Het hoeft per definitie niet beter te zijn dan iets anders, het gaat dan ook om de uitwerking. Quests is een erg breed woord, kill 30 dit, loot 30 dat, farm 20 dit, tja.. simpele quest. Maar quests kunnen veel breder zijn dat dan, dat zie je ook nu bij diverse games opkomen. Want per saldo komt het ophetzelfde neer, je moet killen, veel killen. Dat je hier en daar wat extra dingen kan doen, zitten in diverse 'statisch quests' ook al.
Net als het wel/niet van holy trinity, kan niet echt zeggen dat het 'vrije' systeem in GW2 zoveel beter is dan bv Tera met het trinity systeem.
En daar zit GW2 continue in, ze nemen een andere aanpak tov traditionele systeem, maar het is juist bij elk systeem dat de uitwerking ervan het per definitie gewoon niet beter maakt dan de traditionele versies.
Open combat? Doe het volledig of doe het niet, beetje hangen in het midden neemt heel veel van dat soort action combat gewoon weg. (want het basisconcept is hetzelfde 'dont stand in the void'). Je farmt de eerste 5 lvls even je wapens om zo alle skills vrij te spelen, daar is de lol ook weer vanaf. Questing/events? Eenmalig hartjes en dyn.events over en over farmen, weer wachten op een world boss, volgende zone, tot je weer 80 bent. Crafting/TP/gear? Weer zo'n mid/mid probleem, GW1 had de kracht 'skill over gear', nu hebben ze beetje 50/50 genomen wat verre van optimaal te noemen is. Crafting is 10x te groot, gear is geen drol meer waard (buiten berserker/lyssa/etc), je kiest dus voor een semi-endcontent, zonder end-content.
Ben je op 1 van die vlakken maar iets te kritisch, is het niet raar dat GW2 in jouw ogen niet de 'oplossing' tot alles en iedereen is, zeker niet als 'next gen MMO' gezien kan worden. Gelukkig komen er nog zeker 2 expensions aan, mogelijk dat ze daar nog veel mee gaan doen.
Ik vermaak me prima, maar om te zeggen dat GW2 op elk aspect het beter heeft neergezet dan de rest? Absoluut niet. Zeker niet als je 5 alts gelijktijdig aan het levelen bent, dan zie je eigelijk best snel hoe 'simplistisch' het hele systeem eigelijk is.
[
Voor 5% gewijzigd door
SinergyX op 28-03-2013 13:54
]