Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Oogst
  • Registratie: Juli 2001
  • Laatst online: 31-08 09:33
Acid_Burn schreef op dinsdag 21 juni 2011 @ 23:46:
Geinig spelletje. Werkt prima op mijn systeem (win7 x64/Q6600/ATI HD4850) @ 1920x1200.. 60fps

Kleine opmerking: het is 3rd, niet 3th.
Bedankt voor het testen! :) Dat 3rd zei iemand anders me ook al, maar ik kon die niet vinden. Op de plekken die ik controlleerde, klopte het. Op welke plek krijg je dat precies verkeerd te zien?

Devblog / portfolio
Swords & Soldiers
Awesomenauts
Proun
Cello Fortress


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Acid_Burn
  • Registratie: Augustus 2001
  • Laatst online: 12-09 09:04

Acid_Burn

uhuh

Als je derdes ligt in de race..
...

[ Voor 121% gewijzigd door Acid_Burn op 21-06-2011 23:54 ]

Glass Eye Photography | Zelfbouw wireless fightstick | Mijn puzzel site


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Oogst
  • Registratie: Juli 2001
  • Laatst online: 31-08 09:33
Doh, nu zie ik het ook! Ik was aan het kijken in de highscore schermen en na de race... Bedankt voor de tip! :)

Devblog / portfolio
Swords & Soldiers
Awesomenauts
Proun
Cello Fortress


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • NL-RaVeR
  • Registratie: Oktober 2007
  • Laatst online: 18:03
Erg leuk spel. Net even gespeeld. Game maxed out op 1920x1200 8xAA draait met ongeveer 80fps op een I7 icm HD5870 (Crossfire, al maakt die daar geen gebruik van zover ik zie, 2de gpu blijft op 1%).

Verder (nog) geen bugs tegenkomen op dat '3th' na ;)

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Spike_wolf
  • Registratie: Maart 2003
  • Laatst online: 21:32

Spike_wolf

Genius Or Madman?.. You Decide

Geen Mac versie? :'(
:P
De trailer ziet er heel vet uit :)

Wat doet Ctrl+W ook alweer?
Humankind… be both.
Star Wars Awakens | Instagram


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • LiToKi
  • Registratie: November 2001
  • Laatst online: 12-09 14:15
Loopt als een zonnetje (Core2Duo 8400, GF9).

Ik ben altijd crap in twitch-action games, geloof dat ik ook redelijk laag eindigde al vandaag op die highscore list :p.

Hier en daar kan je nog wel door de omgeving heen clippen met je camera, maar doe je weinig aan denk ik, zonder dat 't irritant is.

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • D-rez
  • Registratie: September 2006
  • Laatst online: 09-09 18:30

D-rez

dexels

is er een manier om de ingame settings te resetten?
Ik was gewoon wat aan het bladeren door de menu's om te zien, maar heb perongeluk de setting op extreme (of zoiets) gezet. Het is ook niet erg handig dat ie die settings meteen overneemt zonder verdere userinput.
Het is nu zo traag dat ik niet eens meer door het menu kan bladeren en/of dingen aan of uit zetten.

/edit
Is al gelukt. Heb ff bestandje geopend en aangepast.

[ Voor 7% gewijzigd door D-rez op 22-06-2011 09:07 ]


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Guillome
  • Registratie: Januari 2001
  • Niet online

Guillome

test

Tof spel :D Ben alleen 61ste van de 65 :(
Ben er niet goed in dus haha. Ziet er wel heel gelikt uit zeg! En loopt heel soepeltjes op een AMD X2 4800+ met 3 gig

If then else matters! - I5 12600KF, Asus Tuf GT501, Asus Tuf OC 3080, Asus Tuf Gaming H670 Pro, 48GB, Corsair RM850X PSU, SN850 1TB, Arctic Liquid Freezer 280, ASUS RT-AX1800U router


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • D-rez
  • Registratie: September 2006
  • Laatst online: 09-09 18:30

D-rez

dexels

ga je in de toekomst de standen ook gewoon online (via een phone app) kunnen bekijken?
Voorlopig sta ik op de 6e plaats van vandaag (3 pogingen):D

een optie om de meteen weer opnieuw te spelen is misschien ook een optie. (zodat je niet weer een aantalkeer op enter moet rossen + wachten)

/edit

maak daar 1ste all-time van bij 4e poging. 1 crash :P

[ Voor 46% gewijzigd door D-rez op 22-06-2011 10:55 ]


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • xPhantom
  • Registratie: December 2008
  • Niet online
D-rez schreef op woensdag 22 juni 2011 @ 10:47:

een optie om de meteen weer opnieuw te spelen is misschien ook een optie. (zodat je niet weer een aantalkeer op enter moet rossen + wachten)
Die optie lijkt mij ook wel wat. Verder, toffe game _/-\o_

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • ArnoAG
  • Registratie: December 2009
  • Laatst online: 02-11-2024
werkt weer prima op mijn HP dm3 laptopje, ongeveer 25 fps op medium en 68 op very low. De boosts zijn een leuke toevoeging! Ik kijk uit naar de volledige versie!

Incompl te


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • D-rez
  • Registratie: September 2006
  • Laatst online: 09-09 18:30

D-rez

dexels

restart zou ook leuk zijn. (voorals je tegen het eerste de beste blok knalt)
een visuele notificatie dat je een boost tot je beschikking hebt ook.
is er wel, maar zit oner in scherm. Nu niet bepaald de plek waar ik kijk als ik rond raas.
/edit
een praat zieke collega naast je is niet bevorderlijk voor je prestaties

[ Voor 70% gewijzigd door D-rez op 22-06-2011 16:29 ]


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Wolfos
  • Registratie: Oktober 2010
  • Laatst online: 11-09 23:02
[b][message=36265280,noline]
Ow, en voor wie niet weet wat Proun is
Nooit geweten dat het door een Nederlander gemaakt werd. Hij ziet er ontzettend bijzonder uit.
Even kijken hoe hij draait onder PlayOnMac (soort van gratis Crossover Games).
Zal straks even mijn bericht aanpassen als hij werkt (of niet).

EDIT:
Hij werkt prima hoor. Geen muis in menu is trouwens wel jammer.
Ik vind hem wel leuk ook, helemaal niet te abstract.

[ Voor 16% gewijzigd door Wolfos op 22-06-2011 15:34 ]


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • ArnoAG
  • Registratie: December 2009
  • Laatst online: 02-11-2024
een klein dingetje, als ik na een race in het menu terecht kom staat de selectie altijd op settings, het lijkt mij logischer als ie standaard op race komt te staan na een race...
EdiT:
Flawless: 2:33,6 :*)

[ Voor 7% gewijzigd door ArnoAG op 22-06-2011 17:33 ]

Incompl te


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Oogst
  • Registratie: Juli 2001
  • Laatst online: 31-08 09:33
Bedankt voor het testen mensen! _/-\o_ Gelukkig doet ie het nu bij iedereen! Althans, hier, ik heb wel ook nog een crash gehoord elders, dus ik moet nog even gaan sleutelen.

En leuk dat er meteen voor de highscores gegaan wordt! :D Ik zie dat het momenteel gaat tussen aRno, Freeborn, Drez, met Arno op 1. Ik denk dat jullie wel lol gaan hebben in de uiteindelijke versie met goede tijden halen op Supersonic speed. ;) Hadden jullie al gezien dat je van draaien trager gaat, en je dus een route kunt zoeken met zo min mogelijk draaien voor fix betere tijden?
ArnoAG schreef op woensdag 22 juni 2011 @ 17:20:
een klein dingetje, als ik na een race in het menu terecht kom staat de selectie altijd op settings, het lijkt mij logischer als ie standaard op race komt te staan na een race...
...
Das een foutje dat alleen in deze testversie zit, omdat ik wat menu-opties heb verwijderd. In de volle versie staat ie op wat je als laatste had geselecteerd. :)
D-rez schreef op woensdag 22 juni 2011 @ 10:47:
ga je in de toekomst de standen ook gewoon online (via een phone app) kunnen bekijken?
...
Op zich kan dat nu al, maar ik ben te bang voor de server load bij mijn goedkope host, dus ik ga eerst even kijken hoe die het vrijdag houdt bij launch voor ik dat vrijgeef. :)
D-rez schreef op woensdag 22 juni 2011 @ 09:03:
is er een manier om de ingame settings te resetten?
Ik was gewoon wat aan het bladeren door de menu's om te zien, maar heb perongeluk de setting op extreme (of zoiets) gezet. Het is ook niet erg handig dat ie die settings meteen overneemt zonder verdere userinput.
Het is nu zo traag dat ik niet eens meer door het menu kan bladeren en/of dingen aan of uit zetten.

/edit
Is al gelukt. Heb ff bestandje geopend en aangepast.
Ik had me niet gerealiseerd dat Extreme op sommige computers zo traag zou zijn. Ik haal hem er wel gewoon uit, want het verschil is toch vrijwel onzichtbaar. Is meer voor mezelf om wallpapers te kunnen maken (ik kan ook ultra high-res screenshots maken). ;)
LiToKi schreef op woensdag 22 juni 2011 @ 08:44:
...
Hier en daar kan je nog wel door de omgeving heen clippen met je camera, maar doe je weinig aan denk ik, zonder dat 't irritant is.
Ja, das moeilijk. Had ik eigenlijk alleen in het level design kunnen fixen. Het is namelijk zo dat als ik de camera niet hard aan de bal link, dan wordt je instantly kei misselijk van deze game. De enige reden dat de meeste mensen niet duizelig worden van dat rondtollen, is dat de bol als visueel anker midden in beeld staat. De camera verplaatsen om clipping te fixen is dus echt dodelijk voor mensen die niet van kotsen houden. ;)

Devblog / portfolio
Swords & Soldiers
Awesomenauts
Proun
Cello Fortress


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • xPhantom
  • Registratie: December 2008
  • Niet online
Oogst schreef op woensdag 22 juni 2011 @ 18:30:
Ja, das moeilijk. Had ik eigenlijk alleen in het level design kunnen fixen. Het is namelijk zo dat als ik de camera niet hard aan de bal link, dan wordt je instantly kei misselijk van deze game. De enige reden dat de meeste mensen niet duizelig worden van dat rondtollen, is dat de bol als visueel anker midden in beeld staat. De camera verplaatsen om clipping te fixen is dus echt dodelijk voor mensen die niet van kotsen houden. ;)
offtopic:
Ik verzin maar iets geks, weet niet eens op het mogelijk is... maar een plane van een paar pixels onder de oppervlakte met de kleur van de oppervlakte? Misschien technisch gezien kwa wireframe niet netjes, maar voor de speler wel als het lukt.

Als het niet kan, negeer mijn bericht ;)

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • LiToKi
  • Registratie: November 2001
  • Laatst online: 12-09 14:15
xPhantom schreef op woensdag 22 juni 2011 @ 18:42:
[...]


offtopic:
Ik verzin maar iets geks, weet niet eens op het mogelijk is... maar een plane van een paar pixels onder de oppervlakte met de kleur van de oppervlakte? Misschien technisch gezien kwa wireframe niet netjes, maar voor de speler wel als het lukt.

Als het niet kan, negeer mijn bericht ;)
offtopic:
Hehe, alles dubbelsided maken :p. Misschien iets voor die Extreme setting :)

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • hexta
  • Registratie: Maart 2011
  • Laatst online: 30-04 13:43
Erg gaaf spel!
Alleen de depth of field is misschien een beeeetje te erg. Geeft een beetje een vreemd dieptegevoel..

SlaineMcRoth#2316 76561197992282479


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Oogst
  • Registratie: Juli 2001
  • Laatst online: 31-08 09:33
Ik heb wat kleine fixes gedaan en een nieuwe versie online gezet, nog steeds dezelfde link, en ik ben nog steeds op zoek naar nieuwe mensen die hem willen proberen, zodat ik nog dingen kan fixen! :)

Proun installer test version.exe

Fixes:
-Je kunt nu de race herstarten vanuit het pause menu
-Bij sommige mensen bleef de game hangen in het highscore scherm. Voor die mensen werken highscores nog steeds niet, maar de game blijft nu in elk geval ook niet meer hangen (hoop ik)
-nu 3rd ipv 3th :>
-tegenstanders sprongen twee seconde na de start naar een andere positie, nu niet meer
xPhantom schreef op woensdag 22 juni 2011 @ 18:42:
[...]


offtopic:
Ik verzin maar iets geks, weet niet eens op het mogelijk is... maar een plane van een paar pixels onder de oppervlakte met de kleur van de oppervlakte? Misschien technisch gezien kwa wireframe niet netjes, maar voor de speler wel als het lukt.

Als het niet kan, negeer mijn bericht ;)
Als de game niet vrijdag uit moest komen, zou ik er eens diep over nadenken, want ik denk wel dat je gelijk hebt dat hier iets mee te doen moet zijn. Interessant idee! :)
LiToKi schreef op woensdag 22 juni 2011 @ 19:15:
[...]

offtopic:
Hehe, alles dubbelsided maken :p. Misschien iets voor die Extreme setting :)
Performance is niet zo interessant hier, omdat de meerderheid van performance in de depth of field blur zit en daar boeit dit niet voor. Problematischer is dat wat je voorstelt betekent dat als de camera in een object gaat, dan zie je helemaal niks meer, behalve de binnenkant van het object. Niet zo handig! :P Als de oorzaak alleen bij de near clipping plane zou liggen, zou doublesided wel een erg interessant idee zijn! :)

Devblog / portfolio
Swords & Soldiers
Awesomenauts
Proun
Cello Fortress


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • maratropa
  • Registratie: Maart 2000
  • Niet online
Ik had vandaag last van een crashend werkstation, tijdens het renderen ook, dus erg a-relaxed.

Blijkt er dus gewoon een f*ckin halve pinda IN de cooler van m'n quadro te zitten.. 8)7 En die draaide niet meer = heel veel hitte.. WTF..

Het enigste wat ik kan bedenken is, is dat mijn collega's hier op kantoor met pinda's hebben lopen smijten, en dat er 1 toevallig door dat ene gaatje aan de achterkant van mijn kast is gegaan..

:D

specs


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • D-rez
  • Registratie: September 2006
  • Laatst online: 09-09 18:30

D-rez

dexels

op mijn pc thuis draait extreme op 1680 x 1050 aa x4 - 59fps (Q6600 8GB 460GTX 2GB)

[ Voor 13% gewijzigd door D-rez op 22-06-2011 21:44 ]


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • darkpluisje
  • Registratie: November 2006
  • Laatst online: 24-07 22:33
Amd X6 1055T (2.8Ghz), 8GB ram, 470GTX 1280MB

Hij loopt op 1920x1200, AAx8 (quality) met een steady 59,9-61 frames

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • D-rez
  • Registratie: September 2006
  • Laatst online: 09-09 18:30

D-rez

dexels

kantoor very low - 26-30FPS (1600x900) (Pentium D @ 2.8GHZ 1GB GeForce 6200SE)

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • LiToKi
  • Registratie: November 2001
  • Laatst online: 12-09 14:15
Oogst schreef op woensdag 22 juni 2011 @ 20:57:
Performance is niet zo interessant hier, omdat de meerderheid van performance in de depth of field blur zit en daar boeit dit niet voor. Problematischer is dat wat je voorstelt betekent dat als de camera in een object gaat, dan zie je helemaal niks meer, behalve de binnenkant van het object. Niet zo handig! :P Als de oorzaak alleen bij de near clipping plane zou liggen, zou doublesided wel een erg interessant idee zijn! :)
Dat had ik tot dusver dus, af toe een stukje clipping met de near clipping plane.

Misschien objecten transparant maken als je er in zit?

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • dreamwalker
  • Registratie: Maart 2006
  • Laatst online: 18-07 11:39
Super Oogst!

Ik heb het net gespeeld op mijn oude laptop, een intel t5500 1,66GHz, 2 GB, NVIDIA GeForce Go 7400.
Kan het alleen spelen op de laagste instellingen en nadat ik mijn erg slechte eerste poging had afgerond bleef het hangen op het zoeken van de online highscores. Ik weet niet helemaal zeker of dat komt door Proun of mijn zielige laptop... Fuck sorry man was gewoon mijn zonealarm ontsettende noob die ik ben...

Bij het instellen van de kwaliteit van graphics kan je maar 1 kant op, het maakt niet uit of je op het linkerpijltje of het rechter pijltje drukt, gaat van very low naar very high. Het probleem is dus dat als je de eerste keer Proun opstart het op medium staat dat ik eerst door very high moet bijna onmogelijk op deze laptop (frame rate 0,4!).
Misschien een mogelijkheid om te kunnen kiezen of je lager of juist hoger wil met de instellingen. Een andere oplossing, als je naar settings gaat dat deze pas ingaan als je settings weer uitgaat.

Wat ik ook wel onhandig vind is dat je het spel niet kan spelen kleiner dan full screen. Ik was dit mailtje tegelijk met Prounaan het typen, om zo wat dingetjes te checken, met als gevolg dat ik Proun steeds moest afsluiten.
oeps niet goed gekeken. je kan het dus wel instellen :X Misschien een idee om alle settings in 1 settings kop te zetten als je snapt wat ik bedoel. Nu zijn er eigenlijk 2 settings schermen 1 voordat je de game binnen gaat en vervolgens 1 in game. Maar mijn probleem is nog steeds niet opgelost. Ook al speel ik in een kleiner scherm ik moet Proun nog steeds afsluiten omdat mijn muis/trackpad het niet doet.

P.S.Beetje laat maar wil toch nog even zeggen dat het artikel van Proun in de NRC er erg goed uitzag!
Ik blijf het amazing vinden dat je dit helemaal in je eentje gedaan hebt _/-\o_

[ Voor 15% gewijzigd door dreamwalker op 23-06-2011 18:22 ]


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Oogst
  • Registratie: Juli 2001
  • Laatst online: 31-08 09:33
dreamwalker schreef op donderdag 23 juni 2011 @ 18:03:
Super Oogst!

Ik heb het net gespeeld op mijn oude laptop, een intel t5500 1,66GHz, 2 GB, NVIDIA GeForce Go 7400.
Kan het alleen spelen op de laagste instellingen en nadat ik mijn erg slechte eerste poging had afgerond bleef het hangen op het zoeken van de online highscores. Ik weet niet helemaal zeker of dat komt door Proun of mijn zielige laptop... Fuck sorry man was gewoon mijn zonealarm ontsettende noob die ik ben...
Haha, ik had eerst over die Zonealarm heengelezen, en zat me al druk te maken over dat er een mij onbekende bug in zat. Onnodige paniek! ;)
Bij het instellen van de kwaliteit van graphics kan je maar 1 kant op, het maakt niet uit of je op het linkerpijltje of het rechter pijltje drukt, gaat van very low naar very high. Het probleem is dus dat als je de eerste keer Proun opstart het op medium staat dat ik eerst door very high moet bijna onmogelijk op deze laptop (frame rate 0,4!).
Misschien een mogelijkheid om te kunnen kiezen of je lager of juist hoger wil met de instellingen. Een andere oplossing, als je naar settings gaat dat deze pas ingaan als je settings weer uitgaat.
Ah, had ik me niet gerealiseerd. Net gemaakt dat je voortaan ook naar links kunt in de graphics quality! :)
Misschien een idee om alle settings in 1 settings kop te zetten als je snapt wat ik bedoel. Nu zijn er eigenlijk 2 settings schermen 1 voordat je de game binnen gaat en vervolgens 1 in game.
Dat is helaas teveel werk. De resolutie veranderen vergt echt bruut van alles opnieuw opstarten, das een boel werk om te maken. En de andere settings heb ik graag in-game, want dan kun je dingen het snelst proberen. Ik zou dus alleen alles in 1 scherm doen als ik het allemaal in de game kan doen ipv ervoor, maar das echt teveel werk.

Devblog / portfolio
Swords & Soldiers
Awesomenauts
Proun
Cello Fortress


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Oogst
  • Registratie: Juli 2001
  • Laatst online: 31-08 09:33
En hij is uit! Bedankt voor het testen allemaal! Super relaxed, toch een boel dingetjes op het laatste moment nog kunnen fixen zo! :)

Hier is de complete versie:

Proun website

[ Voor 24% gewijzigd door Oogst op 24-06-2011 02:32 ]

Devblog / portfolio
Swords & Soldiers
Awesomenauts
Proun
Cello Fortress


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • iApp
  • Registratie: Februari 2011
  • Niet online

iApp

Say cheese

Als jij dit kunt poorten naar de PlayStation 3 en de Xbox 360 Arcade versie, Andriod en iOS en op Steam voor de pc, en je vraagt er dan 4 euro voor. Kun je nog eens rijk worden man!
Knap werk! Ookal snap ik nog niet met wélk programma je deze game in elkaar heb gezet. Want met 3Ds Max kun je geen game maken. :)

Edit: Dit spel lijkt mij geweldig op de iPhone, zeker met de Gyroscoop in de iPhone is de gebruikers ervaring ultiem!

[ Voor 22% gewijzigd door iApp op 24-06-2011 03:06 ]

An  a day keeps the doctor away.


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • dreamwalker
  • Registratie: Maart 2006
  • Laatst online: 18-07 11:39
Gefeliciteerd Oogst!
Heb Proun gelijk gekocht wat een verslavend spel. Ben blij dat ik even kon slapen om mijn hand wat rust te gunnen. Succes verder, zal wel een drukke periode worden voor je.

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Nico
  • Registratie: Augustus 2009
  • Laatst online: 25-05 14:42
Oogst! Gefeliciteerd! :D Gekocht ook ;)

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • LiToKi
  • Registratie: November 2001
  • Laatst online: 12-09 14:15
Super! Gratis meenemen is bijna a-sociaal :). Je verdient 't om er wat mee te verdienen :).

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • D-rez
  • Registratie: September 2006
  • Laatst online: 09-09 18:30

D-rez

dexels

HardCoreGamer schreef op vrijdag 24 juni 2011 @ 03:03:
Ookal snap ik nog niet met wélk programma je deze game in elkaar heb gezet. Want met 3Ds Max kun je geen game maken. :)
3Dsmax is een tool als een ander. Of dacht je dat ze de modellen in bv Unreal in hun eigen editor maken?
Kort door de bocht:
Modelleren gebeurt in speciale 3D applicaties, vandaar word het dmv een script of converter omgezet naar een voor het spel of editor leesbaar formaat.
_______________________

Ik hoop dat je veel succes gaat hebben Joost. Misschien ga ik me ook eens verdiepen in een map-pack.

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • apNia
  • Registratie: Juli 2002
  • Laatst online: 12-09 08:54

apNia

Schreeuwen en Nibbits eten!

D-rez, hij bedoelt dat de game niet alleen met Max gemaakt kan zijn.

HardCoreGamer - Oogst heeft het gemaakt in OGRE3D. Da's in feite een render engine met een focus op gamedevelopment. Vrij populair, maar wel complex als je wilt beginnen met gamedev en weinig tot geen ervaring hebt met programmeren :)

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • iApp
  • Registratie: Februari 2011
  • Niet online

iApp

Say cheese

@ApNia, bedankt. Mijn vraag kwam omdat hij in de vorige pagina's al zei dat hij het renderd in 3Ds Max met Vray... En vandaar kwam mijn vraag, hoe heb je het dan laten werken... :)

Top spel! Gefeliciteerd, en mijn complimenten, zeer knap gedaan!

An  a day keeps the doctor away.


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • geerttttt
  • Registratie: Oktober 2006
  • Laatst online: 02-09 18:25

geerttttt

Manisch positief

Oogst schreef op dinsdag 21 juni 2011 @ 22:44:
Het is alweer een tijdje geleden dat ik hier heb gepost, maar vrijdag komt eindelijk mijn game Proun uit! :)

Om te testen oftie nou echt goed werkt op allerlei verschillende PC's, heb ik een test installer gemaakt waarin 1 track gespeeld kan worden met 1 tot 4 spelers. Dus als jullie tijd hebben, dan zou het cool zijn als wat mensen deze installer kunnen downloaden en me laten weten oftie werkt! Vooral de online highscores ben ik erg benieuwd naar of die goed gaan. Hier de installer:

Proun installer test version.exe

Alvast bedankt! :)

Ow, en voor wie niet weet wat Proun is (zoals gezegd, het is lang geleden dat ik er hier op GoT over heb gepost): Proun is een hobby project van me dat ik in mijn vrije tijd heb gemaakt. Graphics zijn gedaan met Photoshop, 3D Studio Max en Vray. Hier een recente trailer:

[video]
Ik zie hier wel markt in voor de iphone of android! Kun je hem niet porten naar een smartphone?

Oost west, 127.0.0.1 best!


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Oogst
  • Registratie: Juli 2001
  • Laatst online: 31-08 09:33
Bedankt folks, eerste reacties zijn voornamelijk erg positief! :)

Het is inderdaad gemaakt in C++ met de Ogre engine. VRay is gebruikt om de lightmaps te bakken en 3dsmax om de levels en models te maken. De gameplay zelf zou inderdaad niet kunnen in 3dsmax. Ik heb wel een horde plugins en exporters voor 3dsmax gemaakt om de juiste info in mijn game te krijgen. 3dsmax heeft standaard bijvoorbeeld geen "Boost" object. :P

Overigens, voor wie het wil proberen: de exporters en documentatie zitten bij de game, dus je kunt ook je eigen levels maken! Op www.proun-game.com staat ook al een level van een modder en als mensen leuke dingen maken, dan zet ik die graag daar erbij! (En zou ik zeer vereerd zijn! 8))

Devblog / portfolio
Swords & Soldiers
Awesomenauts
Proun
Cello Fortress


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • DP Kunst
  • Registratie: Juni 2003
  • Laatst online: 10-09 22:34
Van de week weer wat renders gemaakt van de nieuwe zonneauto van Solar Team Twente: de 21Connect. Als het goed is komen deze morgen op de voorpagina van het Technisch Weekblad :9.

Afbeeldingslocatie: http://tweakers.net/ext/f/HFzfpON7PTLTr4z4DQDjFWD5/full.jpg

Afbeeldingslocatie: http://tweakers.net/ext/f/kIw5DrlcQrIzhZrblvEZFYZV/full.jpg

Mijn nieuwe portfolio (Under Construction) | Benieuwd wat Solar Team Twente gaat doen?


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Oogst
  • Registratie: Juli 2001
  • Laatst online: 31-08 09:33
Coolle belichting! Vooral die wit-naar-rode-gradient in de achtergrond bij de bovenste plaat vind ik erg mooi werken. Geeft het voertuig een mooi accent. :)

Devblog / portfolio
Swords & Soldiers
Awesomenauts
Proun
Cello Fortress


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • d4jo
  • Registratie: Juli 2007
  • Laatst online: 05-09 09:59
Onderste plaat ziet er goed uit, bovenste lijkt het rode een beetje cheap plastic imo (misschien is dat het ook wel op die auto!?)

PROUN is aardig verslavend, coole game met juiste muziek voor de sfeer en goed gebruik van motion blur!

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • DP Kunst
  • Registratie: Juni 2003
  • Laatst online: 10-09 22:34
Tnx! Die achtergrond vind k ook erg goed gelukt. Kwam ergens op DeviantArt een pakketje met Studio HDRi's tegen, dit is er 1 van. De auto is gemaakt van koolstofvezel met daar overheen een soort folie.

Oeh, ook nice!: Voorpagina Technisch Weekblad week 25

[ Voor 20% gewijzigd door DP Kunst op 03-07-2011 15:35 ]

Mijn nieuwe portfolio (Under Construction) | Benieuwd wat Solar Team Twente gaat doen?


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • apNia
  • Registratie: Juli 2002
  • Laatst online: 12-09 08:54

apNia

Schreeuwen en Nibbits eten!

DP Kunst - heb je de link naar die HDRi'tjes? :)

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • DP Kunst
  • Registratie: Juni 2003
  • Laatst online: 10-09 22:34
Dat heb ik zeker: Studio HDRI Pack 1. Ik heb voor de renders nr 15 gebruikt. Is wel ideaal, zit een high res en een low res bij. High voor reflections en low voor illumination :)

Ojah, en eronder staan nog 2 links naar pack 2 en 3 ;)

[ Voor 10% gewijzigd door DP Kunst op 25-06-2011 14:37 ]

Mijn nieuwe portfolio (Under Construction) | Benieuwd wat Solar Team Twente gaat doen?


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Schuey
  • Registratie: Augustus 2001
  • Laatst online: 23:37
Iemand hier ervaring met tijdelijk in het buitenland werken? Ik solliciteer (jaja blijf bezig :P) naar een baantje in Frankfurt, maar vraag me af hoe dat zit met woning. Iemand hier ervaring mee? Hotel is nogal duur!

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • apNia
  • Registratie: Juli 2002
  • Laatst online: 12-09 08:54

apNia

Schreeuwen en Nibbits eten!

Denk dat je meer lui gaat vinden in Werk en Inkomen

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Micha
  • Registratie: Maart 2004
  • Niet online
Oogst schreef op vrijdag 24 juni 2011 @ 19:11:
Bedankt folks, eerste reacties zijn voornamelijk erg positief! :)

Het is inderdaad gemaakt in C++ met de Ogre engine. VRay is gebruikt om de lightmaps te bakken en 3dsmax om de levels en models te maken. De gameplay zelf zou inderdaad niet kunnen in 3dsmax. Ik heb wel een horde plugins en exporters voor 3dsmax gemaakt om de juiste info in mijn game te krijgen. 3dsmax heeft standaard bijvoorbeeld geen "Boost" object. :P

Overigens, voor wie het wil proberen: de exporters en documentatie zitten bij de game, dus je kunt ook je eigen levels maken! Op www.proun-game.com staat ook al een level van een modder en als mensen leuke dingen maken, dan zet ik die graag daar erbij! (En zou ik zeer vereerd zijn! 8))
Eerst heette de game toch railracer o.i.d.? Kijk eens in de tijd nog in dit topic om het spelletje te zoeken. Je had de eerste versie offline gehaald, vond het toen al erg leuk. Nu eens kijken hoe de eind versie is!

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • TheWickedD
  • Registratie: Juli 2002
  • Laatst online: 02-04-2024
Hmm, de proun website werkt voor mij niet vanuit Hong Kong (dat zit niet achter een Chinese firewall).

Ook kwam ik net deze link tegen: http://proun.en.softonic.com/, misschien even mailen dat ze een nieuwe versie erop moeten zetten.

Ziet er erg mooi uit!

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Spike_wolf
  • Registratie: Maart 2003
  • Laatst online: 21:32

Spike_wolf

Genius Or Madman?.. You Decide

Schuey schreef op zaterdag 25 juni 2011 @ 18:25:
Iemand hier ervaring met tijdelijk in het buitenland werken? Ik solliciteer (jaja blijf bezig :P) naar een baantje in Frankfurt, maar vraag me af hoe dat zit met woning. Iemand hier ervaring mee? Hotel is nogal duur!
Een hotel kan erg duur zijn idd, hoewel je ook wat goedkopere heb natuurlijk, maar voor een langere tijd is het niet aan te raden.
Ik heb zelf twee keer voor stage ruim een half jaar in het buitenland gewoond en heb beide keren een appartementen complex gehuurd. Het hangt natuurlijk heel er af van waar en hoe groot je gaat wonen, maar voor mij was het beide keren prima te doen op studifinanciering en die paar dollar stage vergoeding per maand :P En dan had ik een appartement aan het strand 8)
Dus ik zou gewoon gaan zoeken naar een appartement/studio dan.

Wat doet Ctrl+W ook alweer?
Humankind… be both.
Star Wars Awakens | Instagram


Acties:
  • 0 Henk 'm!

Verwijderd

@oogst..

Mijn complimenten! Werkt erg tof en voel de verslaving al een beetje opkomen.. moet... snellere...tijd... neerzetten... grrr.

De website werkt trouwens niet, klopt dat?

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • apNia
  • Registratie: Juli 2002
  • Laatst online: 12-09 08:54

apNia

Schreeuwen en Nibbits eten!

De welbekende TotalBiscuit heeft Proun gereviewed


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Schuey
  • Registratie: Augustus 2001
  • Laatst online: 23:37
Spike_wolf schreef op maandag 27 juni 2011 @ 09:37:
[...]

Een hotel kan erg duur zijn idd, hoewel je ook wat goedkopere heb natuurlijk, maar voor een langere tijd is het niet aan te raden.
Ik heb zelf twee keer voor stage ruim een half jaar in het buitenland gewoond en heb beide keren een appartementen complex gehuurd. Het hangt natuurlijk heel er af van waar en hoe groot je gaat wonen, maar voor mij was het beide keren prima te doen op studifinanciering en die paar dollar stage vergoeding per maand :P En dan had ik een appartement aan het strand 8)
Dus ik zou gewoon gaan zoeken naar een appartement/studio dan.
Ben benieuwd hoe het gaat, maar idd als ik een full furnished studio kan vinden, of althans met de essentiele dingen, zou dat al lekker zijn :)
Morgen mijn sollicitatiebrief nog even doornemen en dan maar op de post en dan kijken wat hij doet.

Bedacht me gister in bed nog iets geks, het zou een groot risico zijn, maar met de huidige arbeidsmarkt, hoe slim zou het zijn een CAD omscholing te doen voor machinebouw oid? Mensen hier dan ervaring mee?
Zie het mezelf nog niet direct doen, maar kwam zomaar in me op.

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Scipionyx
  • Registratie: Maart 2001
  • Niet online
Schuey schreef op maandag 27 juni 2011 @ 15:25:
[...]

Bedacht me gister in bed nog iets geks, het zou een groot risico zijn, maar met de huidige arbeidsmarkt, hoe slim zou het zijn een CAD omscholing te doen voor machinebouw oid? Mensen hier dan ervaring mee?
Zie het mezelf nog niet direct doen, maar kwam zomaar in me op.
Tja, dan zit je nog met je (gebrek aan) werkervaring. Weet niet hoe hoog je geschoold bent, maar uit ervaring kan ik zeggen dat ze sneller een MBOer aannemen dan een HBOer. Of iemand met een jarenlange ervaring uit het veld (evt aangevuld met een relevant opleiding).
Maar goed, je kan het altijd proberen natuurlijk. Zelf ook aan gedacht, maar kwam steeds wat tussen bij mij. Misschien dat ik de gok ook wel waag.

[ Voor 32% gewijzigd door Scipionyx op 27-06-2011 16:51 ]

Top 4 Anti-Stress regels:
1) Doe zo weinig mogelijk of laat het anderen doen.
2) Als je plots zin hebt om te werken, ga dan zitten en wacht tot het over gaat.
3) Als je iemand ziet rusten...help hem!!
4) Doe vandaag niet wat morgen kan.


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • De Hupie
  • Registratie: Januari 2005
  • Laatst online: 00:27
Ik zou dan eerder gaan voor Arch Viz, lijkt denk ik meer op wat je nu doet. Heb je alle bedrijven die op deze site http://www.3dstudio.nl/3d-bedrijvengids/zoek-en-vind.html zijn te vinden al een sollicitatiemail verstuurd? :P

3D portfolio - mijn deviantART


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • D-rez
  • Registratie: September 2006
  • Laatst online: 09-09 18:30

D-rez

dexels

Dexyd mag je overslaan. Want ik zit momenteel er dun in de spoeling.

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • apNia
  • Registratie: Juli 2002
  • Laatst online: 12-09 08:54

apNia

Schreeuwen en Nibbits eten!

So pretty :-(
Ik word er jaloers van.

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Schuey
  • Registratie: Augustus 2001
  • Laatst online: 23:37
@ Scipionyx
Yep werkervaring en vakkennis... de programmatuur is geen enkel probleem natuurlijk, maar even 4 of 5 jaar materialenkennis en machinebouw/werktuigbouw in een half jaartje doen lijkt me een raar verhaal.. Nouja, was ook maar een hersenspinsel. Kan ik dat gelijk uit mijn hoofd zetten denk ik ;)

@De Hupie
Was ik al van plan, thx voor die lijst! Nu ben ik het zeker van plan :)
Het is vooral 3dsMax +Vray wat de klok slaat in deze branche he? Dan ga ik daar een portfolio ding in maken om mee te solliciteren. Het plan wat ik heb bedacht is eerst een huiskamer met keuken, dan een badkamer (voor eventuele renovatie visuals oid) en als die 2 ruimtes helemaal af zijn, plak ik er nog een buitenkant omheen. Eens zien of ik ergens wat bloemen en planten kan vinden, ga dat allemaal niet zelf maken. Materials voor Vray zal ik ook zoveel mogelijk downloaden denk ik. Even Vray helemaal doorkrijgen in 2 weken is wel leuk, maar niet als ik binnen een maand een lekker portfolio piece erbij wil hebben.

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • D-rez
  • Registratie: September 2006
  • Laatst online: 09-09 18:30

D-rez

dexels

Schuey schreef op dinsdag 28 juni 2011 @ 13:51:
@ Scipionyx
Even Vray helemaal doorkrijgen in 2 weken is wel leuk
succes

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Scipionyx
  • Registratie: Maart 2001
  • Niet online
Schuey schreef op dinsdag 28 juni 2011 @ 13:51:
@ Scipionyx
Yep werkervaring en vakkennis... de programmatuur is geen enkel probleem natuurlijk, maar even 4 of 5 jaar materialenkennis en machinebouw/werktuigbouw in een half jaartje doen lijkt me een raar verhaal.. Nouja, was ook maar een hersenspinsel. Kan ik dat gelijk uit mijn hoofd zetten denk ik ;)
Mwah, zelf denk ik er nog steeds aan. Je moet 'alleen even' een bedrijf treffen die je de kans wilt geven. Eventueel kun je ook vanuit zo'n bedrijf een cursus volgen. Maar idd, werkervaring en kennis.. dat zul je simpelweg door (jarenlange) praktijk moeten opdoen.

*zucht* waarom ben ik niet gewoon advocaat geworden ofzo.. :z

Heb laatste tijd trouwens helemaal geen zin meer in het hele 3d gebeuren en wat er bij komt kijken. Geen idee waar het door komt. Misschien er te lang uit geweest ofzo..? Nog meer mensen die dit hebben (gehad)?

Top 4 Anti-Stress regels:
1) Doe zo weinig mogelijk of laat het anderen doen.
2) Als je plots zin hebt om te werken, ga dan zitten en wacht tot het over gaat.
3) Als je iemand ziet rusten...help hem!!
4) Doe vandaag niet wat morgen kan.


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Schuey
  • Registratie: Augustus 2001
  • Laatst online: 23:37
Hield daar voor jou de post ook direct op? :P
Scipionyx schreef op dinsdag 28 juni 2011 @ 14:15:
[...]

*zucht* waarom ben ik niet gewoon advocaat geworden ofzo.. :z
Tja, als alles van tevoren had geweten had ik misschien wel gewoon in de metaal gegaan, de jeugd van tegenwoordig mijd dat al een paar jaar als de pest hoor ik van mijn vader. Het interesseert ze niet, moeten op school met oude gare machines werken etc..
Heb laatste tijd trouwens helemaal geen zin meer in het hele 3d gebeuren en wat er bij komt kijken. Geen idee waar het door komt. Misschien er te lang uit geweest ofzo..? Nog meer mensen die dit hebben (gehad)?
Heb ook zoiets gehad, werkloos thuis zitten in mijn eentje was niet goed voor de motivatie...

[ Voor 69% gewijzigd door Schuey op 28-06-2011 14:19 ]


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Yanik
  • Registratie: April 2002
  • Laatst online: 11-09 13:56
Schuey schreef op dinsdag 28 juni 2011 @ 14:18:
[...]

Hield daar voor jou de post ook direct op? :P
Vray is niet zo makkelijk om te leren. Als je richting arch-viz wilt gaan dan moet je alle truukjes leren om zo snel mogelijk te renderen zonder dat je kwaliteit inlevert.

Er is een "dunne" handleiding te koop, maar ik denk niet dat je het in 2 weken uit hebt en het volledig begrijpt. De truukjes leer je het makkelijkst door ze te ervaren in projecten.
http://www.francescolegre...c.php?page=vray_guide_eng

Het is extreem lastig om ineens een andere sport uit te oefenen. Succes als jij jouw er aan wilt wagen.

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Schuey
  • Registratie: Augustus 2001
  • Laatst online: 23:37
Daarom zeg ik ook, ik download zoveel mogelijk materialen ;)
Ga echt voor dit project niet even het wiel uitvinden want zoveel tijd heb ik gewoonweg niet.

edit:
Ik heb niet veel keus en ga het gewoon doen, kwaad kan het niet!

[ Voor 19% gewijzigd door Schuey op 28-06-2011 15:28 ]


Acties:
  • 0 Henk 'm!

Verwijderd

Schuey schreef op dinsdag 28 juni 2011 @ 15:22:
Daarom zeg ik ook, ik download zoveel mogelijk materialen ;)
Ga echt voor dit project niet even het wiel uitvinden want zoveel tijd heb ik gewoonweg niet.

edit:
Ik heb niet veel keus en ga het gewoon doen, kwaad kan het niet!
vray is niet al te ingewikkeld. Vooral niet als je mental ray begrijpt.
Ik denk dat je het binnen een weekje oefenen echt wel onder de knie hebt.

materialen zijn idd wel wat moeilijker, ik zou toch proberen het meeste zelf te doen, daar leer je noujuist van.
De kans is groot dat je bij een mogelijk toekomstige baan ook zelf materials moet gaan maken, hetzelfde met je render instellingen.
good luck

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Schuey
  • Registratie: Augustus 2001
  • Laatst online: 23:37
Ik ga er eigenlijk vanuit dat de meeste bedrijven al een goede library aan materials hebben opgebouwd die ze gebruiken, zou die een mis opvatting zijn? :P

Maakt me ook niet uit hoelang ik erover doe, als ik maar in een maand tijd een mooie plaat kan maken, want dat is het doel. Moet wel eerst nog alles modellen, en hoe vreemd ook, maar heb het deze week met van alles druk, als werkeloze :P Hoop vanavond wel een beginnetje te kunnen maken met modellen. (Al zijn het alleen maar de muren alvast)

edit:
Overigens zag ik pas een screenshot van een Vray plugin voor Max, is dit te vergelijken met de material editor in Unreal Engine 3?

[ Voor 12% gewijzigd door Schuey op 29-06-2011 08:52 ]


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Dark Blue
  • Registratie: Februari 2001
  • Laatst online: 05-09 10:36

Dark Blue

Compositionista!

Alpenmeisje

Schuey schreef op maandag 27 juni 2011 @ 15:25:
[...]

Ben benieuwd hoe het gaat, maar idd als ik een full furnished studio kan vinden, of althans met de essentiele dingen, zou dat al lekker zijn :)
Morgen mijn sollicitatiebrief nog even doornemen en dan maar op de post en dan kijken wat hij doet.
Even on a sidenote, meer wat betreft je sollicitatie:

- Van een Duitse studente bij m'n opleiding heb ik gehoord dat een sollicitatie in Duitsland wat uitgebreider is dan in Nederland. Zij moest kopieën van diploma's meesturen, van middelbare school tot nu, en het cv of de sollicitatiebrief was een stuk langer, en beschreef ook veel meer. Dat wist je? Misschien is het ook op jou van toepassing, en dan zou het lullig zijn als je wordt afgewezen omdat je sollicitatie te karig is.

- Als je aangenomen wordt zou je nog eens kunnen vragen naar woningen voor buitenlandse werknemers. Ik weet dat de UT daar wel adresjes voor heeft, maar ook een kleiner bedrijf als Xsens hier weet wel wat appartementen te noemen voor hun buitenlanders. Je zit dan soms wel bij anderen in één complex, maar dat kan juist heel gezellig zijn.

heidiulrich.nl | adventura.nl : rugzakavonturen | pathwise.nl : prepping geeks to get jobs


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Schuey
  • Registratie: Augustus 2001
  • Laatst online: 23:37
Thanks voor de tips!
Ga vanavond in alle rust nog even mijn sollicitatiebrief wat nader bekijken, nu eerst weer wat anders afmaken :)

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • D-rez
  • Registratie: September 2006
  • Laatst online: 09-09 18:30

D-rez

dexels

Om V-ray te leren, kun je natuurlijk ook gewoon een oude scene pakken en die opwerken. Je 5-th element scene leent zich daar prima voor.

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Schuey
  • Registratie: Augustus 2001
  • Laatst online: 23:37
Zou kunnen, maar doe ik niet, worden ze bij een architecten bureau nog niet echt blij van denk ik.

Acties:
  • 0 Henk 'm!

Verwijderd

Schuey schreef op woensdag 29 juni 2011 @ 10:05:
Zou kunnen, maar doe ik niet, worden ze bij een architecten bureau nog niet echt blij van denk ik.
mijn ervaring is dat er weinig werk is bij architect achtigen dingen.
Voornamelijk omdat ze tegenwoordig zelf hun eigen (simpele) programma's ervoor hebben en het zelf kunnen doen.
daarbuiten is het vaak te duur en/of overbodig om iets in 3d uit te werken.

dat is mijn ervaring met architecten direct benaderen ingeval. ik weet verder niet wat je plan bent, dus dat
is misschien niet op jou van toepassing.

btw het zou uiterraard kunnen dat ze al een material library hebben. maar het is onmogelijk dat dat precies aan je wensen voldoet. dat is meer een startpunt. daarbuiten zullen er genoeg materials zijn die ze nog niet hebben. wat nou als een preset material teveel glans heeft, of net iets te ruw is, je moet weten hoe ze werken wil je dat (ingeval snel) kunnen aanpassen.

Dingen downloaden is prima, maar niet als je er iets van wil leren.. het is echt allemaal makkelijker als je denkt hoor. desnoods download je de materials puur om te kijken hoe ze in elkaar zitten en bouw je ze dan na. kost mss een uurtje extra maar dan snap je er naderhand tenminste nog iets van.

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Schuey
  • Registratie: Augustus 2001
  • Laatst online: 23:37
Damn ik hoopte juist in die richting wat werk te vinden totdat ik een games gerelateerde job kon vinden... Heb weleens een sollicitatie gehad voor zo een functie, maar die vonden het niet cool dat er niks op mijn portfolio staat wat met architectuur te maken heeft..

Door dingen te downloaden heb ik, is mijn gedachtegang, dus ook al een streepje voor, en kan ik het naar eigen inzicht aanpassen.

Over makkelijk of moeilijk, geen idee hoe dat zit met Vray als ik eerlijk ben, zie altijd alleen resultaten die ik vet vind :P Ben benieuwd hoe het gaat worden, maar zal wel regelmatig posten. Als ik maar die eerste paar dingen voor elkaar krijg, een hele kamer belichten met een paar lampen, dan ben ik blij in eerste instantie. Dan moet ik nog goed voor de materials gaan zitten en dan zie ik wel verder. Mocht het allemaal echt niet lukken, kan ik het van armoede nog 'gewoon' in Mental Ray renderen allemaal, dus die scene zal niet verloren gaan ofzo.

Mijn vriendin zoekt de meubels en spulletjes uit die erin moeten komen dus spaart mij al weer werk uit :) (En is de inrichting waarschijnlijk mooier)

[ Voor 16% gewijzigd door Schuey op 29-06-2011 12:32 ]


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • D-rez
  • Registratie: September 2006
  • Laatst online: 09-09 18:30

D-rez

dexels

Mentalray wordt over het algemeen als lastiger ervaren.

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • apNia
  • Registratie: Juli 2002
  • Laatst online: 12-09 08:54

apNia

Schreeuwen en Nibbits eten!

Ik vond mentalray ook complexer als vray. Tegelijkertijd heb ik het idee dat je met mentalray meer kon. Reden dat ik overstapte was vooral om geloofwaardige skinshaders te kunnen maken.

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Schuey
  • Registratie: Augustus 2001
  • Laatst online: 23:37
:D Nu ben ik helemaal benieuwd naar de verschillen! Jullie maken me erg nieuwsgierig.

Ga wel eerst zoveel mogelijk modellen voordat ik me aan de renderer ga wagen.

[ Voor 11% gewijzigd door Schuey op 29-06-2011 12:48 ]


Acties:
  • 0 Henk 'm!

Verwijderd

apNia schreef op woensdag 29 juni 2011 @ 12:45:
Ik vond mentalray ook complexer als vray. Tegelijkertijd heb ik het idee dat je met mentalray meer kon. Reden dat ik overstapte was vooral om geloofwaardige skinshaders te kunnen maken.
mee eens.
mental ray is ingewikkelder, je kan er uiteindelijk hetzelfde mee. (skin shaders vind ik toch altijd nog beter
met mentral ray inderdaad, hoewel je af en toe ook goede resultaten ziet met bv vray).

Zover ik heb gemerkt is elke render engine kwa instellingen ongeveer hetzelfde, snap je hoe mental
ray werkt kan je bij wijze van spreken binnen een dag overstappen op vray.
Het voordeel van vray is dat het wat sneller is, plus makkelijker in te stellen (het heeft ook wat extra
functies, maar niks extreem nieuws).

stiekem zou ik zeggen begin met mental ray. als je daarin in mooie renders kan maken kan je het
in de meeste plugins ook. (het princincipe van photons, camera instellingen, schaal etc is overal hetzelfde).
En uiteraard heeft niet elke studio vray en mental ray zit overal standaard in.

als je er echt diep in wil duiken zou ik een boek kopen (er was een hele goeie over mental ray, ben even de naam kwijt). Als je dat uitleest snap je ook echt wat de verschillende instellingend doen en waarom.
Ik ben halverwege gestopt omdat het wel heel technisch is allemaal, maar toch zeer aan te raden.
Als je tutorials volgt doe je dat toch vaak blindelings en snap je nog steeds niet helemaal waarom iets nou werkt.

en shuey of je nou een baan krijgt of niet, het is altijd extreem handig om goed te kunnen renderen/belichten.
Alleen al om het feit dat het al je modellen er 80x zo goed uit laat zien.

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • JohnGalt
  • Registratie: December 2009
  • Laatst online: 30-05-2024
Vray is inmiddels misschien nog wel beter met skinshading dan Mentalray.

http://www.zbrushcentral....t.php?attachmentid=191529

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • apNia
  • Registratie: Juli 2002
  • Laatst online: 12-09 08:54

apNia

Schreeuwen en Nibbits eten!

Hmmm Vray SSS2 shader is dat.
DAT WAS IN MIJN TIJD NOG NIET! *schudt met vuist*
Ziet er supermooi uit trouwens, zou zo naar VRay overstappen, ware het niet dat het me een hoop gedoe scheelt een renderer te pakken die er out of the box bijzit. Max heb ik nu gratis, VRay is weer gedoe met keygens, etc.

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • JohnGalt
  • Registratie: December 2009
  • Laatst online: 30-05-2024
Haha, nja moet gezegd worden dat deze kerel ook een koning is wat dat betreft. Heb er zelf mee geëxperimenteerd en je moet echt goed weten wat je doet wil je deze resultaten kunnen halen...

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • hexta
  • Registratie: Maart 2011
  • Laatst online: 30-04 13:43
Iemand ervaring met Mudbox PTEX painting?
En/of wat uitleg?

SlaineMcRoth#2316 76561197992282479


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • ZaPPZion
  • Registratie: Februari 2009
  • Laatst online: 28-08 12:46
Nou, PTEX is nog niet heel breed inzetbaar, het werkt voor zover ik weet alleen in Maya 2012 en Pixar's RenderMan. Op de website van Autodesk bij het Mudbox intro filmpje van 2012 wordt dat verteld. Het enige voordeel wat ik me nu direct kan bedenken is dat je in productie je model nog niet ge-uv'ed hoeft te hebben en dat later nog kan doen (dat zeggen ze ook in het filmpje van mudbox).

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • hexta
  • Registratie: Maart 2011
  • Laatst online: 30-04 13:43
Ik dacht dat het ook wel voor max zou werken nu?

Maar het idee klinkt leuk (extreem hoge resoluties zonder 16K texture maps te krijgen) en iets wat ik op werk zeker zou kunnen gebruiken voor de steeds bizardere scenes die ik moet maken.

SlaineMcRoth#2316 76561197992282479


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Spike_wolf
  • Registratie: Maart 2003
  • Laatst online: 21:32

Spike_wolf

Genius Or Madman?.. You Decide

De afgelopen tijd heb ik alleen tussendoor een half uurtje hier en een half uurtje daar wat kunnen doen.
Maar de afgelopen dagen heb ik gelukkig weer wat tijd kunnen maken, en ik hoop de komende tijd weer wat meer te kunnen doen. Hier even een update van m'n Jango Fett:

Jango 002
Grijs op grijs renderen was misschien niet zo'n heel strak plan :+
C&C is uiteraard welkom.

Volgende stap word het vest waar de bovenlichaam stukken van het harnas aan vast zitten, dan door met de harnas stukken om z'n benen.

Wat doet Ctrl+W ook alweer?
Humankind… be both.
Star Wars Awakens | Instagram


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • hexta
  • Registratie: Maart 2011
  • Laatst online: 30-04 13:43
Spike_wolf schreef op zondag 03 juli 2011 @ 11:42:
Hier even een update van m'n Jango Fett:
Bouw je hem ergens omheen of op gevoel?

SlaineMcRoth#2316 76561197992282479


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Spike_wolf
  • Registratie: Maart 2003
  • Laatst online: 21:32

Spike_wolf

Genius Or Madman?.. You Decide

hexta schreef op zondag 03 juli 2011 @ 14:58:
[...]

Bouw je hem ergens omheen of op gevoel?
Ik heb een ouder en erg simpel lichaam waar ik omheen werk om een beetje extra houvast te hebben. :)

Wat doet Ctrl+W ook alweer?
Humankind… be both.
Star Wars Awakens | Instagram


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • hexta
  • Registratie: Maart 2011
  • Laatst online: 30-04 13:43
Spike_wolf schreef op zondag 03 juli 2011 @ 15:04:
[...]

Ik heb een ouder en erg simpel lichaam waar ik omheen werk om een beetje extra houvast te hebben. :)
Begrijpelijk. :)
Even nog een tussenvraagje, wat is die rare shading op zijn helm?

SlaineMcRoth#2316 76561197992282479


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Spike_wolf
  • Registratie: Maart 2003
  • Laatst online: 21:32

Spike_wolf

Genius Or Madman?.. You Decide

Ja dat zijn twee lampen die ik met twee klikken in de scene gegooid heb, geen idee hoe en wat verder :+

Ik zal als ik een stukje verder ben een fatsoenlijke light rig maken om een wat nettere render neer te zetten :)

[ Voor 36% gewijzigd door Spike_wolf op 03-07-2011 15:30 ]

Wat doet Ctrl+W ook alweer?
Humankind… be both.
Star Wars Awakens | Instagram


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • hexta
  • Registratie: Maart 2011
  • Laatst online: 30-04 13:43
Haha ok.
Nu even ontopic dan, ik vind hem er goed uitzien :)

SlaineMcRoth#2316 76561197992282479


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Spike_wolf
  • Registratie: Maart 2003
  • Laatst online: 21:32

Spike_wolf

Genius Or Madman?.. You Decide

Okay jongens, inmiddels zijn we ook een nieuwe GFX contest gestart:
\[2D/3D] GFX Contest 9: Hitte

Dus voor iedereen die mee wil doen! Ga je gang :)

Wat doet Ctrl+W ook alweer?
Humankind… be both.
Star Wars Awakens | Instagram


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • PurpleBlue
  • Registratie: Oktober 2004
  • Niet online
jvo schreef op zondag 19 juni 2011 @ 23:00:
Ik was er aan begonnen voor de lol, maar het begon inderdaad steeds meer op werk te lijken. Er is flink wat tijd in gaan zitten. Op zowel de vloer als het lego zit een reflectie. (Met een fresnel.) Die 1000 uur zijn op een recent dual quadcore xeon systeem. De belichting is heel snel gedaan, omdat ik het zat begon te worden.
Wow, 1000 uur! :o

Wellicht gaat het sneller met: http://www.ldraw.org/ (LEGO CAD program) ;)
Heb er ooit eens wat mee geëxperimenteerd, en daar bouw je redelijksnel ook zulke lego bouwdozen mee na.
Alleen of je ook zo'n mooie animatie kunt maken?


Wellicht kende je het al, maar alsnog veel respect voor je werk! _/-\o_

EDIT: zie net dat je het al kende, en de kwaliteit niet goed vond! :9

[ Voor 5% gewijzigd door PurpleBlue op 04-07-2011 11:32 ]


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Schuey
  • Registratie: Augustus 2001
  • Laatst online: 23:37
Eindelijk kunnen beginnen aan mijn interieur. Ben nog een beetje met de indeling aan het schuiven...
Afbeeldingslocatie: http://img17.imageshack.us/img17/3612/wipl.jpg

Denk sowieso dat ik straks gewoon alle losse onderdelen model :)

[ Voor 22% gewijzigd door Schuey op 04-07-2011 20:12 ]


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • nr12
  • Registratie: April 2005
  • Laatst online: 25-08 10:06
Afbeeldingslocatie: http://polderanimation.com/imagesPost/blikPosterPost.jpg

Samen met 3 klasgenoten heb ik vorige jaar (afstudeer jaar) een short gemaakt. Deze wou met jullie mede tweakers delen. We hebben het gemaakt in Maya en gecomposit in Nuke.

Het idee van de short was een verhaal vertellen zonder gezichten. Alle emoties en vertelling zou uit de lichaam animatie moeten komen.
Verder wouden we qua stijl, niet pixar achter na. Dit is namelijk nooit te doen en zul je altijd een slap aftreksel krijgen van de almachtige pixar visuals. Daarom hebben geprobeerd een ander pat te bewandelen en zelf een stijl neer te zetten.

Ben benieuwd wat jullie er van vinden, hier zijn twee url naar ons filmpje (blik):

(720p) http://vimeo.com/25475500

(1080p) YouTube: ‪Blik (2010)‬‏

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Hahn
  • Registratie: Augustus 2001
  • Laatst online: 01:12
Wow, zeer indrukwekkend! Nog geen tijd gehad om het hele filmpje te bekijken, dat zal ik later doen, maar ik zou niet hebben verwacht dat het door 4 studenten zou zijn gemaakt ;)

The devil is in the details.


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • SnoeiKoei
  • Registratie: Juni 2004
  • Laatst online: 12-09 16:31

SnoeiKoei

Koeien Snoeien Loeiend!

Gave stijl! Ik ga hem vanavond helemaal kijken, want ook geen tijd nu, maar ik vind het er erg fraai en origineel uitzien!

SuBBaSS: "SnoeiKoei, de topic-Freek"


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • D-rez
  • Registratie: September 2006
  • Laatst online: 09-09 18:30

D-rez

dexels

Leuke film, heb hen nu zonder geluid bekeken en de emoties zitten nu al goed en het verhaal is prima te volgen. Leuk ook hoe die groene brommer/motor een rode draad is door het verhaal.

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • ElmarNieser
  • Registratie: Juli 2003
  • Laatst online: 03-09 15:47

ElmarNieser

3dsmax gebruiker

nr12 schreef op dinsdag 05 juli 2011 @ 14:20:
[afbeelding]

Samen met 3 klasgenoten heb ik vorige jaar (afstudeer jaar) een short gemaakt. Deze wou met jullie mede tweakers delen. We hebben het gemaakt in Maya en gecomposit in Nuke.

Het idee van de short was een verhaal vertellen zonder gezichten. Alle emoties en vertelling zou uit de lichaam animatie moeten komen.
Verder wouden we qua stijl, niet pixar achter na. Dit is namelijk nooit te doen en zul je altijd een slap aftreksel krijgen van de almachtige pixar visuals. Daarom hebben geprobeerd een ander pat te bewandelen en zelf een stijl neer te zetten.

Ben benieuwd wat jullie er van vinden, hier zijn twee url naar ons filmpje (blik):

(720p) http://vimeo.com/25475500

(1080p) YouTube: ‪Blik (2010)‬‏
Dikke 10 _/-\o_ Ik kan dit echt waarderen :)

Http://www.elmarnieser.nl Mijn Portfolio.


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • nr12
  • Registratie: April 2005
  • Laatst online: 25-08 10:06
Dankje wel jongens =). Toch altijd erg spannend wat mensen er van vinden.

We hebben net onze volgende short afgemaakt (deze is eind 2010 afgerond).
Helaas kan die nog niet online, hij word namelijk eerste gebruikt als voor film in pathe. Hij zal 3 augustus in pathe draaien voor de smurfen.

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Hahn
  • Registratie: Augustus 2001
  • Laatst online: 01:12
Ik keek net weer even op Vimeo en toen kreeg ik dit:

Afbeeldingslocatie: http://tweakers.net/ext/f/bBmxQ9RkmpxrDvFLwV7ixq5b/full.jpg

Dus ook bij Vimeo zelf vinden ze het ook leuk ;)

Net helemaal gekeken en ik ben onder de indruk! Aparte, originele stijl, erg cool gedaan. Licht en schaduwen ook vrijwel perfect gedaan. En ondanks dat ze geen gezichten hebben komen de emoties goed over. En vooral de geluiden vond ik goed gedaan. Als dit geen 9 of hoger is, dan weet ik het ook niet meer.

The devil is in the details.


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • nr12
  • Registratie: April 2005
  • Laatst online: 25-08 10:06
ja zag het =). Het is f5 dag voor mij lol.

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • apNia
  • Registratie: Juli 2002
  • Laatst online: 12-09 08:54

apNia

Schreeuwen en Nibbits eten!

Het ziet er prachtig uit nr12! Komt er nog iets van een technisch artikel, hoe jullie te werk zijn gegaan om deze unieke stijl te krijgen?

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • SnoeiKoei
  • Registratie: Juni 2004
  • Laatst online: 12-09 16:31

SnoeiKoei

Koeien Snoeien Loeiend!

Allemachtig, ik heb het hele filmpje nu gezien (hoogste kwaliteit en natuurlijk met geluid, wat vanmiddag op werk sowieso niet kon) en ik ben echt vreselijk onder de indruk! Dit is echt professioneel werk en bijzonder origineel. Wat een heldenklus!

Ik ben benieuwd hoeveel uren werk hier nu in totaal in zijn gaan zitten. Moet vreselijk veel zijn!

SuBBaSS: "SnoeiKoei, de topic-Freek"


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Stukfruit
  • Registratie: Oktober 2007
  • Niet online
Normaal wanneer mensen zeggen "ja maar die animatie moes eg vet goe dope zijn jonge", dan denk ik: ja, whatever.

Maar de animaties in dit filmpje.. :9~

Pixar, wees bang!

Dat zit wel Schnorr.


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • DapperKonijntje
  • Registratie: November 2005
  • Laatst online: 12-08 16:27

DapperKonijntje

Draw monkey

*snip* werving is hier niet toegestaan ;)

[ Voor 87% gewijzigd door RobIII op 06-07-2011 00:59 ]

Portfolio


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • apNia
  • Registratie: Juli 2002
  • Laatst online: 12-09 08:54

apNia

Schreeuwen en Nibbits eten!

* apNia wacht op Schuey die z'n broek volpoept na het lezen van DapperKonijntje's post
Pagina: 1 ... 8 ... 58 Laatste