Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • patrickos85
  • Registratie: Maart 2010
  • Laatst online: 09-09 20:11
Thasquealer schreef op maandag 28 maart 2011 @ 14:48:
[...]

Capped op 4 man (meen ik?), dat noem ik geen mmo. :>
Das waar. Dan is het meer een online rpg :P

Maar goed, ze maken flinke winst als ze het spel voor 60e ps verkopen.

Acties:
  • 0 Henk 'm!
Thasquealer schreef op maandag 28 maart 2011 @ 14:48:
[...]

Capped op 4 man (meen ik?), dat noem ik geen mmo. :>
Staat nog niet helemaal vast maar dat is nu inderdaad de cap die ze aanhouden :)
patrickos85 schreef op maandag 28 maart 2011 @ 15:16:
[...]

Das waar. Dan is het meer een online rpg :P

Maar goed, ze maken flinke winst als ze het spel voor 60e ps verkopen.
Ach daar kunnen we toch nog geen (definitieve) uitspraken over doen want veelal zijn pc-games al voor 45eu in de webshops te koop.

WoT Profile | Noobmeter - kyozu | Youtube channel | Livestream


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • FloydRaalte
  • Registratie: Oktober 2006
  • Laatst online: 09-09 21:12

FloydRaalte

Professioneel Pierewaaier

Bulls schreef op maandag 28 maart 2011 @ 13:41:
Ik vind het juist leuk om zo vaak mogelijk van items te wisselen, elke keer iets beters aan en er weer anders uitzien, dan dat je een set aan hebt en daar de helft van het spel mee door loopt.

Van mij hoeven er niet echt set-items in, als er maar genoeg speciale "uniques" met leuke stats zijn.
Kan ik in komen. Het verwisselen van items is ook gewoon erg leuk. Maar dat is niet perse een reden om sets van de hand te doen. Sets sparen moet voor de mensen die dat willen ook gewoon kunnen.

Je hebt gelijk, sommige set items waren inderdaad individueel al goed genoeg. Toch vindt ik het 'idee' van set items erg cool. En wanneer je ook een significant voordeel behaald met het dragen van een hele set wordt het interessant genoeg. Ik ben nog wel benieuwd naar de aura's. In D2 kreeg je met bepaalde complete set een coole golden aura of iets dergelijks. Dat mogen ze van mij best wel uitwerken zodat er meerdere 'uniek' uitziende spelers rond lopen.

If you can't take the heat, don't tickle the dragon.


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Bulls
  • Registratie: Augustus 2004
  • Laatst online: 17-05 22:30
Ja setjes zijn ook heel cool, vind het ook altijd leuk om wat te vinden en natuurlijk te verzamelen.
Alleen zit je er vaak bijna noodgedwongen aan vast, omdat je tot een zeker moment niets beters kan vinden, en mocht je wel een los staand item vinden die leuker is, dan is het vaak een dilemma omdat je anders weer bonus stats mist als je een deel van je set uittrekt.

Maar al met al kun je natuurlijk beter teveel leuke items en sets hebben dan te weinig. Ik zou setjes dan ook niet helemaal weg willen hebben.

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Kapoen
  • Registratie: Mei 2002
  • Laatst online: 17:45
FloydRaalte schreef op maandag 28 maart 2011 @ 12:11:
De Muliple items slots vindt ik een vreemde oplossing. Wanneer je een driedelige unieke set hebt bestaande uit Breastplate of Blood, Helmet of Blood en Graves of Blood dan vindt ik het vreemd dat je i.p.v. de Breastplate of Blood ook de Breastplate of Water kunt gebruiken en toch nog set-bonussen kunt krijgen.
In WoW bestaat dit principe al ongeveer. Daar kan je een set verzamelen met een bepaalde kwaliteit en deze stuk voor stuk vervangen door dezelfde set met hogere kwaliteit/hoeveel stats zonder dat de setbonusen verloren gaan.

Schalende items bestaan ook in WoW, de zogenaamde heirlooms. Tijdens het levellen van een (nieuw) char zijn deze items best-in-slot, maar één keer op max level dienen ze toch vervangen te worden door beter spul. Deze items kunnen alleen maar verkregen worden door mensen die reeds een char hebben op max. level.

[ Voor 19% gewijzigd door Kapoen op 28-03-2011 16:46 ]

Clowns to the left of me, Jokers to the right


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Dakreal
  • Registratie: Mei 2006
  • Laatst online: 02-10-2023
Kapoen schreef op maandag 28 maart 2011 @ 16:28:
[...]

In WoW bestaat dit principe al ongeveer. Daar kan je een set verzamelen met een bepaalde kwaliteit en deze stuk voor stuk vervangen door dezelfde set met hogere kwaliteit/hoeveel stats zonder dat de setbonusen verloren gaan.

Schalende items bestaan ook in WoW, de zogenaamde heirlooms. Tijdens het levellen van een (nieuw) char zijn deze items best-in-slot, maar één keer op max level dienen ze toch vervangen te worden door beter spul. Deze items kunnen alleen maar verkregen worden door mensen die reeds een char hebben op max. level.
Alleen dit past totaal niet in de Diablo structuur, daarnaast vind ik Heirlooms een hele slechte oplossing om snel door content heen te komen. Je zet namelijk alle gear die je van levelen/dungeons krijgt in een slecht daglicht.

Ik ben van mening dat een set bv uit 5 items kan bestaan, waarbij er 3 lvl 30 zijn en 2 lvl 15.
Bij bijvoorbeeld lvl 30, bied de 5 set bonus een compensatie voor de 2 lvl 15 items + een setbonus.
Dit valt meer onder de Diablo standaarden ;-)

Specs - Q9550 Cooled with CM V8 @ 3.6 Ghz, Kingston HyperX 8gb, MSI GTX660 Ti Power Edition, Samsung 128GB SSD 830 series.


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Kapoen
  • Registratie: Mei 2002
  • Laatst online: 17:45
Dakreal schreef op maandag 28 maart 2011 @ 17:17:
[...]


Alleen dit past totaal niet in de Diablo structuur, daarnaast vind ik Heirlooms een hele slechte oplossing om snel door content heen te komen. Je zet namelijk alle gear die je van levelen/dungeons krijgt in een slecht daglicht.

Ik ben van mening dat een set bv uit 5 items kan bestaan, waarbij er 3 lvl 30 zijn en 2 lvl 15.
Bij bijvoorbeeld lvl 30, bied de 5 set bonus een compensatie voor de 2 lvl 15 items + een setbonus.
Dit valt meer onder de Diablo standaarden ;-)
Uiteraard kan je WoW en D(2) niet 1:1 vergelijken :) Ik vermoed dat Blizzard wel wil vermijden dat spelers naar een bepaalde dungeon of boss moeten terugkeren omdat bij de eerste passage dat ene level 15 item niet dropte.

Om toch even weer naar WoW te verwijzen, daar verving Blizzard rond de overgang naar de eerste xpac (Burning Crusade) een aantal vaste stats en cijfers op items door een relatieve schaal/gewicht. Dit om te vermijden dat lage level items op max. level nog steeds relevant waren/zijn. Zo werd bv. 2% crit op een level 39 item vervangen door X crit rating (gelijk aan 2% crit op level 39). Tegen dat je level 60 was was de 2% crit geminderd naar 0,nogiets. Dus moest je weer aan de bak in de hogere level instances om nieuwe items met hogere crit ratings te vinden, precies wat Blizzard wou bereiken. Anderzijds kan Blizzard met dit systeem makelijker nieuwe items introduceren zonder dat spelers extreme crit rates bereiken. En nieuwe items daar draait het toch om? ;)

*edit* Je hebt wel gelijk dat Diablo (2) en WoW niet te vergelijken zijn, maar ik vraag me af of dat ook nog zo zal zijn voor D3 <-> WoW. D3 is een nieuw spel, met nieuwe regels. Blizzard zal ongetwijfeld trachten de goede punten uit beide titels in dit nieuwe spel te steken. Het eindresultaat zal waarschijnlijk een spel zijn dat veel weg heeft van WoW zonder daarom een 'offline WoW' te worden maar veel bekende Diablo trekjes in huis heeft.

[ Voor 44% gewijzigd door Kapoen op 28-03-2011 18:25 ]

Clowns to the left of me, Jokers to the right


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Bulls
  • Registratie: Augustus 2004
  • Laatst online: 17-05 22:30
Als ik dit allemaal zo lees vind ik toch dat WoW teveel invloed heeft op D3.
Diablo hoort gewoon Diablo te blijven zonder allemaal regels en systemen die in een MMORPG voorkomen.

Maar goed ik heb er vertrouwen in dat ze iets moois af leveren.

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Nico
  • Registratie: Augustus 2009
  • Laatst online: 25-05 14:42
Als ze bij D3 het maar niet maandelijks betalen wordt zoals ze dat grapje hebben uitgehaald met WoW dan wordt dit er zeker eentje om te halen. WoW invloeden of niet :+

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Pedr0
  • Registratie: Juli 2004
  • Laatst online: 16:48
Nico schreef op dinsdag 29 maart 2011 @ 03:04:
Als ze bij D3 het maar niet maandelijks betalen wordt zoals ze dat grapje hebben uitgehaald met WoW dan wordt dit er zeker eentje om te halen. WoW invloeden of niet :+
Een beetje resource en teruglezen had je deze post bespaard ;)

Build from the Cloud up! | Battletag: NightFly#2112


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Kapoen
  • Registratie: Mei 2002
  • Laatst online: 17:45
Als ik dit allemaal zo lees vind ik toch dat WoW teveel invloed heeft op D3.
Diablo hoort gewoon Diablo te blijven zonder allemaal regels en systemen die in een MMORPG voorkomen.

Maar goed ik heb er vertrouwen in dat ze iets moois af leveren.
Ik heb natuurlijk hier en daar gespeculeerd in mijn vorige post, maar ik zie Blizzard echt niet WoW negeren in dit verhaal. Met 11 miljoen abonnementen doe je iets goed, en die know-how gaan ze toch verwerken in Diablo 3 op de één of andere manier.

Aangezien ik zowel Diablo 2 als WoW heb gespeeld verwacht ik trouwens ook veel bekende zaken te zien, in een typische Diablo setting uiteraard. Maar op een gewone opgepoetste versie van Diablo 2 zit ik niet te wachten, dan kan ik net zo goed Torchlight gaan spelen (even kort door de bocht genomen).

*edit* ik moet er wel een belangrijke kanttekening bij zetten, ik heb het alleen over itemization. Qua gameplay zal het hopelijk inderdaad totaal verschillend zijn van WoW. Op een offline WoW zit ik ook niet te wachten.

[ Voor 11% gewijzigd door Kapoen op 29-03-2011 08:37 ]

Clowns to the left of me, Jokers to the right


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • FloydRaalte
  • Registratie: Oktober 2006
  • Laatst online: 09-09 21:12

FloydRaalte

Professioneel Pierewaaier

Kapoen schreef op dinsdag 29 maart 2011 @ 08:30:
[...]

Ik heb natuurlijk hier en daar gespeculeerd in mijn vorige post, maar ik zie Blizzard echt niet WoW negeren in dit verhaal. Met 11 miljoen abonnementen doe je iets goed, en die know-how gaan ze toch verwerken in Diablo 3 op de één of andere manier.

Aangezien ik zowel Diablo 2 als WoW heb gespeeld verwacht ik trouwens ook veel bekende zaken te zien, in een typische Diablo setting uiteraard. Maar op een gewone opgepoetste versie van Diablo 2 zit ik niet te wachten, dan kan ik net zo goed Torchlight gaan spelen (even kort door de bocht genomen).

*edit* ik moet er wel een belangrijke kanttekening bij zetten, ik heb het alleen over itemization. Qua gameplay zal het hopelijk inderdaad totaal verschillend zijn van WoW. Op een offline WoW zit ik ook niet te wachten.
Zoals jij dit verwoord, en dan vooral de edit, daar kan ik me prima in vinden. Diablo moet Diablo blijven daarom moeten ze goed oppassen om geen gameplay en feel&look over te nemen van wow of enig andere game. Blijf lekker origineel aan het Diablo universum en laat wow lekker wow blijven. Dat ze de itemization en andere systemen zoals craften e.d. aanpassen dan vindt ik dat een goede zaak. De vergelijking met wow wordt dan snel getrokken en dat is logisch, het is immers dezelfde ontwikkelaar. Dus mochten ze wat invloeden overnemen vanuit wow dan juich ik dat van harte toe. Daarnaast zullen ze naar mijn mening ook echt wel naar andere RPG's en MMO's kijken, wow is de meest gespeelde maar niet de enige MMO. Ik maak me dus totaal geen zorgen over kreten zoals 'het wordt een offline World of Warcraft'. Dat wordt het niet en als je daar nu nog steeds bang voor bent bekijk dan even wat ingame filmpjes of de zeer uitgebreide TS van Clown. Dan ben je ook weer van die zorg af.

If you can't take the heat, don't tickle the dragon.


Acties:
  • 0 Henk 'm!
Ik had het niet beter kunnen verwoorden Floyd :)
Daarbij wil ik nog wel toevoegen dat als je een beetje de hands-on van gamesites en diablo fans leest of hebt gelezen dan weet je dat de Diablo feeling gewaarborgd wordt. Ze zeggen veelal dat het 1. geweldig is en 2. het een vertrouwd Diablo gevoel geeft en als je het enthousiasme uit de uitgebreide hands-ons opmerkt dan weet je dat het goed gaat komen. Voor degene die geïnteresseerd zijn, ik heb van afgelopen BlizzCon een aantal zeer uitgebreide hands-ons gepost (zie TS, helaas niet van mij though ;))

WoT Profile | Noobmeter - kyozu | Youtube channel | Livestream


Acties:
  • 0 Henk 'm!

Verwijderd

Bulls schreef op maandag 28 maart 2011 @ 19:29:
Als ik dit allemaal zo lees vind ik toch dat WoW teveel invloed heeft op D3.
Diablo hoort gewoon Diablo te blijven zonder allemaal regels en systemen die in een MMORPG voorkomen.

Maar goed ik heb er vertrouwen in dat ze iets moois af leveren.
Diablo en WoW hebben 1 hele grote overeenkomst en dat is het woord RPG. Beiden hebben nu eenmaal items met stats. En dat kun je maar op een beperkt aantal manieren goed implementeren. De manier van WoW is na al die jaren in ieder geval 'tried and tested'. Dus denk ik goed dat ze dit overbrengen naar D3.

[ Voor 10% gewijzigd door Verwijderd op 29-03-2011 10:21 ]


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Baroshir
  • Registratie: Juli 2010
  • Laatst online: 05-10-2024

Baroshir

Zeh blub..

Verwijderd schreef op dinsdag 29 maart 2011 @ 10:18:
[...]


Diablo en WoW hebben 1 hele grote overeenkomst en dat is het woord RPG. Beiden hebben nu eenmaal items met stats. En dat kun je maar op een beperkt aantal manieren goed implementeren. De manier van WoW is na al die jaren in ieder geval 'tried and tested'. Dus denk ik goed dat ze dit overbrengen naar D3.
Vergeet niet dat ze in D2 ook al veel goed deden op dit vlak. Vroeger heb ik regelmatig mijn "middelmatige" (laag % MF e.d.) uniques nog kunnen vervangen door nagenoeg perfecte uniques. Dit is ook wat het leuk maakt om veel RPGs te blijven spelen: zelfs als je char op maxlvl zit zijn er vaak nog manieren om je toch nog te verbeteren.

Zoals een aantal personen hier ook al zeggen: ze zullen heus wel naar WoW kijken, maar ga ervan uit dat ze met name kijken naar wat D2 nou zo goed maakte. Vergeet niet dat er ook miljoenen D2 cd's over de toonbank zijn gegaan. Als je kijkt naar alle gameplay movies en de hands-on leest, is die goede oude feel er ook echt weer!

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Kapoen
  • Registratie: Mei 2002
  • Laatst online: 17:45
Vergeet niet dat ze in D2 ook al veel goed deden op dit vlak. Vroeger heb ik regelmatig mijn "middelmatige" (laag % MF e.d.) uniques nog kunnen vervangen door nagenoeg perfecte uniques. Dit is ook wat het leuk maakt om veel RPGs te blijven spelen: zelfs als je char op maxlvl zit zijn er vaak nog manieren om je toch nog te verbeteren.
Wat ik veruit de grootste verdienste vind van D2 tov WoW (ja sorry voor nog maar eens vergelijking) is dat je in D2 ook goed mee kon met diverse gele en blauwe items. Als je in WoW geen epics (vergelijk het min of meer met uniques in Diablo) kan vastkrijgen ben je gewoon de pineut en tel je niet mee.

Ik verwacht trouwens dat de goede dingen uit D3 ook hun weg gaan vinden naar toekomstige WoW expansions. Speelbare koeien zitten trouwens al in WoW ;)

Clowns to the left of me, Jokers to the right


Acties:
  • 0 Henk 'm!
Kapoen schreef op dinsdag 29 maart 2011 @ 12:18:
[...]

Wat ik veruit de grootste verdienste vind van D2 tov WoW (ja sorry voor nog maar eens vergelijking) is dat je in D2 ook goed mee kon met diverse gele en blauwe items. Als je in WoW geen epics (vergelijk het min of meer met uniques in Diablo) kan vastkrijgen ben je gewoon de pineut en tel je niet mee.
Dit is iets wat ze juist willen nog meer willen stimuleren, daar hoef je je dus geen zorgen over te maken ;)

WoT Profile | Noobmeter - kyozu | Youtube channel | Livestream


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Baroshir
  • Registratie: Juli 2010
  • Laatst online: 05-10-2024

Baroshir

Zeh blub..

Voor LoD was het zelfs zo dat rare (geel) natuurlijk vaak het beste was wat je kon krijgen, aangezien er nog geen uniques waren van exceptional en elite items. Was altijd erg leuk om dan equip te vergelijken, vaak had iedereen toch echt wat anders aan en deed dan nog steeds prima damage.

Hopelijk houden ze dit in D3 ook vast, zodat je als "normale" gamer ook nog een beetje bij kan blijven zonder al je vrije tijd erin te steken om toch die ene unique maar te pakken te krijgen. Nu scheelt het natuurlijk al erg veel dat het geen MMO is en je niet continu vergeleken wordt met anderen.

[ Voor 4% gewijzigd door Baroshir op 29-03-2011 13:01 ]


Acties:
  • 0 Henk 'm!

Verwijderd

patrickos85 schreef op maandag 28 maart 2011 @ 10:00:
[...]

60 euro! :X

Hier is het 47 euro. 60 euro vragen voor D3..oplichters! en dan vragen ze zich af waarom mensen gaan downloaden ipv kopen :F
Lees eens wat eronder staat:
* Prijs onder voorbehoud van de werkelijke prijs: bij de launch zullen ze het alsnog op €60 vastpinnen. Lijkt me...

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • FloydRaalte
  • Registratie: Oktober 2006
  • Laatst online: 09-09 21:12

FloydRaalte

Professioneel Pierewaaier

Baroshir schreef op dinsdag 29 maart 2011 @ 12:59:
Hopelijk houden ze dit in D3 ook vast, zodat je als "normale" gamer ook nog een beetje bij kan blijven zonder al je vrije tijd erin te steken om toch die ene unique maar te pakken te krijgen.
Nou dat is nu precies waar ik ook een beetje huiverig over ben. Ik ben geen doorgewinterde gamer (meer). De tijd van non-stop de hele dag gamen en af en toe een beetje huiswerk heb ik 5 jaar geleden (helaas) achter me gelaten. Dus veel gamen zit er voor mij niet in. Het zou toch leuk zijn als je in D3 met minder vlieguren toch nog leuke gear kunt verzamelen. Voor uniques ben ik niet zo heel bang, met een beetje spelen vindt je die ook wel. Complete sets, dat is me nog nooit gelukt. Zo heb ik in D2 nooit een complete set gehad. Hoofdreden hiervoor was dat je niet alles kon bewaren wat je had. Dat mulen was ook maar onhandig/omslachtig. Dus verkocht ik vaak weer wat spullen en verdomt! komt daar een week later toch dat laatste set item voorbij! Te laat! In D3 zit een grotere inventory dus hopelijk gaat het dan nu toch lukken!

If you can't take the heat, don't tickle the dragon.


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Baroshir
  • Registratie: Juli 2010
  • Laatst online: 05-10-2024

Baroshir

Zeh blub..

Zelfde probleem hier Floyd... Toen ik nog D2 speelde, had ik alle tijd naast mijn studie. Maar als je fulltime werkt wordt dat toch iets minder ;)

Zolang het weer fun wordt om te spelen, ben ik zowieso hooked. En bij Blizzard kan je daar 99% zeker van zijn, hoewel smaken uiteraard verschillen.

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Luxicon
  • Registratie: Oktober 2010
  • Laatst online: 18-07-2021
Komt er nog een Darkspore topic? Ik zou niet weten waar ik dit kan vragen verder, en wou niet daarvoor speciaal een nieuw topic aanmaken. Je kunt nu via Steam o.a. de beta testen, vandaar. Ik ben niet zo thuis met RPG om een oordeel te doen en ben benieuwd of het spel hardcore is voor mensen die RPG fanaat zijn.

...


Acties:
  • 0 Henk 'm!
In ieder geval is dit niet het juiste topic :)
Een topic mag je natuurlijk altijd openen, mits je wel zorgt voor voldoende info. Mocht je dit niet willen en of kunnen dan kan je je vraag stellen in bijv. De Gamelounge.

Een Darkspore topic heb ik bewust niet gestart omdat het mij niet echt trekt :).

WoT Profile | Noobmeter - kyozu | Youtube channel | Livestream


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • floorjd
  • Registratie: Augustus 2010
  • Laatst online: 03-02-2020
Is er ooit iets gezegd over de mogelijkheid dat elke creature meerdere versies heeft? En dan bedoel ik niet, kleur of eigenschappen.

Dan bedoel ik dat bijvoorbeeld een fallen one meerdere versies heeft? Dat de ene kleiner is dan de ander of dat hij zijn zwaard in z'n andere hand heeft of iets dergelijks? Ik kan me herinneren dat me dat uiteindelijk, na heel veel spelen als eerste begint te irriteren. Altijd precies dezelfde mannetjes die je moet slopen, vooral als je steeds Baal of Pindleskin ging slopen voor items. Of in de flyer jungle met die kleine fetish mannetjes.. altijd dezelfde, maar dan een ander kleurtje.

Uiteraard heb ik liever dat d3 eerder uitkomt dan dat ze daar nog een paar maanden aan zouden besteden, maar het lijkt me voor zo'n spel niet vreemd om daar ook wat aan te doen.

Acties:
  • 0 Henk 'm!
Volgens mij was er ook in Diablo 2 wel een beetje variatie en ook weer in Diablo 3 maar daarvoor zou ik even de BlizzCon10 panels moeten kijken.

WoT Profile | Noobmeter - kyozu | Youtube channel | Livestream


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Bulls
  • Registratie: Augustus 2004
  • Laatst online: 17-05 22:30
De eentonigheid komt vaak voor in grote groepen van dezelfde monsters, maar ook door de geluiden die ze uitkramen, als ze keer op keer dezelfde 1 of 2 geluiden maken als je ze slaat of killed, dan gaat dat erg vervelen. Maar ik had gezien dat in D3 er wat meer kleinere groepen mobs zijn met gevarieerde typen. Dus geen 30 Fallen tegelijk ofzo.

Wat ze in Titan Quest hebben gedaan is dat elke mob zelf ook equipment draagt en die ook echt laat vallen als ze dood gaan. Het meeste is natuurlijk "broken" troep, maar als de boss echt een leuke item vast heeft dan dropt hij die ook echt zelf, en je merkt het ook als hij je ermee aanvalt. Het heeft echt die stats zeg maar.
Vond ik opzich wel een goed systeem, plus dat er variatie is in uiterlijk.
In TQ vond ik de geluiden soms wel te eentonig worden vooral van de Satyr en de Meadnads.

[ Voor 5% gewijzigd door Bulls op 30-03-2011 14:33 ]


Acties:
  • 0 Henk 'm!
Bulls schreef op woensdag 30 maart 2011 @ 14:32:
Wat ze in Titan Quest hebben gedaan is dat elke mob zelf ook equipment draagt en die ook echt laat vallen als ze dood gaan. Het meeste is natuurlijk "broken" troep, maar als de boss echt een leuke item vast heeft dan dropt hij die ook echt zelf, en je merkt het ook als hij je ermee aanvalt. Het heeft echt die stats zeg maar.
Vond ik opzich wel een goed systeem, plus dat er variatie is in uiterlijk.
In TQ vond ik de geluiden soms wel te eentonig worden vooral van de Satyr en de Meadnads.
YGWYS systeem was volgens mij niet bedacht door IL maar ik meen mij te herinneren dat ze dit ook in Diablo 3 willen doen :)

WoT Profile | Noobmeter - kyozu | Youtube channel | Livestream


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • FloydRaalte
  • Registratie: Oktober 2006
  • Laatst online: 09-09 21:12

FloydRaalte

Professioneel Pierewaaier

psychoclown schreef op woensdag 30 maart 2011 @ 14:44:
[...]

YGWYS systeem was volgens mij niet bedacht door IL maar ik meen mij te herinneren dat ze dit ook in Diablo 3 willen doen :)
Ok cool, dat vindt ik erg realistisch. De meeste games hebben dat niet en dat kan soms op rare, ongeloofwaardige situaties uitdraaien. Staat er een vijand met een mooi zwaard voor je neus kun je na het slachten van de vijand dat gave zwaard niet oppakken! Zelfde geld trouwens voor bijvoorbeeld kleinere vijanden zoals die vleermuizen uit Diablo 2. Mol je zo'n vleermuis dropt dat kreng een Heavy-Ass-Double-Handen-Storm-Axe-of-The-Gigantor. Yeah right, grote binnenzakken hebben die vleermuizen.

If you can't take the heat, don't tickle the dragon.


Acties:
  • 0 Henk 'm!
Mja het zal natuurlijk niet altijd goed kunnen werken maar dan zou je ook nooit vleermuizen en andere rare mobs kunnen toevoegen :)

WoT Profile | Noobmeter - kyozu | Youtube channel | Livestream


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Joarie
  • Registratie: Juni 2008
  • Laatst online: 16:12
Dat losten ze in TQ op door ze "Fangs" en andere dierenachtige zaken te laten droppen. Vond het wel een leuk systeem want je hoopte elke keer op een tegenstander met een fatsoenlijk wapen. Maar de droprate van items is dan ook opeens een stuk lager

The chances of being killed by a cow are low but never 0%. 1x Venus-E 5.12 kW, FW151. 3-fasen. HW P1.


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Robbas
  • Registratie: Maart 2007
  • Laatst online: 22-03-2022

Robbas

Champloo

Hier hebben ze ook een leuke schatting gemaakt :P

http://shop.gameplay.co.u.../RM03476/productpage.html

FL / HON /


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Bulls
  • Registratie: Augustus 2004
  • Laatst online: 17-05 22:30
Joarie schreef op woensdag 30 maart 2011 @ 15:59:
Dat losten ze in TQ op door ze "Fangs" en andere dierenachtige zaken te laten droppen. Vond het wel een leuk systeem want je hoopte elke keer op een tegenstander met een fatsoenlijk wapen. Maar de droprate van items is dan ook opeens een stuk lager
De meeste items kwamen uit Telkin Orbs en kisten etc.

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Luxicon
  • Registratie: Oktober 2010
  • Laatst online: 18-07-2021
Iets met Starcraft 2 :P

...


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Kapoen
  • Registratie: Mei 2002
  • Laatst online: 17:45
FloydRaalte schreef op woensdag 30 maart 2011 @ 15:55:
[...]


Ok cool, dat vindt ik erg realistisch. De meeste games hebben dat niet en dat kan soms op rare, ongeloofwaardige situaties uitdraaien. Staat er een vijand met een mooi zwaard voor je neus kun je na het slachten van de vijand dat gave zwaard niet oppakken! Zelfde geld trouwens voor bijvoorbeeld kleinere vijanden zoals die vleermuizen uit Diablo 2. Mol je zo'n vleermuis dropt dat kreng een Heavy-Ass-Double-Handen-Storm-Axe-of-The-Gigantor. Yeah right, grote binnenzakken hebben die vleermuizen.
Hehe, dat doet mij denken aan een oude comic van Shakes en Fidget (jammer genoeg offline gehaald door Activision)
Afbeeldingslocatie: http://www.sewers.dk/HeroesofWoW/08/E8_p1_de.jpg
Afbeeldingslocatie: http://www.sewers.dk/HeroesofWoW/08/E8_p2_en.jpg

*edit* Voor de liefhebbers, de andere comics vind je hier: link

[ Voor 18% gewijzigd door Kapoen op 31-03-2011 11:15 ]

Clowns to the left of me, Jokers to the right


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Baroshir
  • Registratie: Juli 2010
  • Laatst online: 05-10-2024

Baroshir

Zeh blub..

Aan die cartoon moest ik ook gelijk denken bij deze discussie... Het zet je wel weer aan het denken hoe dat in de meeste rpg's gedaan wordt. Ofwel: vaak met een hele grote korrel zout nemen.

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • FloydRaalte
  • Registratie: Oktober 2006
  • Laatst online: 09-09 21:12

FloydRaalte

Professioneel Pierewaaier

Haha lol, leuke comics! Vooral het laatste plaatje is erg herkenbaar. Een truckload aan items in je binnenzak stouwen haha!

If you can't take the heat, don't tickle the dragon.


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • FloydRaalte
  • Registratie: Oktober 2006
  • Laatst online: 09-09 21:12

FloydRaalte

Professioneel Pierewaaier

Voor de geïnteresseerden, er staat op diablofans ook een leuk artikel over de ontwikkeling van de map in de Diablo games.

Afbeeldingslocatie: http://www.diablofans.com/uploads/1299675045/gallery_40043_79_14068.pngAfbeeldingslocatie: http://www.diablofans.com/uploads/1299675045/gallery_40043_79_54523.pngAfbeeldingslocatie: http://www.diablofans.com/uploads/1299675045/gallery_40043_79_325.png

If you can't take the heat, don't tickle the dragon.


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Tormbo
  • Registratie: Juli 2010
  • Laatst online: 09-07 11:00

Tormbo

Father, Gamer, Teacher

Leuk stukje, Floyd.

Ik ben/was dan wel weer een van die mensen die in D2 de corner map gebruikt :D

Ben benieuwd wat de definitieve versie gaat worden in 3.

PC: I7-4790, MSI GTX 1070 Gaming X 8G, 16GB HyperX Blu, Crucial BX100, Logitech G710+, Logitech G300s, Logitech Attack 3, Logitech F310, Logitech G430 Consoles: NES, SNES, N64, GameCube, WiiU, Gameboy, GBA, DSi XL, PS2, Xbox 360, Atari 2600.


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Bulls
  • Registratie: Augustus 2004
  • Laatst online: 17-05 22:30
Ik gebruikte later ook altijd de minimap, eerder wist ik er niet vanaf en speelde altijd met beeld vol lijnen 8)7

Acties:
  • 0 Henk 'm!
Dat heb ik tot ik stopte gebruikt maar ik vond het dan ook wel handig om op het midden van het scherm te zien waar ik was en heen moest omdat dat ook de actie plaats vind :)

WoT Profile | Noobmeter - kyozu | Youtube channel | Livestream


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Postius
  • Registratie: September 2006
  • Laatst online: 25-08-2021
FloydRaalte schreef op dinsdag 29 maart 2011 @ 18:04:
[...]


Nou dat is nu precies waar ik ook een beetje huiverig over ben. Ik ben geen doorgewinterde gamer (meer). De tijd van non-stop de hele dag gamen en af en toe een beetje huiswerk heb ik 5 jaar geleden (helaas) achter me gelaten. Dus veel gamen zit er voor mij niet in. Het zou toch leuk zijn als je in D3 met minder vlieguren toch nog leuke gear kunt verzamelen. Voor uniques ben ik niet zo heel bang, met een beetje spelen vindt je die ook wel. Complete sets, dat is me nog nooit gelukt. Zo heb ik in D2 nooit een complete set gehad. Hoofdreden hiervoor was dat je niet alles kon bewaren wat je had. Dat mulen was ook maar onhandig/omslachtig. Dus verkocht ik vaak weer wat spullen en verdomt! komt daar een week later toch dat laatste set item voorbij! Te laat! In D3 zit een grotere inventory dus hopelijk gaat het dan nu toch lukken!
Blizzard is koning van zowel de hardcore als casual games, WoW is de grootste casual/noob friendly game praktisch maar met diepgang.

@hieronder: Dat hebben ze ook, maar als je afzet tegen hoeveel mensen het spelen is het een soort diepgaande casual game.

[ Voor 5% gewijzigd door Postius op 01-04-2011 00:37 ]

GoT Warhammer Community op steam http://steamcommunity.com/groups/got40k


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • MrVegeta
  • Registratie: September 2002
  • Laatst online: 11-09 20:46

MrVegeta

! Dolf is rechtvaardig !

Mjah, persoonlijk vind ik dat WoW heeeeeeeel erg veel aan diepgang heeft ingeleverd.

@hierboven, mjah daar heb heb je opzich ook wel een punt.

[ Voor 26% gewijzigd door MrVegeta op 01-04-2011 00:47 ]

Geeft steekhoudelijke argumenten terwijl hij niet weet waar het over gaat. BlizzBoys, HD casts van StarCraft II gemaakt door Tweakers! Het begint, Zombiepocalyps


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • floorjd
  • Registratie: Augustus 2010
  • Laatst online: 03-02-2020
Op diablofans.com hebben ze een leuk stukje over 'nieuwe' artisans. Wel grappig bedacht.

Acties:
  • 0 Henk 'm!
Ik zat er al op te wachten, een nice 1 april grap van Blizzard :+

WoT Profile | Noobmeter - kyozu | Youtube channel | Livestream


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Thasquealer
  • Registratie: December 2009
  • Laatst online: 17:41
Ook nieuw voor op de iphone, De horadric cube app

Steam


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • kloos2
  • Registratie: Juni 2009
  • Laatst online: 28-04 19:33
Hehe, punt 2 van die disclaimer ook. :+

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Baroshir
  • Registratie: Juli 2010
  • Laatst online: 05-10-2024

Baroshir

Zeh blub..

Hij is inderdaad weer fijn en met veel humor gemaakt in ieder geval xD

Was wellicht nog beter geweest als ze hem 1-2 dagen geleden hadden gepost met als releasedatum 1 april.. ;)

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Pedr0
  • Registratie: Juli 2004
  • Laatst online: 16:48
The Diablo Facebook Ransom is Paid: Part IX

Afbeeldingslocatie: http://diablo.incgamers.com/gallery/data/543/medium/D3_Vessels.jpg

Afbeeldingslocatie: http://diablo.incgamers.com/gallery/data/560/facebook-apr01-dh-ms.jpg

[ Voor 13% gewijzigd door Pedr0 op 02-04-2011 08:49 ]

Build from the Cloud up! | Battletag: NightFly#2112


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • DeepSeven
  • Registratie: Augustus 2001
  • Laatst online: 30-07 09:05
Kwam deze tegen op een ander forum, staat op een poolse webshop:

Afbeeldingslocatie: http://www.abload.de/img/2011040112565228295qk3.jpg

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Dakreal
  • Registratie: Mei 2006
  • Laatst online: 02-10-2023
DeepSeven schreef op dinsdag 05 april 2011 @ 09:52:
Kwam deze tegen op een ander forum, staat op een poolse webshop:

[afbeelding]
Is best wel mooie boxart, maar voelt niet Blizzardlike helaas.

Specs - Q9550 Cooled with CM V8 @ 3.6 Ghz, Kingston HyperX 8gb, MSI GTX660 Ti Power Edition, Samsung 128GB SSD 830 series.


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Daid
  • Registratie: April 2010
  • Laatst online: 28-11-2022
Wat zouden ze bedoelen met "player is responsible for all applicable internet fees"? Zou dat gewoon je maandelijke netwerk kosten zijn, of moet je maandelijks betalen aan blizzard? Lijkt mij het eerste, overigens hoop ik dat ook!

Is het plaatje inmiddels ook al ergens anders opgedoken? Of zouden de polen het zelf hebben gemaakt?

Acties:
  • 0 Henk 'm!
Blizzard heeft al eens bevestigd geen maandelijkse kosten aan Diablo te verbinden.

WoT Profile | Noobmeter - kyozu | Youtube channel | Livestream


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Joarie
  • Registratie: Juni 2008
  • Laatst online: 16:12
Een slechte 1 april grap van onze Poolse vrienden? :)
Maar idd, ik zou er niet teveel waarde aan hechten. Het lijkt er meer op alsof ze zijn wezen neuzen bij LOTR:FOTR

The chances of being killed by a cow are low but never 0%. 1x Venus-E 5.12 kW, FW151. 3-fasen. HW P1.


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • FloydRaalte
  • Registratie: Oktober 2006
  • Laatst online: 09-09 21:12

FloydRaalte

Professioneel Pierewaaier

Joarie schreef op dinsdag 05 april 2011 @ 10:29:
Een slechte 1 april grap van onze Poolse vrienden? :)
Maar idd, ik zou er niet teveel waarde aan hechten. Het lijkt er meer op alsof ze zijn wezen neuzen bij LOTR:FOTR
Inderdaad dit lijkt wel zo'n dikke Balrog of hoe dat dikke vuurbeest uit de eerste film ook heet. Er is wel geprobeerd om het een Diablo look&feel te geven maar das niet 100% gelukt. Overigens wel knap werk.

If you can't take the heat, don't tickle the dragon.


Acties:
  • 0 Henk 'm!

Verwijderd

Duidelijk fake, om veel redenen :P

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Haay
  • Registratie: Augustus 2001
  • Laatst online: 12-09 14:49
Sowieso kan een PEGI keuring alleen geplaatst worden wanneer het product officieel is gekeurd door betreffende instantie. Onmogelijk dus, wanneer de game nog niet de Gold status heeft bereikt.

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Thasquealer
  • Registratie: December 2009
  • Laatst online: 17:41
Ga d'r maar vanuit dat het gewoon een placeholder is totdat blizzard met een case komt.
Ben benieuwd of er nog binnenkort iets word aangekondigd, zoals de beta ofzo :)

Steam


Acties:
  • 0 Henk 'm!
Thasquealer schreef op dinsdag 05 april 2011 @ 13:45:
Ga d'r maar vanuit dat het gewoon een placeholder is totdat blizzard met een case komt.
Ben benieuwd of er nog binnenkort iets word aangekondigd, zoals de beta ofzo :)
Quarterly Results in Juni :)

WoT Profile | Noobmeter - kyozu | Youtube channel | Livestream


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Thasquealer
  • Registratie: December 2009
  • Laatst online: 17:41
Kijk, das mooi om te weten.
Zit ik iig nog ff aan rift vast :P

Snel nog ff maar mn rig op Bnet updaten als ik thuis ben :P

Steam


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • floorjd
  • Registratie: Augustus 2010
  • Laatst online: 03-02-2020
was er niet ook iets in mei met blizzard?

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Triel
  • Registratie: November 2009
  • Laatst online: 09-01-2024
Ik hoor geruchten dat er een diablo3 beta beschibkaar is op nieuwsgroepen is dit waar of ook weer een gerucht, heb het zelf nog niet gecontroleerd,maar ik dacht gooi het effe in the open!

[ Voor 34% gewijzigd door Triel op 06-04-2011 12:54 ]


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Thasquealer
  • Registratie: December 2009
  • Laatst online: 17:41
Triel schreef op woensdag 06 april 2011 @ 12:52:
Ik hoor geruchten dat er een diablo3 beta beschibkaar is op nieuwsgroepen is dit waar of ook weer een gerucht, heb het zelf nog niet gecontroleerd,maar ik dacht gooi het effe in the open!
Ik neem aan dat dat gewoon fake is, er is namelijk nog helemaal niks van aangekondigd.
Zelfs niet van closed beta of iets dergelijks.

Steam


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Triel
  • Registratie: November 2009
  • Laatst online: 09-01-2024
aah oke.. was er al bang voor ja.... jammer.... maar weer aan het werk hier dan :)

Acties:
  • 0 Henk 'm!
Thasquealer schreef op woensdag 06 april 2011 @ 12:55:
[...]

Ik neem aan dat dat gewoon fake is, er is namelijk nog helemaal niks van aangekondigd.
Zelfs niet van closed beta of iets dergelijks.
Inderdaad, niks van waar :)

WoT Profile | Noobmeter - kyozu | Youtube channel | Livestream


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • floorjd
  • Registratie: Augustus 2010
  • Laatst online: 03-02-2020
http://diablo.incgamers.c...investor-conference-call/

Hier staat dat er een conference call is in mei. Het is een soort van aandeelhouders vergadering. Wat er dan besproken wordt gaat meer over financiën e.d. Er wordt wel gespeculeerd dat er iets gezegd gaat worden over D3 en beta, maar dat weet niemand zeker. Anyway, we moeten het maar afwachten.

Dat zou 2 mei moeten zijn volgens: http://www.dailyfinance.c...atvi/nas/conference-calls

Ik neem altijd maar aan dat wat op tweakers en diablofans staat eerder correct is dan iets wat je op die nieuwsgroepen vindt.

[ Voor 24% gewijzigd door floorjd op 06-04-2011 15:21 ]


Acties:
  • 0 Henk 'm!
floorjd schreef op woensdag 06 april 2011 @ 15:18:
http://diablo.incgamers.c...investor-conference-call/

Hier staat dat er een conference call is in mei. Het is een soort van aandeelhouders vergadering. Wat er dan besproken wordt gaat meer over financiën e.d. Er wordt wel gespeculeerd dat er iets gezegd gaat worden over D3 en beta, maar dat weet niemand zeker. Anyway, we moeten het maar afwachten.

Dat zou 2 mei moeten zijn volgens: http://www.dailyfinance.c...atvi/nas/conference-calls
Aah ik had juni in mijn gedachten.
Trouwens weten we dat wel zeker want als je afgelopen Quarterly results hebt beluisterd dan weet je dat de CEO de vorige keer heeft gezegd de volgende conference call iets over de Diablo 3 beta te vertellen ;)

WoT Profile | Noobmeter - kyozu | Youtube channel | Livestream


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • FloydRaalte
  • Registratie: Oktober 2006
  • Laatst online: 09-09 21:12

FloydRaalte

Professioneel Pierewaaier

psychoclown schreef op woensdag 06 april 2011 @ 15:22:
[...]

Aah ik had juni in mijn gedachten.
Trouwens weten we dat wel zeker want als je afgelopen Quarterly results hebt beluisterd dan weet je dat de CEO de vorige keer heeft gezegd de volgende conference call iets over de Diablo 3 beta te vertellen ;)
MMmmm ik kan me nog een conference call herinneren van 2010. Toen zaten we met de hele wereld te wachten op de laatste character waarvan we nu weten dat het de Demon Hunter is. Het was toen (in ieder geval voor mij) een domper dat er alleen maar financieel nieuws was maar uiteindelijk was dat dan ook te verwachten.

Persoonlijk zal ik niets verwachten tijdens deze conference, dan kan het ook niet tegen vallen ;)

If you can't take the heat, don't tickle the dragon.


Acties:
  • 0 Henk 'm!
Geen nieuws is sowieso een teleurstelling voor Diablo 3 in welke vorm dan ook ;)
Ik ga niet uit van grootse dingen zoals bijv. een aankondiging van de closed beta. Ze hebben echter gezegd er iets over te vertellen in de komende Quarterly results dan ga ik daar vanuit, ook al is het nieuws nog zo klein.

WoT Profile | Noobmeter - kyozu | Youtube channel | Livestream


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Thasquealer
  • Registratie: December 2009
  • Laatst online: 17:41
psychoclown schreef op woensdag 06 april 2011 @ 16:10:
Geen nieuws is sowieso een teleurstelling voor Diablo 3 in welke vorm dan ook ;)
Ik ga niet uit van grootse dingen zoals bijv. een aankondiging van de closed beta. Ze hebben echter gezegd er iets over te vertellen in de komende Quarterly results dan ga ik daar vanuit, ook al is het nieuws nog zo klein.
Zolang ze maar niet met een melding komen dat ie soon™ komt :X

Steam


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Cthulhu
  • Registratie: Juni 2001
  • Laatst online: 02-05 10:55

Cthulhu

Carpe Noctem

Ik denk dat de Beta in juni begint

See you in the Galaxies Far, Far Away ....


Acties:
  • 0 Henk 'm!
Er bestaat wel een kans dat ze dit jaar voor/rond de zomer beginnen met een beta want we weten dat de beta zo'n 6 maanden voor release van start zal gaan en dat de game volgend jaar uitkomt als eind dit jaar niet meer lukt. Maar goed, ik houd mijn verwachtingen laag dan kan ik ook niet teleurgesteld worden ;)

WoT Profile | Noobmeter - kyozu | Youtube channel | Livestream


Acties:
  • 0 Henk 'm!

Bashiok on Max Clvl 60

...I’m concerned for D3 and the direction that it’s seems to be headed. Since they’ve made the level cap much lower and more obtainable, without a significant amount of motivation to continue playing a character past that point, many players will stop playing the game(especially once rerolling alts is boring). It comes down to how much return we’re getting for our efforts, and if we hit max level, we’re losing that portion of the benefit of continuing to play that specific character.

All this being said, good, progressive endgame features can replace the subconcious feeling of needing to “level up”. It’s just a matter of WHAT they decide to do for endgame in D3. Frankly though, I don’t see PvP and collecting items being the answer. I don’t know what sparked the decision to lower the level cap in D3. I would actually be very curious to find out.

Bashiok: Good discussion! It’s an old topic I know but there’s a lot of good points and counter-points being brought up.

So just to reiterate some things and maybe draw it back to more specific bullet points of why a lower level cap is (we believe) better for the game:

# We want each level to feel like a significant boost in power. You can think of the amount of power a character gains through leveling as a bucket of orange soda, and each level as a glass. We have to have an end-point and so we can only scale player power to that point. By having fewer glasses they can be filled more, and each one has more delicious thirst-quenching orange soda. Spread that same bucket out over 99 or 200 glasses, and each level is less satisfying (if not downright unnoticeable).

# We want level benefits to be as clear as possible. Some people have suggested “Well, let us hit level 60, but then keep giving us points after that.” which isn’t a solution, it’s the same problem except worse because there’s no actual tracking mechanism built in (ie levels). We also want to avoid providing level benefits at irregular intervals (although this may be unavoidable for trait points), as some people suggest “Let us level to 99 and just give us the rewards every few levels”. This goes back to the first point: We want each level to feel like a significant boost in power. Trait points may not come every level, but the sum of the other increases from leveling, we feel, are still very significant and maintain our intent.

# Because of the extreme leveling curve in Diablo II, balance really couldn’t be adjusted around level 99 characters. This meant that the last 15 or so levels were not just minimal increases in power, but in most cases provided absolutely nothing to a characters ability to effectively complete Hell difficulty and get items, which did significantly improve their character. Instead, leveling to 99 became a status symbol more than anything.

# We can have long term status symbols people can go for that are extremely visual, show to others the effort you’ve put in, but not attach that to something like a character level. Along with artisans, achievements, gems, runestones, and all the other various character customization progressions, we still have some surprises left in store on this front.

# Balance isn’t a main point for a tighter level system, but it is one side benefit. With the sum changes and improvements to all of the core designs, we believe that we can have a more reasonably challenging game throughout (as we can fairly clearly know how strong someone should be at any point in time) without attempting to create “challenge” through cheesy tactics.

# The game paces out progression very well through all of the various customization systems, which are far more interesting and important to an end-game character, as opposed to chasing a number.

I’m sure I’m leaving out a good point or two. The real bottom line is that we understand people like having those long term goals, and those feel good to chase and eventually achieve, but we do not feel one needs to be character level, and in fact making character levels a long term goal brings a great many negative effects with them (keeping in mind our goals for how important each level should feel). We do not doubt that people will feel good about chasing the long term goals of building the perfect character, getting a playtime intensive achievement, leveling up an artisan to max, or any of the other many individual long term progression systems the game offers.

WoT Profile | Noobmeter - kyozu | Youtube channel | Livestream


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Haay
  • Registratie: Augustus 2001
  • Laatst online: 12-09 14:49
Kan me in bovenstaande verhaal wel vinden. Ikzelf heb in D2 meerdere characters tot Baal in Hell difficulty gebracht, maar nooit de behoefte gehad door te grinden om level 99 te halen. Heeft voor mij geen status-symbool.

Vind het wel prettig dat het max-level geschaald wordt tot het end-game gebeuren. Mijn persoonlijke mening :)

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Bulls
  • Registratie: Augustus 2004
  • Laatst online: 17-05 22:30
Ik vind het ook prima zo, waarschijnlijk hebben ze gewoon de levels tot 99 nu gedeeld door 60 gedaan dus uiteindelijk ga je 1,65 level up per level als je het zo bekijkt.
Ook dat de skills en traits etc per point ook echt invloed heeft spreekt me wel aan, meestal als je level 45 was ofzo in D2 dan maakt die ene point ook niets meer uit. Of bijvoorbeeld met de Necro dat je 5 skills moet uitdelen voor een extra skeletje, dat voelt gewoon nutteloos aan.

Volgens mij heb ik ook maar 1x Baal in Hell gehaald, dat was met een lvl 75 asa met natalyas set aan. Misschien dat ik ook lvl 80 was geweest. Maar verder had ik ook niet echt de behoefte om zo ver te komen, ik had meestal meer zin aan een nieuwe build te maken als we in Hell diff kwamen.

Wat mij ook aanspreekt van D3 zijn de achievements met ingame rewards, zoals extra trait points voor de class die Hell heeft uitgespeeld etc.

Acties:
  • 0 Henk 'm!
Wat betreft de skillpoints ben ik het niet geheel mee eens want het was afhankelijk van welke skills je had.
Zelf heb ik meerdere 94-95 chars gehad maar hoger dan dat duurde te lang en was de meerwaarde wel heel gering, ik was wel een perfectionist en het twinken van mijn chars vond ik geweldig maar boven 95 vond ik tijdverspilling :)

Daarom ben ik ook wel tevreden over hoe ze de levelingcurve in Diablo 3 doen want dan is max level normaal te halen en is de voldoening in goede verhouding met de tijd die je eraan kwijt bent.

WoT Profile | Noobmeter - kyozu | Youtube channel | Livestream


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Bulls
  • Registratie: Augustus 2004
  • Laatst online: 17-05 22:30
Ja ik snap ook niet waarom het altijd zo extra moeilijk moet worden op de latere levels. Ok het mag wel iets toenemen in plaats van een evenredig oplopende lijn op de grafiek, want dat zou betekenen dat elke level even snel te halen was als de vorige. Maar een laatste level hoeft niet bijvoorbeeld zolang te duren als dat de hele build had geduurd.

Maar om daadwerkelijk een beloning te krijgen voor het behalen van max lvl maakt het wel boeiender, zo kun je je favoriete class nog beter maken voor een volgende playthrough.

Wat ik in menig MMORPG's gezien heb is dat het spel eigenlijk pas begint bij max level, zoals in Guildwars etc. Maar dat vind ik ook een beetje overdreven.

Wat ze ook nog kunnen doen in D3 is een skill pas unlocken bij lvl 60 (mits er ook nog end content is)
Ik ben eigenlijk wel benieuwd hoever in Hell diff je ongeveer max bent zodat je nog een tijdje op die level de acts door moet lopen. Lijkt me ook een beetje suf om pas op het laatste stuk voor de eind baas lvl 60 te halen en dan het spel uit gespeeld te hebben.
Maar daar heb je natuurlijk zelf invloed op om zoveel mogelijk mobs te killen onderweg, en re-runs te doen bij drukke stukken voor items etc.

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Dakreal
  • Registratie: Mei 2006
  • Laatst online: 02-10-2023
Ik verwacht zeker aan het begin dat het vanaf Hell difficulty ontzettend moeilijk gaat worden dat heel veel mensen het nog niet eens redden ;-) Tenminste.. dat hoop ik!

Specs - Q9550 Cooled with CM V8 @ 3.6 Ghz, Kingston HyperX 8gb, MSI GTX660 Ti Power Edition, Samsung 128GB SSD 830 series.


Acties:
  • 0 Henk 'm!
Bulls schreef op donderdag 07 april 2011 @ 12:49:
Wat ze ook nog kunnen doen in D3 is een skill pas unlocken bij lvl 60 (mits er ook nog end content is)
Ik ben eigenlijk wel benieuwd hoever in Hell diff je ongeveer max bent zodat je nog een tijdje op die level de acts door moet lopen. Lijkt me ook een beetje suf om pas op het laatste stuk voor de eind baas lvl 60 te halen en dan het spel uit gespeeld te hebben.
Maar daar heb je natuurlijk zelf invloed op om zoveel mogelijk mobs te killen onderweg, en re-runs te doen bij drukke stukken voor items etc.
De max skills kun je volgens mij weer vanaf level 30 gaan skillen maar je kan op een bepaald punt ook de skillcap van 5 verhogen naar 10 en 15. Hoe dit werkt is echter nog niet bekend/duidelijk :)

WoT Profile | Noobmeter - kyozu | Youtube channel | Livestream


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Dakreal
  • Registratie: Mei 2006
  • Laatst online: 02-10-2023
psychoclown schreef op donderdag 07 april 2011 @ 13:08:
[...]

De max skills kun je volgens mij weer vanaf level 30 gaan skillen maar je kan op een bepaald punt ook de skillcap van 5 verhogen naar 10 en 15. Hoe dit werkt is echter nog niet bekend/duidelijk :)
In het spel "Divinity 2" heb je ook een dergelijk systeem, dit kan pas nadat je het een en ander vrij hebt gespeelt. Misschien dat je in diablo bv Normal moet completen om op 10 te komen, en nightmare om op 15 te komen.

Specs - Q9550 Cooled with CM V8 @ 3.6 Ghz, Kingston HyperX 8gb, MSI GTX660 Ti Power Edition, Samsung 128GB SSD 830 series.


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • FloydRaalte
  • Registratie: Oktober 2006
  • Laatst online: 09-09 21:12

FloydRaalte

Professioneel Pierewaaier

Haay schreef op donderdag 07 april 2011 @ 11:17:
Kan me in bovenstaande verhaal wel vinden. Ikzelf heb in D2 meerdere characters tot Baal in Hell difficulty gebracht, maar nooit de behoefte gehad door te grinden om level 99 te halen. Heeft voor mij geen status-symbool.

Vind het wel prettig dat het max-level geschaald wordt tot het end-game gebeuren. Mijn persoonlijke mening :)
Ik ben het met je eens. Zelfs de levels vanaf 80 konden me weinig meer interesseren. Deze levels hadden geen gigantische verbeteringen in zich voor de casual gamer zoals ikzelf. Ik vindt de levelcap op 60 dan ook prima. Nu is het voor mij tenminste haalbare kaart en heb ik er ook nog wat aan. Voor mij gaf level 99 ook niet aan dan iemand dan een statussymbool had ofzo. Het geeft eerder aan dat je te veel vrije tijd hebt ;)

If you can't take the heat, don't tickle the dragon.


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Bulls
  • Registratie: Augustus 2004
  • Laatst online: 17-05 22:30
psychoclown schreef op donderdag 07 april 2011 @ 13:08:
[...]

De max skills kun je volgens mij weer vanaf level 30 gaan skillen maar je kan op een bepaald punt ook de skillcap van 5 verhogen naar 10 en 15. Hoe dit werkt is echter nog niet bekend/duidelijk :)
Hebben de skills in D3 dan een cap op 5 of 10? En niet meer 20 zoals in D2?

Acties:
  • 0 Henk 'm!
Bulls schreef op donderdag 07 april 2011 @ 14:45:
[...]


Hebben de skills in D3 dan een cap op 5 of 10? En niet meer 20 zoals in D2?
Een cap van 5 maar kun je dus later verhogen naar 10 en 15.

WoT Profile | Noobmeter - kyozu | Youtube channel | Livestream


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Bulls
  • Registratie: Augustus 2004
  • Laatst online: 17-05 22:30
psychoclown schreef op donderdag 07 april 2011 @ 14:47:
[...]

Een cap van 5 maar kun je dus later verhogen naar 10 en 15.
Zal op zich wel meevallen die cap als ze hun idee voortzetten van significante upgrade per skill level, want ik had begrepen dat ze van de +1% dingen af wilden en dan liever gelijk +25%.

En die cap word kun je dus later op een hogere level verhogen? Of is dat voor een expansion o.i.d.
Als het op een hogere level is, lijkt me het wel goed voor de ballance, op die manier kun je een lage skill op hogere levels ook nog bruikbaar houden, terwijl hij niet in het begin gemaxed kan worden zodat hij overpowered is. (en later geen nut meer heeft)

Ik krijg er steeds meer zin in, al die nieuwe ballance features en customization.

Acties:
  • 0 Henk 'm!
Zoals gezegd is dat onbekend maar een idee als Dakreal omschrijft zou een mogelijkheid kunnen zijn :)

WoT Profile | Noobmeter - kyozu | Youtube channel | Livestream


Acties:
  • 0 Henk 'm!

Verwijderd

FloydRaalte schreef op donderdag 07 april 2011 @ 14:28:
[...]


Ik ben het met je eens. Zelfs de levels vanaf 80 konden me weinig meer interesseren. Deze levels hadden geen gigantische verbeteringen in zich voor de casual gamer zoals ikzelf. Ik vindt de levelcap op 60 dan ook prima. Nu is het voor mij tenminste haalbare kaart en heb ik er ook nog wat aan. Voor mij gaf level 99 ook niet aan dan iemand dan een statussymbool had ofzo. Het geeft eerder aan dat je te veel vrije tijd hebt ;)
Level cap heeft natuurlijk geen verband met hoe lang je er over doet om daar te komen. Wat dat betreft zou theoretisch gezien de weg naar lvl 60 net zo lang kunnen zijn als naar lvl 99. Waar het Blizzard om gaat is dat hoe meer levels je hebt, hoe minder je er qua stats op vooruit gaat per level en het dus voelt alsof je niet echt snel sterker wordt. Daarom schroeven ze het aantal levels terug.

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Magic666
  • Registratie: Februari 2001
  • Laatst online: 19:22

Magic666

No one's neighbour!

offtopic: Moon of the spider binnen gehad en ben dus compleet :)

Ben net niet halverwege het eerste boek en het is best vermakelijk moet ik zeggen :D

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • floorjd
  • Registratie: Augustus 2010
  • Laatst online: 03-02-2020
Dat kan beter via DM/MSN etc want daar is dit topic niet voor bedoeld :)

[ Voor 87% gewijzigd door psychoclown op 07-04-2011 23:35 ]


Acties:
  • 0 Henk 'm!

Bashiok on Max Clvl again

Unfortunately, the level cap is obviously just so in the expansion they can increase it.

Bashiok: I’d like to know why. Why is that obviously the reason? I’m not picking on you, I’ve seen more than a few people say this. Is it because obviously people wouldn’t buy an expansion unless it had more levels? That’s obviously not true because LoD sold many copies based on an additional act, new classes, new items, runewords, jewels, charms, cubing, 800x600 resolution, etc. etc. So looking at what expansions provide, how is it logical to say that we’d obviously make level 60 the cap so we could finally have some way to sell these pesky expansion things?

If you want to draw the WoW comparison, Cataclysm only offers an additional 5 levels, as opposed to the previous expansions’ 10 levels each, and it was still the fasting selling PC game in history, topping the previous title holder, Wrath of the Lich King. And you could make the argument “Well there are a lot of things that go into that beyond just some more levels.” And I would say “Exactly.”

If we felt 99 was the best level cap to have in Diablo III, that’s what we’d be doing. We work extremely hard to design, produce, test, and support finely polished games with a strong focus on fun, and that is the obvious reason these design decisions are made.
...Let me follow that up with a disclaimer - We aren’t thinking about an expansion at all yet, but as levels are intended to pace content (we expect you to hit the last level around when you kill the last boss on Hell) it’s not unreasonable to assume that additional levels would be present in an expansion, assuming it did offer additional content we’d want more levels to keep pace with.

I don’t refute the logic that an expansion could bring more levels, but I fully refute any idea that we’re making design decisions that directly impact the core of the player progression system so we can have a bullet point on the back of a box.

WoT Profile | Noobmeter - kyozu | Youtube channel | Livestream


Acties:
  • 0 Henk 'm!
Wat ook wel interessant is is het komende interview van Flux met Max Schaeffer over Diablo 3.
Flux: What were Blizzard North’s plans for Diablo III, when you really got started on it back in 2001? What were you expanding from Diablo II, and in what new directions did you want to take the concept and design?
Max: We wanted to make it a bigger game. We were going the MMO route. We wanted to support many more players in the game. When I left the company in 2003 the project was still very early on; far from the point where we could have revealed anything about it publicly, since so much would still have changed. There’s lots and lots that goes in inside game companies that never hits the light of day, since projects change so much in their early iterations. We may have changed our own path radically had we kept going on it.

But at the time our thinking was to go more MMO on it. We wanted to foster big in-game communities. Not just session-based with four or eight people. We wanted more than just 4 or 8 people per game. We wanted a big overworld and a giant shared community.

Flux: You’d have hosted lots of players in the same instance? Or like a perpetual world?
Max: A really big instance. Basically a perpetual world.

WoT Profile | Noobmeter - kyozu | Youtube channel | Livestream


Acties:
  • 0 Henk 'm!

Verwijderd

Mensen lijken te denken dat je ook niet hoger zou kunnen gaan dan 99. Net alsof als D3 nu als max clvl 99 zou hebben ze geen expansion zouden kunnen maken die tot 120 gaat oid.

Acties:
  • 0 Henk 'm!
Ja sommige mensen snappen sommige veranderingen die het devteam doorvoert niet.. veelal de lui die niet logisch beredeneren :)

WoT Profile | Noobmeter - kyozu | Youtube channel | Livestream


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Haay
  • Registratie: Augustus 2001
  • Laatst online: 12-09 14:49
psychoclown schreef op vrijdag 08 april 2011 @ 09:26:
Wat ook wel interessant is is het komende interview van Flux met Max Schaeffer over Diablo 3.
Eigenlijk dus precies wat Runic Games (Max Schaeffer zit daar nu tenslotte) van plan is met hun Torchlight MMO. De Torchlight, en Torchlight II games zijn toch vooral bedoeld als 'appetizer' en inkomstenbron tussendoor, met hun uiteindelijke echte doel een hack & slash MMO met een persistent 'overworld' en instances waar je alleen of met een groepje quests kunt doen.

Weet niet of het wel zo'n goed idee was om dat binnen het Diablo universum te gaan doen. Maar dat zullen we nooit meer weten, want de mensen die oorspronkelijk Blizzard North vormden en verantwoordelijk waren voor Diablo en Diablo II zijn zo goed als allemaal web bij Blizzard. Misschien dat Blizzard ooit, over vele jaren, nog eens besluit een MMO in het Diablo universum te maken. Maar de kans daarop lijkt mij niet erg groot. Vooral omdat Blizzard nu bezig is met hun nog geheime 'Titan' MMO welke een nieuw IP vormt en geen relatie heeft met WoW of StarCraft of Diablo.

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Eolis
  • Registratie: September 2005
  • Laatst online: 09-12-2021

Eolis

And the heavens shall tremble

Even weer wat anders . . .

Aangezien we inmiddels weer in april leven, en vanuitgaande dat de beta toch wel 6 maanden zal duren leert een simpel rekensommetje ons dat als D3 halverwege Q4 dit jaar zal verschijnen, dat we binnen nu en +/- 1 maand fantastisch nieuws zullen krijgen!

Ik denk dus ook dat als we eind mei nog geen start van de beta gehad hebben, dat we D3 voor 2011 op onze buiken kunnen schrijven.

Acties:
  • 0 Henk 'm!
Hadden we het vorige pagina ook al over, uberhaupt is het niet zeker of 2011 gaat lukken dat hebben ze zelf gezegd. Daarnaast kan binnen een beta ook van alles gebeuren waardoor bijv. een maand langer nodig is om te testen en 2011 al niet meer gehaald kan worden :)
We zullen het in de Quarterly results conference call in Mei wel gaan horen.

WoT Profile | Noobmeter - kyozu | Youtube channel | Livestream


Acties:
  • 0 Henk 'm!

Bashiok on Rushing and Crafting Materials

I realize this topic has been around before in various forms. It’s not really a post asking if people do or don’t want rushing (The posts below go over that conversation), I’m curious if Blizzard has responsed one way or another if they plan on preventing/slowing rushing down in any way.

Bashiok: For most people there are two forms of “rushing”. One is essentially playing on bugs to skip content that isn’t intended to be skip-able. The other is either using your previously acquired wealth to twink a new character, and/or have a high level character help run you through the content.

Rushing through use of unintended mechanics or bugs to skip content is not something we’ll support, of course, and ideally we’ll fix any such issues should they crop up.

Outfitting a new character with better items and having a friend with a high level character rush you through content, we’re totally fine with. While, yes, we could be sentimental and hope that you’re really interesting in experiencing the content at the pace and balance we worked hard to achieve, having a friend rush you through content is a positive social experience. Having them help you hit a level where you’re both able to tackle content that’s relevant creates a positive social experience. Regardless of the intended pace, it’s co-operative play, and that’s not bad.


Will crafting materials like scraps and essence be obtained only from salvaging items, or can they drop from creatures and chests? I’d think it would be cool for them to occasionally appear with loot. Monsters probably have various parts and materials on their person. I’d also like it if sometimes materials would appear from destroyed doodads. I’m not saying the characters would have to go mine for reagents, but it would make it feel a little more organic. Like these materials can actually come from somewhere.

And before someone asks, everything would still be random. You might get a fallen tooth from a statue, or a piece of wood from a fallen.

Bashiok: Some can and will drop, but it won’t be in quantities or types sufficient to craft all items. Meaning you will need to salvage items you don’t want to be able to make the ones you do. We want that to be a decision, to choose to break an item down to crafting components, and not allow making sweet loots just through a slow collection of reagents over time.

WoT Profile | Noobmeter - kyozu | Youtube channel | Livestream


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Tormbo
  • Registratie: Juli 2010
  • Laatst online: 09-07 11:00

Tormbo

Father, Gamer, Teacher

Zo lang ik maar ruim van te voren weet wanneer ik mijn vakantie moet plannen :D

PC: I7-4790, MSI GTX 1070 Gaming X 8G, 16GB HyperX Blu, Crucial BX100, Logitech G710+, Logitech G300s, Logitech Attack 3, Logitech F310, Logitech G430 Consoles: NES, SNES, N64, GameCube, WiiU, Gameboy, GBA, DSi XL, PS2, Xbox 360, Atari 2600.


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Nazanir
  • Registratie: Januari 2010
  • Laatst online: 19-07 22:44

Nazanir

Is pappa!

Ik ben blij om te lezen over het rushers. En dan het rushen naar een level. Gelukkig zien ze zelf er geen problemen in, sterker nog, Bashiok legt het hier zelfs uit als iets positiefs.

Het craft systeem ziet er wel naar uit dat hij best wel leuk en interesant kan worden. Zo moet je nog eens een overweging maken iets te verkopen, of te salvagen. En ook de beschikbaarheid van materialen speelt hier zeker parten bij. Je moet er tenminste nog moeite voor doen :)

-


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Bulls
  • Registratie: Augustus 2004
  • Laatst online: 17-05 22:30
Door de afwezigheid van Townportals lijkt me het moeilijker om te rushen zoals vaak in act 3 gebeurde, om Kalims Will te skippen en gelijk naar de Durance of Hate te wp'n.

Maar over de level cap dat je waarschijnlijk lvl 60 haalt na de laatste boss, vind ik dan weer beetje mosterd na de maaltijd, want als je aan het eind lvl 60 bent wat heb je dan nog te doen naderhand? Als je nu gewoon halverwege de laatste act of 2/3e dan heb je nog een stukje te genieten van je max build.


Uit dat laatste over het salvagen, maak ik op dat speciale ingrediënts uit specialere items komen, en dat je dus niet alleen met witten en grijze items af kan. Uiteindelijk zul je wel ongeveer weten uit wat voor soort item welke parts komen.

[ Voor 20% gewijzigd door Bulls op 08-04-2011 14:16 ]

Pagina: 1 ... 4 ... 11 Laatste

Dit topic is gesloten.