Acties:
  • 0 Henk 'm!
Is het ook, maar het is wel een mooie mod, een beetje vergelijkaar met die dispenser op sommige servers die zelfstandig rockets afschieten. Deze zou in de juiste handen ongelooflijk overpowered zijn. Zet 2 demomen erbij = minicrits instaspam!

TF2 GoT http://www.teamfortress.eu


Acties:
  • 0 Henk 'm!
playtime wordt dan wel verziekt als je een classe kiest :P 800 uur heavy of noem maar op :P
Ga dus altijd spectate mode :P

Angelo NL / Global Cargo VTC


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • g0tanks
  • Registratie: Oktober 2008
  • Laatst online: 22:24

g0tanks

Moderator CSA
Ik neem aan dat je het over idlen hebt.

Ik ga nooit in spectate, werkt prima.

Ultrawide gaming setup: AMD Ryzen 7 2700X | NVIDIA GeForce RTX 2080 | Dell Alienware AW3418DW


Acties:
  • 0 Henk 'm!
ik ga altijd spectate als ik ga idle ja ;)

Angelo NL / Global Cargo VTC


Acties:
  • 0 Henk 'm!

Verwijderd

ik ga altijd zonder een class of spectate te joinen

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • kKaltUu
  • Registratie: April 2008
  • Laatst online: 02-09 19:59

kKaltUu

Profesionele Forumtroll

d:)b ik ga altijd heavy, +left;+forward;+attack

YEAHGHE GHE GEH, GOOD TIEMS d:)b

Bovenstaande is mijn post. Lees deze aandachtig, dank u wel voor uw medewerking.


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • TheJVH
  • Registratie: Mei 2007
  • Laatst online: 15-09 12:33
Ik heb 1 keer als medic in een idle server gezeten met +attack, +left en +forward. >:)

[ Voor 3% gewijzigd door TheJVH op 20-04-2010 09:36 ]


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Tsunami
  • Registratie: Juni 2002
  • Niet online
Ik ga altijd heavy, slot2, +attack 8)

nom nom nom :Y)

Acties:
  • 0 Henk 'm!

Verwijderd

ga soldier, equip equalizer en taunt :Y)

leuk voor spies die je komen backstabben :P

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • g0tanks
  • Registratie: Oktober 2008
  • Laatst online: 22:24

g0tanks

Moderator CSA
Waar idle jij dat je in je spawn gebackstabbed kan worden? :?

Ultrawide gaming setup: AMD Ryzen 7 2700X | NVIDIA GeForce RTX 2080 | Dell Alienware AW3418DW


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Jeffroiscool
  • Registratie: December 2006
  • Laatst online: 26-04-2024

Jeffroiscool

Proud DD Member! :D

Het is me nog nooit gelukt om iemand te raken met m'n equalizer taunt D:

League of Legends [Last Updated 22-08-2012]: [EUW] Jeffro (Now:Silver, S1:Bronze), RankedSolo5x5: 1502 [120W/106L], Dominion: 84W, TT: 3W, Normal: 504W


Acties:
  • 0 Henk 'm!
Snipers zijn meestal eenvoudig om te taunte of een heavy die zijn wapen spint en dan om het hoekje komt gelopen ;P BAM.

of bij pl_goldrush voor de spawndeur staan :P ik had er 1x 5 tegelijk xD

Angelo NL / Global Cargo VTC


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Jeffroiscool
  • Registratie: December 2006
  • Laatst online: 26-04-2024

Jeffroiscool

Proud DD Member! :D

angienl schreef op dinsdag 20 april 2010 @ 10:29:
Snipers zijn meestal eenvoudig om te taunte of een heavy die zijn wapen spint en dan om het hoekje komt gelopen ;P BAM.

of bij pl_goldrush voor de spawndeur staan :P ik had er 1x 5 tegelijk xD
hahaha zal het van de week proberen :)

btw als je me nog wilt zien falen met een paar classes aanhet eind van een map. Heb een filmpie van 10 minuten online staan :P

Hierzo

Maar ik zal er wat meer maken binnenkort :P Beetje verslaaft bezig in LoL

[ Voor 31% gewijzigd door Jeffroiscool op 20-04-2010 10:32 ]

League of Legends [Last Updated 22-08-2012]: [EUW] Jeffro (Now:Silver, S1:Bronze), RankedSolo5x5: 1502 [120W/106L], Dominion: 84W, TT: 3W, Normal: 504W


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • g0tanks
  • Registratie: Oktober 2008
  • Laatst online: 22:24

g0tanks

Moderator CSA
Snipers zijn meestal wel makkelijk te taunten ja, ik betrap me er zelf nog wel eens op dat ik net te lang door mijn scope blijf kijken.

Ultrawide gaming setup: AMD Ryzen 7 2700X | NVIDIA GeForce RTX 2080 | Dell Alienware AW3418DW


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Kroketje
  • Registratie: September 2007
  • Laatst online: 31-08 16:08
g0tanks schreef op dinsdag 20 april 2010 @ 10:11:
Waar idle jij dat je in je spawn gebackstabbed kan worden? :?
Kan zowat overal.
Pr0guide to backstab in idlemaps!:

1. Zoek een vriend die engineer wilt zijn.
2. Engineer joined blue, jij joined red als spy
3. Engineer maakt teleporter exit bij blue base.
4. Engineer maakt sentry/dispenser in het middelste gedeelte bij de red entrance waar je dan op kan springen en zo hun base in kan. (dit heb je dus niet bij alle idle maps).
5. Engineer maakt teleporter entrance bij red base.
6. Spy teleport naar blue base
7. Spy pakt zijn knife en gaat achter een vijand staan en steekt hem dan neer.

easym0de guide to backstab in idlemaps!:
1. Soldier juggled je de blue base in.

[ Voor 5% gewijzigd door Kroketje op 20-04-2010 10:40 ]


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Shabbaman
  • Registratie: Juli 2005
  • Laatst online: 23:20
g0tanks schreef op dinsdag 20 april 2010 @ 10:32:
Snipers zijn meestal wel makkelijk te taunten ja, ik betrap me er zelf nog wel eens op dat ik net te lang door mijn scope blijf kijken.
Jij kijkt veel te lang door je scope. Iedereen zou blij zijn als jij nooit door een scope zou kijken :+

"Our words are backed with NUCLEAR WEAPONS!" - Mahatma Gandhi


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • boe2
  • Registratie: November 2002
  • Niet online

boe2

'-')/

g0tanks schreef op dinsdag 20 april 2010 @ 10:11:
Waar idle jij dat je in je spawn gebackstabbed kan worden? :?
Op de achievement_idle map die ik soms gebruik kan je perfect bij elkaar komen hoor. Blauw team = idlen. Rood team = achievements halen met blauw als vrijwillige slachtoffers.

'Multiple exclamation marks,' he went on, shaking his head, 'are a sure sign of a diseased mind.' - Pratchett.


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • D4NG3R
  • Registratie: Juli 2009
  • Laatst online: 21:48

D4NG3R

kiwi

:)

Hoe ik meestal snipe:
Inzoomen tot dat het balkje vol is. en dan MAX 5 secs ingezoomd blijven..

In totaal ben ik dan ~10 secs ingezoomed. Daarna ff snel achter je kijken naar verdachte mensen :+

Komt d'r in, dan kö-j d’r oet kieken


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • The Zep Man
  • Registratie: Oktober 2003
  • Laatst online: 14:30

The Zep Man

🏴‍☠️

D4NG3R NL schreef op dinsdag 20 april 2010 @ 12:34:
Hoe ik meestal snipe:
Inzoomen tot dat het balkje vol is. en dan MAX 5 secs ingezoomd blijven..

In totaal ben ik dan ~10 secs ingezoomed. Daarna ff snel achter je kijken naar verdachte mensen :+
Zoals de spy in zijn hoofd zingt als hij bij je in de buurt staat: "I'm standing right here but hey, you can't see me...". ;)

Yar har, wind in your back, lads, wherever you go!


Acties:
  • 0 Henk 'm!
Gisteren ook mooi. Ik was samen met Shabba alleen op de pub. Ik sniper, hij spy. Ik stond lekker door mijn scope naar de spawn te turen (hij was even daarvoor heavy). Het duurde allemaal wel erg lang, dus ik ging ook maar unscopen... opeens hoor ik voetstappen in de buurt, draai ik me om en zie ik zo'n ghostly silhouet van een pyro voor me. WHAARRGHHH!!!!

Gelukkig headshotte ik hem daarna een keer terwijl hij gecloaked was. Toch handig zo'n aimbot, raderhack en wallhack.

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Shabbaman
  • Registratie: Juli 2005
  • Laatst online: 23:20
Je bedoelt: toch handig zo'n tegenstander die in totaal twee uur spy gespeeld heeft?

"Our words are backed with NUCLEAR WEAPONS!" - Mahatma Gandhi


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Weiman
  • Registratie: September 2007
  • Laatst online: 09-09 09:20
Ik maak er altijd een sport van om wanneer ik mensen backstab in spycrab/modus te duiken, zodat ze een spycrab in hun killcam zien. Dat ziet er ongeveer zo uit:

Afbeeldingslocatie: http://i43.tinypic.com/2a8ey3n.jpg

Vraag me eignelijk af of mensen dat soort killcams bewaren :P

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • nero355
  • Registratie: Februari 2002
  • Laatst online: 28-02 22:21

nero355

ph34r my [WCG] Cows :P

Als ze uniek zijn wel. Sentry gun die net reload of missiles wegschiet bijvoorbeeld :*)

|| Stem op mooiere Topic Search linkjes! :) " || Pi-Hole : Geen advertenties meer voor je hele netwerk! >:) ||


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Jeffroiscool
  • Registratie: December 2006
  • Laatst online: 26-04-2024

Jeffroiscool

Proud DD Member! :D

Weiman schreef op dinsdag 20 april 2010 @ 15:29:
Ik maak er altijd een sport van om wanneer ik mensen backstab in spycrab/modus te duiken, zodat ze een spycrab in hun killcam zien. Dat ziet er ongeveer zo uit:

[afbeelding]

Vraag me eignelijk af of mensen dat soort killcams bewaren :P
Hoe doe je dat? XD

[ Voor 0% gewijzigd door Jeffroiscool op 20-04-2010 16:28 . Reden: Typfout ]

League of Legends [Last Updated 22-08-2012]: [EUW] Jeffro (Now:Silver, S1:Bronze), RankedSolo5x5: 1502 [120W/106L], Dominion: 84W, TT: 3W, Normal: 504W


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • g0tanks
  • Registratie: Oktober 2008
  • Laatst online: 22:24

g0tanks

Moderator CSA
Pak je sigarettenhouder en kijk naar boven.

Ultrawide gaming setup: AMD Ryzen 7 2700X | NVIDIA GeForce RTX 2080 | Dell Alienware AW3418DW


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Jeffroiscool
  • Registratie: December 2006
  • Laatst online: 26-04-2024

Jeffroiscool

Proud DD Member! :D

Ty :P

League of Legends [Last Updated 22-08-2012]: [EUW] Jeffro (Now:Silver, S1:Bronze), RankedSolo5x5: 1502 [120W/106L], Dominion: 84W, TT: 3W, Normal: 504W


Acties:
  • 0 Henk 'm!
of kijk naar boven als sniper en zoom steeds in :P dan krijg je ook een vies resultaat.
of als demoman met je bottle naar boven slaan zo vaag :P

BTW jeff al die glitches moet je wel gehurkt uitvoeren ;) ctrl inhouden dus

Angelo NL / Global Cargo VTC


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Notna
  • Registratie: November 2002
  • Laatst online: 22:47

Notna

Moderator General Chat / Wonen & Mobiliteit

Where are you?®

Ow the lolz:
http://www.teamfortress.com/post.php?id=3727&p=1

[quote]
Today we're shipping some significant changes to the item drop system.

• Previously, we rolled randomly at intervals to see if you got an item drop. Now we roll to determine when your next item drop will occur. So you're guaranteed to find items at fairly regular intervals. The bulk of drop complaints we've received in the past have been from players having unlucky streaks, where they didn't find any items for weeks. That won't be possible now.

• We've significantly increased the rate at which item drops occur, compared to the previous average interval.

[b] • There's now a maximum amount of playtime per week in which you get item drops. Playing beyond that amount won't find any more items. The amount varies, but if you play an hour or so a day you're good. Some of your unused time will rollover to the following week, so if you're an intermittent player you'll also be fine.

What are the net effects of these changes? Here's the quick summary:

[b] • If you're an idler, you're going to find fewer items than you were prior to this change. Sorry. On the bright side, there's less reason to idle, because it won't earn more than players who are playing regularly.
• Everyone else will find items more frequently, and with greater regularity.

We're still thinking about how to allow you to influence your drops. When we see discussions on the forums, people often ask why we don't tie it to some in-game performance (like your scoreboard position, or number of kills, etc). Many players understand that if we did this, idle servers would simply change into servers running plugins that generate those in-game events frequently (as we saw in the Soldier & Demoman WAR!).

There's another side of it that we care about just as much, which is the message it would send to all the players who don't want to idle. Any in-game performance metric we chose would result in there being specific maps, classes, tactics, and so on that resulted in more drops. We really don't want that to happen. When it's simply playtime, you're free to play the game however you like. If you love Payload, you can play Payload maps without worrying about whether you're earning less drops than the guys playing Arena maps. Community mapmakers don't have to worry about whether their maps earn item drops fast enough. Similarly, server operators can configure their servers however they like, without worrying about reducing the rate at which their players are earning drops. In short, while it's far from perfect, not tying to in-game performance is a lot less poisonous to your minute-to-minute game experience.

Vooral de dikgedrukte woorden zijn echt te vaag voor woorden lol. Maarja, textmode kan dus ook weer de kast in. Als je dus 1 uur per dag gamed, 'kom het goed'

[ Voor 3% gewijzigd door Notna op 21-04-2010 08:49 ]

Xbox Live ID:Notna8310


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • ZanielGa
  • Registratie: Oktober 2005
  • Laatst online: 22:52
Zo vaag is het toch niet? Er is gewoon een maximum aantal uur per week waarvoor je drops kan krijgen en elke week is het maximum weer anders.

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Notna
  • Registratie: November 2002
  • Laatst online: 22:47

Notna

Moderator General Chat / Wonen & Mobiliteit

Where are you?®

ZanielGa schreef op woensdag 21 april 2010 @ 08:56:
Zo vaag is het toch niet? Er is gewoon een maximum aantal uur per week waarvoor je drops kan krijgen en elke week is het maximum weer anders.
Ik vind het een vaag systeem ja. In theorie betekend het volgens mij dat als je een fanatieke TF 2 spelert bent die elke dag rond de 5 uur speelt, je op een gegeven moment de sjaak bent ofzo.

Ik snap het gewoon niet helemaal, maar wellicht moet ik het in de praktijk zien

Xbox Live ID:Notna8310


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • kKaltUu
  • Registratie: April 2008
  • Laatst online: 02-09 19:59

kKaltUu

Profesionele Forumtroll

Notna, ik mis het stukje waar ze zeggen dat ze het trade systeem hebben geimplementeerd?

Bovenstaande is mijn post. Lees deze aandachtig, dank u wel voor uw medewerking.


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • VyperX
  • Registratie: Juni 2001
  • Laatst online: 14-08 13:04
Als je een fanatieke TF2 speler bent die elke dag 5 uur speelt, dan vind je met het nieuwe systeem even veel drops als een TF2 speler die elke dag 1 uur speelt. En als je een speler bent die alleen in het weekend fanatiek TF2 speelt (7 uur in een weekend), dan vind je ook even veel drops.

Oftewel, winst voor iedereen :)

Idlers hoeven niet meer te idlen, met een beetje regelmatig spelen vind iedereen even veel.

I are appoint!

My Dwarf Fortress ASCII Reward: ~~@~~####,.".D",.B""


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Tsunami
  • Registratie: Juni 2002
  • Niet online
Oftewel, je hoeft nog maar 1 nacht in de week te idlen om die ~7 uur te halen :) Weer beter voor het milieu :Y)

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • ZanielGa
  • Registratie: Oktober 2005
  • Laatst online: 22:52
Misschien dat als je elke dag 5 uur speelt je opgegeven moment geen items meer vind nee, maar het is niet meer zo dat je een hele week niets vind. Vanwege een ongelukkige RNG streak.

Maar er staat niets in over het aantal uren dat er items gevonden kan worden in een week. Dus misschien is het wel 35 uur in de week, ze zeggen alleen dat 1 uur per dag in ieder geval geen probleem is tevens geven ze ook aan dat het een variabel aantal uren is.

Ik denk dat dit wel een stuk beter systeem is dan zoals het momenteel was.

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • GonzoNL
  • Registratie: Juni 2008
  • Laatst online: 29-12-2021

GonzoNL

You call that breaking a spine

Weiman schreef op dinsdag 20 april 2010 @ 15:29:
Ik maak er altijd een sport van om wanneer ik mensen backstab in spycrab/modus te duiken, zodat ze een spycrab in hun killcam zien. Dat ziet er ongeveer zo uit:

[afbeelding]

Vraag me eignelijk af of mensen dat soort killcams bewaren :P
Ik zal van de week thuis wel even mijn weiman spycrabs opzoeken :) Heb er wel een paar.

GW: [DotB] - GW-NL | TF2: GoTTF2 | SW:ToR: Phoenix Rising


Acties:
  • 0 Henk 'm!
ik had vanacht een hat gevonden en nu ook wel weer 4 items.
Even kijken hoeveel items ik krijg per dag ;)
als het er veel zijn, dan hoef ik niet meer zo gou te idle. Gaat het nog steeds zo langzaam als voorheen, dan blijf ik gewoon idle ;)

BTW ik had op tf2.be al gezegt dat er een update zat aan te komen.
Iets met achievements en met de nieuwe drop systeem ;)
1 onderdeel is dus al geupdate ;)

dus met andere worden, als dit waar is. Kunnen we in deze 2 weken dus een achievement update om ze te kunnen resetten en dus een verbeterde drop systeem.
En in deze 4 weken. waarschijnlijk de engineer update ;)

[ Voor 43% gewijzigd door Pykow op 21-04-2010 09:51 ]

Angelo NL / Global Cargo VTC


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • mhoogendam
  • Registratie: Oktober 2002
  • Laatst online: 18:18
angienl schreef op woensdag 21 april 2010 @ 09:47:
ik had vanacht een hat gevonden en nu ook wel weer 4 items.
Even kijken hoeveel items ik krijg per dag ;)
als het er veel zijn, dan hoef ik niet meer zo gou te idle. Gaat het nog steeds zo langzaam als voorheen, dan blijf ik gewoon idle ;)
Vannacht zelfs 2 hats achter elkaar.
En inderdaad, we zien wel om hoeveel items het zal gaan en of het dan nog de moeite is om idle te gebruiken.

Acties:
  • 0 Henk 'm!
Valve is met goede zaken bezig :D nieuwe updates voor tf2 en morgen left4dead2 update :D

Angelo NL / Global Cargo VTC


Acties:
  • 0 Henk 'm!
angienl schreef op woensdag 21 april 2010 @ 09:47:
BTW ik had op tf2.be al gezegt dat er een update zat aan te komen.
Iets met achievements en met de nieuwe drop systeem ;)
1 onderdeel is dus al geupdate ;)

dus met andere worden, als dit waar is. Kunnen we in deze 2 weken dus een achievement update om ze te kunnen resetten en dus een verbeterde drop systeem.
En in deze 4 weken. waarschijnlijk de engineer update ;)
Achievements kunnen al gereset worden, alleen niet individueel. Bovendien zullen achievements niet gekoppeld worden aan hats. Het lijkt me dat zoveel duidelijk is uit de blogpost van vandaag. Als hats via achievements behaald zouden kunnen worden, loopt dan iedereen in no-time met alle hoedjes, wat de lol er wel vanaf haalt. Het kinderachtige 'ik heb die hoed wel en jij lekker niet!' is juist wat heel dat hat-gebeuren zo mooi maakt.

Dat de engineer update er aan komt is ook niet echt een enorme voorspelling. Zo voorspel ik dat de zon vanavond ondergaat en morgen opkomt.

[ Voor 35% gewijzigd door LUH-3417 op 21-04-2010 10:07 ]


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Shabbaman
  • Registratie: Juli 2005
  • Laatst online: 23:20
En ik voorspel een modbreak als jullie zo kansloos blijven praten over aantal drops en droprate. En ja, dat die engineer update er aan komt is niet eens een open deur maar een open laadruimte. Durrr... Valve heeft het zelf aangekondigd.

"Our words are backed with NUCLEAR WEAPONS!" - Mahatma Gandhi


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • g0tanks
  • Registratie: Oktober 2008
  • Laatst online: 22:24

g0tanks

Moderator CSA
angienl schreef op woensdag 21 april 2010 @ 09:47:
ik had vanacht een hat gevonden en nu ook wel weer 4 items.
Even kijken hoeveel items ik krijg per dag ;)
als het er veel zijn, dan hoef ik niet meer zo gou te idle. Gaat het nog steeds zo langzaam als voorheen, dan blijf ik gewoon idle ;)

BTW ik had op tf2.be al gezegt dat er een update zat aan te komen.
Iets met achievements en met de nieuwe drop systeem ;)
1 onderdeel is dus al geupdate ;)

dus met andere worden, als dit waar is. Kunnen we in deze 2 weken dus een achievement update om ze te kunnen resetten en dus een verbeterde drop systeem.
En in deze 4 weken. waarschijnlijk de engineer update ;)
Iedereen kan wel bedenken dat drops door middel van achievements halen een slecht systeem is.

Ultrawide gaming setup: AMD Ryzen 7 2700X | NVIDIA GeForce RTX 2080 | Dell Alienware AW3418DW


Acties:
  • 0 Henk 'm!

Verwijderd

g0tanks schreef op woensdag 21 april 2010 @ 11:14:
[...]


Iedereen kan wel bedenken dat drops door middel van achievements halen een slecht systeem is.
dat vind ik juist niet, je krijgt de items als je gewoon speelt, binnen 5 uur heb je voor class X alle minlestones (goed, behalve medic)
het probleem ligt meer bij de hoedjes, je krijgt er at random 1 per 125 uur, dat slaat toch nergens op?
ze hadden beter de hoedjes aan milestone 4, 5, en 6 kunnen binden. Dat duurt misschien langer, maar je krijgt wel het hoedje voor de class die je het meeste speelt, ipv eentje die je nooit speelt (kuch sniper hats..)

edit: @ de patch, laat ik even mijn eigen logje erbij pakken
code:
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
 0:16-> Connected to 87.118.86.141:26015
 4:16->                  Found - [ Jarate ]
 5:15->                  Found - [ Sandvich ]
 5:57->                  Found - [ Huntsman ]
 6:58->                  Found - [ Killing Gloves of Boxing ]
 7:36->                  Found - [ Jarate ]
 8:16->                  Found - [ Ambassador ]
 8:39-> Disconnected [1]-87.118.86.141:26015 - Server timed out
 8:39-> Connecting to [2]-85.236.100.246:27015
 8:39-> Disconnected [2]-85.236.100.246:27015 - Server is full
 8:39-> Connecting to [1]-87.118.86.141:26015
 8:39-> Connected to 87.118.86.141:26015
 9:22->                  Found - [ Killing Gloves of Boxing ]

gemiddelde tijd tussen 2 items is pusminus een uur. maar sinds die k.g.o.b heb ik geen drops meer gehad, ik laat hem nog de hele dag draaien en dan zien we wel verder ;)
wat mij betreft een goede update

[ Voor 41% gewijzigd door Verwijderd op 21-04-2010 11:48 ]


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Weiman
  • Registratie: September 2007
  • Laatst online: 09-09 09:20
Shabbaman schreef op woensdag 21 april 2010 @ 10:30:
En ik voorspel een modbreak als jullie zo kansloos blijven praten over aantal drops en droprate.
Mwoah vind ik onnodig, het item drop systeem is onderdeel van de gameplay en het houdt veel spelers bezig. Waarom zouden we het dan niet mogen bespreken?

Nog altijd liever dit dan weer de zoveelste pyro discussie.. :>

Maar goed, ik vind het príma. Als ik met 3 pcw'tjes op een avond even veel drops krijg als door 24 uur te idlen ben ik alleen maar blij :)

edit: hier ook sinds de ochtend geen drops meer, terwijl ik er vannacht juist best veel had (9). Ik laat hem dus lekker vandaag draaien om te kijken hoe en wat.

Wat ik me ook afvraag is: het gaat hier om het item drop system, maar zal de droprate voor hoedjes nu ook anders zijn?

[ Voor 19% gewijzigd door Weiman op 21-04-2010 11:56 ]


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • chrisO
  • Registratie: Mei 2003
  • Laatst online: 12-09 13:26
Verwijderd schreef op woensdag 21 april 2010 @ 11:41:
[...]

dat vind ik juist niet, je krijgt de items als je gewoon speelt, binnen 5 uur heb je voor class X alle minlestones (goed, behalve medic)
het probleem ligt meer bij de hoedjes, je krijgt er at random 1 per 125 uur, dat slaat toch nergens op?
ze hadden beter de hoedjes aan milestone 4, 5, en 6 kunnen binden. Dat duurt misschien langer, maar je krijgt wel het hoedje voor de class die je het meeste speelt, ipv eentje die je nooit speelt (kuch sniper hats..)
[...]
En dan na 2-3 weken heeft iedereen alle hoedjes en is er geen lol meer aan die hoedjes. Die lage random drop zorgt er tenminste nog voor dat ze een beetje zeldzaam blijven.

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Napo
  • Registratie: Augustus 2006
  • Niet online
chrisO schreef op woensdag 21 april 2010 @ 12:04:
[...]

En dan na 2-3 weken heeft iedereen alle hoedjes en is er geen lol meer aan die hoedjes. Die lage random drop zorgt er tenminste nog voor dat ze een beetje zeldzaam blijven.
Wat weer opgelost wordt doordat mensen gaan idlen, en de cirkel is rond!

Acties:
  • 0 Henk 'm!

Verwijderd

chrisO schreef op woensdag 21 april 2010 @ 12:04:
[...]

En dan na 2-3 weken heeft iedereen alle hoedjes en is er geen lol meer aan die hoedjes. Die lage random drop zorgt er tenminste nog voor dat ze een beetje zeldzaam blijven.
hoeveel mensen hebbben nu ALL archivements van 1 class? ik niet hoor 8)7
met pyro ben ik het dichste bij, ik moet er nog 1: 1000000 fire damage, ik zit nog niet eens op de helft.

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • T-Rhidon
  • Registratie: September 2008
  • Laatst online: 09-09 17:52

T-Rhidon

Move IT ;)

Pyro nog 2, waar onder die 1mil fire damage. Maar daar hoef ik nog maar klein stukje van te hebben.

Voor de rest heb ik er behoorlijk veel al gehaald. Moet er nog enkele met meer als 3 man en die van meer als 5 steamfrends.

"I can't dumb it down to your level, because I am scared of harming you!"


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Weiman
  • Registratie: September 2007
  • Laatst online: 09-09 09:20
Napo schreef op woensdag 21 april 2010 @ 12:26:
[...]


Wat weer opgelost wordt doordat mensen gaan idlen, en de cirkel is rond!
En dat zou dus nutteloos moeten zijn met het nieuwe systeem, omdat je niet meer drops krijgt dan een niet-idler.

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • GonzoNL
  • Registratie: Juni 2008
  • Laatst online: 29-12-2021

GonzoNL

You call that breaking a spine

GW: [DotB] - GW-NL | TF2: GoTTF2 | SW:ToR: Phoenix Rising


Acties:
  • 0 Henk 'm!
jongens na paar uur geeft de server aan dat je geen connectie meer hebt met je backpack ;)
Ze kijken dus naar je acties denk ik en als je dan lange tijd niks gedaan hebt, dan stopt hij met de connectie ;)

Slim gedaan. zo kan je nog steeds idle voor 5 uurtjes en ondertussen ook sneller wapens krijgen in gewone wedstrijden

Angelo NL / Global Cargo VTC


Acties:
  • 0 Henk 'm!

Verwijderd

angienl schreef op woensdag 21 april 2010 @ 16:11:
jongens na paar uur geeft de server aan dat je geen connectie meer hebt met je backpack ;)
Ze kijken dus naar je acties denk ik en als je dan lange tijd niks gedaan hebt, dan stopt hij met de connectie ;)
fout, je acties hebben niets te maken met je drops, enkel de tijd die je online bent

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Weiman
  • Registratie: September 2007
  • Laatst online: 09-09 09:20
Lijkt er meer op alsof die server daadwerkelijk geen connectie heeft met de steam server. Dit klopt totaal niet met wat er in de blogpost staat.

edit: * Weiman heeft om te experimenteren een gescheduled scriptje in elkaar gedraaid dat m'n Sourcetools killt. Zal mij benieuwen hoeveel uur per dag "optimaal" is.

[ Voor 38% gewijzigd door Weiman op 21-04-2010 16:20 ]


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • g0tanks
  • Registratie: Oktober 2008
  • Laatst online: 22:24

g0tanks

Moderator CSA
Verwijderd schreef op woensdag 21 april 2010 @ 16:18:
[...]

fout, je acties hebben niets te maken met je drops, enkel de tijd die je online bent
Dat zegt hij ook niet, hij zegt alleen dat hij denkt dat de verbinding met de Steam servers wordt verbroken als je een bepaalde tijd niets doet.

Ultrawide gaming setup: AMD Ryzen 7 2700X | NVIDIA GeForce RTX 2080 | Dell Alienware AW3418DW


Acties:
  • 0 Henk 'm!
Dus we zijn weer terug bij het idlen met +forward;+attack. Good job, there...

Acties:
  • 0 Henk 'm!

Verwijderd

LUH-3417 schreef op woensdag 21 april 2010 @ 17:46:
Dus we zijn weer terug bij het idlen met +forward;+attack. Good job, there...
dat zeg ik net, ze kijken niet naar de acties, maar naar de tijd die je online bent

nu alleen nog kijken of het X uur per week of per dag is, ik hoor vaak 7 uur.

Acties:
  • 0 Henk 'm!
ik hoorde iets van 35 uur per week kans op een item. maar dit kan verschillen per week :P

Angelo NL / Global Cargo VTC


Acties:
  • 0 Henk 'm!
Verwijderd schreef op woensdag 21 april 2010 @ 12:45:
[...]

hoeveel mensen hebbben nu ALL archivements van 1 class? ik niet hoor 8)7
met pyro ben ik het dichste bij, ik moet er nog 1: 1000000 fire damage, ik zit nog niet eens op de helft.
Zijn er zat (relatief) die alle medic achievments hebben. Dat was vroeger de enige manier om de ubersaw te krijgen. 8)7

TF2 GoT http://www.teamfortress.eu


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Tsunami
  • Registratie: Juni 2002
  • Niet online
Vroegah, toen je achievements nog gewoon met achievement_unlock_all kon krijgen 8)

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • TheJVH
  • Registratie: Mei 2007
  • Laatst online: 15-09 12:33
Ik heb alle achievements van de Pyro, voorderest let ik er niet zoveel op :P .

Acties:
  • 0 Henk 'm!

Verwijderd

trja, eerlijk gezegd moet ik er nog 3: kill a soldier whit a reflected critical rocket (ik speel altijd op arena nocrits servers :P ), kill 50 heavies whit the flame thower (daar heb je toch axeinquisher voor? annyway, ik zit op 49..)
en natuurlijk 1000000 fire damage, ik heb nu denk ik 200 000...

Acties:
  • 0 Henk 'm!
ik heb alle achievements van de soldier,spy en pyro ;)

Angelo NL / Global Cargo VTC


Acties:
  • 0 Henk 'm!
Ik had pyro al volledig moeten hebben, maar heb toen eens mijn stats reset waardoor ik die 1mln firedamage nu nog steeds niet heb. Dat is de laatste.
Van spy heb ik ook alleen nog maar de "sap 1k buildings" nodig.
De rest moet ik er nog een hele hoop, soldier heb ik 3de milestone nog niet eens. Om nog maar te zwijgen over scout & sniper. Maar die interesseren me ook niet.

Mocht het trade-systeem ooit komen.. iemand dan geïnteresseerd om Gunboats te traden tegen engy-hats? Heb nu 3 paar staan. Heb ook nog 5 targe's, maar denk dat iedereen er al wel 1 heeft vanuit de milestone.

[ Voor 7% gewijzigd door frickY op 21-04-2010 23:45 ]


Acties:
  • 0 Henk 'm!
als er een trading system komt:

bied ik jullie een bonkhelm of drinkhelm voor een demoman hat :P

Angelo NL / Global Cargo VTC


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Statiegeld
  • Registratie: Januari 2010
  • Niet online

Statiegeld

Doordrinken!

Nieuwe droprate update, vast wel, maar ik heb de afgelopen 10 uur 0,0 drops gezien :(

Acties:
  • 0 Henk 'm!

Verwijderd

SNDRT schreef op donderdag 22 april 2010 @ 07:13:
Nieuwe droprate update, vast wel, maar ik heb de afgelopen 10 uur 0,0 drops gezien :(
idem, blijkbaar krijg je elke week 7 uur voor drops, als die voorbij zijn krijg je niets meer

:|

ik herzie mijn mening: wat een prutsysteem :P

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Weiman
  • Registratie: September 2007
  • Laatst online: 09-09 09:20
SNDRT schreef op donderdag 22 april 2010 @ 07:13:
Nieuwe droprate update, vast wel, maar ik heb de afgelopen 10 uur 0,0 drops gezien :(
Blogpost en bovenstaande posts wel gelezen? Want dit was namelijk zo'n beetje de bedoeling.

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • kKaltUu
  • Registratie: April 2008
  • Laatst online: 02-09 19:59

kKaltUu

Profesionele Forumtroll

frickY schreef op woensdag 21 april 2010 @ 22:45:
Ik had pyro al volledig moeten hebben, maar heb toen eens mijn stats reset waardoor ik die 1mln firedamage nu nog steeds niet heb. Dat is de laatste.
Van spy heb ik ook alleen nog maar de "sap 1k buildings" nodig.
De rest moet ik er nog een hele hoop, soldier heb ik 3de milestone nog niet eens. Om nog maar te zwijgen over scout & sniper. Maar die interesseren me ook niet.

Mocht het trade-systeem ooit komen.. iemand dan geïnteresseerd om Gunboats te traden tegen engy-hats? Heb nu 3 paar staan. Heb ook nog 5 targe's, maar denk dat iedereen er al wel 1 heeft vanuit de milestone.
Sure, wil best wat engy hats, heb genoeg gunboats dacht ik :)

Bovenstaande is mijn post. Lees deze aandachtig, dank u wel voor uw medewerking.


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Jeffroiscool
  • Registratie: December 2006
  • Laatst online: 26-04-2024

Jeffroiscool

Proud DD Member! :D

frickY schreef op woensdag 21 april 2010 @ 22:45:
Ik had pyro al volledig moeten hebben, maar heb toen eens mijn stats reset waardoor ik die 1mln firedamage nu nog steeds niet heb. Dat is de laatste.
Van spy heb ik ook alleen nog maar de "sap 1k buildings" nodig.
De rest moet ik er nog een hele hoop, soldier heb ik 3de milestone nog niet eens. Om nog maar te zwijgen over scout & sniper. Maar die interesseren me ook niet.

Mocht het trade-systeem ooit komen.. iemand dan geïnteresseerd om Gunboats te traden tegen engy-hats? Heb nu 3 paar staan. Heb ook nog 5 targe's, maar denk dat iedereen er al wel 1 heeft vanuit de milestone.
Geef mij maar een Eyelander :P Die krijg ik nog steeds niet. (achieves voor Demo zijn damn moeilijk XD)

League of Legends [Last Updated 22-08-2012]: [EUW] Jeffro (Now:Silver, S1:Bronze), RankedSolo5x5: 1502 [120W/106L], Dominion: 84W, TT: 3W, Normal: 504W


Acties:
  • 0 Henk 'm!
Waar is valve mee bezig :S
In plaatsen van meer kans maken op hats is het nu alleen nog maar slechter gemaakt.
voor de mensen die graag hats verzamelen is dit alweer een negatief punt van valve
Eerst gooie ze alle items weg door dat 3th program ( VALVE EIGEN SCHULD MOET JE HET MAAR BETER PROGRAMMEREN) en nu wordt je niet meer beloond als je gaat gamen :S
een fanatieke tf2 speler krijgt netzoveel items als een n00b die maar 2 uur speelt :S waar slaat dit op.

Nog even en ze vragen nog geld voor hun items. voor 4euro krijg je een nieuwe sentry voor de engineer voor 1 week.

Valve blijft amerikaans en dat merk je dan ook gelijk. Dom,achterlijk en niet luisteren.
Inplaats van het verzieke van de drop system, konden ze ook gewoon aan trading system maken !!.

Angelo NL / Global Cargo VTC


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Skohsl
  • Registratie: December 2006
  • Laatst online: 10-07 23:18
angienl schreef op donderdag 22 april 2010 @ 09:07:
Eerst gooie ze alle items weg door dat 3th program en nu wordt je niet meer beloond als je gaat gamen :S
een fanatieke tf2 speler krijgt netzoveel items als een n00b die maar 2 uur speelt :S waar slaat dit op.
Eerlijk gezegd snap ik niet waarom iemand die de hele dag niets anders doet dan tf2 wel alle wapens mag hebben, en iemand die misschien niet de hele dag de tijd heeft niet. Een 'noob' is niet iemand die een leven heeft en geen tijd heeft om de hele dag te gamen. Ik heb nog steeds niet alle wapens, om over hoeden nog maar te zwijgen. Maar eerlijk gezegd zou ik wel wat meer wapens willen hebben. Dit is zeker geen slechte move van Valve.
Overigens is 2 uur per dag nog veel... maar dat kan aan mij liggen.

Acties:
  • 0 Henk 'm!

Verwijderd

het is 7 uur per week, dat speel ik echt wel...

overigens, na ongeveer 24 uur idelen kreeg ik nog een drop: een backburner

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Shabbaman
  • Registratie: Juli 2005
  • Laatst online: 23:20
angienl schreef op donderdag 22 april 2010 @ 09:07:
een fanatieke tf2 speler krijgt netzoveel items als een n00b die maar 2 uur speelt :S waar slaat dit op.
Iemand die twee uur per dag speelt is een n00b?

"Our words are backed with NUCLEAR WEAPONS!" - Mahatma Gandhi


Acties:
  • 0 Henk 'm!
frickY schreef op woensdag 21 april 2010 @ 22:45:
Ik had pyro al volledig moeten hebben, maar heb toen eens mijn stats reset waardoor ik die 1mln firedamage nu nog steeds niet heb. Dat is de laatste.
Van spy heb ik ook alleen nog maar de "sap 1k buildings" nodig.
De rest moet ik er nog een hele hoop, soldier heb ik 3de milestone nog niet eens. Om nog maar te zwijgen over scout & sniper. Maar die interesseren me ook niet.

Mocht het trade-systeem ooit komen.. iemand dan geïnteresseerd om Gunboats te traden tegen engy-hats? Heb nu 3 paar staan. Heb ook nog 5 targe's, maar denk dat iedereen er al wel 1 heeft vanuit de milestone.
Ik heb een complete schoenenwinkel voor je Cipher, "one size fits all!" :Y

http://www.tf2items.com/profiles/76561197987196253

Wat betreft die 7 uur, ik denk dat we dat al niet te letterlijk moeten nemen. Dat betekent dat je maximaal 7 items per week kan krijgen. Dat zou betekenen dat een hat toch zo´n 3x3x3x3=81/7=11 tot 12 weken nodig hebt om een hoed te craften. Zal waarschijnlijker tussen de 7 a 21 uur gaan liggen.

TF2 GoT http://www.teamfortress.eu


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • TheJVH
  • Registratie: Mei 2007
  • Laatst online: 15-09 12:33
Dan ben ik blijkbaar een noob ja! :D

Ik denk dat angienl zich niet zo moet aanstellen. Nofi, maar komop, volgens mij doet Valve z'n uiterste best om alles te verbeteren, en in mijn ogen slagen ze daar goed in. Dat jij toevallig niet veel beter word van deze update, wil niet zeggen dat dat voor iedereen zo is. Heel veel mensen spelen deze game 'casual', en halen nooit de 5 uur per dag. Voor hun is dit dus een stuk beter. Ik denk dat je het eens moet bekijken uit een ander oogpunt dan jezelf, want wat je zegt slaat imo echt nergens op ;) .

Gisteravond tijdens PCW kreeg ik 2 items, stuk meer dan daarvoor. Niets bijzonders verder, maar je ziet het verschil wel :) .

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • GonzoNL
  • Registratie: Juni 2008
  • Laatst online: 29-12-2021

GonzoNL

You call that breaking a spine

angienl is een idler, natuurlijk gaat hij klagen. :P

GW: [DotB] - GW-NL | TF2: GoTTF2 | SW:ToR: Phoenix Rising


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • ZanielGa
  • Registratie: Oktober 2005
  • Laatst online: 22:52
Kijk angienl, er is speciaal een grafiekje gemaakt voor mensen die het nog niet snappen.
https://dl.dropbox.com/u/1961029/dropsystem_pilk.png of http://i243.photobucket.c...couth/dropsystem_pilk.png

bron: http://forums.steampowere.../showthread.php?t=1233885

[ Voor 23% gewijzigd door ZanielGa op 22-04-2010 11:01 ]


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • skndd
  • Registratie: Juli 2008
  • Laatst online: 08-06 19:46

skndd

aka skeej

angienl schreef op donderdag 22 april 2010 @ 09:07:
en nu wordt je niet meer beloond als je gaat gamen :S
Heb je dan een beloning nodig om TF2 te spelen? Ik speel TF2 omdat het spel op zichzelf geniaal is, niet omdat ik een of andere arbitraire externe reward voor het spelen krijg. Als je daar van houdt, kun je beter WoW gaan spelen.

Dat het trading systeem wel erg lang op zich laat wachten, daar ben ik het dan wel mee eens. Misschien had Valve het simpelweg niet zo vroeg moeten aankondigen, dan zaten we er nu ook niet op te wachten :+

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Crell
  • Registratie: November 2005
  • Laatst online: 05-03 16:21
Ik vind het ook een hele verbetering. Idlers moeten niet zo zeuren. Het idee van de drops is verkeerd uitgepakt omdat idlers alles zo nodig sneller wilden hebben. Dat is nu gefixed en terecht. Als het meteen gefixed was zou er een stuk minder gezeurd worden, nu na al die tijd vinden idlers het idlen namelijk heel normaal, maar dat is het niet.

Acties:
  • 0 Henk 'm!
Nee ze moeten mensen de keus geven of ze gaan idlen zoals het was.
En waar lezen jullie 2 uur op een dag ? Ik zeg gewoon 2 uur gamen. Dat kan dus ook in 1 week betekenen.

Nu gaan ze er opeens voor zorgen. Dat je opeens geen items meer krijgt omdat je over een timelimiet zit :S
En dat bedoel ik dus te zeggen. Wanneer een gamer ( die bijna nooit TF2 speelt) net zo veel kans maakt, dan een tf2 speler die veel meer uren erin besteed, Dan benadeel je de actieve gamers door hun drop rate of te nemen.

Ik idle omdat het de enigste manier is om aan hats te komen, Want hun random system geef maar 1 hat in 5 maanden en al die grafieken kloppen van geen meter. Want als ik iedere 20 minuten kans maak op een item? waarom als ik idle krijg ik maar 3 items ? klopt toch ook niet.

Ze hadden die random drop nooit moeten maken. Hats per achievement was veel beter geweest.
en ik merk nog geen verschil met de nieuwe drop rating. Alleen dat de connectie meer uitvalt met je backpack. Ik vindt nog steeds als ik normaal game. maar maximaal 1 item op heel de avond. Wat een verbetering. Als ik nou meer kans maakte. Dus als ik er zeker van weet dat ik iedere uur 1 item kan krijgen als ik gewoon speel. Dan is idle overbodig, Maar omdat het RANDOM is ga ik dus idle.

En dit is de zoveelste keer dat valve faalt met updates.
eerst Random system( dus je hoeft geen achievements meer te halen voor items) slaat nergens op
2. War update die de gameplay zo heeft veranderd op public servers.
3.Valve maakt een fout waardoor mensen met een 3th program items kunnen krijgen. laten ze eerst alles toe. Gaan ze daarna alle items verwijderen.
4. Nu deze update weer,waarbij de kans op items voor mensen die bijna nooit spelen, even hoog ligt als fanatieke gamers.

[ Voor 16% gewijzigd door Pykow op 22-04-2010 12:12 ]

Angelo NL / Global Cargo VTC


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • ZanielGa
  • Registratie: Oktober 2005
  • Laatst online: 22:52
angienl schreef op donderdag 22 april 2010 @ 12:09:
Ik idle omdat het de enigste manier is om aan hats te komen, Want hun random system geef maar 1 hat in 5 maanden en al die grafieken kloppen van geen meter. Want als ik iedere 20 minuten kans maak op een item? waarom als ik idle krijg ik maar 3 items ? klopt toch ook niet.
omdat je per 20 (of 25) minuten 20% kans hebt op een drop en je hebt een hele slechte RNG op dat moment krijg je geen of weinig items. Je hebt ook kans dat je iedere 20 minuten wel een drop krijgt. Nu ga je naar een 100% kans dus als er iets zou gaan droppen dropt het ook.

Maar ik geloof dat ik meer kans om het een muur uit te leggen, dus ik hou er na deze post mee op.

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • g0tanks
  • Registratie: Oktober 2008
  • Laatst online: 22:24

g0tanks

Moderator CSA
angienl schreef op donderdag 22 april 2010 @ 12:09:
Ik idle omdat het de enigste manier is om aan hats te komen, Want hun random system geef maar 1 hat in 5 maanden en al die grafieken kloppen van geen meter. Want als ik iedere 20 minuten kans maak op een item? waarom als ik idle krijg ik maar 3 items ? klopt toch ook niet.
Overdrijven kan ook. Je hebt zelf al zeven hats (exclusief Halloween hats) en dat vind je blijkbaar nog steeds niet genoeg? In plaats van dat TF2 leuker wordt voor iedereen wil je mensen als het ware dwingen om veel te spelen (lees: idlen) voordat ze iets leuks vinden.

Ultrawide gaming setup: AMD Ryzen 7 2700X | NVIDIA GeForce RTX 2080 | Dell Alienware AW3418DW


Acties:
  • 0 Henk 'm!
Nee mijn punt is gewoon, Dat valve iets heeft gemaakt waardoor de fanatieke gamers benadeeld worden.
Ik heb het niet alleen over idle. Maar als goed naar dit systeem kijkt. Krijg je dus minder items hoe langer je speelt. Dat slaat toch nergens op ? Valve moet juist blij zijn dat er gamers zijn die veel spelen.

Ik idle omdat ik gewoon items krijg, Zonder dat ik iets hoef te doen en dat is mooi meegenomen. Van mij mogen ze heel die idle servers blokkeren hoor ;) dat interreseerd mij niet. Maar ze moeten niet de kans op hats verkleinen als je vaker speelt. Dan iemand die heel weinig speelt.
Meer spelen is meer items. Zo zie ik het

Angelo NL / Global Cargo VTC


Acties:
  • 0 Henk 'm!

Verwijderd

ZanielGa schreef op donderdag 22 april 2010 @ 12:16:
[...]


omdat je per 20 (of 25) minuten 20% kans hebt op een drop en je hebt een hele slechte RNG op dat moment krijg je geen of weinig items. Je hebt ook kans dat je iedere 20 minuten wel een drop krijgt. Nu ga je naar een 100% kans dus als er iets zou gaan droppen dropt het ook.

Maar ik geloof dat ik meer kans om het een muur uit te leggen, dus ik hou er na deze post mee op.
je kijgt elke 25 minuten een "roll" met 25% kans op een item, en elke 4 uur en 17 minuten een "roll" met 1/28e kans op een items

that is, voor de update

zoals het er nu uitziet (mijn ervaringen de afgelopen 1½ dag) krijg je elke dag (random aantal uur, gemiddeld 24) X items, met een droprate van 1 item per uur

edit: WUT, 1 minuut geleden een lvl 99 texas ten gallon gevonden 8)
eindelijk een engy hat *O*

Acties:
  • 0 Henk 'm!
Niet overdrijven he, het enige wat hier gebeurt is dat er (on)bepaalde tijdslimiet is waarboven het droppen van items afgekapt wordt. Het is nu nog niet duidelijk waar die limiet ligt maar mensen die veel spelen-idlen krijgen nog steeds meer items dan mensen die weinig spelen. Enige vraag is hoe hoog die tijdslimiet is maar dat vinden we vanzelf wel uit.

TF2 GoT http://www.teamfortress.eu


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • VyperX
  • Registratie: Juni 2001
  • Laatst online: 14-08 13:04
Ok, in jouw opzicht zijn mensen die aan het idlen zijn, niet aan het spelen.
Akkoord, maar voor Valve is dat onderscheid niet/nauwelijks te maken... Daarom krijg je ook drops als je in spectator zit.

Mensen die weinig (echt) spelen, maar wel idlen, krijgen nu even veel drops als mensen die regelmatig of vaak spelen. Tsja, als die mensen de moeite nemen om te idlen, dan is dat maar zo...

My Dwarf Fortress ASCII Reward: ~~@~~####,.".D",.B""


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Shabbaman
  • Registratie: Juli 2005
  • Laatst online: 23:20
Het lijkt net alsof er mensen zijn die menen dat hoedjes een grondrecht zijn. Het hele systeem van itemdrops is geïntroduceerd voor spelers die weinig spelen (of te slecht om achievements te halen), niet voor spelers die denken dat andere mensen ze ineens serieus gaan nemen omdat ze een hoedje hebben gekregen.

"Our words are backed with NUCLEAR WEAPONS!" - Mahatma Gandhi


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Weiman
  • Registratie: September 2007
  • Laatst online: 09-09 09:20
angienl schreef op donderdag 22 april 2010 @ 12:09:
Nee ze moeten mensen de keus geven of ze gaan idlen zoals het was.
Waarom? Wat was er beter aan het vorige systeem? Je had toen juist een enorm verschil tussen de wat casualere spelers en idlers die voor elke class een hoedje hadden.. dat probeert Valve juist nu wat meer recht te trekken. Ik heb ook een goeie vriend die misschien drie uur per week TF2 speelt en nu éindelijk een blutsuager heeft waar ie heel happy mee is. Jij craft em alleen maar.. Valve doet dit voor de massa, niet de hoedjes-geile idlers.
[b][message=33875011,noline]
Nu gaan ze er opeens voor zorgen. Dat je opeens geen items meer krijgt omdat je over een timelimiet zit :S
En dat bedoel ik dus te zeggen. Wanneer een gamer ( die bijna nooit TF2 speelt) net zo veel kans maakt, dan een tf2 speler die veel meer uren erin besteed, Dan benadeel je de actieve gamers door hun drop rate of te nemen.
Deze redering klopt gewoon niet. Ten eerste is het zo dat je netto per week als idler alsnog meer items krijgt dan een casual speler. Het schaalt alleen niet linear meer mee. Het is gelijkgetrokken. Als iedereen een vergelijkbare hoeveelheid drops per week kan krijgen is er toch niemand benadeeld?
Je impliceert dat iemand die meer het spel speelt meer items verdient. Alleen al door de aanwezigheid van idlers, de halocaust en het grote aantal spelers dat bijna hun hele speeltijd in een idle server zit kun je naar mijn idee afleiden dat dat systeem gewoon niet (meer) werkt. Afschaffen dus.

[quote][b][message=33875011,noline]Ik idle omdat het de enigste manier is om aan hats te komen, Want hun random system geef maar 1 hat in 5 maanden en al die grafieken kloppen van geen meter. Want als ik iedere 20 minuten kans maak op een item? waarom als ik idle krijg ik maar 3 items ? klopt toch ook niet.[quote]

Klopt wel. Je had elke 20 minuten de kans om een item te vinden, en elke 4 uur nogwat de kans om een hoedje te vinden. Of je er eentje vind is gewoon puur geluk.. soms had ik in 8 uur 9 items, en soms in 8 uur 3 items. Random is random.

Volgens mij heb ik zo de belangrijkste punten goed geadressed.. anders wordt het weer wall of text vs. wall of text. :)

Acties:
  • 0 Henk 'm!
Hoedjes en die shit boeie niet veel . Maar het gaat om het principe.
Ik vindt het juist logischer dat mensen die veel spelen, meer items krijgen dan mensen die het minder spelen.
Door zo tijd limiet wordt dit redelijk tegen gehouden.

ik blijf het random systeem het domste wat er ooit is gemaakt ;)
Mw2,Battlefield Killzone 2. maken allemaal gebruik van XP points en challanges halen ;) Dan heb je nog iets om voor te spelen en dat maakt het juist leuk.

Een game moet een doel hebben voor een speler.
er zijn namelijk veel mensen die gamers kopen zoals MW2 en als ze level 60 zijn ofzo iets. Stappen ze over op het volgende spel.
Met fifa spelen mensen voor een ranking.
Met tf2 gaat het voor sommige om de achievements en dat ze daarvoor beloond worden.

Angelo NL / Global Cargo VTC


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • D4NG3R
  • Registratie: Juli 2009
  • Laatst online: 21:48

D4NG3R

kiwi

:)

angienl schreef op donderdag 22 april 2010 @ 09:07:
Valve blijft amerikaans en dat merk je dan ook gelijk. Dom,achterlijk en niet luisteren.
Inplaats van het verzieke van de drop system, konden ze ook gewoon aan trading system maken !!.
En daarom heeft Valve ook goed geluisterd naar de mod community, is een groot deel van de sourcecode (DMV SDK's) open & is modden zeer makkelijk op het source platform...

Valve heeft ZEKER wel naar zijn klanten geluisterd & ze schijnen IDD aan een trading manier te werken.

Daarnaast.. als ze dit "Verziekte drop syteem" niet eerst gemaakt hadden.. hadden we nu niks (of nouwja, mogenlijk binnenkort) om te ruilen :9

Komt d'r in, dan kö-j d’r oet kieken


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Crell
  • Registratie: November 2005
  • Laatst online: 05-03 16:21
angienl schreef op donderdag 22 april 2010 @ 12:47:
Nee mijn punt is gewoon, Dat valve iets heeft gemaakt waardoor de fanatieke gamers benadeeld worden.
Ik denk dat je het verkeerdom bekijkt. Het is niet zo dat Fanatiek gamen benadeeld wordt. Fanatiek gamen wordt niet extra beloond boven casual gamen.

Nu weet ik dat de hoedjes alleen maar een leuke toevoeging zijn, maar het zou natuurlijk raar zijn als fanatieke gamers altijd alles hebben waardoor casual gamers geen kans meer maken, omdat ze simpelweg de tijd er niet voor hebben. Het voordeel dat fanatieke gamers nu hebben is dat ze elke week het maximum aantal drops krijgen en de casual gamers dat niet allemaal elke week krijgen.

Acties:
  • 0 Henk 'm!
ach einde discussie ;) mijn standpunt ligt anders dan die van jullie. dat kan natuurlijk we zijn allemaal mensen hè

Valve had alleen wat meer aandacht moeten besteden aan de trading system omdat ze die al maanden hebben aangekondigd maar in plaats daarvan hebben ze de drop rating aangepast

Angelo NL / Global Cargo VTC


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Shabbaman
  • Registratie: Juli 2005
  • Laatst online: 23:20
angienl schreef op donderdag 22 april 2010 @ 13:39:
Een game moet een doel hebben voor een speler.
...
Met tf2 gaat het voor sommige om de achievements en dat ze daarvoor beloond worden.
Echt. Je durft jezelf een fanatieke speler te noemen en de rest hier een stelletje n00bs en dan kom je aan met dit argument? Competitieve spelers spelen TF2 voor de teamplay (en misschien ook nog wel voor het plezier), maar zeker niet voor de hoedjes. Nou weet ik niet wat jouw definitie is van fanatiek, maar voor mij komt competitief wel in de buurt van fanatiek. Fanatiek is niet als een of andere retard op een fast respawn server campen.

"Our words are backed with NUCLEAR WEAPONS!" - Mahatma Gandhi


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • .Gertjan.
  • Registratie: September 2006
  • Laatst online: 17-02 21:20

.Gertjan.

Owl!

angienl schreef op donderdag 22 april 2010 @ 13:48:
ach einde discussie ;) mijn standpunt ligt anders dan die van jullie. dat kan natuurlijk we zijn allemaal mensen hè

Valve had alleen wat meer aandacht moeten besteden aan de trading system omdat ze die al maanden hebben aangekondigd maar in plaats daarvan hebben ze de drop rating aangepast
Trade is leuk als je bijvoorbeeld in clans/groepen werkt of zo. Als je zo goed als niemand kent en op willekeurige servers speelt is de kans klein dat je succesvol in trading wordt. Zelfs met een algemene "marktplaats" is het nog lastig om met succes te traden. Daarom heb ik liever een goed drop systeem, verzamel mijn eigen rommel wel.

Ook ben ik bang dat bij een trade systeem de hele chatbox geflood zal worden met trading requests en offers. Dat mensen gaan lopen zeuren over puur en alleen het traden.

The #1 programmer excuse for legitimately slacking off: "My code's compiling"
Firesphere: Sommige mensen verdienen gewoon een High Five. In the Face. With a chair.


Acties:
  • 0 Henk 'm!
Ik weet dat mijn nederlands misschien niet 100% is ( brabants afwijking :P )
Maar fanatiek betekend volgense mij, Iemand die graag een spel speelt en ook regelmatig speelt.

En waar lees jij dat ik hier iedereen een n00b vindt ?
Volgens mij is hier een mis communicatie, voor de duidelijkheid
mijn standpunt is :

Hoe langer je speelt, Hoe vaker je een item kan krijgen. Dus geen limiet op 7 uur gamen en daarna niks meer kunnen krijgen. Iemand die dus 7 uur speelt krijgt random items binnen die items. Speelt iemand meer dan 7 uur in een week. Dan moet hij voor de overige uren ook items kunnen krijgen.

en meer zeg ik niet :). Iedereen mag de game spelen op zijn manier ;) dat boeit mij echt niet :P Al speel je fun surf maps of speel je alleen maar dustbowl, Wat maakt mij dat uit.
Hopelijk is het nu duidelijk wat ik bedoel te zeggen.

Angelo NL / Global Cargo VTC


Acties:
  • 0 Henk 'm!
idlen is heel wat anders ja ;) Dat zie ik ook niet als fanatiek maar profiteren van de foute van valve ;)

Angelo NL / Global Cargo VTC


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Weiman
  • Registratie: September 2007
  • Laatst online: 09-09 09:20

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Crell
  • Registratie: November 2005
  • Laatst online: 05-03 16:21
Het tegengaan van idlen gaat wel een beetje samen met het trading systeem. Wat is namelijk het nut van traden als toch iedereen alles al heeft door het idlen...?

Acties:
  • 0 Henk 'm!
ook al idle je. De kans dat je jou lievelings hat krijgt is klein

Angelo NL / Global Cargo VTC

Pagina: 1 ... 13 ... 16 Laatste

Dit topic is gesloten.