens opgeruimd worden, want de lijst met items groeit snel tot onoverzichtelijke proporties.
Ik denk dat er met de droprate rekening is gehouden dat er een trading post is, waar je zelf ook requests kunt plaatsen. Dit werkte ook erg goed. Ik kwam op het laatst wat wol te kort om m'n nieuwe armour te kunnen maken, maar even een request op de TP, en toen ik weer terug was in de stad, kon ik gewoon verder.
Over die lijst, voor armourcrafting viel het nog mee, daar zitten de recepten tenminste nog verdeeld over logische groepen. Bij het koken, daarentegen... Probeer maar eens een "Bowl of iets" te vinden tussen 43 andere "Bowls of".... Vooral omdat 1 bowl een dessert is, een andere bowl een soep, of een spice...
Thousands of years ago, cats were worshipped as Gods. Cats have never forgotten this.
Ranger was grappig, maar de pet AI is gewoon.. dom. Aanvallen doen ze niet/nauwelijks, en ze gaan sneller dood dan elke andere npc die ik heb gezien. Erg jammer.Vecodo schreef op maandag 11 juni 2012 @ 11:23:
Helaas weinig kunnen spelen vanwege sociale verplichtingen!
Echter zoals al eerder aangeven wil ik diverse profss spelen tot lvl 5. Ik check de PVE content dan ook niet echt (Klik op "skip to end" button). Wil er gewoon achter komen welke proff ik ga kiezen voor de release.
Qua classes moet ik zeggen dat Charr begin gebied me goed bevalt, beter dan humans of de norn.
Qua proffs heb ik nu de volgende tot level 5 gespeeld:
* Ranger
* Warrior
* Guardian
* Ele
Ranger vind ik niet prettige spelen door de pet, Guardian is onoverzichtelijk in grote groepen.
Warrior ben ik wel van gecharmeerd en Ele blijf ik nog steeds top vinden.
Volgende beta de rest testen en hopelijk dan een goed beeld van de proffs.
"Whatever their future, at the dawn of their lives, men seek a noble vision of man’s nature and of life’s potential."
Mesmer is erg leuk om te spelen, iedereen die ik hoor is aangenaam verrast, ze hebben tussen BWE1 en BWE2 de mesmer wel iets zwakker gemaakt, maar volgens mij zijn ze nog volop bezig met de balans. Dit is namelijk iets waar niet alleen de mesmer last van heeft. De learningcurve is niet hoger dan bij andere professions volgens mij, ik had er in ieder geval geen problemen mee.patrickos85 schreef op maandag 11 juni 2012 @ 11:34:
Ikzelf zit niet in de Beta, maar wil het spel tezijnertijd kopen. Mijn favo class lijkt mij Mesmer als ik op youtube e.d. kijk, maar ik lees hier niet veel mensen die deze class gespeeld hebben. Is het een tegenvaller of is de learningcurve voor de class te hoog waardoor het spelen minder is in het begin?
@4bit: Heh ja die Shadow Behemot event ook eindelijk kunnen doen. Veel van verwacht maar uiteindelijk lag ie dood voordat ik goed en wel had ontdekt waar je em als melee moet raken 
@Wailing_Banshee: Klopt. Heb ook even gebruik gemaakt van de trading post om Wool in te kopen. Best een goed systeem trouwens dat traden. Ik vond de UI voor armor smithing al een zootje, dus misschien moet ik koken maar ff laten zitten dan
@Ianerios: Pets zullen nog wel gefixed worden. De bug dat ze niet aan willen vallen is bekend en wordt naar mijn verwachting voor volgend BWE wel gefixed. Ik vermoed eigenlijk dat ze ook wel iets zullen doen aan pet survivability omdat deze klacht ook al zoooo vaak genoemd is.
Puntjes voor verbetering:
1 - Bewegen met muis en keys tegelijk vind ik niet erg intuitief (want skills ook op keys)
2 - Melee is veel steviger geworden, maar 1-shots zijn er nog steeds wel en ranged is zoveel makkelijker
3 - De tooltips zijn een verbetering, maar het spel is nog steeds pittig voor nieuwkomers
4 - GUI craften kan dus nog veel beter en moet meer uitgelegd worden
5 - Pets moeten inderdaad veel beter
6 - Optimalisaties voor performance (al genoeg over gezegd)
Over punt 1: Ik heb zelf dodge op mijn muis gegooid en mijn skills op 1 - 5 en Q - R. Sturen met WASD en tegelijkertijd skills aanklikken vind ik niet prettig, zeker niet als die doorlopen van 1 - 0. Ik vind het probleem vooral opspelen bij de melee professions, omdat die ook echt *continu* moeten blijven bewegen. In een dungeon is stilstaan voor meer dan een paar seconden gewoon einde oefening. Wat dat betreft hinkt GW2 een beetje op twee gedachten tussen een Action RPG (a la TERA) en een gewone Click-to-Target RPG (a la WoW). Ik denk dat dit erg lastig te vatten is voor mensen en dat ze veel beter een duidelijkere keuze kunnen maken (of aRPG voor melee professions en targeted voor ranged professions).
@Wailing_Banshee: Klopt. Heb ook even gebruik gemaakt van de trading post om Wool in te kopen. Best een goed systeem trouwens dat traden. Ik vond de UI voor armor smithing al een zootje, dus misschien moet ik koken maar ff laten zitten dan
@Ianerios: Pets zullen nog wel gefixed worden. De bug dat ze niet aan willen vallen is bekend en wordt naar mijn verwachting voor volgend BWE wel gefixed. Ik vermoed eigenlijk dat ze ook wel iets zullen doen aan pet survivability omdat deze klacht ook al zoooo vaak genoemd is.
Puntjes voor verbetering:
1 - Bewegen met muis en keys tegelijk vind ik niet erg intuitief (want skills ook op keys)
2 - Melee is veel steviger geworden, maar 1-shots zijn er nog steeds wel en ranged is zoveel makkelijker
3 - De tooltips zijn een verbetering, maar het spel is nog steeds pittig voor nieuwkomers
4 - GUI craften kan dus nog veel beter en moet meer uitgelegd worden
5 - Pets moeten inderdaad veel beter
6 - Optimalisaties voor performance (al genoeg over gezegd)
Over punt 1: Ik heb zelf dodge op mijn muis gegooid en mijn skills op 1 - 5 en Q - R. Sturen met WASD en tegelijkertijd skills aanklikken vind ik niet prettig, zeker niet als die doorlopen van 1 - 0. Ik vind het probleem vooral opspelen bij de melee professions, omdat die ook echt *continu* moeten blijven bewegen. In een dungeon is stilstaan voor meer dan een paar seconden gewoon einde oefening. Wat dat betreft hinkt GW2 een beetje op twee gedachten tussen een Action RPG (a la TERA) en een gewone Click-to-Target RPG (a la WoW). Ik denk dat dit erg lastig te vatten is voor mensen en dat ze veel beter een duidelijkere keuze kunnen maken (of aRPG voor melee professions en targeted voor ranged professions).
[ Voor 45% gewijzigd door Morrar op 11-06-2012 12:34 ]
ik speelde de eerst map van humans uit.. queensdale. heb alles unlocked. maar was toen nog maar lvl 12 oid.
om dan naar het volgende gebied te gaan, miste ik nogal wat XP. dus door het halaen van de events/hearts kom je toch wat XP te kort., daarnaast volgde ik ook de storyline, maar die van schoot van lvl 10 naar 14 en toen naar 19. dus neem aan dat je dat gat moet opvullen met de 2de map, kessex hills.. kwam toch over het algemeen XP te kort om lekker aan de events mee te doen, was overigs een Warrior. speelt lekker maar de close combat was het vaak onoverzichtelijk door alle effects. Mij lijkt een ranged char een fijner iets om te spelen. Want toen ik een rifle had, speelde ik daar alleen maar mee op mn warrior, en dat hield ik langer vol. dan close combat met een 2h sword. al met al, was ik toch getrokken tot het spel, het pakt.. dat is goed!
alleen het xp tekort is jammer, of ik doe iets goeds fouts????
om dan naar het volgende gebied te gaan, miste ik nogal wat XP. dus door het halaen van de events/hearts kom je toch wat XP te kort., daarnaast volgde ik ook de storyline, maar die van schoot van lvl 10 naar 14 en toen naar 19. dus neem aan dat je dat gat moet opvullen met de 2de map, kessex hills.. kwam toch over het algemeen XP te kort om lekker aan de events mee te doen, was overigs een Warrior. speelt lekker maar de close combat was het vaak onoverzichtelijk door alle effects. Mij lijkt een ranged char een fijner iets om te spelen. Want toen ik een rifle had, speelde ik daar alleen maar mee op mn warrior, en dat hield ik langer vol. dan close combat met een 2h sword. al met al, was ik toch getrokken tot het spel, het pakt.. dat is goed!
alleen het xp tekort is jammer, of ik doe iets goeds fouts????
Psn: rsdnik ; Uplay: jagerNL
Voor het eerst gisteren had ik het gevoel '... hmm.. valt soms wat tegen'.
Ben naar lvl14 gegaan met m'n ele, per saldo zijn maar 2-3 setups echt interessant, de rest van de elements hebben matige abilities of dusdanig nutteloze dat het niet echt fijn is te spelen. Mesmer beviel me nog wel, maar de illusions die je doet doen relatief matige damage dat ze meer voor de show zijn dan echt nut hebben.
Ranger blijft de makkelijke class, beer pet die aardig wat klappen kan vangen met een longbow maar ook warrior met een gun werkt best fijn.
Ben naar lvl14 gegaan met m'n ele, per saldo zijn maar 2-3 setups echt interessant, de rest van de elements hebben matige abilities of dusdanig nutteloze dat het niet echt fijn is te spelen. Mesmer beviel me nog wel, maar de illusions die je doet doen relatief matige damage dat ze meer voor de show zijn dan echt nut hebben.
Ranger blijft de makkelijke class, beer pet die aardig wat klappen kan vangen met een longbow maar ook warrior met een gun werkt best fijn.
Nog 1 keertje.. het is SinergyX, niet SynergyX
Im as excited to be here as a 42 gnome warlock who rolled on a green pair of cloth boots but was given a epic staff of uber awsome noob pwning by accident.
Dit kan ook komen doordat je story op level 20 nu stop, en dat was toch ook een behoorlijk bron van XP op lagere levels.Morrar schreef op maandag 11 juni 2012 @ 11:56:
PVE Levelen:
Ook ik vind de flow van het levelen nog niet helemaal optimaal. Vooral na level 20 kwam ik vaak wat XP te kort, maar dit kan deels veroorzaakt zijn door het ontbreken van de story line. Overigens vind ik dat de story line ook niet altijd een goede leidraad geeft. De human story bijvoorbeeld vindt vooral in of vlakbij Divinity's Reach plaats. Je wordt er te weinig op uit gestuurd terwijl dit eigenlijk wel moet om voldoende XP te sprokkelen van Hearts en Events. Ik vermoed dat nieuwe spelers het hier moeilijk mee zouden kunnen krijgen; je moet echt zelf in de 'explorer mindset' komen.
Zelf heb ik er eigenlijk niet zoveel last van gehad, misschien omdat ik veel verschillende dingen heb gedaan, waaronder WvW.
Ik heb 29 gehaald, en heb geen enkele van m'n personal story quests gedaan... Gewoon rond banjeren, niets doen, beetje hearts vullen, skill questje hier en daar, een eventje mee pakken en vooral veel verzamelen!Sneezydevil schreef op maandag 11 juni 2012 @ 12:41:
[...]
Dit kan ook komen doordat je story op level 20 nu stop, en dat was toch ook een behoorlijk bron van XP op lagere levels.
Zelf heb ik er eigenlijk niet zoveel last van gehad, misschien omdat ik veel verschillende dingen heb gedaan, waaronder WvW.
Thousands of years ago, cats were worshipped as Gods. Cats have never forgotten this.
-2 opties om te zorgen dat je curve goed blijft lopen:Nickrsd schreef op maandag 11 juni 2012 @ 12:32:
ik speelde de eerst map van humans uit.. queensdale. heb alles unlocked. maar was toen nog maar lvl 12 oid.
om dan naar het volgende gebied te gaan, miste ik nogal wat XP. dus door het halaen van de events/hearts kom je toch wat XP te kort., daarnaast volgde ik ook de storyline, maar die van schoot van lvl 10 naar 14 en toen naar 19. dus neem aan dat je dat gat moet opvullen met de 2de map, kessex hills.. kwam toch over het algemeen XP te kort om lekker aan de events mee te doen, was overigs een Warrior. speelt lekker maar de close combat was het vaak onoverzichtelijk door alle effects. Mij lijkt een ranged char een fijner iets om te spelen. Want toen ik een rifle had, speelde ik daar alleen maar mee op mn warrior, en dat hield ik langer vol. dan close combat met een 2h sword. al met al, was ik toch getrokken tot het spel, het pakt.. dat is goed!
alleen het xp tekort is jammer, of ik doe iets goeds fouts????
-Wissel gebied (bijv. van human naar norn).
-Doe een poosje WvWvW
Amiga 500, eos 350d, HTPC, GamePC
Geef ook even je speelstijl aan...SinergyX schreef op maandag 11 juni 2012 @ 12:35:
Voor het eerst gisteren had ik het gevoel '... hmm.. valt soms wat tegen'.
Ben naar lvl14 gegaan met m'n ele, per saldo zijn maar 2-3 setups echt interessant, de rest van de elements hebben matige abilities of dusdanig nutteloze dat het niet echt fijn is te spelen. Mesmer beviel me nog wel, maar de illusions die je doet doen relatief matige damage dat ze meer voor de show zijn dan echt nut hebben.
Ranger blijft de makkelijke class, beer pet die aardig wat klappen kan vangen met een longbow maar ook warrior met een gun werkt best fijn.
De mesmer met illusions is een lastige klasse om te bestrijden in WvW of sPVP, door de illusions ben je vaak je target kwijt als tegenstander.
Amiga 500, eos 350d, HTPC, GamePC
@SneezyDevil: Dat zeg ik 
@Sneezzer: Hoewel ik begrijp dat je prima rondkomt als je PVP gaat doen of naar het gebied van een ander ras gaat (veel gedaan ook), vind ik dat dit eigenlijk niet nodig zou moeten zijn. Voor een goede flow vind ik dat je genoeg zou moeten hebben aan: story line quests + hearts + deel van events. Tot level 10 - 14 had ik zat events, maar in de hogere levels kun je soms tijden rondlopen en niks tegenkomen. Ik denk dat de maps voor 20+ nog best wat meer events mogen krijgen.
@SineryX: Wat Sneezzer ook al zegt, de illusions hebben ook een defensieve waarde en die moet je niet onderschatten. Voor solo play zullen sommige builds inderdaad beter zijn dan anderen, maar dat maakt de overige skills niet meteen waardeloos. In PVP en PVE in groepen zul je weer andere skills kiezen. De waarde van boons en conditions wordt nog wel eens onderschat, maar in party play scheelt dat echt alles. DPS gaat dan rustig een factor 2 omhoog als je dat goed managed. Op betrouwbare wijze een combo field neer kunnen leggen is bijvoorbeeld ook best belangrijk in groepen. Idem voor interupts.
@Sneezzer: Hoewel ik begrijp dat je prima rondkomt als je PVP gaat doen of naar het gebied van een ander ras gaat (veel gedaan ook), vind ik dat dit eigenlijk niet nodig zou moeten zijn. Voor een goede flow vind ik dat je genoeg zou moeten hebben aan: story line quests + hearts + deel van events. Tot level 10 - 14 had ik zat events, maar in de hogere levels kun je soms tijden rondlopen en niks tegenkomen. Ik denk dat de maps voor 20+ nog best wat meer events mogen krijgen.
@SineryX: Wat Sneezzer ook al zegt, de illusions hebben ook een defensieve waarde en die moet je niet onderschatten. Voor solo play zullen sommige builds inderdaad beter zijn dan anderen, maar dat maakt de overige skills niet meteen waardeloos. In PVP en PVE in groepen zul je weer andere skills kiezen. De waarde van boons en conditions wordt nog wel eens onderschat, maar in party play scheelt dat echt alles. DPS gaat dan rustig een factor 2 omhoog als je dat goed managed. Op betrouwbare wijze een combo field neer kunnen leggen is bijvoorbeeld ook best belangrijk in groepen. Idem voor interupts.
[ Voor 36% gewijzigd door Morrar op 11-06-2012 13:01 ]
Minder tijd gehad dan gehoopt. Met de Ele, Ranger en Warrior tot level 5 gekomen.
Ik vind het erg vermakelijk, gigantisch groot, veel te doen en op de juiste servers lekker druk. We liepen met een man of 30 de minotaurs af te maken bij de Charrs
.
Wat me nog niet helemaal duidelijk is;
Je hebt verschillende rassen (human, charr etc.) en dan ook professies (ele, ranger etc.).
Elk ras heeft zijn eigen gebied op de kaart. Maar, kan een Human-Ele hetzelfde als een Charr-Ele? Of zit hier ook nog verschil in?
Ik vind het erg vermakelijk, gigantisch groot, veel te doen en op de juiste servers lekker druk. We liepen met een man of 30 de minotaurs af te maken bij de Charrs
Wat me nog niet helemaal duidelijk is;
Je hebt verschillende rassen (human, charr etc.) en dan ook professies (ele, ranger etc.).
Elk ras heeft zijn eigen gebied op de kaart. Maar, kan een Human-Ele hetzelfde als een Charr-Ele? Of zit hier ook nog verschil in?
Ik vond Elementalist erg leuk spelen dit weekend, ik ben normaal niet echt een caster, maar Elementalist heeft me echt gegrepen.
Ik ben er nog niet helemaal uit welk wapen ik wil gebruiken, ik vind ze allemaal wel leuk met mooie animations.
Main-hand dagger is nog best moeilijk aangezien het vooral short-range spells zijn, dus je staat echt in melee range ermee.
Staff geeft veel AoE abilities, en Scepter is wat meer support lijkt het.
Ik denk dat ik op het eind toch wel vaak wissel tussen wapens.
Ik ben er nog niet helemaal uit welk wapen ik wil gebruiken, ik vind ze allemaal wel leuk met mooie animations.
Main-hand dagger is nog best moeilijk aangezien het vooral short-range spells zijn, dus je staat echt in melee range ermee.
Staff geeft veel AoE abilities, en Scepter is wat meer support lijkt het.
Ik denk dat ik op het eind toch wel vaak wissel tussen wapens.
Ja, die kan voor 99% hetzelfde. Op een paar elite skills na dan (die minder sterk zijn dan de generieke elite skills).StealthyPeanut schreef op maandag 11 juni 2012 @ 12:56:
Minder tijd gehad dan gehoopt. Met de Ele, Ranger en Warrior tot level 5 gekomen.
Ik vind het erg vermakelijk, gigantisch groot, veel te doen en op de juiste servers lekker druk. We liepen met een man of 30 de minotaurs af te maken bij de Charrs.
Wat me nog niet helemaal duidelijk is;
Je hebt verschillende rassen (human, charr etc.) en dan ook professies (ele, ranger etc.).
Elk ras heeft zijn eigen gebied op de kaart. Maar, kan een Human-Ele hetzelfde als een Charr-Ele? Of zit hier ook nog verschil in?
Amiga 500, eos 350d, HTPC, GamePC
Ik heb hetzelfde idee, maar dan met de guardian. Ik ben meestal van de ranged, maar de guardian met een greatsword was gewoonweg fantastisch (vooral omdat er wat optimalizatie is geweest, waardoor het nu wel speelbaar was op m'n PC)Metalkai schreef op maandag 11 juni 2012 @ 12:59:
Ik vond Elementalist erg leuk spelen dit weekend, ik ben normaal niet echt een caster, maar Elementalist heeft me echt gegrepen.
Ik ben er nog niet helemaal uit welk wapen ik wil gebruiken, ik vind ze allemaal wel leuk met mooie animations.
Main-hand dagger is nog best moeilijk aangezien het vooral short-range spells zijn, dus je staat echt in melee range ermee.
Staff geeft veel AoE abilities, en Scepter is wat meer support lijkt het.
Ik denk dat ik op het eind toch wel vaak wissel tussen wapens.
Thousands of years ago, cats were worshipped as Gods. Cats have never forgotten this.
Bedankt voor het antwoord. De mesmer is vast een hele leuke lastpak in pvp als tegenstander, ik kijk er al naar uitSneezydevil schreef op maandag 11 juni 2012 @ 12:22:
[...]
Mesmer is erg leuk om te spelen, iedereen die ik hoor is aangenaam verrast, ze hebben tussen BWE1 en BWE2 de mesmer wel iets zwakker gemaakt, maar volgens mij zijn ze nog volop bezig met de balans. Dit is namelijk iets waar niet alleen de mesmer last van heeft. De learningcurve is niet hoger dan bij andere professions volgens mij, ik had er in ieder geval geen problemen mee.
Oops lomp van mij. Ik was een reden aan het zoeken, voor de verschillende ervaring van mensen, wat exp betreft.
Na Queensdale was ik lvl 15 (Precies op schema)
Na Kessex Hills was ik lvl 24 (Nagenoeg op schema)
Hierna ben ik WvW en andere dingen gaan doen, en heb ik het niet echt meer bijgehouden, ik was in ieder geval binnen no time lvl 36. Vind het wel jammer dat ik toen niet heb bijgehouden waar al die exp vandaan gekomen is. Op vrijdag avond heb ik 7 of 8 levels gehaald, bijna 2 levels per uur, ik vermoed dat het WvW was, maar weet het dus niet zeker.
Ook ik had in het begin een "wow" gevoel, maar na 2 weekenden en een stress test "hmm, valt wat tegen"...SinergyX schreef op maandag 11 juni 2012 @ 12:35:
Voor het eerst gisteren had ik het gevoel '... hmm.. valt soms wat tegen'.
<knip>
Ranger blijft de makkelijke class, beer pet die aardig wat klappen kan vangen met een longbow maar ook warrior met een gun werkt best fijn.
Plus punten: vind de meeste gebieden/graphics echt mooi, de events/combat zijn vaak wel aardig tot leuk, Charr verhaallijn is een dikke +.
Min punten: ik mis een beetje de goede items / item rage / legendary items met goede stats (net als in GW 1 zegt het me weer allemaal niks, en is het vaak random troep, had van mij wel ietsje meer richting Diablo3/WoW gemogen); het blijft een MMO (nu al een been there/done that gevoel); als Human Warrior is bij het verhaal gewoon hardstikke saai (mijn mening); vind de grauwe Charr starter omgeving niet echt denderend (in vergelijking met bijv. kleurrijke Human)
Ik ben het met je eens SinergyX dat de Warrior met gun, en dan indien het echt moet, switchen naar melee/sword/shield, erg goed werkt. Misschien wel te goed/te makkelijk.
Trouwens, ik las berichten dat bij anderen het levelen erg snel ging ? . Ik ben nu lvl 15 of zo, maar erg snel gaat dat ook weer niet
Ik vergelijk het absoluut niet met andere MMO's, buiten hun eigen voorganger, GW1. Ik speel 90% PVE (elke MMO waar ik me aan PVP waag
), waar ik juist in GW1 uren bezig kon zijn setups te bedenken of nieuwe sets te proberen, mis je hier gewoon het gevoel dat alles zo 'vrij' is.
De limitatie van de skills obv wapens snap ik deels, andere kant zit er imho te grote lijn in de diverse wapens en welke soort abilities zij hebben (horn shout/defensive, stick aoe/offensive, trinket defense/buff, zo ook met wapens), maar ook de andere 5 abilities vallen bij diverse classes flink tegen. Leuk dat je een bow of axe can conjuren, maar het gebruik ervan is gelimiteerd alsmede het niet voor veel classes opweegt tegen hun eigen set (of een bepaalde mob moet echt zwak zijn tegen zo'n element).
Guardian heeft voor mij maar 2 wapens die echt 'lekker' voelen, elementalist klinkt heel divers maar debuffs/buffs zijn dusdanig van korte duur dat het snel-wisselen lang niet effectief is en veelal juist vertragender werkt (heb een uurtje op die trolls lopen meppen, elke keer met andere setup).
Het is absoluut niet slecht, maar de combat setup vind ik nu wel erg simplistisch geworden, zeker als je sterke auto attacks hebt als ranger's axe, ele dagger of juist skills als ranger longbow of warrior gun, is de meerwaarde van de andere abilities veelal niet meer interessant als ze met cooldowns van 30 tot zelfs 180seconde werken. Snap best dat veel abilities cooldowns hebben om balans te geven, maar aan de andere kant wordt het dus gewoon een spamfest, hou gewoon alles op cooldown en je belt wel aardig bezig. Juist dat beetje 'situatie' gebaseerd kiezen van je attacks valt eigelijk weg, geweldig zo'n shield om ranged weapons te blocken, maar 5 seconde op een 60sec cooldown? Het beoogde gameplay aspect (gebruikmaken van elkaars buff) is totaal niet te vinden, flamewalls voor ranged attacks, block aoe abilities of juist healing, natuurlijk niet, je mept gewoon alles wat los en vast zit. Bepaalde sets of wapens zijn veruit beter dan een andere setup, 90% zal dus standaard voor die 'FOTM' gaan, de rest van de setups compleet links laten liggen.
Ik mis het soms strategisch punt van GW1, het positioneren van mobs, het gebruikmaken van goede body-blocks of juist bepaalde mobs een complete shutdown geven, shielding over healing, defense over offense, aspecten die in GW1 zeker op hardmode best vaak gebruikt moesten worden. Waar je cover buffs moest geven voor removal, waar je goed op moest letten wie je target en welke mob waar is (een HM warrior kon 'clothies' soms 2 shotten).
Ik ben nog steeds lyrisch over de game, kan niet wachten om het 'live' te gaan spelen, maar is dit nu de evolutie van GW1? Het vervolg op in mijn ogen 1 van de beste skill-setup en combat systemen die ik ben tegengekomen in MMO's? Daar krijg ik bij elk BWE weer twijfels over.
De limitatie van de skills obv wapens snap ik deels, andere kant zit er imho te grote lijn in de diverse wapens en welke soort abilities zij hebben (horn shout/defensive, stick aoe/offensive, trinket defense/buff, zo ook met wapens), maar ook de andere 5 abilities vallen bij diverse classes flink tegen. Leuk dat je een bow of axe can conjuren, maar het gebruik ervan is gelimiteerd alsmede het niet voor veel classes opweegt tegen hun eigen set (of een bepaalde mob moet echt zwak zijn tegen zo'n element).
Guardian heeft voor mij maar 2 wapens die echt 'lekker' voelen, elementalist klinkt heel divers maar debuffs/buffs zijn dusdanig van korte duur dat het snel-wisselen lang niet effectief is en veelal juist vertragender werkt (heb een uurtje op die trolls lopen meppen, elke keer met andere setup).
Het is absoluut niet slecht, maar de combat setup vind ik nu wel erg simplistisch geworden, zeker als je sterke auto attacks hebt als ranger's axe, ele dagger of juist skills als ranger longbow of warrior gun, is de meerwaarde van de andere abilities veelal niet meer interessant als ze met cooldowns van 30 tot zelfs 180seconde werken. Snap best dat veel abilities cooldowns hebben om balans te geven, maar aan de andere kant wordt het dus gewoon een spamfest, hou gewoon alles op cooldown en je belt wel aardig bezig. Juist dat beetje 'situatie' gebaseerd kiezen van je attacks valt eigelijk weg, geweldig zo'n shield om ranged weapons te blocken, maar 5 seconde op een 60sec cooldown? Het beoogde gameplay aspect (gebruikmaken van elkaars buff) is totaal niet te vinden, flamewalls voor ranged attacks, block aoe abilities of juist healing, natuurlijk niet, je mept gewoon alles wat los en vast zit. Bepaalde sets of wapens zijn veruit beter dan een andere setup, 90% zal dus standaard voor die 'FOTM' gaan, de rest van de setups compleet links laten liggen.
Ik mis het soms strategisch punt van GW1, het positioneren van mobs, het gebruikmaken van goede body-blocks of juist bepaalde mobs een complete shutdown geven, shielding over healing, defense over offense, aspecten die in GW1 zeker op hardmode best vaak gebruikt moesten worden. Waar je cover buffs moest geven voor removal, waar je goed op moest letten wie je target en welke mob waar is (een HM warrior kon 'clothies' soms 2 shotten).
Ik ben nog steeds lyrisch over de game, kan niet wachten om het 'live' te gaan spelen, maar is dit nu de evolutie van GW1? Het vervolg op in mijn ogen 1 van de beste skill-setup en combat systemen die ik ben tegengekomen in MMO's? Daar krijg ik bij elk BWE weer twijfels over.
Nog 1 keertje.. het is SinergyX, niet SynergyX
Im as excited to be here as a 42 gnome warlock who rolled on a green pair of cloth boots but was given a epic staff of uber awsome noob pwning by accident.
Lijkt me nog wat vroeg om een definitieve uitspraak te doen over de balans van skills. Er moet nog van alles getuned worden, dat is overduidelijk. Wel kun je wat over het systeem zeggen. Ik denk dat er behoorlijk wat keuzeruimte is, maar wellicht minder dan in GW1 (niet lang gespeeld). Naar mijn idee is meer keuze (als in meer skills) niet altijd beter. Zoals je zelf ook aangeeft betekent meer skills ook vaak meer onzinnige of nutteloze skills.
Uiteindelijk zal de voorkeur toch vaak uitgaan naar DPS skills, buff / debuffs of CC / counter-CC. Het aantal nuttige skills is behoorlijk gerelateerd aan de complexiteit van het combatsysteem en het aantal variabelen daarin. Ik vind dat er momenteel genoeg keuzevrijheid is, maar niet alle skills lijken interessant (wapens conjuren is inderdaad een goed voorbeeld).
Ik vind de skills gekoppeld aan wapens wel innovatief en vind het wel aardig dat ze inderdaad aan vershillende rollen gekoppeld lijken te zijn. Sommige zijn meer offensief, anderen meer defensief, anderen meer op support en weer anderen op CC. Met het wisselen van wapens is er toch redelijk wat flexibiliteit (vaak zelfs in combat), maar inderdaad het is wel minder dan dat je die 5 skills ook vrij zou mogen kiezen. Toch zie je dat in andere games er ook een aantal basis skills zijn waar je behoorlijk aan vast zit (bv. rotatie in WoW) dus of het echt een enorme limitatie is betwijfel ik. Kan me niet voorstellen dat je in GW1 niet bepaalde standaard skills had.
Verder lijkt ANet de strategische keuzes naar het gevecht te willen verplaatsen. Ik vind dat wel interessant, omdat skill / talent systemen toch altijd leiden tot cookie-cutter builds van internet afhalen. Met de dynamiek in het gevecht is er veel meer inzicht nodig en minder zoeken naar builds vooraf. Je zult nu dus tijdens een gevecht moeten nadenken wat je nodig gaat hebben en flexibeler moeten zijn.
In sommige gevechten kan zo'n 5 sec ranged shield onmisbaar blijken, zelfs al zit er een 60 sec CD op. Dat kan ook zomaar af hangen van de rest van je party. Er zullen inderdaad skills zijn die altijd goed zijn (bijvoorbeeld DPS increase), maar andere skills zullen soms waardeloos zijn en soms onmisbaar. Aangezien je altijd kunt switchen is dat geen probleem.
Het klopt dat je nu nog simpelweg buttons kunt bashen in de solo content (en zeker op laag level). Ik verwacht dat dit anders wordt op hogere levels, PVP en in groepen. In een dungeon merk je al meteen dat combo's en party buffs een behoorlijke rol spelen. Daar wordt je soms in een klap bijna neergehaald en ben je blij met iedere seconde dat je geen schade pakt. Daar red je het ook niet met alleen DPS increases en button bashen. Ook wisselde ik daar regelmatig van wapens afhankelijk van hoe het gevecht verliep; lage HP dan van 2Her naar ofwel ranged ofwel defensief met Shield + 1Her.
Kortom, ik denk dat het nog wat vroeg is om te oordelen. Overigens staat hier wel een aardige discussie over dit onderwerp: https://forum-en.guildwar...kill-system-in-GW2/page/1
Uiteindelijk zal de voorkeur toch vaak uitgaan naar DPS skills, buff / debuffs of CC / counter-CC. Het aantal nuttige skills is behoorlijk gerelateerd aan de complexiteit van het combatsysteem en het aantal variabelen daarin. Ik vind dat er momenteel genoeg keuzevrijheid is, maar niet alle skills lijken interessant (wapens conjuren is inderdaad een goed voorbeeld).
Ik vind de skills gekoppeld aan wapens wel innovatief en vind het wel aardig dat ze inderdaad aan vershillende rollen gekoppeld lijken te zijn. Sommige zijn meer offensief, anderen meer defensief, anderen meer op support en weer anderen op CC. Met het wisselen van wapens is er toch redelijk wat flexibiliteit (vaak zelfs in combat), maar inderdaad het is wel minder dan dat je die 5 skills ook vrij zou mogen kiezen. Toch zie je dat in andere games er ook een aantal basis skills zijn waar je behoorlijk aan vast zit (bv. rotatie in WoW) dus of het echt een enorme limitatie is betwijfel ik. Kan me niet voorstellen dat je in GW1 niet bepaalde standaard skills had.
Verder lijkt ANet de strategische keuzes naar het gevecht te willen verplaatsen. Ik vind dat wel interessant, omdat skill / talent systemen toch altijd leiden tot cookie-cutter builds van internet afhalen. Met de dynamiek in het gevecht is er veel meer inzicht nodig en minder zoeken naar builds vooraf. Je zult nu dus tijdens een gevecht moeten nadenken wat je nodig gaat hebben en flexibeler moeten zijn.
In sommige gevechten kan zo'n 5 sec ranged shield onmisbaar blijken, zelfs al zit er een 60 sec CD op. Dat kan ook zomaar af hangen van de rest van je party. Er zullen inderdaad skills zijn die altijd goed zijn (bijvoorbeeld DPS increase), maar andere skills zullen soms waardeloos zijn en soms onmisbaar. Aangezien je altijd kunt switchen is dat geen probleem.
Het klopt dat je nu nog simpelweg buttons kunt bashen in de solo content (en zeker op laag level). Ik verwacht dat dit anders wordt op hogere levels, PVP en in groepen. In een dungeon merk je al meteen dat combo's en party buffs een behoorlijke rol spelen. Daar wordt je soms in een klap bijna neergehaald en ben je blij met iedere seconde dat je geen schade pakt. Daar red je het ook niet met alleen DPS increases en button bashen. Ook wisselde ik daar regelmatig van wapens afhankelijk van hoe het gevecht verliep; lage HP dan van 2Her naar ofwel ranged ofwel defensief met Shield + 1Her.
Kortom, ik denk dat het nog wat vroeg is om te oordelen. Overigens staat hier wel een aardige discussie over dit onderwerp: https://forum-en.guildwar...kill-system-in-GW2/page/1
[ Voor 9% gewijzigd door Morrar op 11-06-2012 23:15 ]
Ik heb heel weinig gespeeld ivm voetbal en andere dingetjes.
Dus een aantal puntjes wat mij opviel.
1. mijn mesmer was een stuk zwakker dan de vorige keer.
2. mijn laptop (c2d t6500 @2.1Ghz ATI 4650 en 4GB) is echt te langzaam en in WVW was het met veel mensen in de buurt een nog grotere slideshow dan voorheen.
3. Als je start met een nieuwe profession begin je met vreemde (verkeerde?) wapens. (necro, ranger en gardian getest). Sommige professions lijken oer saai en slap op de eerste paar levels terwijl anderen een heel ander gevoel geven.
4. Ik werd om de 10 minuten uit WvW gekickt
5. De opbouw van het uitdelen van skilpoints was gewijzigd naar iets wat ik helemaal niet leuk vind. Nu moet je eerst 5 point in nutteleze skills stoppen die ik helemaal niet wil hebben en niet ga gebruiken voordat ik bij andere skills kan komen. Wat een fail.
6. Wat heb je aan zoveel skills als je er maar 2 (of 3? zover was ik nog niet) kan gebruiken in combat? ala 7 , 8 en 9?
7. Mijn gear was heel snel damaged. Veel sneller dan vorige keer.
Dus een aantal puntjes wat mij opviel.
1. mijn mesmer was een stuk zwakker dan de vorige keer.
2. mijn laptop (c2d t6500 @2.1Ghz ATI 4650 en 4GB) is echt te langzaam en in WVW was het met veel mensen in de buurt een nog grotere slideshow dan voorheen.
3. Als je start met een nieuwe profession begin je met vreemde (verkeerde?) wapens. (necro, ranger en gardian getest). Sommige professions lijken oer saai en slap op de eerste paar levels terwijl anderen een heel ander gevoel geven.
4. Ik werd om de 10 minuten uit WvW gekickt
5. De opbouw van het uitdelen van skilpoints was gewijzigd naar iets wat ik helemaal niet leuk vind. Nu moet je eerst 5 point in nutteleze skills stoppen die ik helemaal niet wil hebben en niet ga gebruiken voordat ik bij andere skills kan komen. Wat een fail.
6. Wat heb je aan zoveel skills als je er maar 2 (of 3? zover was ik nog niet) kan gebruiken in combat? ala 7 , 8 en 9?
7. Mijn gear was heel snel damaged. Veel sneller dan vorige keer.
[ Voor 3% gewijzigd door kaasaanfiets op 12-06-2012 02:18 ]
Ik heb een core2 duo (6400) PC en ik moest zeggen dat het bij mij veel soepeler speelde. Geen idee hoe mijn grafische kaart (NVidia 250GTi geloof ik) vergelijkt met die van jou...kaasaanfiets schreef op dinsdag 12 juni 2012 @ 02:18:
Ik heb heel weinig gespeeld ivm voetbal en andere dingetjes.
Dus een aantal puntjes wat mij opviel.
1. mijn mesmer was een stuk zwakker dan de vorige keer.
2. mijn laptop (c2d t6500 @2.1Ghz ATI 4650 en 4GB) is echt te langzaam en in WVW was het met veel mensen in de buurt een nog grotere slideshow dan voorheen.
3. Als je start met een nieuwe profession begin je met vreemde (verkeerde?) wapens. (necro, ranger en gardian getest). Sommige professions lijken oer saai en slap op de eerste paar levels terwijl anderen een heel ander gevoel geven.
4. Ik werd om de 10 minuten uit WvW gekickt
5. De opbouw van het uitdelen van skilpoints was gewijzigd naar iets wat ik helemaal niet leuk vind. Nu moet je eerst 5 point in nutteleze skills stoppen die ik helemaal niet wil hebben en niet ga gebruiken voordat ik bij andere skills kan komen. Wat een fail.
6. Wat heb je aan zoveel skills als je er maar 2 (of 3? zover was ik nog niet) kan gebruiken in combat? ala 7 , 8 en 9?
7. Mijn gear was heel snel damaged. Veel sneller dan vorige keer.
Over de skills: zodat je variatie hebt. Ik vond de skills van de eerste tiers zeker niet nutteloos. Zeker toen het eindelijk in m'n botte kop doordrong dat je (tenzij je in een gevecht zit) altijd je skills kunt wijzigen...
Ik was beter geworden, ik heb maar 1 keer m'n armour moeten repareren! En dat was omdat ik niet echt aan het opletten was op m'n omgeving en (blijkbaar) ondertussen al een stuk of 4 foes om me heen verzameld had (en ik was in m'n uppie!)
Thousands of years ago, cats were worshipped as Gods. Cats have never forgotten this.
Aangezien het Beta-weekend nu voorbij is kijk ik toch echt wel uit naar de livegang van GW2.
Classes
Ik heb een (Norn)Elementalist tot lvl 20 gespeeld en ben daarna begonnen met een Ranger die ik tot level 13 heb gekregen. Elementalist vond ik persoonlijk leuk om te spelen in de combinatie met de staff en AOE. Genoeg damage, maar bij close-range toch wel zeer kwetsbaar. De verschillende attunements hielpen wel bij het controleren van mobs, ondanks de laadtijd tussen de attunements. De vorige beta was ik enthousiaster over de Elementalist/ Dagger combinatie maar heb toch uiteindelijk meer met de staff gespeeld.
Bij level 20 ook besloten een andere class te proberen, hierop op de (Human)Ranger + Bear uitgekomen. Wederom wel voor de ranged gegaan. Ik moet zeggen dat ik de mobility en de bow toch wel heerlijk vind. De pet vond ik echter een drama, deze moest je echt specifiek laten aanvallen met F1. Dus bijna geen auto attack als jij wat aanvalt. Al met al ben ik misschien toch nog wel enthousiaster geworden over de Ranger dan de Elementalist omdat de survivability wel vele malen hoger is.
Crafting
Deze beta ook meer aandacht besteed aan crafting en specifiek Jewelcrafting. Op zich is het crafting vrij standaard opgezet je hebt verschillende onderdelen nodig om een succesvol product te maken. Het gross van de resources voor Jewelcrafting haal je uit Mining Resources. Eigenlijk had het veel van het craften van World of Warcraft maar dan met een extra dimensie dat je je eigen (database) van recipes moet opbouwen door verschillende elementen te combineren. De nadruk in GW2 zal niet op craften liggen, maar ze hebben het wel uitstekende invulling aan gegeven.
Al met al wederom een positieve ervaring en nog steeds enthousiast voor de live gang
Classes
Ik heb een (Norn)Elementalist tot lvl 20 gespeeld en ben daarna begonnen met een Ranger die ik tot level 13 heb gekregen. Elementalist vond ik persoonlijk leuk om te spelen in de combinatie met de staff en AOE. Genoeg damage, maar bij close-range toch wel zeer kwetsbaar. De verschillende attunements hielpen wel bij het controleren van mobs, ondanks de laadtijd tussen de attunements. De vorige beta was ik enthousiaster over de Elementalist/ Dagger combinatie maar heb toch uiteindelijk meer met de staff gespeeld.
Bij level 20 ook besloten een andere class te proberen, hierop op de (Human)Ranger + Bear uitgekomen. Wederom wel voor de ranged gegaan. Ik moet zeggen dat ik de mobility en de bow toch wel heerlijk vind. De pet vond ik echter een drama, deze moest je echt specifiek laten aanvallen met F1. Dus bijna geen auto attack als jij wat aanvalt. Al met al ben ik misschien toch nog wel enthousiaster geworden over de Ranger dan de Elementalist omdat de survivability wel vele malen hoger is.
Crafting
Deze beta ook meer aandacht besteed aan crafting en specifiek Jewelcrafting. Op zich is het crafting vrij standaard opgezet je hebt verschillende onderdelen nodig om een succesvol product te maken. Het gross van de resources voor Jewelcrafting haal je uit Mining Resources. Eigenlijk had het veel van het craften van World of Warcraft maar dan met een extra dimensie dat je je eigen (database) van recipes moet opbouwen door verschillende elementen te combineren. De nadruk in GW2 zal niet op craften liggen, maar ze hebben het wel uitstekende invulling aan gegeven.
Al met al wederom een positieve ervaring en nog steeds enthousiast voor de live gang
Voor de mensen die nog problemen hebben om het spel te draaien, onthoud dat het spel op dit moment nog niet geoptimaliseert is, en eigenlijk alleen maar vanaf de CPU draait. Zodra de GPU gebruikt zal worden zal de performance een stuk beter worden.
Voor armor: Het beschadigd alleen als je dood gaat, dus als het sneller beschadigd dan de vorige beta, ben je blijkbaar een stuk vaker doodgegaan.
Voor armor: Het beschadigd alleen als je dood gaat, dus als het sneller beschadigd dan de vorige beta, ben je blijkbaar een stuk vaker doodgegaan.
[ Voor 23% gewijzigd door Metalkai op 12-06-2012 10:25 ]
dat klopt ja, heb voor dit spel een dikke asus 670gtx top gekocht.Metalkai schreef op dinsdag 12 juni 2012 @ 10:23:
Voor de mensen die nog problemen hebben om het spel te draaien, onthoud dat het spel op dit moment nog niet geoptimaliseert is, en eigenlijk alleen maar vanaf de CPU draait. Zodra de GPU gebruikt zal worden zal de performance een stuk beter worden.
Voor armor: Het beschadigd alleen als je dood gaat, dus als het sneller beschadigd dan de vorige beta, ben je blijkbaar een stuk vaker doodgegaan.
hele verwachtingen, maar max settings trok hij niet in de stad.
later keek ik bij gpu tweak hoeveel % hij gebruikte van de gpu.. was nog niet een 30/40%.
dus het spel van zeker nog veel smoother lopen bij live.
ook ben ik wederom verder gegaan met mn warrior, rifle/2h sword.
maar speelde meer met de rifle dan 2h sword. die mobility vond ik veel fijner,
het had veld veel beter onder control van close combat grasmaaien.. ook was het vaak onoverzichtelijk al die effects van skills als je close combat speelt.
mijn interesse is gegaan naar een ranged class. Miss wel de ranger als deze een werkende pet heb, want hoor alleen maar negatoeve dingen over dat beest
Psn: rsdnik ; Uplay: jagerNL
Vond de elementalist ook erg lekker spelen.
De guardian is ook fijn wanneer je solo speelt gezien er veel (self)healing abbilty's zijn.
De guardian is ook fijn wanneer je solo speelt gezien er veel (self)healing abbilty's zijn.
Ik vond vooral de Elementalist er fijn wegspelen in PVP, dit vanwege de vele AoE aanvallen. In PvE vond ik de Elementalist vaak wat squishy en was ik vaak alleen maar fireballs aan het spammen of een AoE. Ik speelde dan ook alleen met de staff omdat ik niet zonder mijn fire meteors kan..Lasteraar schreef op dinsdag 12 juni 2012 @ 12:18:
Vond de elementalist ook erg lekker spelen.
De guardian is ook fijn wanneer je solo speelt gezien er veel (self)healing abbilty's zijn.
Guardian vond ik dan in PvE weer erg goed. Ondanks dat ze er niet zijn neemt de Guardian van nature een soort tank rol aan. Ik merkte vaak dat ik met andere classes wegdook op afstand bleef bij een mob centaurs. Met de Guardian ging ik er dan vol in en met al mijn blocking abilities kwam ik er dan ook gewoon weer levend uit. Ik gebruikte dan ook een shield + sword en scepter + focus om toch een melee/ranged optie te houden.
De combat in dit spel is fenomenaal. Ik tijdens de beta eigenlijk alleen maar bezig geweest met het unlocken van wapenskills voor verschillende professions, maar dat is echt een genot geweest.
Juist omdat je zo snel doodgaat moet je extra opletten bij wat je doet. Rondlopen, je skills goed gebruiken, op het goede moment dodgen, alles moet je in de gaten houden. Melee lijkt ook grotendeels gemaakt voor hit en run. Het is waar dat close combat een stuk moeilijker is, maar het valt behoorlijk mee viel me op. Je moet op het goede moment weer weg zijn, maar de meeste skillsets lijken daarmee grotendeel rekening te hebben gehouden. Equipment zal ook veel belangrijker zijn tov ranged professions.
Er zit veel meer uitdaging en diepgang in dan ik had verwacht. Het is me zelfs beter bevallen dan de combat van Tera, hoewel ik daar niet zoveel tijd aan heb besteedt.
Juist omdat je zo snel doodgaat moet je extra opletten bij wat je doet. Rondlopen, je skills goed gebruiken, op het goede moment dodgen, alles moet je in de gaten houden. Melee lijkt ook grotendeels gemaakt voor hit en run. Het is waar dat close combat een stuk moeilijker is, maar het valt behoorlijk mee viel me op. Je moet op het goede moment weer weg zijn, maar de meeste skillsets lijken daarmee grotendeel rekening te hebben gehouden. Equipment zal ook veel belangrijker zijn tov ranged professions.
Er zit veel meer uitdaging en diepgang in dan ik had verwacht. Het is me zelfs beter bevallen dan de combat van Tera, hoewel ik daar niet zoveel tijd aan heb besteedt.
[ Voor 7% gewijzigd door Morphix op 12-06-2012 12:55 ]
heb eindelijk eens GW2 kunnen spelen tijdens deze BWE, vorig weekend had ik weinig tijd en trok mijn laptop het spel niet eens. Na een tijdje geleden een mooie desktop te hebben gebouwd kon ik nu eens flink aan de slag met GW2.
Het eerste wat ik erg goed vond was ook de combat, het voelde heel goed en zag er ook vet uit. Ben begonnen met de thief, en die was net als ik dacht erg leuk. Ben altijd al een melee persoon geweest maar die dagger/pistol combinaties waren toch ook bijzonder leuk
Het event systeem zorgde er bij mij voor dat ik nooit zomaar hoefde te grinden, maar dat er altijd wel iets te doen was. Dat samen met de renowed hearts zorgt voor een leuke vorm van lvlen. Ik vond het ook leuk om alles skills te unlocken, en te zien welke combinaties je allemaal kan krijgen. Ik heb de helft nog niets eens gehad maar had er al veel lol mee.
Kan nu niet wachten tot de volgende BWE, en natuurlijk de release zelf!
Het eerste wat ik erg goed vond was ook de combat, het voelde heel goed en zag er ook vet uit. Ben begonnen met de thief, en die was net als ik dacht erg leuk. Ben altijd al een melee persoon geweest maar die dagger/pistol combinaties waren toch ook bijzonder leuk
Het event systeem zorgde er bij mij voor dat ik nooit zomaar hoefde te grinden, maar dat er altijd wel iets te doen was. Dat samen met de renowed hearts zorgt voor een leuke vorm van lvlen. Ik vond het ook leuk om alles skills te unlocken, en te zien welke combinaties je allemaal kan krijgen. Ik heb de helft nog niets eens gehad maar had er al veel lol mee.
Kan nu niet wachten tot de volgende BWE, en natuurlijk de release zelf!
---- Live For The Music ---- PSN: Mvbaardwijk
Volgens mij komt er geen verdere test meer en staat de release in de planning!?!?Nidhiki schreef op dinsdag 12 juni 2012 @ 13:16:
Kan nu niet wachten tot de volgende BWE, en natuurlijk de release zelf!
Dan weet jij meer dan ik, en ik denk velen hier met mij.Loadichus schreef op dinsdag 12 juni 2012 @ 14:44:
[...]
Volgens mij komt er geen verdere test meer en staat de release in de planning!?!?
Voor zover ik weet, staat de release nog niet vast en gaan ze tot die tijd "proberen" elke maand een BWE te doen, met de nadruk op proberen
Daarom ook de vraagtekens.
Ik meende alleen te lezen in de laatste Beta uitnodiging / Facebook pagina dat het ging om de laatste Beta.
Kan ook zijn dat ik dit in alle haast heb gelezen...
Ik meende alleen te lezen in de laatste Beta uitnodiging / Facebook pagina dat het ging om de laatste Beta.
Kan ook zijn dat ik dit in alle haast heb gelezen...
Weer heerlijk genoten dit weekend.
Eindelijk eens de Elementalists getest en dat was erg leuk. Speel nooit ranged klasses in welke game dan ook maar de Ele is verslavend zeg. Vond vooral water erg leuk. Vooral die eerste skill die steeds meer damage doet ( shatter ?) Zeker een klasse die ik verder wil spelen.
Ook de necro getest en die is ook erg leuk maar ik ben niet echt een pet klasse speler dus ik denk dat ik de necro skip. Questen was wel heel erg fijn met deze klasse. Zeer goede en leuke weapon skills , alhoewel er erg weinig mogelijk was qua weapons.
Engineer had ik hoge verwachtingen van maar dat viel erg tegen. Is mijn mening maar de klasse kon mij totaal niet boeien. Questen ging wel erg lekker
Favorieten blijven toch absoluut die warrior en guardian. Guardian vind ik steeds leuker worden alhoewel ik wel heel erg baal van het niet hebben van een knappe ranged optie.
Een warrior met bow/rifle en 2 handed sword is zoooooo heerlijk om te spelen dat een guardian daarna "moeilijk" in te komen is zonder deze ranged wapens. De heals van een Guardian en ook de 2 handed sword plus mace zijn wel erg goed. Ook sword plus shield is lekker bij de wat moeilijkere quests etc.
Ben er nog niet echt achter wat nu precies de niche is van een guardian. Puur DPS is het in ieder geval niet maar een "support" klasse is me een te simpel antwoord
Eindelijk eens de Elementalists getest en dat was erg leuk. Speel nooit ranged klasses in welke game dan ook maar de Ele is verslavend zeg. Vond vooral water erg leuk. Vooral die eerste skill die steeds meer damage doet ( shatter ?) Zeker een klasse die ik verder wil spelen.
Ook de necro getest en die is ook erg leuk maar ik ben niet echt een pet klasse speler dus ik denk dat ik de necro skip. Questen was wel heel erg fijn met deze klasse. Zeer goede en leuke weapon skills , alhoewel er erg weinig mogelijk was qua weapons.
Engineer had ik hoge verwachtingen van maar dat viel erg tegen. Is mijn mening maar de klasse kon mij totaal niet boeien. Questen ging wel erg lekker
Favorieten blijven toch absoluut die warrior en guardian. Guardian vind ik steeds leuker worden alhoewel ik wel heel erg baal van het niet hebben van een knappe ranged optie.
Een warrior met bow/rifle en 2 handed sword is zoooooo heerlijk om te spelen dat een guardian daarna "moeilijk" in te komen is zonder deze ranged wapens. De heals van een Guardian en ook de 2 handed sword plus mace zijn wel erg goed. Ook sword plus shield is lekker bij de wat moeilijkere quests etc.
Ben er nog niet echt achter wat nu precies de niche is van een guardian. Puur DPS is het in ieder geval niet maar een "support" klasse is me een te simpel antwoord
FUMES et CARNES
Haha, ik ben meteen gaan zoeken, want ik wou dat het waar was, maar kan helaas niks vindenLoadichus schreef op dinsdag 12 juni 2012 @ 15:29:
Daarom ook de vraagtekens.
Ik meende alleen te lezen in de laatste Beta uitnodiging / Facebook pagina dat het ging om de laatste Beta.
Kan ook zijn dat ik dit in alle haast heb gelezen...
Geruchten zijn er wel genoeg te vinden trouwens
Het lijkt me gewoon heel onlogisch om nu te gaan releasen terwijl er 2 races nog niet speelbaar waren.
Ik denk dat je races bedoelt ?Remz schreef op dinsdag 12 juni 2012 @ 15:53:
Het lijkt me gewoon heel onlogisch om nu te gaan releasen terwijl er 2 classes nog niet speelbaar waren.
FUMES et CARNES
Op het officiële forum is BWE3 al enkele keren genoemd door de devs, kunnen er dus wel vanuit gaan dat deze er gaat komen.
Waarschijnlijk stond er "Latest Beta", wat heel wat anders is dan laatste Beta.Loadichus schreef op dinsdag 12 juni 2012 @ 15:29:
Daarom ook de vraagtekens.
Ik meende alleen te lezen in de laatste Beta uitnodiging / Facebook pagina dat het ging om de laatste Beta.
Kan ook zijn dat ik dit in alle haast heb gelezen...
PSN ID: Beest41
Voor mij hoeft het niet meer zo. De eerste bèta was geweldig, de stress test was leuk, bèta 2 was nog de laatste professions uitproberen om een feel te krijgen. Maar om nu voor een derde keer door de norn/human/charr gebieden te gaan of wvw te doen, zie ik niet zo zitten. Het probleem is dat ik geen zin meer heb om te spelen met een character die toch gedelete gaat worden.Stroopwafel Inc schreef op dinsdag 12 juni 2012 @ 17:28:
Op het officiële forum is BWE3 al enkele keren genoemd door de devs, kunnen er dus wel vanuit gaan dat deze er gaat komen.
De bèta's waren leuk, maar zelf zal ik maar weinig spelen om zo te voorkomen dat ik gw2 moe wordt en straks bij de release maar overal doorheen rush van begingebied, omdat ik het al te vaak heb gespeeld.
Denk dat er nog maar 1 bèta komt in juli en dat daarna de tijd gebruikt wordt om het spel af te maken en klaar te maken voor release ergens in augustus.... denk ik
Let op:
Voor problemen met Guild Wars 2 kun je terecht in het [MMORPG] Guild Wars 2 problemen topic.
Voor de mensen die een leuke guild zoeken is er de enige echte Guild of Tweakers.
Voor problemen met Guild Wars 2 kun je terecht in het [MMORPG] Guild Wars 2 problemen topic.
Voor de mensen die een leuke guild zoeken is er de enige echte Guild of Tweakers.