PSN - ps4 : sir_kowlier
random loot = willekeurkowlier schreef op maandag 10 december 2012 @ 16:57:
pff serieus? ik heb 3 uur meegedaan en enkel de bag enring waren de moeite
en nu krijgen mensen die amper meegedaan hebben of zelfs HELEMAAL niet gewoon ook de loot met idd soms precursors van 200+ gold...
Maakt niet uit wat je er voor doet, je hebt allemaal een even kleine kans om iets te krijgen. Dat is precies de reden waarom ik al helemaal geen zin meer heb in die legendaries; het is domweg een casino-spelletje.
Maar goed, het zullen vooral de 'luckers' zijn die een precursor krijgen die op de fora posten. Degene die niets krijgen hoor je niet. Daardoor lijkt het alsof iedereen behalve jij een precursor heeft gekregen, maar geloof me, dat valt best mee. Sowieso geloof ik een aantal van die posts ook maar half (hoop trolls erbij -- ja een vriendje van een guildy kreeg 2 precursors van -- sure).
Verder voelt het inderdaad een beetje oneerlijk aan dat je tijdens het event uren door disconnects en lag hebt moeten wroeten om toch maar even die chest mee te pikken aan het eind, en dat nu mensen die slechts 10 minuten hebben toegekeken en toen besloten dat het echt onspeelbaar was toch dezelfde loot 'gratis thuisgestuurd' krijgen. Dat is wat mij betreft een beetje krom. Ze hadden op zn minst naar de speelduur tijdens het event kunnen kijken.
Vreemde gang van zaken bij ArenaNet
PSN ID: Beest41
SuBBaSS: "SnoeiKoei, de topic-Freek"
Dit lijkt me namelijk een leuk spelletje maar ik heb wel vaker dat ik na een uurtje het al weer voor gezien houd en dan is het natuurlijk zonde van de centen. Alvast bedankt
Nope, dan zal je moeten wachten totdat ze weer een speciaal trial weekend houden of proberen bij een vriend te spelen.Lomp schreef op dinsdag 11 december 2012 @ 00:54:
Ik ben op zoek naar een trial code voor dit spel. Kan iemand mij hiermee helpen?
Dit lijkt me namelijk een leuk spelletje maar ik heb wel vaker dat ik na een uurtje het al weer voor gezien houd en dan is het natuurlijk zonde van de centen. Alvast bedankt
Sweet, ook al heb ik best wel rage gehad van clocktower het was tenminste een uitdaging en een goed gevoel toen ik het haalde.L7LYNX schreef op dinsdag 11 december 2012 @ 00:45:
Yaay clock tower 2.0 met wintersday![]()
https://www.guildwars2.co...e/releases/december-2012/
YO! fucknuts! It's Probing time!
Jumpin puzzle is ook veelbelovend, ik hoop alleen voor de performance van mijn PC wel dat je niet weer met een hele groep in 1 puzzle belandt. Dat was tamelijk dodelijk voor de framerate in de clock tower. Volstrekt onspeelbaar op mijn PC
SuBBaSS: "SnoeiKoei, de topic-Freek"
wat ook mee hielp was dat ik op een gegeven moment bij een groep kwam die allemaal naakt de JP deden , dan zit al dat armor niet in de weg en heb je veel beter zicht op je character
YO! fucknuts! It's Probing time!

SuBBaSS: "SnoeiKoei, de topic-Freek"
Zelfs ik met mijn norn had er nog best last van, maar na een keer of twintig kon ik het eerste gedeelte haast blind springen. Zag soms mijn character niet, maar wist de sprongen toch te timen. Voordeel was wel dat na het eerste stukje verreweg de meeste spelers al kopje onder gegaan waren en je wel goed kon zien waar je liep.Freakiebeakie schreef op dinsdag 11 december 2012 @ 08:39:
ik ben 5 uur achter elkaar bezig geweest met mijn asura op die toren maar mijn beeld werd continue geblokeerd door gigantische norns en charr gasten met grote jurken aan enzo.
Heb er uiteindelijk wel zo'n 100x over gedaan voor ik 'm haalde, met als meest ergerlijke poging die keer dat ik zo blij was dat ik het bijna gehaald had, dat ik de sprong naar de laatste trap (voor je door het raam moest springen) totaal miste. Maar inderdaad: zo'n kick als je het uiteindelijk wel haalt!
Kom maar op met Clock Tower 2.0!
"There he goes. One of God's own prototypes. Some kind of high powered mutant never even considered for mass production. Too weird to live, and too rare to die."
met mijn ele liep ik er vrij gemakkelijk doorheen , ik moet wel zeggen dat je je speelwijze lichtelijk moet aanpassen daar. zo kan je bv niet voorbij mobs rennen zoals in andere gebieden daar zijn ze te nasty voor . als je van punt a naar b wilt zal je gewoon alles onderweg moeten slopen en dan lukte het mij prima. wel zijn er een paar Skillpoints die echt hard zijn . het eerste gebied in orr heeft er zo 1 (ben de naam ff kwijt) bij een statue of grenth geloof ik ,daar staan ongeveer 5 of 6 veterans omheen die haast niet alleen gepulled kunnen worden . elke keer als ik er 1tje tussenuit wou pullen kwam dat hele zooitje ongeregeld om me af stormen
YO! fucknuts! It's Probing time!
YouTube: Guild Wars 2 Mad King's Clock Tower Jump Puzzle [True Hard Mode]
Ik heb er ook wel zin in! Goed dat de events niet maar 1 dag te spelen zijn, maar later ingehaald kunnen worden. December is al druk genoeg!
Gisteren verder geleveld met mijn ranger van 65 naar 68. AC explorable en SE story gedaan, dus dat schoot lekker op. Kom je er toch wel achter dat ranger niet zo stevig is als m'n Guardian
Ook nog 3 Fractals gedaan voor de monthly gisteren en een paar leuke drops gehad (ongeveer 2G verdient in < 40 min). Erg jammer dat Fractals in onze guild niet lopen en men alleen op AC en COF gefocused lijkt te zijn. Vind Fractals zelf erg leuk om te doen en ook qua loot kan het nog best aardig zijn.
Mijn eerste gedachte was: Daar gaan we weer. ArenaNet heeft weer events bedacht op één plek voor iedereen. Dat wordt weer lag voor iedereen en onspeelbaar voor de meesten. Maar toen las ik dat we daarna twee weken de tijd hebben om die events alsnog te doen.SnoeiKoei schreef op dinsdag 11 december 2012 @ 08:30:
Ooohhhh nice, die Wintersday events. Ziet er geweldig uit. Jammer dat de events in de hoofdsteden allemaal maar 1 dag zijn, maar erg goed bedacht dat je de unieke bezigheden van die events blijkbaar later nog allemaal in Lions Arch kunt doen.
Mijn voorspelling: Chaos de eerste vijf dagen, omdat toch iedereen de events meteen wil doen. Veel geklaag hierover. In de twee weken daarna komen we er allemaal achter dat we de tijd hebben om deze events alsnog te doen. Achteraf blijkt het allemaal wel mee te vallen. Bij het volgende event weten de meeste spelers dat ze niet alle events meteen hoeven te doen en komt er een betere verdeling over de beschikbare tijd en daarmee minder problemen. Voor Wintersday verwacht ik dus nog wel veel problemen (en geklaag), maar ik denk dat ArenaNet hiermee wel een werkend concept heeft waarvan we in de toekomst de vruchten gaan plukken.
Eén probleem blijft: De grote concentratie van activiteiten (en dus spelers) in Lions Arch. Fractals en twee weken Wintersday. Dat wordt weer continue op een overflow server spelen.
Ik moet de Fractals voor de Monthly nog doen. En m'n tokens voor AC en CoF heb ik nuMorrar schreef op dinsdag 11 december 2012 @ 10:12:
Ook nog 3 Fractals gedaan voor de monthly gisteren en een paar leuke drops gehad (ongeveer 2G verdient in < 40 min). Erg jammer dat Fractals in onze guild niet lopen en men alleen op AC en COF gefocused lijkt te zijn. Vind Fractals zelf erg leuk om te doen en ook qua loot kan het nog best aardig zijn.
edit: Waarom werkt wijzig niet meer? Ik wilde toch echt mijn vorige bericht aanpassen. Hopelijk werkt deze wijziging wel.
[ Voor 11% gewijzigd door RoseSolane op 11-12-2012 10:29 ]
Helaas, helaas heb ik vandaag wat minder tijd. Misschien lukt het vanavond, maar morgenavond heb ik wel weer meer tijd. Maar goed, zou het in het algemeen fijn vinden als het wat meer van de grond komt. Zowel Fractals als wat meer diversiteit in de dungeon runsRoseSolane schreef op dinsdag 11 december 2012 @ 10:27:
[...]
Ik moet de Fractals voor de Monthly nog doen. En m'n tokens voor AC en CoF heb ik nuVanavond misschien een paar runs doen?
edit: Waarom werkt wijzig niet meer? Ik wilde toch echt mijn vorige bericht aanpassen. Hopelijk werkt deze wijziging wel.
Voor de monthly Fractals is ook wel een PUG te vinden, maar dan vind je eigenlijk nooit een groep van het juiste level. Daarom zou het mooi zijn om er als guild meer aan te werken. Sowieso worden de rewards beter vanaf level 10 (daily chest, exotic drops, etc).
Wintersday valt lekker in me vakantie , zin in ^_^
Ik ben zelf pas level 2. En we moeten inderdaad wat meer organisatie in events krijgen in de guild.Morrar schreef op dinsdag 11 december 2012 @ 10:36:
[...]
Helaas, helaas heb ik vandaag wat minder tijd. Misschien lukt het vanavond, maar morgenavond heb ik wel weer meer tijd. Maar goed, zou het in het algemeen fijn vinden als het wat meer van de grond komt. Zowel Fractals als wat meer diversiteit in de dungeon runs
Voor de monthly Fractals is ook wel een PUG te vinden, maar dan vind je eigenlijk nooit een groep van het juiste level. Daarom zou het mooi zijn om er als guild meer aan te werken. Sowieso worden de rewards beter vanaf level 10 (daily chest, exotic drops, etc).
Mja... Misschien meer een discussie voor het guildforum, maar daar wordt al over gesproken ook. Een in-game guild calendar zou eigenlijk wel een uitkomst zijn. Die suggestie zal vast al wel gedaan zijn aan ANet.RoseSolane schreef op dinsdag 11 december 2012 @ 10:53:
[...]
Ik ben zelf pas level 2. En we moeten inderdaad wat meer organisatie in events krijgen in de guild.
Trouwens, de video over Wintersday op de GW2 website werkte bij mij niet dus hier de Youtube link:
YouTube: Guild Wars 2 Wintersday: The Wondrous Workshop of Toymaker Tixx
Ziet er wel fantastisch uit. Blijft toch een geweldig mooi spel qua graphics.
ik vind fractals echt een top dungeon het is alleen zo dat ik even mijn cof set compleet wil hebben , jij heb die al dus begrijp dat het voor jou wat minder interesant isMorrar schreef op dinsdag 11 december 2012 @ 10:12:
Ja want het is wel belangrijk dat je goed zicht hebt op je eigen character:
YouTube: Guild Wars 2 Mad King's Clock Tower Jump Puzzle [True Hard Mode]
Ik heb er ook wel zin in! Goed dat de events niet maar 1 dag te spelen zijn, maar later ingehaald kunnen worden. December is al druk genoeg!
Gisteren verder geleveld met mijn ranger van 65 naar 68. AC explorable en SE story gedaan, dus dat schoot lekker op. Kom je er toch wel achter dat ranger niet zo stevig is als m'n GuardianMaar ik moet ook echt nieuwe gear gaan maken / kopen, loopt ver achter. Verder leuke spec momenteel, maar niet helemaal optimaal voor dungeons. Moet er nog wat aan tweaken.
Ook nog 3 Fractals gedaan voor de monthly gisteren en een paar leuke drops gehad (ongeveer 2G verdient in < 40 min). Erg jammer dat Fractals in onze guild niet lopen en men alleen op AC en COF gefocused lijkt te zijn. Vind Fractals zelf erg leuk om te doen en ook qua loot kan het nog best aardig zijn.
als mijn cof set af is of als ik nog tijd heb na me 2 paden te hebben gerent wil ik best fractals doen ;P
en ik wil eerdaags beginnen met arah runs . die set wil ik wel voor mijn female warrior
YO! fucknuts! It's Probing time!
Misschien nog een leuke uitdaging voor je Mesmer Freakie:
https://forum-en.guildwar...e-Troll-Queen-Spider-Solo
De mijne staat al een tijdje te verstoffen, maar dit ziet er wel gaaf uit
SuBBaSS: "SnoeiKoei, de topic-Freek"
YO! fucknuts! It's Probing time!
YO! fucknuts! It's Probing time!
Tsja ik vind ze gewoon niet leuk denk ikFreakiebeakie schreef op dinsdag 11 december 2012 @ 12:26:
Cm is ook best te doen mits je een redelijke groep heb en met zn alle op ts ben, ik heb 2 paden gepugged en we vlogen er doorheen en dat was zonder ts maar gewoon goed luisteren naar de gene die het al eens had gedaan

SuBBaSS: "SnoeiKoei, de topic-Freek"
Inderdaad is guild event planning vooral handig voor specifieke doelen. Bijvoorbeeld om de Monthly achievement te halen. Daarom heb ik voorstellen voor de komende drie dagen op onze website gezet. Eens zien of dat wat oplevert.Freakiebeakie schreef op dinsdag 11 december 2012 @ 12:24:
event planning ligt toch op zn gat in onze guild , bijna alles gebeurd spontaan met mensen die op dat moment online zijn en opzich werkt dat heel goed moet ik zeggen. event planning is wel leuk als je echt een specifiek iets wilt doen en een paar dagen van te voren weet dat je er dan tijd voor heb , dan zou je zoiets op de website kunnen gooien en kijken wie er reageerd . ik ga wel de mensen weer een beetje aansporen de website vaker te bezoeken want het loopt flink terug met de bezoekers en dat vind ik zonde want het was zo leuk op de website
Mijn eerste Arah runs:Morrar schreef op dinsdag 11 december 2012 @ 11:40:
Ja jammer dat ik net in een dungeon zat gisteren! Lijkt me wel gaaf om met 20 guildies de world bosses te doen. Arah moet ik eerst story mode eigenlijk nog een keer van doen. Schijnt wel dat die exp paden erg lang kunnen duren (las in uren).
Misschien nog een leuke uitdaging voor je Mesmer Freakie:
https://forum-en.guildwar...e-Troll-Queen-Spider-Solo
De mijne staat al een tijdje te verstoffen, maar dit ziet er wel gaaf uit
p1: 2.5 uur
p2: 3uur
p3: 3uur
p4: 11uur
Heb ze overigens ook wel binnen 1,5uur completed na wat extra ervaring en de juiste teams (behalve p4)
Ik heb nog SE tokens nodig voor mijn necro armor (power prec thoughness). Alleen snap ik je haat tegen CM niet echt, het is na wat oefening toch nog een van de makkelijkere dungeons.SnoeiKoei schreef op dinsdag 11 december 2012 @ 11:44:
Ik kon de afgelopen dagen niet altijd dungeons doen maar ik ben wel helemaal in voor meer verschillende dungeons (met name persoonlijke interesse in tokens uit TA en CoE, maar ik wil ook meer zien van SE, HotW en Arah). En fractals vind ik ook niet vervelend, mits met een guild group (heb pugs ook wel weer gezien). Probleem met guild calendars enzo is dat ik gewoon niet dagen van tevoren weet wanneer ik precies dungeons kan doen en wanneer niet. Ik moet het toch per avond bekijken. Kan ik mee, dan ben ik overal voor in, behalve voor CM
[ Voor 35% gewijzigd door Tweekzor op 11-12-2012 14:25 ]
[ Voor 14% gewijzigd door SnoeiKoei op 11-12-2012 14:34 ]
SuBBaSS: "SnoeiKoei, de topic-Freek"
[ Voor 51% gewijzigd door Tweekzor op 11-12-2012 14:41 ]
Ja daar heb je wel een punt en die runes zijn bound on acquire voor zover ik weet... Maar goed, ik lees een heleboel kritische geluiden over magic find. Komt er op neer dat ik nog nooit heb gelezen dat zelfs 150% magic find een merkbaar effect heeft als je langere tijd speelt en dus de kans op een gewone lucky-rng-streak verkleint. Er zijn zowel mensen die zonder MF de ene na de andere rare en exotic vinden (Yuufa in ons guild bijvoorbeeld) als mensen met 150% MF die alleen greens vinden. Het lijkt niet veel uit te maken uiteindelijk.Tweekzor schreef op dinsdag 11 december 2012 @ 14:40:
Hmm ja, daar kan ik me wel een beetje in vinden.Feit blijft wel dat de noble runes van CM een betere versie zijn van de magic find runes dan pirate runes.
SuBBaSS: "SnoeiKoei, de topic-Freek"
Die grote Son of Svanir achtige, Bjarl the Rampager, want die hield eerst zijn defensive buff (Jormag's Armor heet het volgens mij) de hele tijd dus duurde het acht jaar voordat hij dood was. -.- Zeer vervelend. Normaal moet je iets doen waardoor hij op de grond valt en je dan vrije DPS hebt, maar dat gebeurde telkens niet.. Sindsdien heb ik niet echt zin om nog een stap in dat dungeon path als er geen zekerheid is dat die bug gefixt is.
Verder vind ik de eeuwige terugkeer van Subject Alpha daar ook echt een bron van irritatie. Die boss op zich is leuk om tegen te vechten, maar niet driemaal per path.
Magic Find in een spel is altijd een bron van discussie. Het gaat vaak om het verhogen van een erg kleine kans op het vinden van iets goeds. En ook al vergroot je een erg kleine kans met 150%, het blijft een erg kleine kans. Daarnaast moet je een spel wel heel erg lang gespeeld hebben om toeval ook maar enigszins uit te sluiten.SnoeiKoei schreef op dinsdag 11 december 2012 @ 14:53:
[...]
Ja daar heb je wel een punt en die runes zijn bound on acquire voor zover ik weet... Maar goed, ik lees een heleboel kritische geluiden over magic find. Komt er op neer dat ik nog nooit heb gelezen dat zelfs 150% magic find een merkbaar effect heeft als je langere tijd speelt en dus de kans op een gewone lucky-rng-streak verkleint. Er zijn zowel mensen die zonder MF de ene na de andere rare en exotic vinden (Yuufa in ons guild bijvoorbeeld) als mensen met 150% MF die alleen greens vinden. Het lijkt niet veel uit te maken uiteindelijk.
En daar komt het sociale/psychologische effect nog bij. Veel spelers vinden dat ze recht hebben op goede items als ze in volledig MF gear rondlopen. Als zij dat dan niet krijgen en iemand anders in een party met minder MF gear krijgt wel iets goeds (door toeval/geluk) dan zijn ze boos.
Gewoon afschaffen dat MF gear!
Helemaal mee eens.RoseSolane schreef op dinsdag 11 december 2012 @ 16:03:
Gewoon afschaffen dat MF gear!
"There he goes. One of God's own prototypes. Some kind of high powered mutant never even considered for mass production. Too weird to live, and too rare to die."
Idem. En zolang het niet wordt afgeschaft besteed ik mijn gold, tokens & karma toch aan aantoonbaar nuttige stats.
SuBBaSS: "SnoeiKoei, de topic-Freek"
YepVluuks schreef op dinsdag 11 december 2012 @ 15:57:
CM vind ik zelf ook niet zo leuk nee. Hebben ze de boss in CoE al gefixt? Ik kan er niet echt iets over vinden op de official forums, maar misschien kijk ik er overheen.
Die grote Son of Svanir achtige, Bjarl the Rampager, want die hield eerst zijn defensive buff (Jormag's Armor heet het volgens mij) de hele tijd dus duurde het acht jaar voordat hij dood was. -.- Zeer vervelend. Normaal moet je iets doen waardoor hij op de grond valt en je dan vrije DPS hebt, maar dat gebeurde telkens niet.. Sindsdien heb ik niet echt zin om nog een stap in dat dungeon path als er geen zekerheid is dat die bug gefixt is.
Verder vind ik de eeuwige terugkeer van Subject Alpha daar ook echt een bron van irritatie. Die boss op zich is leuk om tegen te vechten, maar niet driemaal per path.
https://forum-en.guildwar...r-3-2012/first#post918314Crucible of Eternity
Front door path: Fixed a bug that affected the aggro range of the Destroyer Specimen Boss.
Submarine path: Fixed a bug with Bjarl’s armor not going off when he charges and hits a tower.
En alpha word op een gegeven moment zo easy, dan vind je het alleen nog maar leuk om je party te zien wipen terwijl je zelf de boss maar weer eens rond kite totdat ze terug zijn.
Verwijderd
Als ik je link volg krijg ik een lege build?Morrar schreef op maandag 10 december 2012 @ 12:35:
[...]
Ik run deze build (uit mijn hoofd):
http://www.gw2db.com/skil...|0|0|0|0|0|0|0|0|0|0|0|0|
Zoals je ziet max vitality en toughness uit traits. Daarnaast werkt het via Altruistic Healing (heal als je een boon aan een ander geeft) en Empowering Might (geef ander might als je crit). Als je crit, krijgen anderen om je heen might en dit healt je. Je zorgt verder met traits dat je 5% van je toughness als bonus krijgt op je crit rating (meer crits = meer healing). Ook de vijf punten in radiance voegen crit rating toe (wederom meer crits = meer healing).
Verder gebruik je shouts en virtues om anderen van boons te voorzien en dus om jezelf te healen. De traits verkorten de cool downs van shouts met 20%. Daarnaast geven je virtues je extra boons door de 5 punten in virtues (meer boons = meer healing).
Qua wapens kun je verder gewoon Greatsword of Hammer pakken als main en Staff als offset. Voordeel van staff is dat het een soort van ranged is. Daarnaast geeft staff skill 4 geloof ik 12 stacks might aan de hele party en dus dikke healing aan jezelf.
Armor pas ik aan voor de dungeon en de groep. Vaak kan ik prima meekomen in full DPS armor, maar als het lastig wordt pak ik een rare set met power / tougness / vitality. Vooral vitality is belangrijk, omdat Guardians een lage base HP hebben. De toughness zorgt overigens ook weer voor wat extra crit.
P.S. Ik geloof trouwens dat je zelf ook onder 'allies' valt, dus jezelf een boon geven healt je ook
P.P.S. Zat een fout in de build, dus even aangepast.
Thanks!
[YouTube: http://www.youtube.com/watch?v=r9nKnorLfNE]
[ Voor 15% gewijzigd door Bombtrack op 11-12-2012 23:41 ]
Ziet er op zich wel verzorgd uit allemaal, alleen je mag wel wat minder gebaren en besteed wat zorg aan met name de geschreven Engelse teksten ("comming" moet zijn "coming"). Verder zie ik er de meerwaarde niet zo van in om 3 minuten te praten over iets dat vrijwel precies zo uitgebreid staat beschreven op de website van Arenanet zelf (= het deel over Wintersday, het deel over pvp heb ik niet afgekeken want dat interesseert me veel minder). Ik snap dat jij geen nieuwe informatie heeft die niemand anders heeft maar daarom kijk ik ook eerder op de Arenanetsite dan op youtube voor dit soort informatie. Ik denk dat de meerwaarde van je youtube-kanaal meer gezocht moet worden in dingen die je niet op 1000 verschillende plekken terugvindt maar dat is lastig. Iedere jumping puzzle staat zo vaak op youtube dat je er simpel van wordt, inmiddels ook steeds meer solo bosskills enzo... het wordt moeilijk een uniek product te leveren zo.Bombtrack schreef op dinsdag 11 december 2012 @ 23:40:
Nieuwe info is bekend gemaakt over het aankomende Wintersday event, en daarom heb ik ook maar een nieuwe filmpje in elkaar gezet. Ik hoop dat jullie er iets aan hebben, en laat me even weten wat je ervan vind
Thanks!
[video]
SuBBaSS: "SnoeiKoei, de topic-Freek"
[ Voor 4% gewijzigd door Freakiebeakie op 12-12-2012 08:12 ]
YO! fucknuts! It's Probing time!
Haha ik vond het wel vermakelijk, alleen een beetje onnozel dat je die ene baas dan 3x tegenkomt in 1 path.Freakiebeakie schreef op woensdag 12 december 2012 @ 08:11:
ingame naam : Freakie beakiedus een spatie ertussen en klaar . gister Coe gedaan en volgens mij was die baas gefixed , ik vond die alpha een knap irritant mannetje , hij sterft wel redelijk snel maar ik zelf ginjg ook snel neer , op wiki zeggen ze dat je in mellee range moet gaan staan en dan afslachten maar mn mesmer vond dat niet zo grappig . enigste voordeel is dat je iemand snel uit een crystal kan halen en dat je snel gerevived kan worden . als ik op afstand blijf leef ik stukken langer, ik dodge die zooi van hem vrij eenvoudig .
Nog maar 431 CoE tokens te gaan en dan ben ik daar klaar hoor

SuBBaSS: "SnoeiKoei, de topic-Freek"
Zijn er meer mensen die scepter gebruiken in pve?
En hoe zit het met de skills, lijkt me dat ze dat systeem ook niet gaan veranderen naar iets dat werkt en uitdagend is zoals in GW1
Je kunt natuurlijk ook gewoon accepteren dat een spel niet “jouw ding” isMacrosSimga schreef op woensdag 12 december 2012 @ 08:53:
Zijn er al plannen om normale quests in GW2 te stoppen? ben namelijk gestopt met spelen toen ik lvl 23 was... die hartjes kwamen me toen al de strot uit...![]()
En hoe zit het met de skills, lijkt me dat ze dat systeem ook niet gaan veranderen naar iets dat werkt en uitdagend is zoals in GW1

En nee, ik zou er niet op rekenen dat het skill-systeem helemaal op de kop gaat.
SuBBaSS: "SnoeiKoei, de topic-Freek"
Komt waarschijnlijk omdat 90% van de eles nu Dagger/Dagger tank loopt uit te hangen.shalaka schreef op woensdag 12 december 2012 @ 08:47:
Als 45 ele (mijn main dus ben nog niet echt ver) verbaas ik me dat veel mensen het gek vinden dat ik met een Scepter/dagger loop. Ik burst nog steeds alles in seconden neer met aoe. Naar mijn idee doe ik flinke damage
Zijn er meer mensen die scepter gebruiken in pve?
Doe gewoon wat je zelf het leukst vind spelen, ik loop eigenlijk alleen maar met een staff rond
Het is meer dat ik het jammer vind dat GW2 geworden is zoals het is. Het leek allemaal super met de start en natuurlijk is het spel hardstikke overhyped. Maar na een week of 4 was ik er wel klaar mee. Dat vind ik jammer aangezien ik diehard GW1 gespeeld heb.SnoeiKoei schreef op woensdag 12 december 2012 @ 09:27:
Je kunt natuurlijk ook gewoon accepteren dat een spel niet “jouw ding” isIk vind het systeem met hartjes en dynamic events ipv starre “normale quests” heerlijk. Iemand heeft een bepaald probleem, je kunt hem vaak wel op 5 verschillende manieren helpen. En tenzij je per se wil zien wat voor karma items er zijn na voltooiing hoef je ook niet meer terug te komen. Eindelijk weg met “kill 15 boars and come back to me when you’re finished.”
En nee, ik zou er niet op rekenen dat het skill-systeem helemaal op de kop gaat.
Ergens hoop ik dat ze het bepaalde dingen gaan veranderen zodat het spel meer diepte krijgt in PVE ipv alleen die hartjes/vista, en als een stell kippen zonder kop overal naartoe rennen...
Daarnaast vind ik ook de storyline flinterdun en totaal geen diepte hebben.
Waarom vind jij de normale quests star? Deze bieden altijd een lokaal verhaal en meer achtergrond op de rest van de story. Die hartjes in GW2 vind ik geen diepgang hebben en totaal geen toevoeging tot het verhaal. Het idee is wel leuk maar uitwerking is bagger.
Dan nog over die skillbar.. ik vind er totaal geen uitdaging in zitten zoals met gw1. Dat je moet nadenken wat je in je skillbar doet ipv dat het voorgekouwt word zodat zelfs een kleuter het kan spelen zonder dat er bij nagedacht moet worden. Ook sluiten de skills slecht op elkaar aan en heb je een ulti waar je geen reet aan hebt... Er zit gewoon geen uidaging in om een goeie build te maken.

Daarnaast zijn er maar een paar wapens wat redelijk te spelen is en de rest boeit niet echt. Slimst is gewoon longrange te gaan.
Als warrior ben je noemenswaardig useless aangezien je 9/10 verdwijnt in een regen van special effects...
De monster kan je ook niet meer pullen en waarom worden ze in godsnaam Invulnerable als ze teruglopen??????? Ook heb je weining tot geen mobs behalve bij events....
Maar gelukkig is dit mijn mening en was ik alleen benieuwt of er grootse veranderingen op komst zijn in GW2 zodat ik misschien het spel nog wel een keer wil proberen.
Hartjes of quests is mij om het even. Beiden zijn ongeveer even saai qua taken. Bij traditionele quests kun je een verhaal vertellen, maar laten we eerlijk zijn; in WOW skipt iedereen toch ook alle quest teksten en kijkt men meteen naar de tracker. Voordeel van hartjes is dat er iets meer variatie in taken is.
Personal story vind ik zelf aardig in elkaar gezet. Qua story telling is het niet briljant, maar in welke MMO is dat wel het geval. Je wordt in ieder geval bekend gemaakt met het grote verhaal van de elder dragons en het wordt duidelijk gemaakt hoe het jouw character beïnvloedt.
Skillbar is het verder al vaak over gegaan. Ja het biedt minder variatie dan GW1, maar -newsflash- dit is GW2. Een nieuwe game waarbij de focus meer op actie ligt en minder op van te voren alles uitwerken in een build. Daarnaast kun je veel meer bereiken door skills te combineren tijdens combat. De diepte in gevechten komt dus minder uit builds en meer uit de actie tijdens het gevecht.
De special effects zijn ook al vaak genoemd. Tja, het is soms irritant en je moet goed opletten, maar je went er aan. Je leert ook al vrij snel inzien wat wel en niet relevant is (wel: rode cirkels, mobs die gloeien, mobs die grote uithaal maken; niet: de rest). Ik speel overigens meestal melee en dat bevalt prima.
Mobs die resetten is irritant. Ik snap wel waarom het mechanisme er in zit, het is alleen niet goed uitgewerkt. Dat is met meer dingen het geval. Maar laten we eerlijk zijn; elke MMO die ik tot nu toe heb gespeeld had in het begin (grote) onvolmaaktheden. Ik vind GW2 wat dat betreft niet veel slechter dan de rest, al zouden ze wat meer haast mogen maken met bugfixes (evt. i.p.v. nieuwe content).
[ Voor 23% gewijzigd door Morrar op 12-12-2012 10:42 ]
Waar zit de "diepgang" en "toevoeging tot het verhaal" in "sloop 10 [insert mob type]" of "verzamel 20 [insert random item]"? In GW2 heb je tenminste nog de keus hoe je iemand helpt. Een boer kun je bijvoorbeeld helpen door ongedierte in de akker te bestrijden, vijanden rond zijn huis te doden, vee te voeren, water aan de maisplantjes te geven etc. Een militaire post help je door wegen veilig te houden, naburige siege engines te mollen, mee te gaan met patrouilles, traps te verwijderen, soldaten te beschermen of reviven. Een wetenschapper kun je helpen door zijn vijandig geworden mislukte testresultaten te slopen maar ook door er experimenten op uit te voeren of equipment te verzamelen. Zomaar 3 voorbeelden die je in begingebieden al tegenkomt. En op alle drie deze plekken zijn ook dynamic events waarbij de deelname helpt dat hartje sneller klaar te krijgen. Dat is wat ik bedoel met star; bij games als WoW of Rift krijg je een opdracht per quest en als je je daar niet letterlijk aan houdt telt het ook niet voor je quest en doe je het voor niks.MacrosSimga schreef op woensdag 12 december 2012 @ 09:48:
[...]
Waarom vind jij de normale quests star? Deze bieden altijd een lokaal verhaal en meer achtergrond op de rest van de story. Die hartjes in GW2 vind ik geen diepgang hebben en totaal geen toevoeging tot het verhaal. Het idee is wel leuk maar uitwerking is bagger.
Geen idee wat je met een ulti bedoelt (elite skill zal je wel niet bedoelen, aangezien je die met je lvl23 niet eens hebt bereikt, dus daar kun je weinig over zeggen) maar over het algemeen vind ik dat vrijwel ieder wapen nuttige skills heeft en viable is. Ik vind ook niet dat skills slecht op elkaar aansluiten.Dan nog over die skillbar.. ik vind er totaal geen uitdaging in zitten zoals met gw1. Dat je moet nadenken wat je in je skillbar doet ipv dat het voorgekouwt word zodat zelfs een kleuter het kan spelen zonder dat er bij nagedacht moet worden. Ook sluiten de skills slecht op elkaar aan en heb je een ulti waar je geen reet aan hebt... Er zit gewoon geen uidaging in om een goeie build te maken.
Een goede build kan wel degelijk puzzelen zijn en sommige classes zijn simple to play, hard to master.
Als warrior ben je useless? Learn2play, warrior is wel 1 van de bruutste professions. Zowel melee (greatsword of double axe) als ranged (rifle, longbow). Dat je jouw special effects niet meer terug ziet betekent niet dat je useless bent, of speel je alleen voor eye candy?Daarnaast zijn er maar een paar wapens wat redelijk te spelen is en de rest boeit niet echt. Slimst is gewoon longrange te gaan.
Als warrior ben je noemenswaardig useless aangezien je 9/10 verdwijnt in een regen van special effects...
Dit is ongeveer het enige van je hele verhaal waar ik het mee eens ben. Schijtirritant, die invulnerability als je vanaf een plek pullt waar ze niet kunnen komen.De monster kan je ook niet meer pullen en waarom worden ze in godsnaam Invulnerable als ze teruglopen???????
Nou, dat laatste zou ik niet op rekenen. Als ik het zo hoor ben je gewoon niet blij met de fundamentele keuzes die Arenanet heeft gemaakt bij dit spel. Je bent ook niet de enige die er zo over denkt, veel oorspronkelijke GW-spelers delen die mening. Maar radicaal sleutelen aan de fundamenten van GW2 zou volgens mij een compleet ander spel opleveren. En een boel huidige spelers ook weer afstoten.Maar gelukkig is dit mijn mening en was ik alleen benieuwt of er grootse veranderingen op komst zijn in GW2 zodat ik misschien het spel nog wel een keer wil proberen.
SuBBaSS: "SnoeiKoei, de topic-Freek"
Als je op Piken Square zit kun je ook de guild The Only One [One] van Devata en The Descendants of Gwen [Gwen] van Freakie en co joinen. Dan kom je aardig wat tweakers tegen. Of je probeert gewoon wat van de usernamen van de meer actieve tweakers hier en je zult zien dat je een end komt. Probeer alleen Snoei niet te vinden op zijn usernaam hier, want dat lukt je nietTweekzor schreef op dinsdag 11 december 2012 @ 21:26:
Wat zijn trouwens jullie ingame namen? Dan zal ik jullie eens toevoegen aan mijn dungeon-vraag-lijstje als ik weer iemand zoek.
Vluuks schreef op dinsdag 11 december 2012 @ 15:57:
CM vind ik zelf ook niet zo leuk nee. Hebben ze de boss in CoE al gefixt? Ik kan er niet echt iets over vinden op de official forums, maar misschien kijk ik er overheen.
Die grote Son of Svanir achtige, Bjarl the Rampager, want die hield eerst zijn defensive buff (Jormag's Armor heet het volgens mij) de hele tijd dus duurde het acht jaar voordat hij dood was.
De boss is inderdaad gefixt (op PS tenminste). We hebben hem gisteravond op z'n donder gegeven. Ging redelijk vaak tegen de vlakte als je maar zorgt dat hij charged tegen zo'n pilaar.Freakiebeakie schreef op woensdag 12 december 2012 @ 08:11:
gister Coe gedaan en volgens mij was die baas gefixed , ik vond die alpha een knap irritant mannetje , hij sterft wel redelijk snel maar ik zelf ginjg ook snel neer , op wiki zeggen ze dat je in mellee range moet gaan staan en dan afslachten maar mn mesmer vond dat niet zo grappig . enigste voordeel is dat je iemand snel uit een crystal kan halen en dat je snel gerevived kan worden . als ik op afstand blijf leef ik stukken langer, ik dodge die zooi van hem vrij eenvoudig .
Alpha is melee toch echt makkelijker. Ik heb gisteravond op mijn Ranger speciaal een Greatsword uit de mottenballen gehaald voor hem. Wij hadden twee Guardians en één van iedere Meduim armor class in de party dus misschien iets meer armor dan jij met je Mesmer. Maar het viel me op dat Morrar (Guardian) en ik (Ranger) nauwelijks in de problemen kwamen door zeer innig met hem te zijn. De andere drie in onze party hielden meer afstand en gingen veel vaker neer.
Haha nee inderdaad, de naam SnoeiKoei is niet terug te vinden in GW2RoseSolane schreef op woensdag 12 december 2012 @ 10:26:
Probeer alleen Snoei niet te vinden op zijn usernaam hier, want dat lukt je niet
Sannah Stormborn (lvl80 ranger)
Bron Bloodclaw (lvl80 warrior)
Ophrys Pallida (lvl38 guardian)
Caraxes Venomjaw (lvl39 necromancer)
Heb er nog een paar meer maar die staan op het moment in de ijskast (thief, elementalist).
Oh was dat de bugged boss, die ijsgast? Die was gisteren idd prima te doen, zolang mensen de charge maar wisten te ontwijkenRoseSolane schreef op woensdag 12 december 2012 @ 10:26:
De boss is inderdaad gefixt (op PS tenminste). We hebben hem gisteravond op z'n donder gegeven. Ging redelijk vaak tegen de vlakte als je maar zorgt dat hij charged tegen zo'n pilaar.
Alpha is melee toch echt makkelijker. Ik heb gisteravond op mijn Ranger speciaal een Greatsword uit de mottenballen gehaald voor hem. Wij hadden twee Guardians en één van iedere Meduim armor class in de party dus misschien iets meer armor dan jij met je Mesmer. Maar het viel me op dat Morrar (Guardian) en ik (Ranger) nauwelijks in de problemen kwamen door zeer innig met hem te zijn. De andere drie in onze party hielden meer afstand en gingen veel vaker neer.
Huggen op Alpha is idd het makkelijkst, zagen we gisteren na 1 mislukte poging. Je kunt zonder te moven reviven en crystals slopen en je komt nauwelijks in rode cirkels als je hem hugt.
[ Voor 48% gewijzigd door SnoeiKoei op 12-12-2012 10:33 ]
SuBBaSS: "SnoeiKoei, de topic-Freek"
En de charge moet wel een pilaar raken want anders gaat hij niet tegen de vlakte en raakt hij zijn armor shield niet kwijt. Daar hadden wij gisteravond nog de meeste moeite mee. Alleen Morrar en ik zaten op TS en de rest luisterde niet echt lekker naar tekst in chat van Morrar.SnoeiKoei schreef op woensdag 12 december 2012 @ 10:30:
[...]
Oh was dat de bugged boss, die ijsgast? Die was gisteren idd prima te doen, zolang mensen de charge maar wisten te ontwijken
Inderdaad. Nu hadden wij wel Morrar's tank-heal-buff-Guardian mee en die is echt geniaal voor dit soort situaties. Heals en buffs vliegen je om de oren en veel bosses houden ervan om tegen hem aan te slaan. Vind mijn Ranger helemaal niet erg, zo'n bliksemafleiderHuggen op Alpha is idd het makkelijkst, zagen we gisteren na 1 mislukte poging. Je kunt zonder te moven reviven en crystals slopen en je komt nauwelijks in rode cirkels als je hem hugt.
YO! fucknuts! It's Probing time!
Vooral tijdens het golem-event moet je niet hebben dat men 2 levels achter elkaar omhoog gaat, maar dat was toch bijna aan de hand. Bij de golem boss is het handig als je kunt melden dat de regen en protection totems er weer staan (twee zien meer dan een). Bij Bjorn moet je inderdaad in de buurt van een paar pillars blijven zodat hij daar tegen aan charged. Al die dingen zijn makkelijker te coordineren met TS.
Subject Alpha is vooral lastig vanwege de schade die er rond vliegt. Dat valt beter te behappen in melee, maar dat ziet niet iedereen in. Je hebt in melee minder last van de Dragon Tooth AoE en van de Bone Whips die meestal op grotere afstand spawnen. Daarnaast heeft ie een soort cone-achtige AoE die in melee moeilijk te ontwijken is, maar op afstand wellicht nog lastiger. Verder zijn er de crystals die je moet breken; opnieuw veel makkelijker als iedereen dicht op elkaar staat. Wel doet hij een burn in melee waarvan veel mensen lijken te schrikken. Met een beetje condition removal en een heal of regen is dat echter zo gefixed. Maar ook dat werkt beter als iedereen in melee staat.
Kortom, geinige dungeon wat mij betreft en leuk voor de afwisseling. Zou qua rewards alleen wel wat meer mogen geven dan bijvoorbeeld een doodsimpel COF pad dat je in een kwart van de tijd kunt doen...
De echte details over Subject Alhpa kun je trouwens hier vinden:
https://forum-en.guildwar...ng-guide-to-Subject-Alpha
[ Voor 5% gewijzigd door Morrar op 12-12-2012 11:21 ]
Het verhaal is er ook met die hartjes hoor. Hij wordt alleen niet meer opgedrongen, maar je kunt hem wel halen. Gewoon met de NPC praten. Het voordeel is dat het niet verplicht is, en dus heel veel mensen het niet doen. Je krijgt ook een mailtje met de tekst die je anders zou zien als je met een quest giver zou praten om je reward op te pikken. Dus wat dat betreft zie ik die hearts als de "klassieke quest", met het voordeel dat je met niemand hoeft te praten, maar het mag wel. En dat is het mooie (vind ik) aan GW2. Niets moet, alles mag. En met moeten bedoel ik dat het spel je niet dwingt, alleen jij kan jezelf dwingen bepaalde doelen te halen. Het spel dwingt me niet om alle hartjes te doen, ik wil alle hartjes doen omdat ik map completion wil halen. Maar dit is niet verplicht om het spel te spelen.[b][message=39432936,noline]
Hartjes of quests is mij om het even. Beiden zijn ongeveer even saai qua taken. Bij traditionele quests kun je een verhaal vertellen, maar laten we eerlijk zijn; in WOW skipt iedereen toch ook alle quest teksten en kijkt men meteen naar de tracker. Voordeel van hartjes is dat er iets meer variatie in taken is.
Als je puur de hartjes gaat doen om de hartjes te doen, ja, dan kan het nogal saai worden. Maar je kunt ook even een hartje links laten liggen en terugkomen als er een event bezig is. Ik heb meerdere hartjes op deze manier gevuld...
Thousands of years ago, cats were worshipped as Gods. Cats have never forgotten this.
Mijn hoogste karakter (Elementalist) is nu level 51. Ben nu met een Engineer bezig. Erg grappige class
@MacrosSimga
Ik ben juist blij van die "kill 20 boars" of "collect 50 crystals" quests af te zijn. Hart quests in GW2 zijn veel leuker om te doen. Ik ben zelf een quest lezer. Vooral in games als LOTRO is dat erg leuk om te doen. Hier mis ik het eigenlijk helemaal niet. GW2 speelt heel anders wat dat betreft. De een haat het, de ander vind het prima zo. Ik behoor tot de laatste groep.
Ik doe veel mee aan events, dan vullen de hartjes vanzelf wel.
He who controls the Spice, controls the Universe.
Welk path heb je gedaan? Zelf blijf ik alpha ook steevast met mijn mesmer doen ook al gebruik ik mesmer helemaal nietmeer voor pve. Path 2 is het makkelijkste, daar is zijn combo heel snel te overzien en heb je in principe geen enkele dodge nodig om te overleven.Freakiebeakie schreef op woensdag 12 december 2012 @ 08:11:
ingame naam : Freakie beakiedus een spatie ertussen en klaar . gister Coe gedaan en volgens mij was die baas gefixed , ik vond die alpha een knap irritant mannetje , hij sterft wel redelijk snel maar ik zelf ginjg ook snel neer , op wiki zeggen ze dat je in mellee range moet gaan staan en dan afslachten maar mn mesmer vond dat niet zo grappig . enigste voordeel is dat je iemand snel uit een crystal kan halen en dat je snel gerevived kan worden . als ik op afstand blijf leef ik stukken langer, ik dodge die zooi van hem vrij eenvoudig .
Path1 is ook te doen als mensen die op afstand staan fatsoenlijk uit elkaar spreiden, want die ground cone doet nog flink wat damage. Dus goed opletten wanneer Alpha naar jou draait (en op zijn combo letten) om te zien wanneer deze op jou rich. Dan moet je dodgen, de fire aoe kan je makkelijk uit lopen.
Ik heb persoonlijk de melee tactic nog nooit nodig gehad, en ga zelden down in een Alpha fight tegenwoordig.
Ik heb nu Snoei, Morrar en Freaky toegevoegd ingame
PSN - ps4 : sir_kowlier
Precies. Het is soms moeilijk uit te leggen waarom GW2 zo goed is, maar dit is eigenlijk gewoon de reden.Wailing_Banshee schreef op woensdag 12 december 2012 @ 11:31:
[...]
En dat is het mooie (vind ik) aan GW2. Niets moet, alles mag.
Neem het levelen van mijn Guardian (mijn eerste alt). Ze heeft een aantal levels gehaald door koken. Dat vond ik een aantal weken leuk, maar doe ik nauwelijks meer de laatste tijd. Het hoeft niet, het mag wel. Ze heeft grotendeels haar eigen armor gemaakt, maar draagt ook wat gevonden armor (door haarzelf en door mijn Ranger). Je hoeft dus niet je eigen armor te maken, maar het kan wel. Een aantal avonden heb ik heel gericht hartjes gedaan (inclusief lezen van de teksten). Maar er zijn ook avonden waarop ik vooral door een gebied loop op weg naar iets anders en alleen events meepik. Soms vul ik daarmee een hartje, maar dan lees ik niet de teksten. Personal Story probeer ik bij te houden op deze alt, maar het is niet nodig voor levelen.
Niets moet, alles mag. Nu nog naar het Engels vertalen dan kan ik het als mijn motto gebruiken in de guild
Die met de duikboot. Het was mijn eerste keer in CoE dus ik heb gewoon braaf naar Morrar geluisterd
Dat is vreemd. Zou toch moeten lukken.Ik heb nu Snoei, Morrar en Freaky toegevoegd ingameBij jou username zei die dat er niemand bestond Rose. Ik zit overigens op Ring of Fire server, maar dungeons kunnen cross-server gedaan dus dat is geen probleem.
Username: Rose Solane
Ranger 80: Solane
Guardian 25: Rose Solane
Als het niet lukt probeer ik je vanavond wel toe te voegen.
Gisteravond aardig wat WvW gedaan, maar weinig last van gehad. Ik ben maar twee keer dood gegaan dat ik dacht: Waar komen die nou vandaan? Maar één keer kwam ik om een hoekje dus dat kan net zo goed mijn eigen schuld zijn geweestkowlier schreef op woensdag 12 december 2012 @ 12:00:
manmanman, de culling in WvW is de laatste tijd toch echt niet te doen. we durven haast niemand meer chargen omdat er 9/10 keren nog 25+ extra man opduikt. onze pvp leader zag zelfs niemand tot iedereen al dood was, toen popten plots 30 man op uit het niets. ze mogen dit rap eens fixen...
[ Voor 14% gewijzigd door RoseSolane op 12-12-2012 12:03 ]
Ik heb de quote van Assassin's Creed aangepast:RoseSolane schreef op woensdag 12 december 2012 @ 12:01:
[...]
Niets moet, alles mag. Nu nog naar het Engels vertalen dan kan ik het als mijn motto gebruiken in de guild
Nothing is required, everything is permitted
(ipv Nothing is true, everything is permitted)
Thousands of years ago, cats were worshipped as Gods. Cats have never forgotten this.
Wailing_Banshee schreef op woensdag 12 december 2012 @ 12:04:
[...]
Ik heb de quote van Assassin's Creed aangepast:
Nothing is required, everything is permitted
(ipv Nothing is true, everything is permitted)
Maar ik blijf toch maar bij: More Violets, Less Violence. En dan een pijl in iemands hoofd schieten (Ranger) of z'n hersens inslaan (Guardian)
https://forum-en.guildwar...ame/gw2/Famous-last-words
“Yeah, that water looks deep enough.”
"how bad could it be? It’s just a moose"
“Just going to inch my way to the edge of this platform <rolls off edge>”
“Why is lieutenant Kholer raising his sword like that?”
Briljant
[ Voor 55% gewijzigd door Morrar op 12-12-2012 12:29 ]
Verwijderd
En dan doel ik nog niet eens op de Bugs in het spel.
Meer de Lag issue's wanneer er een hoop mensen op een kluitje zitten.
En dat is vooral te merken met WvWvW en one time events.
En het buitensluiten van mensen als ze per ongeluk dcéd worden.
Of als er iemand boos weggaat uit een party. dan heb je ook meteen een probleem.
Verder moedig ik het revampen van de bestaande dungeons aan en ook nieuwe dungeons.
Het is lekker om weer een spel te spelen dat niet voelt als je werk.
Van dezelfde pagina:Morrar schreef op woensdag 12 december 2012 @ 12:28:
Over quotes gesproken, dit topic is ook best aardig:
https://forum-en.guildwar...ame/gw2/Famous-last-words
“Yeah, that water looks deep enough.”
"how bad could it be? It’s just a moose"
“Just going to inch my way to the edge of this platform <rolls off edge>”
“Why is lieutenant Kholer raising his sword like that?”
Briljant
“Why is lieutenant kholer raising his sword like that?”
Most of my guildies for some reason seem to keep asking themselves that question 14 times during the fight.
Ik moet wel bekennen dat Kholer bij moet echt met stip op 1 staat van meest iritante boss. Om de een of andere reden lukt het mijn Ranger niet om tijdens een gevecht met/rond Kholer in leven te blijven ondanks het gebruik van een Longbow. En de meest trieste dood van mijn Ranger was ook al zijn schuld. Ik sta op een afstandje te kijken hoe Kohler en de Troll elkaar de hersens inslaan, trekt Kohler me naar zich toe en mept die Troll me dood
Feit dat er een onbekend aantal seconden tussen het aangeven en het daadwerkelijk gooien van de lijnen zit maakt het moeilijk te timen. Daarnaast is lag gewoon een belangrijke factor in online spellen, wat een limiet zet op hoe snel men kan reageren. Deze limiet is variabel en vrij groot in verhouding tot reactietijden.This to be honest. Lots of people bragging how easy he is really makes no sense. Two things matter here; 1) being able to see the warning 2) reacting on time.
With regards to 1: It has been argued over and over that GW2 has some serious flaws in this department. This also goes for Kohler; he doesn’t telegraph his move all that well. Sure he glows first and then after a few seconds he throws his lines. If you have a Guardian or Elementalist with you, however, it can be seriously tough to spot. This is not difficulty, it’s bad design.
With regards to 2: It’s a fun idea to use reaction times to create difficulty, but this strategy is flawed when it comes to online games such as MMO’s. System latencies (such as network lag, FPS) are often much larger than human response latencies. Only in the best case scenario, the two will perhaps be roughly equal to each other. If you made the dodge, it tells us more about the state of your network than about your personal skills.
In short, Kohler suffers from the two most prominent design flaws in this game. He is certainly doable, but it is not fun nor rewarding in its current state. Besides, skills like Block trivialize the whole thing, making the “difficulty” rather profession / build dependent.
[ Voor 10% gewijzigd door Morrar op 12-12-2012 12:53 ]
And this is crazy,
But here’s my body,
So rez me maybe?”
He who controls the Spice, controls the Universe.
SuBBaSS: "SnoeiKoei, de topic-Freek"
Verwijderd
Niemand zegt dat het spel perfect is, maar de lag valt volgens mij wel mee hoor. Alleen de one-time events zijn inderdaad niet te doen, de overige (WvW, PvE) zijn lagloos. Tenminste bij mij. Misschien ligt het aan je pc specs of verbinding of een combinatie ervan. Ik heb een overpowerde pc en verbinding, nooit ergens last van eigenlijk.Verwijderd schreef op woensdag 12 december 2012 @ 12:44:
Ik vind dit spel erg leuk, maar ik vind ook dat we niet mogen vergeten dat er nog steeds issue's zijn met het spel.
En dan doel ik nog niet eens op de Bugs in het spel.
Meer de Lag issue's wanneer er een hoop mensen op een kluitje zitten.
En dat is vooral te merken met WvWvW en one time events.
En het buitensluiten van mensen als ze per ongeluk dcéd worden.
Of als er iemand boos weggaat uit een party. dan heb je ook meteen een probleem.
Verder moedig ik het revampen van de bestaande dungeons aan en ook nieuwe dungeons.
Het is lekker om weer een spel te spelen dat niet voelt als je werk.
Kortom, beide methoden hebben voor en nadelen. Het scheelt als de groep weet dat ze altijd een oogje op Kohler moeten houden. Misschien volgende keer toch maar eens het platform proberen; mij is het om het even.
Verder zijn er inderdaad irritante bugs die het spel (nog steeds) plagen. Dat ontkent niemand en ik zou ook willen dat ANet hier meer prioriteit van maakt. Maar dat zou een spel niet in een keer 'ruk' mogen maken; als het idee goed is, kan ik vaak wel het geduld opbrengen om (een tijdje) te wachten tot de uitwerking ook goed is.
[ Voor 22% gewijzigd door Morrar op 12-12-2012 13:02 ]
Thousands of years ago, cats were worshipped as Gods. Cats have never forgotten this.
Ja maar dat doe je 1x fout en daarna let je opMorrar schreef op woensdag 12 december 2012 @ 13:01:
@SnoeiKoei: Ben met je eens dat de plek minder gunstig is onderaan de trap. De adds zijn vaak niet heel erg lastig te slopen (tenzij 2x Monk misschien), maar wat wel gebeurt is dat mensen tijdens het mollen van de adds niet op Kohler letten. Dat zorgt dan voor 2-3 mensen downed meteen aan het begin als er ook nog adds zijn. Dat kan dan behoorlijk vervelend zijn...
SuBBaSS: "SnoeiKoei, de topic-Freek"
Nou ben ik natuurlijk de laatste persoon om advies te geven over KohlerMorrar schreef op woensdag 12 december 2012 @ 13:01:
@SnoeiKoei: Ben met je eens dat de plek minder gunstig is onderaan de trap. De adds zijn vaak niet heel erg lastig te slopen (tenzij 2x Monk misschien), maar wat wel gebeurt is dat mensen tijdens het mollen van de adds niet op Kohler letten. Dat zorgt dan voor 2-3 mensen downed meteen aan het begin als er ook nog adds zijn. Dat kan dan behoorlijk vervelend zijn...
Kortom, beide methoden hebben voor en nadelen. Het scheelt als de groep weet dat ze altijd een oogje op Kohler moeten houden. Misschien volgende keer toch maar eens het platform proberen; mij is het om het even.
Verder zijn er inderdaad irritante bugs die het spel (nog steeds) plagen. Dat ontkent niemand en ik zou ook willen dat ANet hier meer prioriteit van maakt. Maar dat zou een spel niet in een keer 'ruk' mogen maken; als het idee goed is, kan ik vaak wel het geduld opbrengen om (een tijdje) te wachten tot de uitwerking ook goed is.
Leuk he. Daarom houd ik zo van deze bossWailing_Banshee schreef op woensdag 12 december 2012 @ 13:05:
Ik heb een keer tegen hem gevochten. De leider van ons groepje kende de dungeon en vertelde van dat zwaard. Dus ik ga prompt dood. De tweede keer dacht: laat ik nu eens even niet vechten, maar alleen kijken, als ik dood ga, ga ik dood, maar dan weet ik tenminste waar ik op moet letten. En nog steeds zag ik het niet...
Let erop dat je de lijnen ontwijkt. Simpelweg dodgen is niet genoeg, je moet echt opzij stappen of dodgen. Als je van of naar Kohler toe beweegt, kun je nog steeds meegetrokken worden lijkt het.Wailing_Banshee schreef op woensdag 12 december 2012 @ 13:05:
Ik heb een keer tegen hem gevochten. De leider van ons groepje kende de dungeon en vertelde van dat zwaard. Dus ik ga prompt dood. De tweede keer dacht: laat ik nu eens even niet vechten, maar alleen kijken, als ik dood ga, ga ik dood, maar dan weet ik tenminste waar ik op moet letten. En nog steeds zag ik het niet...
waar ik me het meest aan irriteer zijn de good old bugs die maar niet opgelost worden
voorbeeld , arah event lijn om dungeon te openen 9 van de 10 keer kapot (zwaar irri omdat het ook nodig is voor je PS), Coe event lijn het zelfde verhaal rgelmatig kapot waardoor je het gebouw niet in kan . diverse events in orr regelmatig kapot , niet echt een bug maar wel irri is het feit dat de openings event van cof snel opnieuw gedaan moet worden zodat je soms tussen de paden door de dungeon weer moet open krijgen , een cow canon in het charr gebied (al 2 maanden regelmatig kapot). ook niet echt een bug maar super stom gedaan is fractals dungeon entrance in LA zetten waardoor je altijd in de overflow terecht komt (vond de chat in LA op piken square echt gezellig en die mis ik nu echt) en als ik goed nadenk kan ik nog wel een berg dingen opnoemen die ze volgens mjij echt moeten aanpakken
ze zijn gewoon F$^% traag met het oplossen van problemen. voor de rest vind ik het een geniaal spel en ik blijf het ook zeker nog wel een paar jaar spelen.
YO! fucknuts! It's Probing time!
Mijn ervaring is dat het helemaal niet uitmaakt welke kant je op dodget, al ga je recht zijn kant op. Dodgen doet meer dan alleen uit de baan van een attack gaan; het maakt je een seconde lang ofzo invulnerable.Morrar schreef op woensdag 12 december 2012 @ 13:12:
[...]
Let erop dat je de lijnen ontwijkt. Simpelweg dodgen is niet genoeg, je moet echt opzij stappen of dodgen. Als je van of naar Kohler toe beweegt, kun je nog steeds meegetrokken worden lijkt het.
SuBBaSS: "SnoeiKoei, de topic-Freek"
Lag in WvW is erg afhankelijk van je pc en waarschijnlijk van je verbinding. Jouw pc is erg goed, de mijne ook, dus wij hebben geen lag. Lag in WvW kun je denk ik dan ook geen bug noemen. Alleen kun je niet WvW doen met een pc die maar net aan de minimale specs voldoet.Freakiebeakie schreef op woensdag 12 december 2012 @ 13:16:
ik heb echt nooit lag gehad in gw2 het draait echt super soepel
waar ik me het meest aan irriteer zijn de good old bugs die maar niet opgelost worden
voorbeeld , arah event lijn om dungeon te openen 9 van de 10 keer kapot (zwaar irri omdat het ook nodig is voor je PS), Coe event lijn het zelfde verhaal rgelmatig kapot waardoor je het gebouw niet in kan . diverse events in orr regelmatig kapot , niet echt een bug maar wel irri is het feit dat de openings event van cof snel opnieuw gedaan moet worden zodat je soms tussen de paden door de dungeon weer moet open krijgen , een cow canon in het charr gebied (al 2 maanden regelmatig kapot). ook niet echt een bug maar super stom gedaan is fractals dungeon entrance in LA zetten waardoor je altijd in de overflow terecht komt (vond de chat in LA op piken square echt gezellig en die mis ik nu echt) en als ik goed nadenk kan ik nog wel een berg dingen opnoemen die ze volgens mjij echt moeten aanpakken
ze zijn gewoon F$^% traag met het oplossen van problemen. voor de rest vind ik het een geniaal spel en ik blijf het ook zeker nog wel een paar jaar spelen.
Lag in holiday events is waar ik me bij de afgelopen events aan ergerde. Slecht game design om deze events op deze manier op te zetten. Maar daar zijn ze zelf bij ArenaNet ook achter en de plannen voor Wintersday zien er beter uit, zie ook deze reactie van mij eerder deze week: RoseSolane in "[MMORPG] Guild Wars 2"
Het niet oplossen van bugs in event chains is gewoon dom. Maar daar heb ik deze week al een verhaaltje over geschreven, RoseSolane in "[MMORPG] Guild Wars 2"
edit: Ik zie nu ook waarom Tweekzor me niet kon vinden. Ook ik heb een spatie erbij in GW2
Juist in GW2 vind ik dat je juist veel meer van dit soort dingen hebt bij die hartjes. Dat je zoveel monsters moet afslachten etc.SandsOfArrakis schreef op woensdag 12 december 2012 @ 11:38:
@MacrosSimga
Ik ben juist blij van die "kill 20 boars" of "collect 50 crystals" quests af te zijn. Hart quests in GW2 zijn veel leuker om te doen. Ik ben zelf een quest lezer. Vooral in games als LOTRO is dat erg leuk om te doen. Hier mis ik het eigenlijk helemaal niet. GW2 speelt heel anders wat dat betreft. De een haat het, de ander vind het prima zo. Ik behoor tot de laatste groep.
In guildwars 1 heb je dat juist veel minder. Ik heb zelf van het weekend weer GW 1 geinstalleerd en ben met een paar maten vanaf het begin begonnen in Prophecies. Ben nu net in Yaks Bend en tot nu toe alleen nog maar quests gehad die met het verhaal te maken hadden ipv verzamel zoveel van dit of kill zoveel van dat. Je bent in GW 1 veel meer bezig met het verhaal dan als een kip zonder kop rondrennen en monstertjes killen die ook nog per 1 komen ipv een groepje monsters..
Oa vanwege het verhaal was GW 1 onderscheidend van andere MMORPG's nu is het meer WoW kloon of de zoveelste mmorpg, ook heeft het totaal zijn onderscheidendheid verloren dat Arenanet wel met GW 1
had.
Ik vraag me echt af of je wel hetzelfde spel speelt als ik, of je je wel beseft wat er allemaal meetelt voor die hartjes en welke andere MMO's je ooit gespeeld hebt. De hartjes in GW2 vergelijken met het questsysteem van WoW slaat de plank vrij hard mis. Er is niks mis met een ander spel beter vinden dan GW2, maar je argument klinkt niet alsof je het spel een kans hebt gegeven. Ik vermoed dat je je wel heel erg laat leiden door een verwachtingspatroon gebaseerd op GW1, dan kom je bij ieder spel bedrogen uit. GW2 is gewoon een nieuw spel waarbij alleen de wereld en de lore met de voorganger te maken hebben.MacrosSimga schreef op woensdag 12 december 2012 @ 13:30:
[...]
Juist in GW2 vind ik dat je juist veel meer van dit soort dingen hebt bij die hartjes. Dat je zoveel monsters moet afslachten etc.
SuBBaSS: "SnoeiKoei, de topic-Freek"
Ik was Lord of the Rings Online langzamerhand wel zat met hun quests. Steeds hetzelfde en dan mag je helemaal naar de andere kant van de map lopen om met de NPC te praten. Ze hebben het tegenwoordig wel wat verbeterd met 'quest hubs', maar het blijft nog steeds een teringeind lopen speciaal voor die NPCs.
Maar GW2? Gosh, ik kan gewoon beginnen. Ik hoef niet eens met de NPC te praten. Je mag, gewoon omdat je het verhaal achter dit gebied wat beter wil leren kennen. Maar het hoeft niet. Ik heb me vaak genoeg afgevraagd bij de normale MMOs of ze niet de Gothic 3-benadering konden doen, waarbij je vanzelf al quests completed als je een bepaalde mob had gedood. GW2 doet dat heerlijk.
En dan dubbel bonus als er toevallig een event gaande is in dat gebied. Krijg je event-bonussen en krijg je je hartje makkelijk gevuld. En dan heb je niet eens het gevoel dat je zit te grinden als er een event is, want je gaat gewoon die lui helpen en hebt een duidelijk doel naast 'kill 5 boars'.
[ Voor 93% gewijzigd door Trinsec op 12-12-2012 13:47 ]
when the Darkness fell upon us
when the Evil Ones came!
Creatures from the darkest pits of hell they were.
Trinsec's Journal
Er zijn maar heel erg weinig hartjes die je alleen kunt krijgen door alleen monsters af te slachten. Er zijn al een aantal hartjes geweest die ik gedaan heb zonder ook maar 1x schade te doen... En meestal ben ik gewoon aan het rondlopen, van DE naar DE, en van node naar node en dan ineens: poef, hartje klaar.MacrosSimga schreef op woensdag 12 december 2012 @ 13:30:
[...]
Juist in GW2 vind ik dat je juist veel meer van dit soort dingen hebt bij die hartjes. Dat je zoveel monsters moet afslachten etc.
Thousands of years ago, cats were worshipped as Gods. Cats have never forgotten this.
en zo mooi als je in gw1 het verhaal in gesleept word heb ik nog nooit in een andere game gezien, dat komt niet zozeer door de quests maar voornamelijk door de missies
[ Voor 7% gewijzigd door Freakiebeakie op 12-12-2012 13:49 ]
YO! fucknuts! It's Probing time!
Het is wel waar dat ik me wel deels laat leiden door Guildwars 1 en dat mijn verwachtings patroon ook wel gesteld is door GW1. Het is ook niet zo dat ik GW 2 een totaal slechte game vind. Ik ben meer teleurgesteld door wat ze gebracht hebben. De ideeen zijn leuk en zeer innoverend maar de uitwerking minder. Die hartjes is leuk maar ik mis het verhaal en de diepgang daarvan. Het zou leuker geweest zijn als je naast die hartjes ook gewoon normale quests had die meer te maken hebben met het verhaal.SnoeiKoei schreef op woensdag 12 december 2012 @ 13:36:
Ik vraag me echt af of je wel hetzelfde spel speelt als ik, of je je wel beseft wat er allemaal meetelt voor die hartjes en welke andere MMO's je ooit gespeeld hebt. De hartjes in GW2 vergelijken met het questsysteem van WoW slaat de plank vrij hard mis. Er is niks mis met een ander spel beter vinden dan GW2, maar je argument klinkt niet alsof je het spel een kans hebt gegeven. Ik vermoed dat je je wel heel erg laat leiden door een verwachtingspatroon gebaseerd op GW1, dan kom je bij ieder spel bedrogen uit. GW2 is gewoon een nieuw spel waarbij alleen de wereld en de lore met de voorganger te maken hebben.
Achjah, ik wacht de updates van GW2 wel af en zie wel wat er van gaat komen in de toekomst.
Zoals bijvoorbeeld je personal story bedoel je? ... Maar goed, die vond je niet leuk om de een of andere reden.MacrosSimga schreef op woensdag 12 december 2012 @ 15:49:
[...]
Het zou leuker geweest zijn als je naast die hartjes ook gewoon normale quests had die meer te maken hebben met het verhaal.
De personal story is echter waar de grote verhaallijn over de elder dragons gewoon stap voor stap uitgelegd wordt. Er zijn ook best een hoop quests in je personal story, dus daaraan geen gebrek lijkt me?
De personal story is verder behoorlijk rijk aan cutscenes waarin het verhaal verteld wordt, personal instances waarin je een rol speelt in het verhaal, NPCs die met je meelopen door het verhaal, story mode dungeons, etc.
Daarnaast is de personal story ook nog afhankelijk van een aantal keuzes die je vooraf en tijdens het spel maakt, waardoor de replay value best redelijk is... Na (bijna) vijf level 80's begin je wel in te zien hoe het systeem in elkaar steekt, maar je kan zeker 2-3 characters levelen zonder dat het gaat vervelen.
Wat is er dus mis met de story telling? Misschien heb je op level 23 gewoon nog niet zoveel meegekregen van het verhaal, behalve het begin?
[ Voor 26% gewijzigd door Morrar op 12-12-2012 15:58 ]
Dus ruim 30 uur verder moet je nog maar een paar honderd uur geduld hebben met flut-scenes.Morrar schreef op woensdag 12 december 2012 @ 15:54:
Zoals bijvoorbeeld je personal story bedoel je? ... Maar goed, die vond je niet leuk om de een of andere reden.
De personal story is echter waar de grote verhaallijn over de elder dragons gewoon stap voor stap uitgelegd wordt. Er zijn ook best een hoop quests in je personal story, dus daaraan geen gebrek lijkt me?
De personal story is verder behoorlijk rijk aan cutscenes waarin het verhaal verteld wordt, personal instances waarin je een rol speelt in het verhaal, NPCs die met je meelopen door het verhaal, story mode dungeons, etc.
Daarnaast is de personal story ook nog afhankelijk van een aantal keuzes die je vooraf en tijdens het spel maakt, waardoor de replay value best redelijk is... Na (bijna) vijf level 80's begin je wel in te zien hoe het systeem in elkaar steekt, maar je kan zeker 2-3 characters levelen zonder dat het gaat vervelen.
Wat is er dus mis met de story telling? Misschien heb je op level 23 gewoon nog niet zoveel meegekregen van het verhaal, behalve het begin?

Ach gelukkig is Guild Wars 1 nog steeds leuk zelfs met de lag-spikes af en toe
Natuurlijk niet. Als je na 23 levels of 30 uur of whatever vindt dat er geen story is en heart quests saaier zijn dan traditionele quests zoals die in WoW, dan is het helemaal geen schande om te concluderen dat GW2 niet voor jou is. Verwacht gewoon niet dat er verandering in komt want dit is hoe GW2 in elkaar zit. En ik houd er wel vanGewoonWatSpulle schreef op woensdag 12 december 2012 @ 16:02:
[...]
Dus ruim 30 uur verder moet je nog maar een paar honderd uur geduld hebben met flut-scenes.
SuBBaSS: "SnoeiKoei, de topic-Freek"
Ik vind personal quest juist een goede vervanging van de quests, zo kan je de side quests (hearts) goed scheiden van je story. Ik vind het een goed idee en het bevalt me wel! Ik zit nu in ?Far Shiverpeaks? omdat hier de meeste benelux mensen zouden zitten, en ik zie idd namen voorbij komen die erg nederlands klinken. "Haarbal op poten" xD
Zie jullie ingame, ik ben tot nu toe positief verrast over deze game!
when the Darkness fell upon us
when the Evil Ones came!
Creatures from the darkest pits of hell they were.
Trinsec's Journal
Tja ieder zijn meug natuurlijk en over smaak valt niet te twisten. WoW cutscenes vind ik doorgaans niet veel spannender. Alleen de introotjes daar zijn wel bruut gerendered, maar in-game is het ook vrij boring.GewoonWatSpulle schreef op woensdag 12 december 2012 @ 16:02:
[...]
Dus ruim 30 uur verder moet je nog maar een paar honderd uur geduld hebben met flut-scenes.(want spectaculair is een beetje camera pannen ook niet)
Ach gelukkig is Guild Wars 1 nog steeds leuk zelfs met de lag-spikes af en toe
Verder vind ik de filmpjes in GW2 ook niet onaardig, kijk naar de intro van Ascalonian Catacombs. Alleen moet je een beetje zuinig doen met dat soort filmpjes, want ze onderbreken de gameplay behoorlijk. Ga SE story maar eens runnen en dan snap je het probleem.
@Trinsec: Asura PS vond ik persoonlijk ook het meest vermakelijk!
[ Voor 3% gewijzigd door Morrar op 12-12-2012 16:17 ]
Dat is ook een van de goeie punten van Guildwars 2, de open world en niet dat je alles in je uppie moest doen als je pas laat in GW 1 kwam.Tostikoning schreef op woensdag 12 december 2012 @ 16:14:
Zo, Guild Wars 2 nu 3 dagen in mijn bezit en ik vind het erg leuk! Guild wars 1 ook gespeeld, maar nooit helemaal uitgespeeld omdat ik het jammer vond dat je eigenlijk wel mensen moest kennen die het ook speelde wou je echt verder komen. Nu kom je gewoon een boss tegen en knal je erop los met ze alle, echt geweldig! ik vind het stukken beter dat de overgrote delen van de wereld gewoon open zijn!
afks staan is ook niet te doen om dat dat event dan wel naar zoveel players Scale`t.
heb er nu 90 uurtjes inzitten ( weinig tijd de laatste 3 maand ) en dit spel blijvt me wel boeien.
hehe gek onnie
YO! fucknuts! It's Probing time!

Ik kwam er achteraf trouwens achter dat ik die boss de hele tijd had staan volpijlen met een lvl78 uncommon longbow die een weapon strength van 580-750 had ofzo. Ik heb maar een exotic bow gekocht daarna, die heeft een strength van zo'n 800-1100 ofzo.

Ik ben dus maar ff begonnen aan een tanky-setje: power/toughness/vitality. AC-chest gekocht, de rest moet ik nog ff bij elkaar farmen of bij temples kopen (daar zijn volgens mij ook wel delen met die stats).
Verder nog ff de Claw of Jormag gedaan. Dat was nog een nieuw event voor mij. Best wel leuk event! Meteen maar even alle recepten gekocht voor die corrupted weapons.
[ Voor 9% gewijzigd door SnoeiKoei op 13-12-2012 08:31 ]
SuBBaSS: "SnoeiKoei, de topic-Freek"
kheb nog 14 cof tokens in me bank , me staff kost 390 dus even 3 dagen door bijten dan ben ik dr vanaf
YO! fucknuts! It's Probing time!
Zie http://wiki.guildwars2.com/wiki/Item_nomenclature#Karma voor een overzicht van temple armors en waar te verkrijgen. Voor heavy met power/toughness/vitality kun je bij Melandru al voor 4 van de 6 armor pieces terecht. Iets lager staat een soortgelijk overzicht van de dungeons, voor de gewenst combinatie zijn dat dus AC/SE/HotW.SnoeiKoei schreef op donderdag 13 december 2012 @ 08:28:
Ik ben dus maar ff begonnen aan een tanky-setje: power/toughness/vitality. AC-chest gekocht, de rest moet ik nog ff bij elkaar farmen of bij temples kopen (daar zijn volgens mij ook wel delen met die stats).
There's no place like 127.0.0.1
Verder heb ik eigenlijk nergens tokens van nodig, AC-tokens is optioneel voor de bovengenoemde tank set (ik heb net gezien dat er een volledige set temple gear samen te stellen is met power/toughness/vitality, alleen geen helm.) Dus andere dungeons doe ik vooral voor de lol en uitdaging.
Fractals vind ik gaaf maar zolang je je party na een crash of DC niet kunt rejoinen ben ik er wat huiverig voor om daar veel tijd in te stoppen.

Ja Melandru is idd 4 delen, foot armour kan dan van Grenth of Lyssa of van de vendor bij Arah. Of idd bij een dungeon. Ik had er net naar zitten kijken maar net zo goed bedankt!MatHack schreef op donderdag 13 december 2012 @ 09:04:
[...]
Zie http://wiki.guildwars2.com/wiki/Item_nomenclature#Karma voor een overzicht van temple armors en waar te verkrijgen. Voor heavy met power/toughness/vitality kun je bij Melandru al voor 4 van de 6 armor pieces terecht. Iets lager staat een soortgelijk overzicht van de dungeons, voor de gewenst combinatie zijn dat dus AC/SE/HotW.
[ Voor 24% gewijzigd door SnoeiKoei op 13-12-2012 09:09 ]
SuBBaSS: "SnoeiKoei, de topic-Freek"
en ik wil de arah set voor haar gaan halen maar dat kan wel ff duren voor die compleet is.
en een keer tjekke welke great sword ik ga scoren , die destroyer is opzich wel vet maar past meer bij een charr dan bij een human femal warrior vind ik .
[ Voor 29% gewijzigd door Freakiebeakie op 13-12-2012 09:48 ]
YO! fucknuts! It's Probing time!
SnoeiKoei schreef op donderdag 13 december 2012 @ 08:28:
Gisteren met mijn glass canon warrior CoF path 1 gedaan, dat ging niet best zegEcht om de haverklap dood, het leek wel alsof mijn warrior veel meer agro trekt dan mijn ranger en hij kan ondanks full exotic gear (Berserker's
) gewoon niet veel hebben. Wel lol gehad en het was sowieso een messy run. Lag dus niet alleen aan mij. We hebben nog nooit zo lang gedaan over de laatste boss, die bleef gewoon healen en uiteindelijk moesten we echt alle kristals slopen om te zorgen dat hij niet meer kon healen, anders hadden we het niet eens gered.
Freakiebeakie schreef op donderdag 13 december 2012 @ 08:41:
cof path 1 en 2 was gister echt drama idd , iedereen viel continue om alles ging fout lol. en ik was echt doodmoe daardoor was ik het op een gegeven moment echt zat in die dungeon. moet zeggen dat ik cof nu echt wel gezien heb maar ik moet de staff nog even scoren. als ik die heb neem ik echt even een cof break anders word ik gek
. ik heb nu echt zin om straks keihard fractals en arah te gaan doen
kheb nog 14 cof tokens in me bank , me staff kost 390 dus even 3 dagen door bijten dan ben ik dr vanaf
En ik maar wachten totdat die runs eindelijk voorbij waren zodat we nog wat fractals konden doen. Jullie hebben er echt de tijd voor genomen gisteravond. Misschien de volgende keer iemand meenemen die weet wat ie doetSnoeiKoei schreef op donderdag 13 december 2012 @ 09:07:
Fractals vind ik gaaf maar zolang je je party na een crash of DC niet kunt rejoinen ben ik er wat huiverig voor om daar veel tijd in te stoppen.
De fractals waren erg leuk. Geen problemen met crashes of DC's. We hadden iemand in de party die nog niet veel fractals had gedaan en moesten starten op level 1. Drie fractals gedaan achter elkaar, dus hij is nu ook level 2 (wat ik ook pas ben). Eén nieuwe fractal voor mij, degene waarbij je een charr wordt. Na een wat moeilijk begin (4 man down voor de eerste poort) verder een heel eenvoudige. Met de Grawl hadden we helemaal geen probleem, alleen viel ik weer eens door een gat in de route. Gelukkig wel blijven leven. Als laatste hadden we de Dredge. De poorten waren heel snel open, de deur was nieuw want moest opengeblazen worden met een turret in plaats van een bom en voor de Ice Elemental hebben we deze keer maar twee buckets gebruikt. Ging wel heel erg snel. Ervaring maakt echt een boel uit.
dan was ie op 75% EN DAN WAS IE WEER 100%
YO! fucknuts! It's Probing time!
Voor problemen met Guild Wars 2 kun je terecht in het [MMORPG] Guild Wars 2 problemen topic.
Voor de mensen die een leuke guild zoeken is er de enige echte Guild of Tweakers.