Nee, je maakt die scout en al zijn buddies dood voordat ze uberhaupt bij de koffer op cap zijn. Iedereen die zegt dat kills en zeker kpd niet uitmaakt snapt de game gewoon niet. Als je dood bent kan je 20 seconden niets betekenen voor je team. Dode spelers kunnen niet cappen, dode spelers kunnen niet defenden. Let maar eens op hoe de meeste punten worden gecapped. 9 van de 10 keer komt het omdat er een demo met uber doorheen walst en 3 sentries + 4 enemies sloopt. Alle defensive acties op maps zoals Dustbowl rusten op een demo of soldier die ervoor zorgt dat de vijand nooit de kans krijgt uberhaupt een fatsoenlijke push te maken (6v6 is wat anders, andere meta game). Hoe doe je dat? Juist, veel doodmaken zonder zelf dood te gaan. Zeker aangezien offense een spawn advantage heeft.Beakzz schreef op zaterdag 18 september 2010 @ 23:38:
[...]
Wat heb je nou aan een goede k/d als het team waar je mee speelt er geen hol mee opschiet ? Zoek dan een gewone Dm game of snap ik je nu niet helemaal ? Het spel heet TEAM fortress 2 dus het is wel zo leuk als je meehelpt dat je team wint. En of dat nou een stel noobs zijn of je vaste clan dat moet eigenlijk niet uitmaken.
Of ben jij er zo 1 die ook lekker de scout met de koffer laat weg rennen omdat je een ander sneller kan raken ? No offence verder maar ik probeer je te begrijpen
Weet niet of je SC2 speelt en day9 volgt? Een van de meest solide strats in rts games is nog altijd to just fucking kill him. Kleine picks en harrassment zijn leuk, maar een solide macro game wint meestal de games. Dat kan je ook naar TF2 doortrekken.
Het opofferen van je eigen leven voor je team is op een pub zelden nodig, omdat het niveau van de gemiddelde tegenstander toch te laag is om gebruik te maken van tijdelijke zwaktes in je eigen team. De suicide run op een medic voor een pick of om een uber te forcen, of jezelf opofferen om een punt te blocken of te cappen in 6v6 is al een kunst op zich.
[ Voor 9% gewijzigd door Verwijderd op 18-09-2010 23:56 ]