• OmegaOne
  • Registratie: Maart 2012
  • Laatst online: 03-01-2022
Freakiebeakie schreef op donderdag 15 november 2012 @ 09:54:
[...]


wat ook goed werkt met die elementals , ga zo ver staan dat je zelf mis schiet , je elementals vliegen naar voren en agroen de mobs , dan ga je zelf naar voren en sloop je ze terwijl de elementals tanken

key om om te draaien heb ik niet nodig , ik loop altijd met mn rechtermuis knop ingedrukt en kan me heel snel omdraaien enzo
Dat kan ook, maar ik loop er tussen om de mobs (zoveel mogelijk) op een klein hoopje te krijgen en ik heb die heal skill die als passief me healed elke keer ik een spel cast, dus dat beetje damage kan ik wel hebben ;)
En ik heb een paar heal bonus gear en traits, en dat helpt ook wel.
Het enige waar ik last mee heb is soms die ranged bosses die me 1 of 2 shotten soms (heel vervelend :'( )
Freakiebeakie schreef op donderdag 15 november 2012 @ 09:54:
[...]


wat ook goed werkt met die elementals , ga zo ver staan dat je zelf mis schiet , je elementals vliegen naar voren en agroen de mobs , dan ga je zelf naar voren en sloop je ze terwijl de elementals tanken
Zo werk ik ook met m'n poes... Ik gooi m'n bijl, Poes gaat erachter aan en tegen de tijd dat ik in range ben, is zij al lekker aan het weg kauwen :D

Thousands of years ago, cats were worshipped as Gods. Cats have never forgotten this.


  • MatHack
  • Registratie: Oktober 2001
  • Niet online

MatHack

Dev by day, Gamer by night

De standaard keybinds for stafen zijn zover ik weet Q & E. Ik wist niet eens dat er een optie was voor 180 graden draaien, die ga ik straks maar eens meteen instellen!
Ik moet eerlijk toegeven dat ik nauwlijks strafe en meestal gewoon met A & D draai, ik vind met de rechtermuisknop draaien erg irritant, maar wie weet is het gewoon gewenning.

There's no place like 127.0.0.1

MatHack schreef op donderdag 15 november 2012 @ 10:11:
De standaard keybinds for stafen zijn zover ik weet Q & E. Ik wist niet eens dat er een optie was voor 180 graden draaien, die ga ik straks maar eens meteen instellen!
Ik moet eerlijk toegeven dat ik nauwlijks strafe en meestal gewoon met A & D draai, ik vind met de rechtermuisknop draaien erg irritant, maar wie weet is het gewoon gewenning.
Alleen is draaien met de muis ongeveer honderd miljoen miljard keer sneller dan met keyboard :P

SuBBaSS: "SnoeiKoei, de topic-Freek"

Mja vind de keybinds voor GW2 toch lastiger dan bijvoorbeeld WoW. Ik heb nu

1 t/m 5 = weapon skills
Q = heal
W,E,R = Utility skills
S = Elite skill
A, D = strafe left, right

Dodge heb ik dan op m'n vierde muisknop zitten. Op zich is het te doen, maar kan niet overal even handig bij. Modifiers heb ik een enorme schijthekel aan trouwens, dus dat gaat em niet worden :)

Overigens merk ik wel dat ik vaak 1 spam, terwijl die gewoon op autocast staat... Dat moet ik nog eens afleren, want speelt een stuk relaxter :+

[ Voor 16% gewijzigd door Morrar op 15-11-2012 10:31 ]

Morrar schreef op donderdag 15 november 2012 @ 10:31:
Overigens merk ik wel dat ik vaak 1 spam, terwijl die gewoon op autocast staat... Dat moet ik nog eens afleren, want speelt een stuk relaxter :+
+100 herkenbaar! :D

SuBBaSS: "SnoeiKoei, de topic-Freek"

Ben dus niet de enige die dat doet... Maar ik heb deze ook gebonden aan m'n muis, dus het valt nog mee (de eerste en de laatste skill zijn gebonden aan m'n muis... ik heb niet zo heel veel knopjes, maar wel genoeg voor die twee)

Thousands of years ago, cats were worshipped as Gods. Cats have never forgotten this.


  • Myrk
  • Registratie: Oktober 2012
  • Laatst online: 14-12-2021
ik gebruik q en e voor te strafen (dat is denk ik blijven hangen uit mn fps tijd) en a en d om te turnen (afwisselend met de rechtermuisknop). Gaat prima, ik kan lopen, draaien en strafen tegelijk en als t een beetje meezit kan ik nog een utility activeren (met mn pink/duim, aangezien ik mn utilities op z,x,c en v heb gezet). Ik draai meestal alleen met de muis als ik met jumping puzzles bezig ben (clocktower of madness anyone? ).

Gisteren nog 2 dungeons met de guild gedaan, ging lekker smooth, 1 AC story en 1 SE story.
AC story was leuk! SE was ik niet bij, toen moest ik weg helaas, heb ik nog nooit gedaan (story noch explo). Zijn wel meer dungeons trouwens die ik nog nooit van binnen heb gezien, behalve SE ook HotW en Arah. AC is de enige dungeon waarvan ik story + alle paths heb gedaan tot nu toe.

Van mij had de patch van dit weekend nog wel een maandje later mogen komen ofzo (maar dan zitten we weer met kerst-event natuurlijk) :P Ik verveel me nog geen seconde.

SuBBaSS: "SnoeiKoei, de topic-Freek"

SnoeiKoei schreef op donderdag 15 november 2012 @ 10:56:
Van mij had de patch van dit weekend nog wel een maandje later mogen komen ofzo (maar dan zitten we weer met kerst-event natuurlijk) :P Ik verveel me nog geen seconde.
Een maandje? Zeg maar een half jaar! Ik zit nu op 66% (geloof ik) van map completion en dan tellen de dungeons daar nog niet eens in mee...

Thousands of years ago, cats were worshipped as Gods. Cats have never forgotten this.

In FPS games heb ik A en D voor strafen. In MMO's heb ik op A en D turning alleen gebruik ik die dan ook zelden. Hooguit als ik stil sta of auto-run. Normaal heb ik gewoon altijd de rechter muisknop ingedrukt.
@Myrk & SnoeiKoei: jup waren goede runs. AC is echt te belachelijk met boulder spam :D SE vond ik ook wel lekker gaan, alleen zelf een beetje gefaald met die laatste boss. Twee keer lava in gelopen omdat m'n run bleef hangen (lag of iets met autorun ofzo).

Zelf nog even COF:2 er tussendoor gebeukt op m'n warrior in een PUG, ging ook vlotjes. Heb nu denk ik bijna genoeg tokens voor de halve set. Ik denk dat ik doorspaar en dan m'n Charr Guardian ermee uitkit zodra die 80 is :)

De uitbreiding komt voor mijn gevoel ook wat aan de vroege kant, maar dat komt omdat ik voornamelijk aan het alten ben. Heb nu 3x 80 en 2x 50, dus dat houd je wel bezig. Op level 80 is het spel echter gewoon serieus saai, dat kun je niet ontkennen. Orr is een totale flop en pure rauwe frustratie. Die 3 zones doe je alleen als je ofwel een masochist bent of per se Ori Ore / Ancient Log / Karma moet hebben.

WvW is leuk, maar ik ben niet zo'n PVPer en verder zijn er ook de nodige problemen (te weinig strategisch spel, night capping, etc). Het wordt echter wel beter nu een aantal guilds naar PS zijn verhuist en server transfers minder voorkomen. sPVP ook niet zo m'n ding, maar ik hoor daar niet heel positieve geluiden over. Deels omdat er geen goede ladder is en deels omdat er (nog) maar een speltype is.

Dungeons vind ik leuk, maar heb een aantal echt wel gezien nu. AC, COF en CM beginnen wel "moetjes" te worden voor de tokens. Speedrunnen zou wel geinig kunnen zijn, toch maar eens kijken naar die speedruns van een guildy (AC paden in 9 minuten).

[ Voor 53% gewijzigd door Morrar op 15-11-2012 11:35 ]

Morrar schreef op donderdag 15 november 2012 @ 11:28:

Dungeons vind ik leuk, maar heb een aantal echt wel gezien nu. AC, COF en CM beginnen wel "moetjes" te worden voor de tokens. Speedrunnen zou wel geinig kunnen zijn, toch maar eens kijken naar die speedruns van een guildy (AC paden in 9 minuten).
AC en CoF vind ik beiden nog leuk, CM heb ik maar 1 pad van gezien. CM vind ik niet boeiend voor tokens trouwens, geen mooie wapens of armor (imo).

Speedruns lijken me wel leuk om onder de knie te krijgen :D

SuBBaSS: "SnoeiKoei, de topic-Freek"


  • Freakiebeakie
  • Registratie: December 2011
  • Laatst online: 16-10 09:56

Freakiebeakie

ÿøµr §ïgñ况r€

ja idd hoe sneller hoe beter dan doe je 3 paden in minder dan een half uur :) dan skiet het lekker op met de tokens.

YO! fucknuts! It's Probing time!


  • StealthyPeanut
  • Registratie: Mei 2008
  • Laatst online: 03-11 17:49
Morrar schreef op donderdag 15 november 2012 @ 10:31:
Mja vind de keybinds voor GW2 toch lastiger dan bijvoorbeeld WoW. Ik heb nu

1 t/m 5 = weapon skills
Q = heal
W,E,R = Utility skills
S = Elite skill
A, D = strafe left, right

Dodge heb ik dan op m'n vierde muisknop zitten. Op zich is het te doen, maar kan niet overal even handig bij. Modifiers heb ik een enorme schijthekel aan trouwens, dus dat gaat em niet worden :)

Overigens merk ik wel dat ik vaak 1 spam, terwijl die gewoon op autocast staat... Dat moet ik nog eens afleren, want speelt een stuk relaxter :+
Heb zelf dezelfde layout, maar dan met Dodge op Shift, Elite op Caps. Moet alleen nog even kijken wat ik met de F1 t/m 4 knoppen ga doen. Die wil ik dichterbij hebben.

  • SandsOfArrakis
  • Registratie: November 2001
  • Laatst online: 11-11 12:25

SandsOfArrakis

The Spice Must Flow.

SnoeiKoei schreef op donderdag 15 november 2012 @ 09:36:
[...]


Ik bedoelde niet dat jij een keyboard turner was, alleen dat het eigenlijk onzin is dat er keybinds zijn voor turn left/right (maar standaard niet voor strafen?)

Mijn kat mag overal liggen maar niet op mijn muis of keyboard :D


[...]


Haha in de betas maakte ik een female Norn aan en dacht dat dat gewoon een human was met een beetje andere achtergrond en abilities. Tot ik in een stad kwam en zag hoe enorm veel groter dan een human ik was :D Ik had er echt geen idee van _O- _O- _O-
Ik moet nog eens een Norn aan gaan maken. Vanochtend met mijn Sylvari Mesmer aan het touren geweest. Norn gebieden bezocht. Mijn Sylvari is al niet de langste van haar volk, maar ze komt amper boven de kruishoogte van Norns uit. 8)7 Lijkt wel een Gnome die een Nightelf in WoW tegenkomt. :o

[ Voor 3% gewijzigd door SandsOfArrakis op 15-11-2012 12:37 ]

He who controls the Spice, controls the Universe.


  • ninc
  • Registratie: Juli 2005
  • Laatst online: 22-10 19:11
Zijn er al mensen met een mesmer die al 100% world completion hebben? Ben er nog niet achter gekomen of die ster bij je naam ook zichtbaar is voor tegenstanders in WvW en spvp.

Ze zeiden eerst dat je niet 100% world completen op je mesmer, omdat je dan altijd zichtbaar bent met je ster, die je illusions en clones niet hebben.

  • MonkeySandwich
  • Registratie: April 2003
  • Laatst online: 11-11 11:40
Ik ken het gerucht ook en heb ook nog geen 100%. Er staan een aantal grote wijzigingen aan te komen voor de mesmer, vanaf release is al door 1 van de devs gezegd dat er aanpassingen moeten komen. Ik hoop dat ze dit tegen die tijd ook meenemen.
ninc schreef op donderdag 15 november 2012 @ 13:56:
Zijn er al mensen met een mesmer die al 100% world completion hebben? Ben er nog niet achter gekomen of die ster bij je naam ook zichtbaar is voor tegenstanders in WvW en spvp.

Ze zeiden eerst dat je niet 100% world completen op je mesmer, omdat je dan altijd zichtbaar bent met je ster, die je illusions en clones niet hebben.
Dat is idd wel eens gemeld in het bugs deel van het GW2-forum... ster zou idd alleen bij de echte mesmer staan en niet bij illusions en clones. Hetzelfde zou opgaan voor titels en guildtag. Geen idee of het klopt maar het zou slordig zijn. :X

SuBBaSS: "SnoeiKoei, de topic-Freek"


  • Freakiebeakie
  • Registratie: December 2011
  • Laatst online: 16-10 09:56

Freakiebeakie

ÿøµr §ïgñ况r€

SnoeiKoei schreef op donderdag 15 november 2012 @ 14:25:
[...]


Dat is idd wel eens gemeld in het bugs deel van het GW2-forum... ster zou idd alleen bij de echte mesmer staan en niet bij illusions en clones. Hetzelfde zou opgaan voor titels en guildtag. Geen idee of het klopt maar het zou slordig zijn. :X
guildtag is wel zichtbaar bij clones etc , titles enzo lijkt me niet echt belangerijk , daar heb je tijdens een gevecht echt geen tijd voor om te tjekken . ik kan het aan een guildie vragen die zn mesmer is 100% completed , was laatst met hem bezig in wvwvw maar heb er niet op gelet of zijn ilussions nou ook zo`n ster hebben.

YO! fucknuts! It's Probing time!

Freakiebeakie schreef op donderdag 15 november 2012 @ 14:30:
[...]


guildtag is wel zichtbaar bij clones etc , titles enzo lijkt me niet echt belangerijk , daar heb je tijdens een gevecht echt geen tijd voor om te tjekken . ik kan het aan een guildie vragen die zn mesmer is 100% completed , was laatst met hem bezig in wvwvw maar heb er niet op gelet of zijn ilussions nou ook zo`n ster hebben.
Volgens mij zie je alleen de naam van de server en de guild code.

Is een beetje lastig te testen, tenzij je iemand kent die toevallig op een van de andere twee servers zit :D (en dan moet je nog ergens af zien te spreken...)

Thousands of years ago, cats were worshipped as Gods. Cats have never forgotten this.


  • Freakiebeakie
  • Registratie: December 2011
  • Laatst online: 16-10 09:56

Freakiebeakie

ÿøµr §ïgñ况r€

najah ik ken je iig vertellen dat het super verwarrend werkt al die illussions, ik en guildie met mesmer tegen 3 vijanden was echt a walk in the park. toen we onze illussions spawnde zag je de vijanden echt alle kanten op rennen ,ze weten op zo`n moment echt niet wie de echte mesmer is en dus rennen ze van de 1 naar de ander en delen ze wat klappen uit, uiteindelijk kwam er 1 op mij af en ik blinkte gewoon weg richting mijn illussions en de chaos was weer compleet . binnen 3 minuten hadden wij met 2 mesmers 3 lui om zeep geholpen :D

YO! fucknuts! It's Probing time!

Freakiebeakie schreef op donderdag 15 november 2012 @ 15:37:
najah ik ken je iig vertellen dat het super verwarrend werkt al die illussions, ik en guildie met mesmer tegen 3 vijanden was echt a walk in the park. toen we onze illussions spawnde zag je de vijanden echt alle kanten op rennen ,ze weten op zo`n moment echt niet wie de echte mesmer is en dus rennen ze van de 1 naar de ander en delen ze wat klappen uit, uiteindelijk kwam er 1 op mij af en ik blinkte gewoon weg richting mijn illussions en de chaos was weer compleet . binnen 3 minuten hadden wij met 2 mesmers 3 lui om zeep geholpen :D
Ja, die dingen zijn echt vervelend! Toen ik vorige week in WvW was (om m'n laatste kills van de maand te krijgen), gaf de actieve commander nog net geen beloning voor elke gefinishde mesmer :D

Thousands of years ago, cats were worshipped as Gods. Cats have never forgotten this.


  • Freakiebeakie
  • Registratie: December 2011
  • Laatst online: 16-10 09:56

Freakiebeakie

ÿøµr §ïgñ况r€

mesmer zerg lijkt me echt bruut :D Zo`n Grote Zerg WOOOP x 3 ,150 mesmers xD

YO! fucknuts! It's Probing time!

Freakiebeakie schreef op donderdag 15 november 2012 @ 16:15:
mesmer zerg lijkt me echt bruut :D Zo`n Grote Zerg WOOOP x 3 ,150 mesmers xD
Dan kan ik de framerate in WvWvW beter gaan uitdrukken in frames per dag :')

SuBBaSS: "SnoeiKoei, de topic-Freek"


  • Myrk
  • Registratie: Oktober 2012
  • Laatst online: 14-12-2021
nou ja, denk dat framerates nog niet het grootste probleem wordt, ik heb nu al vaak genoeg dat ik de zerg niet zie en ineens gaat je healthbar/bubble heeeeeel snel leeg en gaat je scherm laggen en dan komen er ineens heel veel poppetjes ineens in beeld terwijl je op je rug ligt :P Vraag me af wanneer dat gefixed wordt btw.

  • TgR_KILLER
  • Registratie: April 2002
  • Laatst online: 09-11 23:01
SnoeiKoei schreef op donderdag 15 november 2012 @ 08:16:
[...]
Ranger is lekker facerollen, bevalt mij ook prima. Mijn andere lvl80 is een warrior dus blijkbaar ben ik ook zo'n luie speler die niet teveel wil werken :D Overigens vind ik op de ranger axe+torch of axe+warhorn leuker spelen dan een boog, en als het wel een boog is, dan longbow.

Warrior speel ik axe+axe of greatsword voor melee en ook weer longbow voor ranged. Warrior longbow = da bomb voor AoE!

Guardian is ook wel makkelijk spelen maar ik zou me voor kunnen stellen dat die je teveel op de warrior lijkt.

Van de echte caster professions is necromancer best makkelijk spelen. Op de GW2-forums wordt een boel gejankt over hoe slecht necromancers zijn als profession maar dat geldt hoogstens in zekere mate in PvP, in PvE staan necro's echt hun mannetje wel.

Wil je een grotere uitdaging, ga dan eens elementalist proberen. Daar moet je voornamelijk wat meer moeite doen om zelf in leven te blijven en je hebt 4 attunements om tussen te switchen maar als je goed speelt doe je zieke damage.
Misschien dat ik nog wel een necro start ooit.. nu eerst mijn warrior en ranger wat meer levelen.. moet niet terug vallen in mijn oude gewoonte 50 alts en geen 1 boven de level 20 xD haha.

ik heb op mijn ranger nu enkel longbow.. moet nog ff kijken wat ik als 2de set pak want ben nog niet level 7..

moet nog wel ff kijken hoe dat zit met meer beesten krijgen op de ranger maar neem aan dat dat later komt ofzo? heb als begin die stalker genomen maar die gaat best snel dood steeds xD

AMD Ryzen 5 2600, 8 GB RAM, GigaByte GTX1050Ti 4G, MSI B450M, 970 EVO 500GB+160 GB, CM 550watt, AOC 24”
Lenovo IdeaPad Pro 5 14APH8, AMD Ryzen 7 7840HS, 32GB RAM, 1TB SSD


  • Vluuks
  • Registratie: Augustus 2012
  • Laatst online: 03-10-2024

Vluuks

I never finish anyth

Als je "Juvenile ...." beesten in het groen tegen komt (dus non-agressief) dan kan je als je in de buurt komt deze dieren 'charmen' met je F key. Vanaf dat moment zijn ze bruikbaar voor je Ranger. :) Je komt ze door de hele wereld wel tegen en elk beest biedt ook weer wat anders.


Ik ben zelf maar een lijst aan het opstellen van Dungeon paths die niet voor herhaling vatbaar zijn haha, sommige zijn zooo vervelend. Ik heb echt nachtmerries van Sorrow's Embrace met die retarded infinite spawn aan het begin van Path 1, vreselijk! Laat ik nu net de set van die Dungeon graag willen voor mijn Guardian.. Ze lijkt er alleen net een michelinmannetje in, dus dat wordt gold bij elkaar schrapen voor een paar transmutation stones, die andere heb ik er al doorheen gejaagd. :+

[ Voor 18% gewijzigd door Vluuks op 15-11-2012 21:45 ]


  • TgR_KILLER
  • Registratie: April 2002
  • Laatst online: 09-11 23:01
zucht. zit ik midden in een storyline missie met de Vigil zit de camera ineens vast in een katapult ding.. ik zie mijzelf wel rond rennen maar krijg de camera niet meer mee :/

geen idee hoe het op te lossen dus ik alt F4 maar om daarna verder te gaan.. ja leuk die storyline reset dus gewoon en kan opnieuw beginnen.. ik heb wel weer ff genoeg gehad voor vandaag.. van dit soort irrirante dingen vergaat al t plezier me nou echt.

AMD Ryzen 5 2600, 8 GB RAM, GigaByte GTX1050Ti 4G, MSI B450M, 970 EVO 500GB+160 GB, CM 550watt, AOC 24”
Lenovo IdeaPad Pro 5 14APH8, AMD Ryzen 7 7840HS, 32GB RAM, 1TB SSD


Verwijderd

Ligt het aan mij of is de TP bugged? Elke keer als ik op buy klik om een bow te kopen krijg ik de mededeling dat ik de lijst moet refreshen omdat mijn order niet overeen komt met de lijst. Er staan er nog 86 te koop maar ik kan niets kopen.

  • G3kko0
  • Registratie: Januari 2002
  • Laatst online: 16-05 09:39

G3kko0

Why so serious???

Hmm GW lijkt down ofzo....krijg nu die standaard router error. Net met een paar GoT Guildies CoF gedaan...bah :(

Verwijderd

Yepp, log in server ligt er uit.

  • SCARfaceE
  • Registratie: December 2005
  • Laatst online: 11-11 16:48
Waarschijnlijk Lost Shores update?

PSN ID: Beest41


  • G3kko0
  • Registratie: Januari 2002
  • Laatst online: 16-05 09:39

G3kko0

Why so serious???

Ziet er naar uit want hij wil wel iets downloaden maar dan krijg ik wederom een connection error dus servers zijn mogelijk ook wat overbelast :-P zeker nu ook die free trails erbij zijn gekomen deze dagen.

Ow inmiddels begint ie langzaam te downloaden en ziet er vrij fors uit >:)

[ Voor 16% gewijzigd door G3kko0 op 15-11-2012 23:51 ]


Verwijderd

Er is niets aangekondigd in de chat. Maar de TP was niet bruikbaar dus er zal wel iets fout zitten.

  • SCARfaceE
  • Registratie: December 2005
  • Laatst online: 11-11 16:48
Verwijderd schreef op donderdag 15 november 2012 @ 23:55:
[...]


Er is niets aangekondigd in de chat. Maar de TP was niet bruikbaar dus er zal wel iets fout zitten.
Is in ieder geval geen kleine update, 350MB/45%.

Edit @ hieronder:
Kelderde ook even naar 0KB/s snelheid haha.

[ Voor 10% gewijzigd door SCARfaceE op 15-11-2012 23:59 ]

PSN ID: Beest41


  • G3kko0
  • Registratie: Januari 2002
  • Laatst online: 16-05 09:39

G3kko0

Why so serious???

SCARfaceE schreef op donderdag 15 november 2012 @ 23:57:
[...]

Is in ieder geval geen kleine update, 290MB/45%.
Daar zat ik ook totdat ie weer crashte :( 8)7

Verwijderd

Ik wilde net afsluiten toen hij begon met downloaden, helaas een zeer trage verbinding met 300 kb/s.

Het is blijkbaar erg instabiel, ik haal de rest morgen wel binnen. Ik had al een paar weken geen GW2 meer gespeeld maar het bevalt me weer goed al zal ik het wel bij mijn Ranger houden.

[ Voor 48% gewijzigd door Verwijderd op 16-11-2012 00:03 ]


  • SCARfaceE
  • Registratie: December 2005
  • Laatst online: 11-11 16:48
Nieuw PvP map, Temple of the Silent Storm.

[ Voor 52% gewijzigd door SCARfaceE op 16-11-2012 00:10 ]

PSN ID: Beest41

Oei nieuwe PVP daily en monthly achievements ook...

Kut, wel een hele dikke roll back op mijn account :( Minstens 30-45 minuten pleite... Wat een bende.

[ Voor 66% gewijzigd door Morrar op 16-11-2012 00:19 ]


  • SCARfaceE
  • Registratie: December 2005
  • Laatst online: 11-11 16:48
"Something has been stirring in de Sea of Sorrows"

PSN ID: Beest41


  • GenjiBlade
  • Registratie: December 2009
  • Laatst online: 16-01 18:40
Héhé..

Eindelijk een paar weken GW2 kunnen spelen.. moet zeggen.. ik ben niet teleurgesteld.

Denk dat ik ook maar een GoT invite ga vragen. :o

  • G3kko0
  • Registratie: Januari 2002
  • Laatst online: 16-05 09:39

G3kko0

Why so serious???

SCARfaceE schreef op vrijdag 16 november 2012 @ 00:25:
"Something has been stirring in de Sea of Sorrows"
Ja ben echt benieuwd morgenavond.....ben om 21:00 nog niet online omdat ik dan bij een cabaret show zit dus ik hoop dat ik niet teveel mis :P

  • smallblock
  • Registratie: September 1999
  • Laatst online: 11-11 00:24

smallblock

Aliens (& rust) ate my Buick

Hmm....is er iets veranderd in de totale achievement punten per account? De rangorde in mijn guild zijn totaal anders na de update.

Leuke lamp, overigens !!


  • SCARfaceE
  • Registratie: December 2005
  • Laatst online: 11-11 16:48
smallblock schreef op vrijdag 16 november 2012 @ 02:00:
Hmm....is er iets veranderd in de totale achievement punten per account? De rangorde in mijn guild zijn totaal anders na de update.
In mijn guild maken mensen meldingen van het verliezen van achievement punten. Bij iemand was het zelfs bijna gehalveerd. Geen idee wat er aan de hand is.

PSN ID: Beest41


Verwijderd

Frodo19 schreef op vrijdag 16 november 2012 @ 01:04:
[...]


Ja ben echt benieuwd morgenavond.....ben om 21:00 nog niet online omdat ik dan bij een cabaret show zit dus ik hoop dat ik niet teveel mis :P
Niet dat het voor jou dan nog wat uitmaakt, maar het feest begint om 20:00 (ivm laatste wintertijd wijziging is et verschil nu nog maar 8 uur).
SCARfaceE schreef op vrijdag 16 november 2012 @ 02:32:
[...]

In mijn guild maken mensen meldingen van het verliezen van achievement punten. Bij iemand was het zelfs bijna gehalveerd. Geen idee wat er aan de hand is.
Ik las iets over dat ze een bug gefixed hadden hiervoor...

Ik was gisteren aan het wandelen in Frostgorge, toen ik een portal tegen kwam. Geen idee waar die heen ging, dus ik dook erin. Login server connection lost. Nou, dat noem ik toeval! Heb m'n PC maar uitgezet daarna met het idee dat het wel eens de update zou kunnen zijn. Wat het blijkbaar ook was :P

Thousands of years ago, cats were worshipped as Gods. Cats have never forgotten this.

Verwijderd schreef op vrijdag 16 november 2012 @ 07:49:
[...]


Niet dat het voor jou dan nog wat uitmaakt, maar het feest begint om 20:00 (ivm laatste wintertijd wijziging is et verschil nu nog maar 8 uur).
Nee, het feest begint om 21:00. Iedereen heeft nu weer de normale tijd, dus het is gewoon weer 9 uur verschil.

Thousands of years ago, cats were worshipped as Gods. Cats have never forgotten this.


  • MatHack
  • Registratie: Oktober 2001
  • Niet online

MatHack

Dev by day, Gamer by night

De bug met de achievement points is inderdaad gefixed, ik had vannochtend mijn 900 missende points weer terug. Volgens de patchnotes was dit gewoon een visuele bug.
Wailing_Banshee schreef op vrijdag 16 november 2012 @ 08:03:
Nee, het feest begint om 21:00. Iedereen heeft nu weer de normale tijd, dus het is gewoon weer 9 uur verschil.
Als extra bevestiging van 21:00: Het is te lezen op de officiële site, daar staat: 9:00 PM CET (CET = onze tijdzone in de winter).

[ Voor 17% gewijzigd door MatHack op 16-11-2012 08:21 ]

There's no place like 127.0.0.1


Verwijderd

Hmm dat zal dan wel kloppen, maar vóór eind oktober was het verschil volgens mij ook 9 uur. Dus op zich dan wel vreemd, niet? Toen was de head start om 9 uur s morgens voor ons gepland, wat 0:00 was bij Anet. Dus snappen jullie mijn confusion?
Verwijderd schreef op vrijdag 16 november 2012 @ 08:50:
Hmm dat zal dan wel kloppen, maar vóór eind oktober was het verschil volgens mij ook 9 uur. Dus op zich dan wel vreemd, niet? Toen was de head start om 9 uur s morgens voor ons gepland, wat 0:00 was bij Anet. Dus snappen jullie mijn confusion?
Het verschil tussen ons en ANet is altijd 9 uur. Tenzij wij al we over gegaan zijn naar zomer/normale tijd en Amerika nog niet. Dan is het 8 uur. Maar dat is maar een paar weken in het jaar (in het voorjaar en in het najaar).

Thousands of years ago, cats were worshipped as Gods. Cats have never forgotten this.

Patch notes voor de geïnteresseerden (wall of text crits you for over 9k):
The Lost Shores Update
Something is stirring in the Sea of Sorrows. Ship wreckage is washing up on shore, whales are beaching themselves, local quaggans are leaving their undersea homes, and strange new creatures are being spotted along the Tyrian coast.
Head Researcher Levvi has been pleading with Captain Magnus, leader of the Lionguard, to heed her warnings of imminent danger to the city of Lion’s Arch and other coastal settlements. Magnus remains unconvinced, though the disruption of maritime trade has the Ship’s Council concerned.
Something new is coming ashore in Lion’s Arch at 12:00 p.m. Pacific Time on Friday, November 16. This epic event will change that city forever, even as it introduces an entirely new twist on dungeon play. Come to the defense of Lion’s Arch and race to discover the secret behind a mysterious new menace.
At 12:00 p.m. Pacific Time on Saturday, November 17, the second phase of this epic adventure will take players to a place they’ve never been in Tyria, where they’ll meet a new pet creature and discover previously unknown crafting resources that unlock new recipes and a unique way to upgrade gear.
Join us at 12:00 p.m. Pacific Time on Sunday, November 18 for your chance to take part in an unforgettable, once-in-a-lifetime final event!

Dungeons

General

New dungeon rewards have been added to all dungeons.
Each dungeon has a new set of unique items with new stat combinations, ranging in rarity from masterwork to exotic. These items have a chance to drop off of certain bosses in the explorable mode of each dungeon.
Story and explorable bosses and encounters have a chance to drop Bags of Wondrous Goods, which contain coins and karma. Bags of Wondrous Goods obtained in explorable mode also contain dungeon tokens.
If the owner of a dungeon instance intentionally leaves his party to kick out players and invite new players, it will now also kick that owner out of the dungeon to prevent people from kicking PUG members and inviting guild members for the final boss of a dungeon.

Fractals of the Mists
There are new stories being told in the taverns of Lion’s Arch, usually in hushed tones by broken and bloodied adventurers. They weep into their ales and shake as they speak…not about dragons or the undead, but of something new, a mysterious portal that has emerged in the city, beckoning the bravest to venture through it.
Introducing a dungeon experience like no other—Fractals of the Mists! A series of unique “fractal” minidungeons, increasing in difficulty, offers players unlimited levels of challenge! With great risk comes great rewards, including new weapon sets, a back slot item, new Ascended loot, and much more!

New level 80 dungeon with dynamic leveling so you can bring your friends!
Endless and scaling. The deeper you go, the harder it gets!
The portal to the Fractals of the Mists will activate with the Lost Shores content Friday at 12:30 p.m. Pacific Time. Head west of Fort Marriner to the entrance and try your luck. Perhaps you’ll survive and reap the rewards, or perhaps you’ll be lost forever to the Fractals’ bloody secrets.

Items
There are two new major features added to items in this update. For more detailed information on these features and how they tie into the new Lost Shores content, check out this blog post!

Added new crafting materials as part of the Lost Shores update.
Crafted Halloween potions are no longer account bound.
The mighty Zommoros has slightly increased the drop rate on Legendary precursor weapons from the Mystic Forge from both Rares and Exotics.
The drop rarity of Rare and Exotic weapons from certain places in the world (champions, veterans, and players in WvW) has been increased. Rares and Exotics should be much more likely to drop and every champion should be guaranteed to drop loot. This was to ensure that world loot drops were not a significantly worse way of acquiring rare and exotic items than crafting and running dungeons.
The amount of loot that drops for downscaled players has been increased. You should now be able to receive level-equivalent loot until you are fighting at a downscaled level that is less than 2/3 of your actual level. You should also receive loot a greater percentage of the time as well as receiving a greater percentage of experience, gold, and karma. For level 80 characters, this means level 55+ areas will be able to drop level 80 gear and give about 75% or so of the other rewards. Previously, these areas would give level 77 gear at best and closer to 60% or so of your rewards.

New Rarity Type: Ascended

Ascended rarity falls between Exotics and Legendaries on the rarity spectrum.
Ascended items have higher stats than Exotics and come with slots for the new upgrade type, Infusions.
Ascended rings and back slot items have been added to the game.

New Upgrade Type: Infusion

Infusions are a new type of upgrade component that can only be slotted into a matching Infusion slot.
Added 12 new Infusions of the offensive, defensive, and omni types to the game.
Create Infusions through the Mystic Forge using new crafting materials.

PvP

Paid tournament rewards have been improved. We’ve spread out the rewards for paid tournaments, so that more finishing positions receive rewards. We’ve also made it so that qualifying points are rewarded to the following finishing positions:
1st place—Tourney Chests, 500 glory, 500 rank points, 120 gems, 5 qualifying points
2nd place—Tourney Chests, 400 glory, 400 rank points, 80 gems, 3 qualifying points
3rd place—Tourney Chests, 300 glory, 300 rank points, 20 gems, 1 qualifying point
4th place—Tourney Chests, 300 glory, 300 rank points, 20 gems, 1 qualifying point
5th place—Tourney Chests
6th place—Tourney Chests
7th place—Tourney Chests
8th place—Tourney Chests
Paid tournaments also provide each finishing place a small chance to win gems in the following amounts. The chance of winning one of these is approximately 1 in 4. No player can win twice.
10 gems
35 gems
80 gems
120 gems
1000 gems
Free and paid tournaments will now use individual respawn timers. Public games played via the PvP Browser will still use time-based wave spawning.
A new map set in a kodan dojo is available. “Temple of the Silent Storm” is a beta version of the map, but we’re letting players play it now to give us feedback.
We will also be putting up some PvP Browser hot-join maps so that some are 5-on-5 and some are the current 8-on-8.
The map rotation for PvP Browser hot-join maps will be:
Temple of the Silent Storm
Forest of Niflhel
Legacy of the Foefire
Battle of Kyhlo
Raid on the Capricorn
Daily and monthly achievement rewards are now available in PvP.
Daily rewards: 1 tournament ticket and 1 glory boost
Monthly achievement rewards: 10 tournament tickets, 5 glory boosts, and 5 salvage kits
The /rank command will now show your PvP ranking. This only works in the PvP lobby and cannot be used inside an active PvP game.
Added tracking for Qualifying Point Leaderboards. The current leaderboards are being shown here: https://forum-en.guildwar...ds-for-Qualifying-Points/.
PvP Mystic Forge: You can now convert PvP Mystic Forge components into other components. This requires purchasing an Arcane Converter from any glory vendor. The conversion recipes are as follows:
25 Arcane Orbs + 1 Arcane Converter + 1 Arcane Crystal + 25 Arcane Powder = 11 Arcane Crystals
25 Arcane Crystals + 1 Arcane Converter + 1 Arcane Sliver + 25 Arcane Powder = 11 Arcane Slivers
25 Arcane Slivers + 1 Arcane Converter + 1 Arcane Orb + 25 Arcane Powder = 11 Arcane Orbs
Raid on the Capricorn: Reduced the number of sharks from 10 to 6. They should no longer cover the Ruins capture point.
PvP downed health is now 75% of what it was. This change was made so that in fights where players are slightly outnumbered, they can win those fights by killing off downed enemies through damage rather than needing to use a finishing move. This should not have too much impact on 1v1 fights or big team fights, but it should help players win 1v2 and 2v3 fights if they gain the initial advantage.
The hit area for the trebuchet in the Battle of Kyhlo has been updated to prevent players from dropping massive AoE attacks (e.g. Meteor Shower) and having every single attack hit the trebuchet, destroying it without any counter. All normal attacks should still work against it.

General

The Fire Elemental encounter in Metrica Province has received a balance pass.
The Shatterer encounter in Blazeridge Steppes has been updated.
A UI confirmation window will now pop up on large vendor purchases.
Players will now be warned if they do not have enough inventory space to acquire an elemental fragment during the Dierdre’s Steps jumping puzzle.
Harvesting tools are now account bound.
Updated Rune of Water to provide 10% boon duration instead of 15% in PvP.
Updated Rune of the Monk to provide 10% boon duration instead of 15% in PvP.
Updated Rune of Earth to provide 15% protection duration instead of 20%, and 3 seconds of protection instead of 4 seconds in PvP.
Updated Rune of the Citadel to properly grant power instead of healing.
Rune of Svanir’s block of ice effect will no longer allow players to capture points while they’re invulnerable. Removing the stun from this effect will remove the invulnerability as well.
Rune of Air’s lightningdamage has been reduced by 25%.
“Unblockable” skill facts have now been added to various skills.
Rune of the Pack’s on-hit effect now works properly.
Many skills, items, and traits were applying healing to an infinite amount of targets and have now been limited to 5 targets.
You can no longer view opponents’ account names through reporting in WvW.
Fixed a bug that caused many piercing, boomerang, and bouncing projectiles (those that hit more than 1 target) to continually increase in damage the more targets they hit.
Fixed a bug preventing melee attacks from hitting static objects in the world if the character was not moving. As an example, this should help players using melee in Ascalonian Catacombs to hit graveling burrows, amongst other offending objects.

Commerce

The Consortium Chest has been added to the gem store in the Consumable category for 250 gems each or 10 for 1800 gems. No key is required to open these chests; simply double-click them in your inventory.
When you open the Consortium Chest, you will receive some number of crafting materials and one random item.
Some items in the chest include: shoulder skins, breathing masks, weapon skins, hats, and minis.
All items in the chest are new and have never been available before.
Weapon skins are rare, and the minis are very rare.
All items can be sold on the Trading Post.
The Consortium Chest will only be available for a limited time.
All the items found in the Consortium Chest can also be obtained as rare drops from any creature from the new Lost Shores event.
The Consortium Dye Kit has been added to the gem store in the Consumable category for 125 gems each or 5 for 500 gems.
The Consortium Dye Kit gives one random blue dye and one random yellow dye.
The Consortium Dye Kit will only be available for a limited time.
Dye Packs now come in bundles of 5 for 800 gems.

Events

Fixed a bug preventing Captain Penzan from retrieving his treasure in Bloodtide Coast.
Fixed a potential blocking bug for the event “Protect Orl’s research krewe” in Metrica Province.
Fixed an exploit with the “Assist the skritt with their fortifications” renown region in Mount Maelstrom.
Fixed a bug that would cause Fleshgrazer to turn permanently invulnerable.
Fixed a blocking bug that could occur during “Escort Brugh to Morgan’s Spiral” in Caledon Forest.
Fixed a blocking bug in the event “Help the Priory return the energy core to the Henge of Denravi” in Brisban Wildlands.
The Priory Explorer Plinx event chain in Cursed Shore will now occur less frequently.
The event “Defend Rimtooth, the pack marmox, from dredge” in Diessa Plateau has been updated to avoid situations that could block progress.
Fixed a bug that would occasionally prevent the event “Return the stolen cattle to Stonefall Estate” in Diessa Plateau from starting.
Updated the “Royal Forum Waypoint” in the Straits of Devastation so players will no longer get stuck in nearby props.
Fixed two bugs that could prevent progress with the event “Cull the undead horde gathering outside of First Haven” in Gendarran Fields.
Fixed a bug that could prevent progress with the event “Protect krewe leader Dobbs as the krewe clears the excavation site” in Timberline Falls.
Fixed a bug that would allow the player to remain transformed after the event “Disguise yourself and gather special roots for Drysdan’s medicine” in Mount Maelstrom.
Fixed potential blocking bugs with the event “Help the Soundless villager return home” in Caledon Forest.
Fixed an issue that prevented the spectral weapons from respawning in the Malchor’s Leap event “Defeat spectral weapons and bring them to Byanca.”
Fixed an issue that caused Ghostnight to become stuck on his path in the Diessa Plateau event “Defend Faint Ghostnight as he searches for a new devourer egg.”
Fixed an issue that was preventing Nia from continuing on her path in the Fields of Ruin event “Help Nia rescue Cymbel’s hounds.”
Fixed an issue that caused NPCs to become stuck while reviving allies in the Straits of Devastation event “Escort the northern invasion Pact squad to the Pact rally point at Triumph Plaza.”
Fixed an issue that could prevent the Straits of Devastation event “Help the Pact reach the Altar of Betrayal before their morale is depleted” from starting.

Story

The story step “The Hatchery” has been fixed to allow players to progress.
The story step “Source of Orr” has been fixed to prevent a possible blocking issue.
The story step “Estate of Decay” has been fixed to avoid a problem where allowing Hekja to die resulted in preventing progress.
The story step “Conscript the Dead Ships” fixed a possible blocking issue if you used movement skills to board the ships or talked to Jeyne while she was building the gangplanks.
The story step “The Stone Sheath” has been fixed for engineers that were previously unable to complete the quest.
The story step “Dredge Assault” now progresses correctly when destroying either door into the dredge cave.
The story step “Critical Blowback” has been fixed to avoid a problem that could prevent progress.
The story step “The Ghost Rite” has been fixed to avoid a problem where players were able to defeat the final boss too early.
The story step “A Light in the Darkness” has been fixed to avoid a problem that could prevent progress, and the difficulty has been reduced.
The story step “Ships of the Line” has been fixed to avoid a problem that could prevent progress.
The story step “Trading Trickery” has been fixed to avoid a problem that could prevent progress.

Profession Skills
Elementalist

Ride the Lightning: This skill should now track moving enemies more reliably.
Magnetic Grasp: This skill should now track moving enemies more reliably and end correctly when you reach your target.
Evasive Arcana: This trait no longer creates unintended blast finishers.
Ether Renewal: This skill’s cast time has been reduced from 4.75 to 3.5 seconds. There is no change to the total amount of healing.
Healing Rain: This skill’s tooltip now states the correct duration of 6 seconds.
Armor of Earth: This skill’s tooltip now states the correct duration of 6 seconds.
Churning Earth: This skill’s description no longer references “hold and release.”
Signets of Earth, Air, Fire, and Water: These skills should now have a cast animation while wielding a Fiery Greatsword.
Ring of Fire: This skill on Conjure Flame now lists itself as a Fire combo field.
Dragon’s Tooth: The blast finisher for this skill now triggers at the spell location rather than the character’s location.
Magnetic Wave: This skill’s missile-reflect portion now has an accompanying icon.
Phoenix: This skill’s tooltip now states the correct duration of 5 seconds of vigor that this skill applies.
Blasting Staff and Geomancer’s Alacrity: These traits now work together for the Eruption skill.
Mist Form: This skill now works with the Water Magic trait Cantrip Mastery.
Soothing Wave: This skill now properly applies regeneration to the elementalist when using Conjure Frost rather than only when the bow is picked up.
Healing Ripple: This skill’s scaling with healing power has been reduced by 50% in PvP only, as it had scaling that’s normally reserved for main healing skills. The maximum number of targets has also been reduced from infinite to 5.
Obsidian Focus: This Earth Magic trait now grants toughness when channeling the Stone Shards skill.
Ice Spike: This skill’s tooltip now states the correct amount of vulnerability when traited.
Conjure Frost Bow’s Deep Freeze: This skill now applies 1 second of chill per pulse, preventing extreme stacking of chill on a target.
Conjure Frost Bow’s Ice Storm: This skill now applies 5 seconds of bleeding per hit instead of confusion.
Tidal Wave: This skill’s responsiveness has been improved.
Tornado: Leaving this elite skill now removes the stability it grants in order to make it consistent with other elite transformation abilities.
Vapor Form: Fixed a bug that allowed this skill to contest a capture point.
Flame Axe: This weapon now grants the wielder power and condition damage.
Frost Bow: This weapon now grants the wielder increased condition duration and increased healing power.
Fiery Greatsword: This weapon now grants the wielder power and condition damage.
Magnetic Shield: This weapon now grants the wielder vitality and toughness.
Lightning Hammer: This weapon now grants the wielder increased precision and critical damage.

Engineer

Elixir
Elixir X: This skill now only requires one cast to transform the user.
Toss Elixir R: This skill’s recharge is increased from 85 seconds to 120 seconds.
Elixir S: This skill is now improved by the Alchemy trait Fast-Acting Elixirs.
Tool Kit
Box of Nails: This skill now shows its proper area of effect.
Gear Shield: This skill now blocks for an extra second.
Magnet: This skill’s range has been doubled.
Grenades
The projectile speed of all grenades has been increased by 10-15%.
Grenade: This skill’s damage has been decreased by 10% in PvP only.
Shrapnel Grenade: This skill’s damage has been decreased by 15% in PvP only.
Freeze Grenade: This skill’s damage has been decreased by 10% in PvP only.
Grenade Barrage: This skill’s damage has been decreased by 10% in PvP only. It also now works correctly with the Explosives trait Grenadier while underwater.
Turrets
Smoke Screen: This skill’s graphic has been updated to show the area of the screen. It now pulses every 2 seconds for 6 seconds instead of every second for 5 seconds. This makes it more effective against enemies using attacks at normal speeds but prevents it from being abused to shut down quick-attacking enemies completely.
Automatic Fire: Increased the duration of this skill’s Overcharge by 100% on Harpoon Turret and 25% on Rifle Turret.
Electrified Net: Increased the velocity of the Electrified Net by 100%.
Thump: Increased the damage of the Overcharged attack by 25%.
Bomb Kit, Med Kit, Tool Kit, and Elixir Gun: These skills can now be equipped in the air.
All kits can be stowed in the air now.
Toss Elixir C: This skill’s cooldown will be set from 60 seconds to 30 seconds when underwater.
Elixir Gun’s Fumigate: This skill will now be cancelled when using other skills on the weapon to improve responsiveness.
Rocket Turret: This turret can now be detonated underwater.
Power Wrench: This trait now applies to Gear Shield and Magnet.
Incendiary Powder: This trait now states that it can only trigger once every 3 seconds.
Elixir U and Elixir C: These skills have had outdated skill facts removed.
Potent Elixirs: This skill no longer grants improper boon durations.
Elixir B: This skill grants fury, retaliation, and swiftness for 10 seconds base, with might being applied for 30 seconds base.
Smoke Bomb: This skill’s radius has been reduced to 180 from 240 when traited. Smoke Bomb is now active for 4 seconds, pulsing every 2. This change also affects the Autodefense Bomb Dispenser trait.
Homing Torpedo: This skill is now a small projectile combo finisher.
Retreating Grapple: This skill is now a projectile combo finisher.
Timed Charge: This skill is now a projectile combo finisher.
Net Wall: This skill is now a projectile combo finisher.
Harpoon Turret: This turret will now spawn at the engineer when the Deployable Turrets trait is equipped.

Guardian

Protector’s Strike: Fixed a bug that allowed this skill to be cancelled and retain the blocking benefits.
Shield of Judgment: This skill’s protection duration has been set to 3 seconds from 5 seconds in PvP only.
Courageous Return: This trait now uses the correct icon.
Power of the Virtuous: This trait now uses the correct icon.
Orb of Light: This skill’s velocity has been increased by 50%.
Empower: This skill’s might duration increased from 8 seconds to 10 seconds.
Selfless Daring: This trait had an efficiency with healing power that was reserved for healing skills only and has now been reduced to its intended level. Heal scaling has been reduced by 50% in PvP only.
Merciful Intervention: This skill has been updated to be instant when traited and will now always be based around the guardian.

Mesmer

Moa Morph: Targets transformed by this skill have 5 new and less-frustrating skills, and this skill can also be used underwater to turn enemies into tuna. This skill now removes Death Shroud from the target instead of the necromancer being stuck in Death Shroud.
Portal: This skill’s recharge has been increased to 90 seconds.
Illusionary Duelist, Phantasmal Swordsman, Phantasmal Mage, Phantasmal Defender, Phantasmal Disenchanter, Phantasmal Rogue, Phantasmal Warlock, Illusionary Mariner, Illusionary Whaler, Phantasmal Berserker, and Phantasmal Warden: These skills must now be cast in line-of-sight of the target. These skills now behave as normal attacks that the mesmer must connect in order to summon the phantasm, and they will fail if the mesmer is blind or the ability is cast on an invulnerable target.
Phantasmal Mage: This skill’s confusion has been increased to 3 stacks for 3 seconds from 1 stack for 9 seconds. The recharge on Phantasmal Mage’s skill has been increased to 6 seconds from 5 seconds.
The Prestige: This skill’s damage has been increased by 100%.
Phantasmal Haste: This trait now works.

Necromancer

The Soul Reaping trait line now properly increases maximum Life Force.
Ghastly Claws: This skill’s damage has been increased by 10% and updated to indicate the correct life force gained.
Reaper’s Touch: This skill applies 4 stacks of vulnerability per hit instead of 3.
Mark of Blood: This skill now uses the standard staff scythe cast effects.
Spectral Wall: This skill now applies its recharge at the correct time instead of both during and after casting.
Dark Path: This skill now applies it recharge at the correct time instead of both during and after casting.
Spinal Shivers: This skill’s casting effects and audio are now consistent with or without the Spiteful Talisman trait.
Soul Marks and Mark of Revival: These traits now work together to grant 3% life force to players when triggered.
Death Nova: This skill now properly activates when using Taste of Death and Putrid Explosion. The internal cooldown has been removed. This skill’s field duration is now 4 seconds, and the rate it pulses has been increased to every 2 seconds. Its poison duration is 5 seconds per pulse.
Weakening Shroud: This trait now functions underwater.
Mark of Evasion: This trait is no longer a blast finisher when the mark is created.
Plague Blast: This skill’s casting time has been reduced.
Death Shroud: Moa Morph now removes Death Shroud from the target instead of the necromancer being stuck in Death Shroud and using their entire bar while in the transform.
Deadly Catch: This skill now pulls enemies to the necromancer in a reliable fashion.
Summon Blood Fiend: The Blood Fiend’s survivability has been increased, and its attack now heals the necromancer for 200% of its previous heal.
Spectral Walk: This skill now sets its underwater slot appropriately on recharge.
Corrosive Poison Cloud: This skill’s duration tooltip has been corrected.
Frozen Abyss: This skill now lists the vulnerability it applies.
Spectral Grasp: This skill’s projectile velocity has been increased by 33%.
Lich Form: Leaving this skill now removes stability from the player to make the removal consistent with all other transform elites.
Feast: This skill no longer causes damage to the necromancer.
Sinking Tomb: This skill now has a correct range of 1200, cannot hit targets above the water, and has to hit the target to cause the sink effect.
Vampiric Precision, Vampiric Rituals, and Vampiric: These traits have been updated so that they don’t heal enemies when in lower-level areas.
Signet of Spite: This skill’s description now indicates all conditions applied.

Ranger

Improved the effect chance on ranger spirits to 35% base and 50% when traited.
Beastmastery minor traits now use the correct icon.
Splinter Shot: This skill’s damage is increased by 150%, and its bleeding duration is increased from 3 seconds to 4 seconds.
Counterattack: The blocking portion of this skill can now be used while moving. Ranged attacks will not trigger the second half of the skill.
Protecting Screech: This skill now states the correct duration of 4 seconds.
Call of the Wild: The Wilderness Survival trait Off-Hand Training now applies to this skill.
Throw Torch: The speed of the projectile has been increased.
Maul: This skill’s damage has been increased by 40%.
Sun Spirit: The tooltip for this skill now displays the proper burning time of 3 seconds.
Whirling Defense: This skill was updated so that it interacts better with combo fields.
Splinter Shot: This skill is now a small projectile combo finisher.
Coral Shot: This skill is now a projectile combo finisher.
Feeding Frenzy: This skill is now a projectile combo finisher.
Mercy Shot: This skill is now a projectile combo finisher.

Thief

Piercing Shot: Fixed an error in this skill’s damage tooltip.
Dancing Dagger: This skill’s damage has been reduced by 50%.
Blinding Powder: This skill’s recharge has been reduced from 60 seconds to 40 seconds.
Smoke Screen: This skill’s height has been increased to help it absorb projectiles.
Shadowstep: This skill is temporarily disabled underwater to keep players from circumventing walls when using it.
Tactical Strike: This skill’s damage has been increased by 10% in all formats. This skill’s daze duration has been reduced from 2 seconds to 1.5 seconds in PvP.
Leeching Venoms: This trait now scales based on the thief’s power.
Cluster Shot: This skill’s damage is reduced by 15% in PvP.
Cloak and Dagger: This skill’s damage has been reduced by 33% in PvP only.
Body Shot: This skill now allows players to activate other skills sooner after the ability ends.
Sneak Attack: This skill will now only apply the Revealed buff on the first attack that hits an opponent.
Stab: Damage for this skill has been normalized so that it doesn’t deal less damage from behind the target.
Bountiful Theft: This trait no longer applies aegis at odd times.
Scorpion Wire: This skill’s range has been increased to 1200.
Shadow Trap: This skill no longer shadowsteps the thief when the trap is triggered. This skill now has two additional abilities: The first ability becomes available when Shadow Trap is cast and will destroy the current trap. The second ability, Shadow Pursuit, becomes available when an enemy triggers the trap. The thief may choose to activate this ability and shadowstep to the enemy that triggered the trap. If this ability is not activated after 10 seconds, the ability will fade and Shadow Trap will be available.
Piercing Shot: This skill is now a small projectile combo finisher.
Ink Shot: This skill is now a projectile combo finisher.

Warrior

Dual Shot: This skill’s damage has been increased by 10%.
Bull’s Charge: This skill’s range fact now properly reflects the actual range of the skill.
Reviver’s Might: This trait now uses the correct icon.
Stick and Move: This trait now uses the correct icon.
Forceful Shot: This skill is now a projectile combo finisher.
Brutal Shot: This skill is now a projectile combo finisher.
Split Shot: This skill is now a small projectile combo finisher.
Knot Shot: This skill is now a projectile combo finisher.
Repeating Shot: This skill is now a small projectile combo finisher.
Triple Chop: This skill’s responsiveness has been improved.

Racial Abilities
Human

Avatar of Melandru: This skill now properly removes stability when players leave the transformation.

Sylvari

Grasping Vines: This skill now immobilizes enemies when the vines connect with the enemy.

SuBBaSS: "SnoeiKoei, de topic-Freek"


Verwijderd

Morrar schreef op vrijdag 16 november 2012 @ 00:13:
Oei nieuwe PVP daily en monthly achievements ook...

Kut, wel een hele dikke roll back op mijn account :( Minstens 30-45 minuten pleite... Wat een bende.
Hier is 5 minuten pleitte. Maar elke poging die ik in de TP gedaan had om een bow te kopen is wél geregistreerd gebleven :(
Vandaag maar proberen ze weer kwijt te raken, een boog is genoeg.
En nog een staartje update:
Additional Build Notes:

General

Stats of legendary weapons have been returned to normal.
Total achievement points display bug has been fixed.
Ranger traps have been reset to their expected cooldowns.
We have officially moved over to the new wide-screen FOV (Field of View). If you would prefer to return to the old FOV, please place the following command in your target for the game .exe: -useOldFov

SuBBaSS: "SnoeiKoei, de topic-Freek"

Verwijderd schreef op vrijdag 16 november 2012 @ 08:59:
[...]


Hier is 5 minuten pleitte. Maar elke poging die ik in de TP gedaan had om een bow te kopen is wél geregistreerd gebleven :(
Vandaag maar proberen ze weer kwijt te raken, een boog is genoeg.
Ik heb dit vaker gehoord.... Als het lijkt alsof een poging niet doorgekomen is: nooit doorgaan, wacht maar even rustig af, voordat je het weet heb je een paar duizend van die dingen :D

De twee monthlies:

7 Fractals en een X aantal Karka's (er zijn meerdere levels dus het aantal weet ik niet...)

Thousands of years ago, cats were worshipped as Gods. Cats have never forgotten this.

Verwijderd schreef op vrijdag 16 november 2012 @ 08:59:
[...]


Hier is 5 minuten pleitte. Maar elke poging die ik in de TP gedaan had om een bow te kopen is wél geregistreerd gebleven :(
Vandaag maar proberen ze weer kwijt te raken, een boog is genoeg.
Mja dat heb ik vaker gehad met de TP... Maar nu ben ik echt dik veel speeltijd en items kwijt.

GW2 is een leuk spelletje, maar er moet wel een bedrijf achter zitten die dat aankan. ANet faalt keer op keer op keer, dus misschien toch weer tijd om verder te kijken voor mij.

[ Voor 14% gewijzigd door Morrar op 16-11-2012 09:16 ]


  • kowlier
  • Registratie: Juni 2012
  • Laatst online: 30-04 16:53
gisteren nog eens een guild pvp avond op piken square gehouden. heel leuke battles op de eternal battleground meet cotg :p paar keeps overgenomen, veel kills gemaakt, 2.5k karma, 40 silver en 3 lvls gehaald ermee. wvw komt leuker en leuker. nog even en ik ben WAR vergeten :p

PSN - ps4 : sir_kowlier


  • G3kko0
  • Registratie: Januari 2002
  • Laatst online: 16-05 09:39

G3kko0

Why so serious???

MatHack schreef op vrijdag 16 november 2012 @ 08:19:
De bug met de achievement points is inderdaad gefixed, ik had vannochtend mijn 900 missende points weer terug. Volgens de patchnotes was dit gewoon een visuele bug.
Helaas zie ik bij mijzelf deze missende points niet..... :'(
Ik heb ook een flinke rollback gehad... Een POI en een skill point die een behoorlijk eind uit elkaar liggen, en waartussen ik ook nog twee events heb gedaan, zijn nu weer leeg... 7% van m'n map competion!,

Thousands of years ago, cats were worshipped as Gods. Cats have never forgotten this.

Voor degenen die een roll-back hebben... hoe laat zijn jullie gisteravond gestopt met spelen? Ben benieuwd of vanaf een bepaald tijdstip alles progress is "vergeten" ofzo.

SuBBaSS: "SnoeiKoei, de topic-Freek"


Verwijderd

SnoeiKoei schreef op vrijdag 16 november 2012 @ 09:34:
Voor degenen die een roll-back hebben... hoe laat zijn jullie gisteravond gestopt met spelen? Ben benieuwd of vanaf een bepaald tijdstip alles progress is "vergeten" ofzo.
Ik werd er tegen middernacht uitgeknikkerd.

  • MatHack
  • Registratie: Oktober 2001
  • Niet online

MatHack

Dev by day, Gamer by night

Ik heb het geluk dat ik in het rollback tijdstip alleen maar wat crafting heb gedaan die ik gewoon opnieuw kon doen, maar het ging ongeveer zo:

1. lekker aan het spelen...
2. char wisselen/zoning... ... ... ERROR! (rond 23:15 iirc)
3. niet meer kunnen inloggen .. ... ...
4. eindelijk kunnen inloggen met meteen een melding: new build available 3 minutes, etc.
5. patch downloaden gaf ook allemaal errors ... ... ...
6. eindelijk patch gedownload, weer in-game. (rond 0:00)

Vervolgens zag ik dat de crafting die ik had gedaan miste, maar ook alle materials/gold weer terug had die ik had gebruikt voor dat craften. Aka: rollback!
Verder zag ik meteen missende achievement points + 2 nieuwe PoI in LA.

There's no place like 127.0.0.1


  • ShadowBumble
  • Registratie: Juni 2001
  • Laatst online: 19:15

ShadowBumble

Professioneel Prutser

Zo gister weer GW2 geinstalleerd was even druk met studie dus waarschijnlijk vanavond weer op TS/in-game te vinden :D

"Allow me to shatter your delusions of grandeur."

Ergens tussen elf en twaalf ergens, toen ik er uitgeknikkerd werd... Was maar goed ook, want ik zat in m'n "oh, node! die nog en dan afsluiten, oh node! die nog en dan afsluiten" ritme...

Thousands of years ago, cats were worshipped as Gods. Cats have never forgotten this.


  • Xeiji
  • Registratie: Mei 2009
  • Laatst online: 28-09 20:32
SnoeiKoei schreef op vrijdag 16 november 2012 @ 08:59:
Thief

Piercing Shot: Fixed an error in this skill’s damage tooltip.
Dancing Dagger: This skill’s damage has been reduced by 50%.
Blinding Powder: This skill’s recharge has been reduced from 60 seconds to 40 seconds.
Smoke Screen: This skill’s height has been increased to help it absorb projectiles.
Shadowstep: This skill is temporarily disabled underwater to keep players from circumventing walls when using it.
Tactical Strike: This skill’s damage has been increased by 10% in all formats. This skill’s daze duration has been reduced from 2 seconds to 1.5 seconds in PvP.
Leeching Venoms: This trait now scales based on the thief’s power.
Cluster Shot: This skill’s damage is reduced by 15% in PvP.
Cloak and Dagger: This skill’s damage has been reduced by 33% in PvP only.
Body Shot: This skill now allows players to activate other skills sooner after the ability ends.
Sneak Attack: This skill will now only apply the Revealed buff on the first attack that hits an opponent.
Stab: Damage for this skill has been normalized so that it doesn’t deal less damage from behind the target.
Bountiful Theft: This trait no longer applies aegis at odd times.
Scorpion Wire: This skill’s range has been increased to 1200.
Shadow Trap: This skill no longer shadowsteps the thief when the trap is triggered. This skill now has two additional abilities: The first ability becomes available when Shadow Trap is cast and will destroy the current trap. The second ability, Shadow Pursuit, becomes available when an enemy triggers the trap. The thief may choose to activate this ability and shadowstep to the enemy that triggered the trap. If this ability is not activated after 10 seconds, the ability will fade and Shadow Trap will be available.
Piercing Shot: This skill is now a small projectile combo finisher.
Ink Shot: This skill is now a projectile combo finisher.
So much win (voor non-thieves in pvp)! Eindelijk nerfs voor thieves, het was hard nodig.
Xeiji schreef op vrijdag 16 november 2012 @ 09:58:
[...]


So much win (voor non-thieves in pvp)! Eindelijk nerfs voor thieves, het was hard nodig.
Het vervelende van PvP-balancing is dat het ook invloed heeft op PvE en ik had niet het idee dat thieves daar zo overpowered waren :/ Maar goed, mijn thief is maar lvl26 ofzo en het is mijn jewelcraft-slaafje, is al in geen tijden bij het crafting station vandaan gelopen (skill bijna 400) :D dus ik kan me vergissen.

SuBBaSS: "SnoeiKoei, de topic-Freek"


  • Xeiji
  • Registratie: Mei 2009
  • Laatst online: 28-09 20:32
SnoeiKoei schreef op vrijdag 16 november 2012 @ 10:24:
[...]


Het vervelende van PvP-balancing is dat het ook invloed heeft op PvE en ik had niet het idee dat thieves daar zo overpowered waren :/ Maar goed, mijn thief is maar lvl26 ofzo en het is mijn jewelcraft-slaafje, is al in geen tijden bij het crafting station vandaan gelopen (skill bijna 400) :D dus ik kan me vergissen.
De meeste nerfs zijn alleen veranderingen voor PvP (bijv. Cluster Shot: This skill’s damage is reduced by 15% in PvP) omdat thieves daar zo sterk zijn. De bijna permanente onzichtbaarheid en gigantische hoeveelheid damage waren mijn grootste bron van ergernis.

Cluster shot zal in PvE nog zijn normale damage doen.

[ Voor 8% gewijzigd door Xeiji op 16-11-2012 10:29 ]

De meeste wel ja. Moeilijk in te schatten wat het in praktijk betekent.

SuBBaSS: "SnoeiKoei, de topic-Freek"


Verwijderd

Ben heel blij met de Thief nerf (beter laat dan nooit zeggen ze)!! Was het beu geworden dat ik in mijn light armor setje in 3 slagen dood was, nog voor ik iets kon casten.

Nou durf ik een duel tegen een thief wel aan!

  • Sneezydevil
  • Registratie: Januari 2002
  • Laatst online: 29-09 10:22
Als thief vind ik de nerfs wel meevallen van de 3 builds die ik gebruik zijn er 2 sterker geworden en 1 het zelfde gebleven.

Ik denk dat glass canon, cloth dragers nog net zo snel dood gaan.

  • Timmetjuhs
  • Registratie: Maart 2009
  • Laatst online: 16:14
Leuke patch notes:
Fixed a bug preventing melee attacks from hitting static objects in the world if the character was not moving. As an example, this should help players using melee in Ascalonian Catacombs to hit graveling burrows, amongst other offending objects.

+ meer kans op leuke drops en dungeon tokens :)

  • Xeiji
  • Registratie: Mei 2009
  • Laatst online: 28-09 20:32
@Sneezy Cloth dragers zullen inderdaad nog sneller dood gaan, maar de reductie van Cloak and Dagger zal veel verschil uitmaken. Als Warrior heb ik vaker een thief tegen mij gehad die met alleen Steal (+ damage trait), Cloak and Dagger en AA mij van 60% hp naar dood kon krijgen voordat ik hem überhaupt kon zien. 4k van Steal, 7k van C&D en 2k van AA.

Cluster Bomb deed ook iets van 2k-4k damage per hit. Als het goed is er nu ook een bug gefixed waarmee de bouncing throwing knife (downed state skill 1) geen extra damage meer doet.

@Tim Inderdaad, een positieve verandering! Daarmee zal AC makkelijker worden :)

  • Sneezydevil
  • Registratie: Januari 2002
  • Laatst online: 29-09 10:22
Wat ik me trouwens afvraag valt WvW nu onder PvP als er staat: 'Cluster Shot: This skill’s damage is reduced by 15% in PvP'
Timmetjuhs schreef op vrijdag 16 november 2012 @ 11:22:
Leuke patch notes:
Fixed a bug preventing melee attacks from hitting static objects in the world if the character was not moving. As an example, this should help players using melee in Ascalonian Catacombs to hit graveling burrows, amongst other offending objects.

+ meer kans op leuke drops en dungeon tokens :)
Ik wilde dit even proberen. Ik zat in Frostgorge, in het zuiden. Daar heb je van die dredge kanonnen. (niet die guns, maar die grote turrets, onderdeel van een event). Die dingen zijn toch aardig statisch. Maar alleen als ik op een hele specifieke plek stond, kon ik ze raken... En stap opzij en ik had alleen misses (tenzij m'n bijl ergens tegenaan stuiterde en weer terug stuiterde)

Thousands of years ago, cats were worshipped as Gods. Cats have never forgotten this.

Goed idee van Anet om de oude dungeons op te plussen gelijktijdig met de nieuwe patch, anders kon je er vergif op innemen dat niemand meer die dungeons in ging voorlopig. :)

"A new set" waarvan de delen een kans hebben te droppen van bepaalde bosses, dat zet mensen weer aan het sparen.

[ Voor 25% gewijzigd door SnoeiKoei op 16-11-2012 11:37 ]

SuBBaSS: "SnoeiKoei, de topic-Freek"


  • Ikkuh84
  • Registratie: September 2001
  • Laatst online: 20:10
Sinds die laatste update loopt de game veel soepeler op mijn laptop :) Kan nu meer dingen op high enzo zetten zonder erge framedrops (ok sommige gebieden nog rond de 20 FPS, maar wel speelbaar :))

Acer Aspire 8930G | Intel Core 2 Duo T4600 | 4GB DDR3 | GeForce 9600M GT |

Timocos schreef op vrijdag 16 november 2012 @ 11:54:
Sinds die laatste update loopt de game veel soepeler op mijn laptop :) Kan nu meer dingen op high enzo zetten zonder erge framedrops (ok sommige gebieden nog rond de 20 FPS, maar wel speelbaar :))
Het viel mij laatst al op dat ik FPS'en van boven de 80 haalde. Die had ik nog niet toen ik deze nieuwe PC net had!

Thousands of years ago, cats were worshipped as Gods. Cats have never forgotten this.


  • TheNephilim
  • Registratie: September 2005
  • Laatst online: 11-11 15:28

TheNephilim

Wtfuzzle

Dat is mooi, heb het nog niet gezien, maar stabielere FPS is beter!

Mijn videokaart en CPU waren vaak lang geen 100% in gebruik, vooral de GPU niet, terwijl de FPS schommelde en niet boven de 60 uit kwam.
Wailing_Banshee schreef op vrijdag 16 november 2012 @ 11:34:
[...]


Ik wilde dit even proberen. Ik zat in Frostgorge, in het zuiden. Daar heb je van die dredge kanonnen. (niet die guns, maar die grote turrets, onderdeel van een event). Die dingen zijn toch aardig statisch. Maar alleen als ik op een hele specifieke plek stond, kon ik ze raken... En stap opzij en ik had alleen misses (tenzij m'n bijl ergens tegenaan stuiterde en weer terug stuiterde)
Klopt, deze bug is helemaal niet gefixed. Heb verschillende objecten geprobeerd in de wereld en geen van allen waren ze goed te raken. Dit lijkt dus niet te kloppen met de patch notes...

  • Timmetjuhs
  • Registratie: Maart 2009
  • Laatst online: 16:14
Morrar schreef op vrijdag 16 november 2012 @ 12:54:
[...]


Klopt, deze bug is helemaal niet gefixed. Heb verschillende objecten geprobeerd in de wereld en geen van allen waren ze goed te raken. Dit lijkt dus niet te kloppen met de patch notes...
Dat is dan toch een beetje jammer... Vond het namelijk stront irritant :/
Ik kan maandag pas weer spelen dus ga heel het event missen. Maandag meteen maar voor de monthly gaan.

Verwijderd

Vandaag nog niet gespeeld, maar met mijn huidige thief build (main char) bemerkte ik gistermiddag in WvW al een reduction van #5 en tevens bijna alle skills in damage. Kan nog niet klagen met al die static spelers tegenover mij. Maar ik doe nu 4-5 seconden over iemand i.p.v 3 seconden.

Kom nu met 2400 power > niet boven de 6k damge op een clothie lvl 80. Dit is enkele slag. gelukkig is de thief rap met slagen dus kan er niet echt om malen... Ben alleen niet tevreden dat ze nerfen terwijl een hoop niet werkt en voor andere nog steeds een perikel is in het oog. (zoals culling stealth, traps die niet fuctioneren of shadowstep effect die niet correct werkt) Gisteren wel bemerkt dat met minder schade en nog steeds squicy build ik nog steeds snel plat ga en dat ik nog steeds 8k krijg van een mesmer terwijl ik dit niet meer voor elkaar krijg.. Zou dus fijn zijn als ze ook de Toughnes van de thief herzien.
(mijn mesmer heeft ongeveer net zoveel toughnes als mijn thief. (cloth > leather)
Timmetjuhs schreef op vrijdag 16 november 2012 @ 13:37:
[...]

Dat is dan toch een beetje jammer... Vond het namelijk stront irritant :/
Ik kan maandag pas weer spelen dus ga heel het event missen. Maandag meteen maar voor de monthly gaan.
Is er al bekend wat de 2 resterende achievements zijn voor de monthly?

Dat met die burrows en siege dingen enzo is idd vreselijk irritant, vooral in dungeons als AC explo waar je gewoon snel die dingen moet slopen omdat je anders gezergd wordt.

SuBBaSS: "SnoeiKoei, de topic-Freek"

SnoeiKoei schreef op vrijdag 16 november 2012 @ 13:53:
[...]


Is er al bekend wat de 2 resterende achievements zijn voor de monthly?

Dat met die burrows en siege dingen enzo is idd vreselijk irritant, vooral in dungeons als AC explo waar je gewoon snel die dingen moet slopen omdat je anders gezergd wordt.
Achievements:

Fractal Frequenter
0/7 Fractals Completed

Karka Slayer
0/10 Kills

Te maken met nieuwe dungeon en mobs dus... Geen idee hoeveel tiers er zijn nog, dus de aantallen zijn niet bekend.

[ Voor 6% gewijzigd door Morrar op 16-11-2012 13:57 ]

Morrar schreef op vrijdag 16 november 2012 @ 13:56:
[...]


Achievements:

Fractal Frequenter
0/7 Fractals Completed

Karka Slayer
0/10 Kills

Te maken met nieuwe dungeon en mobs dus... Geen idee hoeveel tiers er zijn nog, dus de aantallen zijn niet bekend.
Ok... dat lijkt me doable. Ik neem aan dat dat geen 5-tier achievements zijn, we hebben er maar 2 weken voor.

SuBBaSS: "SnoeiKoei, de topic-Freek"


  • MatHack
  • Registratie: Oktober 2001
  • Niet online

MatHack

Dev by day, Gamer by night

fractal frequenter is 1 tier.
karka slayer is 4 tiers.

There's no place like 127.0.0.1


  • ShadowBumble
  • Registratie: Juni 2001
  • Laatst online: 19:15

ShadowBumble

Professioneel Prutser

Is the Lost Shores trouwens alleen voor max lv players of kan iedereen hierin mee doen ?

"Allow me to shatter your delusions of grandeur."

ShadowBumble schreef op vrijdag 16 november 2012 @ 14:54:
Is the Lost Shores trouwens alleen voor max lv players of kan iedereen hierin mee doen ?
Ik heb begrepen dat het dit openingsweekend voor iedereen is (characters van lagere levels worden daar dan omhooggeschaald naar 80) maar alleen dit weekend, daarna is het voor lvl80.

SuBBaSS: "SnoeiKoei, de topic-Freek"


  • Maxicose
  • Registratie: Mei 2012
  • Laatst online: 09-08 18:12
nu update aan het binnenhalen (hoe groot is die?), enkel jammer dat ik zondag moet werken en dan maandag school heb... en zo wrs die one time event mis :/

en er zijn nieuwe armor? ook uiterlijk ervan anders?

Verwijderd

Voor mij lag de download rond de 775mb.. Heb anderen horen zeggen dat het 675 was maar er waren er twee dus die heb ik vast samen gedownload.

  • Daisai
  • Registratie: April 2005
  • Laatst online: 10-11-2024
Blijkbaar zijn de mesmers ook behoorlijk generfed door een nogal asociale stealth nerf, iets van 50% van de damage van de berserker kwijt.

Ze maken de keuze voor oude wow spelers wel behoorlijk makkelijk om de keuze te maken om te stoppen met gw2.

Verwijderd

Als je in LA bent, merk je al dat je geupscaled wordt naar 80.

  • Yorinn
  • Registratie: Februari 2009
  • Niet online

Yorinn

Moderator General Chat

XOPIUM

Dacht ik weer blij te zijn en te kunnen spelen op mijn oude account dit weekend, krijg ik alsnog de volgende foutmelding bij het invoeren van mijn key:
The serial code you've entered is not valid for this region. Please apply the serial code to a valid account in the correct region.
Nu maar hopen dat ze snel reageren.

"XO is whatever you want it to be" - Abel Tesfaye
After Hours | Dawn FM | Hurry Up Tomorrow
Tweakers Discord


Verwijderd

Geweldig, ik zou willen dat ik zoveel gold heb als dat ik last heb van LAG :(
Ik zal niet veel meer van het event zien want het is onspeelbaar.

  • Maxicose
  • Registratie: Mei 2012
  • Laatst online: 09-08 18:12
Verwijderd schreef op vrijdag 16 november 2012 @ 21:08:
Geweldig, ik zou willen dat ik zoveel gold heb als dat ik last heb van LAG :(
Ik zal niet veel meer van het event zien want het is onspeelbaar.
idd.... de lag die er nu is, is gwn niet nrmaal meerr... als ik wil aanvallen hit ik gwn 0... en dat ik een andere skil doet duurt het vaak 10-30 sec voor die gebeurt, en soms staat me beeld ook 20-30 sec stil ;s

Verwijderd

Dat je voor 0 aanvalt had niet met lag te maken maar met de armor van die Karka :P

De lag viel voor mij mee. Toch wel bijzonder dat ik vanuit Libië op een Amerikaanse server minder lag heb dan veel anderen. Het was wel laggy maar dat heb ik wel vaker, daar leer je wel een beetje op in te spelen. Het was zeker niet onspeelbaar, duurt gewoon lang voordat alles reageert.

Wel veel plezier gehad vanavond :D enige vooruitgang geboekt met het onderzoek naar de Karka. Morgen verder, wanneer de overige events hopelijk gefixed zijn.

  • Vluuks
  • Registratie: Augustus 2012
  • Laatst online: 03-10-2024

Vluuks

I never finish anyth

Ik had mijn Necromancer met dat karka event op een muurtje gedumpt, die beesten konden daar niet bij komen en ik kon wel mooi overal bij met mijn 1200 range. Het duurde wel een jaar voordat mijn skills reageerden, maar dat was te verwachten, er waren zo veel mensen. :9 Ik had zelf wel liever gezien dat die beesten iets meer deden en wat minder HP hadden.

Ik heb ook Fractals of the Mists geprobeerd, we hadden een combinatie van dungeons die wel te doen was. Er zitten leuke strategische elementen in die de boel wat minder saai maken. Daarna had de rest van mijn groep bij moeilijkheidsgraad 2 (ik was zelf gestopt) een wat minder fortuinlijke dungeon in de combi die erg moeilijk was..

Alleen de moeilijkheidsgraad van de dungeon schijnt op het moment character bound te zijn.. Ik had met mijn Necro de boel dus één keer compleet en kon dus naar moeilijkheidsgraad 2, maar mijn Guardian kon daar niet in en moest gewoon bij 1 beginnen. Ik weet niet of ze dit gaan veranderen, maar ik zou het zelf op prijs stellen als het niveau dat je met FoM hebt bereikt account wide is en dus voor al je characters geldt. ^^


Verder krijg je in de in de 'gewone' dungeons dus vanaf deze patch Bags of Wondrous goods, met wat tokens, een mini versi van de jug of karma en wat coins. Best aardig, de coins vergoeden de eventuele repair en teleport costs weer een beetje en het is altijd leuk om meer tokens en karma te krijgen. *cheers*

Als klap op de vuurpijl was de prijs voor gems vanavond heel gunstig, voor 10 gold 1200 gems, hij is in tijden niet zo goed geweest volgens mij. Een paar uur daarvoor was het nog achterlijk duur, meer dan een silver per gem, dus het was een grote verandering.

Dus maar 800 ingeslagen voor een character slot, kon het niet laten. O-)

  • SCARfaceE
  • Registratie: December 2005
  • Laatst online: 11-11 16:48
Jammer dat een aantal events/NPC's bugged zijn, hopen op een snelle fix.

PSN ID: Beest41


  • Dacuuu
  • Registratie: Maart 2009
  • Laatst online: 19:56
Zitten hier ook mensen die op de desolation server spelen? En een x samen willen spelen?

  • Yorinn
  • Registratie: Februari 2009
  • Niet online

Yorinn

Moderator General Chat

XOPIUM

Is er iemand met een Guild Wars 2 exemplar die mij kan vertellen of de achterkant van het hoesje dat je in Nederland koopt Nederlands of Engels is?

"XO is whatever you want it to be" - Abel Tesfaye
After Hours | Dawn FM | Hurry Up Tomorrow
Tweakers Discord

Pagina: 1 ... 205 ... 235 Laatste

Let op:
Voor problemen met Guild Wars 2 kun je terecht in het [MMORPG] Guild Wars 2 problemen topic.

Voor de mensen die een leuke guild zoeken is er de enige echte Guild of Tweakers.