De dingen die maya 2011 voornamelijk beter maken zijn in het animeren, maar een hoop plugins zijn er nog niet voor beschikbaar dus je kan nu nog beter bij 2009 blijven imho (op de dark interface na) Voor sommige plugins moet ik zelf ook al terug naar 2008 of 8.5
Het boek wat wij gebruiken is ''Computer Graphics for Artist'' van Andrew Paquette (tevens mijn leraar 3d). Hoewel in de boeken op opdrachten staan die alleen logisch zijn op het moment dat je bij ons op school zit (denk ik, denk dat je anders teveel uitleg mist) staat er zeker in het eerste boek een hele hoop basis met voorbeelden over wat wel en niet mag bij het gebruik van polygons en een basis uitleg van de tools.
Verder is een hele hoop ook gewoon artistieke visie, de hoeveelheid regels (als ngons ed.) is niet heel groot binnen maya, de rest is gewoon wat je zelf kan en zelf ontdekken. Beetje zelfde als met photoshop, als je weet hoe alle tools werken maakt je dat niet meteen een digital painter..
Het boek wat wij gebruiken is ''Computer Graphics for Artist'' van Andrew Paquette (tevens mijn leraar 3d). Hoewel in de boeken op opdrachten staan die alleen logisch zijn op het moment dat je bij ons op school zit (denk ik, denk dat je anders teveel uitleg mist) staat er zeker in het eerste boek een hele hoop basis met voorbeelden over wat wel en niet mag bij het gebruik van polygons en een basis uitleg van de tools.
Verder is een hele hoop ook gewoon artistieke visie, de hoeveelheid regels (als ngons ed.) is niet heel groot binnen maya, de rest is gewoon wat je zelf kan en zelf ontdekken. Beetje zelfde als met photoshop, als je weet hoe alle tools werken maakt je dat niet meteen een digital painter..