Schuey schreef op donderdag 19 augustus 2010 @ 21:35:
Vraagje voor professionals die hier rondlopen. Hoe zijn jullie aan je huidige baan gekomen? Bang voor de toekomst? Is de games industrie in NL echt kapot aan het gaan? Ik ben nu al begonnen met een document te maken met bedrijven die ik volgend jaar al kan benaderen, want wil niet gelijk de WW in na mijn afstuderen
Ben benieuwd wat jullie ervaringen zijn
Stage is trouwens fucking vet, heb het erg naar mijn zin!
Hoe ik aan mijn baan gekomen?
- ik ben gevraagt voor stage/afstuderen en ben blijven hangen, ben nu bezig met mijn 3e jaar als professional.
Bang voor de toekomst?
- absoluut niet, ook al wordt 3D 'makkelijker' voor de leek de vraag naar specialisten/experts zal altijd blijven.
Je zal nooit een poser model kunnen omtoveren naar een space marine o.i.d. er zullen altijd experts nodig zijn.
De gaming markt in nederland lijkt me wel een hele lastige, de budgetten zijn niet zo schrikbarend groot dus echt triple A games zullen niet zo vaak voor komen ( met uitzondering van Guerilla ).
De hele 'markt' voor 3d artiesten is ontzettend 'klein' geworden, als je een uber artist ziet en die woont in Amerika laat je hem gewoon overvliegen, geef hem een werk visum en voila. Vooral voor de grote bedrijven is dat absoluut geen probleem. De kleinere studios zullen toch eerder kijken naar de binnenlandse markt waar i.m.o. het niveau niet zo verschrikkelijk hoog ligt. Als je goed bent in 3D steek je er snel met kop en schouders boven uit en is een baan vinden niet zo moeilijk.
Ik had er laatst nog een leuke discussie over met een fotograaf, hij zei dat je eerst moet kijken naar je directe concurrentie in Nederland. Ik ben daar absoluut niet mee eens want vooral de '3D artist scene' is over de hele wereld verspreid, je moet je vergelijken met mensen, afhankelijk van je specialisatie, die werken bij de top studio's van je specialisatie. Wil je verder in de games vergelijk je dan met mensen die werken bij Sony/EA/etc. Niet met mensen die ( vroegah ) werkte voor Davilex. Wil je verder in game cinematics vergelijk je dan met Blizzard, Blur of Sony. Ik bedoel dan niet zozeer het eind product want dat kun je toch nooit in je eentje realiseren, overigens wel een uitstekend streven, maar de individuele artiesten.
Een simpel voorbeeld is dat ik een paar maand geleden op zoek was naar een 3d freelancer, ik heb mij de pleuris gezocht maar ben er maar een paar tegen gekomen die op een acceptabel niveau werkte en die mensen werkten meestal al bij een studio.
Zoals ik net zei lijkt me de gaming markt vrij lastig ( kleine 'scene´ ) maar als je het niet erg vindt om ervaring op te doen in bijvoorbeeld de TV/reclame wereld moet het geen probleem zijn.
De ´game artist´ is niet meer zoals vroeger waar je een poly budget hebt van 200 polygonen maar er wordt toch eerst een high poly model gemaakt dan omgetoverd wordt naar een low poly cage.
Ik ben zelf een generalist en het lijkt mij fantastisch dat ik een sollicitatie krijg van iemand die een showreel heeft die gewoon goed is, vooral aan de hedendaagse standaarden. Ook al is het een specialisten reel
De laatste goede portfolio die ik toegestuurd heb gekregen is die van Yanik ( hier op tweakers, hoi Aydin

), de rest was allemaal extreem magertjes. Als je tegenwoordig een animatie opstuurt waar je loopt te patsen over compositing en je geen AO in hebt, brakke reflecties en flickering FG dan gaat hij bij mij meteen de prullenbak in.
Als advies ( ja ja

), als je een reel straks op gaat sturen zorg dat je up to date bent. Dus als je bijvoorbeeld een render hebt die niet per se voor een game engine bedoelt is, gooi er alsjeblieft AO over heen ( het liefst volgens de reguliere compositing methodes ), geen low res textures van 256x256, geen animaties waarvan ik al kan zien dat je edgeflow ruk is.
Fatsoenlijke normal maps, als er een high poly mesh is laat die dan zien.
Ik zit dan zelf niet in games maar lijkt me belangrijk dat je je UV layout laat zien.
Als je animaties gebruikt gebruik dan alsjeblieft de 12 principes van animaties.
Ik zit zelf niet in games dus als ik ergens een fout heb gemaakt dan excuses, ik pleur hier alleen maar neer wat ik op pik via contacten