Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Wolfos
  • Registratie: Oktober 2010
  • Laatst online: 22-09 10:39
StarFox is een on-rails shooter...
Maar zal even kijken wat ik kan doen.

[ Voor 36% gewijzigd door Wolfos op 03-08-2012 13:54 ]


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Spike_wolf
  • Registratie: Maart 2003
  • Nu online

Spike_wolf

Genius Or Madman?.. You Decide

apNia schreef op vrijdag 03 augustus 2012 @ 11:07:
Neem gewoon Starfox op de SNES als inspiratie :)
Volgens mij volgt die langzaam je movement, wat je wel een sensatie van movement geeft maar niet de hoofdpijn van een 1 op 1 reactie. Kan prima met iTween of zelf coden :)
De camera niet vast zetten in het gameobject en er een smoothfollow aan hangen zou al veel beter werken. Die 1op1 bewegingen gaan alle spelers beroerd van worden :P

Wat doet Ctrl+W ook alweer?
Humankind… be both.
Star Wars Awakens | Instagram


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Wolfos
  • Registratie: Oktober 2010
  • Laatst online: 22-09 10:39
Smooth follow draait niet mee met het schip geloof ik.

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Spike_wolf
  • Registratie: Maart 2003
  • Nu online

Spike_wolf

Genius Or Madman?.. You Decide

Oh dat zou kunnen ja, maar dat is best op te lossen door er wat extra code in de gooien natuurlijk :)
SmoothFollow is een goeie basis om op verder te borduren.

[ Voor 25% gewijzigd door Spike_wolf op 03-08-2012 14:23 ]

Wat doet Ctrl+W ook alweer?
Humankind… be both.
Star Wars Awakens | Instagram


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • apNia
  • Registratie: Juli 2002
  • Laatst online: 22-09 20:48

apNia

Schreeuwen en Nibbits eten!

Lijkt me ook. Volgens mij rekent ie op twee assen, moet je er gewoon een derde bij coden. Wat Spike zegt, gebruik 't als outline.

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Wolfos
  • Registratie: Oktober 2010
  • Laatst online: 22-09 10:39
Smooth follow is 3 keer niks voor dit, kan beter zelf from scratch een camera programmeren.

Vond de eerste controls beter, maar goed (fullscreen is het best).
http://wolfos.org/resources/Hyperspace2/Hyperspace2.html

[ Voor 6% gewijzigd door Wolfos op 03-08-2012 17:39 ]


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • apNia
  • Registratie: Juli 2002
  • Laatst online: 22-09 20:48

apNia

Schreeuwen en Nibbits eten!

Waarom zo irritant dicht op de camera? Dat ding vreet 1/3e van je screen estate, en er gebeurt voor het spel niks spannends daar. Zonde.

Check YouTube: Star Fox SNES - Corneria - Courses 1 + 2

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Wolfos
  • Registratie: Oktober 2010
  • Laatst online: 22-09 10:39
Ik ken hem wel, maar Star fox is on-rails, en in de "all-range" onderdelen van Lylatwars kan je nog steeds niet ondersteboven vliegen. Niet echt het type game dat ik wil maken.
Denk dat ik voor een beetje World of Warplanes achtige controls ga maar dan minder køt.
Camera staat nu veel verder naar achteren, is inderdaad veel beter.

Bedankt voor de feedback allemaal!

[ Voor 5% gewijzigd door Wolfos op 03-08-2012 21:04 ]


Acties:
  • 0 Henk 'm!

Verwijderd

Afbeeldingslocatie: http://www.graphicvizion.com/images/1PORTFOLIO/sketchbook-wip/2012/ZBRUSH-female-face.jpg

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • mrc4nl
  • Registratie: September 2010
  • Laatst online: 20:28

mrc4nl

Procrastinatie expert

die ogen zien er toch wel een beetje raar uit, zijn gewoon rond, hebben geen deuk waar de pupil zit
verder prima

ora et labora


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • apNia
  • Registratie: Juli 2002
  • Laatst online: 22-09 20:48

apNia

Schreeuwen en Nibbits eten!

De pupil is een opening. Dus dat is correct. Ik vind haar alleen wat mannelijk ogen. Wat is je voorbeeld geweest milky?

Acties:
  • 0 Henk 'm!

Verwijderd

apNia schreef op maandag 06 augustus 2012 @ 10:18:
De pupil is een opening. Dus dat is correct. Ik vind haar alleen wat mannelijk ogen. Wat is je voorbeeld geweest milky?
geen voorbeeld gehad, werk bijna nooit van specifieke referentie, in dit geval helemaal geen.
Je hebt gewoon gelijk, ik vind het nou ook niet bepaald een lekker wijf ;) .

Ik ben er zelf ook niet super tevreden mee, ook wat vrouwelijke lichamen geprobeerd, maar die vind ik niet eens de moeite om te posten.
Er zit echt veel verschil tussen het sculpten van een vrouw en van een man..

Kortom gaat gewoon tijd kosten i guess..

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • apNia
  • Registratie: Juli 2002
  • Laatst online: 22-09 20:48

apNia

Schreeuwen en Nibbits eten!

Wat me vooral opvalt, en ik weet wat van de vrouwelijke anatomie, maar echt niet alles, is dat de neusbrug wat dikkig is en de kaak wat "rond" is. Bij vrouwen loopt het wat smaller en wat meer naar een "puntje" toe.

Ter referentie:
Afbeeldingslocatie: http://i.imgur.com/Zr2IL.jpg
Afbeeldingslocatie: http://i.imgur.com/rfQ1E.gif

En een mooi voorbeeld:
Afbeeldingslocatie: http://i.imgur.com/rTF5C.jpg

Jouwe is anatomisch niet incorrect natuurlijk. Maar dat soort subtiele verschillen maakt het verschil tussen een mooie en een meh-vrouw.

Acties:
  • 0 Henk 'm!

Verwijderd

thnx apnia, zeker nuttig.

hier een update.. imho iets beter maar het mist nog een hoop..

Afbeeldingslocatie: http://www.graphicvizion.com/images/1PORTFOLIO/sketchbook-wip/2012/update.JPG

viel me even op dat ogen wat te wijd stonden... dus snelle update
Afbeeldingslocatie: http://i47.tinypic.com/30urbkz.jpg

[ Voor 24% gewijzigd door Verwijderd op 06-08-2012 16:07 ]


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • apNia
  • Registratie: Juli 2002
  • Laatst online: 22-09 20:48

apNia

Schreeuwen en Nibbits eten!

Nice! Qua kaak/neus zeker een vooruitgang. Er zit nog een error in de wenkbrauwen, als ik die afdek klopt het geheel voor me. Die moeten volgens mij iets verder uit elkaar en een tikkie hoger. Ze volgen volgens mij (correct me if I'm wrong) ook echt de lijn van het bot wat daar onder ligt. Bij jou lijkt ie dat een beetje te "kruizen" als het ware. Bijv:

Afbeeldingslocatie: http://i.imgur.com/HHYYn.jpg

Ter referentie:

Afbeeldingslocatie: http://i.imgur.com/DRVb8.jpg

Afbeeldingslocatie: http://i.imgur.com/SkaCs.jpg

[ Voor 12% gewijzigd door apNia op 06-08-2012 16:45 ]


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • BtM909
  • Registratie: Juni 2000
  • Niet online

BtM909

Watch out Guys...

Topicstarter
Verwijderd schreef op maandag 06 augustus 2012 @ 16:03:
thnx apnia, zeker nuttig.

hier een update.. imho iets beter maar het mist nog een hoop..

[afbeelding]

viel me even op dat ogen wat te wijd stonden... dus snelle update
[afbeelding]
Wordt dit Charlize Theron trouwens?

Ace of Base vs Charli XCX - All That She Boom Claps (RMT) | Clean Bandit vs Galantis - I'd Rather Be You (RMT)
You've moved up on my notch-list. You have 1 notch
I have a black belt in Kung Flu.


Acties:
  • 0 Henk 'm!

Verwijderd

thnx apnia!
Je hebt gelijk, bij vrouwen zitten ze hoger, bij mannen noujuist lager.
Die referentie lijnen kende ik trouwens nog niet, handig!

Hoewel het nog veel subtiele dingen mist en kwa structuur ook nog niet helemaal top is, ben ik er wel tevreden mee. Op naar de volgende :)

Afbeeldingslocatie: http://www.graphicvizion.com/images/1PORTFOLIO/sketchbook-wip/2012/update2.jpg

@BtM909 het is nergens op gebaseerd, maar damn :D

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • De Hupie
  • Registratie: Januari 2005
  • Laatst online: 18:00
Ik heb even een ruimteschip gemaakt voor een speed modeling challenge van 3dtotal.

Concept art: http://www.igorstshirts.com/blog/con...e_vance_02.jpg

Afbeeldingslocatie: http://img269.imageshack.us/img269/2637/spaceship01finalclay.jpg

Afbeeldingslocatie: http://img444.imageshack.us/img444/9192/spaceshipwire.jpg

3D portfolio - mijn deviantART


Acties:
  • 0 Henk 'm!

Verwijderd

cool huppie, clean ook.

hierbij een nieuwe studie/schets.

Afbeeldingslocatie: http://www.graphicvizion.com/images/1PORTFOLIO/sketchbook-wip/2012/female-figure-zbrush.JPG

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Senzuboon
  • Registratie: Januari 2002
  • Laatst online: 26-10-2022

Senzuboon

Out now! Ichi!

Wolfos schreef op zaterdag 28 juli 2012 @ 20:09:
Ziet er in principe prima uit. Geen idee of ze ook daadwerkelijk zo lopen.

EDIT:
Maar even een tutorial gevolgd om goede spaceships te kunnen modellen.
[afbeelding]
[afbeelding]

10k vertices op dit niveau, dan LOD niveaus uiteindelijk terug naar 1k (kan ook op iPhone gebruikt worden dus).
10K is natuurlijk veel te veel en zelfs 1K is nog veel voor zo'n simpel design. Die lichtranden kan je prima met een texture doen. Verder zie ik niet zoveel van je model in die game preview wat het ook niet rechtvaardigd :). Ik zou ook de camera positie aanpassen (de achterkant van het schip is 1/3e van je view...) en de besturing doet inderdaad precies het tegenovergestelde :P

Maar in ieder geval lekker doorgaan met deze projectjes! :)

Voor de rest zie ik allemaal leuke highpoly dingen langskomen die me weer doen verlangen naar lange sessies ZBrush. 'Helaas' ben ik nu overdag alleen maar bezig met über-lowpoly en heb er 's avonds weinig tot geen zin meer in :(

Portfolio | Stolen Couch Games | Ichi!


Acties:
  • 0 Henk 'm!

Verwijderd

Senzuboon schreef op dinsdag 07 augustus 2012 @ 23:48:
[...]


Voor de rest zie ik allemaal leuke highpoly dingen langskomen die me weer doen verlangen naar lange sessies ZBrush. 'Helaas' ben ik nu overdag alleen maar bezig met über-lowpoly en heb er 's avonds weinig tot geen zin meer in :(
low poly valt toch goed te combineren met zbrush, als in normal maps?

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Senzuboon
  • Registratie: Januari 2002
  • Laatst online: 26-10-2022

Senzuboon

Out now! Ichi!

Verwijderd schreef op woensdag 08 augustus 2012 @ 00:03:
[...]


low poly valt toch goed te combineren met zbrush, als in normal maps?
True, maar het past niet binnen de stijl en we maken een mobile game ;) Je kan onze blog checken om te zien waar ik het over heb http://stolencouchgames.com/ Ik zou het wel in de toekomst nog eens willen. Zoiets als Shadowgun maken. Even alle registers open trekken :D

ZBrush wil ik ook voornamelijk nog beter onder de knie krijgen en efficienter in worden. Ik vind van mezelf dat het nog niet echt goed genoeg is voor echt productie werk. Maar aan de andere kant, ik kan niet echt beter worden als ik het niet doe ;)

Edit: Ik ben wel blij dat we met ons nieuwe project weer gefocust zijn op characters. Dat mistte ik erg in het laatste project.

[ Voor 8% gewijzigd door Senzuboon op 08-08-2012 00:15 ]

Portfolio | Stolen Couch Games | Ichi!


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Wolfos
  • Registratie: Oktober 2010
  • Laatst online: 22-09 10:39
Veel succes met je Shadowgun ;)
Als je die example van hun ziet, echt ziek. De hoeveelheid vertices alleen al moet genoeg zijn om de 3GS in z'n broek te laten schijten maar alsnog werkt het soepel.

Zie dat jullie nog internships beschikbaar hebben voor Unity programmeur. Laat dat nou precies zijn wat ik zoek... Jullie zitten in Utrecht neem ik aan?

[ Voor 27% gewijzigd door Wolfos op 08-08-2012 11:51 ]


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Senzuboon
  • Registratie: Januari 2002
  • Laatst online: 26-10-2022

Senzuboon

Out now! Ichi!

Ik vraag me ook af hoe ze het met Shadowgun hebben gedaan, maar ik denk dat de shaders zwaarder zijn dan de modellen trouwen.

Ja we zitten in Utrecht, aan de Neude.

Portfolio | Stolen Couch Games | Ichi!


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Wolfos
  • Registratie: Oktober 2010
  • Laatst online: 22-09 10:39
http://blogs.unity3d.com/...-for-mobile-sample-level/

Lekker dichtbij CS dus. Goed, dan stuur ik mijn CV nog wel een keer. Ik woon in Flevoland, dus alles is ver reizen :-(

[ Voor 13% gewijzigd door Wolfos op 08-08-2012 13:27 ]


Acties:
  • 0 Henk 'm!

Verwijderd

Jonguh, Utrecht is best dichtbij, het is geen Friesland ofzo. Je moet er in deze hoek wel wat voor over hebben hè.

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Senzuboon
  • Registratie: Januari 2002
  • Laatst online: 26-10-2022

Senzuboon

Out now! Ichi!

Wolfos schreef op woensdag 08 augustus 2012 @ 13:26:
http://blogs.unity3d.com/...-for-mobile-sample-level/

Lekker dichtbij CS dus. Goed, dan stuur ik mijn CV nog wel een keer. Ik woon in Flevoland, dus alles is ver reizen :-(
Heel dicht bij CS zelfs, wel tien minuten lopen... En onze designer komt uit Almere.

Edit: Hmm... was je nou sarcastisch of niet? Je smiley aan het einde brengt me in verwarring.

[ Voor 10% gewijzigd door Senzuboon op 08-08-2012 14:15 ]

Portfolio | Stolen Couch Games | Ichi!


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • De Hupie
  • Registratie: Januari 2005
  • Laatst online: 18:00
Nieuwe entry voor de speed modelling challenge. Deze was wat makkelijker om te maken en daardoor wat beter gelukt.

Concept:
http://www.igorstshirts.c...ships/luke_harrington.jpg

Afbeeldingslocatie: http://img401.imageshack.us/img401/2888/spaceship02final.jpg

Afbeeldingslocatie: http://img703.imageshack.us/img703/1083/spaceship02wire.jpg

3D portfolio - mijn deviantART


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • apNia
  • Registratie: Juli 2002
  • Laatst online: 22-09 20:48

apNia

Schreeuwen en Nibbits eten!

Dat doe je verdomde snel Hupie. Prachtige wires!

Acties:
  • 0 Henk 'm!

Verwijderd

Lol, krap twee uur. Seperating the men from the boys, blijkbaar. Ik zou het met mijn methoden niet voor elkaar krijgen, not even close.

Acties:
  • 0 Henk 'm!

Verwijderd

Verwijderd schreef op woensdag 08 augustus 2012 @ 18:31:
Lol, krap twee uur. Seperating the men from the boys, blijkbaar. Ik zou het met mijn methoden niet voor elkaar krijgen, not even close.
alles is symmetrisch, dus je hoeft maar het halve model te maken, daarnaast zijn veel elementen duplicates, plus overige dingen zijn voornamelijk chamfer en extrudes.

Niet lullig bedoelt ofzo, heel knap hoor! dont get me wrong ;) , alleen om aan te tonen dat het goed mogelijk is.

Acties:
  • 0 Henk 'm!

Verwijderd

Ik vergelijk het dan vooral met CAD, gewoon 3D ken ik maar beperkt. Linksom of rechtsom weet ik dat mijn workpace een totaal andere is.

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • De Hupie
  • Registratie: Januari 2005
  • Laatst online: 18:00
Thanks!

Maar het klopt inderdaad wat Milky zegt, zo heel moeilijk was het laatste spaceship niet. Veel primitieve vormen en met symmetry hoef je maar de helft te doen. Het lijkt mij leuk om die 2 uur een keer op te nemen en dan snel af te spelen en video van te maken. Kun je zien hoe ik zoiets maak.

3D portfolio - mijn deviantART


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Timmmeeehhh
  • Registratie: Maart 2010
  • Laatst online: 18-09 08:28
Zo... Ben ook maar weer eens ff iets gaan maken (je moet toch bezig blijven he :P)
En het is...Een paardenbloem. Welja, doe eens gek joh!
Anyways,
Wil er een korte animatie van maken, waar de pluisjes wegblazen en je een van de pluisjes volgt.
iig hier een WIP rendertje van paardenbloem.
3ds max, vray, After effects (voor composit)
pluisjes met Pflow op de bloem gezet zodat ik deze later gemakkelijk kan laten wegvliegen.

Nja, let me know what you think en wat er verbetert kan worden.

WIP Render:
Afbeeldingslocatie: http://puu.sh/PSSw

Pluisje los:
Afbeeldingslocatie: http://puu.sh/PSX7

Steel los:
Afbeeldingslocatie: http://puu.sh/PSYd

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Wolfos
  • Registratie: Oktober 2010
  • Laatst online: 22-09 10:39
Almere heeft directe verbinding. Momenteel zou ik er een uur of 2, 3 over doen want Dronten heeft geen trein. Spoor is af voordat ik op stage ga, though.

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • apNia
  • Registratie: Juli 2002
  • Laatst online: 22-09 20:48

apNia

Schreeuwen en Nibbits eten!

De Hupie schreef op woensdag 08 augustus 2012 @ 22:43:
Thanks!

Maar het klopt inderdaad wat Milky zegt, zo heel moeilijk was het laatste spaceship niet. Veel primitieve vormen en met symmetry hoef je maar de helft te doen. Het lijkt mij leuk om die 2 uur een keer op te nemen en dan snel af te spelen en video van te maken. Kun je zien hoe ik zoiets maak.
Doen! Please! Dat lijkt me echt heel vet :)

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • HawVer
  • Registratie: Februari 2002
  • Laatst online: 13-09 16:51
Milky, ik heb ff de vrijheid genomen om wat met de liquifytool te klooien aan je afbeelding om het verschil te laten zien tussen een vrouwelijk gezicht en een mannelijk gezicht. Hoop niet dat je het erg vindt. :P

Afbeeldingslocatie: http://tweakers.net/ext/f/DHAN7Qgq1Lv1wjuPtJRxxJWM/full.gif
3sec wachten (animatie)

- Ronde wenkbrauwen
- Groter voorhoofd
- Ronde kaaklijn
- Kaaklijn terug getrokken
- Kleinere neus
- Grotere ogen.
- Ronde volle lippen.

http://hawvie.deviantart.com/


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • apNia
  • Registratie: Juli 2002
  • Laatst online: 22-09 20:48

apNia

Schreeuwen en Nibbits eten!

heb je eigenlijk een front en side van het hoofd milky? dan kan ik ook ff wat dingen proberen

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Menesis
  • Registratie: April 2004
  • Laatst online: 20:20
Timmmeeehhh schreef op donderdag 09 augustus 2012 @ 00:00:
Zo... Ben ook maar weer eens ff iets gaan maken (je moet toch bezig blijven he :P)
En het is...Een paardenbloem. Welja, doe eens gek joh!
Anyways,
Wil er een korte animatie van maken, waar de pluisjes wegblazen en je een van de pluisjes volgt.
iig hier een WIP rendertje van paardenbloem.
3ds max, vray, After effects (voor composit)
pluisjes met Pflow op de bloem gezet zodat ik deze later gemakkelijk kan laten wegvliegen.

Nja, let me know what you think en wat er verbetert kan worden.

WIP Render:
[afbeelding]

Pluisje los:
[afbeelding]

Steel los:
[afbeelding]
Die dunne steeltjes zijn wat korrelig. Ik zou de rate van die ene sampler (boven anti aliasing settings) wat hoger zetten. Hoewel het ook te maken kan hebben met de sampling settings van je DOF. Mooi gemaakt btw!
(ja ik weet het, hopeloos vage reply, maar heb even geen max bij de hand :D)

Mixed Reality dev


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Timmmeeehhh
  • Registratie: Maart 2010
  • Laatst online: 18-09 08:28
yeah sample rate zal dat wel oplossen, mja rendertijd wel dik omhoog dan, en aangezien ik een animatie er van wil maken gaat dat nog leuk worden :P nja ff iets van een workaround bedenken.

Iemand misschien een idee hoe ik die pluisjes er een beetje realistisch af kan laten vliegen?
Ik laat ze zegmaar weggeblazen worden door de wind op het moment dat ze een collision hebben met m'n deflector. Maar daarna moeten ze dus de richting van de wind gaan volgen, dit heb ik nu gedaan met een rotation die wordt aangezet na de collision, maar nu springen ze dus in 1x van hun normale positie naar de richting van de wind, ik wil dat ze gelijdelijk die richting in bewegen op het moment dat ze worden meegenomen, maar geen idee hoe ik dat doe, je hebt bij rotation namelijk geen instellingen om zoiets per particle te keyframen zoals je dat met de scale note wel hebt.

Screenshotje van mn pflow systeem:
Afbeeldingslocatie: http://puu.sh/Q4dK

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Spike_wolf
  • Registratie: Maart 2003
  • Nu online

Spike_wolf

Genius Or Madman?.. You Decide

Ik heb net weer eens een 3D printje opgehaald die ik hier even wilde tonen, wellicht dat jullie je deze nog kunnen herinneren:
Lara Croft TRII
Dat is een model dat ik een hele tijd terug gemaakt heb, Lara Croft min of meer hetzelfde als het model uit Tomb Raider 2. Die heb ik ook een tijd terug laten printen om te zien hoe dat in elkaar steekt en wat de resultaten zijn.

Ik heb van de week hetzelfde model opgestuurd maar dan wat gedetailleerder, deze is min of meer hetzelfde als Lara in Angel of Darkness, ik heb wel alle onderdelen die in het origineel enkele faces zijn (stukken van het haar, de riem en holsters enzo) dikte gegeven omdat je een platte face niet kunt printen :P Maar ik ben redelijk tevreden met het resultaat. Deze heeft dezelfde pose en formaat als de eerste dus ze staan leuk naast elkaar nu.

AoD Lara 01 AoD Lara 02

AoD Lara 03 AoD Lara 04

Net als de andere is deze 10cm hoog en geprint in polyamide. De putjes die je ziet zie je alleen omdat de camera lekker dichtbij zit, je moet het model 20cm bij je ogen vandaan houden om dat met het blote oog te zien. Dit is voor dit formaat ook wel de hoogste detaillering waar je close up nog wat van ziet, ik was van plan om ook een model in Aniversary details te laten printen, maar met 10cm hoog gaat die er bijna hetzelfde uit zien als deze denk ik.
Het is wel jammer dat ze haar op haar rug of buik gelegd hebben om te printen waardoor je in de hoogte printartifacts ziet (laagjes) als ze haar rechtop hadden gezet waren die er niet geweest, maar goed, ook die zie je normaal niet, alleen als je er met je neus bovenop zit.

[Edit]
Voor de compleetheid nog even een wire van m'n daadwerkelijke model in Maya:
AoD Wire

[ Voor 5% gewijzigd door Spike_wolf op 09-08-2012 14:51 ]

Wat doet Ctrl+W ook alweer?
Humankind… be both.
Star Wars Awakens | Instagram


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Menesis
  • Registratie: April 2004
  • Laatst online: 20:20
Timmmeeehhh schreef op donderdag 09 augustus 2012 @ 14:33:
yeah sample rate zal dat wel oplossen, mja rendertijd wel dik omhoog dan, en aangezien ik een animatie er van wil maken gaat dat nog leuk worden :P nja ff iets van een workaround bedenken.

Iemand misschien een idee hoe ik die pluisjes er een beetje realistisch af kan laten vliegen?
Ik laat ze zegmaar weggeblazen worden door de wind op het moment dat ze een collision hebben met m'n deflector. Maar daarna moeten ze dus de richting van de wind gaan volgen, dit heb ik nu gedaan met een rotation die wordt aangezet na de collision, maar nu springen ze dus in 1x van hun normale positie naar de richting van de wind, ik wil dat ze gelijdelijk die richting in bewegen op het moment dat ze worden meegenomen, maar geen idee hoe ik dat doe, je hebt bij rotation namelijk geen instellingen om zoiets per particle te keyframen zoals je dat met de scale note wel hebt.

Screenshotje van mn pflow systeem:
[afbeelding]
Je kunt eventueel ook een 'find target' opstelling gebruiken ipv werken met wind. Overigens is het met wind waarschijnlijk ook wel te doen..

Mixed Reality dev


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Senzuboon
  • Registratie: Januari 2002
  • Laatst online: 26-10-2022

Senzuboon

Out now! Ichi!

Timmmeeehhh schreef op donderdag 09 augustus 2012 @ 14:33:
Iemand misschien een idee hoe ik die pluisjes er een beetje realistisch af kan laten vliegen?
Er een collider doorheen laten animeren en ze op die collider laten reageren?
Netjes. Zijn die artefacts niet weg te halen met wat schuurpapier? Of tast het dat teveel aan? Beetje kleine korrel nemen natuurlijk :P

Portfolio | Stolen Couch Games | Ichi!


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Spike_wolf
  • Registratie: Maart 2003
  • Nu online

Spike_wolf

Genius Or Madman?.. You Decide

Senzuboon schreef op donderdag 09 augustus 2012 @ 14:56:
[...]


Netjes. Zijn die artefacts niet weg te halen met wat schuurpapier? Of tast het dat teveel aan? Beetje kleine korrel nemen natuurlijk :P
Dat kan prima, je kunt modellen ook laten polijstten maar dat werkt alleen als je geen dunne stukjes hebt die kunnen breken in het proces, zoals hier de paardenstaart.
Schuren kan ook wel, maar met een model als deze kom je nooit overal, en dan zie je een duidelijk verschil tussen wat je wel en niet gehad hebt, daar word hij dus niet mooier van.
Maar zoals ik schreef, je moet er dicht op zitten wil je die artifacts zien, het model staat nu voor m'n monitor, en van deze afstand ziet hij er helemaal glad uit :)

Wat doet Ctrl+W ook alweer?
Humankind… be both.
Star Wars Awakens | Instagram


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Scipionyx
  • Registratie: Maart 2001
  • Niet online
Timmmeeehhh schreef op donderdag 09 augustus 2012 @ 14:33:

Iemand misschien een idee hoe ik die pluisjes er een beetje realistisch af kan laten vliegen?
Ik laat ze zegmaar weggeblazen worden door de wind op het moment dat ze een collision hebben met m'n deflector. Maar daarna moeten ze dus de richting van de wind gaan volgen, dit heb ik nu gedaan met een rotation die wordt aangezet na de collision, maar nu springen ze dus in 1x van hun normale positie naar de richting van de wind, ik wil dat ze gelijdelijk die richting in bewegen op het moment dat ze worden meegenomen, maar geen idee hoe ik dat doe, je hebt bij rotation namelijk geen instellingen om zoiets per particle te keyframen zoals je dat met de scale note wel hebt.

Screenshotje van mn pflow systeem:
[afbeelding]
Ik zou gaan voor gewoon een AgeTest. Niet al te moeilijk doen :)
Misschien een SpeedTest, maar weet niet in hoeverre dat van toepassing is voor jouw doeleinde.

Top 4 Anti-Stress regels:
1) Doe zo weinig mogelijk of laat het anderen doen.
2) Als je plots zin hebt om te werken, ga dan zitten en wacht tot het over gaat.
3) Als je iemand ziet rusten...help hem!!
4) Doe vandaag niet wat morgen kan.


Acties:
  • 0 Henk 'm!

Verwijderd

HawVer schreef op donderdag 09 augustus 2012 @ 13:26:
Milky, ik heb ff de vrijheid genomen om wat met de liquifytool te klooien aan je afbeelding om het verschil te laten zien tussen een vrouwelijk gezicht en een mannelijk gezicht. Hoop niet dat je het erg vindt. :P

[afbeelding]
3sec wachten (animatie)

- Ronde wenkbrauwen
- Groter voorhoofd
- Ronde kaaklijn
- Kaaklijn terug getrokken
- Kleinere neus
- Grotere ogen.
- Ronde volle lippen.
thnx, hoe kom je bij "groter voorhoofd"? die wist ik nog niet.

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • apNia
  • Registratie: Juli 2002
  • Laatst online: 22-09 20:48

apNia

Schreeuwen en Nibbits eten!

Volgens mij is daar echt geen rule voor. Dingen als groter/kleine voorhoofd zijn een van de honderden kleine verschillen die elk persoon uniek maakt. Man of vrouw.

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • De Hupie
  • Registratie: Januari 2005
  • Laatst online: 18:00
Vandaag weer een nieuwe speed model spaceship gemaakt. En speciaal voor Apnia heb ik met camstudio een screencapture gedaan ;) Het was even uitzoeken maar ik heb nu 3 xvid videos van in totaal 800 mb en 4-5x versneld. Ik zal ze zsm uploaden, ik hoop dat het bij een vriend kan want ik heb zelf 0.1 mb upload snelheid en niet zo stabiel internet.

Deze spaceship had een hogere moeilijkheidsgraad maar de uitvoering is helaas was minder naar mijn mening. Goed, al doende leert men ;)

Concept:
http://1.bp.blogspot.com/...ure_image_digital_art.jpg

Afbeeldingslocatie: http://img855.imageshack.us/img855/9808/spaceship03final.jpg

Afbeeldingslocatie: http://img196.imageshack.us/img196/8849/spaceship03wire.jpg

3D portfolio - mijn deviantART


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • De Hupie
  • Registratie: Januari 2005
  • Laatst online: 18:00

3D portfolio - mijn deviantART


Acties:
  • 0 Henk 'm!

Verwijderd

je zou misschien nog producal elementen kunnen gaan gebruiken om er snel wat detail in te krijgen.
of bv scatteren van bouten, moeren of surface detail.

Weet niet of het goed zou werken, maar zou het geen idee zijn een snelle schets in zbrush te maken(10min), alleen voor de buitenste vorm, hieroverheen vervolgens retopo-en.

of gewoon een basis vorm creeeren in max, dan met compound eruit halen wat er uit moet en dan alleen nog elementen toevoegen?

Weet niet of het allemaal goed zou werken, maar wie weet

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • apNia
  • Registratie: Juli 2002
  • Laatst online: 22-09 20:48

apNia

Schreeuwen en Nibbits eten!

Jezus Hupie echt fucking bewonderenswaardig hoe je dat zonder referentieimages doet. Petje af <3

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • De Hupie
  • Registratie: Januari 2005
  • Laatst online: 18:00
@Apnia, ik post toch duidelijk elke keer een referentie concept art? :P
Verwijderd schreef op zondag 12 augustus 2012 @ 15:04:
[...]


je zou misschien nog producal elementen kunnen gaan gebruiken om er snel wat detail in te krijgen.
of bv scatteren van bouten, moeren of surface detail.

Weet niet of het goed zou werken, maar zou het geen idee zijn een snelle schets in zbrush te maken(10min), alleen voor de buitenste vorm, hieroverheen vervolgens retopo-en.

of gewoon een basis vorm creeeren in max, dan met compound eruit halen wat er uit moet en dan alleen nog elementen toevoegen?

Weet niet of het allemaal goed zou werken, maar wie weet
Op zich kunnen voorgemaakte bouten goed werken icm een object placement script. Aan de andere kant moet je bij zon speed modeling contest wel alles zelf maken, geen prefabs dus. Zal eens kijken of ik een simpele en degelijke object placement tool kan vinden. Bij mijn laatste spaceship ontbreken de kleine details helaas en dat kun je zien.

Die zbrush workflow zou miss ook kunnen werken, maar ik denk dat ik daar momenteel nog erg langzaam in ben. Dan oefen ik liever nog even verder met 3ds sub-d modeling. Met compound bedoel je denk ik boolean? Dat kan soms nuttig zijn maar ik blijf zulke tools gevaarlijk vinden, kan je model snel corrupt van raken.

3D portfolio - mijn deviantART


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Scipionyx
  • Registratie: Maart 2001
  • Niet online
De Hupie schreef op zondag 12 augustus 2012 @ 22:34:

Op zich kunnen voorgemaakte bouten goed werken icm een object placement script. Aan de andere kant moet je bij zon speed modeling contest wel alles zelf maken, geen prefabs dus. Zal eens kijken of ik een simpele en degelijke object placement tool kan vinden.
Is gewoon standaard Max-functionaliteit hoor. Je kunt je gemaakte meshes gewoon brushen op een ander object. Geen aparte plugin/script nodig. Afhankelijk van je max-versie natuurlijk. Ik dacht dat het er vanaf versie 2010 erin zat.
Dat kan soms nuttig zijn maar ik blijf zulke tools gevaarlijk vinden, kan je model snel corrupt van raken.
Dan moet je het toepassen zolang je model nog lowpoly is. Cleanen moet je bijna altijd maar het kán je tijd besparen. Maar toch persoonlijke voorkeur denk ik.

Merk dat ik vrij roestig ben qua modellen. Zo'n Speed Modelling Contest lijkt mij ook wel wat. :)

Top 4 Anti-Stress regels:
1) Doe zo weinig mogelijk of laat het anderen doen.
2) Als je plots zin hebt om te werken, ga dan zitten en wacht tot het over gaat.
3) Als je iemand ziet rusten...help hem!!
4) Doe vandaag niet wat morgen kan.


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Wolfos
  • Registratie: Oktober 2010
  • Laatst online: 22-09 10:39
Concept zelf gemaakt of niet? Vind zelf goed concept maken het moeilijkst eigenlijk.

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • De Hupie
  • Registratie: Januari 2005
  • Laatst online: 18:00
Ah, ik zie dat er sinds max 2011 een goede en simpele object placer in max zit:

YouTube: Object Paint — 3ds Max 2011 New Features

Ik heb geen enkele van de concepten zelf getekend of bedacht. Als je werkt vanaf goede concept art is het een stuk makkelijker om een tof 3d model te maken. Vooral voor deze speed modeling challenges komt dat goed uit.

3D portfolio - mijn deviantART


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Wolfos
  • Registratie: Oktober 2010
  • Laatst online: 22-09 10:39
Inderdaad, dat heb ik zelf ook. Als ik zelf concept is het bagger en als ik een concept van iemand anders gebruik dan is het... Iets minder bagger!

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • apNia
  • Registratie: Juli 2002
  • Laatst online: 22-09 20:48

apNia

Schreeuwen en Nibbits eten!

De Hupie schreef op zondag 12 augustus 2012 @ 22:34:
@Apnia, ik post toch duidelijk elke keer een referentie concept art? :P
duh, in max slimpie ;)

Acties:
  • 0 Henk 'm!

Verwijderd

nieuwe studie.
Ben er niet heel blij mee...

Afbeeldingslocatie: http://www.graphicvizion.com/images/1PORTFOLIO/sketchbook-wip/2012/chick-3d.JPG

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • SomerenV
  • Registratie: November 2010
  • Nu online

SomerenV

It's something!

Verwijderd schreef op maandag 13 augustus 2012 @ 14:52:
nieuwe studie.
Ben er niet heel blij mee...

*pic*
Het eerste dat mij opvalt is dat de borsten nogal ver uit elkaar staan. En ze lijkt nogal lang, maar dat kan ook aan mij liggen. Maar er is iets dat niet helemaal klopt (naast de borsten).

Ik Schiet Film | Website | Instagram


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Senzuboon
  • Registratie: Januari 2002
  • Laatst online: 26-10-2022

Senzuboon

Out now! Ichi!

Verwijderd schreef op maandag 13 augustus 2012 @ 14:52:
nieuwe studie.
Ben er niet heel blij mee...

[afbeelding]
Ze is veel te lang. Ze is 8 hoofden lang. Dat moeten er een stuk minder zijn. Mannen zijn gemiddeld 6 - 7 hoofden lang. Vrouwen zitten daar onder.

Afbeeldingslocatie: https://dl.dropbox.com/u/5178067/meisje.png

Check hier eens:
http://www.idrawdigital.c...l-anatomy-and-proportion/
Wikipedia: Female body shape

Portfolio | Stolen Couch Games | Ichi!


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • DapperKonijntje
  • Registratie: November 2005
  • Laatst online: 12-08 16:27

DapperKonijntje

Draw monkey

Ben de laatste paar dagen ook wat meer het 3Den in gedoken en probeer een workflow te bereiken die meer naar het illustreren neigt dan keihard 3D modelen, het wordt me namelijk vaak te technisch en dan verlies ik al snel interesse.

Eerste probeersel, nog een Wip, combinatie van Sculptris, topogun, roadkill, max en photoshop.
Ik merk al meteen dat sculpten mij echt helpt om mn ideeen goed neer te zetten, als ik een hoofd in max uit een box wil trekken dan is het binnen notime een zooitje.

Afbeeldingslocatie: https://dl.dropbox.com/u/8727477/steve.jpg

Portfolio


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Spike_wolf
  • Registratie: Maart 2003
  • Nu online

Spike_wolf

Genius Or Madman?.. You Decide

Voor de 3D print geintereseerden:
Jeep
ZCorp Full Color Composit Print.

Wat doet Ctrl+W ook alweer?
Humankind… be both.
Star Wars Awakens | Instagram


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • iApp
  • Registratie: Februari 2011
  • Niet online

iApp

Say cheese

Spike_wolf schreef op woensdag 15 augustus 2012 @ 16:44:
Voor de 3D print geintereseerden:
[afbeelding]
ZCorp Full Color Composit Print.
Zo, dat ziet er nog eens netjes uit!
Gemaakt met Maya, en laten uitprinten bij een 3D printer bedrijf? :)

An  a day keeps the doctor away.


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Spike_wolf
  • Registratie: Maart 2003
  • Nu online

Spike_wolf

Genius Or Madman?.. You Decide

Klopt helemaal.

Wat doet Ctrl+W ook alweer?
Humankind… be both.
Star Wars Awakens | Instagram


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • apNia
  • Registratie: Juli 2002
  • Laatst online: 22-09 20:48

apNia

Schreeuwen en Nibbits eten!

Zulke kwaliteit kan alleen maar Maya zijn, dit kan niet met Max. </sarcasm>

  • Menesis
  • Registratie: April 2004
  • Laatst online: 20:20
Cool! Wakostda?
Ik ga ook maar eens wat printen! :D ziet er allemaal gaaf uit!
Geinig, ik heb trouwens ook zo'n jeep gemodelleerd :D

[ Voor 73% gewijzigd door Menesis op 16-08-2012 10:01 ]

Mixed Reality dev


  • maratropa
  • Registratie: Maart 2000
  • Niet online
Spike_wolf schreef op woensdag 15 augustus 2012 @ 16:44:
Voor de 3D print geintereseerden:
[afbeelding]
ZCorp Full Color Composit Print.
nice!

Issie solid of een beetje hol van onder?

Ik heb laatst een vriend van me in 3D gezet met catch 123 en hem toe uitgeprint in full color bij shapeways, dat was wel earie echt :)

[ Voor 5% gewijzigd door maratropa op 16-08-2012 14:28 ]

specs


  • Spike_wolf
  • Registratie: Maart 2003
  • Nu online

Spike_wolf

Genius Or Madman?.. You Decide

Menesis schreef op donderdag 16 augustus 2012 @ 09:56:
Cool! Wakostda?
Ik ga ook maar eens wat printen! :D ziet er allemaal gaaf uit!
Geinig, ik heb trouwens ook zo'n jeep gemodelleerd :D
Dat hangt helemaal van het model af, hoe groot het model is en hoe dik de wanden zijn. In ZCorp kleur printen is wel redelijk aan de prijzige kant.
maratropa schreef op donderdag 16 augustus 2012 @ 14:25:
[...]


nice!

Issie solid of een beetje hol van onder?

Ik heb laatst een vriend van me in 3D gezet met catch 123 en hem toe uitgeprint in full color bij shapeways, dat was wel earie echt :)
Die Jeep is hol van binnen, hij heeft wanden van +- 3mm dikte. alleen de wielen zijn massief. Dit ding massief laten printen zou onnodig duur worden en is helemaal niet nodig. Alle objecten die ik laat printen maak ik zo hol mogelijk, scheelt enorm in de kosten.

Catch 123 = 123D Catch van Autodesk?
Wil het daarmee inmiddels wat opschieten? Toen ik daar een tijd terug wat mee probeerde en de opdrachten na een week of twee nog niet verwerkt waren heb ik het maar opgegeven :P

Wat doet Ctrl+W ook alweer?
Humankind… be both.
Star Wars Awakens | Instagram


  • maratropa
  • Registratie: Maart 2000
  • Niet online
Nja het is idd wat flaky maar als het eenmaal lukt is het wel vet. Soms moet je wel lang wachten ja, maar gratis photogrammetrische oplossingen zijn er verder eigenlijk niet echt dus ik neem de snelheid op de koop toe. Ik heb het idee dat het sneller is als de VS slaapt :)

Als ik weer tijd heb dan ga ik wat meer mensen in standbeeld uitvoeren, ik heb al wel wat aanvragen liggen maar de meshes die uit 123 komen zijn nou niet echt *kuch* clean.. Dus het is niet plug&play..

Het lijkt me wel leuk om wat meer met full color te printen, wij maken normaal veel in Nylon (wsf) daar en een vriendje van me doet ook wat keramiek.

Zo veel nylon dat ze ons laatst een sample van een nieuwe variant opgestuurd hebben, minder poreus en wat gladder enzo, wel mooi. Leuk om te zien dat het steeds beter wordt.

specs


  • Spike_wolf
  • Registratie: Maart 2003
  • Nu online

Spike_wolf

Genius Or Madman?.. You Decide

Ik heb de app nog eens naar m'n iPad gezet en een test geupload, maar dat gaat nu wel een stuk sneller.
De laatste keer dat ik het probeerde duurde het serieus ruim een week voor er wat tevoorschijn kwam, maar toen was de app ook nog niet zo heel lang beschikbaar, dus dat zal daar wel mee te maken gehad hebben.
Vanuit de iPad app heb je echter geen toegang tot de daadwerkelijke mesh geloof ik, of wel?

Wat doet Ctrl+W ook alweer?
Humankind… be both.
Star Wars Awakens | Instagram


  • maratropa
  • Registratie: Maart 2000
  • Niet online
Hmm ik heb geen ervaring met de app, alleen met de desktop software. Die is ook niet ideaal maar het werkt. Maar het uploaden er berekenen wisselt nogal qua snelheid. Ik heb het ook al een maand niet gebruikt ofzo hoor.

Ik neem aan dat die app het upload naar je 123 acount? Bij de desktop software kun je na de calculatie de mesh exporteren, met een map erbij. De meest gruwelijk rommelige texture mapping die je maar kan voorstellen. Maarja het is ook geen mens die het doet he.. :)

specs


  • Spike_wolf
  • Registratie: Maart 2003
  • Nu online

Spike_wolf

Genius Or Madman?.. You Decide

Ik zie net dat je op de website ook toegang heb tot de modellen die je laat maken, daar kun je ze in obj en .stl downloaden, de .objs zijn alleen niet helemaal jofel, Maya kan ze niet inlezen.

Maar zoals verwacht zijn de meshes wel dramatisch :P

Wat doet Ctrl+W ook alweer?
Humankind… be both.
Star Wars Awakens | Instagram


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • w4v3g0d
  • Registratie: Oktober 2011
  • Laatst online: 15-08 15:32
heb zojuist Realflow 2012 verkregen *KUCH* fuck Tim Kuik *KUCH*

Ben nu een beetje aan het rondklooien met een stuk of 1,5 miljoen particles in een vaas vorm te gieten vanuit een hoek van ong. 35*

Ben nu 2,5 uur aan het renderen en ik ben net een 8ste van het renderproces gepasseerd!
dan te bedenken dat ik net een "nieuwe" i5 760 heb!

Alle 4 threads volop aan het werk.

Ik zal even een video posten zodra het klaar is :D

EDIT: door een berekenings foutje, zitten er ipv. 1,5 miljoen particles een stuk of 6 a 7 miljoen particles in *FUCK MY LIFE*

[ Voor 13% gewijzigd door w4v3g0d op 17-08-2012 01:49 ]


Acties:
  • 0 Henk 'm!

Verwijderd

Senzuboon schreef op dinsdag 14 augustus 2012 @ 14:03:
[...]


Ze is veel te lang. Ze is 8 hoofden lang. Dat moeten er een stuk minder zijn. Mannen zijn gemiddeld 6 - 7 hoofden lang. Vrouwen zitten daar onder.

[afbeelding]

Check hier eens:
http://www.idrawdigital.c...l-anatomy-and-proportion/
Wikipedia: Female body shape
Ik weet niet hoe je erbij komt dat vrouwen onder de 7 hoofden zitten?

vrouwen zitten op 8 hoofden
Afbeeldingslocatie: http://3.bp.blogspot.com/-VIFk8-Eo0jA/TkCmMpu1uqI/AAAAAAAAAGU/gUuhtNCT-dw/s1600/prop_female.gif
Afbeeldingslocatie: http://wkdesigner.files.wordpress.com/2007/09/body-proportions.jpg


en mijn sculpt past er verbazend goed bij
Afbeeldingslocatie: http://s14.postimage.org/kvekn5xgx/vergelijking.jpg

[ Voor 6% gewijzigd door Verwijderd op 18-08-2012 13:25 ]


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • maratropa
  • Registratie: Maart 2000
  • Niet online
Holy mac ik zie net dat filmpje met dat BOXX systeem, een quadro,3 tesla's en VRAY RT..

C.E.W.L.

(vast oud maar voor mij nieuw :) YouTube: AU 2011: Incredibly Fast V-Ray Rendering w/ 3DBOXX 4920 XT)

[ Voor 47% gewijzigd door maratropa op 20-08-2012 15:44 ]

specs


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Menesis
  • Registratie: April 2004
  • Laatst online: 20:20
Mja, maar dat Vray RT lijkt iets mooier dan het is... Aardig wat materialen/ instellingen wordt niet ondersteund en bij een scene die veel indirect light bounces nodig heeft, wordt het allemaal erg noisey.
maar goed, voor de scenes waar het wel goed bij past is het inderdaad geweldig!

[ Voor 17% gewijzigd door Menesis op 20-08-2012 15:50 ]

Mixed Reality dev


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • apNia
  • Registratie: Juli 2002
  • Laatst online: 22-09 20:48

apNia

Schreeuwen en Nibbits eten!

Verwijderd schreef op zaterdag 18 augustus 2012 @ 13:21:
[...]


en mijn sculpt past er verbazend goed bij
Afbeeldingslocatie: http://s14.postimage.org/kvekn5xgx/vergelijking.jpg
hmmmmm lijnt beter uit dan ik had gedacht.. wat me wel opvalt, hoofd is te klein. denk als je daar op de details (neus, mond, rand haargrens) lijnen doortrekt je het zal zien... ook de lijn die vanaf de heupen loopt is raar.. die is een beetje rond, zo rond d'r va-jay-jay op z'n rondst, en loopt dan weer naar binnen. Bij jou is dat meer middel, harde knik naar heupen, bijna rechte lijn, en curve naar de knieën. Maar ik denk dat vooral het hoofd vertekent en de illusie geeft dat het lichaam te lang is.

Acties:
  • 0 Henk 'm!

Verwijderd

apNia schreef op maandag 20 augustus 2012 @ 16:10:
[...]

hmmmmm lijnt beter uit dan ik had gedacht.. wat me wel opvalt, hoofd is te klein. denk als je daar op de details (neus, mond, rand haargrens) lijnen doortrekt je het zal zien... ook de lijn die vanaf de heupen loopt is raar.. die is een beetje rond, zo rond d'r va-jay-jay op z'n rondst, en loopt dan weer naar binnen. Bij jou is dat meer middel, harde knik naar heupen, bijna rechte lijn, en curve naar de knieën. Maar ik denk dat vooral het hoofd vertekent en de illusie geeft dat het lichaam te lang is.
Het hoofd was inderdaad te klein, inmiddels aangepast.
Snap niet helemaal wat je bedoelt met de rest..
Er moet sowieso nog een hoop aan veranderen, hou er alleen niet van om heel lang aan 1 zbrush werkje te besteden dus waarschijnlijk begin gewoon opnieuw :).

hier een nieuw zbrush schets ding.

Afbeeldingslocatie: http://www.graphicvizion.com/images/1PORTFOLIO/sketchbook-wip/2012/scream-sculpt-man-zbrush.JPG

baal een beetje van de compositie die niet echt werkt, ben er verder wel tevreden mee.

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Senzuboon
  • Registratie: Januari 2002
  • Laatst online: 26-10-2022

Senzuboon

Out now! Ichi!

@Milky, je hebt gelijk. Vreemd hoe ik daar dan bij kom. Bij jou vergelijkingsplaatje lijkt het hoofd inderdaad te klein dus kan zijn dat dat de boosdoener was die de verstoring gaf.

Die nieuwe schets is fantastisch! Zit heel veel energie in!

Enige waar ik me aan stoor zijn de abs die te rond lijken. En ik vind de polsen te dun :)

Portfolio | Stolen Couch Games | Ichi!


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • darkpluisje
  • Registratie: November 2006
  • Laatst online: 24-07 22:33
@milky: coole schets. Ben het met senzu eens dat de bicept wat rond lijken. Ook als je zulke biceps hebt dan zijn je onderarmen ook een stuk dikker (dikte van polsen is wel min of meer genetisch bepaald en de spieren die daar overheen lopen worden weinig groter dus de dikte daarvan is moeilijk aan te passen, maar met iemand die zo gespierd is zou ik ook eerder voor wat dikkere polsen gaan als ik kon kiezen)

Ik vind ook zijn navel wat langgerekt horizontaal waar je als je zo gespierd bent eerder een smallere navel hebt omdat je spieren de huid daar meer bij elkaar duwen lijkt me :)

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • apNia
  • Registratie: Juli 2002
  • Laatst online: 22-09 20:48

apNia

Schreeuwen en Nibbits eten!

Afbeeldingslocatie: http://i.imgur.com/zDPI4.jpg
Zo dan milky :)
Het is meer zandloper bij een vrouw. Curvy baby! Let op hoe die heup op het uiterste punt bij de linker versie weer uitlijnt met de oksel.

Acties:
  • 0 Henk 'm!

Verwijderd

apNia schreef op dinsdag 21 augustus 2012 @ 11:59:
[afbeelding]
Zo dan milky :)
Het is meer zandloper bij een vrouw. Curvy baby! Let op hoe die heup op het uiterste punt bij de linker versie weer uitlijnt met de oksel.
ahh dat is wel een goeie ja.

@ senzubean en darkpluisje; Er is inderdaad iets mis met de biceps
het plaatje geeft een malicious software melding, dus even uit voorzorg verwijderd

Maar dat is meer het uiteinde dan de bolling heb ik het idee, het loop bij mij te spits toe heb ik het idee..

[ Voor 10% gewijzigd door BtM909 op 29-08-2012 15:45 ]


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • w4v3g0d
  • Registratie: Oktober 2011
  • Laatst online: 15-08 15:32
Oke, afgelopen keer dat ik hier wat posste was ik bezig met het renderen van 7 miljoen particles, de computer is die nacht op stand by gegaan waardoor de hele animatie weg was! :F :'(

Kan ik opnieuw alles gaan renderen THAAAAAAAAAAAAAA *raging*

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Senzuboon
  • Registratie: Januari 2002
  • Laatst online: 26-10-2022

Senzuboon

Out now! Ichi!

Ik zei niks over de biceps, die vind ik wel ok. Ik had het over zijn buikspieren. ;)

Maar nu we het toch over biceps hebben, die lopen misschien iets te puntig toe aan de bovenkant waar ze onder die schouderspier verdwijnen (A). Daar kunnen ze wat breder. Ook is de bovenkant van de bicep een beetje plat aan de zijkant, dat mis ik een beetje in jouw schets.

Afbeeldingslocatie: https://dl.dropbox.com/u/5178067/biceps.png

Portfolio | Stolen Couch Games | Ichi!


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • darkpluisje
  • Registratie: November 2006
  • Laatst online: 24-07 22:33
Verwijderd schreef op dinsdag 21 augustus 2012 @ 12:29:
[...]


ahh dat is wel een goeie ja.

@ senzubean en darkpluisje; Er is inderdaad iets mis met de biceps


Maar dat is meer het uiteinde dan de bolling heb ik het idee, het loop bij mij te spits toe heb ik het idee..
ze lopen inderdaad te spits toe... en kijk ook nog even naar de onderarm. Op jou plaatje kan je goed de bolling zien van de spieren over de onderarm waar in jou sculpt de arm erg recht en smal is daar :)

  • Mischa204
  • Registratie: December 2009
  • Laatst online: 29-03-2022
Na het zien van alle Jeepjes hier, had ik er ook zin aan ;)

Afbeeldingslocatie: http://a7.sphotos.ak.fbcdn.net/hphotos-ak-ash3/s720x720/523268_511537222205386_691431732_n.jpg

Afbeeldingslocatie: http://a8.sphotos.ak.fbcdn.net/hphotos-ak-ash4/s720x720/427215_511930378832737_1043503089_n.jpg

Beginnetje ! :9

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • DapperKonijntje
  • Registratie: November 2005
  • Laatst online: 12-08 16:27

DapperKonijntje

Draw monkey

Bezig met een heksje, body, hoed en haar zijn uit 3 afzonderlijke spheres gesculpt, moet ook nog een hoop getweaked worden.
Nu alleen nog een goede manier vinden om dr een jas te geven, wordt nog tricky.

Afbeeldingslocatie: https://dl.dropbox.com/u/8727477/witch.jpg

[ Voor 8% gewijzigd door DapperKonijntje op 24-08-2012 18:48 ]

Portfolio


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Menesis
  • Registratie: April 2004
  • Laatst online: 20:20
Mischa204 schreef op donderdag 23 augustus 2012 @ 17:07:
Na het zien van alle Jeepjes hier, had ik er ook zin aan ;)

[afbeelding]

[afbeelding]

Beginnetje ! :9
ik kan je plaatje helaas niet zien!
Zelf bezig met een kort en vooral simpel filmpje:
Afbeeldingslocatie: http://www.jelmerverhoog.nl/forum/2012/vliegveld.jpg

Mixed Reality dev


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Menesis
  • Registratie: April 2004
  • Laatst online: 20:20
Iets wat ik me al lang afvraag (en nu nodig ga hebben) is het trouwens mogelijk in max om dynamisch een object aan een ander object te linken oid?
Heb een mannetje dat iets moet oppakken. Eerst ligt het dus op de grond, daarna moet het zijn hand/arm volgen...

Link Constraint controller dus :P

[ Voor 7% gewijzigd door Menesis op 26-08-2012 18:37 ]

Mixed Reality dev


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Mischa204
  • Registratie: December 2009
  • Laatst online: 29-03-2022
Menesis schreef op zondag 26 augustus 2012 @ 17:16:
[...]
ik kan je plaatje helaas niet zien!
Oh dat is raar, ik zie de plaatjes zelf namelijk wel :S
enig idee wat er fout is ?

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Menesis
  • Registratie: April 2004
  • Laatst online: 20:20
dat komt omdat hij bij jouw computer nog in de cache zit. Meestal laten die sites hotlinken niet toe (dat je op een externe site hun plaatje laat zien)

Mixed Reality dev


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • whersmy
  • Registratie: Mei 2009
  • Laatst online: 25-01 10:32
Weet iemand of het mogelijk is om een CPU-based program zoals Keyshot 3, tegelijkertijd te gebruiken met een GPU-based program zoals Vray? Beide programma`s maken nl. hevig gebruik van verschillende onderdelen.

Dan zou ik een still render met Vray kunnen maken, en tegelijkertijd een animatie met Keyshot 3 zonder performance loss.

Ik zit momenteel op een 3770K, 16GB, SSD, en onboard GPCPU HD4000.

Acties:
  • 0 Henk 'm!

Verwijderd

Ik denk dat het wel minder efficient is, omdat je toch gedeelde elementen gebruikt. Desalniettemin kan je het gewoon proberen. Ik denk dat het heel aardig moet gaan.

Overigens wel tof, een andere Keyshotgebruiker. Jij rendert daar animaties mee uit? Heb je het dan over betrekkelijk simpele zaken zoals roterend spul, exploded views en dat soort zaken of echt het animatie-achtige werk?

Ik ben er nu even mee bezig geweest, maar het bevalt me zeer hoe snel je goede resultaten haalt.

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • JohnGalt
  • Registratie: December 2009
  • Laatst online: 30-05-2024
Ik denk dat je dan beter naar bijvoorbeeld Octane kunt kijken. Hoewel, een HD4000 beschikt niet over CUDA-cores toch? Volgens mij is GPU-based renderen dan überhaupt niet mogelijk. Could be wrong though.

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • mrc4nl
  • Registratie: September 2010
  • Laatst online: 20:28

mrc4nl

Procrastinatie expert

JohnGalt schreef op woensdag 29 augustus 2012 @ 00:31:
Ik denk dat je dan beter naar bijvoorbeeld Octane kunt kijken. Hoewel, een HD4000 beschikt niet over CUDA-cores toch? Volgens mij is GPU-based renderen dan überhaupt niet mogelijk. Could be wrong though.
CUDA is alleen voor nvidea.

je hebt wel GPGPU, als open cl maar die word niet zoveel gebruikt

ora et labora


Acties:
  • 0 Henk 'm!

Verwijderd

O wacht, we hebben het over een on-board? Misschien met een AMD APU, maar ik denk dat je dat beter uit je hoofd kan zetten. Aan de andere kant, meten is weten, het kan geen kwaad het gewoon eens te proberen.

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Wolfos
  • Registratie: Oktober 2010
  • Laatst online: 22-09 10:39
Nee, dan moet je toch echt een discrete chipje hebben.
Zoiets bijvoorbeeld, als je het nog een beetje goedkoop wilt:
pricewatch: EVGA GeForce GTX 550 Ti FPB

Nu we het toch over hardware hebben, met Cycles doet mijn 3570K haast real time raytracing, afhankelijk van hoeveel grain je eruit wilt halen natuurlijk.

[ Voor 8% gewijzigd door Wolfos op 29-08-2012 01:39 ]


Acties:
  • 0 Henk 'm!

Verwijderd

Is dat een plugin of een dedicated/stand-alone renderer? Een plugin voor Blender begrijp ik?

[ Voor 7% gewijzigd door Verwijderd op 29-08-2012 01:49 ]


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • whersmy
  • Registratie: Mei 2009
  • Laatst online: 25-01 10:32
Verwijderd schreef op dinsdag 28 augustus 2012 @ 23:29:
Ik denk dat het wel minder efficient is, omdat je toch gedeelde elementen gebruikt. Desalniettemin kan je het gewoon proberen. Ik denk dat het heel aardig moet gaan.

Overigens wel tof, een andere Keyshotgebruiker. Jij rendert daar animaties mee uit? Heb je het dan over betrekkelijk simpele zaken zoals roterend spul, exploded views en dat soort zaken of echt het animatie-achtige werk?

Ik ben er nu even mee bezig geweest, maar het bevalt me zeer hoe snel je goede resultaten haalt.
Ja idd, relatief simpel animatie werk. Een (in SW gemodelleerd) product in een omgeving zetten, en de camera laten roteren en zoomen voor 10 seconden bijvoorbeeld. De pc die ik aangeschaft heb kan nu een 10s animatie, in rond de 25u animeren, wat mij dus helemaal niet bevalt. Ervaringen hiermee?

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • whersmy
  • Registratie: Mei 2009
  • Laatst online: 25-01 10:32
JohnGalt schreef op woensdag 29 augustus 2012 @ 00:31:
Ik denk dat je dan beter naar bijvoorbeeld Octane kunt kijken. Hoewel, een HD4000 beschikt niet over CUDA-cores toch? Volgens mij is GPU-based renderen dan überhaupt niet mogelijk. Could be wrong though.
Als ik een soortgelijke animatie wil als deze: YouTube: Keyshot 3 animation coffee machine

Dan ben ik daar nu rond de 40 uur aan kwijt qua rendertijd, en 30 min ofzo aan opzetwerk.
Dat is mij nu (op 3770K, 16GB, SSD, HD4000) veel te veel!

Zou het mogelijk zijn om de rendertijd met bv. 3dsmax + octane en een GTX550/580 te reduceren?

Ik ken 3dsmax niet, dus ideaal zou zijn om in Keyshot 3 de animatie op te zetten, als .bip op te slaan, te openen in 3dsmax, even te checken, en vervolgens met octane GPU-based te renderen. En in de tussentijd met Keyshot 3 een A3 300dpi formaat render CPU-based te renderen. :D
Pagina: 1 ... 32 ... 58 Laatste