Black Friday = Pricewatch Bekijk onze selectie van de beste Black Friday-deals en voorkom een miskoop.
@Snoeikoei: Ja voor de looks kun je het natuurlijk zeker wel doen :) Maar dan is het wel weer lastig om de set een beetje compleet te krijgen.

@itsleon: 78 exotic is inderdaad (een heel klein beetje) beter dan 80 rare inderdaad, maar volgens mij gaan die exotics voor 50 - 150 silver en de rares vaak voor 20 - 50 silver. Zou ik moeten checken, maar kan inderdaad zo zijn dat je met een exotic beter af bent.

Voorbeeld berserker's pit fighter versus gladiator helm:

Stats:
Exotic 78 = def 117, 43 power, 31 precision, 2% crit damage
Rare 80 = def 107, 40 power, 28 precision, 2% crit damage

Prijs
Exotic 78 = ~70 silver
Rare 80 = ~20 silver

[ Voor 22% gewijzigd door Morrar op 08-10-2012 13:59 ]

SnoeiKoei schreef op maandag 08 oktober 2012 @ 13:37:
Gisteren heb ik trouwens, voor het 100% completen van Mount Maelstrom, mijn eerste exotic armour piece gekregen. Helaas pindakaas heb ik op een ranger niks aan plate shoulders. Leuk dat ik een lvl70-ish exotic gratis krijg maar het lijkt me toch niet zo moeilijk beloningen naar profession te maken.

/zeurmodus off... Die plate shoulders gaan dus naar mijn warrior, die ze over 2 levels kan gebruiken. Uiteindelijk ben ik er toch wel blij mee dus :D
Ha, dat komt me bekend voor. Ik kreeg gisteren in TA story mode alleen maar heavy armor voor mijn Ranger. Het enige kledingstuk dat ik uiteindelijk aan deze dungeon heb overgehouden is de cowboy hoed (level 68) die Morrar kreeg en naar mij mailde. Trouwens nog bedankt daarvoor. Solane moest nog een beetje XP farmen om van 67 naar 68 te gaan, maar is blij dat ze weer een fatsoenlijke hoed heeft om op te zetten :)

  • VVV-007
  • Registratie: Juli 2003
  • Laatst online: 05-05 15:36
Freakiebeakie schreef op maandag 08 oktober 2012 @ 12:39:
[...]

ja ik report ze wel , goldsellers en bots ik report al die lui , het is zo gebeurd en hopelijk doen ze er na genoeg reports een keer wat aan
wvwvw om 100% te krijgen Tip, guildie van me die al 100% heeft zei dat binnen de gebieden de partijen roteren . dus wat de ene keer niet te doen is is volgende keer wel te bereiken. , gewoon dus geduldig afentoe even kijken of je een stukje kan doen. ik heb er zelf gewoon nog geen zin in om het te doen, als ik een keer een Pre legendary vind dan ga ik er wel mee aan de gang
Dat is helaas wel op basis van de gehaalde scores in WVW. Jullie zitten waarschijnlijk wel goed, maar als je zoals mij in FOW zit en al sinds het begin van gw2 als laagst genoteerde server staat (waardoor je altijd 'rood' bent) heeft dit helaas geen zin, want wij zijn dus altijd rood, na elke rematch tot nu toe. Ruins of Sumera zit in het zelfde schuitje, die zijn sinds de eerste week altijd blauw (ze winnen van ons, maar verliezen van de gek genoeg altijd aanwezige duitse server welke bij ons wordt gematched.

dan rest je nog 2 mogelijkheden. als eerste is met een grote groep moeizaam alle forten veroveren in alle kaarten stuk voor stuk en POI halen. Als dat niet lukt (zie ik voor ons nog niet snel gebeuren) dan rest je niets anders dan voor 1 dag van server wisselen naar de kant die jullie domineerd en daar alles aflopen en dan weer terug switchen van server. Hopenlijk gaan ze snel invoeren dat je gewoon altijd van kleur roteerd, onafhankelijk van uitslagen, anders wordt het voor de underdog servers heel lastig....
VVV-007 schreef op maandag 08 oktober 2012 @ 14:08:
[...]


Dat is helaas wel op basis van de gehaalde scores in WVW. Jullie zitten waarschijnlijk wel goed, maar als je zoals mij in FOW zit en al sinds het begin van gw2 als laagst genoteerde server staat (waardoor je altijd 'rood' bent) heeft dit helaas geen zin, want wij zijn dus altijd rood, na elke rematch tot nu toe. Ruins of Sumera zit in het zelfde schuitje, die zijn sinds de eerste week altijd blauw (ze winnen van ons, maar verliezen van de gek genoeg altijd aanwezige duitse server welke bij ons wordt gematched.

dan rest je nog 2 mogelijkheden. als eerste is met een grote groep moeizaam alle forten veroveren in alle kaarten stuk voor stuk en POI halen. Als dat niet lukt (zie ik voor ons nog niet snel gebeuren) dan rest je niets anders dan voor 1 dag van server wisselen naar de kant die jullie domineerd en daar alles aflopen en dan weer terug switchen van server. Hopenlijk gaan ze snel invoeren dat je gewoon altijd van kleur roteerd, onafhankelijk van uitslagen, anders wordt het voor de underdog servers heel lastig....
Oké, rood is dus de slechtste van de drie. Dat zijn wij dan ook vaak :D
Verder werkt rotatie van kleur op basis van relatieve sterkte inderdaad alleen voor de servers die een beetje in het midden staan en dicht bij elkaar. De beste servers en de slechtste servers zullen weinig van plek wisselen. En dus weinig van kleur. Als beste server (van de drie) zal dat weinig uitmaken, want die veroveren de rest van de gebieden toch wel, maar de andere twee zijn de pineut.

Eenvoudige oplossing voor dit probleem is na een aantal rotaties kijken welke combinatie van werelden (=servers) altijd samen zitten. En dan de kleuren voor deze werelden een keer aanpassen. Maar dat vereist wel handmatige analyse van ArenaNet.

Of een keer aan een goede server vragen of ze niet een WvW guild kunnen uitlenen :9

Verwijderd

SnoeiKoei schreef op maandag 08 oktober 2012 @ 12:46:
[...]


Idem. Reporten is een kleine moeite en ik ga er maar van uit dat iedere bot die tig keer gereport is vroeg of laat wel verwijderd wordt. Gold sellers report ik ook en ik moet zeggen dat dat er de afgelopen week hard minder zijn geworden.
Gold seller spam is de laatste dagen inderdaad nauwelijks nog voorgekomen.

Dat die bots nog zo lang rondlopen is strategisch slimmer dan ze direct bannen als er reports binnen komen. (ook al kan het irritant zijn als je weer een zwerm tegenkomt)

Strategisch slimmer want:
- Je kan patronen bestuderen en tools maken om dit gedrag beter te herkennen
- Je kan de geldstromen van de bots bestuderen, zodat je een netwerk kan oprollen ipv specifieke bots
- De botters weten niet op welke wijze ze betrapt zijn, waardoor ze niet weten hoe ze de botting software moeten aanpassen om minder op te vallen

Anet heeft in GW1 altijd effectief opgetreden tegen bots, voor deel 2 zal het niet veel anders zijn.

  • SinergyX
  • Registratie: November 2001
  • Laatst online: 00:14
Verwijderd schreef op maandag 08 oktober 2012 @ 15:06:
Anet heeft in GW1 altijd effectief opgetreden tegen bots, voor deel 2 zal het niet veel anders zijn.
Actief bedoel je, effectief was het zeker niet (de treintjes waren altijd makkelijk te spotten, maar de variaties van JQ gingen gewoon rustig door :P).

Nog 1 keertje.. het is SinergyX, niet SynergyX
Im as excited to be here as a 42 gnome warlock who rolled on a green pair of cloth boots but was given a epic staff of uber awsome noob pwning by accident.

Effectief optreden tegen bots blijkt enorm lastig te zijn, blijkt uit het feit dat iedere MMO er mee worstelt. Toch vind ik ArenaNet's oplossing met diminishing returns niet echt heel scherp. Het zijn vooral de spelers die hier last van hebben; zij missen de informatie over wanneer hun beloning precies minder gaat worden en raken hierdoor gedemotiveerd (zie de fora).

Botters die soms wel met 100+ accounts 24/7 farmen kennen die limieten precies na een dag en werken er dan gewoon om heen. Meerdere farmpaden instellen en dan om het half uur switchen is gemakkelijk in te programmeren. Desnoods verzet je de bots even handmatig. Het systeem straft dus hooguit een paar 'casual' botters.

Wat dat betreft lijkt het mij dat er een handigere statistiek moet zijn om het botten aan te pakken. Per tijdseenheid zijn bots minder effectief dan echte spelers (want hun spel en AI is simpeler), maar bots moeten het vooral hebben van duur. Ik zou dus sowieso de accounts eens langslopen die (bijna) 24 uur online zijn, voor vele dagen. En dan in de logs kijken naar welke mobs ze killen en voor hoe lang. Als dat duidelijk steeds blokken van dezelfde mobs zijn, zou ik zo'n account eens nakijken.

Ook om zulke restricties kunnen botters heen werken door met meerdere accounts minder lang te gaan farmen, maar dat kost ze dan flink geld (want meer accounts nodig). Uiteindelijk bepaalt dat hoe rendabel het botten is; verkoop van goud tegenover aanschaf van accounts (en nee bot accounts zijn vaak niet gehacked).

  • Freakiebeakie
  • Registratie: December 2011
  • Laatst online: 16-10 09:56

Freakiebeakie

ÿøµr §ïgñ况r€

Morrar schreef op maandag 08 oktober 2012 @ 15:36:
Effectief optreden tegen bots blijkt enorm lastig te zijn, blijkt uit het feit dat iedere MMO er mee worstelt. Toch vind ik ArenaNet's oplossing met diminishing returns niet echt heel scherp. Het zijn vooral de spelers die hier last van hebben; zij missen de informatie over wanneer hun beloning precies minder gaat worden en raken hierdoor gedemotiveerd (zie de fora).

Botters die soms wel met 100+ accounts 24/7 farmen kennen die limieten precies na een dag en werken er dan gewoon om heen. Meerdere farmpaden instellen en dan om het half uur switchen is gemakkelijk in te programmeren. Desnoods verzet je de bots even handmatig.

Wat dat betreft lijkt het mij dat er een handigere statistiek moet zijn om het botten aan te pakken. Per tijdseenheid zijn bots minder effectief dan echte spelers (want hun spel en AI is simpeler), maar bots moeten het vooral hebben van duur. Ik zou dus sowieso de accounts eens langslopen die (bijna) 24 uur online zijn, voor vele dagen. En dan in de logs kijken naar welke mobs ze killen en voor hoe lang. Als dat duidelijk steeds blokken van dezelfde mobs zijn, zou ik zo'n account eens nakijken.

Ook om zulke restricties kunnen botters heen werken door met meerdere accounts minder lang te gaan farmen, maar dat kost ze dan flink geld (want meer accounts nodig). Uiteindelijk bepaalt dat hoe rendabel het botten is; verkoop van goud tegenover aanschaf van accounts (en nee bot accounts zijn vaak niet gehacked).
die bots waar ik het over heb staan al zeker 3 a 4 dagen op 1 plek met zn 6e in orr bij een event waar tijdens het event de hele tijd waves komen. ik weet uit ervaring dat als je te lang op 1 plek bezig ben de drops drastisch dalen tot je op een gegeven moment echt geen drol meer loot. maar dat maakt ze blijkbaar niks uit

YO! fucknuts! It's Probing time!

Het zou grappiger zijn als ze het zouden oplossen door een kans op een champion mob als een type mob in korte tijd erg vaak wordt gemold. Voor echte spelers leuk (vanwege het onverwachte), voor bots maakt eht het farmen moeilijker.

SuBBaSS: "SnoeiKoei, de topic-Freek"

SnoeiKoei schreef op maandag 08 oktober 2012 @ 15:46:
Het zou grappiger zijn als ze het zouden oplossen door een kans op een champion mob als een type mob in korte tijd erg vaak wordt gemold. Voor echte spelers leuk (vanwege het onverwachte), voor bots maakt eht het farmen moeilijker.
Dat valt dus wel tegen... Vooral spelers hebben last van zulke 'oplossingen'. Lees bijvoorbeeld:
https://forum-en.guildwar...-hounding-Anet-about-bots
They attempted to place dangerously vicious mobs on the same maps as the farmable mobs, thinking that the players would be able to handle them better than the bots. It wasn’t so, and so the players suffered with inconvenient deaths at the hand of the mobs, while the bots teleported around out of harms way.
Geeft ook wel aan dat ANet misschien niet op het goede paard wed met hun DR-systeem...

[ Voor 21% gewijzigd door Morrar op 08-10-2012 15:49 ]


  • TheNephilim
  • Registratie: September 2005
  • Laatst online: 14-11 19:45

TheNephilim

Wtfuzzle

Er is een locatie, weet zo snel niet waar, maar daar staan vaak een 5-6 tal bots op hetzelfde plekje te wachten op enemies. Het 'hartje' in het gebied zorgt ervoor dat er steeds 1 bandit langskomt. Deze word meteen gepakt door de bots die continue op hetzelfde plekje staan.
Als bots lopen kun je proberen ze 'vast' te zetten door ze een speedboost te geven. Ze kunnen vaak niet springen en hun AI is niet altijd geweldig dus als ze moeten springen om ergens uit te komen dan zitten ze vaak klem, pas eentje gezien in de stad van de Asura die vast zat. Grote kans dat ze vaak ook niet goed om kunnen gaan met speedboosts.

  • jaydenjarno
  • Registratie: Juli 2012
  • Laatst online: 14-11 11:40
ik vind het wel een geweldig spel, maar twijfel toch echt over 1 ding. Hoe zal het vergaan als je eenmaal level 80 bent?? weinig tot geen endgame. WvW is het enige, maar daar is het niet zozeer van belang of je al een volledig gelevvel char hebt of niet. ook weinig dungeons met bijbehorende gear die je kan krijgen. Denk dat ze hier veel mensen gaan verliezen. Snap ook wel dat dit een nieuwe game is, maar als je zo snel het maximale level kan halen is een behoorlijke andgame wel noodzakelijk in mijn ogen.

Verwijderd

jaydenjarno schreef op maandag 08 oktober 2012 @ 16:47:
ik vind het wel een geweldig spel, maar twijfel toch echt over 1 ding. Hoe zal het vergaan als je eenmaal level 80 bent?? weinig tot geen endgame. WvW is het enige, maar daar is het niet zozeer van belang of je al een volledig gelevvel char hebt of niet. ook weinig dungeons met bijbehorende gear die je kan krijgen. Denk dat ze hier veel mensen gaan verliezen. Snap ook wel dat dit een nieuwe game is, maar als je zo snel het maximale level kan halen is een behoorlijke andgame wel noodzakelijk in mijn ogen.
Ik heb zo'n 300 uur in het spel zitten en verveel me nog lange niet. Als ik straks niets meer te doen heb, dan wacht ik op een expansion of grote update en ben ik weer een tijdje zoet.
Voor 50 (?) euro is dat een extreem goede deal.

Kun je trouwens definieren wat endgame voor jou is? Want daar heeft iedereen zijn eigen beeld bij.

EDIT: vanuit je post klinkt het alsof je vooral op zoek bent naar treadmill style endgame progress (gear / stats). Dan ben je waarschijnlijk snel klaar op lvl 80. (Een volledig exotisch set kost niet heel veel moeite om bij elkaar te harken)

[ Voor 11% gewijzigd door Verwijderd op 08-10-2012 17:28 ]


  • jaydenjarno
  • Registratie: Juli 2012
  • Laatst online: 14-11 11:40
endgame is voor mij eigenlijk iets doen wat je alleen kan doen als je het hoogste level hebt behaald. Nu als je het hoogste level hebt doe je hetzelfde als ervoor.
Andere mmorpg's (ja ook die andere grote) hebben vaak andere " doelen". zelf ben ik geen WOW speler geweest, maar wel een LOTRO speler. daar had je van alles om te verbeteren.
Toch heb ik minder " gevoel" voor wapen upgrades enz om een specifieke rol te krijgen. Ben zelf bang dat ik sneller uitgekeken ben op het 100% wereldscore halen, enz.

weet dat dit een mening is voor mijzelf, maar hoop dat ik het spel niet snel zat ben. ben nu level 73 en blijf het leuk vinden.
Patch \o/
General

Fixed a bug in targeting that was causing left-dragging to deselect/select targets incorrectly.
Fixed a bug in targeting that was allowing users to deselect all targets using the select next target functionality.
Fixed a bug with human female sword and pistol animations.
Fixed a bug that was causing quickness to get stuck on players and enemies indefinitely.
Fixed the Mystic Forge recipe for Melandru’s Gaze that was rewarding the Mystic Staff instead.
Fixed a potential bug with skill challenge conversations not closing for all parties speaking with the NPC.
Fixed a bug in weaponsmith Destroyer recipes being swapped for Valkyrie and Berserker weapons.
Fixed the Mystic Forge recipes for platinum and mithril ingot conversion taking cloth bolts instead of the appropriate ingots. This also fixes the issue with linen and silk bolt conversion recipes sometimes rewarding ingots.
Fixed the Mystic Forge recipe for Immobulus requiring a defunct item. It now requires giant eyes instead.
Fixed a bug with Rune of Divinity that was causing it to do 50% more critical damage than listed.
Removed laughing audio from crafting stations in Divinity’s Reach.
Raised the maximum karma limit.
Superior Rune of the Adventurer is now set to give 50% of endurance on heal.
The character select screen now reflects hidden armor choices.
Updated Rune of Earth and Rune of the Grove to have a 25% chance to grant 4 seconds of protection and 30-second recharge for superior runes, with 45-second recharge for major runes.
We’ve relaxed our anti-exploiting system for loot and events.

Camera

We’ve updated the camera to reduce the amount of camera smoothing currently in the game in order to lower the frequency of related bugs. We’re still looking into other camera issues, but we decided to make this quick change because it greatly improves the gameplay experience.

Events

Fixed a bug that could block “Escort Order of Whispers agents to Jormabakke Stead” in Snowden Drifts from restarting.
Fixed a bug that could cause duplicate versions of Agent Briathell to spawn in Snowden Drifts.
Fixed a bug that could prevent the repair event for “Cascade Bridge” in Lornar’s Pass from triggering.

Dungeons

Caudecus’s Manor

Closed map exploits.
Updated the reward vendor for Caudecus’s Manor to include the missing exotic light helmet.

Citadel of Flame

Closed map exploits.

Twilight Arbor

Upper Spider Path: Increased the attack range of the Nightmare Tree. The area attack and its effect now take place at the same location.
Nightmare Tree Spider Path: The area attack now correctly does damage at the point of the effect.
Forward Upper Husk Path: Added damage to the Nightmare Tree’s immobilize skill. Also added damage to the Nightmare Tree egg launch skill.

Story

Reduced the health of the final boss in “The Source of Orr.”
Forging the Pact: Implemented changes to ensure that the cave section completes reliably.
Pets and Walls Make Stronger Kraals: Fix for possible stall during the taming step.
Battle of Fort Trinity:
You cannot pick up the water orb until you defeat all of the saboteurs.
It’s no longer possible to trap players by closing the fortress doors on them.
Fixed a stall during “Retake the docks” objective.
Fixed a stall if players did not choose a greatest fear earlier in Chapter 7.
Lines of Communication: Batanga will now help you fight the Arcane Eye.
Fixing Blame: Warmaster Gurnn should now kick off his cutscene correctly.
Fixed a rare bug in “Shards of Orr” where Herboza would not become visible.

World versus World

The northernmost keep in all homelands has had its collision adjusted on the inner western gate.
Numerous items have been disabled for use in World versus World to prevent exploits and imbalances. This includes the Experimental Teleportation Gun, ettin gunk, drake eggs, seed turrets, and more.
Fixed WvW Orb of Power duplication on player disconnect.

Profession

Attributes gained from traits now apply to the downed state.

Elementalist

Glyph of Renewal: This skill will now revive downed allies only, not dead ones.
Signets of Earth, Fire, and Water: These signest have been updated to not fire at targets behind the player.
Signet of Fire: This skill is now able to hit targets at its indicated range.
Signet of Air: This skill now displays a hovering signet effect over the user when activated.
Whirlpool: This skill’s damage has been decreased by 33%.

Engineer

Grenade Kit: Grenade skills now have the same cast time underwater as they do on land.
Explosives Trait Grenadier: This trait now gives a bonus to underwater grenade skills.
Big Ol’ Bomb: This skill has been updated to be a blast finisher.

Guardian

We are moving towards retaliation being more of a counter to taking many hits rather than a general boon to keep up all the time. We also wanted to improve the combo finisher of the guardian, so we reorganized guardian greatsword skills to the following:
Skill 2: Whirling Wrath (10 second recharge)
Skill 3: Leap of Faith (15 second recharge)
Skill 4: Symbol of Wrath (20 second recharge)
Updated Bane Signet and Signet of Wrath so they can’t be fired at targets behind the player.
Updated Signet of Judgment to apply three seconds of retaliation upon activation with or without traits.
Decreased the activation time of Signet of Judgment.

Mesmer

Signet of Domination can no longer be cast on targets behind the mesmer.
Added a much faster breakout for mesmer underwater mantras.
Phantasmal Warlock: Increased recharge to 20 seconds.
Chaos Armor: Decreased recharge to 35 seconds.
Chaos Storm: Increased recharge to 35 seconds.
Phantasmal Duelist: Increased recharge to 20 seconds.
Phantasmal Swordsman: Increased recharge to 18 seconds.

Necromancer

Updated Chillblains to properly function with the Greater Marks trait.
Signet of Spite can now be cast while on the move.

Ranger

Crossfire: Increased casting time by 40 milliseconds. This was done to fix some glitches in the animation that caused problems with this skill.
Removed the broken audio that played with Natural Healing whenever pets were in combat.

Thief

Pistol Whip: Reduced damage by 15%.
Basilisk Venom: Increased stun duration to 1.5 seconds. Stun breakers now work on this skill.

SuBBaSS: "SnoeiKoei, de topic-Freek"


Verwijderd

Ligt het aan mij of slaat Anet de plank volledig mis gelet op het volgende:

We also wanted to improve the combo finisher of the guardian, so we reorganized guardian greatsword skills to the following:
Skill 2: Whirling Wrath (10 second recharge)
Skill 3: Leap of Faith (15 second recharge)
Skill 4: Symbol of Wrath (20 second recharge)

Willen ze de combo finisher improven en verpesten ze het juist meer door skill 4 (field) naar achteren te halen en 2 en 3 (finishers) naar voren? Waar is de logica? Ik ga normaal gesproken fijn mijn rijtje af en zoals de meeste zaken op deze wereld, komt eerst 2, dan 3 en dan pas 4.

Wat een prutsers..boycot t.o.v. GS vanaf nu.
/einde rage

Verwijderd

Ging iets mis volgens mij :P

[ Voor 94% gewijzigd door Verwijderd op 08-10-2012 18:17 ]


Verwijderd

Verwijderd schreef op maandag 08 oktober 2012 @ 18:16:
Ligt het aan mij of slaat Anet de plank volledig mis gelet op het volgende:

We also wanted to improve the combo finisher of the guardian, so we reorganized guardian greatsword skills to the following:
Skill 2: Whirling Wrath (10 second recharge)
Skill 3: Leap of Faith (15 second recharge)
Skill 4: Symbol of Wrath (20 second recharge)

Willen ze de combo finisher improven en verpesten ze het juist meer door skill 4 (field) naar achteren te halen en 2 en 3 (finishers) naar voren? Waar is de logica? Ik ga normaal gesproken fijn mijn rijtje af en zoals de meeste zaken op deze wereld, komt eerst 2, dan 3 en dan pas 4.

Wat een prutsers..boycot t.o.v. GS vanaf nu.
/einde rage
Ik las het en was ook met stomheid geslagen. 8)7
Als ze het goed willen doen: laat mij lekker zelf kiezen in welke volgorde de skills staan. Zo niet: ga dan in ieder geval die dingen niet door elkaar gooien. Iedereen is hier nu aangewend, en omschakelen naar nieuwe knoppen is een zeer irritant proces :( (in ieder geval voor mij... ik weet nu al dat ik heel vaak mijn symbol ga wasten als ik een charge wil doen. Of charges verspillen als ik whirling wrath wil doen etc.)


En waar doelen ze op met die aanpassing van retaliation? Klinkt nog een beetje wollig. Blijkbaar is het nog niet aangepast, dus waarom al wel in de patch notes zetten? Ik denk dat dit warmmaken voor een retaliation nerf is.

  • thorgal21
  • Registratie: April 2011
  • Laatst online: 27-10 08:35

thorgal21

Forum Noob

Is er al iets bekend over mounts? Zou me toch wel echt gaaf lijken als die er ook zouden komen :D

Verwijderd

thorgal21 schreef op maandag 08 oktober 2012 @ 19:13:
Is er al iets bekend over mounts? Zou me toch wel echt gaaf lijken als die er ook zouden komen :D
Voor zover ik heb begrepen komen er geen mounts. (Geen officiele bron voor)
Ik vind zelf mounts altijd een beetje onzin. Krijg je een mount dat je 60% sneller gaat, dan worden de afstanden gewoon 60% langer en win je er dus helemaal niks mee :P
Ik vind mounts wel leuk voor de looks trouwens.

Verwijderd

thorgal21 schreef op maandag 08 oktober 2012 @ 19:13:
Is er al iets bekend over mounts? Zou me toch wel echt gaaf lijken als die er ook zouden komen :D
Idd flink storend dat ik de leap abilities van verschillende wapens niet onder 1 knop kan zetten bijvoorbeeld. Zou echt verplaatsbaar moeten zijn zoals bij je 6/10 abilities.

Verwijderd

Net een Asura aangemaakt...wat zijn die "dingen" toch grappig en schattig. Zo hilarisch als ze springen en zo met hun armen zwaaien :D

Verwijderd

Ik denk niet dat een Asura blij is om "schattig" genoemd te worden :+

  • SinergyX
  • Registratie: November 2001
  • Laatst online: 00:14
Bekijk ze maar eens van dichtbij, die tanden wil je niet in je enkels hebben :P

Nog 1 keertje.. het is SinergyX, niet SynergyX
Im as excited to be here as a 42 gnome warlock who rolled on a green pair of cloth boots but was given a epic staff of uber awsome noob pwning by accident.


  • X-Kiwi
  • Registratie: Augustus 2011
  • Laatst online: 22-10 20:05
Net eens aangemeld @ de Guild of Tweakers website...account maken, character aanmaken, e-mail bevestigen en...'aangezien de guild of tweakers vol zit, kun je je enkel aanmelden om in de gathering of tweakers side-guild terecht te komen'

Never mind then..

Kiwi !


  • Nidhiki
  • Registratie: September 2011
  • Laatst online: 17-02-2024
Gister mesmer naar lvl 30 gebracht, direct ff AC SM run met de guild aangezien meerdere net lvl 30 waren geworden met alts. Was echt piece of cake, zo grappig als ik terug denk aan me eerste keer AC. Mooie bak exp erbij en de rare headpiece waar ik weer ff mee door kan. Tevens staat er op lvl 35 een mooie rare Masquerade set te wachten, dan direct maar Explorables gaan doen, lekker lvlen en mooi tokens verzamelen :)

---- Live For The Music ---- PSN: Mvbaardwijk


Verwijderd

Ik heb er toch een weten te maken die er schattig uitziet en zonder tanden, want anders zijn ze nogal scary :9 ze is net lvl 3, als ik haar vanaf het begin duidelijk maak wie de baas is (ik), dan krijg ik haar wel opgevoed (hoop ik) :+

  • Xanaroth
  • Registratie: September 2007
  • Laatst online: 06-06 18:07
Verwijderd schreef op maandag 08 oktober 2012 @ 18:16:
Ligt het aan mij of slaat Anet de plank volledig mis gelet op het volgende:

We also wanted to improve the combo finisher of the guardian, so we reorganized guardian greatsword skills to the following:
Skill 2: Whirling Wrath (10 second recharge)
Skill 3: Leap of Faith (15 second recharge)
Skill 4: Symbol of Wrath (20 second recharge)

Willen ze de combo finisher improven en verpesten ze het juist meer door skill 4 (field) naar achteren te halen en 2 en 3 (finishers) naar voren? Waar is de logica? Ik ga normaal gesproken fijn mijn rijtje af en zoals de meeste zaken op deze wereld, komt eerst 2, dan 3 en dan pas 4.

Wat een prutsers..boycot t.o.v. GS vanaf nu.
/einde rage
Klopt toch juist? Whirling wrath is combo move, dus je krijgt meer combo's. Ligt Field (want dat zijn symbols) is enkel condition removal, terwijl iedereen in een gevecht juist de andere combo's probeert te krijgen (de dingen die healen of damage doen).
Uit de patch notes:
World versus World

The northernmost keep in all homelands has had its collision adjusted on the inner western gate.
Numerous items have been disabled for use in World versus World to prevent exploits and imbalances. This includes the Experimental Teleportation Gun, ettin gunk, drake eggs, seed turrets, and more.
Fixed WvW Orb of Power duplication on player disconnect.
Iemand enig idee wat de exploit/imbalance in WvW is van seed turrets? De seed turret is de enige skill die ik altijd gebruik op mijn Sylvari Ranger en nu zou ik deze dus in WvW moeten vervangen door iets anders. Zeker een sterke skill, anders zou ik deze niet standaard gebruiken, maar imbalanced in WvW?
In PvE is het leuke afleider voor mobs. Die richten hun aandacht vaak op de turret waardoor mijn pet en ik een potje vrijschieten hebben. Maar de meeste spelers in WvW kiezen toch echt voor mijn poppetje en niet voor de turret om aan te vallen.

  • Xanaroth
  • Registratie: September 2007
  • Laatst online: 06-06 18:07
RoseSolane schreef op dinsdag 09 oktober 2012 @ 08:33:
Uit de patch notes:

[...]

Iemand enig idee wat de exploit/imbalance in WvW is van seed turrets? De seed turret is de enige skill die ik altijd gebruik op mijn Sylvari Ranger en nu zou ik deze dus in WvW moeten vervangen door iets anders. Zeker een sterke skill, anders zou ik deze niet standaard gebruiken, maar imbalanced in WvW?
In PvE is het leuke afleider voor mobs. Die richten hun aandacht vaak op de turret waardoor mijn pet en ik een potje vrijschieten hebben. Maar de meeste spelers in WvW kiezen toch echt voor mijn poppetje en niet voor de turret om aan te vallen.
Gaat het hier niet om de consumable van Karma vendor?

  • Freakiebeakie
  • Registratie: December 2011
  • Laatst online: 16-10 09:56

Freakiebeakie

ÿøµr §ïgñ况r€

jaydenjarno schreef op maandag 08 oktober 2012 @ 16:47:
ik vind het wel een geweldig spel, maar twijfel toch echt over 1 ding. Hoe zal het vergaan als je eenmaal level 80 bent?? weinig tot geen endgame. WvW is het enige, maar daar is het niet zozeer van belang of je al een volledig gelevvel char hebt of niet. ook weinig dungeons met bijbehorende gear die je kan krijgen. Denk dat ze hier veel mensen gaan verliezen. Snap ook wel dat dit een nieuwe game is, maar als je zo snel het maximale level kan halen is een behoorlijke andgame wel noodzakelijk in mijn ogen.
het weinig to geen endgame verhaal :) De hele game is in feite end-game , en er zijn 9 dungeons met story en explorable mode. in andere Mmo`s waar bijvoorbeeld geraid word , spelen mensen vaak maar 1 raid en dat is de laatste , zodra die gear verzameld is staan ze zich te vervelen in een stad. gw2 heeft 9 dungeons waar je je gear kan halen(hangt er vanaf welke je mooi vind) en je kan alle world bosses slopen en lvl 80 loot krijgen, Hoezo weinig endgame . meer interesante dingen te doen dan in menig ander mmo vind ik , je moet alleen niet met je verstand in het systeem van andere mmo`s blijven hangen. en dan is dit nog maar het eerste deel en zijn er nog geen patches uitgekomen die de content vergroten , dat moet allemaal nog gebeurden. ik vermaak me echt prima in dit spel en heb me nog geen moment verveeld en dat heb ik in andere mmo`s wel altijd.ik heb nu 1 lvl 80 ,2 lvl 50`s en wat andere low lvl characters . toppie endgame

YO! fucknuts! It's Probing time!

Myrdreon schreef op dinsdag 09 oktober 2012 @ 08:36:
[...]


Gaat het hier niet om de consumable van Karma vendor?
Waarschijnlijk wel. Dan betekent dat ik mijn racial seed turret gewoon kan blijven gebruiken :)
Andere genoemde items zijn inderdaad ook te koop met Karma. Ik moet eerlijk bekennen dat ik dat nooit doe, maar ik zie dat er best nuttige items tussen zitten. Alleen niet meer voor WvW.

  • Xeiji
  • Registratie: Mei 2009
  • Laatst online: 28-09 20:32
X-Kiwi schreef op maandag 08 oktober 2012 @ 23:44:
Net eens aangemeld @ de Guild of Tweakers website...account maken, character aanmaken, e-mail bevestigen en...'aangezien de guild of tweakers vol zit, kun je je enkel aanmelden om in de gathering of tweakers side-guild terecht te komen'

Never mind then..
Populariteit issues :P

Als het goed is zijn alle inactieve mensen gekickt en worden de Gathering of Tweakers mensen overgeplaatst naar de hoofd-guild. Misschien is er nog een plekje vrij...
Xeiji schreef op dinsdag 09 oktober 2012 @ 08:53:
[...]

Populariteit issues :P

Als het goed is zijn alle inactieve mensen gekickt en worden de Gathering of Tweakers mensen overgeplaatst naar de hoofd-guild. Misschien is er nog een plekje vrij...
En anders transfer je toch gewoon naar een minder drukke server met een heleboel leuke mensen en guilds: Piken Square >:)

  • Xeiji
  • Registratie: Mei 2009
  • Laatst online: 28-09 20:32
RoseSolane schreef op dinsdag 09 oktober 2012 @ 08:54:
[...]

En anders transfer je toch gewoon naar een minder drukke server met een heleboel leuke mensen en guilds: Piken Square >:)
Met die RPers samen zitten? No thanks... :P Ik heb het prima naar mijn zin met de GoT mensen van FSP!
Xeiji schreef op dinsdag 09 oktober 2012 @ 08:58:
[...]

Met die RPers samen zitten? No thanks... :P Ik heb het prima naar mijn zin met de GoT mensen van FSP!
Van die RPers heb je weinig last, sterker nog: je merkt er amper wat van, tenzij je continu in inns en pubs rondhangt. Zo nu en dan kom je eens een paar lui tegen die rondlopen zonder autorun en alleen in /say praten maar dat moeten ze zelf weten he :P Hoe dan ook zou ik niet weten hoe je het als storend zou kunnen ervaren. Als ik niet had geweten dat PS een "onofficiële" RP-server was dan had ik er ook weinig van gemerkt.

SuBBaSS: "SnoeiKoei, de topic-Freek"


  • Shodan
  • Registratie: Januari 2009
  • Laatst online: 30-10 08:06
SnoeiKoei schreef op dinsdag 09 oktober 2012 @ 09:01:
[...]


Van die RPers heb je weinig last, sterker nog: je merkt er amper wat van, tenzij je continu in inns en pubs rondhangt. Zo nu en dan kom je eens een paar lui tegen die rondlopen zonder autorun en alleen in /say praten maar dat moeten ze zelf weten he :P Hoe dan ook zou ik niet weten hoe je het als storend zou kunnen ervaren. Als ik niet had geweten dat PS een "onofficiële" RP-server was dan had ik er ook weinig van gemerkt.
Inderdaad, het voegt in mijns inziens alleen maar wat toe. Net alsof er meer NPC's zijn die interactie met elkaar hebben, echter kan je je er zelf ook nog eens mee bemoeien als je dat wilt!. Er zijn totaal geen restricties, omdat het een gemixte server is. Als je het niks vindt kan je het gewoon totaal negeren. Er zijn wat dat betreft alleen voordelen aan en geen nadelen. Het verdiept eerder de wereld. Ik snap niet zo goed wat je hier tegen zou hebben dan alleen maar bashen "bah roleplayers..."

  • X-Kiwi
  • Registratie: Augustus 2011
  • Laatst online: 22-10 20:05
Ben gisteren voor het eerst naar de WvW gegaan. Had iets als WoW-Wintergrasp in gedachten...maar damn..wat enorm groot is dit. Ik vond de map al enorm groot om te lopen...tot dat ik uitzoomde en zag dat het een set van 4 gekoppelde maps zijn ..

Zie nergens spawnpoints dus neem aan dat je telkens in het begin-kasteel moet ressen en dan terug rennen naar de frontlines?

Heb ook een paar 1 op 1 gevechten gehad..auw. Ik lvl '80' (dus lvl 28) fire mage vs een lvl 80 hunter. Was binnen 10sec dood..heb hem dus nog zo'n 7x kunnen raken en daarmee toch 5% van zijn HP eraf gekregen (ik hit 1000dmg per aanval). Hij gebruikte zijn pet niet eens...

Kiwi !

Shodan schreef op dinsdag 09 oktober 2012 @ 09:07:
[...]


Inderdaad, het voegt in mijns inziens alleen maar wat toe. Net alsof er meer NPC's zijn die interactie met elkaar hebben, echter kan je je er zelf ook nog eens mee bemoeien als je dat wilt!. Er zijn totaal geen restricties, omdat het een gemixte server is. Als je het niks vindt kan je het gewoon totaal negeren. Er zijn wat dat betreft alleen voordelen aan en geen nadelen. Het verdiept eerder de wereld. Ik snap niet zo goed wat je hier tegen zou hebben dan alleen maar bashen "bah roleplayers..."
RP zonder dat het je wordt opgedrongen is absoluut een verrijking. Ik lig soms in een deuk om de opmerkingen die ik in /say zie staan.
Ik weet niet of je de You Tube kanaal van Wooden Potatoes kent. Hij heeft een Let's Play serie met een Female Human Ranger op Piken Square. In één van de eerste afleveringen komt zijn poppetje in een molen waar twee RP-ers een NPC gezelschap houden. Hij heeft zelf op dat moment niet helemaal door wat daar gaande is, maar als je goed kijkt en even er over nadenkt dan is het erg geinig.

Sowieso is Wooden Potatoes wel een leuke onderbreking van zelf spelen. Hij weet veel van de lore van GW 1 en kan dus verbanden leggen die mij ontgaan. Je moet alleen niet van kort en bondig commentaar houden, want WP heeft wel eens wat veel tekst nodig. Oh, en als je zijn LP wilt bekijken, kijk dan eerst minstens één van zijn Jumping Puzzle filmpjes. Anders ontgaat de grap van de naam van zijn eerste pet je volledig. Ik moest heel hard lachen toen ik de naam zag.
X-Kiwi schreef op dinsdag 09 oktober 2012 @ 09:32:
Ben gisteren voor het eerst naar de WvW gegaan. Had iets als WoW-Wintergrasp in gedachten...maar damn..wat enorm groot is dit. Ik vond de map al enorm groot om te lopen...tot dat ik uitzoomde en zag dat het een set van 4 gekoppelde maps zijn ..

Zie nergens spawnpoints dus neem aan dat je telkens in het begin-kasteel moet ressen en dan terug rennen naar de frontlines?

Heb ook een paar 1 op 1 gevechten gehad..auw. Ik lvl '80' (dus lvl 28) fire mage vs een lvl 80 hunter. Was binnen 10sec dood..heb hem dus nog zo'n 7x kunnen raken en daarmee toch 5% van zijn HP eraf gekregen (ik hit 1000dmg per aanval). Hij gebruikte zijn pet niet eens...
Er kunnen meerdere spawnpoints zijn. In je eigen startgebied moeten deze wel aangemaakt/gekocht worden. In de andere startgebieden is er één bijna altijd beschikbaar. In Eternal Battlegrounds had ik er gisteravond twee tot mijn beschikking, ondanks dat wij als Piken Square aan het verliezen zijn/waren.

[ Voor 24% gewijzigd door RoseSolane op 09-10-2012 09:41 ]


  • Shodan
  • Registratie: Januari 2009
  • Laatst online: 30-10 08:06
RoseSolane schreef op dinsdag 09 oktober 2012 @ 09:37:
[...]

RP zonder dat het je wordt opgedrongen is absoluut een verrijking. Ik lig soms in een deuk om de opmerkingen die ik in /say zie staan.
Ik weet niet of je de You Tube kanaal van Wooden Potatoes kent. Hij heeft een Let's Play serie met een Female Human Ranger op Piken Square. In één van de eerste afleveringen komt zijn poppetje in een molen waar twee RP-ers een NPC gezelschap houden. Hij heeft zelf op dat moment niet helemaal door wat daar gaande is, maar als je goed kijkt en even er over nadenkt dan is het erg geinig.

Sowieso is Wooden Potatoes wel een leuke onderbreking van zelf spelen. Hij weet veel van de lore van GW 1 en kan dus verbanden leggen die mij ontgaan. Je moet alleen niet van kort en bondig commentaar houden, want WP heeft wel eens wat veel tekst nodig. Oh, en als je zijn LP wilt bekijken, kijk dan eerst minstens één van zijn Jumping Puzzle filmpjes. Anders ontgaat de grap van de naam van zijn eerste pet je volledig. Ik moest heel hard lachen toen ik de naam zag.
Ik ben subscribed op zijn kanaal inderdaad. De lets plays heb ik nog niet veel gekeken, ben bang voor spoilers. Ik ben nu zelf ook bezig met hunter human, dus ik zal eens kijken. Ik wist dus helemaal niet dat hij op Piken square zat!!!

Ik vind zijn Lore films GENIAAL, ik wist niks van GW1. en nu dus een hoop meer. Hij verteld inderdaad zeer goed. Alleen houd ik meestal niet van lets plays, omdat het heeeel veeeel tijd kost en ik dan liever zelf speel.

  • Freakiebeakie
  • Registratie: December 2011
  • Laatst online: 16-10 09:56

Freakiebeakie

ÿøµr §ïgñ况r€

Verwijderd schreef op maandag 08 oktober 2012 @ 22:00:
Net een Asura aangemaakt...wat zijn die "dingen" toch grappig en schattig. Zo hilarisch als ze springen en zo met hun armen zwaaien :D
als je rent met je asura en plotseling stopt vallen ze bijna om xD

YO! fucknuts! It's Probing time!

Shodan schreef op dinsdag 09 oktober 2012 @ 09:41:
[...]


Ik ben subscribed op zijn kanaal inderdaad. De lets plays heb ik nog niet veel gekeken, ben bang voor spoilers. Ik ben nu zelf ook bezig met hunter human, dus ik zal eens kijken. Ik wist dus helemaal niet dat hij op Piken square zat!!!

Ik vind zijn Lore films GENIAAL, ik wist niks van GW1. en nu dus een hoop meer. Hij verteld inderdaad zeer goed. Alleen houd ik meestal niet van lets plays, omdat het heeeel veeeel tijd kost en ik dan liever zelf speel.
Zijn LP behandelt voornamelijk de Personal Story. Ik ben nu ook gestopt met kijken van de LP, omdat hij is aangeland op een punt waar mijn Human Guardian waarschijnlijk ook komt in haar personal story.
Beetje jammer als je personal story al wat verpest wordt door het kijken van filmpjes ja. Zelf heb ik nu op 2 characters (vigil warrior en whispers ranger) mijn personal story gespeeld tot lvl70+, dus de hele aanloop naar Orr eigenlijk. Erg leuk om te zien hoe bepaalde dingen heel anders gaan door andere keuzes. En hoe de verschillende stories toch naar dezelfde grote bigass bedreiging convergeren uiteindelijk. De dreiging van wat er aan zit te komen is erg goed gedaan!

SuBBaSS: "SnoeiKoei, de topic-Freek"

SnoeiKoei schreef op dinsdag 09 oktober 2012 @ 09:58:
Beetje jammer als je personal story al wat verpest wordt door het kijken van filmpjes ja. Zelf heb ik nu op 2 characters (vigil warrior en whispers ranger) mijn personal story gespeeld tot lvl70+, dus de hele aanloop naar Orr eigenlijk. Erg leuk om te zien hoe bepaalde dingen heel anders gaan door andere keuzes. En hoe de verschillende stories toch naar dezelfde grote bigass bedreiging convergeren uiteindelijk. De dreiging van wat er aan zit te komen is erg goed gedaan!
De LP van Wooden Potatoes gaat over een noble orphan. Mijn human is een commoner. Dus ik heb alleen een andere story line gezien van de humans.
Myrdreon schreef op dinsdag 09 oktober 2012 @ 08:36:
[...]


Gaat het hier niet om de consumable van Karma vendor?
Ja inderdaad. Al vind ik het nog een domme actie om die uit te schakelen.. imbalanced?? Hoezo. Voor elke turret (om dat als voorbeeld te pakken, geld voor dat hele lijstje) die het ene team plaats kan het andere team er toch ook een plaatsen? Niets imbalanced aan. Tenminste niet meer als het feit dat de ene server ook meer mensen in WvW kan hebben als de andere.

Ik hoop dat ze dat nog terug draaien.

Ik heb overigens nog niet gezien dat het werd gebruikt maar dat soort tactieken zijn juist leuk. En zodra een guild het veel doet gaan andere het kopiëren waardoor de gevechten alleen maar massaler worden.

  • X-Kiwi
  • Registratie: Augustus 2011
  • Laatst online: 22-10 20:05
Oh maakt dat daadwerkelijk wat uit voor het verhaal? Dacht dat je dat gewoon invulde voor wat background ofzo. Het verhaal bevalt me wel tot nu toe...ook zeker dat ik zelf mag kiezen per missie of we voor de rechtstreekse aanval, duistere/sneaky aanval of technologische aanval gaan. Kies steeds om en om, zodat ze alle 3 happy blijven.

Weet wel dat ik alle vragen beantwoord met zo'n hartje, waardoor ik nu 100% charming ben. Schiet je volgens mij ook niets mee op...

Kiwi !

RoseSolane schreef op dinsdag 09 oktober 2012 @ 10:12:
[...]

De LP van Wooden Potatoes gaat over een noble orphan. Mijn human is een commoner. Dus ik heb alleen een andere story line gezien van de humans.
Ik speel meerdere characters, echter maar 1 is nu bezig met haar storyline. Een edelvrouw, die haar ouders kwijt is :D (dus geen WP kijken!)

De rest van de story lines wil ik ook zien, maar pas nadat m'n main alles heeft afgerond. (dus minimaal 15 characters!)
X-Kiwi schreef op dinsdag 09 oktober 2012 @ 10:17:
Oh maakt dat daadwerkelijk wat uit voor het verhaal? Dacht dat je dat gewoon invulde voor wat background ofzo. Het verhaal bevalt me wel tot nu toe...ook zeker dat ik zelf mag kiezen per missie of we voor de rechtstreekse aanval, duistere/sneaky aanval of technologische aanval gaan. Kies steeds om en om, zodat ze alle 3 happy blijven.

Weet wel dat ik alle vragen beantwoord met zo'n hartje, waardoor ik nu 100% charming ben. Schiet je volgens mij ook niets mee op...
Twee van de keuzes die je maakt in het begin bepalen de eerste serie van je persoonlijke verhaal. Een nobel heeft andere quests dan een commoner en iemand die eigenlijk naar het circus had willen gaan, zal ook een andere quest serie hebben dan iemand die haar zus zoekt. Hetzelfde geldt voor de andere rassen.

Die keuzes in je PS vind ik ook erg leuk! Hmm, heb ik vandaag zin om erop te meppen, of zal ik die achterdeur gebruiken? Heb ik zin om naar een feestje te gaan, of om in te breken..... Dat maakt de replay natuurlijk ook leuker, want de volgende keer (dus met een ander character) doe ik mogelijk wat anders en zie ik een ander deel van het verhaal.

Wat ik begrijp, heeft je personaliteit invloed op de teksten die je van NPC's krijgt. Verder geen invloed op het spel zelf (dus qua quests of drops, of prijzen, etc).

Thousands of years ago, cats were worshipped as Gods. Cats have never forgotten this.

X-Kiwi schreef op dinsdag 09 oktober 2012 @ 10:17:
Oh maakt dat daadwerkelijk wat uit voor het verhaal? Dacht dat je dat gewoon invulde voor wat background ofzo. Het verhaal bevalt me wel tot nu toe...ook zeker dat ik zelf mag kiezen per missie of we voor de rechtstreekse aanval, duistere/sneaky aanval of technologische aanval gaan. Kies steeds om en om, zodat ze alle 3 happy blijven.

Weet wel dat ik alle vragen beantwoord met zo'n hartje, waardoor ik nu 100% charming ben. Schiet je volgens mij ook niets mee op...
Heb nu twee en een halve story line gedaan, dus weet nog niet precies hoe alle keuzes in elkaar steken... Maar de verhaallijn lijkt uit 'blokken' te bestaan die afhangen van de keuzes die je in het begin maakt. Vooral aan het begin loop je de blokken af aan de hand van de keuzes die je hebt gemaakt bij het aanmaken van je karakter. Op een gegeven moment komen daar wat algemene blokken tussendoor, dus voornamelijk over het verhaal met Zhaitan. Soms sluiten die blokken redelijk aan en soms wat minder, dat vind ik wel jammer.

Tussendoor moet je soms nog kiezen welke missies je wilt gaan doen. Dit heeft verder niet echt impact op de verhaallijn, maar alleen op de volgende missie. Je kunt bijvoorbeeld iemand in de val lokken of head-on aanvallen. De uitkomst is altijd hetzelfde en de grote verhaallijn gaat daarna weer gewoon verder.

Ik ben ook nog niet achter het nut van de verschillende antwoorden die je soms kunt kiezen (ferocity / dignity / charm). Het wordt bijgehouden op je Hero Panel (rechtsboven), maar lijkt verder weinig invloed op het spel te hebben. Soms lijken er andere chat opties beschikbaar afhankelijk van waarin je gespecialiseerd bent, maar lijkt vooral een 'flavor' feature.

[ Voor 3% gewijzigd door Morrar op 09-10-2012 10:34 ]

De personal story doet mij weinig. In de bèta vond ik het al niets en nu heb ik er nog altijd weinig interesse in. Ik ben er een keer aan begonnen omdat ik zo ver achter lag maar ik had het al snel weer gezien.

Ik moest een of ander wit hert redden en informatie krijgen van overgelopen Sylvaries. Daarna moest ik iemand uit een spiegel halen. Het single player in de MMO is al sowieso niet wat ik zoek maar het verhaal lijkt ook nog van de hak op de tak te springen en de keuzes die ik bij het aanmaken heb gemaakt weet ik nu echt niet meer.
Devata schreef op dinsdag 09 oktober 2012 @ 10:52:
De personal story doet mij weinig. In de bèta vond ik het al niets en nu heb ik er nog altijd weinig interesse in. Ik ben er een keer aan begonnen omdat ik zo ver achter lag maar ik had het al snel weer gezien.

Ik moest een of ander wit hert redden en informatie krijgen van overgelopen Sylvaries. Daarna moest ik iemand uit een spiegel halen. Het single player in de MMO is al sowieso niet wat ik zoek maar het verhaal lijkt ook nog van de hak op de tak te springen en de keuzes die ik bij het aanmaken heb gemaakt weet ik nu echt niet meer.
Wat ik tot nu toe heb gezien van de personal story zit het niet zo sterk in elkaar als in veel single player games. Dat hak op de tak zie ik ook. Toch vermaak ik me wel.
En ik ben nog niet aan het einde van de PS gekomen, maar ik heb begrepen dat ik als Sylvari nog het voordeel heb dat een erg belangrijk personage niet geheel uit de lucht komt vallen.

  • Mariekeb
  • Registratie: Augustus 2012
  • Laatst online: 15-11 13:44
Ik vind de personal story over het algemeen heel goed. er zit een duidelijke verhaallijn in en na het kiezen van de faction heb ik nu een aantal meer losse opdrachten, maar dat pas ook bij het "agent" werk dat ik doe.
Het van de hak-op-de-tak springen is logisch gevolg van het feit dat verschillende verhaallijnen aan elkaar geknoopt moeten worden. De blokken of delen die gebaseerd zijn op je persoonlijke keuzes en de delen van het overkoepelende verhaal met Zhaitan, de orders en Orr. Jammer genoeg hebben de plotwriters niet de moeite genomen alle delen goed in het grote verhaal te integreren, waardoor de verhaallijn nogal rommelig aanvoelt. Ik had liever minder keuzes gezien (van 5 naar 3 bijvoorbeeld), maar dan wel een goede integratie. Dus als je een verloren zus zoekt, dat dit dan ook goed past in de grote verhaallijn omtrent Zhaitan.

  • X-Kiwi
  • Registratie: Augustus 2011
  • Laatst online: 22-10 20:05
Heb nog een paar vragen..(ja alweer :+ )

Guilds: hoe kom je aan een guild in GW2? Ben van WoW gewend dat je compleet plat gespamd wordt..en van Tera gewend dat je via een menu kunt kiezen uit alle guilds om je aan toe te voegen. In GW2 nog niets van dit alles gemerkt, op een enkele roep van een guild na. Is daarnaast een lvl 28 al boeiend om toe te voegen, of willen de meesten enkel lvl 80 aannemen?

WvW: wat kan ik hier nuttig doen? Ik zie een enorme map met een centraal punt wat meer weg heeft van een kasteel met shopping mall. In onze 'eigen' map zie de 3 kleuren van de servers. Ik zie ook de oranje zwaardjes om een gevecht aan te geven...maar hoe weet ik precies waar ik moet zijn om nuttig te zijn? Tot nu toe loop ik gewoon een kant op. Met wat geluk kom ik een ally tegen..met wat pech (best vaak) een kudde tegenstanders. Waar is 'het' gevecht? Op onze 'eigen' map, of vooral op de gedeelde (zuidelijke)?

WvW: volgens mij zit er behoorlijk wat verschil in kracht tussen een echte lvl 80 en een lvl 28 die doet alsof hij een level 80 is. Is het nuttig om hier rond te lopen of kan ik beter gaan questen?

Kiwi !


  • Plekuz
  • Registratie: September 2002
  • Laatst online: 23-07 21:42

Plekuz

available in strong mint

Xeiji schreef op dinsdag 09 oktober 2012 @ 08:53:
Populariteit issues :P

Als het goed is zijn alle inactieve mensen gekickt en worden de Gathering of Tweakers mensen overgeplaatst naar de hoofd-guild. Misschien is er nog een plekje vrij...
Benieuwd hoe ze er achter gekomen zijn wie inactief is en wie niet. Dat kun je nergens zien toch?

"There he goes. One of God's own prototypes. Some kind of high powered mutant never even considered for mass production. Too weird to live, and too rare to die."


  • X-Kiwi
  • Registratie: Augustus 2011
  • Laatst online: 22-10 20:05
Weakling schreef op dinsdag 09 oktober 2012 @ 12:02:
[...]

Benieuwd hoe ze er achter gekomen zijn wie inactief is en wie niet. Dat kun je nergens zien toch?
Inactief voor langere periode wordt aangetoond doordat location op unknown staat. Dit is wat Guild of Tweakers er over zegt.

Kiwi !

X-Kiwi schreef op dinsdag 09 oktober 2012 @ 12:01:
Heb nog een paar vragen..(ja alweer :+ )

Guilds: hoe kom je aan een guild in GW2? Ben van WoW gewend dat je compleet plat gespamd wordt..en van Tera gewend dat je via een menu kunt kiezen uit alle guilds om je aan toe te voegen. In GW2 nog niets van dit alles gemerkt, op een enkele roep van een guild na. Is daarnaast een lvl 28 al boeiend om toe te voegen, of willen de meesten enkel lvl 80 aannemen?
Een guild die alleen lvl80 zou aannemen zou ik volledig negeren. Of je moet helemaal gek zijn van WvW en in een guild willen die puur en alleen WvW zouden doen... En hoe je ze vindt? Ik heb geen idee, ik zit al 7 jaar bij mijn guild en ik ben daar bij gekomen via een een forum (was niet op zoek naar een guild, maar werd persoonlijk uitgenodigd)

Thousands of years ago, cats were worshipped as Gods. Cats have never forgotten this.

X-Kiwi schreef op dinsdag 09 oktober 2012 @ 12:01:
Guilds: hoe kom je aan een guild in GW2?
Ik denk dat je zelf eerst moet bedenken wat je van een guild verwacht. Ben je op zoek naar een RP guild, WvW, sPvP, PvE, social / casual? En dan gewoon op prime time naar Lions Arch of een andere drukke stad en dan in de map chat vragen of er nog RP/WvW/sPvP/PvE/social/casual-oriented guilds zijn die inviten.

SuBBaSS: "SnoeiKoei, de topic-Freek"


  • Xeiji
  • Registratie: Mei 2009
  • Laatst online: 28-09 20:32
Weakling schreef op dinsdag 09 oktober 2012 @ 12:02:
[...]

Benieuwd hoe ze er achter gekomen zijn wie inactief is en wie niet. Dat kun je nergens zien toch?
Iedereen die op unknown staat word gekickt. Unknown betekend dat de lokatie van de betreffende persoon niet bekend is meer is sinds de laatste restart van de server. Mensen die gekickt worden mogen natuurlijk weer terug als ze besluiten weer te gaan spelen.

  • Vayra
  • Registratie: September 2012
  • Laatst online: 16-06 11:15
Devata schreef op maandag 08 oktober 2012 @ 10:39:
[...]


Ja in die backpack kun je 1 rune duwen, en de Aqua Breather kun je ook nog verbeteren met extra stats, die zijn volgens mij niet te craften.

Je bedoelt dat je op een avondje 3-4 je volledige sets kunt craften? Ik heb crafting nog niet zo hoog en was eens gaan kijken voor de armor-set die ik wil op lvl 80. (Ik denk dat ik er 2 wil, een voor PvE en een voor WvW.) De PvE set zou me ongeveer 2 goud per kledingstuk kosten. Als je dat zo gemakkelijk zelf kunt maken kan ik misschien beter mijn crafting gaan levelen.
Je kan inderdaad gaan craften, maar je bent goedkoper uit als je gewoon de juiste set items koopt van de TP. Er wordt namelijk al genoeg gecraft en meestal gaat gear voor 2 gold per stuk of minder de deur uit. Tel uit je winst: jij levelt je crafting niet en verkoopt al je Ectoplasms voor 20 zilver/stuk plus je orichalcum voor 4s of meer, ancient logs misschien ook nog, en je koopt de pieces voor dezelfde prijs als dat je ze zou craften.

PS. dat geld voor je pieces (voor alle 6 ben je gemiddeld 12-13 g kwijt, en dan je jewelry en backpack nog) haal je het snelst door dagelijks een uurtje of twee in Orr events te farmen met goeie MF gear en Omnomberries achter je kiezen. Je pakt dan gemiddeld elke 10-15 minuten een rare plus een hele berg groene en blauwe items (die je verkoopt aan de vendor). De rares salvage je met Black Lion kits voor gegarandeerde Ectoplasms, 1-3 per item (dus 20-60 silver). Gooi daar je dagelijkse opbrengst aan fine crafting mats tegenaan op de TP en je hebt het geld zo bij mekaar.

[ Voor 21% gewijzigd door Vayra op 09-10-2012 12:25 ]

i7 8700k 4.8 Ghz @ 1.34v // beQuiet Dark Rock Pro 3 // AsRock Z370 Fatality K6 // Corsair LPX 2x8GB 3200/C16 // MSI GTX 1080 Gaming X @ 2100/5500mhz // Samsung 850 EVO 1TB // Samsung 830 256GB // Crucial BX100 240GB // EVGA G2 750w // FD Define C TG


  • BadRespawn
  • Registratie: Januari 2000
  • Laatst online: 14-11 06:38
[b][message=39069721,noline]Zie nergens spawnpoints dus neem aan dat je telkens in het begin-kasteel moet ressen en dan terug rennen naar de frontlines?
Als het een beetje tegenzit ben je meer tijd kwijt met lopen dan met vechten.
En dan is er nog het 'invisible army' fenomeen, wat na de recente patch erger is geworden (probleem erkend door Anet):
https://forum-en.guildwar...to-match-servers-properly
[b][message=39070823,noline]
WvW: wat kan ik hier nuttig doen?
Vraag waar de zerg van je team is, of wacht totdat die wordt gewiped en opnieuw verzameld in de buurt van het spawnpoint.

Trump II - Project 2025 tracker

Xeiji schreef op dinsdag 09 oktober 2012 @ 12:17:
[...]

Iedereen die op unknown staat word gekickt. Unknown betekend dat de lokatie van de betreffende persoon niet bekend is meer is sinds de laatste restart van de server. Mensen die gekickt worden mogen natuurlijk weer terug als ze besluiten weer te gaan spelen.
Da's lullig, aangezien de servers vaak 's nachts gereset worden (is wel een paar keer voorgekomen) en je speelt een dag niet... (ik mis de "last online" optie wel, trouwens...)

Thousands of years ago, cats were worshipped as Gods. Cats have never forgotten this.


  • Xeiji
  • Registratie: Mei 2009
  • Laatst online: 28-09 20:32
Wailing_Banshee schreef op dinsdag 09 oktober 2012 @ 12:25:
[...]


Da's lullig, aangezien de servers vaak 's nachts gereset worden (is wel een paar keer voorgekomen) en je speelt een dag niet... (ik mis de "last online" optie wel, trouwens...)
Er wordt wel rekening mee gehouden hoor, volgens mij is het nu alweer uitgesteld omdat er een reset heeft plaatsgevonden. Anyway, we moeten wel kicken omdat ongeveer 70 man niet meer actief spelen. We kunnen dan mensen van de andere guild overhalen naar de hoofd-guild omdat de branch-guild (van horen zeggen) niet zo gezellig lijkt ;)

  • Freakiebeakie
  • Registratie: December 2011
  • Laatst online: 16-10 09:56

Freakiebeakie

ÿøµr §ïgñ况r€

Wailing_Banshee schreef op dinsdag 09 oktober 2012 @ 12:25:
[...]


Da's lullig, aangezien de servers vaak 's nachts gereset worden (is wel een paar keer voorgekomen) en je speelt een dag niet... (ik mis de "last online" optie wel, trouwens...)
inderdaad die mis ik ook heel erg, ik wil een grote schoonmaak houden in me guild want heel veel mensen die ik in het begin heb uitgenodigd zijn gestopt , en met die vage account namen is het echt klote om te bepalen wie dat nou allemaal zijn. toch maar eens op het gw2 forum posten dat dat echt een gemis is als guildleader

YO! fucknuts! It's Probing time!


  • Freakiebeakie
  • Registratie: December 2011
  • Laatst online: 16-10 09:56

Freakiebeakie

ÿøµr §ïgñ况r€

Xeiji schreef op dinsdag 09 oktober 2012 @ 12:30:
[...]

Er wordt wel rekening mee gehouden hoor, volgens mij is het nu alweer uitgesteld omdat er een reset heeft plaatsgevonden. Anyway, we moeten wel kicken omdat ongeveer 70 man niet meer actief spelen. We kunnen dan mensen van de andere guild overhalen naar de hoofd-guild omdat de branch-guild (van horen zeggen) niet zo gezellig lijkt ;)
branche guilds zoals jij dat noemt werken bijna nooit echt lekker omdat mensen die daarin terecht komen al meteen het gevoel hebben dat ze niet bij de echte club horen. wat is trouwens de max aantal members in een guild?

YO! fucknuts! It's Probing time!

X-Kiwi schreef op dinsdag 09 oktober 2012 @ 12:01:
Heb nog een paar vragen..(ja alweer :+ )

Guilds: hoe kom je aan een guild in GW2? Ben van WoW gewend dat je compleet plat gespamd wordt..en van Tera gewend dat je via een menu kunt kiezen uit alle guilds om je aan toe te voegen. In GW2 nog niets van dit alles gemerkt, op een enkele roep van een guild na. Is daarnaast een lvl 28 al boeiend om toe te voegen, of willen de meesten enkel lvl 80 aannemen?

WvW: wat kan ik hier nuttig doen? Ik zie een enorme map met een centraal punt wat meer weg heeft van een kasteel met shopping mall. In onze 'eigen' map zie de 3 kleuren van de servers. Ik zie ook de oranje zwaardjes om een gevecht aan te geven...maar hoe weet ik precies waar ik moet zijn om nuttig te zijn? Tot nu toe loop ik gewoon een kant op. Met wat geluk kom ik een ally tegen..met wat pech (best vaak) een kudde tegenstanders. Waar is 'het' gevecht? Op onze 'eigen' map, of vooral op de gedeelde (zuidelijke)?

WvW: volgens mij zit er behoorlijk wat verschil in kracht tussen een echte lvl 80 en een lvl 28 die doet alsof hij een level 80 is. Is het nuttig om hier rond te lopen of kan ik beter gaan questen?
Voor onze guild doe ik zo nu en dan een oproep in de map chat. Die zou je dus eens in de gaten kunnen houden. Een andere optie is om eens hier te kijken: http://www.gw2nl.nl/guilds

Er zijn vast guilds waar je pas op lvl 80 in zou mogen, maar in de meeste mag je al eerder. Het is maar net wat jij zoekt.

In WvW zijn overal gevechten, als 1-ling kun je niet heel veel. Dan kun je beter met een grote groep mee rennen (als je op de map een gevecht bij een vijandige keep ziet dan is de kans groot dat daar zo'n groep bezig is). Ook kun je een kleiner groepje bij elkaar proberen te krijgen en supply-camps over gaan nemen.

Op zich kun je met je 28 je ook al goed nuttig maken alleen 1 vs 1 gevechten zul je meestal verliezen.

  • tooter
  • Registratie: Mei 2005
  • Laatst online: 27-06-2023
het is idd vaak redelijk dood op de 2e guild ( waar ik ook in zit ) een of 2 avonden een leuke dugeon run gespeeld met wat guildies.Dus dat is wel iets wat ik mis.Wat meer interactie met andere spelers....

hehe gek onnie

Freakiebeakie schreef op dinsdag 09 oktober 2012 @ 12:32:
[...]

branche guilds zoals jij dat noemt werken bijna nooit echt lekker omdat mensen die daarin terecht komen al meteen het gevoel hebben dat ze niet bij de echte club horen. wat is trouwens de max aantal members in een guild?
500, geloof ik.

Thousands of years ago, cats were worshipped as Gods. Cats have never forgotten this.


  • Cogency
  • Registratie: Maart 2009
  • Laatst online: 08-11 19:48

Cogency

Ginnunga

Filmpje wat ik gemaakt heb van wat wvw voor de geinteresseerden. (++hd)

[YouTube: http://www.youtube.com/v/GraDxx4BfPc]

[ Voor 8% gewijzigd door Cogency op 09-10-2012 12:39 ]

Vayra schreef op dinsdag 09 oktober 2012 @ 12:21:
[...]


Je kan inderdaad gaan craften, maar je bent goedkoper uit als je gewoon de juiste set items koopt van de TP. Er wordt namelijk al genoeg gecraft en meestal gaat gear voor 2 gold per stuk of minder de deur uit. Tel uit je winst: jij levelt je crafting niet en verkoopt al je Ectoplasms voor 20 zilver/stuk plus je orichalcum voor 4s of meer, ancient logs misschien ook nog, en je koopt de pieces voor dezelfde prijs als dat je ze zou craften.

PS. dat geld voor je pieces (voor alle 6 ben je gemiddeld 12-13 g kwijt, en dan je jewelry en backpack nog) haal je het snelst door dagelijks een uurtje of twee in Orr events te farmen met goeie MF gear en Omnomberries achter je kiezen. Je pakt dan gemiddeld elke 10-15 minuten een rare plus een hele berg groene en blauwe items (die je verkoopt aan de vendor). De rares salvage je met Black Lion kits voor gegarandeerde Ectoplasms, 1-3 per item (dus 20-60 silver). Gooi daar je dagelijkse opbrengst aan fine crafting mats tegenaan op de TP en je hebt het geld zo bij mekaar.
Ik wil uiteindelijk toch twee crafts op 400 krijgen maar dan weet ik iig dat ik voor de armor-set daar niet direct op hoef te focussen. Bedankt voor de tip.

Er viel me overigens gister iets vreemds op. die Aqua Breathers waar ik het over had vind je neit op de TP. Je kunt er dus ook geen buy-order voor plaatsen.
Freakiebeakie schreef op dinsdag 09 oktober 2012 @ 12:30:
[...]

inderdaad die mis ik ook heel erg, ik wil een grote schoonmaak houden in me guild want heel veel mensen die ik in het begin heb uitgenodigd zijn gestopt , en met die vage account namen is het echt klote om te bepalen wie dat nou allemaal zijn. toch maar eens op het gw2 forum posten dat dat echt een gemis is als guildleader
Zoiets is inderdaad handig. Laats online, laats gerepresenteerd. Maar kan nog veel meer. Speelt gemiddeld x keer per week, representeert gemiddeld x% van zijn online tijd enz. Allemaal dingen die erg handig zijn wil je de lijst wat schoon houden. In onze guild ben je niet verplicht dagelijks te spelen. Maar het is wel handig om de lijst op te schonen van mensen die permanent bij een andere guild zijn gegaan of het spel simpelweg niet meer spelen.
X-Kiwi schreef op dinsdag 09 oktober 2012 @ 12:01:
Heb nog een paar vragen..(ja alweer :+ )
Nog wat extra antwoorden (meeste van mijn antwoorden zijn gelijk aan die van Devata, dus die heb ik weer verwijderd :+ ):
Guilds: hoe kom je aan een guild in GW2? Ben van WoW gewend dat je compleet plat gespamd wordt..en van Tera gewend dat je via een menu kunt kiezen uit alle guilds om je aan toe te voegen. In GW2 nog niets van dit alles gemerkt, op een enkele roep van een guild na. Is daarnaast een lvl 28 al boeiend om toe te voegen, of willen de meesten enkel lvl 80 aannemen?
Je kunt ook kijken op http://www.gw2guilds.org/. Hier kun je per server een heleboel guilds vinden. Let op: er zijn er nog meer. Mijn guild staat er bijvoorbeeld niet bij.
WvW: wat kan ik hier nuttig doen? Ik zie een enorme map met een centraal punt wat meer weg heeft van een kasteel met shopping mall. In onze 'eigen' map zie de 3 kleuren van de servers. Ik zie ook de oranje zwaardjes om een gevecht aan te geven...maar hoe weet ik precies waar ik moet zijn om nuttig te zijn? Tot nu toe loop ik gewoon een kant op. Met wat geluk kom ik een ally tegen..met wat pech (best vaak) een kudde tegenstanders. Waar is 'het' gevecht? Op onze 'eigen' map, of vooral op de gedeelde (zuidelijke)?
Het bij een gevecht komen kan inderdaad nog wel eens gevaarlijk zijn. Ik begon gisteravond met twee keer dood gaan door plotseling opduikende vijanden voordat ik veilig was aangekomen bij een groep medestanders.
WvW: volgens mij zit er behoorlijk wat verschil in kracht tussen een echte lvl 80 en een lvl 28 die doet alsof hij een level 80 is. Is het nuttig om hier rond te lopen of kan ik beter gaan questen?
Zeker nuttig als je je richt op groepsdoelen. En het is ook gewoon leuk :)
Devata schreef op dinsdag 09 oktober 2012 @ 12:40:
[...]
Er viel me overigens gister iets vreemds op. die Aqua Breathers waar ik het over had vind je neit op de TP. Je kunt er dus ook geen buy-order voor plaatsen.
Aqua Breathers kun je volgens mij alleen voor karma kopen en dat maakt ze meteen soulbound. Dus niet te verkrijgen op TP.

[ Voor 9% gewijzigd door RoseSolane op 09-10-2012 12:44 ]


  • Vayra
  • Registratie: September 2012
  • Laatst online: 16-06 11:15
Devata schreef op dinsdag 09 oktober 2012 @ 12:40:
[...]

Ik wil uiteindelijk toch twee crafts op 400 krijgen maar dan weet ik iig dat ik voor de armor-set daar niet direct op hoef te focussen. Bedankt voor de tip.

[...]
Je haalt 400 heel makkelijk op elk type armorcrafting (tailor/leather/armor) als je eenmaal bij 325 bent, want dan kan je je Large Bones of Poison glands gebruiken en heb je verder alleen maar standaard mats nodig :) Dus je kan dan gegarandeerd al je Orichalcum en Ancient Logs in de verkoop doen. En nog steeds met alleen Mithril en andere zooi 400 pakken. Bovendien zijn voor de looks de rare level 60 setjes erg de moeite waard (voor Tailor iig wel).

i7 8700k 4.8 Ghz @ 1.34v // beQuiet Dark Rock Pro 3 // AsRock Z370 Fatality K6 // Corsair LPX 2x8GB 3200/C16 // MSI GTX 1080 Gaming X @ 2100/5500mhz // Samsung 850 EVO 1TB // Samsung 830 256GB // Crucial BX100 240GB // EVGA G2 750w // FD Define C TG


  • Vayra
  • Registratie: September 2012
  • Laatst online: 16-06 11:15
Wailing_Banshee schreef op dinsdag 09 oktober 2012 @ 10:32:
[...]


Ik speel meerdere characters, echter maar 1 is nu bezig met haar storyline. Een edelvrouw, die haar ouders kwijt is :D (dus geen WP kijken!)

De rest van de story lines wil ik ook zien, maar pas nadat m'n main alles heeft afgerond. (dus minimaal 15 characters!)


[...]


Twee van de keuzes die je maakt in het begin bepalen de eerste serie van je persoonlijke verhaal. Een nobel heeft andere quests dan een commoner en iemand die eigenlijk naar het circus had willen gaan, zal ook een andere quest serie hebben dan iemand die haar zus zoekt. Hetzelfde geldt voor de andere rassen.

Die keuzes in je PS vind ik ook erg leuk! Hmm, heb ik vandaag zin om erop te meppen, of zal ik die achterdeur gebruiken? Heb ik zin om naar een feestje te gaan, of om in te breken..... Dat maakt de replay natuurlijk ook leuker, want de volgende keer (dus met een ander character) doe ik mogelijk wat anders en zie ik een ander deel van het verhaal.

Wat ik begrijp, heeft je personaliteit invloed op de teksten die je van NPC's krijgt. Verder geen invloed op het spel zelf (dus qua quests of drops, of prijzen, etc).
>>>[Spoiler]<<<
Je personal story eindigt na 6-7 missies, vraag me niet precies op welk punt, maar voor Sylvari is dat bijvoorbeeld na het definitieve verslaan van de Green Knight (als je die koos) op of rond level 15. Daarna begint het deel waarbij je je Faction kiest (Vigil/Priory/Agents). Kortom, als je alle lines wil verkennen is het niet nodig elke class volledig te levellen, vanaf de Faction choice wordt het namelijk gekanaliseerd in 3 grotere storylines die niet meer verschillen per class.

i7 8700k 4.8 Ghz @ 1.34v // beQuiet Dark Rock Pro 3 // AsRock Z370 Fatality K6 // Corsair LPX 2x8GB 3200/C16 // MSI GTX 1080 Gaming X @ 2100/5500mhz // Samsung 850 EVO 1TB // Samsung 830 256GB // Crucial BX100 240GB // EVGA G2 750w // FD Define C TG

Heb trouwens helemaal in een scheur gelegen van de eerste paar missies die je als Order of Whispers initiate voor je kiezen krijgt. Bril-fucking-jant!

SuBBaSS: "SnoeiKoei, de topic-Freek"

@Vayra
Ja, dat weet ik, de persoonlijke quests eindigen op lvl20, dan van 20 naar 30 de volgende keuze, en dan bij 40 weer een keuze (en daar ben ik nu...)
SnoeiKoei schreef op dinsdag 09 oktober 2012 @ 12:55:
Heb trouwens helemaal in een scheur gelegen van de eerste paar missies die je als Order of Whispers initiate voor je kiezen krijgt. Bril-fucking-jant!
Tybalt rocks! Ik vond hem op het eerste gezicht al fantastisch :D En de quest die ik van 't weekend gedaan heb was helemaal gaaf (appels + vuur). Ben toen het afgelopen was even blijven hangen om te kijken wat Tybalt ging doen. Hij liep een tent in, pakte een emmer, en ging wat brandjes blussen. Al dat extra wat erin zit is gewoon echt gaaf. Heel veel mensen zullen dat missen omdat ze gelijk op die knop "leave instance" rammen....

Thousands of years ago, cats were worshipped as Gods. Cats have never forgotten this.

SnoeiKoei schreef op dinsdag 09 oktober 2012 @ 12:55:
Heb trouwens helemaal in een scheur gelegen van de eerste paar missies die je als Order of Whispers initiate voor je kiezen krijgt. Bril-fucking-jant!
Ik heb anders ook erg genoten van mijn mentor in de Durmand Priory. Als fellow female Sylvari heb ik prettig samengewerkt met haar. Maar onze Asura leider heeft wel erg onder ons geleden >:)

  • Freakiebeakie
  • Registratie: December 2011
  • Laatst online: 16-10 09:56

Freakiebeakie

ÿøµr §ïgñ况r€

Devata schreef op dinsdag 09 oktober 2012 @ 12:40:
[...]

In onze guild ben je niet verplicht dagelijks te spelen. Maar het is wel handig om de lijst op te schonen van mensen die permanent bij een andere guild zijn gegaan of het spel simpelweg niet meer spelen.
bij mij mogen ze ook gerust een paar weken offline zijn , maar er is een grote groep mensen die heb ik in het begin 3 a 4 keer gezien en toen nooit meer online gezien. die mogen er van mij uit.

ik heb me personal story bij elke character anders proberen te kiezen , dus de 1 is een meisje van het platteland opzoek naar haar ouders , de volgende is een stadsmeisje opzoek naar dr zus ga zo maar door
dan heb ik teminste nog iets wat een beetje nieuw is als ik mijn 8 characters lvl

[ Voor 21% gewijzigd door Freakiebeakie op 09-10-2012 13:07 ]

YO! fucknuts! It's Probing time!

Oh, ik heb dit weekend ook eindelijk eens de Citadel 100% gedaan. Tijdens mijn wandeling, kwam ik in de werkkamer van Rytlock Brimstone. Rytlock was er natuurlijk niet, maar z'n aide-de-camp wel. Dus ik heb even met haar gepraat. En toen had ze een speciale vraag voor mij, omdat ik een ranger was!

Thousands of years ago, cats were worshipped as Gods. Cats have never forgotten this.


  • Nidhiki
  • Registratie: September 2011
  • Laatst online: 17-02-2024
Wailing_Banshee schreef op dinsdag 09 oktober 2012 @ 13:09:
Oh, ik heb dit weekend ook eindelijk eens de Citadel 100% gedaan. Tijdens mijn wandeling, kwam ik in de werkkamer van Rytlock Brimstone. Rytlock was er natuurlijk niet, maar z'n aide-de-camp wel. Dus ik heb even met haar gepraat. En toen had ze een speciale vraag voor mij, omdat ik een ranger was!
Dat soort kleine dingen zijn leuk ja, gw2 zit hier echt vol mee :)
Moet zelf ook nog maar eens Black Citadell en Hoelbrak completen, heb ik eindelijk alle hoofdsteden 100%, en dat terwijl ik al lvl 80 ben en meerdere area's wel 100% heb :P

---- Live For The Music ---- PSN: Mvbaardwijk

Nidhiki schreef op dinsdag 09 oktober 2012 @ 13:15:
[...]


Dat soort kleine dingen zijn leuk ja, gw2 zit hier echt vol mee :)
Moet zelf ook nog maar eens Black Citadell en Hoelbrak completen, heb ik eindelijk alle hoofdsteden 100%, en dat terwijl ik al lvl 80 ben en meerdere area's wel 100% heb :P
Ik durf rustig te zeggen dat GW2 wat dit aspect het leukste spel is wat ik ooit gespeeld heb met een wereld van deze omvang. Zo veel kleine dingetjes die je laten glimlachen. Ondanks de nog steeds aanwezige bugs en ondanks enkele minder geslaagde strategische keuzes is GW2 een spel dat ik elke dag weer met heel veel plezier speel. En dan te bedenken dat het waarschijnlijk alleen nog maar beter wordt :)
Nidhiki schreef op dinsdag 09 oktober 2012 @ 13:15:
[...]


Dat soort kleine dingen zijn leuk ja, gw2 zit hier echt vol mee :)
Moet zelf ook nog maar eens Black Citadell en Hoelbrak completen, heb ik eindelijk alle hoofdsteden 100%, en dat terwijl ik al lvl 80 ben en meerdere area's wel 100% heb :P
Ik moet nog eens richting Rata Sum lopen... Ik zit alleen aan de andere kant van de wereld :D Ik ben nog helemaal niet eens bij die Asurans op bezoek geweest (al wel naar de Grove)

Thousands of years ago, cats were worshipped as Gods. Cats have never forgotten this.


  • Loadichus
  • Registratie: November 2002
  • Laatst online: 01-06-2021
Ik moet nog eens richting Rata Sum lopen... Ik zit alleen aan de andere kant van de wereld Ik ben nog helemaal niet eens bij die Asurans op bezoek geweest (al wel naar de Grove)
Die kant moet ik ook nog uit. Ga deze combineren met mijn 2e crafting profession. Mooi beginnen in de low area's, volledig clearen wat resources harvesten en naar het volgende gebied. Ben ik meteen weer een weekje of twee bezig.

Verwijderd

RoseSolane schreef op dinsdag 09 oktober 2012 @ 13:45:
[...]

https is een probleem hier op mijn werk. Kun je een samenvatting geven?
YouTube: Guild Wars 2: Invisible War
RoseSolane schreef op dinsdag 09 oktober 2012 @ 13:45:
[...]

https is een probleem hier op mijn werk. Kun je een samenvatting geven?
Please enjoy the newly introduced game mode, where all has turned invisible.

This is a game mode of total stealth, both you and your foes.

However, this is a newly introduced game mode, so there gotta be some bugs.

So certain entites listed here are not yet invisible
- Pets
- All netural Enemies
- Seige weapons (with exception of motars)

This game mode brings to a new level of excitement as you can go around your enemies totally undetected. This really takes skills as you have to heavily rely on your instincts, and paying close attention to minimap as you would start to see lines of corpses heading towards you.

Here’s some tips and guide to survive in this game mode.
- Set up a hotkey for locking on closest enemy, so you’ll know someone is near if someone suddenly shows up on your target.
- Communicate and report to anyone in charge in the map, as this is critical to everyone’s survival.
- Do not expose the location of yourself. This should be straight forward.
- Don’t panic the moment you got hit, it could just be a melee unit, and they could just hit you by accident.

I’ve included a video of this new game mode.

Try it out, it is fun.

http://youtu.be/M9w7xqKDP28

PS: Yeah, it’s Chinese that you are hearing in the backgrond.

SuBBaSS: "SnoeiKoei, de topic-Freek"

Leuke nieuwe game modus. Wanneer is deze beschikbaar gekomen? Ik heb gisteravond WvW gespeeld maar niet in deze modus. Ik kon gewoon de vijand zien die me dood mepte.
RoseSolane schreef op dinsdag 09 oktober 2012 @ 13:59:
[...]

Leuke nieuwe game modus. Wanneer is deze beschikbaar gekomen? Ik heb gisteravond WvW gespeeld maar niet in deze modus. Ik kon gewoon de vijand zien die me dood mepte.
Ik heb het probleem zelf ook niet gehad.. tenminste, niet in die mate, ben ik het verleden wel ineens afgemaakt door onzichtbare vijanden.

Toch lijken er heel veel mensen last van te hebben.
RoseSolane schreef op dinsdag 09 oktober 2012 @ 13:59:
[...]

Leuke nieuwe game modus. Wanneer is deze beschikbaar gekomen? Ik heb gisteravond WvW gespeeld maar niet in deze modus. Ik kon gewoon de vijand zien die me dood mepte.
Geen idee, nog geen WvW gedaan deze maand.

SuBBaSS: "SnoeiKoei, de topic-Freek"

Devata schreef op dinsdag 09 oktober 2012 @ 14:01:
[...]

Ik heb het probleem zelf ook niet gehad.. tenminste, niet in die mate, ben ik het verleden wel ineens afgemaakt door onzichtbare vijanden.

Toch lijken er heel veel mensen last van te hebben.
Oh, ik twijfel ook niet aan het probleem. Het filmpje is duidelijk en de discussie op Reddit ook. Ik heb alleen altijd kunnen zien wie me doodmaakte.

Is er al iets bekend over wanneer er een oplossing komt? Want dit is wel een erg vervelende bug. Voorlopig geen WvW meer.

Verwijderd

Dit probleem speelt al geruime tijd, door de ene laatste patch van meen 03-10-2012 blijkt waaronder ook ik enorme problemen ondervind dat spelers niet meer worden geladen in het scherm. Hierdoor worden eigen spelers en vijandelijke spelers niet zichtbaar gemaakt. Pas als je heel dicht bijkomt zie je er 1 of 2 oppoppen, dit terwijl er bv een battle plaatsvind van een man of 50. Hierdoor zie je dingen te laat of helemaal niet en is WvW onspeelbaar op dit moment. (naarmate je langer speelt, wordt het steeds erger)
Echter dit is sinds kort ook te bemerken in Lion Arch dus het is niet alleen WvW > maar slaat ook over naar PVE
Verwijderd schreef op dinsdag 09 oktober 2012 @ 14:14:
Dit probleem speelt al geruime tijd, door de ene laatste patch van meen 03-10-2012 blijkt waaronder ook ik enorme problemen ondervind dat spelers niet meer worden geladen in het scherm. Hierdoor worden eigen spelers en vijandelijke spelers niet zichtbaar gemaakt. Pas als je heel dicht bijkomt zie je er 1 of 2 oppoppen, dit terwijl er bv een battle plaatsvind van een man of 50. Hierdoor zie je dingen te laat of helemaal niet en is WvW onspeelbaar op dit moment. (naarmate je langer speelt, wordt het steeds erger)
Echter dit is sinds kort ook te bemerken in Lion Arch dus het is niet alleen WvW > maar slaat ook over naar PVE
Op Piken Square ben ik nog niet tegen dit probleem aangelopen. Dat je spelers in PVE soms kan zien worden ingeladen heb ik al vanaf het begin, maar in WvW nog geen last van gehad. Misschien is het server afhankelijk? Ik heb dit weekend een aantal uren WvW achter elkaar gespeeld en niets gemerkt. Dus voor mij begon het niet op te treden na langer gespeeld te hebben.

  • BadRespawn
  • Registratie: Januari 2000
  • Laatst online: 14-11 06:38
RoseSolane schreef op dinsdag 09 oktober 2012 @ 14:21:
[...]

Op Piken Square ben ik nog niet tegen dit probleem aangelopen. Dat je spelers in PVE soms kan zien worden ingeladen heb ik al vanaf het begin, maar in WvW nog geen last van gehad. Misschien is het server afhankelijk?
Ik zit ook op Piken Square, en ik heb een paar dagen geleden een paar uur lang WvW gedaan, toevallig net vóór de recente patch, en ook daarna nog even WvW.
Het is me (voor de patch) drie maal overkomen dat in tijd van enkele seconden de situatie evolueert van "he, is er iets aan de hand?" via "goh ik ben de helft van m'n health kwijt en heb een cripple op me" naar "vijandelijke horde de-cloakt boven op onze zerg". Nul kans om te ontsnappen.

Volgens Anet Gameplay Programmer "HabibLoew"
https://forum-en.guildwar...to-match-servers-properly
For a variety of performance reasons we limit the number of characters that are reported to any given game client. This report limiting (or culling, as it’s also been referred to) is generally distance based and limits both the amount of bandwidth and client side processing (rendering, etc.) required to play the game. Ideally this shouldn’t be something that you notice happening as characters will simply fade in when they’re “far” away from you. In the best case this happens far enough away that even if you’re looking right at them when it happens it isn’t too visually distracting. Unfortunately, there are some situations in the game in which this setup doesn’t work as well as we’d like and it seems that those situations come up in WvW rather more often than in other parts of the game. The higher player densities that we see in large battles are an obvious example of where this system goes awry. If only the nearest N characters are reported to you but there are N+100 characters within effective battle range then many of those characters will be invisible. There’s never a great time to be dealing with invisible characters, but I think that it’s fair to say that during a large battle is one of the worst times.

In WvW one of the things that we see exacerbating the issue is this: From the moment a character is first reported to your client to the first moment that your client is able to render it a non-zero amount of time passes. During this time your client is doing things like loading textures from disk, which can be (at least in computer terms) fairly slow what with all that accessing of spinning, physical storage media. So that means that a character who is moving towards you can potentially appear first at a much closer point even than the one at which they were reported because, of course, they were still moving during that load time.

...
...So, let me be very clear: better hardware is better and will generally allow the game to look prettier but the issue with asset loading is not hardware dependent so buying an uber gaming rig won’t really help with the invisible player issue at this time.

Trump II - Project 2025 tracker

BadRespawn schreef op dinsdag 09 oktober 2012 @ 15:24:
[...]


Ik zit ook op Piken Square, en ik heb een paar dagen geleden een paar uur lang WvW gedaan, toevallig net vóór de recente patch, en ook daarna nog even WvW.
Het is me drie maal overkomen dat in tijd van enkele seconden de situatie evolueert van "he, is er iets aan de hand?" via "goh ik ben de helft van m'n health kwijt en heb een cripple op me" naar "vijandelijke horde de-cloakt boven op onze zerg". Nul kans om te ontsnappen.

Volgens Anet Gameplay Programmer "HabibLoew"
https://forum-en.guildwar...to-match-servers-properly


[...]


[...]
Oke, dus niet server related. Maar wel deels client related.
Die developer kan wel zeggen dat een uber-rig niet helpt voor asset-loading, maar dat is niet helemaal waar. Op mijn uber-rig veranderd weliswaar het aantal characters dat getoond wordt niet, maar mijn SSD in combinatie met een snelle processor en een uber grafische kaart toont de wel zichtbare characters sneller. Ze kunnen minder afstand afleggen tussen aanmaak en zichtbaar zijn en kunnen me dus minder makkelijk verrassen dan iemand met een langzamere pc.

Bovenstaande betekent niet dat ik beter af ben (wel, een klein beetje dan :) ). Als er veel meer dan N characters in het gevecht zijn dan zie ik ze net zo goed niet.

En met mijn uber-rig valt het wel mee. Maar ik heb GW2 op een SSD, heb een goede processor en heb een 3 GB HDVRAM. En dat is veel beter dan waarmee je deze game goed moet kunnen spelen. Ook WvW. ArenaNet zal dus een betere oplossing moeten zoeken voor load balancing want op deze manier is WvW dood.

BadRespawn is voor dit probleem wel een leuke username >:)

Edit: tikfoutje gemaakt O+

Verwijderd

RoseSolane schreef op dinsdag 09 oktober 2012 @ 15:53:
[...]


En met mijn uber-rig valt het wel mee. Maar ik heb GW2 op een SSD, heb een goede processor en heb een 3 GB HD.
Shit... kom ik aan met mijn 5.1/4 floppy drive, dacht dat ik voor liep! :o

  • Plekuz
  • Registratie: September 2002
  • Laatst online: 23-07 21:42

Plekuz

available in strong mint

Verwijderd schreef op dinsdag 09 oktober 2012 @ 16:00:
[...]


Shit... kom ik aan met mijn 5.1/4 floppy drive, dacht dat ik voor liep! :o
Wat? Zijn er al 5 1/4 floppies? Tijd om mijn 8 inch floppies uit te faseren dan!


3 GB hdd, wat een luxe!

[ Voor 6% gewijzigd door Plekuz op 09-10-2012 16:02 ]

"There he goes. One of God's own prototypes. Some kind of high powered mutant never even considered for mass production. Too weird to live, and too rare to die."

Nee wat ze zeggen is dat het misschien wel een seconde sneller kan laden maar dat uiteindelijk het verschil niet uit maakt. In de ideale situatie fade iemand pas in of uit als hij heel ver weg is, dan maakt die 1 of 2 seconde verschil ook niet meer uit. Als je het probleem nu hebt en je staat ineens midden in een groep dan gaat die 1 of 2 seconde je ook niet meer helpen. Bij het ideale geval maakt het dus geen verschil uit, en bij het slechtste geval (zoals nu) maakt het ook geen verschil uit.

Ergens ertussen in kan het misschien een heel klein verschil maken.

De reactie is ook op een post van iemand en die zegt zelf getest te hebben met 2 systemen, uber alles en mid-range en hij heeft aan geen merkbaar verschil te zien.

Ik vind het sowieso een raar verhaal.. hij gaat dan de textures nog van de HD halen? Als het goed is zijn die textures al lang in je geheugen geladen, als je daar tenmisnte de ruimte voor hebt (als dat niet het geval is en je geheugen wordt niet volledig benut is het slecht geprogrammeerd). In zo'n geval zou bij meer RAM ook meer moeten uitmaken als een SSD. De SSD zou alleen een verschil moeten maken bij het laden als je door de portal komt.
Devata schreef op dinsdag 09 oktober 2012 @ 16:01:
Nee wat ze zeggen is dat het misschien wel een seconde sneller kan laden maar dat uiteindelijk het verschil niet uit maakt. In de ideale situatie fade iemand pas in of uit als hij heel ver weg is, dan maakt die 1 of 2 seconde verschil ook niet meer uit. Als je het probleem nu hebt en je staat ineens midden in een groep dan gaat die 1 of 2 seconde je ook niet meer helpen. Bij het ideale geval maakt het dus geen verschil uit, en bij het slechtste geval (zoals nu) maakt het ook geen verschil uit.

Ergens ertussen in kan het misschien een heel klein verschil maken.

De reactie is ook op een post van iemand en die zegt zelf getest te hebben met 2 systemen, uber alles en mid-range en hij heeft aan geen merkbaar verschil te zien.

Ik vind het sowieso een raar verhaal.. hij gaat dan de textures nog van de HD halen? Als het goed is zijn die textures al lang in je geheugen geladen, als je daar tenmisnte de ruimte voor hebt (als dat niet het geval is en je geheugen wordt niet volledig benut is het slecht geprogrammeerd). In zo'n geval zou bij meer RAM ook meer moeten uitmaken als een SSD. De SSD zou alleen een verschil moeten maken bij het laden als je door de portal komt.
Al een edit in mijn post gemaakt. Textures moeten in het ideale geval in het geheugen van je videokaart worden geladen en niet die van je PC. En daar helpt mijn 3 GB VRAM misschien wel.

Ik heb het probleem tot nu toe niet gemerkt in WvW. Dat kan toeval zijn, maar het kan ook zijn dat mijn snellere hardware wel net het verschil maakt. Client side hardware maakt geen verschil als je het probleem al hebt, maar waarschijnlijk wel als je het bijna hebt.

  • BadRespawn
  • Registratie: Januari 2000
  • Laatst online: 14-11 06:38
RoseSolane schreef op dinsdag 09 oktober 2012 @ 15:53:
[...]

Oke, dus niet server related. Maar wel deels client related.
Niet server related in de zin dat de ene server het probleem wel heeft en de ander niet. En slechts zeer minimaal client related, want een SSD vs HD maakt niet een verschil van enkele seconden. Anet beaamt dat nalv deze post:
Yes, the mid-to-low-end system may take half a second longer to render the player models once the cluster finally sends the information to the client. But the end result is almost identical (and I know, having done a literal side-by-side comparison between my high-end gaming rig and my spouse’s mid-range system, in the same map at the same time, in the same location, watching the same problem occur).
https://forum-en.guildwar...h-servers-properly/page/4

reactie v HabibLoew:
"Thanks for pointing that out! It was my intention to be clearer on that point but that seems to have gotten lost in my attempt to acknowledge that better hardware is better.
...but the issue with asset loading is not hardware dependent so buying an uber gaming rig won’t really help with the invisible player issue at this time."
De oorzaak zit hem in het GW2 client-server systeem; met name de server bepaald welke info die wel of niet naar clients stuurt. Het liet al te wensen over en sinds de recente patch is het erger. Het heeft nu dan ook de hoogste prioriteit bij Anet om het te fixen.

Trump II - Project 2025 tracker


  • Vluuks
  • Registratie: Augustus 2012
  • Laatst online: 03-10-2024

Vluuks

I never finish anyth

Aaah, ik voel me echt gehandicapt met mijn Guardian nu mijn skills gehusseld zijn. Het is uiteraard gewoon een kwestie van wennen maar poeh, het valt me niet mee. Ik speelde echt altijd met GS dus nu moet ik telkens weer nadenken over welke skill ik wil gaan gebruiken en welk nummertje erbij hoort. :'D

Zal mijn traits ook maar aanpassen want had me in de vitality lijn min of meer gefocust op de symbols met de GS symbol als één van mijn favo's, maar nu de cooldown zoveel langer is kan ik beter wat anders kiezen, denk ik.

Weet iemand trouwens of je ergens de duur van je symbols kan zien? De cooldown en casting time staan in de tooltip, maar de duur zie ik nergens. Er staat wel hoeveel damage ze doen en in hoeveel ticks, maar of dat dan per seconde is, daar word ik niet wijs uit. Als mijn trait me vertelt dat mijn symbols langer blijven bestaan, dan wil ik wel graag weten hoe veel langer dan, want zo is het amper uit te vogelen of het viable is ja of nee. D:
Pagina: 1 ... 185 ... 235 Laatste

Let op:
Voor problemen met Guild Wars 2 kun je terecht in het [MMORPG] Guild Wars 2 problemen topic.

Voor de mensen die een leuke guild zoeken is er de enige echte Guild of Tweakers.