[3D] Post je 3d-stuff maar weer - part 43 Vorige deel Overzicht Laatste deel

Dit topic is onderdeel van een reeks. Ga naar het meest recente topic in deze reeks.

Pagina: 1 ... 12 ... 21 Laatste
Acties:
  • 180.155 views

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • apNia
  • Registratie: Juli 2002
  • Laatst online: 16-09 09:01
Inderdaad! Hymn z'n video, Yanik z'n short. En Meeuw & Krab!
We zijn voor het lapje gehouden!

Ik wil 't, ik wil 't, ik wil 't!

[ Voor 16% gewijzigd door apNia op 07-08-2010 02:30 ]


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • pieterdebie
  • Registratie: Oktober 2008
  • Laatst online: 28-07-2024
ArnoAG schreef op woensdag 04 augustus 2010 @ 14:10:
[...]


Mooi gemaakt!, vooral die belichting lijkt echt super goed!, wat voor renderer gebruik je daarvoor?
Twee kleine dingetjes: die spider lijkt een beetje donker, ik kan de details niet goed zien,
en bij de Ferrari lijkt er een verschil te zitten in het materiaal van de voorbumper en de zijkant; de zijkant lijkt iets reflectiever of lichter. ;)
Danku :) Voor alles Mental Ray, buiten die indoor materiaal en belichting opdracht, die is Scanline

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • pim
  • Registratie: Juli 2001
  • Laatst online: 03-09 17:05

pim

Een koe-tje, die misvormt is in zijn botten en daarom een beetje raar loopt :)


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • KneoK
  • Registratie: December 2001
  • Laatst online: 16:30

KneoK

Not in a million lightyears

Ben een beetje met ZBrush aan het klooien geweest. Even 'snel' een hoofd in elkaar ge-zSphered en gesculpt en wat met morph targets gaan klungelen. Oren, neus, ogen en mond zijn niet echt goed gelukt maar het ging me meer om het morphen. Leuk speelgoed :)

Afbeeldingslocatie: http://tweakers.net/ext/f/MJnZV1w6f1mb3HEs3CUefC9Y/full.jpg
Afbeeldingslocatie: http://tweakers.net/ext/f/7ATO9q5nkDGu3mxXOVUGTYe3/full.jpg
Afbeeldingslocatie: http://tweakers.net/ext/f/OvRt5h66Auxce4avA8mEKwSC/full.jpg
Afbeeldingslocatie: http://tweakers.net/ext/f/ccQN0iXXOPqngEFYGqLthEL7/full.jpg
Afbeeldingslocatie: http://tweakers.net/ext/f/cUAKVJDPJOtHEVsrFZY0Q4IH/full.jpg
Afbeeldingslocatie: http://tweakers.net/ext/f/eSHC8Wlavab8Rw64eAdO6cXE/full.jpg
Afbeeldingslocatie: http://tweakers.net/ext/f/8ZdCOsLBqkzAcDtWt69J0mp6/full.jpg
Afbeeldingslocatie: http://tweakers.net/ext/f/GzjrIuoqWpM2IecSApYE5Hoy/full.jpg

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Dark Blue
  • Registratie: Februari 2001
  • Laatst online: 05-09 10:36

Dark Blue

Compositionista!

Alpenmeisje

Ik weet niet of het je intentie was maar... het lijkt me wel een Aziaat, iemand van het Mongoolse ras bijvoorbeeld. Heb je deze from scratch gesculpt?

De oren zouden trouwens iets kleiner kunnen, anatomielessen leren je dat het oor tussen het oog en de onderkant neus zit, en bij jou steekt hij daar boven en onder iets uit.

heidiulrich.nl | adventura.nl : rugzakavonturen | pathwise.nl : prepping geeks to get jobs


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • KneoK
  • Registratie: December 2001
  • Laatst online: 16:30

KneoK

Not in a million lightyears

Model is inderdaad from scratch gesculpt. Basis mesh gemaakt met ZSpheres, wat polygroups gemaakt en de belangrijkste zaken uit het hoofd getrokken (neus, oren) op een heel laag subdiv level. Daarna met de move- en sculpttool gaan prutsen. Het was in eerste instantie niet direct mijn intentie om er een Aziatische look aan te geven, dat is eigenlijk iets wat er een beetje ingeslopen is tijdens het sculpten.

Wat oren betreft heb je inderdaad helemaal gelijk. Dit is mijn eerste model die ik volledig in ZBrush heb gemaakt en zat nog een beetje te zwemmen in alle tools. Uiteindelijk had ik al teveel detail getekend om alles nog netjes te scalen en verplaatsen. Iets waar ik in volgende modellen wel meer rekening mee wil houden, anatomie en optimalisatie (ik zit hier al op subdiv level 7, ruim 6 miljoen polies :D ).

Maar eerst eens wat meer met ZSpheres II en ZSketch gaan klooien en nog wat meer gevoel voor alle tools ontwikkelen.

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • CrystalViriS
  • Registratie: Mei 2004
  • Laatst online: 20:16
Dark Blue schreef op zondag 08 augustus 2010 @ 17:54:
Ik weet niet of het je intentie was maar... het lijkt me wel een Aziaat, iemand van het Mongoolse ras bijvoorbeeld. Heb je deze from scratch gesculpt?

De oren zouden trouwens iets kleiner kunnen, anatomielessen leren je dat het oor tussen het oog en de onderkant neus zit, en bij jou steekt hij daar boven en onder iets uit.
Ik vind z'n oren toch niet heel overdreven groot, maar z'n ogen eerder wat aan de kleine kant, zeker in tegenstelling tot z'n neus. Ik vind hem wel erg leuk gelukt voor iets wat je even maakt in Zbrush. Op de images waar hij glimlacht doet hij me een beetje denken aan zo'n Chinese buddha. (Ook omdat hij nog geen kapsel heeft).

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Dutchie!
  • Registratie: September 2002
  • Laatst online: 07-12-2023

Dutchie!

....

pim schreef op zondag 08 augustus 2010 @ 01:38:
Een koe-tje, die misvormt is in zijn botten en daarom een beetje raar loopt :)

[video]
Wat voor pakket heb je gebruikt om te motiontracken?

Living in Australia! - Ja, ik heb dyslectie


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • pim
  • Registratie: Juli 2001
  • Laatst online: 03-09 17:05

pim

Boujou naar 3dmax.. En de beelden geschoten met een fototoestel die progressive op 30fps schiet. Niet te doen om zoiets snel voor elkaar te krijgen met een videocamera die interlaced schiet.

Acties:
  • 0 Henk 'm!

Verwijderd

Topicstarter
pim schreef op zondag 08 augustus 2010 @ 01:38:
Een koe-tje, die misvormt is in zijn botten en daarom een beetje raar loopt :)

[video]
Heel netjes getracked!
Enige wat ik mis zijn contact shadows maar voor de rest erg netjes!
Hoe heb je het trouwens opgelost met het feit dat boujou de xyz assen zo f*cked up exporteerd naar max?
De boel geroteerd of in boujou zelf de assen aangepast?

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • pim
  • Registratie: Juli 2001
  • Laatst online: 03-09 17:05

pim

Thanx, ik had geen zin om lang te wachten met renderen, dus ik heb er 20 lampjes omheen gehangen met lage resolute schadowmaps.. Daardoor is de schaduw een beetje matig.

Hoe je de XYZ assen netjes krijgt:
- Doe de wizard in Boujou
- Bij Scene geometry, kiezen voor "Yes, add scene geometry"
- XY plane toegevoegd. Doe je door enkele "predictions" te selecteren die volgens allemaal op de vloer liggen.. Zo krijg je het netjes in 3d studio max...

Het lukte met trouwens niet om de koe walkcycle in de "scene" te krijgen.. Ik moest de boujou-scene scalen en draaien, om de koe heen.. Als ik de koe kleiner wilden maken bijvoorbeeld klopte de walkcycle animatie niet meer, dus moest ik heel de scene eromheen groter maken.. Geen idee hoe je animaties scaled..

Acties:
  • 0 Henk 'm!

Verwijderd

Topicstarter
pim schreef op maandag 09 augustus 2010 @ 12:58:
Thanx, ik had geen zin om lang te wachten met renderen, dus ik heb er 20 lampjes omheen gehangen met lage resolute schadowmaps.. Daardoor is de schaduw een beetje matig.

Hoe je de XYZ assen netjes krijgt:
- Doe de wizard in Boujou
- Bij Scene geometry, kiezen voor "Yes, add scene geometry"
- XY plane toegevoegd. Doe je door enkele "predictions" te selecteren die volgens allemaal op de vloer liggen.. Zo krijg je het netjes in 3d studio max...

Het lukte met trouwens niet om de koe walkcycle in de "scene" te krijgen.. Ik moest de boujou-scene scalen en draaien, om de koe heen.. Als ik de koe kleiner wilden maken bijvoorbeeld klopte de walkcycle animatie niet meer, dus moest ik heel de scene eromheen groter maken.. Geen idee hoe je animaties scaled..
Cool, zal het binnenkort eens proberen.
Probleem wat ik altijd had was dat hij het niet als xyz exporteerde maar als yzx of zoiets kroms.

Heb even een nieuwe render gemaakt, dit keer iets meer totaal.
Afbeeldingslocatie: http://mark-schipper.nl/dump/kleurenschemav3b.jpg
Displacement staat nog steeds ietsjes te hard maar komt wel goed :P

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • JohnGalt
  • Registratie: December 2009
  • Laatst online: 30-05-2024
F*cking awesome Hymn!

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • .Sjoerd
  • Registratie: November 2008
  • Laatst online: 07-07 12:45
KUTGW!

zelf ook even bezig geweest:

Afbeeldingslocatie: http://i194.photobucket.com/albums/z36/sjoerd92/AGC032.jpg
Afbeeldingslocatie: http://i194.photobucket.com/albums/z36/sjoerd92/AGC033.jpg
Afbeeldingslocatie: http://i194.photobucket.com/albums/z36/sjoerd92/AGC035.jpg
zitten een paar meshfoutjes in. En ik ga geen wireframe posten, want die achterkant is op een bepaalde plek echt een mesh nachtmerrie. Gaat wel even wat tijd kosten om dat op orde te krijgen :(

specs


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • De Hupie
  • Registratie: Januari 2005
  • Laatst online: 16-09 08:55
Tijdje niet bezig geweest met 3d modelleren maar nu eindelijk weer een set modellen bijna af. Heb in de tussentijd vooral de geweldige en immens grote (denk wel +30 uur) hotrod tutorial van Xoliul/laurens corijn bekeken op cgtuts+. Echt een aanrader!

Er moet nog wat getweaked worden aan de textures zodat de modulaire modellen beter op elkaar aansluiten en ga nog een kapotte versie van het rechte railing gedeelte maken maar daarna ben ik wel klaar hiermee.

http://img341.imageshack....troentrancescreenwip0.jpg

3D portfolio - mijn deviantART


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • windwarrior
  • Registratie: Januari 2009
  • Laatst online: 12-07-2024

windwarrior

ʍıupʍɐɹɹıoɹ

anti alaising mag wel aan zeg :D

Maar voor de rest super vet! Ik neem maar even aan dat dit voor in een game engine is, maar welke mag dat dan wezen?

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • De Hupie
  • Registratie: Januari 2005
  • Laatst online: 16-09 08:55
De modellen die ik maak zijn voor Warm Gun welke gebruik maakt van UDK.

3D portfolio - mijn deviantART


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • .Sjoerd
  • Registratie: November 2008
  • Laatst online: 07-07 12:45
even een vraagje btw. zoals jullie misschien (nog) weten heb ik een aantal auto's in 3d.
Zowel in .skp als in .3ds. (ook nog wat andere formaten, maar die doen er niet toe)
nu wil ik een filmpje als deze maken.
Welke plug in is het handigst ( liefst voor VUE 8 X-stream of 3dsMAX) om op een simpele manier auto's te laten rijden in een animatie.

Liefst zoiets van dit model is het links voor, die rechts voor etc. en dat is de body en dan een track laten volgen.
In vue lukt het niet, dan rollen de wielen over de body heen en vervolgens gaat de body er langzaam achteraan terwijl ik had gezegd dat de wielen linked to de body waren en dezelfde tijd moesten doen over dezelfde track... |:(

specs


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Yanik
  • Registratie: April 2002
  • Laatst online: 11-09 13:56
.Sjoerd schreef op dinsdag 10 augustus 2010 @ 15:23:
even een vraagje btw. zoals jullie misschien (nog) weten heb ik een aantal auto's in 3d.
Zowel in .skp als in .3ds. (ook nog wat andere formaten, maar die doen er niet toe)
nu wil ik een filmpje als deze maken.
Welke plug in is het handigst ( liefst voor VUE 8 X-stream of 3dsMAX) om op een simpele manier auto's te laten rijden in een animatie.

Liefst zoiets van dit model is het links voor, die rechts voor etc. en dat is de body en dan een track laten volgen.
In vue lukt het niet, dan rollen de wielen over de body heen en vervolgens gaat de body er langzaam achteraan terwijl ik had gezegd dat de wielen linked to de body waren en dezelfde tijd moesten doen over dezelfde track... |:(
Craft Animation tools wordt gratis geleverd bij 3ds max 2011. Bij oudere Max versies moet je ervoor betalen, maar het is een echt ideale plugin hiervoor.
Volg de tutorials van het plugin en binnen no time heb je een coole animatie. Je kunt je auto in de viewport besturen dmv de pijltoetsen of zelfs een joystick/pad, dit kun je dan opnemen.

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • .Sjoerd
  • Registratie: November 2008
  • Laatst online: 07-07 12:45
oke thnx. zal het is proberen.
(als ie ook g25 compatible is is het natuuurlijk al helemaal geweldig _/-\o_ :9 )

[ Voor 58% gewijzigd door .Sjoerd op 10-08-2010 16:16 ]

specs


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Yanik
  • Registratie: April 2002
  • Laatst online: 11-09 13:56
.Sjoerd schreef op dinsdag 10 augustus 2010 @ 16:16:
oke thnx. zal het is proberen.
(als ie ook g25 compatible is is het natuuurlijk al helemaal geweldig _/-\o_ :9 )
Is trouwens Rhino3d of Autodesk Automotive niets voor jou? Rhino is erg makkelijk in gebruik en je kunt er heel nette 3D(CAD) modellen.
Het is een heel ander principe dan modelleren in 3dsmax/sketchup, Je werkt dan namelijk met Nurbs. Dat zijn curves waarmee je surfaces kunt verbinden/snijden. Als je in de toekomst richting auto design wilt dan is het verstandig om Nurbs onder de knie te krijgen.

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • .Sjoerd
  • Registratie: November 2008
  • Laatst online: 07-07 12:45
Oke, ik heb over een half uur 3DS MAX binnen, maar als Rhino 3d in principe beter is voor modellen voor auto's dan is dat meer iets voor mij.

En sketchups is nergens goed voor, weet ik ook wel. maar ik ben wel tevreden met wat ik er nu mee kan. maarja, als ik straks meer zou willen is het toch handig om in dit geval Nurbs onder de knie te krijgen.

Autodesk automotive klinkt ook goed, zal ik ook is gaan proberen.

Eerst maar is die alfa afmaken in sketchup en dan een animatietje maken met Craft Animation tools. En dan zien we wel weer verder.

specs


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Dark Blue
  • Registratie: Februari 2001
  • Laatst online: 05-09 10:36

Dark Blue

Compositionista!

Alpenmeisje

.Sjoerd schreef op dinsdag 10 augustus 2010 @ 17:25:
Oke, ik heb over een half uur 3DS MAX binnen, maar als Rhino 3d in principe beter is voor modellen voor auto's dan is dat meer iets voor mij.
Ik gok hier even dat jij hem via 'n kabeltje binnenkrijgt, en niet als doosje van de koerier. Daarom zeg ik je: ga hier niet te koop lopen met illegaal verkregen software. Dat wordt niet op prijs gesteld. :)
En sketchups is nergens goed voor, weet ik ook wel. maar ik ben wel tevreden met wat ik er nu mee kan. maarja, als ik straks meer zou willen is het toch handig om in dit geval Nurbs onder de knie te krijgen.
Sketchup nergens goed voor? Bekijk deze platen eens. Met Sketchup en een externe renderer kom je heel ver!
http://fizion.nl/sketchup/
Met dank aan OzBoz ;)

heidiulrich.nl | adventura.nl : rugzakavonturen | pathwise.nl : prepping geeks to get jobs


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • .Sjoerd
  • Registratie: November 2008
  • Laatst online: 07-07 12:45
wat dacht je van de dertig dagen trial via de autodesk website?
ik ben nog steeds in de fase dat ik torrents niet vertrouw :X

specs


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Dark Blue
  • Registratie: Februari 2001
  • Laatst online: 05-09 10:36

Dark Blue

Compositionista!

Alpenmeisje

.Sjoerd schreef op dinsdag 10 augustus 2010 @ 22:00:
wat dacht je van de dertig dagen trial via de autodesk website?
ik ben nog steeds in de fase dat ik torrents niet vertrouw :X
Oké, mijn excuses voor de aanname.

heidiulrich.nl | adventura.nl : rugzakavonturen | pathwise.nl : prepping geeks to get jobs


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • .Sjoerd
  • Registratie: November 2008
  • Laatst online: 07-07 12:45
mwah, niet een geheel onlogische aanname op GoT. :9

specs


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • .Sjoerd
  • Registratie: November 2008
  • Laatst online: 07-07 12:45
Ik heb precies gedaan wat er in de Craft Animation tools tutorial stond, er gebeurde helemaal niks... :/

[ Voor 194% gewijzigd door .Sjoerd op 11-08-2010 21:39 ]

specs


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Dark Blue
  • Registratie: Februari 2001
  • Laatst online: 05-09 10:36

Dark Blue

Compositionista!

Alpenmeisje

Nu moet ik je toch nog even een paar aanwijzingen geven:
• Bewerk bij voorkeur je laatst geposte bericht wanneer je een update doet, vooral in een regelmatig bezocht topic als dit; er komt echt binnen een dag wel iemand langs die je een tip kan geven.
• Post een plaatje van tot waar je gekomen bent; bijvoorbeeld van je viewport. Geef daarbij aan op welke stap in de tutorial je viewport niet meer overeen komt met wat in de tutorial voorgedaan wordt.

heidiulrich.nl | adventura.nl : rugzakavonturen | pathwise.nl : prepping geeks to get jobs


  • .Sjoerd
  • Registratie: November 2008
  • Laatst online: 07-07 12:45
oke
Nu op de juiste manier gelinked, en er gebeurd wat!
maar niet echt wat de bedoeling is...
YouTube: 3dsmax 2010 08 12 19 18 37 12
(fraps en 3ds max gaan blijkbaar niet helemaal goed samen, maar het lijkt me duidelijk wat er gebeurd.)

iemand enig idee?

specs


  • Wazzaaaaa
  • Registratie: Mei 2010
  • Laatst online: 11-08-2022
Uhh...nee? Echt geen idee wat er allemaal gebeurt op dat filmpje....

  • apNia
  • Registratie: Juli 2002
  • Laatst online: 16-09 09:01
Het is compleet niet duidelijk zelfs.

  • Yanik
  • Registratie: April 2002
  • Laatst online: 11-09 13:56
.Sjoerd schreef op donderdag 12 augustus 2010 @ 20:14:
oke
Nu op de juiste manier gelinked, en er gebeurd wat!
maar niet echt wat de bedoeling is...
YouTube: 3dsmax 2010 08 12 19 18 37 12
(fraps en 3ds max gaan blijkbaar niet helemaal goed samen, maar het lijkt me duidelijk wat er gebeurd.)

iemand enig idee?
Heb je jouw model gescaled? Zo ja, gebruik de reset xform utility in de utilities panel en collapse dan je modifier stack, doe dit voor al je objecten. Dit moet je doen voordat je alles aan elkaar linked.
Check of je pivots op de juiste plek staan, via de hierarchy panel kun je ze aanpassen(centreer ze per object).

Als dat het niet is dan heb ik helaas geen idee.

  • .Sjoerd
  • Registratie: November 2008
  • Laatst online: 07-07 12:45
ik heb geen idee wat je precies bedoeld maar ik zal kijken of ik er wat van snap

specs


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Dark Blue
  • Registratie: Februari 2001
  • Laatst online: 05-09 10:36

Dark Blue

Compositionista!

Alpenmeisje

Iets offtopic, maar hier is mijn render dan... *D

Afbeeldingslocatie: http://sphotos.ak.fbcdn.net/hphotos-ak-ash2/hs139.ash2/40277_1360514173700_1256934322_30852512_514300_n.jpg
Op de proefdruk van het proefschrift van mijn vriend *D
Hij is wel iets te donker, dus ik denk dat ik nog maar eens even met de drukker bel, of hij niet wat mooier felblauw kan. Eén van de laatste digitale renders was deze:
http://tweakers.net/ext/f/hyzeLEvxGffZIawSUPxPq7En/full.png

heidiulrich.nl | adventura.nl : rugzakavonturen | pathwise.nl : prepping geeks to get jobs


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • naam
  • Registratie: Oktober 2007
  • Laatst online: 12-09 13:07
Wauw, lijkt me echt heel vet om een render van jezelf in druk te zien :D

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Bozozo
  • Registratie: Januari 2005
  • Laatst online: 20-02 16:10

Bozozo

Your ad here?

Leuke render... ziet er professioneel uit!

offtopic:
Na het lezen van titel en ondertitel is me nog steeds volstrekt onduidelijk wat hij nou heeft onderzocht :P

TabCinema : NiftySplit


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • KneoK
  • Registratie: December 2001
  • Laatst online: 16:30

KneoK

Not in a million lightyears

Wil me wat meer gaan verdiepen in ZBrush en met een muis is dat niet ideaal, dus maar een Wacom Bamboo aangeschaft. Ik had er voor dat geld niet zo vreselijk veel van verwacht maar het is echt een verademing.

Heb even 40 minuutjes geprutst met hard surfaces, gesculpt vanuit een sphere. Meer om de tablet te testen maar vond het resultaat wel grappig:
Afbeeldingslocatie: http://tweakers.net/ext/f/3PN7ZudbC5k6wyQwCHbCW6rn/full.jpg
Afbeeldingslocatie: http://tweakers.net/ext/f/MtMru4KdLt8mKy8b4mvSxbl6/full.jpg

Hele late edit: nog maar eens een uurtje geklooid, dit model is gebouwd met ZSpheres. Meeste 'detail' zit nog in de voorkant:
Afbeeldingslocatie: http://tweakers.net/ext/f/3IiozhaPk8dSIfmNJP2LCNWB/full.jpg


En nog maar eens een half uurtje prutsen (hij klopt niet helemaal, is niet helemaal netjes, maar hij is herkenbaar):
Afbeeldingslocatie: http://tweakers.net/ext/f/LnQrWu0mHTFkPWCZFbs5JIfw/full.jpg

[ Voor 34% gewijzigd door KneoK op 17-08-2010 02:12 ]


Acties:
  • 0 Henk 'm!

Verwijderd

Topicstarter
wip van m'n marine.
Afbeeldingslocatie: http://mark-schipper.nl/dump/marine_wip.jpg
wat een ding om te modellen zeg :P

Zit ontzettend veel detail in het origineel van Blizzard.

Hij is nu denk ik voor 40% of zo klaar :P
Moet nog heel veel modellen en dan nog meer detail toevoegen.
Zit nu al op 3.8 miljoen polys

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • SnoeiKoei
  • Registratie: Juni 2004
  • Laatst online: 20:14

SnoeiKoei

Koeien Snoeien Loeiend!

Verwijderd schreef op maandag 16 augustus 2010 @ 16:59:
wip van m'n marine.
[afbeelding]
wat een ding om te modellen zeg :P

Zit ontzettend veel detail in het origineel van Blizzard.

Hij is nu denk ik voor 40% of zo klaar :P
Moet nog heel veel modellen en dan nog meer detail toevoegen.
Zit nu al op 3.8 miljoen polys
Dat wordt weer super als gewoonlijk!!! Maar... 3.8 miljoen polies? Zomg. Hoeveel van zoveel detail ga je terugzien in je animatie? Je zegt dat je nog lang niet klaar bent maar iets zegt me dat je hele character makkelijk onder de miljoen polies zou moeten kunnen blijven en er zelfs van dichtbij glad en gedetailleerd uit blijft zien. Het enige wat je poly-budget echt opkrikt is een boel detail in het gezicht en juist daar zie ik het zo niet terug om eerlijk te zijn.

Ik doe het je echt niet na ofzo, ik schrik alleen van de polycount.

SuBBaSS: "SnoeiKoei, de topic-Freek"


Acties:
  • 0 Henk 'm!

Verwijderd

Topicstarter
SnoeiKoei schreef op dinsdag 17 augustus 2010 @ 12:01:
[...]


Dat wordt weer super als gewoonlijk!!! Maar... 3.8 miljoen polies? Zomg. Hoeveel van zoveel detail ga je terugzien in je animatie? Je zegt dat je nog lang niet klaar bent maar iets zegt me dat je hele character makkelijk onder de miljoen polies zou moeten kunnen blijven en er zelfs van dichtbij glad en gedetailleerd uit blijft zien. Het enige wat je poly-budget echt opkrikt is een boel detail in het gezicht en juist daar zie ik het zo niet terug om eerlijk te zijn.

Ik doe het je echt niet na ofzo, ik schrik alleen van de polycount.
Ik hou van veel detail :P
Ook al zie je er niet veel van ik wil er gewoon zo veel mogelijk detail in hebben.
Alle schroeven hebben bijvoorbeeld schroefdraad en sommige objecten hebben 3 iterations van de turbosmooth omdat anders de rondjes niet helemaal rond zijn. ( en dat kan uiteraard niet :P ).

Ik moet de hele rug nog doen, achterkant van de armen, alle bekabeling, handen, voeten af maken, alle pistons, de lege plekken opvullen etc

Als dat klaar is het mierenneuk werk, kleine details bij de helm bijvoorbeeld.

Ik denk dat ik de 6 a 7 miljoen wel ga halen.

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • SnoeiKoei
  • Registratie: Juni 2004
  • Laatst online: 20:14

SnoeiKoei

Koeien Snoeien Loeiend!

Ik houd ook van detail maar schroefdraad op schroeven die in een gat gedraaid zijn gaat me veel te ver :P Ik weet niet wat voor hardware jij hebt maar mijn PC trekt geen miljoenen polies trouwens.

SuBBaSS: "SnoeiKoei, de topic-Freek"


Acties:
  • 0 Henk 'm!

Verwijderd

Topicstarter
SnoeiKoei schreef op dinsdag 17 augustus 2010 @ 12:36:
Ik houd ook van detail maar schroefdraad op schroeven die in een gat gedraaid zijn gaat me veel te ver :P Ik weet niet wat voor hardware jij hebt maar mijn PC trekt geen miljoenen polies trouwens.
De hele scene zit op 7.5 miljoen polygonen en ik haal gewoon 45 fps in de viewport :P
( net nieuwe pc gehaald ).
M'n polygoon record is 16 miljoen op het werk maar die pc's daar trekken dat ook niet.

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • JohnGalt
  • Registratie: December 2009
  • Laatst online: 30-05-2024
Ziet er strak uit Hymn, maar waarom heb je zoveel poly´s nodig?

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Dark Blue
  • Registratie: Februari 2001
  • Laatst online: 05-09 10:36

Dark Blue

Compositionista!

Alpenmeisje

Afbeeldingslocatie: http://tweakers.net/ext/f/rwPRpEKxTHuFs5acU4z2fO6j/full.png

Kon het niet laten, ik zag deze yummie dingen als reclame een paar weken geleden, en moest ze namaken...
Realisme is niet echt het streefpunt. Maar edible en suikerzoet: yes! :)

heidiulrich.nl | adventura.nl : rugzakavonturen | pathwise.nl : prepping geeks to get jobs


Acties:
  • 0 Henk 'm!

Verwijderd

Topicstarter
JohnGalt schreef op dinsdag 17 augustus 2010 @ 22:40:
Ziet er strak uit Hymn, maar waarom heb je zoveel poly´s nodig?
ik turbosmooth alles ( ziet er duizend keer beter uit dan de gewone smooth ) dus heb je voor alle strakke dingen chamfers nodig, dan gaat het heel hard.

Zelfde geld voor edges extruden, je hebt dan al sowieso 3 loops, je kan wel zonder chamfer maar dat ziet er gewoon minder strak uit, dus ik chamfer die 3 edges ook weer.

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • D-rez
  • Registratie: September 2006
  • Laatst online: 09-09 18:30

D-rez

dexels

Dark Blue schreef op vrijdag 13 augustus 2010 @ 19:50:
Iets offtopic, maar hier is mijn render dan... *D

[afbeelding]
Op de proefdruk van het proefschrift van mijn vriend *D
Hij is wel iets te donker, dus ik denk dat ik nog maar eens even met de drukker bel, of hij niet wat mooier felblauw kan. Eén van de laatste digitale renders was deze:
http://tweakers.net/ext/f/hyzeLEvxGffZIawSUPxPq7En/full.png
Als de afdruk te donker is, denk ik dat je gamma instellingen in je 3d programma niet kloppen.

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Stukfruit
  • Registratie: Oktober 2007
  • Niet online
Laten we de nodige links over de lineare workflow er maar weer eens bij halen :)

De reden.
Tutorial voor C4D.

Dat zit wel Schnorr.


  • apNia
  • Registratie: Juli 2002
  • Laatst online: 16-09 09:01
Slightly offtopic, maar ik was wel impressed door deze Ubisoft game 'From Dust'
http://www.gamer.nl/video...uw-speeltuin-in-from-dust

Vooral de skinshaders vond ik impressive, en eigenlijk veel van de andere effecten. Maar de skinshaders in het bijzonder. Leuk hoe het ZBrush achtige gevoel naar worldcreation is gebracht.

  • darkpluisje
  • Registratie: November 2006
  • Laatst online: 24-07 22:33
apNia schreef op donderdag 19 augustus 2010 @ 14:07:
Slightly offtopic, maar ik was wel impressed door deze Ubisoft game 'From Dust'
http://www.gamer.nl/video...uw-speeltuin-in-from-dust

Vooral de skinshaders vond ik impressive, en eigenlijk veel van de andere effecten. Maar de skinshaders in het bijzonder. Leuk hoe het ZBrush achtige gevoel naar worldcreation is gebracht.
ziet er gaaf uit, en de skin is idd ook nice gedaan.. vind het water in sommige opzichten mooi en soms niet.. als je het bewerkt dan ziet het er netjes uit maar als het gewoon stroomt (zeker bij stroomversnellingen) dan lijkt het alsof het teveel een geheel blijft.. het ziet er niet echt lekker uit op 1 of andere manier

  • .Sjoerd
  • Registratie: November 2008
  • Laatst online: 07-07 12:45
Afbeeldingslocatie: http://i194.photobucket.com/albums/z36/sjoerd92/AGC048.jpg
Afbeeldingslocatie: http://i194.photobucket.com/albums/z36/sjoerd92/AGC049.jpg
Afbeeldingslocatie: http://i194.photobucket.com/albums/z36/sjoerd92/AGC051.jpg
En wat plasticspeelgoedauto renders:
Afbeeldingslocatie: http://i194.photobucket.com/albums/z36/sjoerd92/AGC052.jpg
Afbeeldingslocatie: http://i194.photobucket.com/albums/z36/sjoerd92/AGC053.jpg

specs


  • apNia
  • Registratie: Juli 2002
  • Laatst online: 16-09 09:01
Clays zien er heel goed uit! Banden misschien iets meer poly's?
Grijze renders zien er nog erg crappy uit. Zou die nog wel ff finetunen.

  • Bozozo
  • Registratie: Januari 2005
  • Laatst online: 20-02 16:10

Bozozo

Your ad here?

Volgens mij zitten er nog aardig wat meshfouten in. Avez-vous une wire?

TabCinema : NiftySplit


  • .Sjoerd
  • Registratie: November 2008
  • Laatst online: 07-07 12:45
die grijze dingen waren dan ook meer een even kijken hoe het zonder klei is render. Niets serieus. er zaten twee dikke meshfouten in, die heb ik weggewerkt, blijkbaar toch niet helemaal goed?
Ik heb trouwens geen idee hoe ik een wire moet renderen, en een screenshot word je niet wijzer van :p

Oja wielen lijken lowpoly omdat ik was vergeten die te smoothen, bovendien zijn t niet de definitieve wielen

specs


  • Schuey
  • Registratie: Augustus 2001
  • Laatst online: 12:37
Vraagje voor professionals die hier rondlopen. Hoe zijn jullie aan je huidige baan gekomen? Bang voor de toekomst? Is de games industrie in NL echt kapot aan het gaan? Ik ben nu al begonnen met een document te maken met bedrijven die ik volgend jaar al kan benaderen, want wil niet gelijk de WW in na mijn afstuderen :P

Ben benieuwd wat jullie ervaringen zijn :)

Stage is trouwens fucking vet, heb het erg naar mijn zin!

[ Voor 7% gewijzigd door Schuey op 19-08-2010 21:36 ]


  • BamiHap
  • Registratie: Juni 2006
  • Laatst online: 18-08 20:34
.Sjoerd schreef op donderdag 19 augustus 2010 @ 16:31:
Ik heb trouwens geen idee hoe ik een wire moet renderen, en een screenshot word je niet wijzer van :p
Niet-gesmoothe screenshots zijn de beste.

Dit is er bij mij allemaal met de paplepel ingeslagen.


  • .Sjoerd
  • Registratie: November 2008
  • Laatst online: 07-07 12:45
ik bedoel daarmee te zeggen, dat je geen poly kan zien op 1680x1050;)

specs


  • Dark Blue
  • Registratie: Februari 2001
  • Laatst online: 05-09 10:36

Dark Blue

Compositionista!

Alpenmeisje

D-rez schreef op woensdag 18 augustus 2010 @ 10:14:
[...]


Als de afdruk te donker is, denk ik dat je gamma instellingen in je 3d programma niet kloppen.
Misschien heb je helemaal gelijk, maar ik denk dat je voor een goed oordeel wat informatie van mij mist.

Ik heb de render toen hij klaar was in Photoshop geopend en omgezet naar CMYK. Daarbij werden alleen de cyanen wat fletser.
Echter, dat heb ik op mijn laptop gedaan, en onlangs zag ik dat mijn laptop echt een zonnebank is regarding brightness. Vanavond heb ik daarom de laptop even aan onze grote TFT geknupt, daarop is het beeld echt veel geliger en donkerder. Nog niet matching met de proefdruk, maar het geeft enige referentie.

Ik heb er een hard hoofd in om de belichting en helderheid in C4D aan te passen. Leuk dynamisch als dat is, ik vind het wat onzinnig om een plaat 4x opnieuw te renderen met daarbij 5 verschillende lampen als variabele factoren. Vandaar dat ik het in Photoshop heb gedaan met Exposure. Ze gaan als TIF-jes de deur uit in een InDesign-bestand, dat door de drukker zonder PDF-conversie of wat dan ook direct door de printer wordt geroetsjt.

Ze zijn *zojuist* weer naar de drukker gestuurd, zaterdag verwachten we een nieuwe proefprint + dit vel met neuronen op onze deurmat. 't Binnenwerk wordt ook opnieuw gedaan want m'n vriend ontdekte nog wat spelfoutjes :P

heidiulrich.nl | adventura.nl : rugzakavonturen | pathwise.nl : prepping geeks to get jobs


Acties:
  • 0 Henk 'm!

Verwijderd

Topicstarter
Schuey schreef op donderdag 19 augustus 2010 @ 21:35:
Vraagje voor professionals die hier rondlopen. Hoe zijn jullie aan je huidige baan gekomen? Bang voor de toekomst? Is de games industrie in NL echt kapot aan het gaan? Ik ben nu al begonnen met een document te maken met bedrijven die ik volgend jaar al kan benaderen, want wil niet gelijk de WW in na mijn afstuderen :P

Ben benieuwd wat jullie ervaringen zijn :)

Stage is trouwens fucking vet, heb het erg naar mijn zin!
Hoe ik aan mijn baan gekomen?
- ik ben gevraagt voor stage/afstuderen en ben blijven hangen, ben nu bezig met mijn 3e jaar als professional.

Bang voor de toekomst?
- absoluut niet, ook al wordt 3D 'makkelijker' voor de leek de vraag naar specialisten/experts zal altijd blijven.
Je zal nooit een poser model kunnen omtoveren naar een space marine o.i.d. er zullen altijd experts nodig zijn.

De gaming markt in nederland lijkt me wel een hele lastige, de budgetten zijn niet zo schrikbarend groot dus echt triple A games zullen niet zo vaak voor komen ( met uitzondering van Guerilla ).
De hele 'markt' voor 3d artiesten is ontzettend 'klein' geworden, als je een uber artist ziet en die woont in Amerika laat je hem gewoon overvliegen, geef hem een werk visum en voila. Vooral voor de grote bedrijven is dat absoluut geen probleem. De kleinere studios zullen toch eerder kijken naar de binnenlandse markt waar i.m.o. het niveau niet zo verschrikkelijk hoog ligt. Als je goed bent in 3D steek je er snel met kop en schouders boven uit en is een baan vinden niet zo moeilijk.

Ik had er laatst nog een leuke discussie over met een fotograaf, hij zei dat je eerst moet kijken naar je directe concurrentie in Nederland. Ik ben daar absoluut niet mee eens want vooral de '3D artist scene' is over de hele wereld verspreid, je moet je vergelijken met mensen, afhankelijk van je specialisatie, die werken bij de top studio's van je specialisatie. Wil je verder in de games vergelijk je dan met mensen die werken bij Sony/EA/etc. Niet met mensen die ( vroegah ) werkte voor Davilex. Wil je verder in game cinematics vergelijk je dan met Blizzard, Blur of Sony. Ik bedoel dan niet zozeer het eind product want dat kun je toch nooit in je eentje realiseren, overigens wel een uitstekend streven, maar de individuele artiesten.

Een simpel voorbeeld is dat ik een paar maand geleden op zoek was naar een 3d freelancer, ik heb mij de pleuris gezocht maar ben er maar een paar tegen gekomen die op een acceptabel niveau werkte en die mensen werkten meestal al bij een studio.

Zoals ik net zei lijkt me de gaming markt vrij lastig ( kleine 'scene´ ) maar als je het niet erg vindt om ervaring op te doen in bijvoorbeeld de TV/reclame wereld moet het geen probleem zijn.
De ´game artist´ is niet meer zoals vroeger waar je een poly budget hebt van 200 polygonen maar er wordt toch eerst een high poly model gemaakt dan omgetoverd wordt naar een low poly cage.

Ik ben zelf een generalist en het lijkt mij fantastisch dat ik een sollicitatie krijg van iemand die een showreel heeft die gewoon goed is, vooral aan de hedendaagse standaarden. Ook al is het een specialisten reel
De laatste goede portfolio die ik toegestuurd heb gekregen is die van Yanik ( hier op tweakers, hoi Aydin :P ), de rest was allemaal extreem magertjes. Als je tegenwoordig een animatie opstuurt waar je loopt te patsen over compositing en je geen AO in hebt, brakke reflecties en flickering FG dan gaat hij bij mij meteen de prullenbak in.

Als advies ( ja ja :P ), als je een reel straks op gaat sturen zorg dat je up to date bent. Dus als je bijvoorbeeld een render hebt die niet per se voor een game engine bedoelt is, gooi er alsjeblieft AO over heen ( het liefst volgens de reguliere compositing methodes ), geen low res textures van 256x256, geen animaties waarvan ik al kan zien dat je edgeflow ruk is.
Fatsoenlijke normal maps, als er een high poly mesh is laat die dan zien.
Ik zit dan zelf niet in games maar lijkt me belangrijk dat je je UV layout laat zien.
Als je animaties gebruikt gebruik dan alsjeblieft de 12 principes van animaties.

Ik zit zelf niet in games dus als ik ergens een fout heb gemaakt dan excuses, ik pleur hier alleen maar neer wat ik op pik via contacten :P

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Schuey
  • Registratie: Augustus 2001
  • Laatst online: 12:37
Thanks voor de reply!

Ik zal in tv/reclame gaan zoeken straks waarschijnlijk ja, dat lijkt me het handigst. Hopelijk lukt het me mijn portfolio uit te bouwen middels deze stage, want ik zie het niet zitten thuis ook nog eens te gaan 3d-en als ik dat al 40 uur per week zit te doen :P (Overigens lijken de 3d wedstrijden wel iets leuks om tussen door aan mee te gaan doen dan, ook voor motivatie)

Heb intussen al een flinke lijst met bedrijven verzamelt alvast, er kunnen er alleen nog maar meer bijkomen hoop ik.

[ Voor 12% gewijzigd door Schuey op 20-08-2010 07:36 ]


Acties:
  • 0 Henk 'm!

Verwijderd

Weet iemand hoe ik dit probleem kan oplossen? Er "sijpelt" namelijk licht naar binnen in m'n gebouw.. Het licht staat aan een kant waar totaal geen ruiten of dergelijke zitten, maar toch komt het aan de aansluitpunten(muur + vloer/plafond, muur + andere muur) door..

Afbeeldingslocatie: http://i174.photobucket.com/albums/w117/HyperTesia/th_C4DLicht.png

Als ik het licht dan waar anders plaats komt het soms nog sterker voor..

Acties:
  • 0 Henk 'm!

Verwijderd

Onlangs weer begonnen met 3D spul.
Zie hier het resultaat :9 :
Afbeeldingslocatie: http://img251.imageshack.us/img251/8013/139em.jpg
Afbeeldingslocatie: http://img237.imageshack.us/img237/5374/138ep.jpg

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • apNia
  • Registratie: Juli 2002
  • Laatst online: 16-09 09:01
Mooi! :)
Wou dat ik er meer over kon zeggen :)
Lampen ogen nog wat vaag, misschien daar nog ff naar kijken?

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • JohnGalt
  • Registratie: December 2009
  • Laatst online: 30-05-2024
Schuey schreef op vrijdag 20 augustus 2010 @ 07:28:
Thanks voor de reply!

Ik zal in tv/reclame gaan zoeken straks waarschijnlijk ja, dat lijkt me het handigst. Hopelijk lukt het me mijn portfolio uit te bouwen middels deze stage, want ik zie het niet zitten thuis ook nog eens te gaan 3d-en als ik dat al 40 uur per week zit te doen :P (Overigens lijken de 3d wedstrijden wel iets leuks om tussen door aan mee te gaan doen dan, ook voor motivatie)

Heb intussen al een flinke lijst met bedrijven verzamelt alvast, er kunnen er alleen nog maar meer bijkomen hoop ik.
Hey Schuey,

Een goede vriend van mij is versneld afgestudeerd aan IGAD omdat hij een baan aangeboden heeft gekregen bij Ubisoft. Hier heeft hij vrij kort gewerkt en is vervolgens voor zichzelf begonnen in de visualisatie industrie, non game industrie gerelateerd in ieder geval.

De game industrie staat in eerste instantie gelijk aan hard werken voor relatief weinig geld, tenzij je echt op klimt tot artdirector of een ander management positie. Daarnaast is je baanzekerheid meestal minder dan gemiddeld. Dit was voor mij reden om na het eerste jaar te stoppen met IGAD en verder te kijken.

Succes ermee in ieder geval. Er is vast werk te vinden, maar dit is nou eenmaal moeilijk in een talenten industrie.

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • apNia
  • Registratie: Juli 2002
  • Laatst online: 16-09 09:01
Ik werk ook in de gamesindustrie, ik code en doe graphics (2D, voornamelijk interfaces). Maar baan saturatie is laag :(
To be honest, als ik zou gaan 3Den dat doen voor een reclamebureau oid. Daar krijg je lekker je vrijheid echt je skills te pushen.

Als je nou eenmaal leuk kan low poly 3Den dan zit daar je roof bij gaming, kortgezegd. Dus mocht ik ooit 3D gaan doen dan zou ik lekker in iets sexies duiken. 3Den voor games is wel het leukste eindresultaat, maar het werk denk ik het meest geestdodend.

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Villean
  • Registratie: November 2003
  • Laatst online: 15-09 14:54
apNia schreef op vrijdag 20 augustus 2010 @ 14:22:
Ik werk ook in de gamesindustrie, ik code en doe graphics (2D, voornamelijk interfaces). Maar baan saturatie is laag :(
To be honest, als ik zou gaan 3Den dat doen voor een reclamebureau oid. Daar krijg je lekker je vrijheid echt je skills te pushen.

Als je nou eenmaal leuk kan low poly 3Den dan zit daar je roof bij gaming, kortgezegd. Dus mocht ik ooit 3D gaan doen dan zou ik lekker in iets sexies duiken. 3Den voor games is wel het leukste eindresultaat, maar het werk denk ik het meest geestdodend.
Dat denk jij maar bij een reclame bureau zit je net zo vast aan wat er door de bedenker is besloten en kan je echt niet zomaar iets doen. Met andere woorden je hebt echt geen tijd om even iets uit te vogelen daar zijn de deadlines vaak veel te strak voor.

AMD 7950X | 128GB DDR5 | GTX3080Ti | Canon R5 | RF 15-35mm F2.8 | 35mm F1.4L II | RF 50mm F1.2L | RF 70-200mm F2.8 IS | EF 400mm F2.8 IS II | Phrozen 8K Mini & 8K Mighty


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • apNia
  • Registratie: Juli 2002
  • Laatst online: 16-09 09:01
Van wat ik weet (!) hebben die mensen wel vrij veel vrijheid in de uitvoering. Misschien is een reclamebureau dan misschien niet de juiste spot. Maar je hebt altijd (ik zou haast zeggen, per definitie) meer vrijheid dan in gamedev.

Acties:
  • 0 Henk 'm!

Verwijderd

Topicstarter
apNia schreef op vrijdag 20 augustus 2010 @ 14:39:
Van wat ik weet (!) hebben die mensen wel vrij veel vrijheid in de uitvoering. Misschien is een reclamebureau dan misschien niet de juiste spot. Maar je hebt altijd (ik zou haast zeggen, per definitie) meer vrijheid dan in gamedev.
Bij ons heb je aardig wat vrijheid omdat we de klant proberen bij te sturen naar wat vet is :P
Soms zit je wel helemaal vast aan een bepaald raamwerk en heb je 0,0 vrijheid maar die komen niet zo vaak voor.

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Dark Blue
  • Registratie: Februari 2001
  • Laatst online: 05-09 10:36

Dark Blue

Compositionista!

Alpenmeisje

Verwijderd schreef op vrijdag 20 augustus 2010 @ 12:28:
Onlangs weer begonnen met 3D spul.
Zie hier het resultaat :9 :
[afbeelding]
[afbeelding]
Ik vind je groene carpaint texture wel wat onecht lijken, de auto lijkt nu wel van blik. Volgens mij kun je nog wel met de reflectie spelen zodat het een warmere, diepere glans wordt en de auto van dikker materiaal lijkt dan dit. En, idd, de lampen. :)

heidiulrich.nl | adventura.nl : rugzakavonturen | pathwise.nl : prepping geeks to get jobs


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Villean
  • Registratie: November 2003
  • Laatst online: 15-09 14:54
apNia schreef op vrijdag 20 augustus 2010 @ 14:39:
Van wat ik weet (!) hebben die mensen wel vrij veel vrijheid in de uitvoering. Misschien is een reclamebureau dan misschien niet de juiste spot. Maar je hebt altijd (ik zou haast zeggen, per definitie) meer vrijheid dan in gamedev.
Je zou best gelijk hebben qua gamedev maar wat ik gewent ben bij reclame is:
Dit wordt de spot je moet dat gaan maken het moet er zo uit komen te zien en als belangrijkste het moet dan af! En ow ja als je eerder klaar bent kan je werken aan de volgende opdracht.. -O-

AMD 7950X | 128GB DDR5 | GTX3080Ti | Canon R5 | RF 15-35mm F2.8 | 35mm F1.4L II | RF 50mm F1.2L | RF 70-200mm F2.8 IS | EF 400mm F2.8 IS II | Phrozen 8K Mini & 8K Mighty


Acties:
  • 0 Henk 'm!

Verwijderd

Topicstarter
Had even geen zin in modellen dus ben ff aan het knooien gegaan met de kleuren :P
Afbeeldingslocatie: http://mark-schipper.nl/dump/kleuren.jpg

Ik vind zwart/grijs het mooist, het blauwe is meer de standaard van blizzard als het ware.
De shaders zijn nog ontzettend ruk, zelfde geld voor de belichting

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Schuey
  • Registratie: Augustus 2001
  • Laatst online: 12:37
apNia schreef op vrijdag 20 augustus 2010 @ 14:22:
Ik werk ook in de gamesindustrie, ik code en doe graphics (2D, voornamelijk interfaces). Maar baan saturatie is laag :(
To be honest, als ik zou gaan 3Den dat doen voor een reclamebureau oid. Daar krijg je lekker je vrijheid echt je skills te pushen.
Ik denk dat dit zo langzamerhand wel de overhand krijgt, je bent idd niet de enige die dat vind :)
Als je nou eenmaal leuk kan low poly 3Den dan zit daar je roof bij gaming, kortgezegd. Dus mocht ik ooit 3D gaan doen dan zou ik lekker in iets sexies duiken. 3Den voor games is wel het leukste eindresultaat, maar het werk denk ik het meest geestdodend.
Ik wil beter worden in low en high poly 3d-en, dus hopelijk kan ik me een beetje onderscheiden.
Dat het geestdodend is ben ik het niet mee eens, ik vermaak me echt kostelijk :D

Benieuwd wat de nieuwe onderwerpen van de contests zijn, ga me erop richten daar weer wat voor te gaan doen. Als dat tegenvalt zal ik weer eens rondkijken voor een modteam of iets dergelijks, zolang ik maar gemotiveerd blijf :P

Hoop overigens dat ik over een maandje of 2 mijn eerste screenshots kan posten van modellen :) Blijft een klein avontuur haha :+

@JohnGalt
Wie mag die vriend wel niet zijn?

[ Voor 6% gewijzigd door Schuey op 20-08-2010 22:06 ]


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • JohnGalt
  • Registratie: December 2009
  • Laatst online: 30-05-2024
Sebastian ;)

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Bozozo
  • Registratie: Januari 2005
  • Laatst online: 20-02 16:10

Bozozo

Your ad here?

Weer lekker bezig Hymn!

Ga je uiteindelijk voor een cleane look, of meer wear&tear erop?

TabCinema : NiftySplit


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Schuey
  • Registratie: Augustus 2001
  • Laatst online: 12:37
Walter? Verbaasd me weer niks:P

Acties:
  • 0 Henk 'm!

Verwijderd

Topicstarter
Bozozo schreef op zaterdag 21 augustus 2010 @ 10:16:
Weer lekker bezig Hymn!

Ga je uiteindelijk voor een cleane look, of meer wear&tear erop?
Wear & tear look, beetje roest, battle marks etc :P
Dat beestje riggen wordt wel een nachtmerrie :+

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • naam
  • Registratie: Oktober 2007
  • Laatst online: 12-09 13:07
@Hymn,

wat voor bak werk jij op, dat je 3,8 miljoen poly's met 45 FPS haalt? :X

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • JohnGalt
  • Registratie: December 2009
  • Laatst online: 30-05-2024
Schuey schreef op zaterdag 21 augustus 2010 @ 11:41:
[...]

Walter? Verbaasd me weer niks:P
Mr. Walter from Sweden. Waarom verbaast je dat niks :P?

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Schuey
  • Registratie: Augustus 2001
  • Laatst online: 12:37
Nogal een aparte die een beetje doet waar die zelf zin in heeft :P En verbaasd me ook weer niks dat weer net die types versneld kunnen afstuderen, terwijl je als brave student bijna tegengehouden word om uberhaupt af te studeren... Vaker over gehoord op de NHTV, vriendjes politiek... Mensen die 25 credits achterlopen maar wel letterlijk een aanbod krijgen om versneld af te studeren zodat ze richting guerilla kunnen (om daar vervolgens fucking modellen uit China te gaan fixen en shaders in elkaar te zetten). Daar zit je dan braaf al je punten te halen want je mag niet op stage omdat je je punten nog niet hebt (6 te kort). Gefrustreerd? Neuh :r

[ Voor 47% gewijzigd door Schuey op 22-08-2010 14:08 ]


Acties:
  • 0 Henk 'm!

Verwijderd

Topicstarter
naam schreef op zaterdag 21 augustus 2010 @ 17:03:
@Hymn,

wat voor bak werk jij op, dat je 3,8 miljoen poly's met 45 FPS haalt? :X
i7 930, 12 gb ram en gforce gtx 465

update van de marine.
globale modelling is klaar, nu nog gaan mierenneuken en hier en daar uit deuken
Afbeeldingslocatie: http://mark-schipper.nl/dump/marine.jpg
8,2 miljoen polys :P

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • JohnGalt
  • Registratie: December 2009
  • Laatst online: 30-05-2024
Freaking awesome Hymn!

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Schuey
  • Registratie: Augustus 2001
  • Laatst online: 12:37
Best nice al Hymn, maar op de een of andere manier vind ik het nog niet, tjah, echt cool. Dat is zeker een catch als je iets bestaands namaakt dat je gewoon dat 'iets' mist wat het andere wel heeft, zonder precies te weten wat. In dit geval krijg ik het gevoel dat al zijn armor flinterdun en kwetsbaar is op de een of andere manier. Hoe je dat op zou moeten lossen geen idee, dikkere randen kunnen wel helpen, maar ik hoop dat met nette shaders daar nog het meest uit te halen is.

Acties:
  • 0 Henk 'm!

Verwijderd

Ik denk dat het komt door het material met de AO pass. Het is nu gewoon mat wit waardoor het een plastic look krijgt. Met real metal material krijg je een hele andere sfeer.

Acties:
  • 0 Henk 'm!

Verwijderd

Topicstarter
Ja klopt, de shaders zijn nog heel erg slecht, de belichting is ook om te janken :P
Zit nu wat test rendertjes te doen met wat betere shading en ziet er meteen heel anders uit.

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • JohnGalt
  • Registratie: December 2009
  • Laatst online: 30-05-2024
Schuey schreef op zondag 22 augustus 2010 @ 14:00:
Nogal een aparte die een beetje doet waar die zelf zin in heeft :P En verbaasd me ook weer niks dat weer net die types versneld kunnen afstuderen, terwijl je als brave student bijna tegengehouden word om uberhaupt af te studeren... Vaker over gehoord op de NHTV, vriendjes politiek... Mensen die 25 credits achterlopen maar wel letterlijk een aanbod krijgen om versneld af te studeren zodat ze richting guerilla kunnen (om daar vervolgens fucking modellen uit China te gaan fixen en shaders in elkaar te zetten). Daar zit je dan braaf al je punten te halen want je mag niet op stage omdat je je punten nog niet hebt (6 te kort). Gefrustreerd? Neuh :r
Tja, het gaat om de skills. Sebastian is gewoon erg goed. Het zal de werkgever een worst zijn hoeveel studiepunten je wel of niet hebt gehaald, als je werk ontzettend goed is dan gaat daar de voorkeur naar uit.

Acties:
  • 0 Henk 'm!

Verwijderd

@apNia
@Dark Blue
Bedankt voor het commentaar! Lampen zijn inderdaad storend, vooral op het eerste plaatje....
Zal verder is kijken wat ik met de lak doe.

@Hymn
Prachtig.... :9~

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Schuey
  • Registratie: Augustus 2001
  • Laatst online: 12:37
JohnGalt schreef op maandag 23 augustus 2010 @ 03:52:
[...]


Tja, het gaat om de skills. Sebastian is gewoon erg goed. Het zal de werkgever een worst zijn hoeveel studiepunten je wel of niet hebt gehaald, als je werk ontzettend goed is dan gaat daar de voorkeur naar uit.
Best goed, maar erg goed vind ik niet. Ging me meer om vriendjes politiek van school ;)

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • JohnGalt
  • Registratie: December 2009
  • Laatst online: 30-05-2024
Licht dat is eens toe Schuey, wat bedoel je precies met vriendjes politiek? Zou namelijk een slechte zaak zijn.

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • apNia
  • Registratie: Juli 2002
  • Laatst online: 16-09 09:01
OK doe de naam eens van die kerel, ik wil nu wel eens op hem Googelen, ik ben nu nieuwsgierig!

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Schuey
  • Registratie: Augustus 2001
  • Laatst online: 12:37
JohnGalt schreef op maandag 23 augustus 2010 @ 20:24:
Licht dat is eens toe Schuey, wat bedoel je precies met vriendjes politiek? Zou namelijk een slechte zaak zijn.
Vorige post gemist? (ging overigens niet over Sebastian, dat verhaal, maar verbaast me geen fuck als het hetzelfde laken een pak is.)

[ Voor 18% gewijzigd door Schuey op 23-08-2010 20:27 ]


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • JohnGalt
  • Registratie: December 2009
  • Laatst online: 30-05-2024
Nou, ik doelde eigenlijk op een aantal voorbeelden van vriendjes politiek, een aantal gevallen.

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Wazzaaaaa
  • Registratie: Mei 2010
  • Laatst online: 11-08-2022
Nieuws niet bijgehouden? Was nog niet zo lang geleden in het nieuws over studenten van MBO - HBO opleidingen die hun diploma versneld krijgen omdat ze te ver achter liepen.
Weet niet of ie dat bedoelde, maar wel in hetzelfde straatje.

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Schuey
  • Registratie: Augustus 2001
  • Laatst online: 12:37
JohnGalt schreef op dinsdag 24 augustus 2010 @ 14:33:
Nou, ik doelde eigenlijk op een aantal voorbeelden van vriendjes politiek, een aantal gevallen.
Wtf gast dat schrijf ik toch letterlijk op :+
Schuey schreef op zondag 22 augustus 2010 @ 14:00:
... Mensen die 25 credits achterlopen maar wel letterlijk een aanbod krijgen om versneld af te studeren zodat ze richting guerilla kunnen (om daar vervolgens fucking modellen uit China te gaan fixen en shaders in elkaar te zetten). Daar zit je dan braaf al je punten te halen want je mag niet op stage omdat je je punten nog niet hebt (6 te kort). Gefrustreerd?
En dat dus gewoon letterlijk van mensen horen.
Of, nog erger, het pas een jaar later horen dat die mensen waarvan gedaan werd alsof ze zo ongelijk goed waren, nog meer punten achterliepen dan de mensen die 4 puntjes tekort kwamen en niet op stage mochten, dat was gewoon stilgezwegen natuurlijk. Daarom fucking kwaad worden, dan beweren ze nog eens ja je had gewoon op stage gekund hoor zonder schaamte. Daarom NOG kwader worden en letterlijk uitleggen hoe de vork in de steel zit en opheldering willen, en dan ben jij weer de gebeten hond (was ik natuurlijk).

Nee, zodra je maar een beetje goed met een bepaalde leraar bent dan ben je alles, maar uit het zicht uit de gratie...

Of nog een voorbeeldje, je mocht zelf geen contact opzoeken met bedrijven, zeker als je ver achterstond... Net degene die tegen de regels in wel zelf contact zochten met bedrijven zonder dat eerst te melden, werden er nog goed bij geholpen om er terecht te komen ook :X

Zo snel mogelijk afstuderen, en met gierende banden pleitte :P

[ Voor 79% gewijzigd door Schuey op 24-08-2010 20:28 ]


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • KneoK
  • Registratie: December 2001
  • Laatst online: 16:30

KneoK

Not in a million lightyears

Tutorial gevolgd om een android te maken, hoofd en torso zijn niet geweldig gelukt, misschien doe ik die nog een keer over en als ik zin heb moet er nog gerigged worden:

Afbeeldingslocatie: http://tweakers.net/ext/f/zEMSkq4q5jE6ZKiLyPbmj8zT/full.jpg

Combinatie van poly, subdiv en nurbs.

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • JohnGalt
  • Registratie: December 2009
  • Laatst online: 30-05-2024
Schuey schreef op dinsdag 24 augustus 2010 @ 20:22:
[...]

Wtf gast dat schrijf ik toch letterlijk op :+
Ho, ho, rustig maar. Ik had het gelezen maar was benieuwd naar meer voorbeelden :P
En dat dus gewoon letterlijk van mensen horen.
Of, nog erger, het pas een jaar later horen dat die mensen waarvan gedaan werd alsof ze zo ongelijk goed waren, nog meer punten achterliepen dan de mensen die 4 puntjes tekort kwamen en niet op stage mochten, dat was gewoon stilgezwegen natuurlijk. Daarom fucking kwaad worden, dan beweren ze nog eens ja je had gewoon op stage gekund hoor zonder schaamte. Daarom NOG kwader worden en letterlijk uitleggen hoe de vork in de steel zit en opheldering willen, en dan ben jij weer de gebeten hond (was ik natuurlijk).

Nee, zodra je maar een beetje goed met een bepaalde leraar bent dan ben je alles, maar uit het zicht uit de gratie...

Of nog een voorbeeldje, je mocht zelf geen contact opzoeken met bedrijven, zeker als je ver achterstond... Net degene die tegen de regels in wel zelf contact zochten met bedrijven zonder dat eerst te melden, werden er nog goed bij geholpen om er terecht te komen ook :X

Zo snel mogelijk afstuderen, en met gierende banden pleitte :P
Klinkt allemaal niet erg netjes inderdaad. Ik kan me prima voorstellen dat dat gebeurt op IGAD. Toch is het (van wat ik gehoord heb) wel zo dat de mensen die, zoals jij dat zegt, voorgetrokken zijn, erg goed waren/zijn.

Het zou dan eigenlijk niet moeten op die manier, dat ben ik het wel met je eens, maar het verbaast me eerlijk gezegd ook niet heel erg. De game industrie werkt ook zo. Er is geen wachtlijst waarin je kunt aanschuiven.

Ik zou me gewoon weinig aantrekken van de regels (zeker als er toch al niet strikt mee om gegaan wordt) en vervolgens gewoon zelf aan je eigen portfolio/job future werken.

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • .Sjoerd
  • Registratie: November 2008
  • Laatst online: 07-07 12:45
Hij is nog verre van af, maar hij lijkt steeds dichter bij te komen.:
Afbeeldingslocatie: http://i194.photobucket.com/albums/z36/sjoerd92/AGC105.jpg
Afbeeldingslocatie: http://i194.photobucket.com/albums/z36/sjoerd92/AGC106.jpg
Afbeeldingslocatie: http://i194.photobucket.com/albums/z36/sjoerd92/AGC107.jpg
En omdat photobucket verkleining de kwaliteit geen goed doet kun je klikken voor 3000x1875

specs


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Bozozo
  • Registratie: Januari 2005
  • Laatst online: 20-02 16:10

Bozozo

Your ad here?

Aan de reflecties op met name de wielkasten te zien, is je mesh nog steeds een rommeltje. Als je een wire post (desnoods een screenshot van je viewport) kan ik denk ik wel verder helpen.

TabCinema : NiftySplit


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • JohnGalt
  • Registratie: December 2009
  • Laatst online: 30-05-2024
Lijkt erop dat je nog steeds met Sketchup werkt,.. Dit komt de mesh niet ten goede.

Met een wireframe, zoals Bozozo zegt, kunnen we je verder helpen.

[ Voor 29% gewijzigd door JohnGalt op 25-08-2010 15:27 ]


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Dutchie!
  • Registratie: September 2002
  • Laatst online: 07-12-2023

Dutchie!

....

Het is nog een beetje komkommertijd :9 , dus ik was benieuwd wie er nog (prive projectjes) heeft liggen, die eigenlijk allang af hadden moeten zijn.

Dus, post wat leuke wip's en wie weet krijg je weer genoeg motivatie om eraan te werken! Ben benieuwd of er nog wat toffe dingen zijn van enkele tweakers hier. Vertel wat je wilde maken en post wat wip's!

Het moeten wel echte wip's zijn, niet een paar cilinders en een kubus omdat je OptimusPrime wilde maken.

* Dutchie! begint!
WWII Projectje. Duits-industie waarbij tanks uit de fabriek op een trein worden geladen. Dat wilde ik maken in een verlaten toestand, x aantal jaren na de oorlog zegmaar.
Afbeeldingslocatie: http://tweakers.stalllone.nl/Temp/Samenstelling2.jpg
Wie volgt :9

Living in Australia! - Ja, ik heb dyslectie


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • JohnGalt
  • Registratie: December 2009
  • Laatst online: 30-05-2024
Vet hoor die Tiger!

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Schuey
  • Registratie: Augustus 2001
  • Laatst online: 12:37
JohnGalt schreef op woensdag 25 augustus 2010 @ 12:44:
Klinkt allemaal niet erg netjes inderdaad. Ik kan me prima voorstellen dat dat gebeurt op IGAD. Toch is het (van wat ik gehoord heb) wel zo dat de mensen die, zoals jij dat zegt, voorgetrokken zijn, erg goed waren/zijn.

Het zou dan eigenlijk niet moeten op die manier, dat ben ik het wel met je eens, maar het verbaast me eerlijk gezegd ook niet heel erg. De game industrie werkt ook zo. Er is geen wachtlijst waarin je kunt aanschuiven.

Ik zou me gewoon weinig aantrekken van de regels (zeker als er toch al niet strikt mee om gegaan wordt) en vervolgens gewoon zelf aan je eigen portfolio/job future werken.
Aardig/goed zijn in wat je doet of niet, kan best wezen. Maar die regels zijn er voor iedereen, zeker als ze je die elke week door je strot duwen met stage informatie en zooi, ook voor die mensen... Dat dan vervolgens de leraren zelf soms nog initiatief nemen om diezelfde regeltjes te omzeilen, vind ik absoluut niet kunnen.

Overigens, zo goed waren die lui ook weer niet, het waren gewoon de knakkers met de grootste bek.. Zit maar 1 persoon op IGAD qua artists die ik echt goed vind, de rest wordt enkel opgehemeld door 1 enkele leraar en men praat die na. (En laat nu net die ene persoon door privé problem ver achterlopen, zie hem niet versneld afstuderen of zijn jaar inhalen)

Maar idd, dit jaar ook schijt aan de regels, stik allemaal maar :P

Ik heb zin in de nieuwe contest! Hopelijk wordt het onderwerp leuk :)

[ Voor 11% gewijzigd door Schuey op 25-08-2010 20:28 ]

Pagina: 1 ... 12 ... 21 Laatste

Dit topic is gesloten.

Let op:
Er is een nieuw topic!