[3D] Post je 3d-stuff maar weer - part 43 Vorige deel Overzicht Laatste deel

Dit topic is onderdeel van een reeks. Ga naar het meest recente topic in deze reeks.

Pagina: 1 ... 10 ... 21 Laatste
Acties:
  • 180.204 views

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Armageddon_2k
  • Registratie: September 2002
  • Laatst online: 07-10 14:00

Armageddon_2k

Trotse eigenaar: Yamaha R6

ElmarNieser schreef op maandag 05 juli 2010 @ 12:25:
[afbeelding]

op www.uber.nl kun je het geheel bekijken. Het nog in een vroeg stadium van ontwikkeling dus er kunnen wat bugs in zitten! Ik hoor het graag als jullie ze tegen komen!

Groet,
Ziet er goed uit, het heeft een perfecte uitstraling voor een dergelijk project, mooi en goed afgewerkt, maar niet te veel details.
En nu bruteforcen wat de meest optimale plaatsing van je objecten is ;)

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Ward Vr
  • Registratie: Oktober 2005
  • Laatst online: 20-04-2024
@ElmarNieser: Waarom gebruik je orthographic projectie voor je perspectief ? Met graphical projectie gaat het er een stuk natuurlijker uitzien!

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • ElmarNieser
  • Registratie: Juli 2003
  • Laatst online: 01-10 15:38

ElmarNieser

3dsmax gebruiker

Ward Vr schreef op maandag 05 juli 2010 @ 15:13:
@ElmarNieser: Waarom gebruik je orthographic projectie voor je perspectief ? Met graphical projectie gaat het er een stuk natuurlijker uitzien!
graphical projectie zegt mij niets om eerlijk te zijn? (dat si toch gewoon een verzamelnaam waar Isometrische projectie onder valt?)

Ik gebruik een orthografische projectie en werk met een isometrisch systeem. Dit is dus helemaal perspectiefloos. Met perspectief is dit natuurlijk niet te doen zonder 3D engine.

Wikipedia: Isometric projection

Mijn engine lijkt de schijn van 3D te wekken maar het zijn feitelijk natuurlijk gewoon 2D sprites die ik op diepte sorteer met een bepaald algoritme

[ Voor 24% gewijzigd door ElmarNieser op 05-07-2010 15:27 ]

Http://www.elmarnieser.nl Mijn Portfolio.


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Schuey
  • Registratie: Augustus 2001
  • Laatst online: 22:47
Zo, waarschijnlijk morgen eindgesprek, stage is klaar :)


Het is vrij goed gegaan, en ons systeem werkt vrij aardig. Dmv een aantal Unreal UDK packages zijn we instaat een level in elkaar te klikken, inclusief gameplay, en het geheel ziet er nog een beetje aangekleed uit.

De screenshots/renders die ik alvast heb gemaakt voor morgen op mijn portfolio te zetten:

Level bouwen in 4 stappen:
1. Low Res bouwblokken geplaatst.
Afbeeldingslocatie: http://www.wgeuze.nl/Thumbs/GAX_1_th.jpg

2. Gameplay elementen geplaatst.
Afbeeldingslocatie: http://www.wgeuze.nl/Thumbs/GAX_2_th.jpg

3. Low Res elementen vervangen voor High Res.
Afbeeldingslocatie: http://www.wgeuze.nl/Thumbs/GAX_3_th.jpg

4. Decoratieve elementen toegevoegd.
Afbeeldingslocatie: http://www.wgeuze.nl/Thumbs/GAX_4_th.jpg


Afbeeldingslocatie: http://www.wgeuze.nl/Thumbs/GAX_5_th.jpg

Afbeeldingslocatie: http://www.wgeuze.nl/Thumbs/GAX_6_th.jpg

Afbeeldingslocatie: http://www.wgeuze.nl/Thumbs/GAX_7_th.jpg

Afbeeldingslocatie: http://www.wgeuze.nl/Thumbs/GAX_8_th.jpg

Afbeeldingslocatie: http://www.wgeuze.nl/Thumbs/GAX_9_th.jpg

Afbeeldingslocatie: http://www.wgeuze.nl/Thumbs/GAX_10_th.jpg

Afbeeldingslocatie: http://www.wgeuze.nl/Thumbs/GAX_11_th.jpg

Afbeeldingslocatie: http://www.wgeuze.nl/Thumbs/GAX_12_th.jpg

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Ward Vr
  • Registratie: Oktober 2005
  • Laatst online: 20-04-2024
ElmarNieser schreef op maandag 05 juli 2010 @ 15:19:
[...]


graphical projectie zegt mij niets om eerlijk te zijn? (dat si toch gewoon een verzamelnaam waar Isometrische projectie onder valt?)
Juist, was even in the war :+
Misschien is het een idee om je objecten wat te laten versmallen naar de onderkant toe, zodat het geheel wat meer diepte krijgt. Dus zonder meteen de stap te maken naar een 3D engine. Gewoon je bitmaps wat shoppen.

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Dutchie!
  • Registratie: September 2002
  • Laatst online: 07-12-2023

Dutchie!

....

@Schuey: _/-\o_ _/-\o_ _/-\o_

Living in Australia! - Ja, ik heb dyslectie


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Oogst
  • Registratie: Juli 2001
  • Laatst online: 31-08 09:33
@Schuey:
Coolle shots! Leuk om de progressie/lagen te zien in die losse plaatjes. :) Waar heb je stage gelopen, en komt dit daadwerkelijk in een game ergens?

Devblog / portfolio
Swords & Soldiers
Awesomenauts
Proun
Cello Fortress


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • ElmarNieser
  • Registratie: Juli 2003
  • Laatst online: 01-10 15:38

ElmarNieser

3dsmax gebruiker

Ward Vr schreef op maandag 05 juli 2010 @ 19:41:
[...]
Juist, was even in the war :+
Misschien is het een idee om je objecten wat te laten versmallen naar de onderkant toe, zodat het geheel wat meer diepte krijgt. Dus zonder meteen de stap te maken naar een 3D engine. Gewoon je bitmaps wat shoppen.
Dat gaat echt een heel vreemd effect geven 8)7 Je denk te veel in 3D, als ik de 2D bitmaps aan de onderkant zou versmallen om daardoor perspectief te creëren zou je hele vreemde bitmaps krijgen :)
Daarnaast zou de sterkte van het "taper" effect natuurlijk afhankelijk zijn van de afstand van het object tot de camera. Als ik perspectief zou willen kan je niet anders dan een 3D engine schrijven.

en daar is Oogst beter in _/-\o_

[ Voor 17% gewijzigd door ElmarNieser op 06-07-2010 12:05 ]

Http://www.elmarnieser.nl Mijn Portfolio.


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Ward Vr
  • Registratie: Oktober 2005
  • Laatst online: 20-04-2024
Tja, ik vind het nu anders ook een heel vreemd effect geven ;) precies of de lijnen lopen uit elkaar ipv evenwijdig, ik heb het zelfs even gecheckt in PS, iets met gezichtsbedrog ofzo :F

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • ElmarNieser
  • Registratie: Juli 2003
  • Laatst online: 01-10 15:38

ElmarNieser

3dsmax gebruiker

Ward Vr schreef op dinsdag 06 juli 2010 @ 13:11:
Tja, ik vind het nu anders ook een heel vreemd effect geven ;) precies of de lijnen lopen uit elkaar ipv evenwijdig, ik heb het zelfs even gecheckt in PS, iets met gezichtsbedrog ofzo :F
Ja het is toch echt 100% Isometrisch dus het zal ongetwijfeld gezichtsbedrog zijn. Ik moet zeggen dat ik het er niet vreemder vind uitzien dan welke andere Iso game. Het is wel een fijt dat je met "echt" 3D een veel natuurlijker effect krijgt. Maarja, het moet natuurlijk nog wel in een browser kunnen draaien.

Http://www.elmarnieser.nl Mijn Portfolio.


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • JohnGalt
  • Registratie: December 2009
  • Laatst online: 30-05-2024
Ward Vr schreef op dinsdag 06 juli 2010 @ 13:11:
Tja, ik vind het nu anders ook een heel vreemd effect geven ;) precies of de lijnen lopen uit elkaar ipv evenwijdig, ik heb het zelfs even gecheckt in PS, iets met gezichtsbedrog ofzo :F
Het is gewoon een isometrisch perspectief. Dit zie je ook in games als Age of Empires. Niks vernieuwends, maar het scheelt wel heel veel performance vergeleken met een echte 3d engine. Voordeel is ook dat je de bitmaps kunt pre-renderen, waardoor je mooie belichting, schaduw en hi ress modellen kunt gebruiken.

Knap gedaan hoor Elmar Nieser, deze Flash implementatie. Je zou kunnen kijken naar Papervision of Away3d als Flash 3d libraries, maar ik denk niet dat het veel voordeel zal bieden.

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • ElmarNieser
  • Registratie: Juli 2003
  • Laatst online: 01-10 15:38

ElmarNieser

3dsmax gebruiker

Thanks,

Ja voor Papervision e.d. zou ik alle modellen moeten aanpassen voor real-time rendering. dit is allemaal geen optie. Misschien zou ik wel op één of andere manier de Z-buffer kunnen gebruiken om mijn eigen depth-sort algoritme mee te vervangen. Ik moet zeggen dat ik vantevoren niet goed heb ingeschad wat er allemaal bij komt kijken voor het schrijven van een isometrische engine. Het lijkt zo simpel. Maar een goede depth-sort scripten is echt ontzettend ingewikkeld. Bij het werken met 1x1 tegels is het het depth sorten zeer eenvoudig. Maar zodra je werkt met convexe vormen zoals 6x1 tegels wordt het echt een zeer ingewikkeld verhaal. Een bekende flash programeur Arthur Debert heeft hier ook heel lang mee gestoeid kwam ik achter toen ik druk was met googlen om een goed algoritme te vinden.

http://www.stimuli.com.br/works/maxhaus/ (bij de reacties)
In de bovenstaande link beschrijft hij zijn algoritmes die hij heeft gebruikt voor de depth-sort in een soortgelijk project. Ik heb ontzettend veel hulp gehad doordat hij zijn werkwijze heeft beschreven.

Http://www.elmarnieser.nl Mijn Portfolio.


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • JohnGalt
  • Registratie: December 2009
  • Laatst online: 30-05-2024
Alright, ziet er interessant uit.

Ik ben zelf met een realtime web project bezig, waarbij we 3d modellen gebruiken (niet als Flash developer maar als 3d artiest), maargoed. Wij hebben in eerste instantie gekeken naar Papervision en hoewel het kan, en Flash natuurlijk overal geïnstalleerd is, kijken we momenteel naar Unity 3d. Dit groeit namelijk gigantisch hard en biedt heel veel meer mogelijkheden dan Flash.

De plugin installeert zonder browser restart, is nog geen 4 MB groot en het feit dat er honderduizenden mensen momenteel al Facebook games spelen met deze technologie is voor ons genoeg om er serieus naar te kijken. Programmeren gaat naar gelang in Javascript of C sharp, maar ik meen dat er ook andere talen mee te gebruiken zijn.

http://unity3d.com/gallery/live-demos/tropical-paradise

Kijk maar eens naar deze demo, it will blow your mind.

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • ElmarNieser
  • Registratie: Juli 2003
  • Laatst online: 01-10 15:38

ElmarNieser

3dsmax gebruiker

Ik moet gelijk aan Quest 3D denken. Dat is ook een 3D engine voor o.a. webbrowsers. Dat gaat allemaal een stap verder dan Papervision en kan je ook gewoon gebruikmaken van bumpmaps en area shadows e.d. Ik heb daar ook ooit eens mee gestoeid en is allemaal zeer interessant :) Eigenlijk ben ik ook 3d ontwerpen van beroep maar ik ken ook de weg in flash actionscript

Helaas komt er dan altijd een behoorlijk kostenplaatje bij kijken wat bij mijn vorige werkgever meestal roet in het eten gooide :(

[ Voor 30% gewijzigd door ElmarNieser op 06-07-2010 16:57 ]

Http://www.elmarnieser.nl Mijn Portfolio.


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Schuey
  • Registratie: Augustus 2001
  • Laatst online: 22:47
Thx!
Oogst schreef op dinsdag 06 juli 2010 @ 11:58:
@Schuey:
Coolle shots! Leuk om de progressie/lagen te zien in die losse plaatjes. :) Waar heb je stage gelopen, en komt dit daadwerkelijk in een game ergens?
Ook thx :) Omdat ik door omstandigheden geen bedrijf meer vond heb ik een interne stage gedaan op school samen met een klasgenoot. Ik zit bij Elsje in de klas dus je weet wel welke school neem ik aan ;) Dit is een prototype voor iets wat gebruikt zou kunnen volgend jaar om leerlingen over gameplay te laten nadenken. Ik denk niet dat het gebruikt gaat worden, het is nog niet polished en compleet genoeg naar mijn mening.

[ Voor 76% gewijzigd door Schuey op 06-07-2010 19:32 ]


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Dutchie!
  • Registratie: September 2002
  • Laatst online: 07-12-2023

Dutchie!

....

Het enige wat ik nog eigenlijk mis Schuey is een ingame filmpje :) Zou je dat kunnen maken voor ons? Gewoon met fraps capturen en uploaden. Dan zien we hoe het echt ingame is en dat moet er volgens mij best leuk uitzien.

Living in Australia! - Ja, ik heb dyslectie


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Schuey
  • Registratie: Augustus 2001
  • Laatst online: 22:47
Zal aanstaand weekend eens vragen aan mijn broertje of hij eens door mijn test level kan lopen en dat frapsen ja :)

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Oogst
  • Registratie: Juli 2001
  • Laatst online: 31-08 09:33
ElmarNieser schreef op dinsdag 06 juli 2010 @ 12:00:
[...]

Dat gaat echt een heel vreemd effect geven 8)7 Je denk te veel in 3D, als ik de 2D bitmaps aan de onderkant zou versmallen om daardoor perspectief te creëren zou je hele vreemde bitmaps krijgen :)
Daarnaast zou de sterkte van het "taper" effect natuurlijk afhankelijk zijn van de afstand van het object tot de camera. Als ik perspectief zou willen kan je niet anders dan een 3D engine schrijven.
...
Het kan wel nog interessant zijn om te proberen om de losse objecten vanuit 3dsmax met een klein beetje perspectief te renderen en dat dan vervolgens precies zoals je nu doet in te passen in je game. Kan heel vreemd worden, maar kan het plaatje misschien ook net wat minder statisch maken, omdat je wat minder van die parallelle verticale lijnen hebt.
ElmarNieser schreef op dinsdag 06 juli 2010 @ 16:36:
Ik moet gelijk aan Quest 3D denken. Dat is ook een 3D engine voor o.a. webbrowsers. Dat gaat allemaal een stap verder dan Papervision en kan je ook gewoon gebruikmaken van bumpmaps en area shadows e.d. Ik heb daar ook ooit eens mee gestoeid en is allemaal zeer interessant :) Eigenlijk ben ik ook 3d ontwerpen van beroep maar ik ken ook de weg in flash actionscript

Helaas komt er dan altijd een behoorlijk kostenplaatje bij kijken wat bij mijn vorige werkgever meestal roet in het eten gooide :(
Het verschil tussen Quest en Unity is vooral dat Unity echt bedoeld is als game engine en Quest meer als visualistie-tool, niet zozeer geschikt voor echte games. Ow, en veel meer mensen hebben Unity geinstalleerd, das wel belangrijk. Maar ook van Quest heb ik wel echt wat hele mooie demo's gezien van de grafische kracht daarvan.
Schuey schreef op dinsdag 06 juli 2010 @ 19:29:
...
[...]

Ook thx :) Omdat ik door omstandigheden geen bedrijf meer vond heb ik een interne stage gedaan op school samen met een klasgenoot. Ik zit bij Elsje in de klas dus je weet wel welke school neem ik aan ;) Dit is een prototype voor iets wat gebruikt zou kunnen volgend jaar om leerlingen over gameplay te laten nadenken. Ik denk niet dat het gebruikt gaat worden, het is nog niet polished en compleet genoeg naar mijn mening.
Ah, das wel lastig, geen stage vinden. Hadden veel van je klasgenoten dat, of waren jullie de enige twee? Over het algemeen ben ik tot nog toe wel echt onder de indruk van jullie studenten. Ik zag nog wat ander werk behalve van onze twee stagaires en er lijkt bij jullie wel echt goed lesgegeven te worden bij IGAD in Breda. :)

Devblog / portfolio
Swords & Soldiers
Awesomenauts
Proun
Cello Fortress


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Schuey
  • Registratie: Augustus 2001
  • Laatst online: 22:47
Een dikke hand vol helaas! De eerste 2 jaar wordt er behoorlijk goed lesgegeven inderdaad, alhoewel ik over de overige 2 wat minder te spreken bent, die voelt er nog al aan de haren getrokken bij.

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • martijntjuhh
  • Registratie: Juni 2009
  • Laatst online: 02-05 19:15
Nog even over dat spel, je kunt de rijplaat niet verplaatsen/verwijderen of omdraaien als je erop klikt.
Misschien kun je ook iets maken dat je de containers boven op elkaar kunt stapelen.

Verder ziet het er wel goed uit d:)b

Het is bedoening, niet bedoeling


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • ElmarNieser
  • Registratie: Juli 2003
  • Laatst online: 01-10 15:38

ElmarNieser

3dsmax gebruiker

Ze hebben bij Paladin Studios op het moment een stage plek open voor de geïnteresseerde:

www.paladinstudios.com

Dat is wel een leuk bedrijf om stage te lopen dacht ik zo 8)


@martijntjuhh

thanks,

Ik heb nu een iets wat geavanceerde hit detection voor objecten. Als het goed is zijn er nu geen problemen meer met het niet kunnen aan klikken van objecten. Je kan nu precies tussen de spijltjes vand e Beamix silo door klikken om het object erachter te selecteren :)

[ Voor 44% gewijzigd door ElmarNieser op 07-07-2010 17:51 ]

Http://www.elmarnieser.nl Mijn Portfolio.


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • ArnoAG
  • Registratie: December 2009
  • Laatst online: 02-11-2024
Afbeeldingslocatie: http://img38.imageshack.us/img38/1336/fanrender1e.jpg

Ventilatortje :)

Afbeeldingslocatie: http://img693.imageshack.us/img693/136/mclarenm.jpg
Afbeeldingslocatie: http://img180.imageshack.us/img180/810/mclaren2.jpg


McLaren MP4-12C -under construction-


Afbeeldingslocatie: http://img52.imageshack.us/img52/7683/281qu.jpg

Asw 28 (zweefvliegtuig) lowpoly


Afbeeldingslocatie: http://img824.imageshack.us/img824/2251/9591.jpg

Porsche 959

[ Voor 28% gewijzigd door ArnoAG op 07-07-2010 20:12 ]

Incompl te


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • darkpluisje
  • Registratie: November 2006
  • Laatst online: 03-10 08:04
netjes.. wel wat rare shading errors op de ramen, en heb het idee dat het stukje bij de achterspoiler ook niet klopt...

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • D-rez
  • Registratie: September 2006
  • Laatst online: 11-10 10:47

D-rez

dexels

Misschien kun je in de toekomst echte thumbnails maken ipv gewoon al je grote platen hier te plempen.

En misschien zou een mod hier in de toekomst ook wat beter op letten.

:(

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • ArnoAG
  • Registratie: December 2009
  • Laatst online: 02-11-2024
ik krijg die tumbnails niet voor elkaar, zal proberen gewoon kleinere platen te uploaden
Edit: fixt

[ Voor 6% gewijzigd door ArnoAG op 07-07-2010 20:13 ]

Incompl te


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • darkpluisje
  • Registratie: November 2006
  • Laatst online: 03-10 08:04
je hebt trouwens nog wel meer errors erin zitten, ook in de mclaren body...

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • ArnoAG
  • Registratie: December 2009
  • Laatst online: 02-11-2024
ja maar die is ook nog -under constuction- en die porsche, ja die heb ik eigenlijk nooit echt afgemaakt, maar ik dacht misschien wel even leuk om te laten zien. ;)

Incompl te


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • gybrus
  • Registratie: Juli 2008
  • Laatst online: 04-09 09:27
Orange :o
Afbeeldingslocatie: http://i27.tinypic.com/eqqafc.jpg

KEVIN DIERKX | DISTORTED FUSION | GITHUB


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • naam
  • Registratie: Oktober 2007
  • Laatst online: 15:56
Jij bent lekker in de Source SDK aan het spelen? :+

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • D-rez
  • Registratie: September 2006
  • Laatst online: 11-10 10:47

D-rez

dexels

ArnoAG schreef op woensdag 07 juli 2010 @ 20:06:
ik krijg die tumbnails niet voor elkaar, zal proberen gewoon kleinere platen te uploaden
Edit: fixt
tnx.


Een thumb is vrij simpel hoor, kijkmaar:

Afbeeldingslocatie: http://www.dexyd.nl/gallerys/3d/vrijwerk/GOT/tweakerland/thumbs/thumbs_lemming-floater-01k.jpg

Je maak dus 2 plaatjes, 1 origineel en 1 kleine versie (of crop), je upload deze naar je favo host en dan gebruik je de volgende code:

code:
1
2
3
[url=http://www.dexyd.nl/gallerys/3d/vrijwerk/GOT/tweakerland/lemming-floater-01k.jpg]
[img=160,100]http://www.dexyd.nl/gallerys/3d/vrijwerk/GOT/tweakerland/thumbs/thumbs_lemming-floater-01k.jpg[/img]
[/url]


moet je natuurlijk wel de urls vervangen door die van jouw plaatjes. (en je kunt het natuurlijk in éénkeer achterelkaat typen, heb de meerdere regels vooral voor de duidelijkheid gebruikt.

/edit

zie net dat het ook zeer duidelijk in de startpoststaat:
[url=www.host.com/render-GROOT.png]
  [img]www.host.com/render-KLEIN.png[/img]
[/url]

[ Voor 7% gewijzigd door D-rez op 08-07-2010 09:16 ]


Acties:
  • 0 Henk 'm!

Verwijderd

ik ben de laatste tijd veel tutorials aan het bekijken over 3d studio 2010. Ik probeer hier toch steeds beter in te worden. Nu heb ik een opdracht om een gebouw te modelleren, maar ik kan hier weinig of zelfs geen tutorials over vinden. Ik heb overal zitten zoeken. Wie kan mij hiermee helpen.

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • ArnoAG
  • Registratie: December 2009
  • Laatst online: 02-11-2024
Die code had ik al ontdekt, maar als ik met imageshack een plaatje upload, 1x groot en 1x klein, en dan de links invul in de code, krijg ik een link in tekst, zonder de tumbnail. misschien dat het aan de host ligt, ik zal er eens wat mee prutsen :)

Incompl te


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • SnoeiKoei
  • Registratie: Juni 2004
  • Laatst online: 18:11

SnoeiKoei

Koeien Snoeien Loeiend!

Verwijderd schreef op donderdag 08 juli 2010 @ 11:45:
ik ben de laatste tijd veel tutorials aan het bekijken over 3d studio 2010. Ik probeer hier toch steeds beter in te worden. Nu heb ik een opdracht om een gebouw te modelleren, maar ik kan hier weinig of zelfs geen tutorials over vinden. Ik heb overal zitten zoeken. Wie kan mij hiermee helpen.
how-to-model-a-building/

Genoeg te vinden trouwens als je googlet op de zoektermen "tutorial 3ds max modeling building"! Succes :)
ArnoAG schreef op donderdag 08 juli 2010 @ 11:47:
Die code had ik al ontdekt, maar als ik met imageshack een plaatje upload, 1x groot en 1x klein, en dan de links invul in de code, krijg ik een link in tekst, zonder de tumbnail. misschien dat het aan de host ligt, ik zal er eens wat mee prutsen :)
Geen imageshack gebruiken.

[ Voor 31% gewijzigd door SnoeiKoei op 08-07-2010 11:54 ]

SuBBaSS: "SnoeiKoei, de topic-Freek"


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Oogst
  • Registratie: Juli 2001
  • Laatst online: 31-08 09:33
Verwijderd schreef op donderdag 08 juli 2010 @ 11:45:
ik ben de laatste tijd veel tutorials aan het bekijken over 3d studio 2010. Ik probeer hier toch steeds beter in te worden. Nu heb ik een opdracht om een gebouw te modelleren, maar ik kan hier weinig of zelfs geen tutorials over vinden. Ik heb overal zitten zoeken. Wie kan mij hiermee helpen.
Ik weet niet hoe ver je skills al gevorderd zijn, maar anders kun je deze tutorial-serie ook eens checken:

http://www2.hku.nl/~joost...utorial%20huis/index.html

Schaamteloze zelfpromotie O-)
ArnoAG schreef op woensdag 07 juli 2010 @ 19:45:
[afbeelding]

Ventilatortje :)

[afbeelding]
[afbeelding]

McLaren MP4-12C -under construction-

[afbeelding]

Asw 28 (zweefvliegtuig) lowpoly

[afbeelding]

Porsche 959
Leuke renders! :) Als je die ventilator nog net een tikje realistischer zou willen krijgen, zou je eens kunnen proberen om er subtiele textures op te plakken, dan wordt het wat minder plastic en wat echter. :)

[ Voor 39% gewijzigd door Oogst op 08-07-2010 12:50 ]

Devblog / portfolio
Swords & Soldiers
Awesomenauts
Proun
Cello Fortress


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Chester
  • Registratie: September 2003
  • Niet online
Huisje! _O_

De tutorial waar ik mee ben begonnen O+

"The test of a work of art is, in the end, our affection for it, not our ability to explain why it is good." - Stanley Kubrick | Trakt


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Schuey
  • Registratie: Augustus 2001
  • Laatst online: 22:47
Lekker dat UDK*... is mijn level corrupt geraakt, de backup laad hij ook niet meer. Vind dan maar eens de oorzaak :X Ben blij dat ik de shots al heb gemaakt voor op mijn portfolio :X

*UDK is slechts in Béta fase, en dat is dikwijls nog goed te merken :(

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • apNia
  • Registratie: Juli 2002
  • Laatst online: 07-10 20:49
ehhh nog steeds in beta? UDK is toch al eeuwen uit of is er een verschil tussen de commerciele en free edition?

schuey wellicht toch handig voor je om met versiebeheer te gaan werken.. kan je rollbacken naar elke commit die je doet.. http://www.xp-dev.com/ biedt goeie gratis SVN (de bekenste vorm van versiebeheer) storage... Mocht het nieuw voor je zijn, TortoiseSVN is een goeie SVN client voor Win machines, en op internet zijn wel wat tutorials te vinden :)

[ Voor 61% gewijzigd door apNia op 08-07-2010 14:01 ]


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Schuey
  • Registratie: Augustus 2001
  • Laatst online: 22:47
SVN is briljant idd, hebben we tijdens dit project geen gebruik van gemaakt. UDK heeft door een wijziging in 1 van de packages waarschijnlijk references verneukt...

UDK is nog steeds in beta fase voor gratis gebruikers.

Achja, mijn level was ook maar een test daar niet van, maar vind het gewoon weer lullig en tekenend voor UDK dat dit weer gebeurd, dat zelfs mijn backup niet meer werkt :X

edit:
Briljant, in een ander level waarin het 'corrupte' level gestreamed wordt, laad ie perfect. Dat soort dingen dus weer he :+

edit2:
paar prefabs verwijderd, vanuit dat andere bestand het level opgeslagen, en hij werkt weer... Ik hoop zo dat ze bij mijn volgende stage een stabiele versie gebruiken, hier wordt ik erg moe van..

[ Voor 30% gewijzigd door Schuey op 08-07-2010 14:26 ]


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • darkpluisje
  • Registratie: November 2006
  • Laatst online: 03-10 08:04
Schuey schreef op donderdag 08 juli 2010 @ 14:04:
SVN is briljant idd, hebben we tijdens dit project geen gebruik van gemaakt. UDK heeft door een wijziging in 1 van de packages waarschijnlijk references verneukt...

UDK is nog steeds in beta fase voor gratis gebruikers.

Achja, mijn level was ook maar een test daar niet van, maar vind het gewoon weer lullig en tekenend voor UDK dat dit weer gebeurd, dat zelfs mijn backup niet meer werkt :X

edit:
Briljant, in een ander level waarin het 'corrupte' level gestreamed wordt, laad ie perfect. Dat soort dingen dus weer he :+

edit2:
paar prefabs verwijderd, vanuit dat andere bestand het level opgeslagen, en hij werkt weer... Ik hoop zo dat ze bij mijn volgende stage een stabiele versie gebruiken, hier wordt ik erg moe van..
tortoise is het eerste waar ze op hameren bij gamelab joh :P

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Schuey
  • Registratie: Augustus 2001
  • Laatst online: 22:47
Gamelab kan me gestolen worden :)

Overigens maken we backups op een externe schijf, werkt ook goed voor een kleinschalig project met zijn tweetjes ;)

[ Voor 64% gewijzigd door Schuey op 08-07-2010 14:59 ]


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • lordgandalf
  • Registratie: Februari 2002
  • Laatst online: 10-10 10:43
Oogst schreef op dinsdag 06 juli 2010 @ 21:29:
[...]

Het kan wel nog interessant zijn om te proberen om de losse objecten vanuit 3dsmax met een klein beetje perspectief te renderen en dat dan vervolgens precies zoals je nu doet in te passen in je game. Kan heel vreemd worden, maar kan het plaatje misschien ook net wat minder statisch maken, omdat je wat minder van die parallelle verticale lijnen hebt.


[...]

Het verschil tussen Quest en Unity is vooral dat Unity echt bedoeld is als game engine en Quest meer als visualistie-tool, niet zozeer geschikt voor echte games. Ow, en veel meer mensen hebben Unity geinstalleerd, das wel belangrijk. Maar ook van Quest heb ik wel echt wat hele mooie demo's gezien van de grafische kracht daarvan.


[...]

Ah, das wel lastig, geen stage vinden. Hadden veel van je klasgenoten dat, of waren jullie de enige twee? Over het algemeen ben ik tot nog toe wel echt onder de indruk van jullie studenten. Ik zag nog wat ander werk behalve van onze twee stagaires en er lijkt bij jullie wel echt goed lesgegeven te worden bij IGAD in Breda. :)
Ken een bedrijf dat quest gebruikt als fullblown game engine :P
En hebben die dan weer uitgebouwd met het nodige houtje-touwtje werk :P

Steam: Profile / Socialclub: Profile / Uplay: minedwarf / Origin: lordgandalf3


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Schuey
  • Registratie: Augustus 2001
  • Laatst online: 22:47
Ik weet toevallig dat Vstep in Rotterdam het gebruikt, ziet er niet slecht uit :)

Voordat mensen weer gelijk de naam googlen, screenshots zien, en zich meteen rotlachen omdat die er niet zo mooi uit zien, de kwaliteit van de content staat los van de kwaliteit engine ;)

[ Voor 53% gewijzigd door Schuey op 08-07-2010 16:28 ]


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • gybrus
  • Registratie: Juli 2008
  • Laatst online: 04-09 09:27
Het is gewoon 3D Studio max met textures uit de source sdk :P

Trappen huis
Afbeeldingslocatie: http://i26.tinypic.com/oumsdu.jpg

Overzicht :7
Afbeeldingslocatie: http://i27.tinypic.com/wmlc28.jpg

[ Voor 19% gewijzigd door gybrus op 08-07-2010 18:40 ]

KEVIN DIERKX | DISTORTED FUSION | GITHUB


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • naam
  • Registratie: Oktober 2007
  • Laatst online: 15:56
ziet er goed uit 8-) Maar waarom gebruik je die textures? :p

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • gybrus
  • Registratie: Juli 2008
  • Laatst online: 04-09 09:27
Dat werkt lekker makkelijk, en als je wilt testen moet je niet eerst al die textures nog eens compilen.

Voorbeeldje deur met exacte maten en een plaatje van een speler ernaast voor de schaal.
Afbeeldingslocatie: http://i31.tinypic.com/349ciom.jpg

Ik had ze natuurlijk ook zelf kunnen maken, maar het is wel makkelijk om eerst te experimenteren met bestaande dev textures.

KEVIN DIERKX | DISTORTED FUSION | GITHUB


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Schuey
  • Registratie: Augustus 2001
  • Laatst online: 22:47
Idd dat hebben we in ons project ook gedaan, kwestie van handig en efficiënt :) (hadden het principe ook van source gejat :P )

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Borgoth
  • Registratie: Januari 2006
  • Laatst online: 30-04-2023

Borgoth

De botte lul.

Ziet er erg leuk uit! :) Word het ook echt voor een spel, of is het gewoon een knutsel werkje?

Het zijn trouwens wel enorme deuren als je ze vergelijkt met de voorbeeld character. :P Of zijn het van die massief eikenhouten lobby deuren? :D


En mag ik vragen waar die textures staan in de SDK? Ik heb even gezocht, maar volgens mij moet ik ze eerst ergens uit extracten? (ja ik heb de SDK)

[ Voor 49% gewijzigd door Borgoth op 08-07-2010 22:41 ]

Make something idiot proof, and someone will make a better idiot.
Verstand op nul en nadenken!


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • gybrus
  • Registratie: Juli 2008
  • Laatst online: 04-09 09:27
Zitten idd verstopt als je naar je %steam%/steamapps/ map gaat staat daar een bestand genaamd "source materials.gcf"
Open deze met GFCScape of iets wat hetzelfde doet en browse dan door de map structuur naar: root/hl2/materials/dev/ daar staan ze tussen.
Tevens heb ik van internet nog andere kleuren gedownload zo kan je een mooi contrast geven bij bepaalde elementen.

Zodra je de *.vtf bestanden eruit hebt gehaald kan ik je aanbevelen om eerst wat plugins te installeren.
Je hebt namelijk een plugin voor explorer, deze zorgt ervoor datn je de afbeeldingen zonder veel gedoe kunt bekijken.
Daarnaast heb ik een plugin voor Photoshop en 3d Studio max gebruikt.
Allemaal te vinden door op google naar: "programma naam vtf plugin" te zoeken.

KEVIN DIERKX | DISTORTED FUSION | GITHUB


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Borgoth
  • Registratie: Januari 2006
  • Laatst online: 30-04-2023

Borgoth

De botte lul.

Hmmm, krijg een error bij het extracten, maar dat is verder niet voor in dit topic.

Is er nog interesant leesvoer wat betreft level design? Ben bezig een CTF map in elkaar aan het zetten, maar heb geen idee hoe ik het een beetje moet balancen. Plaats vanavond wel wat screenshots van wat ik al heb. (zit nu op me werk)

Make something idiot proof, and someone will make a better idiot.
Verstand op nul en nadenken!


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • De Hupie
  • Registratie: Januari 2005
  • Laatst online: 10-10 23:57
http://help.hourences.com/bookabout.htm

En verder is het vooral een kwestie van ervaring opbouwen, spelers op jouw map laten spelen en de feedback gebruiken.

3D portfolio - mijn deviantART


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Oogst
  • Registratie: Juli 2001
  • Laatst online: 31-08 09:33
Schuey schreef op donderdag 08 juli 2010 @ 14:04:
SVN is briljant idd, hebben we tijdens dit project geen gebruik van gemaakt. UDK heeft door een wijziging in 1 van de packages waarschijnlijk references verneukt...

UDK is nog steeds in beta fase voor gratis gebruikers.

Achja, mijn level was ook maar een test daar niet van, maar vind het gewoon weer lullig en tekenend voor UDK dat dit weer gebeurd, dat zelfs mijn backup niet meer werkt :X

edit:
Briljant, in een ander level waarin het 'corrupte' level gestreamed wordt, laad ie perfect. Dat soort dingen dus weer he :+

edit2:
paar prefabs verwijderd, vanuit dat andere bestand het level opgeslagen, en hij werkt weer... Ik hoop zo dat ze bij mijn volgende stage een stabiele versie gebruiken, hier wordt ik erg moe van..
Ga er maar niet vanuit dat de commerciele versie veel stabieler is dan de gratis versie: het is bij mijn weten gewoon een versie van de commerciele versie die ze een keer hebben uitgegeven, met alles er op en er aan. Ze noemen het leuk beta, maar waarschijnlijk is het, net zoals 3dsmax en maya, gewoon nooit zo heel erg stabiel. Tools als SVN worden niet voor niets door game bedrijven altijd gebruikt. :)

Devblog / portfolio
Swords & Soldiers
Awesomenauts
Proun
Cello Fortress


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Schuey
  • Registratie: Augustus 2001
  • Laatst online: 22:47
Dat is dan spijtig :P
Ze hebben iig wel maandelijks een nieuwe versie, dus er wordt nog volop aan gewerkt gelukkig..

Benieuwd wat ze bij Vertigo precies gebruiken, wat ik me kan herinneren is dat ze een build uit 2008 gebruiken geloof ik.

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Dutchie!
  • Registratie: September 2002
  • Laatst online: 07-12-2023

Dutchie!

....

@Gybrus: misschien heb ik het gemist, maar waarom gebruik je niet Hammer? (ik bedoel, waarom ga je alles "namaken & omzetten" om te gebruiken in 3Ds Max? (of kan je dat later terug importeren in Half-life?)

Ik zie het nut er niet van in, maar misschien heb ik er overheen gelezen. :)

Living in Australia! - Ja, ik heb dyslectie


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Oogst
  • Registratie: Juli 2001
  • Laatst online: 31-08 09:33
Borgoth schreef op vrijdag 09 juli 2010 @ 12:59:
Hmmm, krijg een error bij het extracten, maar dat is verder niet voor in dit topic.

Is er nog interesant leesvoer wat betreft level design? Ben bezig een CTF map in elkaar aan het zetten, maar heb geen idee hoe ik het een beetje moet balancen. Plaats vanavond wel wat screenshots van wat ik al heb. (zit nu op me werk)
De sites www.gamasutra.com en www.gamecareerguide.com hebben een heleboel leuke tutorials over level design. Bij allebei zoeken onder de categorie "features".

Devblog / portfolio
Swords & Soldiers
Awesomenauts
Proun
Cello Fortress


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Schuey
  • Registratie: Augustus 2001
  • Laatst online: 22:47
Heb het level wat ik met ons project gemaakt heb nog kunnen capturen.

[YouTube: http://www.youtube.com/watch?v=58S8tOUeX54]

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • darkpluisje
  • Registratie: November 2006
  • Laatst online: 03-10 08:04
Vind het opengaan van de deuren erg nice gedaan... Dacht ook in je screenshots dat het allemaal wel wat low poly en wat low texture zou zijn maar tijdens het spelen valt dat helemaal neit zo op en lijkt alles gewoon netjes gedetailleerd :)

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Schuey
  • Registratie: Augustus 2001
  • Laatst online: 22:47
Thx, die animatie heeft mijn groepsgenoot gedaan :)
Dat vonden we ook lastig, hoe gedetailleerd maak je alles, hadden we absoluut ook geen ervaring mee in deze context. Weer een ding die je bijna puur op ervaring moet weten/doen, of het moet een stijl keuze zijn :P

Acties:
  • 0 Henk 'm!

Verwijderd

De details komen niet goed naar voren voornamelijk door de globale belichting die je gebruikt, ik vermoed dat je gewoon skylight gebruikt voor indirect licht.
Meer variatie in belichting dus contrast, donker (indirect) en direct licht.
Lijkt er ook op dat de textures veelste donker zijn, donkere textures kun je niet tot zeer slecht belichten.

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Schuey
  • Registratie: Augustus 2001
  • Laatst online: 22:47
Ik denk dat dat aan de video ligt, of aan je monitor, hij is hier ook best donker namelijk. Ingame ziet het er gewoon goed uit (op mijn laptop). Ik gebruik overigens ook gewone lichten in de scene. Het kan natuurlijk ook nog eens zo dat ik te zuinig ben geweest met mijn lichtjes :P

[ Voor 22% gewijzigd door Schuey op 11-07-2010 23:31 ]


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • gybrus
  • Registratie: Juli 2008
  • Laatst online: 04-09 09:27
Bij mij is het ook een redelijk donker filmpje, maar het gene wat ik zie ziet er wel speelbaar uit.
Afbeeldingslocatie: http://i27.tinypic.com/2v1ang5.jpg

@hieronder: geen ervaring mee en zover ik weet kan je het hele zooitje gewoon importeren dus dat is geen rede om van platform te wisselen.

[ Voor 31% gewijzigd door gybrus op 13-07-2010 01:58 ]

KEVIN DIERKX | DISTORTED FUSION | GITHUB


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Dutchie!
  • Registratie: September 2002
  • Laatst online: 07-12-2023

Dutchie!

....

Filmpje ziet er goed uit Schuey! Ik vind het nog steeds gaaf gemaakt allemaal :) ! d:)b En het is niet te donker. ;)



Gybrus mist m'n vorige post... ;(

Living in Australia! - Ja, ik heb dyslectie


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Stukfruit
  • Registratie: Oktober 2007
  • Niet online
@Voor de mensen die denken dat er iets mis is met hun internetverbinding bij het aanschouwen van de prachtige witte startpost:

Geen zorgen, het ligt niet aan jou. Het ligt aan mij. Of liever gezegd, het ligt aan de prutz0rs van pict.com, want dit is sinds kort een betaaldienst geworden zonder gratis opties of probeersels.

Dit houdt in dat ik nu binnen een beperkte periode moet gaan betalen om alles terug te krijgen (or else...!!), of de hele lading opnieuw moet uploaden (ga dat maar eens doen met een uploadsnelheid van 0.06 Kb/s en een ping van 106 en hoger...!!).

Het bronmateriaal heb ik natuurlijk nog op m'n eigen systeem staan, dus ik ben mezelf nog even aan het beraden over hoe hiermee verder te gaan. Het zou handig zijn als ik eerst een host kan vinden die gifjes (inclusief animerende) aankan zonder ze opnieuw te comprimeren (ivm online bestandsgrootte die dan negatief kan uitvallen) en een interface waarbij je niet door vijf pagina's en dialogen heenmoet om een afbeelding te uploaden, want dat is onmogelijk langzaam met mijn internetverbinding.

Maar goed, dat is dus de reden van dat de startpost nu even heel maagdelijk- en sneeuwwit is :Y

Dat zit wel Schnorr.


Acties:
  • 0 Henk 'm!

Verwijderd

http://www.wgeuze.nl/Originals/GAX_10.jpg

http://www.wgeuze.nl/Originals/GAX_12.jpg

De textures van je wallset is te donker, dit kun je zeer slecht belichten, donkere textures absorberen licht just like in real life, tenzij je gebruikt maakt van specular/gloss zodat het licht weerkaatst word.

Btw ik gebruik de linkgun als referentie, je ziet duidelijk dat je Linkgun goed belicht is en de rest van de scene matig.

Acties:
  • 0 Henk 'm!

Verwijderd

http://book.hourences.com/tutorialstextures.htm


Textures must have a pretty low saturation and a decent brightness. It is better to have too bright textures than too dark textures. Dark textures cannot be lighted! Black or anything near black will not accept lighting. This also goes for saturation. If a texture is very saturated orange you will only be able to apply orange lights in that area. Any other color will look bad and that is not good. Textures must be able to be reused in a wide range of situations and the lighting should not be dependent on the color of the textures.[/i]

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • apNia
  • Registratie: Juli 2002
  • Laatst online: 07-10 20:49
"Above Then Beyond" and Pixar's "Up": just a coincidence?

Hmmm interesting!

Teleurstellend als Pixar het echt gejat zou hebben :(

[ Voor 14% gewijzigd door apNia op 13-07-2010 13:29 ]


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • JohnGalt
  • Registratie: December 2009
  • Laatst online: 30-05-2024
Damn zeg, dat idee lijkt me gestolen inderdaad. Ook de stad, locatie van het huis e.d. komen sterk overeen.

Valt me tegen.

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Schuey
  • Registratie: Augustus 2001
  • Laatst online: 22:47
Stalllone schreef op dinsdag 13 juli 2010 @ 00:44:
Filmpje ziet er goed uit Schuey! Ik vind het nog steeds gaaf gemaakt allemaal :) ! d:)b En het is niet te donker. ;)



Gybrus mist m'n vorige post... ;(
Thx, ik vind ook van niet, maar er zullen ook weer mensen zijn van wel ;)
Verwijderd schreef op dinsdag 13 juli 2010 @ 06:18:
http://www.wgeuze.nl/Originals/GAX_10.jpg

http://www.wgeuze.nl/Originals/GAX_12.jpg

De textures van je wallset is te donker, dit kun je zeer slecht belichten, donkere textures absorberen licht just like in real life, tenzij je gebruikt maakt van specular/gloss zodat het licht weerkaatst word.

Btw ik gebruik de linkgun als referentie, je ziet duidelijk dat je Linkgun goed belicht is en de rest van de scene matig.
Ik vind ze niet te donker, heel die kleur vond ik juist wel goed werken eerlijk gezegd.

Ben het overigens met die stelling wel eens trouwens, te lichte textures kun je altijd maskeren door er minder licht op te zetten, zo kun je 2 kanten op natuurlijk.

[ Voor 54% gewijzigd door Schuey op 13-07-2010 20:45 ]


Acties:
  • 0 Henk 'm!

Verwijderd

Afbeeldingslocatie: http://h.imagehost.org/0119/spec.jpg
rond de 80 poly, 1024x1024, realtime voor meer informatie click hier onder.
http://www.polycount.com/...-marmoset-toolbag-update/

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • De Hupie
  • Registratie: Januari 2005
  • Laatst online: 10-10 23:57
Ziet er erg goed uit Polygunz! Was het nodig om de rand te chamferen? Dit effect kan toch ook met de normal map gedaan worden? (aangezien je ook je smoothing groups apart in uv islands geunwrapt hebt)

Ik ben het trouwens wel met je eens dat Schuey beter zijn textures wat lichter kan maken en wellicht zijn lampen wat donkerder. Op deze manier heb je meer controle over de belichting. In mijn metro scene gebruik ik ook redelijk donkere textures en ik had ook veel moeite met de belichting. Maar voor de rest ziet het er goed uit Schuey :) .

3D portfolio - mijn deviantART


Acties:
  • 0 Henk 'm!

Verwijderd

Goed gezien, ben vergeten die edgering te collapsen, 1x edgechamfer + 1 x smoothinggroup is vrij aangenaam (voor texturing) tenminste als het werkt met 1 smoothing group, in dit geval werkte het niet 1 smoothing group vanwege de poles.
Economisch gezien is 1 edgechamfer + 1 smoothing group gelijk aan 1 edge + 2 smoothing groups, elke vertex met 2 smoothing groups word automatisch gesplit in een engine, game engines renderen vertices.

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Schuey
  • Registratie: Augustus 2001
  • Laatst online: 22:47
Zo de Coca Cola zul zet er lekker uit :)

Het project is klaar, dus die textures ga ik niet meer veranderen, maar neem de opmerkingen zeker wel mee!

Als het goed is mag ik vanaf volgende week gaan modellen, het huidige project zit nu nog in pre-production, dus ben nu nog pogingen aan het doen puzzels te bedenken. Lastig! Gelukkig hebben de meesten er moeite mee dus het staat niet al te slecht dat ik er echt moeite heb iets vets te verzinnen :X

[ Voor 50% gewijzigd door Schuey op 14-07-2010 20:28 ]


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • nixjuh
  • Registratie: November 2005
  • Laatst online: 25-09 16:50
Ziet er netjes uit dat leveldesign william! ;)

Mis het wel daar in Breda hoor.. ;( :P

Ik hou het hier stiekem een beetje mee in de gaten..

Trotse eigenaar van:https://heroesoftomorrow.nl/


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • apNia
  • Registratie: Juli 2002
  • Laatst online: 07-10 20:49
Ik zit te twijfelen om op Apple over te stappen. Wat is een goed model om mee te Maya'en? De iMac heeft twee 3Ghz processoren, is dat nou redelijk high end voor Maya, of gewoonweg traag? Want een Mac Pro gaat me iets te ver ;)

Iemand hier ervaring met Macs en Maya?

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Borgoth
  • Registratie: Januari 2006
  • Laatst online: 30-04-2023

Borgoth

De botte lul.

Schuey schreef op woensdag 14 juli 2010 @ 20:06:
Zo de Coca Cola zul zet er lekker uit :)

Het project is klaar, dus die textures ga ik niet meer veranderen, maar neem de opmerkingen zeker wel mee!

Als het goed is mag ik vanaf volgende week gaan modellen, het huidige project zit nu nog in pre-production, dus ben nu nog pogingen aan het doen puzzels te bedenken. Lastig! Gelukkig hebben de meesten er moeite mee dus het staat niet al te slecht dat ik er echt moeite heb iets vets te verzinnen :X
Puzzels bedenken is juist leuk!

Zit er nog een thema of bepaald puzzel type als Zelda of Portal aan vast? Er zijn echt zoveel coole dingen die je er mee kan.

Make something idiot proof, and someone will make a better idiot.
Verstand op nul en nadenken!


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Schuey
  • Registratie: Augustus 2001
  • Laatst online: 22:47
Vind jij, ik vind het echt kut, temeer omdat ik absoluut zwak ben in dingen bedenken. Laat mij maar lekker produceren :) Mag ik als het goed is vanaf volgende week doen, of aan mijn thesis beginnen, ligt er maar net even aan.

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • apNia
  • Registratie: Juli 2002
  • Laatst online: 07-10 20:49
Het lijkt mij geweeeeeeeldig om puzzels te mogen bedenken (helemaal met een team). Maar ik hou echt van puzzelgames als Monkey Island enzo. Wat voor een type game is het inderdaad? Portal-achtig?

Acties:
  • 0 Henk 'm!

Verwijderd

Stukfruit schreef op dinsdag 13 juli 2010 @ 01:24:
@Voor de mensen die denken dat er iets mis is met hun internetverbinding bij het aanschouwen van de prachtige witte startpost:
..
Het zou handig zijn als ik eerst een host kan vinden die gifjes (inclusief animerende) aankan zonder ze opnieuw te comprimeren (ivm online bestandsgrootte die dan negatief kan uitvallen) en een interface waarbij je niet door vijf pagina's en dialogen heenmoet om een afbeelding te uploaden, want dat is onmogelijk langzaam met mijn internetverbinding.
..
Ik had bij mij final www.fotosuploaden.nl gebruikt. Klinkt noob, is het mischien ook maar het is snel en past geen compressie toe voor zover ik weet. Ik gebruikte altijd tinypic maar bij hoge resoluties kwam me daar een kwaliteit uit :X

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • DapperKonijntje
  • Registratie: November 2005
  • Laatst online: 12-08 16:27

DapperKonijntje

Draw monkey

Ben sinds kort weer begonnen met het oppakken van 3D, het eerste model sinds een half jaar, nu weer even terughalen hoe ik ook alweer het beste normal maps kon maken, iemand tips?

Ik had daar een hele mooie plugin voor gevonden voor photoshop, maar ben de naam kwijt :(

Afbeeldingslocatie: http://i26.tinypic.com/1zhjwx.jpg

[ Voor 16% gewijzigd door DapperKonijntje op 16-07-2010 14:43 ]

Portfolio


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • apNia
  • Registratie: Juli 2002
  • Laatst online: 07-10 20:49
cute! vet! leuk! :)
I wuv it DapperKonijntje :)

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • darkpluisje
  • Registratie: November 2006
  • Laatst online: 03-10 08:04
DapperKonijntje schreef op vrijdag 16 juli 2010 @ 14:39:
Ben sinds kort weer begonnen met het oppakken van 3D, het eerste model sinds een half jaar, nu weer even terughalen hoe ik ook alweer het beste normal maps kon maken, iemand tips?

Ik had daar een hele mooie plugin voor gevonden voor photoshop, maar ben de naam kwijt :(

[afbeelding]
Weet de naam niet direct maar is de normall map maker van Nvidia.. Beetje googlen met Nvidia erbij moet je er wel komen..

Ook een programma om van bump een normal te maken is crazybump.. Maar ook dat werkt niet altijd 100%..

Acties:
  • 0 Henk 'm!

Verwijderd

http://developer.nvidia.c...hotoshop_dds_plugins.html
http://www.crazybump.com


Beide plugins werken 100%, kwestie van ervaring.
Mijn voorkeur gaat uit naar crazybump, vanwege realtme preview van je map.

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • CrystalViriS
  • Registratie: Mei 2004
  • Laatst online: 20:52
Ik ben al een tijd bezig met 3dsmax, voor m'n opleiding en voor de hobby. Ik heb eerder altijd met versies ouder dan 2010 gewerkt.
En bij deze versies had je altijd gewoon vier viewports, in plaats van één met de viewcube zoals in 3dsmax 2010.

Ik weet bijna zeker dat de vraag hier al eens voorbij gekomen is maar na al heel wat zoekwerk kan ik het nergens meer vinden. Zelfs google levert me niets op wat mijn versie zover krijgt dat ik weer de standaard vier viewports te zien krijg, met front. back, left en right.

Ik heb het al geprobeerd via views -> viewport configuration -> vervolgens lay-out en dan te kiezen voor de vier schermen. Echter veranderd het wanneer ik op "ok" klikt voor één halve seconden hoe ik het wil hebben en daarna weer meteen terug naar één scherm. Ik snap er werkelijk niets meer van... en ben bijna bereid om weer een oude versie te installeren.

Iemand een idee hoe ik dit zo kan krijgen als bij de oude versies? |:(

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • De Hupie
  • Registratie: Januari 2005
  • Laatst online: 10-10 23:57
Alt+w of knopje rechtsonder op je scherm.

3D portfolio - mijn deviantART


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • CrystalViriS
  • Registratie: Mei 2004
  • Laatst online: 20:52
Bedankt voor je reactie!

Alt+w doet het inderdaad. :*)
De eerste paar keer dat ik het probeerde zette hij de view wéér terug naar één, elke keer als ik de toetsen losliet.
Na 5x niet meer, geen idee waarom maar het werkt eindelijk!
Nogmaals bedankt, scheelt héél wat frustratie!

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Loderunner
  • Registratie: Januari 2006
  • Laatst online: 10-10 15:46
Vraagje,

Nou ben ik begonnen een beetje Maya te leren, en dat lukt redelijk, maar..
Ik heb een custom shelf toegevoegd, en vind het prettiger om de face centers te selecteren bij het editen van faces, so far so good. Alleen vergeet Maya de laatste tijd mijn settings, shelves weg, en geen face centers, ik start em nog twee keer op en hij doet het weer. Is dit een bekend probleem, of zit ik hier met een exotisch geval?

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Schuey
  • Registratie: Augustus 2001
  • Laatst online: 22:47
apNia schreef op donderdag 15 juli 2010 @ 23:20:
Het lijkt mij geweeeeeeeldig om puzzels te mogen bedenken (helemaal met een team). Maar ik hou echt van puzzelgames als Monkey Island enzo. Wat voor een type game is het inderdaad? Portal-achtig?
Het is een adventure/platformer, Adams Venture. Is een game met christelijke achtergrond en dito inhoud, maar dan leuk verpakt zonder dat het storend is :) Ik werk mee aan het afmaken van deel II (episodes), en deel III is nu in pre-productie. Best leuk, en ik vind het al helemaal vet om straks bij een sollicitatie over een jaartje die games mee te nemen met mijn naam in de credits :D

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • OzBoz
  • Registratie: Maart 2000
  • Laatst online: 16-06 17:07

OzBoz

.:.H.:.I.:.P.:.

Tikje off-topic maar wel leuk voor alle 3D-freaks hier volgens mij. Ik heb laatst meegedaan aan een contest om een huis in te sturen gemaakt in Sketchup. Er werden 3 winnaars uitgekozen en die kregen hun model in 3D geprint (full color).

Ik heb nu even een pagina gemaakt met een setje foto's van de print, gewoon omdat ik er erg blij mee ben. Voor wie nieuwsgierig is: http://3d.fizion.nl/

De makers van de print, i.materialise houden wel vaker wedstrijden en wellicht ook leuk voor jullie mocht er weer eens wat zijn. Ben gek op slicke renders maar je eigen verzindsel tastbaar hebben is wel erg cool.

My Fizion | My 3D prints | LinkedIn


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • CrystalViriS
  • Registratie: Mei 2004
  • Laatst online: 20:52
OzBoz schreef op maandag 19 juli 2010 @ 16:53:
Tikje off-topic maar wel leuk voor alle 3D-freaks hier volgens mij. Ik heb laatst meegedaan aan een contest om een huis in te sturen gemaakt in Sketchup. Er werden 3 winnaars uitgekozen en die kregen hun model in 3D geprint (full color).

Ik heb nu even een pagina gemaakt met een setje foto's van de print, gewoon omdat ik er erg blij mee ben. Voor wie nieuwsgierig is: http://3d.fizion.nl/

De makers van de print, i.materialise houden wel vaker wedstrijden en wellicht ook leuk voor jullie mocht er weer eens wat zijn. Ben gek op slicke renders maar je eigen verzindsel tastbaar hebben is wel erg cool.
Dat is inderdaad wel erg vet ja, misschien wel eens leuk om in de toekomst ook mee te doen aan zo'n contest. Ik had altijd het idee dat 3D prints alleen wit/grijsachtig van kleur waren. Dit is wel echt super mooi geworden, erg leuk om te hebben lijkt me het ook.

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • apNia
  • Registratie: Juli 2002
  • Laatst online: 07-10 20:49
Slightly off topic, maar kwam deze tegen via CliffyB's Twitter Schuey, was highly impressed :)

http://www.moddb.com/games/fps-terminator (zie video)

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • ravenger
  • Registratie: Juli 2001
  • Laatst online: 12-10 11:35
apNia schreef op dinsdag 20 juli 2010 @ 10:15:
Slightly off topic, maar kwam deze tegen via CliffyB's Twitter Schuey, was highly impressed :)

http://www.moddb.com/games/fps-terminator (zie video)
de sfeer is vet, maar je ziet best veel fouten en het mag allemaal nog wel wat meer detail hebben imo :P

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Stukfruit
  • Registratie: Oktober 2007
  • Niet online
Verwijderd schreef op donderdag 15 juli 2010 @ 23:58:
[...]

Ik had bij mij final www.fotosuploaden.nl gebruikt. Klinkt noob, is het mischien ook maar het is snel en past geen compressie toe voor zover ik weet. Ik gebruikte altijd tinypic maar bij hoge resoluties kwam me daar een kwaliteit uit :X
Valt op zich wel mee met de noobheid zo te zien :) Maar idd, tinypic en kwaliteit gaan niet altijd goed samen.

Ik vind alleen wel dat dit fotosuploaden.nl een beetje weinig gebruikers heeft.. Wil natuurlijk wel dat het up blijft. De management-ui heb ik nog niet gezien, ga ik later vandaag naar kijken. Bedankt voor de suggestie :)



Het succes van Sculptris lijkt trouwens een nieuwe Blender-ontwikkelaar aangestoken te hebben. Sculptmode in Blender is nu (vooral in de aparte Google Summer of Code-versie, maar straks ook in 2.6) uitgegroeid tot een soort mini-ZBrush/Sculptris:

Afbeeldingslocatie: http://i28.tinypic.com/2yv5ibl.png

Moet zeggen dat het best prettig is om te gebruiken sinds deze stapel verbeteringen (en heel erg veel nieuwe brushes!). Naast veel nieuwe opties en verbeteringen is er nu ook bv. een onsurface cursor, net zoals in Sculptris. Erg handig :)

De ontwikkelaar staat trouwens erg open voor suggesties, dus als hier nog mensen zijn die graag zien dat Blender's sculptmode nog verder verbeterd wordt (gratis en voor niets!), dan kan je je mening kwijt in de News & Discussion-sectie op het BlenderArtists forum.

Dat zit wel Schnorr.


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • apNia
  • Registratie: Juli 2002
  • Laatst online: 07-10 20:49
Goeie God dit is wel echt een heel knap stukje coding meets 3D

[ Voor 18% gewijzigd door apNia op 20-07-2010 15:30 ]


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • robbertvw
  • Registratie: September 2009
  • Laatst online: 11-10 16:15
Bij deze een update van mijn project: omzetten van mijn toekomstige woonkamer naar 3d.
Een aantal modellen zijn afkomstig van Archmodels (glazen en receiver), welke ik nog wil gaan vervangen. Maar ik heb momenteel meer gewerkt aan belichting en renderquality instellingen. Alle overige modellen zijn van mijzelf. Render is "raw output" op de Lens Blur uit Photoshop na. De blur is ook nog niet wat het moet zijn.

http://img686.imageshack.us/img686/5476/01try01.jpg

Groeten,
Robbert

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • windwarrior
  • Registratie: Januari 2009
  • Laatst online: 12-07-2024

windwarrior

ʍıupʍɐɹɹıoɹ

Na een aanzienlijke tijd gister gewerkt te hebben aan de contest, kon ik niet van 3ds max af blijven.

Naar aanleiding van een post van een tijdje terug (iemand die een isometrisch "spelletje" geschreven had voor een bouwbedrijf (Zie hier)), ben ik me ook in dat perspectief gaan verdiepen. Zie hier de eerste efforts, onderin de 8 basisstenen, bovenin iets wat je ermee kan maken... (engine, is nog wat te hoog gegrepen, maar komt misschien ooit nog ;))

Afbeeldingslocatie: http://i31.tinypic.com/2m7akye.jpg

Er is trouwens nog 1 steen die niet klopt, maar daar moet ik nog een list voor verzinnen...

[ Voor 20% gewijzigd door windwarrior op 20-07-2010 18:50 ]


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • D-rez
  • Registratie: September 2006
  • Laatst online: 11-10 10:47

D-rez

dexels

Ben wat met sculptris en mudbox aan het klooien. hebben allebij zo hun sterke kanten. Enige echte nadeel aan mudbox vind ik tot dus verre dat ik niet kan vinden hoe je lokaal sub-divs toevoegd.

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • apNia
  • Registratie: Juli 2002
  • Laatst online: 07-10 20:49
Volgens mij kan dat ook niet in Mudbox.

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Tunaflish
  • Registratie: Februari 2010
  • Laatst online: 27-09 13:46
Schuey schreef op zondag 18 juli 2010 @ 16:36:
[...]

Het is een adventure/platformer, Adams Venture. Is een game met christelijke achtergrond en dito inhoud, maar dan leuk verpakt zonder dat het storend is :) Ik werk mee aan het afmaken van deel II (episodes), en deel III is nu in pre-productie. Best leuk, en ik vind het al helemaal vet om straks bij een sollicitatie over een jaartje die games mee te nemen met mijn naam in de credits :D
Hé, die heb ik geloof ik zien staan op de Indigo Showcase, eind april. Zag er erg gaaf uit, maar de puzzels zagen er niet uit alsof ze bijzonder ingewikkeld waren. Althans, de eerste paar niet :P

So long, and thanks for all the fish!


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Schuey
  • Registratie: Augustus 2001
  • Laatst online: 22:47
Kan best, puzzels vond ik aardig ingewikkeld nog hoor, maar ik ben geen puzzelaar :+

Wel vet, morgen eigenhandig mijn eerste model in de game zetten :D
Een persoonlijke mijlpaal voor me, voor het eerst dat iets wat ik maak in een commercieel product zal zitten!

En zoals het er nu naar uitziet, kan ik de meeste art voor een compleet level gaan maken :)
Echt te cool om dat level vorm te zien krijgen. 2 weken geleden (krap) was het een idee en een ruwe schets, en 2 collega's hebben nu een heel uitgebreid plan gemaakt. Er is al veel tijd aan besteed en alles is uitgeplanned, ziet er zeer professioneel uit en ze mogen er echt trots op zijn. Benieuwd hoe het er over een half jaar uit ziet! Jammer voor hun lopen ze maar 8 weken stage, dus zullen ze het niet echt meemaken zoals ik het straks meemaak, maar ze komen nog wel op bezoek straks :)

Ook leuk om mee te krijgen hoe alles zo efficient mogelijk gedaan wordt, leerzaam vooral ook.

[ Voor 5% gewijzigd door Schuey op 22-07-2010 22:24 ]

Pagina: 1 ... 10 ... 21 Laatste

Dit topic is gesloten.

Let op:
Er is een nieuw topic!