Living in Australia! - Ja, ik heb dyslectie
Devblog / portfolio
Swords & Soldiers
Awesomenauts
Proun
Cello Fortress
[ Voor 20% gewijzigd door SnoeiKoei op 25-11-2010 13:14 ]
SuBBaSS: "SnoeiKoei, de topic-Freek"
Verwijderd
Ik heb hier een 64 bit i7 Octacore met 8 gig ram.SnoeiKoei schreef op donderdag 25 november 2010 @ 13:13:
Dat ziet er zeker erg goed uit! Ben wel benieuwd naar wat voor systeem je hebt, van Krakatoa heb ik gelezen dat het eigenlijk voor 64bit systemen is gemaakt maar dan miljarden particles aan moet kunnen. Dan verwacht ik niet dat je problemen krijgt bij 5miljoen of ligt dat aan de belichting / materialen enzo?
De 5 miljoen particles gaven ook geen problemen eigenlijk, deze zijn alleen voor de "hoofdvloeistof".
Om deze particles wordt in realflow dan een mesh gebouwd die ik dan in max weer importeer, dit zijn ongeveer 2 miljoen polys, ook niet echt een probleem. <- vray deed er +- 10 mins per frame over op mijn machine.
De splash en foam effecten worden in realflow aan de hand van collision en onderlinge particle hoeken van de eerste berekening gemaakt. <- in dit proces zaten denk ik wat instellingsfouten, mijn pc deed er ongv 8u over om de eerste 80 frames te berekenen, waarschijnlijk liet ik er te veel spawnen of was de hoek waarin ze kunnen ontstaan te groot.
Deze particles gooi ik dan weer in max met een krakatoa prt loader.
Het renderen in krakatoa is zoals je al zei absoluut geen probleem, ik heb al een aantal scenes gehad die 20+ miljoen particles hadden, het rendert ook dan nog bizar snel.
Met een soort layer-batch systeem kan je dan particles met bv een kleine verandering in je random waarden los uit laten rekenen en later weer compositen waardoor je idd miljaren parts kan genereren.
Bedankt voor je toelichting!Verwijderd schreef op donderdag 25 november 2010 @ 14:37:
[...]
Ik heb hier een 64 bit i7 Octacore met 8 gig ram.
De 5 miljoen particles gaven ook geen problemen eigenlijk, deze zijn alleen voor de "hoofdvloeistof".
Om deze particles wordt in realflow dan een mesh gebouwd die ik dan in max weer importeer, dit zijn ongeveer 2 miljoen polys, ook niet echt een probleem. <- vray deed er +- 10 mins per frame over op mijn machine.
De splash en foam effecten worden in realflow aan de hand van collision en onderlinge particle hoeken van de eerste berekening gemaakt. <- in dit proces zaten denk ik wat instellingsfouten, mijn pc deed er ongv 8u over om de eerste 80 frames te berekenen, waarschijnlijk liet ik er te veel spawnen of was de hoek waarin ze kunnen ontstaan te groot.
Deze particles gooi ik dan weer in max met een krakatoa prt loader.
Het renderen in krakatoa is zoals je al zei absoluut geen probleem, ik heb al een aantal scenes gehad die 20+ miljoen particles hadden, het rendert ook dan nog bizar snel.
Met een soort layer-batch systeem kan je dan particles met bv een kleine verandering in je random waarden los uit laten rekenen en later weer compositen waardoor je idd miljaren parts kan genereren.
Vergeleken bij mijn PC is jouw systeem een beest zeg (ik heb een dual core met 3GB geheugen, 32bits). Zulke simulaties kan ik dus echt wel op mijn buik schrijven maar ik vind het erg vet om te zien.
SuBBaSS: "SnoeiKoei, de topic-Freek"
Dat is wel erg jammer, want de 'heftige' ziet er echt veel spectaculairder uit en past ook beter bij de wel heftige muziek. In veel gevallen moet je niet precies doen wat de klant wil maar je eigen expertise toepassen (niet te veel overleggen dus). Ik bedoel: wat weet de klant nu van animaties af? Waarschijnlijk minder dan jij toch?Verwijderd schreef op donderdag 25 november 2010 @ 11:44:
...
De klant vond dit iets te heftig, dus uiteindelijk werd er voor een mildere variant gekozen.
...
Mixed Reality dev
Ik zou het maar niet op je buik schrijven: Binnen niet al te lang wordt alles overgenomen door GPU based rendering, en dat werkt ook heeel goed voor fluid dynamics:SnoeiKoei schreef op donderdag 25 november 2010 @ 16:39:
[...]
Bedankt voor je toelichting!
Vergeleken bij mijn PC is jouw systeem een beest zeg (ik heb een dual core met 3GB geheugen, 32bits). Zulke simulaties kan ik dus echt wel op mijn buik schrijven maar ik vind het erg vet om te zien.
YouTube: GPU fluid simulation - blood
YouTube: 8800GTS Water Physics Simulation
maar ook bijv. vuur:
YouTube: GPU fluid simulation - fire
Het leuke aan deze voorbeelden is dat ze realtime (!) zijn.
Zoek maar eens op CUDA.
Mixed Reality dev
Verdorie zeg, ben je net zo ver dat je bereid bent dit soort simulaties op je buik te schrijven, komt er iemand met zo'n postMenesis schreef op donderdag 25 november 2010 @ 19:11:
[...]
Ik zou het maar niet op je buik schrijven: Binnen niet al te lang wordt alles overgenomen door GPU based rendering, en dat werkt ook heeel goed voor fluid dynamics:
YouTube: GPU fluid simulation - blood
YouTube: 8800GTS Water Physics Simulation
maar ook bijv. vuur:
YouTube: GPU fluid simulation - fire
Het leuke aan deze voorbeelden is dat ze realtime (!) zijn.
Zoek maar eens op CUDA.
Dit ziet er ook echt wel goed uit, bizar! Ben benieuwd hoe dit gebruikt kan worden in bv 3ds Max en of mijn hardware het aankan. Zal idd eens naar CUDA kijken. Bedankt voor de tip!
SuBBaSS: "SnoeiKoei, de topic-Freek"
YouTube: GTC 2010 - Quadro 6000 and RTT DeltaGen show real-time Porsche rendering
Ze hebben ook al bewezen dat zelfs simpele videokaarten dikke hexacores eruit lopen bij het encoderen van video. Dit komt omdat de GPU geoptimaliseerd is voor een select aantal taken. Een processor is veel breder georiënteerd.
Kreeg gisteren ook beetje goosebumps van de nieuwe Unreal 3 engine tech demo:
Maar je kan 'm beter op 720p bekijken hier
Dat ziet er idd erg goed uit ja!apNia schreef op vrijdag 26 november 2010 @ 10:26:
Vet hoor
Kreeg gisteren ook beetje goosebumps van de nieuwe Unreal 3 engine tech demo:
[video]
Maar je kan 'm beter op 720p bekijken hier
SuBBaSS: "SnoeiKoei, de topic-Freek"
Verwijderd
En voor een krakatoa stresstest nog even een bekend model uit de kast getrokken, +- 20 miljoen particles gemaakt in pf flow met wat wind en noise.
De bottleneck hier is echt Pf flow in max, wat nog steeds maar op 1 core draait

Rendertijd is +- 2 min voor een 1920x1080 als ik het precachen van de pf flow niet mee reken.
Uiteraard nog een klein beetje bijgewerkt in photoshop.

hd versie hier
Heb er ook een animatie van, die reken ik in t weekend wel ff door.
[ Voor 5% gewijzigd door Verwijderd op 26-11-2010 16:09 . Reden: taalkundige ellende ]
Blogpost: Coloured light in Proun

Voor de hoge resolutie istie nog te noisy, maar voor de rest: wow, dit ziet er echt weer vet uit!Verwijderd schreef op vrijdag 26 november 2010 @ 15:54:
...
Uiteraard nog een klein beetje bijgewerkt in photoshop.
[afbeelding]
hd versie hier
Heb er ook een animatie van, die reken ik in t weekend wel ff door.
Devblog / portfolio
Swords & Soldiers
Awesomenauts
Proun
Cello Fortress
model in alias en rendering in vray,...

en nog wat andere renderings,...
http://sabinodesign.com/gallery2/lmp-f1-1.jpg
http://sabinodesign.com/gallery2/lmp-f1-2.jpg
http://sabinodesign.com/gallery2/lmp-f1-3.jpg
http://sabinodesign.com/gallery2/lmp-f1-4.jpg
http://sabinodesign.com/gallery2/lmp-f1-5.jpg
http://sabinodesign.com/gallery2/lmp-f1-6.jpg
http://sabinodesign.com/gallery2/lmp-f1-7.jpg
http://sabinodesign.com/gallery2/lmp-f1-8.jpg
http://sabinodesign.com/gallery2/lmp-f1-9.jpg
Verwijderd
Wow dat is echt awesome...sabaman schreef op zaterdag 27 november 2010 @ 14:27:
Hier mijn laatste werk, een blend van lemans en f1 met een klein beetje lambo saus eroverheen.
model in alias en rendering in vray,...
[afbeelding]
en nog wat andere renderings,...
http://sabinodesign.com/gallery2/lmp-f1-1.jpg
http://sabinodesign.com/gallery2/lmp-f1-2.jpg
http://sabinodesign.com/gallery2/lmp-f1-3.jpg
http://sabinodesign.com/gallery2/lmp-f1-4.jpg
http://sabinodesign.com/gallery2/lmp-f1-5.jpg
http://sabinodesign.com/gallery2/lmp-f1-6.jpg
http://sabinodesign.com/gallery2/lmp-f1-7.jpg
http://sabinodesign.com/gallery2/lmp-f1-8.jpg
http://sabinodesign.com/gallery2/lmp-f1-9.jpg
Qua presentatie, perfect!
[ Voor 12% gewijzigd door Schuey op 27-11-2010 15:04 ]
De nieuwe UDK is werkelijk fantastisch nu, zoals die video goed laat zien. Epic begint langzaam een CryEngine 2 te krijgen die wel overal op draait zonder enorme hardware honger. Epic heeft al lang geleden aangegeven met Unreal Engine 4 bezig te zijn, dus ik kan niet wachten tot daar de eerste demo voor komt. Moet me echt eens meer gaan verdiepen in UDKapNia schreef op vrijdag 26 november 2010 @ 10:26:
Vet hoor
Kreeg gisteren ook beetje goosebumps van de nieuwe Unreal 3 engine tech demo:
[video]
Maar je kan 'm beter op 720p bekijken hier
Verwijderd schreef op vrijdag 26 november 2010 @ 15:54:
Voor de gelukkige XSI gebruikers komt er binnenkort > dit < aan ( filmpje ergens midden op de pagina )
Maargoed, ICE is dan ook echt het enige wat ik fantastisch vind aan XSI. Maya vind ik momenteel weer dope door zijn/haar gemakkelijke MEL-script taal.
Ik vind alleen de kleurencombinatie niet zo slim; je rendert een auto met veel zwarte onderdelen, plus zwarte lak, tegen een zwarte achtergrond. Daardoor wordt het moeilijk om in een oogopslag de vorm van de auto waar te nemen.
@Sabaman: Nice!
@Oogst: Blijf je updates posten
en Nog een handig linkje voor HDRI
Living in Australia! - Ja, ik heb dyslectie
SuBBaSS: "SnoeiKoei, de topic-Freek"
Incompl te
scheuy, je hebt helemaal gelijk, dit is ook 1000 keer zwaarder omdat de thread volledig gemodeled is en nog wel in nurbs maar ik ben echt uber slecht in texturen, veel basics en cheaten dus het moest helaas op deze manier,
bozozo, ik denk dat dat gewoon een smaak kwestie is,
snoeikoei, idd, beetje automatisme om de ior op 1 te zetten, ik zal het voortaan op 1.1 ofzo zetten voor een klein beetje effect, het moet ook niet teveel
on to the next one,...
Yep is zeker zwaar, je kan ook eens kijken naar micro-displacement, daar wordt de displacement geloof ik alleen berekend tijdens het renderensabaman schreef op zaterdag 27 november 2010 @ 23:46:
bedankt mensen,
scheuy, je hebt helemaal gelijk, dit is ook 1000 keer zwaarder omdat de thread volledig gemodeled is en nog wel in nurbs maar ik ben echt uber slecht in texturen, veel basics en cheaten dus het moest helaas op deze manier,
Zou je een keer kunnen tonen hoe je het precies gedaan heb met de isoparms bij dat voorspatbord aan de binnenkant van de wielen?
Ben vrij nieuw met 3D (werk met maya en realflow)
Dit zijn wat begin testrenders uit realflow
http://img585.imageshack.us/img585/6339/bgspash.png
http://img137.imageshack.us/img137/1127/bgspashblack.png
http://img177.imageshack.us/img177/2817/bgspashwhite.png
Ik zal hier vaker wat werk posten in de hoop dat het beoordeeld word door jullie!
WHOEHOEE!!! Zeer mooi, mijn comlimenten. Werk je voor jezelf of voor een studio?sabaman schreef op zaterdag 27 november 2010 @ 14:27:
Hier mijn laatste werk, een blend van lemans en f1 met een klein beetje lambo saus eroverheen.
model in alias en rendering in vray,...
[afbeelding]
en nog wat andere renderings,...
http://sabinodesign.com/gallery2/lmp-f1-1.jpg
http://sabinodesign.com/gallery2/lmp-f1-2.jpg
http://sabinodesign.com/gallery2/lmp-f1-3.jpg
http://sabinodesign.com/gallery2/lmp-f1-4.jpg
http://sabinodesign.com/gallery2/lmp-f1-5.jpg
http://sabinodesign.com/gallery2/lmp-f1-6.jpg
http://sabinodesign.com/gallery2/lmp-f1-7.jpg
http://sabinodesign.com/gallery2/lmp-f1-8.jpg
http://sabinodesign.com/gallery2/lmp-f1-9.jpg
PS dit plaatje staat al 4 jaar als background op 1 van m'n pc's

Moeten nog wel wat zaken aangepast worden. Maar voor het doel (resultaat van ontwerpworkshop tbv gemeente) is het dan wel voldoende.
'It's all a matter of opinion' LTJ Bukem | 'You don't need eyes to see, you need vision' Maxi Jazz
http://pondlibrary.com/im...et-biologisch-zwembad.jpg
Dat is het beoogde effect.
'It's all a matter of opinion' LTJ Bukem | 'You don't need eyes to see, you need vision' Maxi Jazz
Mooi! Erg apart..ramonpep schreef op maandag 29 november 2010 @ 21:01:
Eerste post hier!
Ben vrij nieuw met 3D (werk met maya en realflow)
Dit zijn wat begin testrenders uit realflow
http://img585.imageshack.us/img585/6339/bgspash.png
http://img137.imageshack.us/img137/1127/bgspashblack.png
http://img177.imageshack.us/img177/2817/bgspashwhite.png
Ik zal hier vaker wat werk posten in de hoop dat het beoordeeld word door jullie!
Ben benieuwd maar meer
Ik vind het op het moment toch makkelijker om een simpele nederlandse tutorial te volgen, dan leer ik het wat sneller. Ook kan i kdan hier wat dingetjes vragen aan je die ik niet begrijp =)
Vandeweek ga ik even het theepotje maken, wat weer de kleine basics omhoog haalt. Daarna het huisje en dna ga ik eens wat zelf knutselen.
Is LowPoly nou beter om mee te beginnen ? Ik heb er namelijk geen probleem mee als mijn PC een nachtje aan moet staan om te renderen.
Gegroet!
Heb inmiddels al een kleine animatie gemaakt, nu nog uitvogelen hoe ik de particles van een shader kan voorzien en het zooitje kan renderen. Als ik dit wat meer onder de knie heb dan ga ik eens naar de Lagoa engine kijken, ik hoop dat ik dat red in 30 dagen
150.000 particles btw.
Edit: mijn ICE tree is trouwens al een aardige chaos voor zoiets 'simpels':

[ Voor 15% gewijzigd door KneoK op 01-12-2010 03:17 ]
@darkpluisje, wat wil je precies zien? ga er maar voor het gemak van uit dat ik gemokkeld heb want dat doe ik genoeg
@robin222, thanks, ik werk voor mezelf (freelance) hehe, das 1 van mn betere models trouwens,...
van het spatbord wat aan de binnenkant van de band loopt en overgaat in de voorspoiler. De isoparms daarvan. Ben zelf ook bezig met een nurbs auto en kwam er niet helemaal uit hoe ik als ik jou auto zou maken de isoparmen daar zou plaatsen voor die curve.sabaman schreef op woensdag 01 december 2010 @ 16:59:
@scheuy, nee ik bedoelde juist dat een nurbs mesh het zwaarst is, maar geen zin teveel tijd in texturen te steken, ik ben meer van het modelen,
@darkpluisje, wat wil je precies zien? ga er maar voor het gemak van uit dat ik gemokkeld heb want dat doe ik genoeg
@robin222, thanks, ik werk voor mezelf (freelance) hehe, das 1 van mn betere models trouwens,...
Je hebt het dus min of meer uit verschillende delen gemaakt die je met een fillet hebt verbonden? Dat was ook inderdaad mijn idee om het te doen
Maar hoe heb je de fillets afgesloten aan de buitenkant? (op het plaatje het rechter deel onderaan, die 2 fillets die daar zitten (en doorzichtig zijn) want de bovenste is volgens mij niet afgesloten ?

Living in Australia! - Ja, ik heb dyslectie
Gatver, best wel smerig zeg maar

Zat hier nog een gedachte achter ofzo?

Trauma's bezorgennatasdiamon schreef op woensdag 01 december 2010 @ 19:02:
[...]
Gatver, best wel smerig zeg maar![]()
Zat hier nog een gedachte achter ofzo?
Living in Australia! - Ja, ik heb dyslectie
YIKES, Al paste het erg goed in Dante's Inferno. De ring van de lusten =O
Gegroet!
Verwijderd
Recentelijk een SOA-test ondergaan?Verwijderd schreef op donderdag 02 december 2010 @ 03:18:
kunst je weet toch, papi

Welke grafische kaart raden jullie aan voor 3DS Max? Ik ben namelijk een nieuwe pc aan het samenstellen en blijf een beetje hangen bij de grafische kaart keuze.
Ivm CUDA cores gaat mijn eerste keuze naar een Nvidia GTX4xx kaart. Nu begreep ik dat de GTX470 meer officieel wordt ondersteund dan bv de GTX460. Daarbij denk ik ook over de nieuwe Quadro 2000 kaart, alleen zijn hier nog weinig reviews over te vinden en ligt de prijs nog iets hoger dan de GTX470.
Ik ben benieuwd met welke kaarten jullie werken en hoe de snelheid is (zowel viewports als rendering). Als het nieuwe systeem binnen is ga ik me weer storten op het 3D-en
de 460 bied in mijn ogen de beste verhouding tussen prijs, prestatie en levensverwachting.
Bij GPU rendering moet namelijk de hele scene in het geheugen van je grafische kaart geladen worden. Dus inclusief textures etc. Je grafische kaart heeft namelijk geen geen toegang tot het RAM en hij kan ook niet delen met een eventuele 2de of 3de kaart.
Als je een zeer goede en dure GFX kaart hebt, maar slechts voorzien met 1GB geheugen en een grote scene hebt met veel bomen (of whatever) en het kan niet ingeladen worden in het geheugen van de kaart, sta je daar mooi met je dure kaart die er niets mee aan kan vangen.
Ik geloof dat sowieso aangeraden wordt om minimaal 1,5GB op je grafischekaart te hebben.
[ Voor 5% gewijzigd door D-rez op 02-12-2010 09:24 ]
Ja ik had daar ook al naar gekeken. Ik wil inderdaad renderen via de GPU anders zou een budget GPU ook wel voldoen. Trouwens niet alleen voor 3D rendering maar ook voor video rendering.D-rez schreef op donderdag 02 december 2010 @ 09:23:
persoonlijk zou ik voor de 460 met 2GB gaan. Tenminste als je in de toekomst met je GPU wilt renderen.
de 460 bied in mijn ogen de beste verhouding tussen prijs, prestatie en levensverwachting.
Bij GPU rendering moet namelijk de hele scene in het geheugen van je grafische kaart geladen worden. Dus inclusief textures etc. Je grafische kaart heeft namelijk geen geen toegang tot het RAM en hij kan ook niet delen met een eventuele 2de of 3de kaart.
Als je een zeer goede en dure GFX kaart hebt, maar slechts voorzien met 1GB geheugen en een grote scene hebt met veel bomen (of whatever) en het kan niet ingeladen worden in het geheugen van de kaart, sta je daar mooi met je dure kaart die er niets mee aan kan vangen.
Ik geloof dat sowieso aangeraden wordt om minimaal 1,5GB op je grafischekaart te hebben.
Als ik de reviews en commentaar op internet moet geloven heeft de GTX460 2GB inderdaad meer buffer ruimte. Echter zeggen ze dat een GTX470 beter zal presteren ivm meer CUDA cores. In deze benchmark zie je ook veel meer GTX470 kaarten bovenaan, dan GTX460 (2GB) kaarten: http://ppbm4.com/Benchmark.html
Iemand ervaringen met een Quadro kaart? En ervaringen met de AMD X6 1090T processor?
De GTX470 zal idd beter presteren, totdat je scene te groot is om in te laden op je GFX-kaart.
Quadro is vooral duur. alleen mensen met teveel geld en proffessionals die 24/7 support nodig hebben kopen die tegenwoordig nog.
Niet erg overzichtelijk nee. Zoek naar reviews over de GTX460 2GB maar die zijn er niet veel. Daarbij wordt er veel vergeleken met games ipv grafische toepassingen. Ik zag wel een benchmark van Folding@home waarbij de Gainward GTX460 GS 2GB erg goed presteerde dus dat geeft wel aan dat de kaart goed om kan gaan met ingewikkeld rekenwerk.D-rez schreef op donderdag 02 december 2010 @ 09:56:
echt overzichtelijk vind ik de tabel toch niet hoor.
De GTX470 zal idd beter presteren, totdat je scene te groot is om in te laden op je GFX-kaart.
Quadro is vooral duur. alleen mensen met teveel geld en proffessionals die 24/7 support nodig hebben kopen die tegenwoordig nog.
Voor de prijs van één 480 of 580 met 1,5GB kun je al twee 460 kaarten kopen. Dan weet ik niet wat wijsheid is, maar ik denk dat je dan in eerste instantie toch best voor 2 kaarten kiest welke je naast elkaar laat werken. (SLI heeft bij renderen geen zin)
X6 1090T
Asrock 890GX Extreme3
Gainward GeForce GTX 460 GS 2GB
Corsair XMS3 8 GB
Lijkt me toch voldoende voor een goede performance in 3DS Max en dergelijke programma's?!
Hangt er toch helemaal vanaf wat je ermee gaat doen? Voor de meeste 3D-dingen voldoet een minder bruut systeem vaak ook wel maar als je gaat werken met grote scenes met tientallen miljoenen polygonen, vloeistofsimulaties, etc. loop je hoe dan ook tegen limieten van een PC aan. Dan is bruter altijd beter eigenlijk (en met name je hoeveelheid werkgeheugen).bsmpower schreef op donderdag 02 december 2010 @ 10:39:
Ok thanks, de 2GB staat in mijn winkelmandje. Half/eind december bestellen dus even afwachten of er nog wat nieuws komt. Dit wordt dan mijn workstation:
X6 1090T
Asrock 890GX Extreme3
Gainward GeForce GTX 460 GS 2GB
Corsair XMS3 8 GB
Lijkt me toch voldoende voor een goede performance in 3DS Max en dergelijke programma's?!
Ingewikkelde animaties renderen duurt met 1 pc altijd lang, hoe bruut die ook is.
SuBBaSS: "SnoeiKoei, de topic-Freek"
Al paar keer op gefapped, kthx
Alles hangt af van wat je er meer gaat doen. Ik zelf werk vaak met scenes met veel groen er in. dit vreet geheugen, en weet nu al dat de dag dat ik overstap op GPU rendering, ik in de problemen kom met het beschikbare geheugen als ik geen 1,5 of meer GB zou hebben. Het is voor iedereen een afweging die hij/zij zelf moet maken. Werk je veel met grote scenes (veel detail, textures moddels etc) kies dan voor het geheugen. Doe je alleen aan prototyping, kleinere scenes etc ga dan voor kracht. Heb je geld te veel ga dan voor geheugen en kracht.
Ik werk nu met een 5 jaar oud systeem en merk dat ik weinig meer doe met 3D omdat alles zo traag gaat. Ik zal niet gelijk enorme projecten bouwen, maar ik wil wel dat de pc een paar jaar mee gaat. Dus beter iets overkill dan dat ie voor nu "voldoende" is.D-rez schreef op donderdag 02 december 2010 @ 11:21:
klopt.
Alles hangt af van wat je er meer gaat doen. Ik zelf werk vaak met scenes met veel groen er in. dit vreet geheugen, en weet nu al dat de dag dat ik overstap op GPU rendering, ik in de problemen kom met het beschikbare geheugen als ik geen 1,5 of meer GB zou hebben. Het is voor iedereen een afweging die hij/zij zelf moet maken. Werk je veel met grote scenes (veel detail, textures moddels etc) kies dan voor het geheugen. Doe je alleen aan prototyping, kleinere scenes etc ga dan voor kracht. Heb je geld te veel ga dan voor geheugen en kracht.
Ik wil me vooral hobby matig bezig houden met het modelleren van auto's, vliegtuigen etc. en realistische renders maken met bv vRay. Uiteindelijk zou ik deze willen animeren in een zelfgemaakte omgeving (in bv Vue). Dit laatste zal wel zwaar zijn. Mijn eisen zijn dat ik mijn model soepel kan laten draaien in de viewports (laten we zeggen 500,000 polygonen, zoals de auto's in GT5) en dat een (vRay) render niet al te lang moet renderen op laten we zeggen 800x600. Nu moet ik bv 25 min wachten op een vRay interieur render (niet al te complex). Dan is het niet helemaal naar wens, pas je het aan, en kan je weer 25 min wachten. Dat ben ik een beetje zat
Hoe het met VUE zit weet ik niet, heb me daar eigenlijk ook nooit in verdiept, laat staan mee bezig gehouden.
Uitrenderen van animaties als je thuis 1pc hebt, dat is zwaar irritant of onmogelijk.
Edit:
Nice
[ Voor 7% gewijzigd door Dutchie! op 02-12-2010 12:04 ]
Living in Australia! - Ja, ik heb dyslectie
V-ray komt wel met een GPU based preview venster, maar het werd me niet duidelijk of je daarmee nou ook finals kunt rederen. Weet iemand dat?D-rez schreef op donderdag 02 december 2010 @ 11:40:
Dan heb je genoeg met minder geheugen op de videokaart voorlopig prima uit de voeten. Ik volg Vray net zo erg, maar zo lang je niet overstapt op V-ray 2.0 heb je niet gek veel aan GPU power.
Hoe het met VUE zit weet ik niet, heb me daar eigenlijk ook nooit in verdiept, laat staan mee bezig gehouden.
Mixed Reality dev
Verwijderd
Heb een aantal testjes gedaan met de Quicksilver GPU renderer van 3dsmax 2011 en hoewel het dingen als Gi en Dof ongelooflijk snel berekent is het nog niet echt te gebruiken als serieuze render pipeline.Stalllone schreef op donderdag 02 december 2010 @ 11:56:
Die 25min wachttijd ben je straks kwijt als je op je GPU kan renderenTijdens de 3Ds max 2011 presentatie was een scene die normaal 7min renderde... maar met de GPU + render (die standaard bij 2011 zit?) duurde het 0 seconden
(dat was de tijd die max aangaf
)
Het mist gewoon een hele hoop settings van bv. vray en mental ray en de kwaliteit van de renders (refl/belichting) valt nog wat tegen.
Iray van mental images ziet er wel erg veelbelovend uit, deze heb ik helaas nog niet kunnen testen.
En nog een animatie render van de krakatoa "dissolve", excuses voor het crappy camerawerk.
link krakatoa animatie
Klopt. Maar als je test-renders wilt maken (en die maak je altijd tijdens productie) is zoiets reuze handig! (rendertijd verminderen).Verwijderd schreef op donderdag 02 december 2010 @ 14:59:
[...]
Heb een aantal testjes gedaan met de Quicksilver GPU renderer van 3dsmax 2011 en hoewel het dingen als Gi en Dof ongelooflijk snel berekent is het nog niet echt te gebruiken als serieuze render pipeline.
Het mist gewoon een hele hoop settings van bv. vray en mental ray en de kwaliteit van de renders (refl/belichting) valt nog wat tegen.
[ Voor 23% gewijzigd door Dutchie! op 02-12-2010 15:04 ]
Living in Australia! - Ja, ik heb dyslectie




hij is nog wel wat ruw om de randjes en er kunnen nog veel details bij, maar ik heb hier ongeveer 2 uurtjes aan besteed en hij is alleen bedoeld om even een impressie te geven van het concept.
[ Voor 27% gewijzigd door ArnoAG op 06-12-2010 07:28 ]
Incompl te
Ik werk nu al weer een aantal jaar als Creative Director van C4Real (medeoprichter). Ik heb in de afgelopen paar jaar weinig tijd gehad vrij werk te maken en ben van plan dit de komende tijd weer te gaan doen
Dit zijn wat dingetjes die ik de afgelopen paar jaar heb gemaakt:
(Full manual LWF testje)




En dit was om te kijken hoe laag ik de rendertijd voor bomen met wapperende blaadjes kon krijgen (20 sec/frame)

Brak filmpje:
http://www.c4real.eu/daan/bomen_wind.mov
En nog wat Audi leukigheid (om shading en renderskills te testen, elk frame is slechts 8 seconden rendertijd op een 8core 3.0Ghz MacPro)







Mijn Porsche dingetjes (ook met extragratis filmpje)
http://www.vimeo.com/2222258

En nog wat random renderspeed tests (6 sec per frame)


Ik heb nog een hele bult testjes en showreel spul wat voor nu nog even teveel is om te posten. Ik wil met de komende tijd richten op nog meer awesomeness en animaties die wat verder gaan dan die Porsche film bijvoorbeeld.
Gewoon aan de hand van blueprints ?
Correct me if i'm wrong, maar ik denk dat het een library model is, inclusief de audi(waarschijnlijk van 3d02 ?).darkpluisje schreef op zondag 05 december 2010 @ 16:39:
Wow die porsche is echt heeel mooi gedaan.. damn wat een detail.. dit is echt wat ik ook wil gaan doen na mijn opleiding eigenlijk..
Gewoon aan de hand van blueprints ?
@ Shademaster
Leuk spul! Mijn browser crashte bijna, zou je jouw afbeeldingen kunnen verkleinen?
Wat meer info over hoe je jouw rendertijden zo laag hebt kunnen houden is altijd welkom.
Gebruik je DPIT voor de boompjes?
Haha, die Porsche is als ik het goed heb geen library model.Yanik schreef op zondag 05 december 2010 @ 18:57:
[...]
Correct me if i'm wrong, maar ik denk dat het een library model is, inclusief de audi(waarschijnlijk van 3d02 ?).
@ Shademaster
Leuk spul! Mijn browser crashte bijna, zou je jouw afbeeldingen kunnen verkleinen?
Wat meer info over hoe je jouw rendertijden zo laag hebt kunnen houden is altijd welkom.
Gebruik je DPIT voor de boompjes?
Volgens mij rendert ie met de standaard render engine van Cinema4D.
K zal binnenkort ook weer eens wat posten. Ben nu wel bezig met een aantal leuke concept renders voor een studieproject.
Mijn nieuwe portfolio (Under Construction) | Benieuwd wat Solar Team Twente gaat doen?
Heb de marine gerigged, is voor 98% klaar, moet nog wat extra controllers toevoegen en nog wat pistons om de gaten op te vullen

200 nog wat extra bones voor alle kabels, pistons en andere geintjes.
Gun is nog niet helemaal final, wil de textures nog iets aanpassen.
Jouw blauw is iets meer baby blauw oid. Misschien te veel reflectie ofzo?
Ik ben het eens met Apnia (babyblauw is ook niet echt badass) maar wat een prachtig werk zeg!
SuBBaSS: "SnoeiKoei, de topic-Freek"
Het resultaat:

En de wire:

Wat zijn trouwens interessante links als iemand een baan in 3d (postproductie, viz) zoekt in of rond Amsterdam? Artbox ken ik al. Zijn er soortgelijke?
Top 4 Anti-Stress regels:
1) Doe zo weinig mogelijk of laat het anderen doen.
2) Als je plots zin hebt om te werken, ga dan zitten en wacht tot het over gaat.
3) Als je iemand ziet rusten...help hem!!
4) Doe vandaag niet wat morgen kan.
[ Voor 4% gewijzigd door apNia op 07-12-2010 16:35 ]

Idd, wat apNia zegt.
De wire render is niet helemaal koosjer. Je ziet de achterkant ook erdoorheen zeg maar. Moet het eigenlijk ff opnieuw renderen. Zal zo deze post ff updaten.
Het middelste gedeelte, waar de gaten in zitten is trouwens een aparte mesh.
Update; vers uit Mental Ray

Het binnenste gedeelte lijkt alsof het wat geroteerd moet worden, maar dat is niet zo. Als ik meshsmooth aan zet dan is het prima.
[ Voor 33% gewijzigd door Scipionyx op 07-12-2010 17:00 ]
Top 4 Anti-Stress regels:
1) Doe zo weinig mogelijk of laat het anderen doen.
2) Als je plots zin hebt om te werken, ga dan zitten en wacht tot het over gaat.
3) Als je iemand ziet rusten...help hem!!
4) Doe vandaag niet wat morgen kan.
PrachtigVerwijderd schreef op maandag 06 december 2010 @ 09:34:
Zo, eindelijk weer wat tijd gehad om verder te gaan met m'n cinematic.
Heb de marine gerigged, is voor 98% klaar, moet nog wat extra controllers toevoegen en nog wat pistons om de gaten op te vullen
[afbeelding]
200 nog wat extra bones voor alle kabels, pistons en andere geintjes.
Gun is nog niet helemaal final, wil de textures nog iets aanpassen.
Alleen 1 kleine opmerking ; Ga je meer detail in het wapen brengen, vind em wat dofjes ...
Gegroet!
Devblog / portfolio
Swords & Soldiers
Awesomenauts
Proun
Cello Fortress
2 seconden google werkOogst schreef op woensdag 08 december 2010 @ 20:21:
In 3dsmax2009 krijg ik het op de een of andere manier constant voor elkaar om de Top view te veranderen in Perspective. Bijzonder irritant. Ik heb geen idee weer ik op druk wat dit veroorzaakt. Gebeurde me met eerdere 3dsmax versies nooit. Iemand enig idee hoe je dat per ongeluk kunt doen? (Damn, dat ik dit na 13 jaar MAXen niet gevonden krijg!)
http://usa.autodesk.com/a...d=11384420&linkID=9241178
Viewport
• The Top view no longer switches to Perspective view when changing to orthographic viewports.
[ Voor 1% gewijzigd door Yanik op 08-12-2010 20:40 . Reden: verkeerde url ]
Dat was er in mijn tijd nog niet, toen moest het nog met de hand
Zoeken naar autocam.gup (of AutoCamMax.gup) en hernoemen naar .bak ofzo.
Te vinden in je 3ds Max 2009\stdplugs map als het goed is. In het verleden ook wel 's last van gehad, maar sinds Max 2009 geen last meer van gehad.
[ Voor 22% gewijzigd door Scipionyx op 08-12-2010 20:40 ]
Top 4 Anti-Stress regels:
1) Doe zo weinig mogelijk of laat het anderen doen.
2) Als je plots zin hebt om te werken, ga dan zitten en wacht tot het over gaat.
3) Als je iemand ziet rusten...help hem!!
4) Doe vandaag niet wat morgen kan.
Aan de hand van je tutorials ben ik mijn droomkamer aan het nabouwen =)
Gegroet!
Thanks! Ik had gegoogled, maar blijkbaar niet met de goede zoekterm.
Leuk dat mensen die tutorials nog steeds doen! Eerste versies zijn toch al weer 10 jaar oud, schat ik (maar sindsdien nog een boel keer geupdate met nieuwe 3dsmax versies).Decennia schreef op woensdag 08 december 2010 @ 21:27:
Net wat Tutorials van Oogst gedaan, bedankt, begint de goede kant op te gaan =D
Aan de hand van je tutorials ben ik mijn droomkamer aan het nabouwen =)
Devblog / portfolio
Swords & Soldiers
Awesomenauts
Proun
Cello Fortress
Niet elke student beheerst engels goed, of wil liever een nederlandstalige tutorial. Dan komt dit goed van pas.
Sommige dingen worden heel onduidelijk uitgelegd maar uiteindelijk komen we er wel uit
Top 4 Anti-Stress regels:
1) Doe zo weinig mogelijk of laat het anderen doen.
2) Als je plots zin hebt om te werken, ga dan zitten en wacht tot het over gaat.
3) Als je iemand ziet rusten...help hem!!
4) Doe vandaag niet wat morgen kan.
Coined camera mapped - work in progress
Voor wie niet weet wat camera mapping is: in deze video van een paar maanden geleden heb ik wat plaatjes met hoe het werkt bijgevoegd.
Devblog / portfolio
Swords & Soldiers
Awesomenauts
Proun
Cello Fortress
Gegroet!
Vast weer heel tof maar als ik een filmpje eerst moet downloaden voordat ik kan zien wat het is begin ik er niet meer aan. Met media als Youtube en Vimeo is er geen enkele reden meer voor om filmpjes locaal te moeten opslaan voor het zien.Oogst schreef op donderdag 09 december 2010 @ 20:47:
Ik ben weer aan het camera mappen!Deze keer naar een tekening van een coolle Nederlandse striptekenares (Marissa Delbressine). Moet nog veel aan gebeuren, maar de stad begint wel al lekker ruimtelijk te worden zo:
Coined camera mapped - work in progress
Voor wie niet weet wat camera mapping is: in deze video van een paar maanden geleden heb ik wat plaatjes met hoe het werkt bijgevoegd.
SuBBaSS: "SnoeiKoei, de topic-Freek"

Echt waanzinnig wat die gasten bereiken met hand gepaintte textures, zo'n ontzettend toffe stijl dat ik echt met kippenvel, open mond en lichtelijk geëmotioneerd naar heb zitten kijken
Living in Australia! - Ja, ik heb dyslectie
Wow, dat was een paar minuutjes puur genietenapNia schreef op vrijdag 10 december 2010 @ 14:22:
Iemand hier al Meet Buck gezien? (ligt beetje in het verlengde van jouw werk Oogst, alhoewel het technisch niet zo complex is)
[afbeelding]
Echt waanzinnig wat die gasten bereiken met hand gepaintte textures, zo'n ontzettend toffe stijl dat ik echt met kippenvel, open mond en lichtelijk geëmotioneerd naar heb zitten kijken
Wel heel veel werk, dat camera mapping, maar ach, ik moet toch iets met mijn tijd...JohnGalt schreef op donderdag 09 december 2010 @ 23:46:
Vet hoor! Leuke techniek dat camera-mapping
Ik postte hem ook alleen voor de coolle mensen, dus terecht dat je hem niet zag!SnoeiKoei schreef op vrijdag 10 december 2010 @ 08:38:
[...]
Vast weer heel tof maar als ik een filmpje eerst moet downloaden voordat ik kan zien wat het is begin ik er niet meer aan. Met media als Youtube en Vimeo is er geen enkele reden meer voor om filmpjes locaal te moeten opslaan voor het zien.
Devblog / portfolio
Swords & Soldiers
Awesomenauts
Proun
Cello Fortress
Dan hoef ik 'm niet te zien nee, al is het maar om me solidair op te stellen met al die uncoole mensen in de wereldOogst schreef op vrijdag 10 december 2010 @ 19:30:
Ik postte hem ook alleen voor de coolle mensen, dus terecht dat je hem niet zag!
SuBBaSS: "SnoeiKoei, de topic-Freek"
Dan moet ik echt wel echt UBER cool zijn, aangezien ik zelf van de bank opsta en naar me PC boven loop speciaal voor dit filmpje. IPad fail!!SnoeiKoei schreef op vrijdag 10 december 2010 @ 21:15:
[...]
Dan hoef ik 'm niet te zien nee, al is het maar om me solidair op te stellen met al die uncoole mensen in de wereld
Http://www.elmarnieser.nl Mijn Portfolio.
@snoeikoei: je bent best een zeurpiet, dit videootje is met veel minder compressie te downloaden, dan dat het ooit op YT zou zijn.
[ Voor 3% gewijzigd door JSS540 op 13-12-2010 19:09 ]
Dit topic is gesloten.
Er is een nieuw topic!