Acties:
  • 0 Henk 'm!

Diablo3.cc - Interview Transcript

1. Based what we know, your first class in Diablo2 is Barbarian, but your favorite character is Necromancer. Barbarian is still a playable character in Diablo3, so do you think Necromancer will return in the D3 expansion? Like as a class to choose or as an NPC.

Jay: Well, Necromancer actually already appear in D3 to some capacity. We have some NPC characters who are necromancers who appear in the game. As far as a group in the universe, I'm sure we are going to continue to use them. As a playable class, it kind of depends on what the community wants and what the team wants. When we created all the classes for D3, we did most of those decisions essentially in secret before the project was actually announced, but we really want to see how the game plays and how people respond to it and what they miss, what they wish was there and we will make our decisions base of those feed backs from the community always a focus for us whenever we make decisions when we can.

2. As we know, mercenary is a very important part of Diablo2. It is very hard to imagine D3 with no such system. Is there anything that you can share with us about the mercenaries? What kind of improvement has been done for them from D2?

Jay: We haven't announced anything about whether we will do a mercenary system or not, and we are not talking about that feature at this time. Probably just leave with that...

3. When we reach level 60, other than the daily Magic Find run and arenas, what other thing we can do in Diablo? What's your sugguestion.

Jay: We have plans for endgame, most of it are things we haven't announced. Pretty much all of it are things we haven't announced. We have talked a little about changes we have made to the leveling curve. We want people to reach max level and have max level be viable play space which wasn't really in Diablo2. Once they reach max level, we definitely want to make sure that there is content they can play that expands the breath of the game. In Diablo2, the most optimal way to play was to do find the quickest boss you can do, and repeat that boss run forever. It's our intent to create a system that encourage people to play a lot more varied amount of content, and have that be the most beneficial way to play, such that the boss runs are really mitigated as a primary things that people do and become more secondary.

4. Is there any requirement to enter the arena? Like to reach a certain level or any other requirement?

Jay: We actually haven't make that call yet. It's very likely that will be, what are finding is that arenas out side of max level tended be highly imbalanced, in ways we can't readily fix. But even if there is a requirement for match-made arenas, we probably still allow people to play custom arena games that don't count against their ratings, and those we likely wouldn't put nearing as many restrictions. So, people just want to see what their level 20 characters can do in arenas against other characters, even against higher levels. We will probably allow that, but wouldn't make it official game. The official game, we will structure it a little more. How much so? It reminds to be seen.

5. What’s the future plan for arena? Is it only a place for people to do pvp or it will have special ladder or official tournaments.

Jay: We haven't really thought much beyond supporting it as a way for people kind of test their characters and build and try against one other. We don't have formal plans to do big tournaments. If people want tournaments, certainly we can support that. It's not our intend to turn it into an E-sport. It's not going to be balanced to the level that we consider acceptable for an E-sport. That's kinda of the appeal of it..is that you can create a crazy character who are...essentially imbalanced...and you could create crazy characters that you could counter those imbalances with their own imbalances. There are so many variable that how characters can be built. We goals was never been to make a super competitive hardcore E-sport. It's always been...say...people want to see what they can do with their characters. Once they get high level gear and builds, so let's create an easy form for them to do that.

6. Is there anything you can share with us about battle.net2.0 for D3? any new feature that you think is exciting?that sc2 doesn't have?

Jay: Most focus for battle.net for D3 is around taking a lot of the features that we already have and adapting it to our own unique nature of Diablo. So...cooperative match making, is a big function, while there is a aspect of that in Starcraft 2, it's vastly different. Diablo3 is a little more dynamic, people can come into game and leave dynamicly, and there is no lobby system per se. There is no reason that when you start searching for a game, you can't just be immiately to be put in a game, and have to search in the background and continue to go. So, a lot of features focus around taking these thing and adapting. Messaging system, so you can open games up to other players. We have a system called "Arms", where we essentially broadcast the fact that you can broadcast to other people that you want them to come and join your game. So, there is a lot of features like that we focus on. Achievements are essentially a system that we are very happy with. We will continue to focus on content improvement. So, we are more focused on "let's make better quality achievements", that are more fun to get, that are better motivators for players, and less focused on....there is not a lot of hug features we want to add there. We mostly want to iterate the quality of that feature set. There are others things we are planning, but they are not announced yet.

7. Many people have question about the diablo imagine in the poster for Blizzcon 2011. Is it really Diablo? Is he is Diablo, how would he be introduced into the game? Will he still be the final boss for Diablo3?

Jay: Well, if I answer those questions then it kind spoils the story, don't I? We have this conundrum early on from a stand point of....should you have a game call Diablo without Diablo in it. We can wax philosophical about that, whether we should or shouldn't, but what it comes done to is...we had a storyline in mind. Even back...That's been going back quite a ways. So, without revealing that, I can say that....there's been a plan. If the play think they outsmarted forces of hell and evil and they basically won, well, they are in for a big shack. Cause really what they are going to discover in Diablo3 is things pretty much gone exactly the way hell wanted to all along.

8. This question is about item or gear binding. In Diablo3, if you are in a group, if something drops, only the person who is assigned to that item can see it or pick it up. We’ve heard a little bit about gear binding in D3. Could you tell us what the rules for gear binding are? Is there any difference to gear binding in WoW?

Jay: I'm happy to announce that we recently decided there will be no binding of items. They will be freely traded for the life of the item. The only way we are going to do any kind of binding would be for things that are not progression sensitive. Like we might say...a quest item. We don't want you to be able to give to other player to short circuit a quest, but if you find a sword, piece of armor, or gem....anything that you find in the ground, once you pick it up, you can freely trade it...forever.

Jay: I would add that....I've always said we would prefer not to do binding, but we never actually come down and said.......so this is the first time we've actually being able to tell anyone....No! We are not doing it! Cause we've finally made our decision. Exclusive!


9. This question is about Legendary item. That's the name for unique item in Diablo 3, as we know it basically replaced the unique item. Other than the name different. Is there any improvement or general attributes that has changed?

Jay: Not significantly. Certainly attributes are handled differently in Diablo 3 than D2, but not necessarily as how they relate to legendary items. Mostly we changed the name because we felt like unique was not cool enough....*laugh*...we felt legendary was way cooler name for them, but they fill the same roll which is to provide kind of predictable source of power and some known quantity items for player to seek. We have try to balance them, such that they are very build specific, so if you are trying to make....say....really good berserker barbarian, there might be a weapon is legendary that's specially designed for that. But in general, we don't want players to just use legendaries, we want them to use wide variety of legendearies, sets and rare items.

10. In the game, are there any choice for players to make that will affect the later part of the game? Like a split story lines in SC2, but with a fixed ending.

Jay: No, because of the dynamic nature of the game, the fact that the game is cooperative, those things are really fight against a multiple story line. Because if you got other people who are in the same game, what if they made a different choice than you, and can not see their options? So we've tried to keep everyone on the same track, mostly to support cooperative, cooperative is one of our primary focus, so we want to make sure not to do any feature in the game that can't play into cooperative in some way.

11. Is there any daily quest in WoW when you reach a certain level, like you can play everyday for the loot.

Jay: It kind gets back into what's our end-game, cause daily quest is kind of wow's end-game content. As we mentioned earlier, we have plan for it, but we haven't announced it yet.

12.According to screenshots in different stage of dvelopment, we see UI keeps changing. We didn't see much change in the latest version of Diablo3, which is on G-star. The question is...will we see some changes in Blizzcon 2011? or the latest version you see.

Jay: Most of the changes will be visible in UI are....cosmetic. Maybe they are so small and most people don't notice them. We have probably the biggest change is alternate button on the right mouse button. That smaller icon that we put near ....we've pulled that off on bottom bar, but the feature still exist, but most people who played the game who started just kind felt confusing, so we pulled it off. Other than that, I would say no, nothing significant, I'm sure there is a screen or two that we redesigned. We certainly done some cosmetic changes, mostly to make the UI consistent. We developed a lot of UI over years and years, and what we found in recent review is that there is a lot of inconsistency. Cause...oh...we made that part two years ago, and we made this part two weeks ago, oh, they don't look the same. We approached it slightly differently, so we need to make them consistent. But, there is no big, functional changes.

[ Voor 19% gewijzigd door psychoclown op 03-05-2011 11:47 ]

WoT Profile | Noobmeter - kyozu | Youtube channel | Livestream


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Stranglem
  • Registratie: Mei 2003
  • Laatst online: 21-01-2023
Die Jay Wilson is echt een baas. Hij kan alles zo goed en spannend uitleggen. +1 voor hem. Als je kijkt hoe hij de vragen beantwoordde van het publiek bij bijvoorbeeld Blizzcon was dat zo uitgebreid.

Verder ben ik blij om te zien dat het battle.net systeem echt super gaat zijn.

Over die arena vraag ik me toch af wat ze gaan verwachten. Want mensen gaan natuurlijk uiteindelijk wel veel arena spelen en ik denk eigenlijk dat toch wel een soort van e-sport gaat worden. Dan zal uiteindelijk ook verwacht worden dat ze gaan balancen. En ik vraag me af of dit mogelijk is zonder PvE te benadelen.

Leven en laten leven!


Acties:
  • 0 Henk 'm!
Tja dat lijkt me ook een lastige vraag. Ik ben wel blij dat Blizzard PvE vooropstelt want daar draait Diablo toch voornamelijk om. Aan de andere kant, als de spelers content zijn met de PvP zoals het is waarom zou het niet een eSport kunnen worden zonder de balancing? :)

WoT Profile | Noobmeter - kyozu | Youtube channel | Livestream


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Stranglem
  • Registratie: Mei 2003
  • Laatst online: 21-01-2023
psychoclown schreef op maandag 02 mei 2011 @ 17:48:
Tja dat lijkt me ook een lastige vraag. Ik ben wel blij dat Blizzard PvE vooropstelt want daar draait Diablo toch voornamelijk om. Aan de andere kant, als de spelers content zijn met de PvP zoals het is waarom zou het niet een eSport kunnen worden zonder de balancing? :)
Ja, klopt wat je zegt. Als de spelers content zijn... Maar ik denk niet dat ze dat gaan zijn als er geen balancing gedaan is. Dat zou namelijk betekent dat 1 klass met een bepaalde build de sterkste is en dat iedereen op een gegeven moment die class gaat nemen. Dat zou het PvP niet ten goede komen denk ik.

Er is weer nieuw artwork :)

Leven en laten leven!


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • TrailBlazer
  • Registratie: Oktober 2000
  • Laatst online: 10-09 18:35

TrailBlazer

Karnemelk FTW

als er een build de sterkste is voor PvP en iedereen heeft die dan is dat dus prima uitgebalanceerd. Wel saai maar wel uitgebalanceerd.

Acties:
  • 0 Henk 'm!
Als je kijkt naar Diablo 2 (wat ook in het interview staat) dan zie je dat er niet gebalanceerd is voor PvP en dat ze builds maken voor elkaars imperfectie. Er zijn tig PvP builds die werken in Diablo 2 en de meesten zijn allemaal goed te counteren met verschillende builds,. Dat is misschien geen balance van Blizzard maar de community weet ermee om te gaan :)


Ik heb de laatste 3 vragen aan het interview transcript hierboven toegevoegd, die waren nog niet klaar ten tijde van posten :)

[ Voor 15% gewijzigd door psychoclown op 03-05-2011 11:48 ]

WoT Profile | Noobmeter - kyozu | Youtube channel | Livestream


Acties:
  • 0 Henk 'm!

Bashiok on Interface Changes

Hrm, I’m confused, I think you may be too. Let me explain more fully how this functions now.

On the UI you’ll see spots for 5 skills, by default bound to 1-5 number keys. You can rebind these if you want. You’ll also have left mouse button and right mouse button skill slots. If you hit the X key it’ll swap the right mouse key to another skill slot. The swap key (X) can also be bound to a different key if you want, Tab, if you like it old school. When you swap to that slot it behaves exactly the same, and is still used by clicking the right mouse button.

It’s essentially a way to get this function out of sight for the people it confused, it frees up some UI real estate, and we offer some better functionality in that the swap key can be customized so you don’t accidentally hit it when you don’t want to.

For me, I like T because it’s a quick travel for my index finger as it rests on 5, for others, you’re free to rebind as you’d like.

WoT Profile | Noobmeter - kyozu | Youtube channel | Livestream


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Bulls
  • Registratie: Augustus 2004
  • Laatst online: 17-05 22:30
Als ik het dus goed begrijp zijn er 5 skill slots in een skillbar, en 1 daarvan kun je dus onder de RMB binden met swapskill key. dus heb je nog 4 skills over voor on the fly te casten met een nummer?

In principe is het wel handig om bepaalde shields/auras of enchantments/buffs direct te casten, maar ik gebruikte in D2 altijd de scroll om tussen skills te wisselen en ik caste ze altijd met de RMB.

Ik ben wel benieuwd hoe het in totaal zal gaan, en ik hoop toch wel dat je wel meer dan 5 skills tegelijk kan bedienen. Ik hoef geen beeld vol skill vakjes zoals je wel in WoW ziet, maar op zn minst 9 of 10 zou wel leuk zijn.

[ Voor 9% gewijzigd door Bulls op 03-05-2011 13:22 ]


Acties:
  • 0 Henk 'm!
Als het goed is 1 t/m 4 inderdaad alleen is de potion button weggehaald en werkt het swappen nu iets anders.

WoT Profile | Noobmeter - kyozu | Youtube channel | Livestream


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Dakreal
  • Registratie: Mei 2006
  • Laatst online: 02-10-2023
5 hotbarknoppen, en daarnaast 1 voor linker muisknop en 1 voor de rechter.
De rechtermuisknop kun je verwisselen middels de Tab knop, of welke knop je eraan toewijst.

Specs - Q9550 Cooled with CM V8 @ 3.6 Ghz, Kingston HyperX 8gb, MSI GTX660 Ti Power Edition, Samsung 128GB SSD 830 series.


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • FloydRaalte
  • Registratie: Oktober 2006
  • Laatst online: 09-09 21:12

FloydRaalte

Professioneel Pierewaaier

[SPECULEREN] Ik hoor steeds meer geruchten over de mogelijkheid dat de beta er snel aan komt. (zie onderstaande voorbeeld artikel). Ook heb ik ergens opgevangen dat wanneer er een beta is dat het ongeveer een half jaar zal duren tot dat de game uitkomt. Kunnen we, mits dit natuurlijk gestaafd wordt, er dan van uitgaan dat Diablo3 dan toch dit jaar nog uitkomt? [/SPECULEREN]

Beta news about Diablo 3 might be released at Activision Blizzard conference call in may 2011.

“D3 development continues to go well, and we’re very excited about the game… I’m looking forward to sharing more news about the game, and our upcoming beta, during the next conference call.”

Already Diablo 3 acts 3 already been seen at blizzcon 2010, and here news about the beta.

more than what we’ve already shown. We really want to try to keep as much a surprise for you when you play through the game the first time as possible. We will be announcing all of the game systems though before beta, so there are a few things left as far as reveals go. While beta will obviously be a lot of fun, should you get the chance to get in and help test, it’ll only be a small part of the whole game. Some people want to know everything, but we’re really trying to preserve the surprise and wonderment (that we hope will come with exploring Diablo III) as much as possible.

If you can't take the heat, don't tickle the dragon.


Acties:
  • 0 Henk 'm!
Is dat niet een quote van Bashiok? Komt me namelijk heel erg bekend voor van een stuk dat ik een tijdje terug al gepost heb :)

WoT Profile | Noobmeter - kyozu | Youtube channel | Livestream


Acties:
  • 0 Henk 'm!

Verwijderd

Als je online speelt, moet dat met ongeveer gelijke levels of kun je anderen een boost geven zoals je in bv WoW kunt doen?
En hopelijk krijgen we komende week goed nieuws te horen.

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • TrailBlazer
  • Registratie: Oktober 2000
  • Laatst online: 10-09 18:35

TrailBlazer

Karnemelk FTW

Vroeger kon je wel enigszins een boost geven. Alleen als verschil tussen jouw lvl en het monster lvl te groot werd kreeg je nauwelijks meer punten.

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Dakreal
  • Registratie: Mei 2006
  • Laatst online: 02-10-2023
TrailBlazer schreef op zondag 08 mei 2011 @ 22:29:
Vroeger kon je wel enigszins een boost geven. Alleen als verschil tussen jouw lvl en het monster lvl te groot werd kreeg je nauwelijks meer punten.
VroegAh, voor 1.10 werd je gewoon door normen nm heengeboost, en ging je daarna cowen.
Was je in een paar uurtjes lvl 70 :)

Specs - Q9550 Cooled with CM V8 @ 3.6 Ghz, Kingston HyperX 8gb, MSI GTX660 Ti Power Edition, Samsung 128GB SSD 830 series.


Acties:
  • 0 Henk 'm!

Verwijderd

Verwijderd schreef op zondag 08 mei 2011 @ 21:03:
Als je online speelt, moet dat met ongeveer gelijke levels of kun je anderen een boost geven zoals je in bv WoW kunt doen?
Nee er kan niet geboost worden, je krijgt zelfs geen exp van andere! Je moet bij elk poppetje alle quests opnieuw doorlopen anders kun je niet levelen. Omdat sommige quests nodig zijn, een soort checkpoint dat je niet kan afsnijden!!

spoiler:
Ofterwijl, niemand weet antwoord op je vraag aangezien het spel er nog niet is

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Bulls
  • Registratie: Augustus 2004
  • Laatst online: 17-05 22:30
Verwijderd schreef op maandag 09 mei 2011 @ 09:24:
[...]

Nee er kan niet geboost worden, je krijgt zelfs geen exp van andere! Je moet bij elk poppetje alle quests opnieuw doorlopen anders kun je niet levelen. Omdat sommige quests nodig zijn, een soort checkpoint dat je niet kan afsnijden!!

spoiler:
Ofterwijl, niemand weet antwoord op je vraag aangezien het spel er nog niet is
Ze hebben het er al wel over gehad, en je krijgt wel XP van andere spelers mits je in je de buurt bent. Net als loot die worden wel gedropt voor iedereen in de buurt maar als je te ver weg bent dan kom je niet in de "drop list" En ze maken Quest items player-bound zodat je niet kan afsnijden. Verder zullen er waarschijnlijk geen townportals zijn zodat je ook niet kan skippen, er zijn wel meer Waypoints maar die moet je zelf eerst vinden.

Kortom er is genoeg informatie je moet gewoon beter lezen.

Acties:
  • 0 Henk 'm!
Dat van de Town Portals staat op losse schroeven want eerder was het inderdaad van de baan maar laatst waren ze weer aan het twijfelen of ze die er toch weer in zouden stoppen (al dan niet met een andere werking).


Niet vergeten, vanavond is de Conference call van het tweede kwartaal :)

[ Voor 15% gewijzigd door psychoclown op 09-05-2011 10:52 ]

WoT Profile | Noobmeter - kyozu | Youtube channel | Livestream


Acties:
  • 0 Henk 'm!

Bashiok on Useless Traits

A fan brought up Just… Stay… Dead…, Demonsbane, and Beast Hunter as three useless traits, since they all increase damage against just one of the three types (Beast, Demon, Undead) of monster. Bashiok replied, and agreed.

Bashiok: We agree, and they were removed from Traits a while back. (not that you could have known that) So yay!

We don’t want traits (passives) to be boring. Even the ones that are pretty bland stat increase type passives, we try to make them feel weighty. Trait points are fairly rare, so that lets us make each point feel a lot sexier to spend. Even if they’re just standard +% stat passives, they’re BIG +% increases. But, there’s also a lot of traits that are fairly intricate in what they provide, and to no small degree can be game changers. Either way they’ll be a crucial component to any character build.


I’m very happy to hear this, but what of lucky and intimidation? They are also fairly controversial traits that increase noncombat related stats.

Bashiok: Lucky increases gold find by 10%. It’s tough to say how that kind of thing will balance out. It wouldn’t be worth taking until at least Nightmare, IMO, and even then a trait point is a fairly powerful thing. I don’t know if I’d spend it on gold find. But, that’s kind of a cool choice then, right?

Intimidation is… ??? I don’t have all traits memorized, and maybe it changed names. (or was removed)


Intimidation is (was?) a Barbarian, Demon Hunter, and Monk trait that was said to, “Increases damage done and reduces vendor costs.”

WoT Profile | Noobmeter - kyozu | Youtube channel | Livestream


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • DeepSeven
  • Registratie: Augustus 2001
  • Laatst online: 30-07 09:05
Vandaag worden details omtrent de beta aangekondigd!!
Awaken, Diablo III fans! As I have repeated diligently over the past few weeks, Blizzard CEO Mike Morhaime is to reveal details of the Diablo III Beta on Monday, May 9th at 1:30 pm Pacific Time (4:30 pm Eastern Time) during the Activision Blizzard First Quarter 2011 Financial Results conference call.

On February 9th, during the Q4 2010 Results conference call, Mike Morhaime indicated details of Diablo III beta would surface at the next conference call, which takes place in less than 48-hours from now.

“As for Diablo III, development continues to go well, and we’re very excited about the game. Our most recent public showcase for Diablo III was at the G-Star show in Korea, where demo stations attracted huge lines of players. I’m looking forward to sharing some more news about the game and our upcoming beta on the next call,” said Mike Morhaime on February 9th, 2011. “Finally, I wanted to remind everyone that we just announced our BlizzCon show for 2011, which will be taking place on October 21 and 22 at the Anaheim Convention Center. Our shows keep getting better and better every year, and we are looking forward to meeting with our players and sharing exciting news about Blizzard at the event.”
Bron: http://www.blizzplanet.co...a-details-on-monday-may-9

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Dakreal
  • Registratie: Mei 2006
  • Laatst online: 02-10-2023
Zou het dan toch dit jaar gebeuren? Ik kijk er naar uit, en hoop dat er voldoende copies beschikbaar zijn haha! hoelaat is 1.30 PT? 18.30 ofzo?

Specs - Q9550 Cooled with CM V8 @ 3.6 Ghz, Kingston HyperX 8gb, MSI GTX660 Ti Power Edition, Samsung 128GB SSD 830 series.


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Zamalan
  • Registratie: September 2007
  • Laatst online: 26-02-2015

Zamalan

Whine Connaisseur

om 19:30 volgens wolframalpha (want zomeruur, maar als ze op eastern time ook op zomeruur zitten dan 18:30)

http://www.wolframalpha.c...+eastern+Time+to+brussels

[ Voor 38% gewijzigd door Zamalan op 09-05-2011 14:20 ]

MSI GX660 --- i5 460M /// 4GB DDR3 /// Mobility Radeon HD5870 /// 1920x1080 /// 500GB


Acties:
  • 0 Henk 'm!

Verwijderd

Ik wil normaal altijd graag beta's spelen, maar nu heb ik voor het eerst het gevoel dat ik geen beta wil spelen. Ik denk dat ik het risico loop om al dingen te zien die ik pas wil zien tijdens het questen met vrienden zodra de game uit is..een soort spoiler gevoel... maargoed, ik weet niet hoe ik erover denk als ik daadwerkelijk een beta key ontvang:p

[ Voor 3% gewijzigd door Verwijderd op 09-05-2011 14:26 ]


Acties:
  • 0 Henk 'm!
Zamalan schreef op maandag 09 mei 2011 @ 14:19:
om 19:30 volgens wolframalpha (want zomeruur, maar als ze op eastern time ook op zomeruur zitten dan 18:30)

http://www.wolframalpha.c...+eastern+Time+to+brussels
Ja dat klopt volgens mij wel :)
Ben wel heel benieuwd een beta aankondiging zou natuurlijk wel heel erg machtig zijn. De game die ik al jaren zo graag wil eindelijk binnen 'handbereik'!

WoT Profile | Noobmeter - kyozu | Youtube channel | Livestream


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Dakreal
  • Registratie: Mei 2006
  • Laatst online: 02-10-2023
psychoclown schreef op maandag 09 mei 2011 @ 15:53:
[...]

Ja dat klopt volgens mij wel :)
Ben wel heel benieuwd een beta aankondiging zou natuurlijk wel heel erg machtig zijn. De game die ik al jaren zo graag wil eindelijk binnen 'handbereik'!
Enige nadeel voor jou/ons, er zijn nog tig miljoen mensen die precies hetzelfde wil, beta wordt toch een zeldzaam iets voor een hoop mensen ;-)

Specs - Q9550 Cooled with CM V8 @ 3.6 Ghz, Kingston HyperX 8gb, MSI GTX660 Ti Power Edition, Samsung 128GB SSD 830 series.


Acties:
  • 0 Henk 'm!
Uiteraard maar ik had het meer over een launch die al redelijk dichtbij ligt ten opzichte van 2-3 jaar geleden :)

WoT Profile | Noobmeter - kyozu | Youtube channel | Livestream


Acties:
  • 0 Henk 'm!

Verwijderd

Ik neem aan dat als tweakers beta keys krijgt, psychoclown 1 van de eerste is die er een heeft :P

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Bulls
  • Registratie: Augustus 2004
  • Laatst online: 17-05 22:30
Verwijderd schreef op maandag 09 mei 2011 @ 14:26:
Ik wil normaal altijd graag beta's spelen, maar nu heb ik voor het eerst het gevoel dat ik geen beta wil spelen. Ik denk dat ik het risico loop om al dingen te zien die ik pas wil zien tijdens het questen met vrienden zodra de game uit is..een soort spoiler gevoel... maargoed, ik weet niet hoe ik erover denk als ik daadwerkelijk een beta key ontvang:p
Zou ik niet zo'n probleem mee hebben, wanneer je met maten coop speelt dan ben je toch meestal wat aan het rushen, en dan is er niet veel ruimte om uitgebreid quests gaan lopen uitpraten.

Ik heb me een tijdje geleden ook voor de beta op gegeven op Bnet, hopen dat ik een keer wel bij de gelukkigen hoor. Misschien dat de beta anders nog wel gehacked word :D

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Baroshir
  • Registratie: Juli 2010
  • Laatst online: 05-10-2024

Baroshir

Zeh blub..

Ze hebben natuurlijk al aangegeven dat ze zowieso niet de complete content in de beta willen laten draaien. Dus tja: je ziet wel wat van de game maar hoogstwaarschijnlijk echt niet alles. Daarnaast bepaal je natuurlijk zelf hoe ver je gaat ;)

Acties:
  • 0 Henk 'm!
Inderdaad, sowieso de endgame zul je niet te zien krijgen. Uiteraard zullen wel mensen gaan itemhunten als een malle ;)

WoT Profile | Noobmeter - kyozu | Youtube channel | Livestream


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • TrailBlazer
  • Registratie: Oktober 2000
  • Laatst online: 10-09 18:35

TrailBlazer

Karnemelk FTW

het is een uur na begin van die call waar is het nieuws?

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Bulls
  • Registratie: Augustus 2004
  • Laatst online: 17-05 22:30
Mòcht ik een beta key krijgen dan ga ik wel zoveel mogelijk genieten van de content die er is. Meestal denk je bij beta aan dikke bugs enzo maar dat kan best meevallen.

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • TrailBlazer
  • Registratie: Oktober 2000
  • Laatst online: 10-09 18:35

TrailBlazer

Karnemelk FTW

Ik denk dat ze de beta gebruiken vooral gebruiken om te balancen. Je zal zo achterlijk veel opties hebben dat je gewoon een enorm veel testers nodig hebt om alle rare builds te testen.

hmm 4:30 PM EASTER is 10:30 PM hier.

[ Voor 9% gewijzigd door TrailBlazer op 09-05-2011 20:58 ]


Acties:
  • 0 Henk 'm!
Inderdaad, het duurt nog een half uurtje :)
Overigens ga ik het niet beluisteren dus ik vertrouw op jullie ;)

WoT Profile | Noobmeter - kyozu | Youtube channel | Livestream


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • TrailBlazer
  • Registratie: Oktober 2000
  • Laatst online: 10-09 18:35

TrailBlazer

Karnemelk FTW

volgens mij dus zelfs anderhalf Easter is GMT -4 en wij zitten op GMT+2

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Pheno79
  • Registratie: December 2002
  • Laatst online: 31-08 09:13
During today’s Activision/Blizzard conference call, [WIKI]Mike Morhaime[/WIKI] announced that the developers were targeting the [WIKI]Diablo 3 Beta[/WIKI] for testing during Q3 2011. They did not give any more details about when the test will begin or when we’ll hear more information about it. Quarter 3 begins in July, 2011.

Mike also said that they began internal company-wide testing last week, and the game is looking great. They are working hard to launch the game this year, but they do not have an official release date/window yet. They will not compromise quality of the game to hit a release window.

Acties:
  • 0 Henk 'm!

Verwijderd

Als we alvast maar weer eens wat nieuwe ingame videos te zien gaan krijgen van liefst minstens 10 minuten elk zou ik al tevreden zijn. En dan streven naar eind november als release zou erg mooi zijn. Weet ik een goede manier om van mijn overschot aan vrije dagen af te komen.

Acties:
  • 0 Henk 'm!
Las het net ook, goed nieuws en ik ben erg benieuwd :)
Het lijkt me dat eind 2011 begin 2012 een close call wordt.

WoT Profile | Noobmeter - kyozu | Youtube channel | Livestream


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Dakreal
  • Registratie: Mei 2006
  • Laatst online: 02-10-2023
Goed nieuws, ons wachten wordt beloont! Wat kohaku ook zegt, heb nog wat vrije dagen ;) Dit zou een mooi kerstcadeau zijn, maar eerder is natuurlijk ook geen probleem. En wie weet verschijnt er wel een beta invite in mijn mail.

Ik zal de beta zeker gaan spelen, al is het alleen maar om te kijken welke class ik wil spelen, ik heb 2 favorieten eigenlijk, barb en mage. maar de witchdoctor en Monk/Demon hunter lijkt me ook erg vet.

Specs - Q9550 Cooled with CM V8 @ 3.6 Ghz, Kingston HyperX 8gb, MSI GTX660 Ti Power Edition, Samsung 128GB SSD 830 series.


Acties:
  • 0 Henk 'm!

Verwijderd

Als ze al met een interne beta gestart zijn moet eind van het jaar toch wel haalbaar zijn lijkte me (hoop ik). Zeker als ze zelf zeggen dat ze streven naar een release dit jaar. Hoe dan ook, geduld is een schone zaak :)

Acties:
  • 0 Henk 'm!

Verwijderd

Verwijderd schreef op dinsdag 10 mei 2011 @ 07:19:
Als ze al met een interne beta gestart zijn moet eind van het jaar toch wel haalbaar zijn lijkte me (hoop ik). Zeker als ze zelf zeggen dat ze streven naar een release dit jaar. Hoe dan ook, geduld is een schone zaak :)
hehehe geduld is een schone zaak maar ik wacht al te lang
ik zeg al de laatste twee jaar er is maar 1 game waar ik op zit te wachten en het is deze dus ik hoop dat deze onder mn kerstboom kan liggen plz plz plz plz pretty plz

Acties:
  • 0 Henk 'm!

Verwijderd

Verwijderd schreef op dinsdag 10 mei 2011 @ 13:31:
[...]


hehehe geduld is een schone zaak maar ik wacht al te lang
ik zeg al de laatste twee jaar er is maar 1 game waar ik op zit te wachten en het is deze dus ik hoop dat deze onder mn kerstboom kan liggen plz plz plz plz pretty plz
Onder de kerstboom? Wat dacht je van in je schoen? :)

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Bulls
  • Registratie: Augustus 2004
  • Laatst online: 17-05 22:30
Verwijderd schreef op dinsdag 10 mei 2011 @ 20:19:
[...]


Onder de kerstboom? Wat dacht je van in je schoen? :)
Toch weer 3 week eraf snoepen he? _/-\o_

Acties:
  • 0 Henk 'm!

Verwijderd

Haha, ik weet nog dat ik +/- twee jaar geleden hoopte dat de release niet vlak voor of tijdens mijn centraal examens zouden vallen (beginnen volgende week). Daar hoef ik gelukkig niet meer bang voor te zijn ;).

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Pedr0
  • Registratie: Juli 2004
  • Laatst online: 16:48
Diablo III - Follower System

[YouTube: http://www.youtube.com/watch?v=JdJasi2QS80&hd=1]

Three Followers: Enchantress, Scoundrel, Templar

Equipment Slots: Weapon (main/offhand), Amulet, 2x Rings

There is also a slot next to the equipment slots that has a lock icon with a red "25" inside. All the followers were either level 20 or 21. I assume that we will also be able to equip them with armor once the slot is unlocked at 25.

Skills: Below the equipment slots are four tiers of skills (three skills per tier). These tiers are unlocked at follower level 5, 10, 15, and 20. You can choose one skill from each tier for your follower.

Stats: Below the skills is detailed information on your followers armor, resistances, damage, and life.

Never before seen enemy at 0:54.. some bat-winged type abomination. Most likely a new and improved version of the Blood Hawk Nest from Diablo II. This appears to spawn Fiends.

Small plants burst from the ground as the Templar is beating on a treant around 1:25

"Gaurdian" (Tier 2) increases the Templar's resistances to cold, fire, and electricity by 40/40/40

Object on the ground around 0:20 and ~0:31.. Waypoint?

Throughout the video, small yellow circles appear on the ground (as if to indicate a clicked location). The character moves there, and in some cases the Follower. (See ~1:12) Possibly a "Attack-Move Here with Me" type command. So perhaps we will have more refined control of our Followers.

The Enchantress starts out at level 21 (644 Life, 23-70 Damage) and a full set of resistances (assumed: Cold, Fire, Lightning, Poison, Arcane). Soon thereafter, she is shown as level 20 (620 Health, 22-60 Damage). At this point she only has Cold, Fire, Lightning, and Poison. The last resistance is a yellow plus-sign or cross. The weapon also changes as the level is changed (magical to normal staff).

0:56 Male Demon Hunter is shown. A pair of black arcs/rings appear around the DH as he fires Multishot.

Follower Details

Enchantress

5: Disorient -- Forceful Push -- Charm
10: Decoy -- Reflect Missiles -- Powered Armor
15: Forcused Mind -- Amplify Damage -- Lowered Resistance
20: Energize -- Energy Bomb -- Guidance

Level: 20
Armor: 0
Damage: 22-60
Life: 620

Level: 21
Armor: 0
Damage: 23-70
Life: 644

Scoundrel

5: Rapid Fire -- Crippling Shot -- Poison Bolts
10: Dirty Fighting -- Bandage -- Scavange
15: Power Shot -- Multishot -- Rain of Gold
20: Vanish -- Anatomy -- Black Market

Level: 21
Armor: 0
Damage: 17-31
Life: 664

Templar

5: Heal -- Charge -- Protection
10: Loyalty -- Intimidate -- Gaurdian
15: Tribute -- Inspire -- Intervene
20: Onslaught -- Knight -- Empathy

Level: 20
136 Armor
Damage: 18-26
Life: 860

[ Voor 93% gewijzigd door Pedr0 op 12-05-2011 23:49 ]

Build from the Cloud up! | Battletag: NightFly#2112


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Tormbo
  • Registratie: Juli 2010
  • Laatst online: 09-07 11:00

Tormbo

Father, Gamer, Teacher

Damn, dat ziet er nou nog eens interessant uit. Fijn dat ze enigszins customizable zijn, in tegenstelling tot de beperkte keuzes die je had in 2.

PC: I7-4790, MSI GTX 1070 Gaming X 8G, 16GB HyperX Blu, Crucial BX100, Logitech G710+, Logitech G300s, Logitech Attack 3, Logitech F310, Logitech G430 Consoles: NES, SNES, N64, GameCube, WiiU, Gameboy, GBA, DSi XL, PS2, Xbox 360, Atari 2600.


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • TrailBlazer
  • Registratie: Oktober 2000
  • Laatst online: 10-09 18:35

TrailBlazer

Karnemelk FTW

wat een gekkenhuis moet dat worden in een multiplayer game met 4 man en 4 followers.

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Pedr0
  • Registratie: Juli 2004
  • Laatst online: 16:48
Mmmm, hadden jullie deze screenshots ook al gezien?
http://d.163.com/11/0510/...2.html#p=73M259KK4KHR0031

Build from the Cloud up! | Battletag: NightFly#2112


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • hellfighter87
  • Registratie: Mei 2008
  • Laatst online: 19:28
TrailBlazer schreef op vrijdag 13 mei 2011 @ 08:58:
wat een gekkenhuis moet dat worden in een multiplayer game met 4 man en 4 followers.
Denk dat dat wel mee gaat vallen, in diablo 2 waren er ook vaak potjes met 8 man 8 merces. zeker als je met een vaste groep van 8 speelde ^^.

Al zijn die natuurlijk wel een stuk minder actief dan deze, ik hoop eigenlijk wel dat ze een beetje intelligent zijn, dat ze bijv zelf health globes oppakken als ze bijna dood zijn etc.

Tot nu toe ziet het er zeker goed uit ^^

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • DeepSeven
  • Registratie: Augustus 2001
  • Laatst online: 30-07 09:05
Game ziet er toch wel gruwelijk vet uit zeg, zolang ze niet inzoomen, wat ze best veel deden in die video. En of mercs mee de arena in mogen is nog maar de vraag, lijkt me persoonlijk van niet om het eerlijker te houden (als er 1 achter een muur blijft hangen bijv.).

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • ElmarNieser
  • Registratie: Juli 2003
  • Laatst online: 03-09 15:47

ElmarNieser

3dsmax gebruiker

Heya!

Is er al bekend of er weer 'Hardcore' gespeeld kan worden? Zoals ook in Diablo2.

Http://www.elmarnieser.nl Mijn Portfolio.


Acties:
  • 0 Henk 'm!
Pedr0 schreef op donderdag 12 mei 2011 @ 23:32:
Diablo III - Follower System
Eindelijk even bekeken en ziet er heel erg gaaf uit :)
Mooi om te zien dat ze net wat meer customizable zijn als in Diablo 2, al heb je nu wel minder invloed op de armor / damage.
hellfighter87 schreef op vrijdag 13 mei 2011 @ 10:08:
[...]


Denk dat dat wel mee gaat vallen, in diablo 2 waren er ook vaak potjes met 8 man 8 merces. zeker als je met een vaste groep van 8 speelde ^^.
Daarentegen zijn de effecten in Diablo 3 mijn inziens een stuk meer aanwezig dus de cap van 4 spelers is denk ik wel iets wat ze zullen aanhouden
DeepSeven schreef op vrijdag 13 mei 2011 @ 10:14:
Game ziet er toch wel gruwelijk vet uit zeg, zolang ze niet inzoomen, wat ze best veel deden in die video. En of mercs mee de arena in mogen is nog maar de vraag, lijkt me persoonlijk van niet om het eerlijker te houden (als er 1 achter een muur blijft hangen bijv.).
Viel mij ook al op dat ze dat erg vaak deden, was eigenlijk niet nodig geweest en dit zul je straks ingame ook niet kunnen.
ElmarNieser schreef op vrijdag 13 mei 2011 @ 10:30:
Heya!

Is er al bekend of er weer 'Hardcore' gespeeld kan worden? Zoals ook in Diablo2.
Ja dat is zit er weer in.

WoT Profile | Noobmeter - kyozu | Youtube channel | Livestream


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Pedr0
  • Registratie: Juli 2004
  • Laatst online: 16:48
Followers Interview Eruption

As Blizzard did with the male Demon Hunter earlier this year, they seem to be farming out the new Followers information via interviews. There are four interviews (so far) and a massive amount of new info contained in them. Here are bullet points of the core, key new stuff that I culled from all of the interviews.

Scroll down or click through for direct links to all of the interviews with Leonard Boyarsky and Jay Wilson.

All of the Followers have their own unique personalities and stories. Players will learn more about them over the course of the game and find sub-quests to help their followers and learn more about them.
  • Lyndon, the Scoundrel. From Kingsport, a “thief in mind and heart” who has some of the best comic lines. He uses ranged attacks with bows and crossbows. Jay Wilson compared him to the Rogue from D1.
  • Kormac the Templar is is powerful melee brawler. He’s a tank and is on a mission to recover holy scrolls that were stolen by Archbishop Lazarus.
  • Eirena the Enchantress has a past shrouded in mystery. She follows a figure called The Prophet and has excellent crowd control spells, plus a variety of character buffs.
Followers are only available when you’re playing alone, either SP or by yourself MP. If another player joins the game, your Followers will return to town for the duration. You (and the other players) will get your Followers back when you next play solo.
  • Followers have all their own unique animations and gear looks. They also have full voice recordings and numerous lines of dialogue to go along with their stories.
  • They are available all throughout the game. You can switch between them at will. A new follower will be appropriate to your level when you first hire them; you don’t have to go back to normal to level up a new one if you hire them in Hell.
  • Followers do not die; if they run out of hit points they just fall down unconscious for a while, and any bonuses they were granting you vanish for the duration of their nap. You can accelerate their recovery by standing beside them for a few seconds.
  • Followers can not be manually healed with potions, but they will share in your health globe consumption, just like other players or pets.
  • They are smarter than the Mercs were in D2, but they’re not going to be mistaken for a human player.
  • Their four tiers of skills unlock at levels 5, 10, 15, and 20, and their behavior will be modified by the skills you choose.
  • They can be respeced at any time, for a gold price.
  • You can not assign the Followers commands or “ready” stances, though Leonard and Jay both say that the skills you choose affect their behavior.
  • They can not use skill runes.
  • Followers equip left and right weapons (can use shields), along with 2 rings and an amulet. No other equipment can be equipped, however they each have a special item type; Leonard said the Paladin Templar gets a special tome of some kind. These special items will add buffs or bonuses to the followers and possibly to you as well.
  • All of the followers have skills that grant them Gold Find or Magic Find, and they can presumably benefit from MF or GF on their equipment as well.
  • Followers travel with the Caravan, along with the Artisans and various other NPC quest-givers, some of whom occasionally go out into the world as well.
  • Leonard was not sure if their equipment would lose durability from use, but I’d guess not, ala D2’s convenience on that front.
Screenshot Gallery: http://diablo.incgamers.com/gallery/showgallery.php/cat/525

Build from the Cloud up! | Battletag: NightFly#2112


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Pedr0
  • Registratie: Juli 2004
  • Laatst online: 16:48
En hier ook HQ (nieuwe) screenshots van de gameplay!

http://diablo.incgamers.c...ew-followers-screenshots/

Build from the Cloud up! | Battletag: NightFly#2112


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • DeepSeven
  • Registratie: Augustus 2001
  • Laatst online: 30-07 09:05
Pedr0 schreef op vrijdag 13 mei 2011 @ 16:16:
Followers are only available when you’re playing alone, either SP or by yourself MP. If another player joins the game, your Followers will return to town for the duration. You (and the other players) will get your Followers back when you next play solo.
Waar slaat dat nou weer op?

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Pedr0
  • Registratie: Juli 2004
  • Laatst online: 16:48
DeepSeven schreef op vrijdag 13 mei 2011 @ 17:36:
[...]

Waar slaat dat nou weer op?
Ik vind dat juist een PERFECTE oplossing! 8)

Build from the Cloud up! | Battletag: NightFly#2112


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • MrVegeta
  • Registratie: September 2002
  • Laatst online: 11-09 20:46

MrVegeta

! Dolf is rechtvaardig !

DeepSeven schreef op vrijdag 13 mei 2011 @ 17:36:
[...]

Waar slaat dat nou weer op?
Balancing issues denk ik.

Geeft steekhoudelijke argumenten terwijl hij niet weet waar het over gaat. BlizzBoys, HD casts van StarCraft II gemaakt door Tweakers! Het begint, Zombiepocalyps


Acties:
  • 0 Henk 'm!
Ik vraag me af in hoeverre die MF / Goldfind werkt op de Followers. Als dit redelijke invloed heeft zie ik de meeste itemhunters alweer solo MF'en (incluis mezelf) en dat lijkt me toch niet helemaal de bedoeling.

Ik zal de info trouwens zo snel mogelijk in de TS verwerken dit weekend :)

WoT Profile | Noobmeter - kyozu | Youtube channel | Livestream


Acties:
  • 0 Henk 'm!

Verwijderd

Ook hier ben ik niet blij mee. Geen merc in multiplayer werkt toch niet echt bevorderlijk voor teamplay. En dat was volgens mij toch één van de verbeterpunten op het lijstje van Blizzard tov het vorige deel --> meer stimuleren van partyplay.

Ben je je merc helemaal aan het optimaliseren met zwaar bevochten gevonden gear en dan kan je hem vervolgens alleen gebruiken in single player.... erg, erg jammer.

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Bulls
  • Registratie: Augustus 2004
  • Laatst online: 17-05 22:30
Wat is er bevorderen van teamplay aan als je alles in je ééntje kan door rennen met je merc?
Zelfs met "Diablo's minions grow stronger"

Het moet uitdagend zijn, geen brain numbing grind fest, maar teamwork. En dan echt elkaar nodig zijn.
Ik denk zelfs dat met de merc in SP het nog makkelijker zal zijn dan met 2 man zonder merc in MP omdat de SP gebalanceerd is op 1 speler in moeilijkheidsgraad.
Maar voor de Ranged classes kan ik me indenken dat een merc wel handig is.

Mij maakt het in principe niet uit, ik vind alles wel best. Altijd dat gewhine ook altijd voordat het spel überhaupt op de planken ligt. Kunnen ze beter geen nieuws naar buiten brengen, word toch allemaal op diverse forums afgekafferd totdat ze het weer naar de "fans" hun inzicht hebben aangepast. Als ze naar iedereen zouden luisteren dan dan krijg je toch een partijtje bagger spellen.

[ Voor 16% gewijzigd door Bulls op 14-05-2011 01:35 ]


Acties:
  • 0 Henk 'm!
Verwijderd schreef op zaterdag 14 mei 2011 @ 01:18:
Ook hier ben ik niet blij mee. Geen merc in multiplayer werkt toch niet echt bevorderlijk voor teamplay. En dat was volgens mij toch één van de verbeterpunten op het lijstje van Blizzard tov het vorige deel --> meer stimuleren van partyplay.

Ben je je merc helemaal aan het optimaliseren met zwaar bevochten gevonden gear en dan kan je hem vervolgens alleen gebruiken in single player.... erg, erg jammer.
Nouja gear, je kunt enkel een amu en 2 ringen equippen dus je kunt gear-wise nu minder customizen :)
Bulls schreef op zaterdag 14 mei 2011 @ 01:33:
Het moet uitdagend zijn, geen brain numbing grind fest, maar teamwork. En dan echt elkaar nodig zijn.
Ik denk zelfs dat met de merc in SP het nog makkelijker zal zijn dan met 2 man zonder merc in MP omdat de SP gebalanceerd is op 1 speler in moeilijkheidsgraad.
Maar voor de Ranged classes kan ik me indenken dat een merc wel handig is.
Waarom zal dat makkelijker zijn? Het lijkt me dat ze dat wel balancen voor een speler met merc. Het zou nogal dwaas zijn als ze niet eens rekening hielden met hun eigen bedachte features.

WoT Profile | Noobmeter - kyozu | Youtube channel | Livestream


Acties:
  • 0 Henk 'm!

Bashiok on Followers

Encouraging Co-op play. This is a big one. How does creating an amazing system like the followers, and then disallowing them in multiplayer games encourage co-op play? It doesn’t. It discourages it. In order to fully experience everything D3 has to offer, I need to not play with my friends. This is simply not in line with a clearly stated Diablo 3 design goal.

It encourages co-op by giving people that are going to be playing the game alone from the start many of the thoughts and process that go into playing with another person. Seeing someone else on screen. Thinking about their items and skills. Hearing them talk. That all sounds silly from a lot of our perspectives, because, we all play co-op and who needs a primer? Well, a lot of people, and that’s where this encourages co-op. More people playing co-op means more people in a mindset of an online community, and that has many far reaching benefits for all players.

True, if you want to hear every line of follower dialogue and really toy around with them you’ll need to play by yourself. I think though you’ll have plenty of time when your friends are not online to load up an alt character you solo with, and hear all of Lyndon’s biting puns.


Avoiding Single Player Online Magic Find(MF) Games. One of the big reasons that everyone only sees their own loot is to encourage people to play together and kill bosses together. It was specifically stated that Blizzard doesn’t want people creating their own solo games because they felt like that was the best way to get loot. Yet here you are creating a followers system which is required in order to maximize your MF (5 item slots and a skill), yet is SP only.

Followers will not stay alive easily past Normal, and if they’re not alive you aren’t going to be getting their bonuses. I’m sure people will try to game this, and ideally they will fail. If not we will ensure followers are not part of the end-game MF equation. They are not intended to be, and we will take whatever steps are necessary to ensure they cannot be.

Why should I invest in time/money/energy into equipping and speccing a follower who is just going to be collecting dust every time I hop in a game with other people? And the flip side: Why should the time/money/energy I spent fully gearing and speccing my follower be completely wasted every time I step into a multiplayer game?

Because it’s not much of an investment. Again, it’s really only going to be useful for Normal. The items you find and give them you can easily remove and salvage. Respecs for them are going to be cheap. There’s no upkeep cost for them. It’s just not a real investment (aside from emotional… that Enchantress! /swoon)

Followers are confirmed as only usable in Solo games. Ok whatever. They are also confirmed to be virtually useless beyond Normal mode. Ummm, that’s pretty dumb/weird….but ok. Bashiok also confirmed they’re not even be needed to finish Normal mode. Ummm…why do these things even exist?

Really Blizzard? Really!? Why even have them? Flavor you say? That’s not flavor. That’s a huge waste of Development time, and for what?

Why go into so much detail with for a system that will barely be used?

I really liked yesterday’s leak about Followers. Today I don’t like them at all. Someone unwittingly hit the nail right on the head yesterday with the thread entitled “Why even have Followers?” It’s true. The way Blizzard is describing them, they are useless. Not even needed to finish Normal mode according to Bashiok.

Does anyone NOT see Followers as a huge waste of Dev time?

My biggest beef is that they are useless beyond Normal mode. At least make them viable throughout all difficulties of the game for those who want to use them. If this one thing was changed, I’d still be cool with Followers.

I don’t mean any offense, but you don’t represent the majority of people that will play the game. For better or worse. People here, logging in with their Diablo II keys to talk about an unreleased product - - on an essentially hidden forum - - do not represent the vast majority of people that will play the game. Which doesn’t mean we don’t want the game to appeal to you or be a lasting game you’ll want to play as long as you played Diablo II, it very much is our intent to be, but we have a broad range of Diablo fans to appeal to.

Looking at Diablo II the amount of people that bought the game, never logged on to Battle.net, and never went beyond Normal are not insignificant. In fact, they’re a substantial portion of the people that bought copies throughout the life of the game. The same goes for StarCraft II. Many (maybe most) people play through the story on normal difficulty, they MAY jump into multiplayer for a bit, and then that’s about it. Putting effort into ensuring their experience is a solid one is not a waste of time because some other people completely skip the story and go straight to the 1v1 ladder.

Followers fit in with that ‘average’ use of games very well, but their intent is to also help people expand beyond their initial intent of beating it on Normal, and then shelving the game. If the followers can get a player excited about co-op because they like playing with another character, that’s a win. We also think they just add a lot to the experience up front, which is important.

And, they’re memorable characters. I don’t think the scope of who these people are needs to end because their health doesn’t scale so we can ensure the end-game is pure and there’s less visual noise in multiplayer games. We don’t have any plans for them beyond what we’ve announced, but, I wouldn’t be surprised if they became meaningful in other ways in the future. Even if they’re not, if someone enjoyed playing along with them, enjoyed the dialog, and liked what they add to the single player experience (which is pretty significant) then that’s not a waste of time.


Not even needed to finish Normal mode according to Bashiok

Normal is super easy. It’s intentionally super easy. You will die, but you can essentially slap on gear and not think too much about it, and probably beat the game without too much trouble. There will be many people though that will get a good amount of damage and utility by keeping their follower along. But, realistically people aren’t going to actively refuse the help of a follower as they play through the game the first time.

I can beat the game on normal without gemming any items. That doesn’t mean gems are a waste of time as a system. One happens to be required more at higher difficulties, one happens to be more useful and fun when playing alone in Normal. There’s nothing that says all of our mechanics have to be useful at all times through all difficulties and classes or else it’s a waste of time, and in fact, that’d probably make things super boring.

WoT Profile | Noobmeter - kyozu | Youtube channel | Livestream


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • BjornE
  • Registratie: Februari 2011
  • Laatst online: 21:06
Ik moet zeggen dat geen mercs in Multiplay mij logisch lijkt. Je moet je richten op je partyleden en niet op je merc. ;)

http://eu.battle.net/d3/en/profile/Argamas-2833/hero/1713811


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • hellfighter87
  • Registratie: Mei 2008
  • Laatst online: 19:28
BjornE schreef op zaterdag 14 mei 2011 @ 10:11:
Ik moet zeggen dat geen mercs in Multiplay mij logisch lijkt. Je moet je richten op je partyleden en niet op je merc. ;)
point taken maar in diablo 2 had je ook gewoon mercs en die kon je wel overal meenemen.
uiteindelijk komt het er een beetje op neer dat ddeze followers meer voor de casual players zijn.

Acties:
  • 0 Henk 'm!

Verwijderd

Mooi nieuws allemaal! :9

Acties:
  • 0 Henk 'm!

Verwijderd

Maar ze hebben het systeem bedacht dat iedereen zijn eigen drops krijgt te zien. Niemand kan jouw drops meer vliegensvlug voor je neus wegkapen zoals in deel 2 vaak gebeurde. Ik neem aan dat net als in deel 2 de drops en de exp beter worden naarmate het aantal spelers toeneemt? Verder ga ik er even vanuit dat men het PK-en zal willen voorkomen. Waarom zou je dan nog single player spelen? Stel dat je alleen maar multi player speelt hierdoor (meer exp in mp, betere items in mp die alleen voor jouw zichtbaar zijn, geen Pk-ers) dan is het hele follower gebeuren dus een compleet nutteloze toevoeging voor deze type speler aangezien hij hem nooit zal kunnen gebruiken in mp.

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • TrailBlazer
  • Registratie: Oktober 2000
  • Laatst online: 10-09 18:35

TrailBlazer

Karnemelk FTW

hellfighter87 schreef op zaterdag 14 mei 2011 @ 15:00:
[...]


point taken maar in diablo 2 had je ook gewoon mercs en die kon je wel overal meenemen.
uiteindelijk komt het er een beetje op neer dat ddeze followers meer voor de casual players zijn.
Daar lijkt het wel een beetje op inderdaad. Dus eigenlijk is er voor de multiplayers een feature minder.

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • The_Sukkel
  • Registratie: December 2000
  • Laatst online: 11-09 17:01

The_Sukkel

Proud to be a Nerd!

Pedr0 schreef op vrijdag 13 mei 2011 @ 17:39:
[...]
Ik vind dat juist een PERFECTE oplossing! 8)
Voor welk probleem?

Ooit was dit heel stoer: PIII-800, 512 MB, Asus V7100/T(geforce2MX 32 MB), IBM DTLA 30 GB 7200 rpm, Maxtor Diamondmax 40 GB 5400 rpm, Plextor 121032, Terratec Xfire 1024, AOpen DVD 1040 Slot-in, Asus CUV4X, iiYama Vision Master Pro 450


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • BjornE
  • Registratie: Februari 2011
  • Laatst online: 21:06
Ik vind dat niet zo erg. Het mag ook wel uitdagend zijn. Misschien scheidt het wel het kaf van het koren

http://eu.battle.net/d3/en/profile/Argamas-2833/hero/1713811


Acties:
  • 0 Henk 'm!
Verwijderd schreef op zaterdag 14 mei 2011 @ 18:58:
Maar ze hebben het systeem bedacht dat iedereen zijn eigen drops krijgt te zien. Niemand kan jouw drops meer vliegensvlug voor je neus wegkapen zoals in deel 2 vaak gebeurde. Ik neem aan dat net als in deel 2 de drops en de exp beter worden naarmate het aantal spelers toeneemt? Verder ga ik er even vanuit dat men het PK-en zal willen voorkomen. Waarom zou je dan nog single player spelen? Stel dat je alleen maar multi player speelt hierdoor (meer exp in mp, betere items in mp die alleen voor jouw zichtbaar zijn, geen Pk-ers) dan is het hele follower gebeuren dus een compleet nutteloze toevoeging voor deze type speler aangezien hij hem nooit zal kunnen gebruiken in mp.
Ik had het niet beter kunnen verwoorden.
Diablo 2 probeerde ook al veel om de multiplayer te stimuleren maar gebruikte niet altijd de juiste wijze of de balance was niet goed (genoeg). In Diablo 3 willen ze multiplayer nog meer stimuleren (en beter) en zoals Bashiok verklaard zijn de followers er ook enkel om de spelers de multiplayer in te sturen. Mensen in multiplayer zullen er toch niks tot nauwelijks van merken omdat ze veelal toch met anderen spelen :)

WoT Profile | Noobmeter - kyozu | Youtube channel | Livestream


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Bulls
  • Registratie: Augustus 2004
  • Laatst online: 17-05 22:30
psychoclown schreef op zaterdag 14 mei 2011 @ 09:17:
[...]

Waarom zal dat makkelijker zijn? Het lijkt me dat ze dat wel balancen voor een speler met merc. Het zou nogal dwaas zijn als ze niet eens rekening hielden met hun eigen bedachte features.
Ik denk dat de game difficulty ingesteld is op 1 persoon want als je de merc neemt dan worden de minions niet stronger. En dan heb je afleiding zodat je zelf niet constant word aangevallen. Vooral als je Ranged bent of Caster, want dan heb je wel behoefte aan wat afleiding, plus dat ze redelijk wat dmg kunnen doen.

En als je dan een MP game doet met 2 man dan worden de minions wel stronger, zodat je in totaal meer HP moet hakken per mob waardoor het dus moeilijker gaat zijn. Daarbij komt wel dat je met zn tweeën na kan denken ipv dat je aangewezen bent op Ai.

Maar dit zijn alleen maar speculaties op basis van wat ik weet van D2, maar in elk geval wel een logische opzet.

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Stranglem
  • Registratie: Mei 2003
  • Laatst online: 21-01-2023
Het wordt echt een must om online te spelen met anderen. Eigenlijk ook wel leuker.

Maar ik ga toch wel solo spelen. Als is het alleen maar om die followers te gebruiken omdat er ook tijd en energie in gestoken is.
Zo van, het spel wordt een maand later uitgegeven misschien door dat onderdeel. Dus ik zal er ook gretig gebruik van maken :P

Weet iemand de verwachting of mensen die een pre-order hebben eerder een bèta mogen spelen?

Leven en laten leven!


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Pedr0
  • Registratie: Juli 2004
  • Laatst online: 16:48
Stranglem schreef op zondag 15 mei 2011 @ 15:35:
Weet iemand de verwachting of mensen die een pre-order hebben eerder een bèta mogen spelen?
Er komt geen publieke beta....alleen closed beta. Dus reken er maar niet op! :P

Build from the Cloud up! | Battletag: NightFly#2112


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Stranglem
  • Registratie: Mei 2003
  • Laatst online: 21-01-2023
Pedr0 schreef op zondag 15 mei 2011 @ 16:04:
[...]


Er komt geen publieke beta....alleen closed beta. Dus reken er maar niet op! :P
Wat voor mensen gaan dan wél mogen spelen?

Leven en laten leven!


Acties:
  • 0 Henk 'm!
Je moet gewoon lucky zijn want de keys worden vergeven bij lotingen van de opt-in :)

WoT Profile | Noobmeter - kyozu | Youtube channel | Livestream


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Pathology
  • Registratie: April 2011
  • Laatst online: 11-09 18:55
Stranglem schreef op zondag 15 mei 2011 @ 15:35:
Het wordt echt een must om online te spelen met anderen. Eigenlijk ook wel leuker.

Maar ik ga toch wel solo spelen. Als is het alleen maar om die followers te gebruiken omdat er ook tijd en energie in gestoken is.
Zo van, het spel wordt een maand later uitgegeven misschien door dat onderdeel. Dus ik zal er ook gretig gebruik van maken :P

Weet iemand de verwachting of mensen die een pre-order hebben eerder een bèta mogen spelen?
Volgens stond er in een interview/bijkomende informatie van het follower systeem dat men de followers alleen in normal nuttig willen maken en dat zij ernstig afzwakken tot nutteloos worden in nightmare/hell.

Acties:
  • 0 Henk 'm!
Inderdaad en dat staat onder andere in de newsupdate op de vorige pagina :)

WoT Profile | Noobmeter - kyozu | Youtube channel | Livestream


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Stranglem
  • Registratie: Mei 2003
  • Laatst online: 21-01-2023
Pathology schreef op zondag 15 mei 2011 @ 18:03:
[...]


Volgens stond er in een interview/bijkomende informatie van het follower systeem dat men de followers alleen in normal nuttig willen maken en dat zij ernstig afzwakken tot nutteloos worden in nightmare/hell.
Ja klopt was al bekend. Mijn punt was meer van dat ik dus bewust solo ga spelen om hiervan gebruik te maken.
Wat ik wel een goede verbetering vind, is dat de followers niet apart levelen. Ze blijven in dezelfde range als je hero of ze nou met je mee lopen of niet.

Leven en laten leven!


Acties:
  • 0 Henk 'm!

More on Followers

Followers were originally going to be available during co-op, and actually are right now because of a bug in the current build we’re playing. And it’s crazy. If you’re unfortunate enough to also have a witch doctor, it’s insanity. Eight characters running around plus all of the potential pets. It’s complete chaos. That’s the biggest reason they aren’t going to be available outside of single player.

We also love that they’re these strong, vocal, named characters that have a place and point in the world. They have objectives, they have opinions, and when you’re by yourself it’s awesome. They’ll chime in and offer a comment on something, and it just does that much more to bring the world to life. But, in a co-op game, we all pick the Templar, and all of a sudden there’s this character in the world cloned four times, with the same voice, saying the same things… and it gets real weird real fast. Also they do tend to talk a bit, and having four followers all piping in at different times can be pretty annoying when you’re trying to talk with your friends.

There is actually the situation where you can have a follower and then re-run the quest where you pick them up, which could be a little weird, but we have some creative solutions we think keep that specific paradox from unraveling the spacetime continuum.

Followers have been a feature and we’ve known who these characters were going to be since before we announced the game, and while they haven’t been in active testing that entire time, we’re pretty well informed in how we feel they’ll play out best. Of course, iteration is the name of the game. I don’t really see the current plan changing, personally, but I’d be willing to be wrong. I just don’t see a potential for (clean) alternative options outweighing the pretty massive negatives that these rules correct.


Blizzard doesn’t care about feedback. Blizzard has always felt that whatever decision they make is the best decision and anyone who disagrees is wrong. It’s pointless to complain about this follower system because they won’t be changing it any time in the near future.

We take and implement tons of feedback. Good feedback that makes sense and makes for good changes to the game. Tons of people offer bad feedback with bad ideas or things that just won’t work outside of the narrow window they perceive a game through. There’s a difference.

OK, so “followers” are there to get casual players interested in co-op. Fine. But there are two things that happened here:
1. Mercenaries were removed
2. Followers were added to aid players in normal

The logic for 2 was addressed, but not the logic for 1, which was the OP’s major issue.

If we were remaking Diablo II that would be a good point. But this is Diablo III. We can’t remove something that was never there.

I find the “we’re not remaking Diablo 2” argument tired and repetitious.

Me too, yet people still don’t seem to get it. smile

I don’t believe in the golden goose theory that some developer is suddenly blessed with the ability to design a perfect Diablo 3 game.

Us either, that’s why we have many designers, and strike teams, and internal tests, and feedback forms, and hundreds if not thousands of employees playing and offering feedback. You can claim that none of them could be “true” Diablo II fans, and I wouldn’t argue with you, because no matter how much of a veteran you are, it doesn’t make you a good designer.

I am not jaded, I do understand a certain amount of the game needs to be made for the public, but even though I accept people want to have no brainer fun, how certain can I be to expect a true challenge?

I appreciate that, and I don’t know. I can’t even begin to know how to answer a personal question like that for you. Maybe you’ll want to wait a few months after the game comes out to see how it pans out. I don’t know. Should I devise like a letter scale for how I expect your expectations to be met? It’ll be a P. You can be certain to expect a P-level challenge.

If your goal is to be disappointed, then I’m sure you’ll achieve it.

WoT Profile | Noobmeter - kyozu | Youtube channel | Livestream


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Pedr0
  • Registratie: Juli 2004
  • Laatst online: 16:48
Voor de chaos op het scherm dat het anders zou crieeren :+

Build from the Cloud up! | Battletag: NightFly#2112


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • TrailBlazer
  • Registratie: Oktober 2000
  • Laatst online: 10-09 18:35

TrailBlazer

Karnemelk FTW

ik oordeel gewoon niet totdat ik het gespeeld heb. Ja het is een verandering, wordt het daardoor slechter geen idee. Het verleden heeft denk ik wel bewezen dat ze spelletjes kunnen maken.

Acties:
  • 0 Henk 'm!

Verwijderd

totally agree with trail. time will tell. totdan is het gokken wat je wilt maar dingen veranderen nog.

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Bulls
  • Registratie: Augustus 2004
  • Laatst online: 17-05 22:30
TrailBlazer schreef op maandag 16 mei 2011 @ 11:37:
ik oordeel gewoon niet totdat ik het gespeeld heb. Ja het is een verandering, wordt het daardoor slechter geen idee. Het verleden heeft denk ik wel bewezen dat ze spelletjes kunnen maken.
Wat ze ook kunnen doen is dat er maximaal 4 heros mogen zijn, dus dat betekend met 2 man wel 2 followers en met 3 man kan er maar nog 1 follower bij (mijpart voor de laagste level hero) zodat de spelers group niet boven de 4 uit komt. Zo behoud je het beoogde aantal party members.

Maar als ik het zo bedenk lijkt het weer teveel op Dungeon Siege dat een mede speler in Coop gewoon een AI party member vervangt of bestuurd. Dus leek het wel leuk maar is het bij nader inzien toch lame.

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Ward Vr
  • Registratie: Oktober 2005
  • Laatst online: 20-04-2024
psychoclown schreef op zondag 15 mei 2011 @ 16:42:
Je moet gewoon lucky zijn want de keys worden vergeven bij lotingen van de opt-in :)
Die opt-in, wat is dat precies? Of waarop moet je dan in-opten? :+

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • floorjd
  • Registratie: Augustus 2010
  • Laatst online: 03-02-2020
Je kan bij Blizzard ergens aangeven dat je de beta wil D3 wil doen, moet je wat dingen opgeven, niet veel. Volgens mij kan je zelf iets downloaden wat dan automatisch je systeem checked en opstuurt.

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Nostordici
  • Registratie: Juli 2006
  • Laatst online: 11-09 23:50
Je kunt een account aanmaken op: https://eu.battle.net/account/management/
Zou ik sowieso doen, het is namelijk een goede voorbereiding. Je hebt namelijk een Battlenet account nodig om Diablo3 te spelen. Daarna kun je de opt-in gebruiken en eventueel Blizzard games toevoegen (serial key) of zelfs kopen.

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Ward Vr
  • Registratie: Oktober 2005
  • Laatst online: 20-04-2024
Hehe, ik was mijn passwoord vergeten, maar ook de naam die ik ingegeven had bij de account registration (had wat random blabla ingevuld), dus kon ik mijn pass niet resetten. Dan maar een vriendelijk mailtje gestuurd naar de support en een uur later hadden ze mijn pass al gereset :) Super!
Bij deze dus geopt-inned :9

[ Voor 5% gewijzigd door Ward Vr op 16-05-2011 17:29 ]


Acties:
  • 0 Henk 'm!
Bulls schreef op maandag 16 mei 2011 @ 12:30:
[...]


Wat ze ook kunnen doen is dat er maximaal 4 heros mogen zijn, dus dat betekend met 2 man wel 2 followers en met 3 man kan er maar nog 1 follower bij (mijpart voor de laagste level hero) zodat de spelers group niet boven de 4 uit komt. Zo behoud je het beoogde aantal party members.

Maar als ik het zo bedenk lijkt het weer teveel op Dungeon Siege dat een mede speler in Coop gewoon een AI party member vervangt of bestuurd. Dus leek het wel leuk maar is het bij nader inzien toch lame.
En als ze toch enkel in normal echt toegevoegde waarde hebben dan zul je het niet of nauwelijks missen want ik neem aan dat je met een paar mensen toch sneller door normal heen zal lopen dan dat je het alleen doet. Zeker als je al een aantal builds hebt gemaakt :)

WoT Profile | Noobmeter - kyozu | Youtube channel | Livestream


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • floorjd
  • Registratie: Augustus 2010
  • Laatst online: 03-02-2020
Is het dan zo dat je wel de quests voor je followers opnieuw kan doen in Nightmare en hell? Of vallen die weg op hoger niveau?

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • TrailBlazer
  • Registratie: Oktober 2000
  • Laatst online: 10-09 18:35

TrailBlazer

Karnemelk FTW

Ik denk niet dat je voor je followers de quests moet doen.

Acties:
  • 0 Henk 'm!
Als ze aan Quests gebonden zijn neem ik aan dat die wegvallen, hetzelfde wat gebeurde in Diablo 2 zeg maar :)

-edit-
Ze zijn wel aan quests gekoppeld maar enkel de introductie moet je doorlopen. Daarna is het aan jou in wiens geschiedenis je beter wilt kennen en aan de hand daarvan maak je/heb je de keuze gemaakt :)

[ Voor 69% gewijzigd door psychoclown op 16-05-2011 19:17 ]

WoT Profile | Noobmeter - kyozu | Youtube channel | Livestream


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Stranglem
  • Registratie: Mei 2003
  • Laatst online: 21-01-2023
Nog 3,5000 likes en dan weer art!

Leven en laten leven!


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Bulls
  • Registratie: Augustus 2004
  • Laatst online: 17-05 22:30
Stranglem schreef op maandag 16 mei 2011 @ 20:08:
Nog 3,5000 likes en dan weer art!
Dat is heel leuk maar ik doe niet aan facebook, en ben er zeker niet voor dat het zogenaamd standaard is geworden dat iedereen het heeft. Net zoals dat facebook en twitter etc al standaard op je smartphone zit met iconen.
Shady15 schreef op maandag 16 mei 2011 @ 17:13:
Je kunt een account aanmaken op: https://eu.battle.net/account/management/
Zou ik sowieso doen, het is namelijk een goede voorbereiding. Je hebt namelijk een Battlenet account nodig om Diablo3 te spelen. Daarna kun je de opt-in gebruiken en eventueel Blizzard games toevoegen (serial key) of zelfs kopen.
Je moet een game hebben toegevoegd aan B.net alvorens je kan opt-innen. En trouwens doe maar niet want dan gaan de kansen weer naar beneden als er meer zijn :D

[ Voor 44% gewijzigd door Bulls op 16-05-2011 21:23 ]


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • BjornE
  • Registratie: Februari 2011
  • Laatst online: 21:06
Registreren voor Beta kon toch al niet meer? :P :+

http://eu.battle.net/d3/en/profile/Argamas-2833/hero/1713811


Acties:
  • 0 Henk 'm!

Verwijderd

Bulls schreef op maandag 16 mei 2011 @ 21:21:
[...]


Dat is heel leuk maar ik doe niet aan facebook, en ben er zeker niet voor dat het zogenaamd standaard is geworden dat iedereen het heeft. Net zoals dat facebook en twitter etc al standaard op je smartphone zit met iconen.
Heidenaar ;)

Acties:
  • 0 Henk 'm!
BjornE schreef op dinsdag 17 mei 2011 @ 08:37:
Registreren voor Beta kon toch al niet meer? :P :+
Zoals ik eerder al zei is het een loting, zolang die nog niet geweest is kun je je inschrijven.

Overigens gisteravond een stuk in de TS geupdate en Followers toegevoegd :)

WoT Profile | Noobmeter - kyozu | Youtube channel | Livestream


Acties:
  • 0 Henk 'm!

Verwijderd

psychoclown schreef op dinsdag 17 mei 2011 @ 10:37:
[...]

Zoals ik eerder al zei is het een loting, zolang die nog niet geweest is kun je je inschrijven.

Overigens gisteravond een stuk in de TS geupdate en Followers toegevoegd :)
i want more, more, MORE i tell ye
zucht ze kunnen maar beter de beta op 1 juli beginnen, dan kan ik het met kerst nog onder mn boom leggen, en ik zweer je dat wordt de beste kerstochtend ooit :)

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • BjornE
  • Registratie: Februari 2011
  • Laatst online: 21:06
psychoclown schreef op dinsdag 17 mei 2011 @ 10:37:
[...]

Zoals ik eerder al zei is het een loting, zolang die nog niet geweest is kun je je inschrijven.
Het was bedoeld als grap, schrijf je maar niet in, dan hebben wij meer kans ;)

http://eu.battle.net/d3/en/profile/Argamas-2833/hero/1713811


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Ward Vr
  • Registratie: Oktober 2005
  • Laatst online: 20-04-2024
De kans dat je wint is toch klein, aanvankelijk zal het volgens de D3wiki.net faq maar om een 1000tal testers gaan, die niet random geloot woorden, maar op basis van system specs, woonplaats, ... De kans is groot dat het eerst in de VS getest wordt.
Past Blizzard tests have initially been US or North America only, since they usually start with just some hosting servers in the US.

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • BjornE
  • Registratie: Februari 2011
  • Laatst online: 21:06
I know, maar toch... het zou toch gaaf zijn als een tweaker er wel in komt!

http://eu.battle.net/d3/en/profile/Argamas-2833/hero/1713811

Pagina: 1 ... 6 ... 11 Laatste

Dit topic is gesloten.