PC: I7-4790, MSI GTX 1070 Gaming X 8G, 16GB HyperX Blu, Crucial BX100, Logitech G710+, Logitech G300s, Logitech Attack 3, Logitech F310, Logitech G430 Consoles: NES, SNES, N64, GameCube, WiiU, Gameboy, GBA, DSi XL, PS2, Xbox 360, Atari 2600.
Dat is waar, maar waarvoor doe je het? Als je toch de laatste act hebt uitgespeeld vind ik het nog een beetje nutteloos om die build verder te spelen. Eigenlijk zullen ze het zo moeten maken dat je level 60 moet zijn als je de laatste boss wilt kunnen verslaan. En natuurlijk lukt dat ook wel met een lvl 58 char, alleen gaat het wel een stuk zwaarder afhankelijk van je build en gear.Tormbo schreef op vrijdag 08 april 2011 @ 14:36:
[...]
Mwa, naar mijn mening is Diablo altijd 50% character 50% items geweest, misschien nog wel iets meer naar de items neigend.
Dat je character gemaximaliseerd is na het uitspelen van Hell betekend nog niet dat je gear gemaximaliseerd is, dus je kan nog genoeg grinden
Maar het maakt mij allemaal niet uit, ik wil hem gewoon spelen!
Ze waren onlangs wel weer aan het kijken of ze het echt eruit zouden laten of dat het gewoon anders moest.Bulls schreef op vrijdag 08 april 2011 @ 14:13:
Door de afwezigheid van Townportals lijkt me het moeilijker om te rushen zoals vaak in act 3 gebeurde, om Kalims Will te skippen en gelijk naar de Durance of Hate te wp'n.
Zoals al is gezegd zul je dan nog lekker kunnen itemhunten want de gameplay van actions RPG's worden veelal grotendeels bepaald door de itemkoorst en deze is in Diablo altijd nog een stapje ergerMaar over de level cap dat je waarschijnlijk lvl 60 haalt na de laatste boss, vind ik dan weer beetje mosterd na de maaltijd, want als je aan het eind lvl 60 bent wat heb je dan nog te doen naderhand? Als je nu gewoon halverwege de laatste act of 2/3e dan heb je nog een stukje te genieten van je max build.
Dat hoopte ik al en daar had Bashiok het laatst ook al over. Dat je ook cheap rares uit de economie haalt omdat ze ook goed gebruikt kunnen worden om speciale ingredients te verkrijgen. Daarbij ga ik overigens wel uit dat ze het random houden. Kost het wat meer moeite maar maakt het, mijn inziens, wel een stuk leuker.Uit dat laatste over het salvagen, maak ik op dat speciale ingrediënts uit specialere items komen, en dat je dus niet alleen met witten en grijze items af kan. Uiteindelijk zul je wel ongeveer weten uit wat voor soort item welke parts komen.
Dat is wel een kromme redenatie want er wordt over Diablo 2 gezegd dat die laatste 5 (en voor sommigen de laatste 19!) levels nutteloos zijn en nauwelijks meerwaarde bieden. Nu pakken ze dat aan zodat iedereen max level haalt op het eind en iedereen ervan kan genieten zonder er uren erin te moeten steken voor een tiende van een level. Daarbij moet je ook bedenken dat het waarschijnlijk niet zo zal zijn dat je precies 60 wordt nadat je klaar bent met het verhaal. Sommigen zullen eerder 60 behalen en anderen zullen overal sneller doorheen knallen en met 55 al klaar zijn.Bulls schreef op vrijdag 08 april 2011 @ 14:46:
[...]
Dat is waar, maar waarvoor doe je het? Als je toch de laatste act hebt uitgespeeld vind ik het nog een beetje nutteloos om die build verder te spelen. Eigenlijk zullen ze het zo moeten maken dat je level 60 moet zijn als je de laatste boss wilt kunnen verslaan. En natuurlijk lukt dat ook wel met een lvl 58 char, alleen gaat het wel een stuk zwaarder afhankelijk van je build en gear.
Maar het maakt mij allemaal niet uit, ik wil hem gewoon spelen!
WoT Profile | Noobmeter - kyozu | Youtube channel | Livestream
@Diablo on Crafting Materials, Waypoints, and UI
Whew, you’re alive. Now, Why do we only know details about the Blacksmith? Are the other two still WIP’s?—Scyberdragon
Details, you mean as far as the specifics of what each Artisan can do for you?—Diablo
More like how they work. What materials do they need to create gems, rings, enchantments, charms? How do they level up? Why?—Scyberdragon
Mostly crafting revolves around salvaging, although not entirely. Details on leveling up/specialization, we’re not saying yet.—Diablo
Will materials have their own inventory, or will they be the charms of D3 and take up a lot of bag space when you have 20 different types—Theeliminator2k
They take up bag space, but they stack pretty high. You also have a crazy amount of possible storage space in Diablo III.—Diablo
Will waypoints spoil all the locations in the act? It was annoying in Diablo 2. On that note, are they going to be easier to find?—Grug
Spoil all the locations… hrm. What do you mean?—Diablo
Waypoints in town told you where all the others were. EG Act 2 WP spoiled the Palace Cellar/Arcane Sanctuary/Canyon of the Magi.—Grug16
Ahhh, right. That was annoying. No, waypoints do not appear in the list until you discover them. smile—Diablo
Can we get some more pictures of the UI?—Grug
UI is under some decent iteration still, looking better than ever, but not at a stage we’d show it off just yet.—Diablo
WoT Profile | Noobmeter - kyozu | Youtube channel | Livestream
Bashiok on Official Korean Diablo 3 Twitter
“[Diablo III Learning] Diablo III, the battle between the players scattered throughout the sanctuary will be at the Arena at random creatures of every arena but the uniqueness of the terrain and jinimyeo[lol, what is dat] is designed to cover the water at different rates. http://twitpic.com/4i71q7”
Wut. Bashiok, can you explain us something about it ?
Bashiok: What’s the account name for that?
As far as I’m aware we don’t have an official Korean Diablo Twitter account yet.
you just caught Bashiok unprepared!!!
Bashiok: Yeah I guess it does exist. Asking one of the guys here that speaks Korean it seems they were just describing that the arena maps exist as locations within the game world and are complete settings with bushes and rocks, etc.
Ransom is paid Part X


WoT Profile | Noobmeter - kyozu | Youtube channel | Livestream
Specs - Q9550 Cooled with CM V8 @ 3.6 Ghz, Kingston HyperX 8gb, MSI GTX660 Ti Power Edition, Samsung 128GB SSD 830 series.
Verwijderd
Ik heb nu het gevoel, dat met zoveel stuff wat ze uitgeven aan media, dat een jaar te lang is? Dat we dit jaar toch echt wel iets concreets te weten krijgen. Als in, release date, beta, full game.Dakreal schreef op maandag 11 april 2011 @ 10:11:
Er komt weer een hoop nieuws los de laatste tijd, bijna halverwege 2011 nu, nog maximaal een jaartje wachten denken jullie niet heren?
Puur gevoel hoor.. ik was namelijk een half jaar geleden ook nog van mening dat het makkelijk 2012 kan worden.
@Diablo on Skills and Life Leech
Will I be able to operate effectively without Zombie Dogs? Seems like the WD is built around them. Also, Poison Dart sucked @ bcon—Grug
We want witch doctor builds to work without dogs. If there’s a ‘must have’ skill in PvE, we probably need to make changes.—Diablo
But will machine-gun poison dart suck!? It’s a first tier skill so you have to rune it up and pump in points to make it awesome.—Diablo
what’s the point of rapid darts? I don’t think the DoT stacks, and it only hits one person…—Grug
Poison dart is up-front damage with a DoT component.—Diablo
Have there been any “Must have” skills made already that you removed / nerfed during in house testing?—FriskyDingo
That’s mostly going to be an issue when tuning later difficulties. You can get through Normal with just about anything.—Diablo
So does that mean there are must-have skills in PvP? Movement skills perhaps?—Jackzor24
There’s at least one skill per class that breaks movement impairing effects, so that would probably be a must have.—Diablo
WIll there be life stealing in D3? I know there’s Life After Each Kill, but will there be more ways to get health back?—Spiri7walker
There are skills that have life leech ability, and literal life leech affixes. They’re not as crazy as they were in Diablo II.—Diablo
WoT Profile | Noobmeter - kyozu | Youtube channel | Livestream
The chances of being killed by a cow are low but never 0%. 1x Venus-E 5.12 kW, FW151. 3-fasen. HW P1.
WoT Profile | Noobmeter - kyozu | Youtube channel | Livestream
Op hc had ik een barb die had zoveel Lifeleech dat ik kon whirlwinden met Iron maiden op mij, en niet dood ging. ;-) Dat bedoelen ze.Joarie schreef op maandag 11 april 2011 @ 11:42:
Wat was er dan "crazy" aan de LL in diablo2??
Specs - Q9550 Cooled with CM V8 @ 3.6 Ghz, Kingston HyperX 8gb, MSI GTX660 Ti Power Edition, Samsung 128GB SSD 830 series.
The chances of being killed by a cow are low but never 0%. 1x Venus-E 5.12 kW, FW151. 3-fasen. HW P1.
WoT Profile | Noobmeter - kyozu | Youtube channel | Livestream
Dit soorten extremen bij diablo 2 classes maakte de game ook erg leuk en daardoor was je ook altijd opzoek naar betere items etc. Hoop dat D3 niet te gematigd wordt in dat opzicht.
Een WW life leech bard had ook altijd wat mana leech, maar veel had je toch niet nodig. De vampire gaze helm was ideaal want deze had LL en ML plus nog eens 20% dmg reduction. Good old D2 items, hoop dat ze ook zo veel toffe items in D3 stoppen.Bulls schreef op maandag 11 april 2011 @ 15:04:
Met WW kon je beter mana leech hebben met hoe snel dat er wel niet door ging. Echt een Hummer van de skills.
Dat is wel een beetje de basis waar de hele Diablo setting op draait, dus ga er maar vanuitRutger Mulder schreef op maandag 11 april 2011 @ 15:43:
[...]
Een WW life leech bard had ook altijd wat mana leech, maar veel had je toch niet nodig. De vampire gaze helm was ideaal want deze had LL en ML plus nog eens 20% dmg reduction. Good old D2 items, hoop dat ze ook zo veel toffe items in D3 stoppen.
PC: I7-4790, MSI GTX 1070 Gaming X 8G, 16GB HyperX Blu, Crucial BX100, Logitech G710+, Logitech G300s, Logitech Attack 3, Logitech F310, Logitech G430 Consoles: NES, SNES, N64, GameCube, WiiU, Gameboy, GBA, DSi XL, PS2, Xbox 360, Atari 2600.
Ik wild enet zeggen, voor 1.10, daarna werd Iron Maiden wel even aangepastpsychoclown schreef op maandag 11 april 2011 @ 11:45:
Daar was je voor (ik geloof)1.10 met een LL barb onoverwinnelijk en kon je ook bijna 100% LL verkrijgen.
ik had een block sorcs met storm, shako, shaft, enz
ik kon ook alle koeien gaan halen en daarna even koffie zetten.
als ik terugkwam stond ik nog perfect levend daar hoor, even 3 * static en 3 * nova en alles was weg rond mij( in de nova radius).
zo'n builds kan je nu niet meer evenaren, ze hebben teveel rechtgetrokken.
PC: I7-4790, MSI GTX 1070 Gaming X 8G, 16GB HyperX Blu, Crucial BX100, Logitech G710+, Logitech G300s, Logitech Attack 3, Logitech F310, Logitech G430 Consoles: NES, SNES, N64, GameCube, WiiU, Gameboy, GBA, DSi XL, PS2, Xbox 360, Atari 2600.
Final Fantasy is wel een compleet andere game, zelfs een ander genre. Dus die vergelijking gaat niet echt opTormbo schreef op woensdag 13 april 2011 @ 08:58:
Het klinkt alsof je dat jammer vind. Voor mij mag er best wat uitdaging in een spel zitten, zelfs al heb je de ultieme gear. Bijvoorbeeld een aantal end-game challenges zoals bv een FF VII had met de Weapons.
Nou was LoD wel erg makkelijk vergeleken bij Diablo 2 zelf, maar het had ook echt zijn charme! na 1.10 zijn er wel een hoop specs absolete geworden, en was Hammerdin de enige die solo alles kon clearen ( met enige vaart ).
Specs - Q9550 Cooled with CM V8 @ 3.6 Ghz, Kingston HyperX 8gb, MSI GTX660 Ti Power Edition, Samsung 128GB SSD 830 series.
WoT Profile | Noobmeter - kyozu | Youtube channel | Livestream
Mijn idee betrof puur een uitdaging met een soort van brag-factor, bijvoorbeeld een 100 levels tellende ultimate dungeon of doom oid. Iets waar je een leuke archievement voor krijgt waar je lekker mee kan opscheppen
PC: I7-4790, MSI GTX 1070 Gaming X 8G, 16GB HyperX Blu, Crucial BX100, Logitech G710+, Logitech G300s, Logitech Attack 3, Logitech F310, Logitech G430 Consoles: NES, SNES, N64, GameCube, WiiU, Gameboy, GBA, DSi XL, PS2, Xbox 360, Atari 2600.
As it turned out, the stone was mightier than both the sword and the pen
* Dakreal sloopt boss, vind unique item. Enige item so far op server = Bragrights.Tormbo schreef op woensdag 13 april 2011 @ 13:41:
Goed, misschien een beetje kromme vergelijking, maar ik ging er vanuit dat je daar wel doorheen kunt kijken.
Mijn idee betrof puur een uitdaging met een soort van brag-factor, bijvoorbeeld een 100 levels tellende ultimate dungeon of doom oid. Iets waar je een leuke archievement voor krijgt waar je lekker mee kan opscheppen
Achievements vind ik niet om mee te pimpen
Specs - Q9550 Cooled with CM V8 @ 3.6 Ghz, Kingston HyperX 8gb, MSI GTX660 Ti Power Edition, Samsung 128GB SSD 830 series.
Natuurlijk is dat jammer. Gamemaker geeft je een omgeving om lekker in te klooien (want dat is Diablo, dat speel je maar één keer voor het verhaal), en als je dan een manier vindt om je character sterk te maken wordt het keihard afgestraft. Wil je uitdaging? Bouw je character dan niet op die manier.Tormbo schreef op woensdag 13 april 2011 @ 08:58:
Het klinkt alsof je dat jammer vind. Voor mij mag er best wat uitdaging in een spel zitten, zelfs al heb je de ultieme gear. Bijvoorbeeld een aantal end-game challenges zoals bv een FF VII had met de Weapons.
Imho moet je spelers in dit soort games zo min mogelijk restricties opleggen.
Verwijderd
Bashiok on Dungeon Randomisation
...while the exterior is largely static, within that defined landscape there are literal square holes (from small to huge) and within those empty square holes a great number of possible pieces can be dropped in. And they’re chosen randomly. So you may play a few games and always see empty terrain in the same place, but on your next playthrough you’ll instead have a broken down wagon appear and a quest giver that needs you to go kill a unique fallen shaman who stole his tools to fix it. And maybe the playthrough after that the square puzzle piece is a short dungeon to explore with a big chest or mini-boss at the end. Ideally it’ll encourage exploration of the exterior zones over and over, hoping to find that a rewarding adventure has appeared.
Dungeons on the other hand are completely randomized, same as Diablo II.* All of the halls and rooms and all the bits are shuffled around and it’s all different every time. Some of the rooms themselves will offer unique quests if they’re rolled up, and in some cases individual rooms themselves have those square chunks missing and within those randomly chosen rooms a number of random events can occur.
WoT Profile | Noobmeter - kyozu | Youtube channel | Livestream
Zo was mijn Javazone een erg leuke char om te spelen, maar kan zo'n build post 1.10 naar mijn idee echt niet meer. Maar goed, heel veel dingen gaan onder de loep voor D3, dus ik vertrouw er wel op dat customisation en eigen inzicht builds genoeg ruimte krijgen om nog steeds viable te zijn.
-
Ik vrees dat jullie mij verkeerd begrepen hebben. Het is nooit mijn doel geweest de bruikbaarheid van een veelvoud in builds te bekritiseren. Waar ik op doelde met mijn post was het feit dat er pre 1.10 blijkbaar, zie de post van BC waarop ik reageerde, zulke powerbuilds waren die enige inzet in het spelen onnodig maakten.Nazanir schreef op donderdag 14 april 2011 @ 12:04:
lang verhaal
PC: I7-4790, MSI GTX 1070 Gaming X 8G, 16GB HyperX Blu, Crucial BX100, Logitech G710+, Logitech G300s, Logitech Attack 3, Logitech F310, Logitech G430 Consoles: NES, SNES, N64, GameCube, WiiU, Gameboy, GBA, DSi XL, PS2, Xbox 360, Atari 2600.
Het kost mischien wat tijd en andere speelwijze dan domweg hack 'n slash... maar dat was het goede eraan.
Ben er wel mee eens dat de builds waarmee dit mogelijk was erg beperkt waren, maar niet onmogelijk.
Enige dat ik wel had was 2 accounts, zodat ik mezelf altijd kon looten en mules makkelijker kon gebruiken.
Van mij mag D3 net zo moeilijk zijn, dan loopt tenminste niet iedereen in "perfect-gear".
The Diablo Chronicles: Sanctuary
Dit stukje gaat over de wereld Sanctuary en de evolutie van de Towns, dungeon areas en open areas door de Diablo games heen. Ook wordt er gesproken over de veranderingen qua game mechanics zoals waypoints, portals en stamina.
Opvallend is dat er in Diablo 3 tot nu toe nog geen portals te vinden zijn. De reden hiervoor is dat de speler in Diablo 2 zich te makkelijk uit gevaarlijke situaties kon porten. Volgens Blizzard is dat geen goeie game mechanic en dat willen ze veranderen. Een sorc met de teleport spell die snel hordes vijanden kon overslaan om daarna een port te plaatsen voor de andere teamleden (b.v. baalruns) valt hier ook onder. Als laatste is er nog niets gezegd over stamina of zelfs walk/run opties. Zullen deze nog aanwezig zijn in Diablo 3?
If you can't take the heat, don't tickle the dragon.
WoT Profile | Noobmeter - kyozu | Youtube channel | Livestream
Portals twijfelen ze nog over dacht ik.
[ Voor 46% gewijzigd door floorjd op 14-04-2011 16:34 ]
WoT Profile | Noobmeter - kyozu | Youtube channel | Livestream
Moet eerlijk zeggen dat ik juist het baalrunnen en het gebruik van portals leuk vond. Dat je dan te veel in town kwam heb ik eerder als een goed punt dan als een slecht punt ervaren. Het feit dat ik een portal had staan gaf mij het gevoel dat ik niet zo 'op safe' hoefde te spelen en dat ik lekker door kon rammen. Ze hoeven van mij niet perse terug of zo, maar een gelijksoortige backup zou ik toch wel fijn vinden.psychoclown schreef op donderdag 14 april 2011 @ 16:41:
Stamina, laatst ook nog een reactie van Bashiok geweest over de Portals inderdaad of ze die toch niet alsnog terug moeten brengen in een eventueel andere vorm
Stamina in Diablo 2 was een tijdje lang voor mij vanzelfsprekend. Tot ik weer eens Diablo 1 speelde. Nou, nou, nou, wat gaat dat dan opeens langzaam zeg! Frustrerend gewoon! Vooral in Tristram waar auto-walk aan staan. In Diablo 2 was Run gewoon een noodzakelijk iets. Diablo 2 speelt zich immers af in een veel groter spelwereld die de dungeons aan elkaar knoopt. Diablo 1 heeft dat niet, puur de levels naar beneden, dus daar was Run dan ook geen Must Have. In Diablo 3 lijkt het me dan ook zeer logisch en waarschijnlijk dat er wel een Run/Walk optie in zit. Of iets wat daar op lijkt. Of stamina terug komt? Hoeft niet perse.
If you can't take the heat, don't tickle the dragon.
WoT Profile | Noobmeter - kyozu | Youtube channel | Livestream
Op de midden levels was het ook nog wel irritant, omdat je dan geen lange stukken onafgebroken kon rennen. En het meest erge vond ik dat je stamina niet oplaadt als je dan ging vechten. Dus bleef je voortdurend lopen tenzij je in walk mode ging, maar dan moest je wel nog even stil hebben gestaan anders werkte het ook niet met opladen.psychoclown schreef op donderdag 14 april 2011 @ 19:08:
Nog even voor de duidelijkheid, stamina gaat er (als ik het goed onthouden heb) niet in komen en ren je gewoon zoals in Diablo 2. Uberhaupt was dat een onzinnig systeem want je rende toch altijd dus het was meer een ergernis in de eerste paar levels omdat je dan nog niet stamina had om langere tijd te kunnen rennen.
Maar ik zal het zeker niet missen
-
If you can't take the heat, don't tickle the dragon.
Welke skill het betreft is me niet helemaal duidelijk en daarnaast zou het een skill met skillrune kunnen zijn
WoT Profile | Noobmeter - kyozu | Youtube channel | Livestream
@Diablo on Synergies and Health Orbs in the Arena
Will the health globes in the Arena be on a timer and set locations or will it be more random in their appearance?—Scyberdragon
They’re on timers right now, which actually makes for interesting gameplay. If they were random you’d probably hover there.—Diablo
With set timers you can go off and game people a little more knowing that they won’t spawn again for X time.—Diablo
Wouldn’t random location spawns mixed with random spawn timers create an even more diverse playstyle and gameplay?—Scyberdragon
Randomness undermines some of the competitive nature of the arenas. You could “get lucky” with health globe spawns and win.—Diablo
Will there be Synergys in Diablo 3 as there were in Diablo 2? IE, putting points in Firebolt to make Fireball do more damage.—NstnctGaming
Synergies were added in Diablo II (in 1.10) to spread out point spending and curb point hoarding. But had their own problems.—Diablo
The skill trees in Diablo III are far more open, you don’t have to spend down a linear tree. And passives are their own system—Diablo
Couple that with runestones, and we don’t think there will be any need in Diablo III to bribe people with synergies.—Diablo
Traits are by their nature passive synergies in many ways, but no, skills do not ‘synergize’ with one another directly.—Diablo
WoT Profile | Noobmeter - kyozu | Youtube channel | Livestream
Aan de andere kant wel een leuke actie voor de mensen die geen interesse hebben in wellicht de mooiste Collector Edition boxen (plus inhoud) in de hele gameindustrie en vrij goedkoop deze game willen kopen.
[ Voor 5% gewijzigd door mindcrash op 15-04-2011 18:10 ]
"The people who are crazy enough to think they could change the world, are the ones who do." -- Steve Jobs (1955-2011) , Aaron Swartz (1986-2013)
WoT Profile | Noobmeter - kyozu | Youtube channel | Livestream
Maarja dan moet je het wel zonder doosje etc doen. En die CE lijkt me ook wel wat.
Bashiok on Skillrunes
Every skill has at least one rune that doesn’t change the core mechanic of the skill. Usually two. We definitely think the base skills are viable and will be used, but it’s going to be a base skill with a cost reduction rune or basic damage increase rune.
It’s tough to really argue some of the concerns being made because it comes down to balance and making sure that a skill isn’t worthless in its base form with a cost reduction rune, as compared to the same skill with a rune that changes the mechanic entirely. Ideally they’d be balanced in such a way that both could be options for different builds and play styles and one wouldn’t become the ‘only’ way to rune a skill.
Those are the sometimes eternally elusive goals of game balance. Assuming highest rank runes that’s ~550 skills, so I don’t think anyone is fooling themselves by thinking the game will ever truly hit a perfect balance in every situation (and in some cases it’s maybe better it doesn’t), but it’s something we’re going to strive for.
550 / 5 runes / 5 classes = 22. So there is an average of 22 skills per class? Can you explain 550?
Your math is sound. It’s my best guess of an average, I didn’t go count.
I thought there was supposed to be 30 per class.
I think you’re thinking of the trees before passives were moved to the trait system.
WoT Profile | Noobmeter - kyozu | Youtube channel | Livestream
Idd. Ik zag bij sommige winkels vorig jaar al pre-order-doosjes staan van D3psychoclown schreef op vrijdag 15 april 2011 @ 18:12:
Ach ik vind dat altijd een beetje onzin, kijk gewoon wanneer een releasel is aangekondigd wat de laagste prijs is op het internet. Al die shops die al jaren pre-orders aannemen voor bedrag X.. er zal toch wel weer een andere webshop net een paar euro onder zitten

Gewoon even afwachten, zo vroeg pre-orderen is totaal zinloos. Het zijn geen iPads waar ze er niet genoeg van kunnen leveren ofzo
stonden in 2008 al bij de winkels, ik denk dat het spel niet meer gaat kosten dan 50 euro hoor. SC2 was ook 49,95. Beste is gewoon wachten todat Blizzard een release date aankondigd, en dan pas bestellingen maken. Alle bedrijven die nu al pre-orders lokken, die hebben geen idee wat de werkelijke prijs is.Bosmonster schreef op maandag 18 april 2011 @ 11:35:
[...]
Idd. Ik zag bij sommige winkels vorig jaar al pre-order-doosjes staan van D3wtf
Gewoon even afwachten, zo vroeg pre-orderen is totaal zinloos. Het zijn geen iPads waar ze er niet genoeg van kunnen leveren ofzo
Specs - Q9550 Cooled with CM V8 @ 3.6 Ghz, Kingston HyperX 8gb, MSI GTX660 Ti Power Edition, Samsung 128GB SSD 830 series.
Ik snap de stunts wel, maar 99% van die mensen gaan er puur voor de game heen, lijkt me sterk dat ze dan ook nog wel even een diepvries of magnetron erbij kopen. Uiteraard verdienen ze ook wat aan de game maar om er op die manier werk van te maken om zoveel mogelijk mensen te trekken.Bosmonster schreef op maandag 18 april 2011 @ 11:55:
SC2 had ik voor 44 bij de MM. Met dat soort populaire titels wordt vaak gestunt, aangezien het een hoop publiek naar de winkel trekt.
Dat is een aanname die niet juist is. Dat is zo voor de die-hard gamers misschien, maar veel mensen, zoals ik, gaan die game gewoon daar halen omdat ie daar goedkoop is. En dan loop ik toch even door de winkel heen, zeker als ik m'n vriendin meeneem bijvoorbeeld. Die vindt vast wel weer ietsIk snap de stunts wel, maar 99% van die mensen gaan er puur voor de game heen
Dat zijn over het algemeen de mensen die die game toch niet op dag 1 hoeven hebben (veruit de meerderheid van de kopers), maar gewoon even wachten tot het weekend bijvoorbeeld.
Al koopt maar 10% van de mensen iets anders dan is de lage prijs van de game verantwoord. Zo werkt het nu eenmaal in de praktijk
[ Voor 21% gewijzigd door Bosmonster op 18-04-2011 17:22 ]
Op het moment dat Diablo 3 uitkomt, zorg ik dat ik 1 week vrij hebBosmonster schreef op maandag 18 april 2011 @ 17:20:
[...]
Dat is een aanname die niet juist is. Dat is zo voor de die-hard gamers misschien, maar veel mensen, zoals ik, gaan die game gewoon daar halen omdat ie daar goedkoop is. En dan loop ik toch even door de winkel heen, zeker als ik m'n vriendin meeneem bijvoorbeeld. Die vindt vast wel weer iets
Dat zijn over het algemeen de mensen die die game toch niet op dag 1 hoeven hebben (veruit de meerderheid van de kopers), maar gewoon even wachten tot het weekend bijvoorbeeld.
Al koopt maar 10% van de mensen iets anders dan is de lage prijs van de game verantwoord. Zo werkt het nu eenmaal in de praktijk
Specs - Q9550 Cooled with CM V8 @ 3.6 Ghz, Kingston HyperX 8gb, MSI GTX660 Ti Power Edition, Samsung 128GB SSD 830 series.
LOLFloydRaalte schreef op vrijdag 15 april 2011 @ 13:19:
De nieuwe art:
[afbeelding]
[afbeelding]
[afbeelding]
Vraag me af of het ultieme wapen tegen die torens toevallig een "sonic screwdriver" word

VS

Heuveltjes CPU geschiedenis door de jaren heen : AMD 486dx4 100, Cyrix PR166+, Intel P233MMX, Intel Celeron 366Mhz, AMD K6-450, AMD duron 600, AMD Thunderbird 1200mhz, AMD Athlon 64 x2 5600, AMD Phenom X3 720, Intel i5 4460, AMD Ryzen 5 3600 5800x3d
Wel gaaf hoor
[ Voor 11% gewijzigd door psychoclown op 18-04-2011 20:48 ]
WoT Profile | Noobmeter - kyozu | Youtube channel | Livestream
Bashiok on D3’s Breakpoints
Bashiok: Just for those who aren’t aware, Diablo II animations were rendered at 25 frames per second. This is important because it meant that events could only occur on those 25 points in every second. When you start getting into the nitty gritty of faster attack and cast rates, 25 ticks per second to shave off time for actions to occur isn’t nearly granular enough to account for a direct comparison between point increases and an actual result of removing a full frame. These are called break points. Essentially your attack rate increase points don’t mean anything until you get enough to hit the next break point and remove an animation frame, which would actually result in a real effect on your actions.
I’ll make two statements on break points:
# Break points were an effect of the Diablo II engine, not a gameplay mechanic specifically designed into the game.
# Even modern games run at specific tick rates, and Diablo III is no different. I’ll only say it’s more than 25.
I believe that wasn’t the point of the post. I think he was suggesting that the minimum gain from any stat that deals with breakpoints only increase based on the lowest break point value, thus eliminating the need to learn break points.
...If there’s still that very old problem, maybe the items that make no real effect on the attack speed have some asterisk near their AS value? Because this isn’t something that can be “fixed” as far as I’m concerned.
Bashiok: Well, you could say (for Diablo II) there’s only 24 points of attack speed increase possible to obtain. Each one removes a frame of animation. That’d be pretty clear.
It’s just not very sexy to chase single digit increases, and tough to itemize, so they’re given some weight and a curve, and it becomes a bit mathier, but a lot more fun to go after.
WoT Profile | Noobmeter - kyozu | Youtube channel | Livestream
Bashiok on D3 Content
You’ve actually seen some of the first three Acts already, and we probably won’t be revealing too much more than what we’ve already shown. We really want to try to keep as much a surprise for you when you play through the game the first time as possible. We will be announcing all of the game systems though before beta, so there are a few things left as far as reveals go. While beta will obviously be a lot of fun, should you get the chance to get in and help test, it’ll only be a small part of the whole game. Some people want to know everything, but we’re really trying to preserve the surprise and wonderment (that we hope will come with exploring Diablo III) as much as possible.
WoT Profile | Noobmeter - kyozu | Youtube channel | Livestream
WoT Profile | Noobmeter - kyozu | Youtube channel | Livestream
Ja maar was dat niet met aanvallen zoals Jab, Fend, Strafe en Zeal?Bulls schreef op woensdag 20 april 2011 @ 12:52:
Over die Break Points, ik had toch echt gelezen laatst dat je sneller kon slaan dan de animatie weergaf, dus dat je bijvoorbeeld in 5 slagen eigenlijk 6 keer hit had?
PC: I7-4790, MSI GTX 1070 Gaming X 8G, 16GB HyperX Blu, Crucial BX100, Logitech G710+, Logitech G300s, Logitech Attack 3, Logitech F310, Logitech G430 Consoles: NES, SNES, N64, GameCube, WiiU, Gameboy, GBA, DSi XL, PS2, Xbox 360, Atari 2600.

Clowns to the left of me, Jokers to the right
Niks moet, ik vind het niet erg ik vind het wel gaaf om te doen. Als het er niet in zit zal ik het niet missen maar anders maak ik er graag gebruik van. Al denk ik niet dat het eenzelfde impact zal hebben als in Diablo 2Kapoen schreef op woensdag 20 april 2011 @ 21:25:
Ugh, ik hoop dat we niet weer met excel sheets aan de slag moeten om breakpoints en item stats af te wegen
Facebook ransom Part XII


Bashiok: We have something cool lined up, but it’s along the lines of the visuals we’ve released so far. Nothing earth shattering, but something cool to celebrate the milestone.
[ Voor 33% gewijzigd door psychoclown op 21-04-2011 09:36 ]
WoT Profile | Noobmeter - kyozu | Youtube channel | Livestream
Dat was juist de charme joh!Kapoen schreef op woensdag 20 april 2011 @ 21:25:
Ugh, ik hoop dat we niet weer met excel sheets aan de slag moeten om breakpoints en item stats af te wegen
Ik heb liever gewoon een DPS aanduiding bij de stats staan van primaire en secundaire attack, skills, wapens en enchantments mee berekend.Kapoen schreef op woensdag 20 april 2011 @ 21:25:
Ugh, ik hoop dat we niet weer met excel sheets aan de slag moeten om breakpoints en item stats af te wegen
WoT Profile | Noobmeter - kyozu | Youtube channel | Livestream
Ja een DPS aanduiding op het wapen zelf zegt niet veel want dat neemt alleen de weapon stats en attackspeed van het wapen in acht. Je kan dan wel onderling vergelijken welke beter is.psychoclown schreef op donderdag 21 april 2011 @ 21:46:
Een DPS aanduiding is aanwezig maar of deze de enchantments mee berekend durf ik niet te zeggen.
En het liefst zie ik ze ook van de skills zelf, dus niet zoals in TQ bij alleen de primary attack met je wapen. Zo kun je ook skills beter met elkaar vergelijken en welke stats er invloed op hebben.
[ Voor 20% gewijzigd door Bulls op 21-04-2011 23:31 ]
idd dit hoorde duidelijk bij de item fever, doordat je een bepaald breakpoint moest halen, was je soms zelfs op zoek naar Sigons gloves hehe.
Specs - Q9550 Cooled with CM V8 @ 3.6 Ghz, Kingston HyperX 8gb, MSI GTX660 Ti Power Edition, Samsung 128GB SSD 830 series.
Verwijderd
"via de hoofd admin/beheerder van RiftDB waar ik overigens content beheerder ben atm"
helaas heb ik niets gekregen qua beta keys.
ook heb ik inmiddels vernomen dat de beta/alpha gaande is
[ Voor 37% gewijzigd door Verwijderd op 26-04-2011 12:30 ]
~1 year to go ;-) Het blijft sowieso wachten. Todat Blizzard iets bekend maakt, zegt een closed beta nog steeds niets over een release date. Het enige wat dan wel is, is dat ze nu in de testfase zijn.Verwijderd schreef op dinsdag 26 april 2011 @ 12:26:
uit zeer betrouwbare bron gehoord dat er bij curse 6 closed beta keys zijn uitgegeven
"via de hoofd admin/beheerder van RiftDB waar ik overigens content beheerder ben atm"
helaas heb ik niets gekregen qua beta keys.
ook heb ik inmiddels vernomen dat de beta/alpha gaande is
Specs - Q9550 Cooled with CM V8 @ 3.6 Ghz, Kingston HyperX 8gb, MSI GTX660 Ti Power Edition, Samsung 128GB SSD 830 series.
Verwijderd
er is overigens nooit wat vermeld over een open betaJay Wilson spoke on this during a video interview from Blizzcon 2010. [1]
Geoffkeighley (via Twitter): someone has to ask this: When is the Diablo 3 beta gonna be?
Jay Wilson: Probably about six months before we release.
Wel is de close beta vaak vermeldChristian Lichtner: There will be a closed beta. I can say that. We definitely will have that. It’s incredibly important for us to get feedback from people
makkelijk gezegt, het klokje tikt..
[ Voor 37% gewijzigd door Verwijderd op 26-04-2011 12:42 ]
Mocht jouw stelling kloppen, dan zitten we ongeveer in November 2011 (kan me herinneren iets gebrult te hebben over 3 November 2011)Verwijderd schreef op dinsdag 26 april 2011 @ 12:39:
nee 6 maanden
[...]
er is overigens nooit wat vermeld over een open beta
[...]
Wel is de close beta vaak vermeld
makkelijk gezegt, het klokje tikt..
Specs - Q9550 Cooled with CM V8 @ 3.6 Ghz, Kingston HyperX 8gb, MSI GTX660 Ti Power Edition, Samsung 128GB SSD 830 series.
PC: I7-4790, MSI GTX 1070 Gaming X 8G, 16GB HyperX Blu, Crucial BX100, Logitech G710+, Logitech G300s, Logitech Attack 3, Logitech F310, Logitech G430 Consoles: NES, SNES, N64, GameCube, WiiU, Gameboy, GBA, DSi XL, PS2, Xbox 360, Atari 2600.
Zolang er geen officiële aankondiging is gedaan over een beta telt die 6 maanden niet. We moeten gewoon afwachten wat ze te zeggen hebben tijdens de komende Conference Call.Verwijderd schreef op dinsdag 26 april 2011 @ 12:39:
nee 6 maanden
[...]
er is overigens nooit wat vermeld over een open beta
[...]
Wel is de close beta vaak vermeld
makkelijk gezegt, het klokje tikt..
Dat er een friends&family beta gaande is kan ik me wel voorstellen maar dat is mijn inziens niet hetzelfde
WoT Profile | Noobmeter - kyozu | Youtube channel | Livestream
Verwijderd
alleen van wow qua patch weet ik openbeta's te noemen. maar zelfs cata had een closed.
agh, tis lang wachten maar zal wel waard zijn voor dia3,
The Diablo Facebook Ransom is Paid: Part XIII


WoT Profile | Noobmeter - kyozu | Youtube channel | Livestream
Alright, het maakt ook niet veel uit aangezien ik het hier ook kan zien. Thanks anyway.
[ Voor 27% gewijzigd door floorjd op 26-04-2011 20:22 ]
WoT Profile | Noobmeter - kyozu | Youtube channel | Livestream
http://www.nytimes.com/20...ew.html?pagewanted=1&_r=4
But as Mr. Wilson put it: “We’re definitely in the home stretch. We’re crunching. This is when the magic happens.”
[ Voor 5% gewijzigd door Hrethgir op 28-04-2011 22:57 ]
The people pray for strength and guidance; They should pray for the mercy of a swift death, for I have seen what the darkness hides. - Leah
Jay Wilson Interview @ Diablo3.cc
Secondii, webmaster of Chinese Diablo3.cc, stopped by our forums to let us know that he’d just posted a brand new, exclusive interview with Diablo III Game Director Jay Wilson. Apparently Jay’s off in the China on a PR swing, and while he did some ducking and dodging, Jay did reveal some new info to Secondii’s questioning.
The biggest new thing is word that there will be no item binding (of any kind) in Diablo III. We’ve long debated BoA vs. BoE vs. BoP in D3, and years ago Jay said they were considering either BoA or BoE for (at most) the highest level uniques legendary items in the game. Apparently that’s no longer in their plans, and it seems like all the best items, whether found or crafted, will be available for trade or twink, just as they were in Diablo II.
A few other tidbits I gleaned from the fairly-readable Google translated version of the interview.
Jay no-commented on Mercs, if we’ll get the anticipated Diablo 3 Beta test announcement on May 9th, and when we’ll learn which 1000 Blizzcon 2010 attendees won beta slots. Jay says that MFing will be a viable activity for Clvl 60 chars, but that there will be other things to do as well. He confirmed that the UI is pretty well set in stone now, and he says that while they’re looking to make Arena changes based on player input, they do not think it will work well as an e-sport.
Jay confirms that the Necromancer will appear as an NPC in the game, but he no-comments on whether the Necro might return as a playable class in an expansion.
Jay confirms that Diablo is the monster on the Blizzcon poster, and that he’s an enemy in the game, but Jay doesn’t give any details about where or when players will face Big Red.
There were a couple of questions about Diablo 3 achievements that weren’t comprehensible in the translation. “Arms?” On that and a few other points we are hopeful that human translation may improve upon the Google bot. Thanks to Secondii for the tip, and for some more interview translation assistance.
WoT Profile | Noobmeter - kyozu | Youtube channel | Livestream
Ik zal het even navragen bij Blizzard. En meteen lief kijken of ze er me 1 willen geven als het zo isVerwijderd schreef op dinsdag 26 april 2011 @ 12:26:
uit zeer betrouwbare bron gehoord dat er bij curse 6 closed beta keys zijn uitgegeven
"via de hoofd admin/beheerder van RiftDB waar ik overigens content beheerder ben atm"
helaas heb ik niets gekregen qua beta keys.
ook heb ik inmiddels vernomen dat de beta/alpha gaande is
In plaats van BOE gaan ze proberen om mensen te stimuleren om alles te salvagen en constant nieuwe items uitbrengen.
Toch vind ik het wel jammer. Als je na heel veel grinden een heel bijzonder item hebt, kijk je in de AH en staan er nog 20 daar...
Leven en laten leven!
Bashiok on Item Binding and Set/Craft items
If crafting isn’t the source of the best items in the game, people will tend to not salvage the items they found from MFing, which will inevitably affect the economy.
Bashiok: It’s one of the sources. If we do things right we’ll see end-game players with a mix of legendary, rare, and crafted items.
Any comment on why binding was ditched?
Bashiok: Yeah, we realized that binding is kind of a crappy way to pull items out of the economy. If you say that the average player produces 100 items an hour and maybe gets 1 upgrade in that time, then binding at best can account for removing 1% of items from the economy. And that’s being very generous at high levels.
Binding isn’t really substantial in making a viable economy, but it is really good at establishing item prestige. Which is how it’s used in WoW.
We expect salvaging to be compelling enough to remove a good percentage of the most valuable items from the economy. High end components obtained from salvaging high end items are needed for high end crafting and enhancement.
We’re not promising anything on patch content, but we also feel that keeping up on introducing new items consistently will keep it from being possible for a glut of the best items from building as ‘the best’ can be a constantly moving target.
No set item parts/pieces? Or to clarify, will set pieces only be useful if the whole set is completed?
Bashiok: Set items are now legendaries defined by a set bonus. They’re crafted items while leveling (recipes can be found that grant the ability to craft all the items in a set), which allows someone to really invest in filling out a set before they out-level it. Then at max level we’ll drop set pieces normally.
Leveling up you will find recepies that will enable you to make a set. Every item in that set will be in the recipe list, enabling you to craft the set one piece at a time. When you hit max level, you will find the actual set pieces, not the recipes for the complete sets… That’s how I understood it.
Bashiok: Yeah, that’s it. Although recipes aren’t planned to actually stop dropping. You’ll just also have the items themselves drop in addition.
WoT Profile | Noobmeter - kyozu | Youtube channel | Livestream
Verwijderd
Een bijzonder item zal niet zomaar 20 keer droppen/gemaakt worden.Stranglem schreef op zondag 01 mei 2011 @ 07:57:
Ik lees net dat ze BOE officieel in de prullenbak hebben gedaan. Vind ik eigenlijk wel jammer. Het is wel zo dat de waarde van een belangrijk item steeds minder gaat worden als er meer van zijn. En aangezien er ook een auction house gaat zijn, is dat helemaal zo.
In plaats van BOE gaan ze proberen om mensen te stimuleren om alles te salvagen en constant nieuwe items uitbrengen.
Toch vind ik het wel jammer. Als je na heel veel grinden een heel bijzonder item hebt, kijk je in de AH en staan er nog 20 daar...
Ik vind het wel een goede keus, op deze manier krijg je meer omgang tussen de spelers. En als je pech hebt met je drops, kun je altijd nog het geld uitgeven om het te kunnen bemachtigen.
Mensen zoals ik zullen high end items salvagen om zeldzame ingredients te krijgen dus ik vind deze oplossing (zoals ik al vaker gezegd heb) zeer welkomStranglem schreef op zondag 01 mei 2011 @ 07:57:
Ik lees net dat ze BOE officieel in de prullenbak hebben gedaan. Vind ik eigenlijk wel jammer. Het is wel zo dat de waarde van een belangrijk item steeds minder gaat worden als er meer van zijn. En aangezien er ook een auction house gaat zijn, is dat helemaal zo.
In plaats van BOE gaan ze proberen om mensen te stimuleren om alles te salvagen en constant nieuwe items uitbrengen.
Toch vind ik het wel jammer. Als je na heel veel grinden een heel bijzonder item hebt, kijk je in de AH en staan er nog 20 daar...
WoT Profile | Noobmeter - kyozu | Youtube channel | Livestream
BOE heeft ook teveel weg van een MMO en dat hoort niet thuis in een action RPG.
Niet dat BoE MMO only is, maar ik ben ook wel blij dat ze toch deze manier hebben aangenomenBulls schreef op zondag 01 mei 2011 @ 13:29:
Ik vind het wel beter dat bindables geschrapt zijn, want ik wil graag items kunnen uitwisselen tussen avatars.
BOE heeft ook teveel weg van een MMO en dat hoort niet thuis in een action RPG.
WoT Profile | Noobmeter - kyozu | Youtube channel | Livestream
Leven en laten leven!
WoT Profile | Noobmeter - kyozu | Youtube channel | Livestream
Qua pvp zal het wel zo gaan als Starcraft 2 denk ik. Je drukt op search met of zonder je party en je wordt random ingedeeld naar je skilllevel, like Starcraft II.
Volgens mij hebben ze wel vermeld dat ze veel afgekeken hebben van het zoeksysteem van Starcraft 2.
Leven en laten leven!
Voor zover ik weet (heb de laatste berichten niet zo bijgehouden) zijn er co-op games van max 4 spelers. Hoeveel mensen in een pvp arena kunnen weet ik zo niet.Stranglem schreef op maandag 02 mei 2011 @ 08:54:
Hoe werkt het online spelen met elkaar eigenlijk? Zal dat ongeveer net zo gaan als in Starcraft 2: dat je dus een party kan vormen en dan wordt er automatisch een server opgezet waar je met max 5 mensen kan spelen of zullen er ook grotere (Blizzard) servers komen waar veel meer mensen op kunnen spelen, dat laatste is dan weer een beetje WoW-achtig?
Qua pvp zal het wel zo gaan als Starcraft 2 denk ik. Je drukt op search met of zonder je party en je wordt random ingedeeld naar je skilllevel, like Starcraft II.
Volgens mij hebben ze wel vermeld dat ze veel afgekeken hebben van het zoeksysteem van Starcraft 2.
Nja, afgekeken? Het is wel hun eigen systeem heStranglem schreef op maandag 02 mei 2011 @ 08:54:
Volgens mij hebben ze wel vermeld dat ze veel afgekeken hebben van het zoeksysteem van Starcraft 2.
Maar inderdaad ze houden op het moment nog 4 players aan, maar zoals met alles voor de release is het subjected to changeThe_Fes schreef op maandag 02 mei 2011 @ 08:58:
[...]
Voor zover ik weet (heb de laatste berichten niet zo bijgehouden) zijn er co-op games van max 4 spelers. Hoeveel mensen in een pvp arena kunnen weet ik zo niet.
[ Voor 28% gewijzigd door Thasquealer op 02-05-2011 10:04 ]
Verwijderd
[ Voor 14% gewijzigd door Verwijderd op 02-05-2011 10:05 ]
Daar heb je gelijk in, maar in diablo 2 speelde ik met zoveel mensen dat er ook mensen uit de boot vielen met 8-p games. Ik denk dat 4 ook het juiste aantal is, in diablo 2 was het met 8 mensen op 1 kluitje veelste druk af en toe.Verwijderd schreef op maandag 02 mei 2011 @ 10:05:
Ik vind dat dan echt wel een achteruitgang van 8 naar 4 players. Ik heb wel meer dan 4 vrienden/kenissen die allemaal met elkaar willen spelen, en ik zal niet de enige zijn. 6 of 8 is imo beter.
Specs - Q9550 Cooled with CM V8 @ 3.6 Ghz, Kingston HyperX 8gb, MSI GTX660 Ti Power Edition, Samsung 128GB SSD 830 series.
Zoals eerder al gezegd wordt op dit moment een max van 4 spelers aangehouden, MMO servers zullen er niet zijn.Stranglem schreef op maandag 02 mei 2011 @ 08:54:
Hoe werkt het online spelen met elkaar eigenlijk? Zal dat ongeveer net zo gaan als in Starcraft 2: dat je dus een party kan vormen en dan wordt er automatisch een server opgezet waar je met max 5 mensen kan spelen of zullen er ook grotere (Blizzard) servers komen waar veel meer mensen op kunnen spelen, dat laatste is dan weer een beetje WoW-achtig?
Max 6 op dit moment, in ieder geval voor party vs party (3 vs 3 dus).Qua pvp zal het wel zo gaan als Starcraft 2 denk ik. Je drukt op search met of zonder je party en je wordt random ingedeeld naar je skilllevel, like Starcraft II.
Het is Battlenet 2.0, die biedt een flinke verbetering ten opzichte van Battlenet inclusief flink verbeterde friends / chat systeem. Daarnaast zou ik inhouse al helemaal het oude gezegde aanhouden, "waarom het wiel opnieuw uitvinden?"Volgens mij hebben ze wel vermeld dat ze veel afgekeken hebben van het zoeksysteem van Starcraft 2.
Inderdaad. er vallen altijd wel mensen buiten de boot en dan maakt het niet uit waar je de max op zet.Dakreal schreef op maandag 02 mei 2011 @ 10:17:
[...]
Daar heb je gelijk in, maar in diablo 2 speelde ik met zoveel mensen dat er ook mensen uit de boot vielen met 8-p games. Ik denk dat 4 ook het juiste aantal is, in diablo 2 was het met 8 mensen op 1 kluitje veelste druk af en toe.
Met Diablo 2 had ik ook altijd genoeg mensen om een party van 8 te maken en veelal moesten we in 2 8p games zodat we in ieder geval zoveel mogelijk bij elkaar zaten.
Daarnaast heeft Blizzard een reden gegeven waarom ze het terugdringen. Het komt de partyplay ten goede, je zult moeten kiezen wat voor char je neemt en de effecten in Diablo 3 zijn meer aanwezig ten opzichte van Diablo 2. Niet iedereen houdt ervan om een vuurwerkshow op hun scherm te zien zonder eigenlijk te weten waar ze op mikken of wat ze aan het doen zijn
WoT Profile | Noobmeter - kyozu | Youtube channel | Livestream
Dacht dat Blizzard dat zou oplossen door de effecten van je partymembers te verminderen, zodat je alleen je eigen effecten vooral ziet.Daarnaast heeft Blizzard een reden gegeven waarom ze het terugdringen. Het komt de partyplay ten goede, je zult moeten kiezen wat voor char je neemt en de effecten in Diablo 3 zijn meer aanwezig ten opzichte van Diablo 2. Niet iedereen houdt ervan om een vuurwerkshow op hun scherm te zien zonder eigenlijk te weten waar ze op mikken of wat ze aan het doen zijn
Verder zie ik ook liever minder spelers. Dan rust er ook een belangrijkere rol op je schouders tijdens coop.
Leven en laten leven!
1. Dit lijkt me een leuke optie voor mensen met een minder krachtige pc, maar moet wel mogelijk zijn om dit ALTIJD aan te zetten, zonder effecten van medespelers wordt het erg snel, erg saai.Stranglem schreef op maandag 02 mei 2011 @ 11:08:
[...]
1. Dacht dat Blizzard dat zou oplossen door de effecten van je partymembers te verminderen, zodat je alleen je eigen effecten vooral ziet.
2. Verder zie ik ook liever minder spelers. Dan rust er ook een belangrijkere rol op je schouders tijdens coop.
2. met 4 spelers in 1 game heb je genoeg verantwoordelijkheid, en je hebt gelijk, met 8 spelers was er altijd wel iemand die aan het leechen was.
Specs - Q9550 Cooled with CM V8 @ 3.6 Ghz, Kingston HyperX 8gb, MSI GTX660 Ti Power Edition, Samsung 128GB SSD 830 series.
Dit topic is gesloten.