Je kunt ook op elk model projecten, dat boeit geen flikker.
En nog steeds denk je verkeerd om

Je projecteerd geen uv's. Wat je projecteerd is de informatie op de polygonen van de highpoly mesh naar polygonen op de low poly mesh, dat die dat vervolgens opslaat door uv's te berekenen is bijzaak. Het maakt dus geen hol uit hoe je uv's eruit zien in principe dus het is niet verplicht dezelfde uv layout aan te houden. Als het kan is dat wel lekker aangezien je dan in theory dezelfde textures kan gebruiken en niks hoeft te projecten
Ga gewoon eens spelen in Max met de projecten modifier en render to texture. Dan snap je denk ik meteen hoe het werkt, het is echt niet zo ingewikkeld als dat je er nu over denkt
edit:
Wat gator doet is gewoon kijken naar hoe de uv's liggen en hoeveel ervan zijn en aan de hand van index nummers ofzo proberen die gelijk te leggen met de high poly mesh uv's, dit is allemaal bij benadering natuurlijk en je zult vast dingen met de hand moeten fixen om distortion of rare pieken eruit te halen. Dit zou in max ook gewoon moeten kunnen want speciaal is het niet, zo zit het in Maya bijvoorbeeld ook gewoon
[
Voor 36% gewijzigd door
Schuey op 14-07-2012 13:15
]