Het Grote World Of Warcraft Topic - Deel 205 Vorige deel Overzicht Volgende deel Laatste deel

Dit topic is onderdeel van een reeks. Ga naar het meest recente topic in deze reeks.

Pagina: 1 ... 4 ... 10 Laatste
Acties:
  • 42.165 views

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • SnoeiKoei
  • Registratie: Juni 2004
  • Laatst online: 17-09 22:09

SnoeiKoei

Koeien Snoeien Loeiend!

Wootlock schreef op dinsdag 08 december 2009 @ 13:20:
Aangezien ik hier achter een vuurmuur zit: Patch 3.3 is dus Officieel bevestiged voor morgen door Blizzard ?
Ja, ben net ff thuisgeweest (woon dicht bij mn werk), op de news-section van je inlogscherm staat nu ook dat er morgen extended maintenance is ivm implementatie van patch 3.3.

SuBBaSS: "SnoeiKoei, de topic-Freek"


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Wootlock
  • Registratie: December 2007
  • Laatst online: 05-09 16:29

Wootlock

Evilution

Thanks voor de reacties :)

"Don't let your dreams be memes"


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • chromeeh
  • Registratie: Oktober 2001
  • Laatst online: 18-09 13:16

chromeeh

the Gnome

Woei!
Patch 3.3 deployed on live servers this week
Update - The trailer will be available very soon.
Update - The patch is now officialy confirmed. The final versions of the patch notes are now here! Also changed the amount of posts on the front page to 1 to try to keep the site alive.

Patch 3.3 will be deployed on live servers this week.

"Some day, I hope to find the nuggets on a chicken."


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • ItMeAedri
  • Registratie: Maart 2009
  • Laatst online: 17-09 22:19
Neeeee... ik wil geen lag hebben vanwege een nieuwe patch :(
Op Earthen Ring was het met 3.2 al zo erg... toen we gingen raiden, werden we er ineens uitgeknald en bij de eerste inlogplek weer teruggeplaatst :'(

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Kapoen
  • Registratie: Mei 2002
  • Laatst online: 21:41
Zhalix schreef op dinsdag 08 december 2009 @ 13:35:
Neeeee... ik wil geen lag hebben vanwege een nieuwe patch :(
Op Earthen Ring was het met 3.2 al zo erg... toen we gingen raiden, werden we er ineens uitgeknald en bij de eerste inlogplek weer teruggeplaatst :'(
never raid on patching day - een mantra die geldig is sinds het ontstaan van mmo games.

Clowns to the left of me, Jokers to the right


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • SnoeiKoei
  • Registratie: Juni 2004
  • Laatst online: 17-09 22:09

SnoeiKoei

Koeien Snoeien Loeiend!

Kapoen schreef op dinsdag 08 december 2009 @ 13:39:
[...]

never raid on patching day - een mantra die geldig is sinds het ontstaan van mmo games.
Ik ben bang dat we dat goede advies wel weer in de wind zullen slaan in ons guild. Woensdag is raid dag, patch of geen patch :X

Ben wel benieuwd wat voor drama er dit keer ontstaat, hehe. Toen Ulduar opende (ik zat toen net bij dit guild) was er ook een raid gepland. Met moeite iedereen online (inlogproblemen, queues), staan we voor de instance, kunnen we er niet in (tijden lang load screen, daarna weer buiten: "Instance could not be found". Wel een uur rondgehangen bij Ulduar, samen met 300 anderen ofzo, en daarna vertrok de halve raid. Veel gingen offline en de rest ging questen of alts levelen. Half uurtje later iemand in guild chat: "Hey I'm inside", die zat dus samen met 1 guildy nog in een raid. Hebben we snel weer een 10mans raid gevormd en naar binnen. FL 4shot (eerste 3 pogingen dachten we nog dat we de kristallen boven FL moesten nuken om niet in hard mode te komen, daarna las iemand dat het anders zat) en daarna uren gewiped op Deconstructor, die we uiteindelijk wel neer kregen. Net op dat moment kwam er een officer terug online die eerder vertrokken was en die vertrok meteen kwaad weer: "I see that all the trialists are playing in Uld while the core members are sitting out." Riiight... is een dikke rel geworden, gewoon omdat het nergens op sloeg en die officer is uiteindelijk vertrokken (gief moar dramaz!)

Als raiden niet werkt hoop ik dat de 5mans het wel doen, kijken of we die alle 3 achter elkaar door kunnen raggen.

SuBBaSS: "SnoeiKoei, de topic-Freek"


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • NMe
  • Registratie: Februari 2004
  • Laatst online: 09-09 13:58

NMe

Quia Ego Sic Dico.

Kapoen schreef op dinsdag 08 december 2009 @ 13:39:
[...]

never raid on patching day - een mantra die geldig is sinds het ontstaan van mmo games.
Ging prima toen ToC uitkwam, though. Ulduar was een drama, toen was het zelfs niet mogelijk om dan maar Sarth3D te gaan doen. Alle instance servers lagen toen plat. :P

'E's fighting in there!' he stuttered, grabbing the captain's arm.
'All by himself?' said the captain.
'No, with everyone!' shouted Nobby, hopping from one foot to the other.


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • avotar
  • Registratie: Augustus 2006
  • Laatst online: 18-09 13:21

avotar

P0werd by Black Coffee

NMe schreef op dinsdag 08 december 2009 @ 13:54:
[...]

Ging prima toen ToC uitkwam, though. Ulduar was een drama, toen was het zelfs niet mogelijk om dan maar Sarth3D te gaan doen. Alle instance servers lagen toen plat. :P
En het zal wel druk zijn in Icecrown...

add-ons re-installeren waarschijnljik.. zucht.. :(


Maar wat ik nou nergens echt definitief kon lezen vanuit blue-posts.. is het nu werkelijk zo dat waar je Emblems of Conquest kreeg, je nu emblems of Triumph krijgt?


En voor de casters onder ons.. waar haal je nou in godsnaam fatsoenlijke caster ringen en trinkets vandaan met een itemlevel van +200? Of moet je dan toch echt raiden?

"The H in IT stands for Happiness...... | "Arrogance has to be earned. Tell me what you've done to earn yours." - House MD


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Wootlock
  • Registratie: December 2007
  • Laatst online: 05-09 16:29

Wootlock

Evilution

avotar schreef op dinsdag 08 december 2009 @ 14:07:
[...]


En het zal wel druk zijn in Icecrown...

add-ons re-installeren waarschijnljik.. zucht.. :(


Maar wat ik nou nergens echt definitief kon lezen vanuit blue-posts.. is het nu werkelijk zo dat waar je Emblems of Conquest kreeg, je nu emblems of Triumph krijgt?


En voor de casters onder ons.. waar haal je nou in godsnaam fatsoenlijke caster ringen en trinkets vandaan met een itemlevel van +200? Of moet je dan toch echt raiden?
Dan moet je heroics farmen en badges grinden.

"Don't let your dreams be memes"


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • NMe
  • Registratie: Februari 2004
  • Laatst online: 09-09 13:58

NMe

Quia Ego Sic Dico.

avotar schreef op dinsdag 08 december 2009 @ 14:07:
[...]

Maar wat ik nou nergens echt definitief kon lezen vanuit blue-posts.. is het nu werkelijk zo dat waar je Emblems of Conquest kreeg, je nu emblems of Triumph krijgt?
Ja, want anders komen de scrubs niet aan gear. :P

'E's fighting in there!' he stuttered, grabbing the captain's arm.
'All by himself?' said the captain.
'No, with everyone!' shouted Nobby, hopping from one foot to the other.


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Kapoen
  • Registratie: Mei 2002
  • Laatst online: 21:41
avotar schreef op dinsdag 08 december 2009 @ 14:07:
[...]
add-ons re-installeren waarschijnljik.. zucht.. :(
Daar kijk ik ook een beetje tegen op om eerlijk te zijn.

Ik maak allesinds op dit moment al een volledige kopie van mijn WoW dir, moest het patch proces dan verkeerd lopen moet ik tenminste niet van nul herbeginnen.

Clowns to the left of me, Jokers to the right


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Divak
  • Registratie: Juni 2008
  • Laatst online: 18-09 14:26
En van emblems of triumph kan je ook reputation commendations krijgen.. :') Hoezo daily quests doen? Gewoon een keer een heroic doen en je hebt er 3k rep bij ..

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • SinergyX
  • Registratie: November 2001
  • Laatst online: 23:55

SinergyX

____(>^^(>0o)>____

Wootlock schreef op dinsdag 08 december 2009 @ 14:09:
Dan moet je heroics farmen en badges grinden.
Trinkets kan je daar toch niet mee halen boven de ilvl200? Triumph op dit moment wel. Nadeel dat ik met mijn hunter al op nu 297 hit zit, dit wordt enkel nog meer als ik die triumph trinket neem (helemaal niets hit-slotted, puur gear).
RichardvdD schreef op dinsdag 08 december 2009 @ 14:16:
En van emblems of triumph kan je ook reputation commendations krijgen.. :') Hoezo daily quests doen? Gewoon een keer een heroic doen en je hebt er 3k rep bij ..
Son of Hodir kan je toch geen reputation mee halen via heroics?

[ Voor 30% gewijzigd door SinergyX op 08-12-2009 14:17 ]

Nog 1 keertje.. het is SinergyX, niet SynergyX
Im as excited to be here as a 42 gnome warlock who rolled on a green pair of cloth boots but was given a epic staff of uber awsome noob pwning by accident.


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • NMe
  • Registratie: Februari 2004
  • Laatst online: 09-09 13:58

NMe

Quia Ego Sic Dico.

RichardvdD schreef op dinsdag 08 december 2009 @ 14:16:
En van emblems of triumph kan je ook reputation commendations krijgen.. :') Hoezo daily quests doen? Gewoon een keer een heroic doen en je hebt er 3k rep bij ..
Welke heroic dropt 12 emblems dan? 250 rep per token, 1 emblem per token, do the math. :P
SinergyX schreef op dinsdag 08 december 2009 @ 14:16:
[...]

Trinkets kan je daar toch niet mee halen boven de ilvl200? Triumph op dit moment wel. Nadeel dat ik met mijn hunter al op nu 297 hit zit, dit wordt enkel nog meer als ik die triumph trinket neem (helemaal niets hit-slotted, puur gear).
ToC5 heroic en straks de nieuwe ICC heroics hebben respectievelijk 219 en 232 item levels. In één van die ICC instances droppen leuke trinkets voor zover ik weet.

[ Voor 41% gewijzigd door NMe op 08-12-2009 14:18 ]

'E's fighting in there!' he stuttered, grabbing the captain's arm.
'All by himself?' said the captain.
'No, with everyone!' shouted Nobby, hopping from one foot to the other.


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • avotar
  • Registratie: Augustus 2006
  • Laatst online: 18-09 13:21

avotar

P0werd by Black Coffee

Wootlock schreef op dinsdag 08 december 2009 @ 14:09:
[...]

Dan moet je heroics farmen en badges grinden.
Nou.. ik zoek nog vendors die uberhaupt ringen/trinkets hebben eigenljik met een hoger item level...


Ah .. in reactie op de post hierboven.. ik zie inderdaad 1 ring in ToC5 : http://www.wowhead.com/?item=47512 (Sinners Confession) .. maar dat is ook de enige..

(had even de 3 verloren rolls verdrongen geloof ik :P )

[ Voor 29% gewijzigd door avotar op 08-12-2009 14:21 ]

"The H in IT stands for Happiness...... | "Arrogance has to be earned. Tell me what you've done to earn yours." - House MD


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Ossi
  • Registratie: Maart 2001
  • Laatst online: 18-09 13:02
avotar schreef op dinsdag 08 december 2009 @ 14:19:
[...]


Nou.. ik zoek nog vendors die uberhaupt ringen/trinkets hebben eigenljik met een hoger item level...
Van emblem of valor kun je geloof ik ilvl213 ringen kopen.
Ook is er een "Signet of the Kirin Tor" die je bij de JC vendor kan kopen in Dalaran. ilvl 200, maar die kun je direct weer upgraden.
Ook dropt er in toc hc ringen van ilvl 219.

Acties:
  • 0 Henk 'm!

Verwijderd

Op mijn server gaat raiden met patch day bijna altijd prima. Speel dus wel low-populated. :P

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • avotar
  • Registratie: Augustus 2006
  • Laatst online: 18-09 13:21

avotar

P0werd by Black Coffee

Ossi schreef op dinsdag 08 december 2009 @ 14:21:
[...]


Ook is er een "Signet of the Kirin Tor" die je bij de JC vendor kan kopen in Dalaran. ilvl 200, maar die kun je direct weer upgraden.
Ook dropt er in toc hc ringen van ilvl 219.
Mja.. maar daar is m'n beurs weer niet groot genoeg voor ;)


Van emblem of valor kun je geloof ik ilvl213 ringen kopen.
Jeetje.. hoe kon die ik gemist hebben... thanx :)

[ Voor 19% gewijzigd door avotar op 08-12-2009 14:24 ]

"The H in IT stands for Happiness...... | "Arrogance has to be earned. Tell me what you've done to earn yours." - House MD


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Cleetje
  • Registratie: Februari 2006
  • Laatst online: 07-08-2024

Cleetje

Psycho Slave ++

Heb me maar eens ingelezen in de Anub10HC fight na zondag tegen een gigantische muur te zijn opgelopen aldaar (ging veels te goed voor onze 2e guildrun in toc10 hc). Het was al lang duidelijk dat de healing het grootste probleem was (zelfs met alle dps erop was het vechten tegen de bierkaai, plus dat ik als dpser al steeds snel werd getopped), maar we zaten dus ook nog met adds. In tegenstelling tot normal mode, blijven de adds spawnen in phase 3 op heroic.

We hebben dan wel een paar warrior (en 1 pala) tanks in de guild, maar ze zijn niet geschikt als blocktank momenteel (gebrek aan blockgear). Misschien een idee voor de toekomst, maar momenteel niet direct een optie. Neemt niet weg dat we gewoon een shieldtank op de adds gooien wanneer mogelijk, dat scheelt op zn minst een beetje.

Anyways, de tip die ik veelal tegenkom (incl hier, dank) is om de hp van iedereen zo laag mogelijk te houden. Dat wist ik al, maar toen ik las dat er gesproken werd over 1-2K hp max moest ik wel ff slikken. Ben benieuwd of onze healers daar goed mee om kunnen gaan.. Gelukkig hebben we wel standaard 2 shammies in de buurt voor de healing stream totem en de pala tank lijkt ook erg actief (nieuw in de guild), dus een Judgement of Light moet meestal ook te fixen zijn :) Alleen het onderdeel van de healing debuff kan af en toe lastig worden; rogues genoeg, maar dan moeten ze wel op tijd zijn en voldoende dps doen voor hc. Ach, op zich moet dat ook wel te regelen zijn in de bestaande lijst.


In ander nieuws: gisteren nog even kort lol gehad in Ulduar met hardmodes. Onze guild doet dit af en toe voor de fun en achievements (en Algalon) en is een welkome afwisseling. Zo hebben we gisteren IC Hardmode gedaan, waarbij ik alvast mag noteren dat dit een erg moeilijk gevecht moet zijn geweest met reguliere gear. Zo'n 20s nadat ik -2e tank- dood ging viel hij neer, maar iedereen daar was overgeared dus dat was nog redelijk geluk hebben. Nou ja, het was leuk, dat is belangrijker :) Vervolgens werd de disc via raidroll gegeven aan mij.. nadat Mik 2x achter elkaar won (en die had m al van de vorige run).

Na alle ellende nog het opgenomen tegen Mimiron. Na 2x de hardmode te hebben gestart (en hard gefaald) uiteindelijk toch maar besloten om het op den normale wijze te doen. De eindtijd naderde en we waren overduidelijk niet klaar voor de hardmode. Erg slecht was het toen onze lieve koe doodging in de laatste phase, waardoor Mimiron langzaam onze locks begon af te slachten. Hoewel ik het eens was met zijn nobele doel, vond ik mijn eigen roem belangrijker. Uit pure wanhoop dan ook maar een taunt gegooid richting de boze robot, geswitched naar frost presence (was dpser hier) en als een gek gaan lopen. Toen er vervolgens gejuich op vent te horen was van mijn raidleader en mederaiders (waarvan wel 1 hele blije lock die al zn goden al had aangesproken) bleef ik dapper stilstaan, wetende dat de healers hun uiterste best zouden doen om mij omhoog te houden. Wonderbaarlijk genoeg hebben ze dat nog volgehouden ook, met een dooie robot tot gevolg :)

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • NMe
  • Registratie: Februari 2004
  • Laatst online: 09-09 13:58

NMe

Quia Ego Sic Dico.

avotar schreef op dinsdag 08 december 2009 @ 14:22:
[...]


Mja.. maar daar is m'n beurs weer niet groot genoeg voor ;)


Van emblem of valor kun je geloof ik ilvl213 ringen kopen.
Jeetje.. hoe kon die ik gemist hebben... thanx :)
Waarom wil je überhaupt betere gear als je toch niet van plan bent om te gaan raiden? Voor heroics heeft het weinig zin, dat outscale je met betere gear zó snel dat het niet eens leuk meer is om heroics te doen.

'E's fighting in there!' he stuttered, grabbing the captain's arm.
'All by himself?' said the captain.
'No, with everyone!' shouted Nobby, hopping from one foot to the other.


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • avotar
  • Registratie: Augustus 2006
  • Laatst online: 18-09 13:21

avotar

P0werd by Black Coffee

NMe schreef op dinsdag 08 december 2009 @ 14:24:
[...]

Waarom wil je überhaupt betere gear als je toch niet van plan bent om te gaan raiden? Voor heroics heeft het weinig zin, dat outscale je met betere gear zó snel dat het niet eens leuk meer is om heroics te doen.
Ik raid wel... maar eigenljk maar 1 keer in de week. In mijn guild raiden ze max 2 keer per weerk, maar zijn er bepaalde gear regels waar ik niet aan voldoe.. Ondanks mijn gear (armory beschikbaar in m'n signature) haal ik vanwege m'n laptop waar ik op speel in Ulduar maar ongeveer 3,3k dps gemiddeld.. en dat vindt men niet goed genoeg waardoor ik vaak moet rollen op de laatste dps plek.
Maar zo goed zijn "we" in Ulduar nog niet dat we daadwerkelijk kunnen farmen..

Long story ;)

"The H in IT stands for Happiness...... | "Arrogance has to be earned. Tell me what you've done to earn yours." - House MD


Acties:
  • 0 Henk 'm!

Verwijderd

avotar schreef op dinsdag 08 december 2009 @ 14:30:
[...]


Ik raid wel... maar eigenljk maar 1 keer in de week. In mijn guild raiden ze max 2 keer per weerk, maar zijn er bepaalde gear regels waar ik niet aan voldoe.. Ondanks mijn gear (armory beschikbaar in m'n signature) haal ik vanwege m'n laptop waar ik op speel in Ulduar maar ongeveer 3,3k dps gemiddeld.. en dat vindt men niet goed genoeg waardoor ik vaak moet rollen op de laatste dps plek.
Maar zo goed zijn "we" in Ulduar nog niet dat we daadwerkelijk kunnen farmen..

Long story ;)
Wat voor laptop heb je dan?

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Auredium
  • Registratie: Mei 2007
  • Laatst online: 22:04

Auredium

Informaticus Chaoticus

Goed nieuws man. Moet zeggen dat ik vandaag en gisteren niets heb gedaan eraan. Te druk met kerstkaarten en andere afspraken. ook morgen zal het niet veel worden. Maarja, met patchdag is het sowieso huilen met de pet op dus dat geeft niets.

Wil wel graag de trailer zien hoor.

The Informaticus Chaoticus is an endangered species who makes it's lair in the electric wires and dodgy electrical appliances and feasts primarily on old legacy systems.


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Ryack
  • Registratie: Juni 2009
  • Laatst online: 18-10-2021
Cleetje schreef op dinsdag 08 december 2009 @ 14:24:
Heb me maar eens ingelezen in de Anub10HC fight na zondag tegen een gigantische muur te zijn opgelopen aldaar (ging veels te goed voor onze 2e guildrun in toc10 hc). Het was al lang duidelijk dat de healing het grootste probleem was (zelfs met alle dps erop was het vechten tegen de bierkaai, plus dat ik als dpser al steeds snel werd getopped), maar we zaten dus ook nog met adds. In tegenstelling tot normal mode, blijven de adds spawnen in phase 3 op heroic.
Gebruiken jullie wel een warrior, rogue of hunter voor de healing debuff? Dat is volgens mij een echte must tijdens dit gevecht.
We hebben dan wel een paar warrior (en 1 pala) tanks in de guild, maar ze zijn niet geschikt als blocktank momenteel (gebrek aan blockgear). Misschien een idee voor de toekomst, maar momenteel niet direct een optie. Neemt niet weg dat we gewoon een shieldtank op de adds gooien wanneer mogelijk, dat scheelt op zn minst een beetje.
In 10 man hebben we gewoon een DK die de adds tankt. Is geen enkel probleem. Volgens mij is in de 10 man versie een block tank niet echt nodig.
Anyways, de tip die ik veelal tegenkom (incl hier, dank) is om de hp van iedereen zo laag mogelijk te houden. Dat wist ik al, maar toen ik las dat er gesproken werd over 1-2K hp max moest ik wel ff slikken. Ben benieuwd of onze healers daar goed mee om kunnen gaan..
1-2k hp max is idioot laag. Als je dan de nuke van de boss op je krijgt ben je direct dood als je geen priest hebt om te shielden. Wij zitten volgens mij altijd zo tussen de 20-40% hp. Wij probeern iedereen zo laag mogelijk te houden kwa health, maar hoog genoeg dat ze niet meteen het loodje leggen na de nuke.

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • avotar
  • Registratie: Augustus 2006
  • Laatst online: 18-09 13:21

avotar

P0werd by Black Coffee

Een ibm thinkpad T61/C2D T7500-2048Mb-15.4"-DVD/RW

draai al hele lage resolutie.. alleen de add-ons die ik echt nodig acht (titanpanel / necrosis / dbm / omen / recount / itembroker) .. maar ik blijf max 10fps en 200 ms houden tijdens raids..

"The H in IT stands for Happiness...... | "Arrogance has to be earned. Tell me what you've done to earn yours." - House MD


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Cleetje
  • Registratie: Februari 2006
  • Laatst online: 07-08-2024

Cleetje

Psycho Slave ++

RyackWerk schreef op dinsdag 08 december 2009 @ 14:35:
[...]


Gebruiken jullie wel een warrior, rogue of hunter voor de healing debuff? Dat is volgens mij een echte must tijdens dit gevecht.
We hadden wel een rogue mee, maar ik durf niet te zeggen of hij zn juiste poison gebruikte. Dacht er op dat moment ook absoluut niet aan. Maar ja, debuff of geen debuff, met een healer die het zijn persoonlijke missie maakt iedereen boven de 80% te houden ga je het gewoon niet redden :P We hebben pas sinds kort een aardig actieve hunter en warriors zijn geen optie (zijn allemaal tanks). Maar een rogue of hunter is er meestal wel bij, dus dat ga ik zeker onthouden.

1-2K hp is inderdaad erg laag, vandaar dat er ook direct bij vemeld wordt dat je dedicated penetrating cold healers moet hebben. Erg foutgevoelig dat ben ik met je eens, maar ik hou het wel in mn achterhoofd gezien de adds. Misschien overdrijf ik ook wel weer met de adds, maar ik bereid me liever voor op slechte situaties & dat het meevalt, dan dat ik hoop op t beste ;)

Laten jullie trouwens de adds in heroic tijdens phase 3 helemaal met rust? Wij hadden zondag de warrior tank op ze los gelaten zodat hij ze kon stunnen om de shadow strike te interrupten. Dat deel werkte prima, maar aangezien ze blijven spawnen resulteerde het alsnog in een wipe. Overigens was dat bijna altijd omdat de healers uiteindelijk toch een add op zich kregen die de OT niet tijdig kon pakken. Maar ja, we hadden meerdere problemen waardoor je soor de bomen het bos niet meer ziet.

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • ItMeAedri
  • Registratie: Maart 2009
  • Laatst online: 17-09 22:19
Cleetje schreef op dinsdag 08 december 2009 @ 14:48:
[...]
Laten jullie trouwens de adds in heroic tijdens phase 3 helemaal met rust? Wij hadden zondag de warrior tank op ze los gelaten zodat hij ze kon stunnen om de shadow strike te interrupten. Dat deel werkte prima, maar aangezien ze blijven spawnen resulteerde het alsnog in een wipe. Overigens was dat bijna altijd omdat de healers uiteindelijk toch een add op zich kregen die de OT niet tijdig kon pakken. Maar ja, we hadden meerdere problemen waardoor je soor de bomen het bos niet meer ziet.
Pas bij de laatste 5-10% laten wij de adds met rust. Maar het is altijd spannend met de aoe dot van anub :P

[ Voor 37% gewijzigd door ItMeAedri op 08-12-2009 14:56 . Reden: Quote ingekort ]


Acties:
  • 0 Henk 'm!

Verwijderd

avotar schreef op dinsdag 08 december 2009 @ 14:37:
[...]

Een ibm thinkpad T61/C2D T7500-2048Mb-15.4"-DVD/RW

draai al hele lage resolutie.. alleen de add-ons die ik echt nodig acht (titanpanel / necrosis / dbm / omen / recount / itembroker) .. maar ik blijf max 10fps en 200 ms houden tijdens raids..
10 fps is downclocking, die 200 ms geen idee..

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • BornFlippy
  • Registratie: Januari 2009
  • Laatst online: 20-09-2023
avotar schreef op dinsdag 08 december 2009 @ 14:37:
[...]

Een ibm thinkpad T61/C2D T7500-2048Mb-15.4"-DVD/RW

draai al hele lage resolutie.. alleen de add-ons die ik echt nodig acht (titanpanel / necrosis / dbm / omen / recount / itembroker) .. maar ik blijf max 10fps en 200 ms houden tijdens raids..
@ Avotar,

Heb een gelijkaardige laptop maar die gebruik ik enkel voor te lvl'en.
Der komt gewoon een zooi aan software meegeleverd op deze toestelletjes die je danig vertragen, en waarschijnlijk is is grafische kaart ook een Intel GM 3100, dewelke nu niet bepaald ideaal is om goed & snel mooie grafische dingen te doen.
Ik veronderstel dat je Vista draait? => Min requirement daarvoor is eigenlijk 3GB en liefst 4GB RAM geheugen. 2 GB is recommended min req, maar ik heb nog geen toestel gezien dat dan vlotjes games liet draaien.
Voor m'n effectieve spelen (raids/dungeons/..) gebruik ik een stevige desktop :-)

Ik wil het m'n party/guild-leden niet aandoen om omwille van Hardware issues de reden van wipes te zijn.

WoW: Rashtafah-Warrior / Kaisaa-Druid / Wizzord-Mage / Vivalamuerte-DK @ EU-Nagrand


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Divak
  • Registratie: Juni 2008
  • Laatst online: 18-09 14:26
NMe schreef op dinsdag 08 december 2009 @ 14:17:
[...]

Welke heroic dropt 12 emblems dan? 250 rep per token, 1 emblem per token, do the math. :P
ICC5 = 7 bosses + 2 (voor de random group) + 2 (frost voor de daily).. dan zit je toch op 11 :D

Acties:
  • 0 Henk 'm!

Verwijderd

avotar schreef op dinsdag 08 december 2009 @ 14:37:
[...]

Een ibm thinkpad T61/C2D T7500-2048Mb-15.4"-DVD/RW

draai al hele lage resolutie.. alleen de add-ons die ik echt nodig acht (titanpanel / necrosis / dbm / omen / recount / itembroker) .. maar ik blijf max 10fps en 200 ms houden tijdens raids..
Enige addon van bovengenoemde die werkelijk nodig is, is Omen. En die misschien niet eens, als je DPS te laag is voor je guild.. :+

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • UdiBenLudi
  • Registratie: September 2002
  • Laatst online: 18-09 12:21
RichardvdD schreef op dinsdag 08 december 2009 @ 15:08:
[...]
ICC5 = 7 bosses + 2 (voor de random group) + 2 (frost voor de daily).. dan zit je toch op 11 :D
Maar ICC5 zijn 3 instances

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • porn*
  • Registratie: Januari 2001
  • Laatst online: 18-09 09:42
NMe schreef op dinsdag 08 december 2009 @ 13:14:
[...]

Ik zou dan toch nog maar eens wat gaan lezen over die fight. ;) Aggro is het probleem niet, maar het feit dat de adds een buff krijgen als er andere adds naast ze staan: per add die naast ze staat doen ze 100% meer damage en attacken ze 100% sneller. Dit nog naast de stackende debuff op de tank. De reden dat block value zo belangrijk is, is dat 3000 block value alle incoming damage van die add die niet geparried of gedodged wordt mogelijk volledig geblockt wordt: de adds meppen namelijk voor 3000. Met 3000 block value mitigate je dat helemaal, waardoor je géén hits meer krijgt. Die stackende debuff op tanks wordt pas NA de block applied, dus zelfs al heeft de offtank 100 stacks van diezelfde debuff, dan nog doet een geblockte attack geen enkele damage.
Overigens is Twins best een pittige fight en het feit dat je daar vastzit heeft niks te maken met dat de helft van je guild retarded zou zijn. Als dat zo was, dan hadden jullie beasts niet neergekregen.
Ah doen ze dat ook nog, kijk da's nog een aardig verschil. Ik tank op 10 man ook de adds vandaar dat ik vrij goed weet hoe 't zit (onze pally en warrior zijn naabs - feit dat ik die adds tank zegt al genoeg niet?).

Nou, wellicht niet direct, maar indirect wel want wij hebben bij momenten nog 10+ tries nodig om Beasts neer te krijgen. Een week later oneshot. Week daarop weer 5x nodig. Laat ik het zo zeggen: als we bepaalde mensen NIET hebben wil het vaak een stuk sneller gaan ;)

Ach casual guild kan ze niet alles aanrekenen. 't Zijn qua skill retards maar kan met ze lachen dus tja... ;)
Wij hebben eigenlijk als probleem dat de helft van de raidforce echt skilled mensen zijn waar we 10 mans vrij snel mee halen, maar de andere helft eigenlijk niet meer wil dan effe lekker door ToC25 heen knallen en dan weer wat relaxen.

[ Voor 6% gewijzigd door porn* op 08-12-2009 15:49 ]

Bnet pindle#2913


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Divak
  • Registratie: Juni 2008
  • Laatst online: 18-09 14:26
Dus dan komt het op 15 in totaal :P Als er een groep naartoe gaat zal het toch wel voor alledrie de instances zijn, zeker de eerste weken :+

Acties:
  • 0 Henk 'm!

Verwijderd

avotar schreef op dinsdag 08 december 2009 @ 14:22:
[...]


Mja.. maar daar is m'n beurs weer niet groot genoeg voor ;)


Van emblem of valor kun je geloof ik ilvl213 ringen kopen.
Jeetje.. hoe kon die ik gemist hebben... thanx :)
ik heb die Kirin tor ring ook maar aangeschaft na lang maar dan ook heel lang hebben zitten twijelen is toch wel een beste berg gold die je dr voor moet neerleggen,maar als je excalted bent met de kirin tor scheelt het wel aardig kwa aanschaf (gelukkig ben ik excalted) was geloof ik voor de iLvL200 instapversie +/- 6k gold kwijt en die kon je dan nog eens 2x upgraden (ilvl 219 & 226) wat bij iedere upgrade zo'n 1200g koste..

wat mij over de streep trok was dat je hem binnenkort nog een keer kan upgraden,die stond er op wowhead ook al bij in het ptr gebeuren hoop dat ie vanaf morgen upgradable is (naar ilvl 255 of 251 geloof ik) ennuh als je onyxia molt en ony's head inleverd krijg je ook een leuke ilvl 245 ring kado :D kwam ik ook pas achter nadat ik hem al had ,had de roll gewonnen en toen bood er een warrior ineens 5k gold voor dus heb ik maar eerst ff op wowhead gekeken en besloten..hem lekker zelf te houden hehe :*)

[ Voor 9% gewijzigd door Verwijderd op 08-12-2009 15:42 ]


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • redfoxert
  • Registratie: December 2000
  • Niet online
Kapoen schreef op dinsdag 08 december 2009 @ 13:39:
[...]

never raid on patching day - een mantra die geldig is sinds het ontstaan van mmo games.
Dat hebben we inderdaad in WoW al na een jaar (toen eindelijk fatsoenlijk gestructureerde patch dagen kwamen) afgeschaft, raiden op patchdagen.

Wie kan de dagen nog herinneren dat maintenance op VRIJDAG middag was ?!?!

https://discord.com/invite/tweakers


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • FragNeck
  • Registratie: Augustus 2000
  • Laatst online: 29-04 11:13
redfoxert schreef op dinsdag 08 december 2009 @ 15:48:
[...]


Dat hebben we inderdaad in WoW al na een jaar (toen eindelijk fatsoenlijk gestructureerde patch dagen kwamen) afgeschaft, raiden op patchdagen.

Wie kan de dagen nog herinneren dat maintenance op VRIJDAG middag was ?!?!
Volgens mij waren er in het begin niet eens vaste dagen.
Ik kan mezelf nog herinneren dat er regelmatig realm server reboots waren wanneer we in MC aan het raiden waren.

http://eu.battle.net/d3/en/profile/Paus-2178/hero/2313958


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Divak
  • Registratie: Juni 2008
  • Laatst online: 18-09 14:26
kwam ik ook pas achter nadat ik hem al had ,had de roll gewonnen en toen bood er een warrior ineens 5k gold voor dus heb ik maar eerst ff op wowhead gekeken en besloten..hem lekker zelf te houden hehe
5k gold voor Onyxia's head en je hebt geweigerd? :o :o !

Die dingen heb ik op allebei mijn chars ook van iemand overgekocht, een keer voor 100g en een keer voor 200g. Maar 5,000 gold.. dat had die Warrior echt nooit gedaan, of je bent gigantisch veel geld misgelopen. Hij dropt elke keer 100%, je kan 2 raids in de week doen, en bijna iedereen heeft hem inmiddels wel.. Alleen een mafkees betaalt daar 5000g voor, en ook alleen een mafkees zou zo'n bedrag weigeren :+ :+

[ Voor 24% gewijzigd door Divak op 08-12-2009 16:06 ]


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • FragNeck
  • Registratie: Augustus 2000
  • Laatst online: 29-04 11:13
RichardvdD schreef op dinsdag 08 december 2009 @ 16:04:
[...]
5k gold voor Onyxia's head en je hebt geweigerd? :o :o !

Die dingen heb ik op allebei mijn chars ook van iemand overgekocht, een keer voor 100g en een keer voor 200g. Maar 5,000 gold.. dat had die Warrior echt nooit gedaan, of je bent gigantisch veel geld misgelopen. Hij dropt elke keer 100%, je kan 2 raids in de week doen, en bijna iedereen heeft hem inmiddels wel.. Alleen een mafkees betaalt daar 5000g voor, en ook alleen een mafkees zou zo'n bedrag weigeren :+ :+
Alleen de mount is meer waard. De head niet imo.

http://eu.battle.net/d3/en/profile/Paus-2178/hero/2313958


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • SnoeiKoei
  • Registratie: Juni 2004
  • Laatst online: 17-09 22:09

SnoeiKoei

Koeien Snoeien Loeiend!

Ik heb die dingen die jullie hier beschrijven sowieso nog nooit meegemaakt; dat mensen gold bieden aan de winnaar van een mount / item / trophy / tier part etc om hem te mogen looten. Winnaar is winnaar, verliezer --> volgende keer beter.

SuBBaSS: "SnoeiKoei, de topic-Freek"


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • NMe
  • Registratie: Februari 2004
  • Laatst online: 09-09 13:58

NMe

Quia Ego Sic Dico.

RichardvdD schreef op dinsdag 08 december 2009 @ 15:32:
[...]
Dus dan komt het op 15 in totaal :P Als er een groep naartoe gaat zal het toch wel voor alledrie de instances zijn, zeker de eerste weken :+
Je krijgt alleen extra emblems voor de eerste PuG die je per dag doet.

'E's fighting in there!' he stuttered, grabbing the captain's arm.
'All by himself?' said the captain.
'No, with everyone!' shouted Nobby, hopping from one foot to the other.


Acties:
  • 0 Henk 'm!

Verwijderd

SnoeiKoei schreef op dinsdag 08 december 2009 @ 16:17:
Ik heb die dingen die jullie hier beschrijven sowieso nog nooit meegemaakt; dat mensen gold bieden aan de winnaar van een mount / item / trophy / tier part etc om hem te mogen looten. Winnaar is winnaar, verliezer --> volgende keer beter.
tja sinds het "je kan het nog ruilen met iemand die ook bij die kill was" tijdperk is begonnen gebeuren dat soort dingen wel eens ,had ik ook toen ik een greed roll won op de edge of ruin,die had ik al op mn offspec en de tank wou hem ook graag voor zn offspec maar wou er niet op needen en vroeg het ook niet en toen bood ie 1500g toen zei ik voor 500 issie van jou :D
RichardvdD schreef op dinsdag 08 december 2009 @ 16:04:
[...]
5k gold voor Onyxia's head en je hebt geweigerd? :o :o !

Die dingen heb ik op allebei mijn chars ook van iemand overgekocht, een keer voor 100g en een keer voor 200g. Maar 5,000 gold.. dat had die Warrior echt nooit gedaan, of je bent gigantisch veel geld misgelopen. Hij dropt elke keer 100%, je kan 2 raids in de week doen, en bijna iedereen heeft hem inmiddels wel.. Alleen een mafkees betaalt daar 5000g voor, en ook alleen een mafkees zou zo'n bedrag weigeren :+ :+
ja tis dat er geen achievement+Title voor is he "Howling Mad" Vivaladen haha
nee ik heb best wel goud zat zeg maar en kan het bijna nergens aan opmaken dus vandaar en het was een leuke upgrade voor mijn oude ring dus vandaar geef alleen maar zo nu en dan geld uit voor mats voor van die flasks of fish feasts ,gems/enchants gaat allemaal via de guildbank :S en aangezien ik elixer mastery heb op mn pally droppen dr regelmatig extra flasks etc en die gooi ik dan op de ah net zoals al het spul wat ik diss op mn lock dus noem mij maar gek maar dan ga ik toch voor de upgrade hehe (die ik overigens wel weer binnenkort vervang door een nieuwe haha)

[ Voor 22% gewijzigd door Verwijderd op 08-12-2009 16:25 ]


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • SinergyX
  • Registratie: November 2001
  • Laatst online: 23:55

SinergyX

____(>^^(>0o)>____

SnoeiKoei schreef op dinsdag 08 december 2009 @ 16:17:
Ik heb die dingen die jullie hier beschrijven sowieso nog nooit meegemaakt; dat mensen gold bieden aan de winnaar van een mount / item / trophy / tier part etc om hem te mogen looten. Winnaar is winnaar, verliezer --> volgende keer beter.
Tja, ook al win ik zo'n head, verkies ik toch echt die 5k gold. Zelfde was met die grim tol in naxx, ik was gelukkige winnaar (naja, ik had al een ArP trinket) en lekker laten opbieden. Die uiteindelijke bijna 3k was mij meer waard dan die 100dps.

Andere kant, daarom zijn GDKP's ook aardig aan het opkomen.

Nog 1 keertje.. het is SinergyX, niet SynergyX
Im as excited to be here as a 42 gnome warlock who rolled on a green pair of cloth boots but was given a epic staff of uber awsome noob pwning by accident.


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • UdiBenLudi
  • Registratie: September 2002
  • Laatst online: 18-09 12:21
SinergyX schreef op dinsdag 08 december 2009 @ 16:22:
[...]

Andere kant, daarom zijn GDKP's ook aardig aan het opkomen.
Hehe moet je niet een raid hebben met alleen hollanders... Kijken kijken niet kopen :)

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Blistimo
  • Registratie: Maart 2001
  • Laatst online: 28-05-2021

Blistimo

Pestcontrol

Cleetje schreef op dinsdag 08 december 2009 @ 14:48:
[...]


We hadden wel een rogue mee, maar ik durf niet te zeggen of hij zn juiste poison gebruikte. Dacht er op dat moment ook absoluut niet aan. Maar ja, debuff of geen debuff, met een healer die het zijn persoonlijke missie maakt iedereen boven de 80% te houden ga je het gewoon niet redden :P We hebben pas sinds kort een aardig actieve hunter en warriors zijn geen optie (zijn allemaal tanks). Maar een rogue of hunter is er meestal wel bij, dus dat ga ik zeker onthouden.

1-2K hp is inderdaad erg laag, vandaar dat er ook direct bij vemeld wordt dat je dedicated penetrating cold healers moet hebben. Erg foutgevoelig dat ben ik met je eens, maar ik hou het wel in mn achterhoofd gezien de adds. Misschien overdrijf ik ook wel weer met de adds, maar ik bereid me liever voor op slechte situaties & dat het meevalt, dan dat ik hoop op t beste ;)

Laten jullie trouwens de adds in heroic tijdens phase 3 helemaal met rust? Wij hadden zondag de warrior tank op ze los gelaten zodat hij ze kon stunnen om de shadow strike te interrupten. Dat deel werkte prima, maar aangezien ze blijven spawnen resulteerde het alsnog in een wipe. Overigens was dat bijna altijd omdat de healers uiteindelijk toch een add op zich kregen die de OT niet tijdig kon pakken. Maar ja, we hadden meerdere problemen waardoor je soor de bomen het bos niet meer ziet.
Met een dedicated PC healer kun je het je makkelijk veroorloven iedereen rond de 1/2k te laten hangen (wat ze als het goed is zelf in stand kunnen houden dmv passive healing, zoals al eerder aangekaart). PC tickt pas na 3 seconden, en als je een bossmod gebruikt worden de twee mensen waarop PC gecast is netjes gemarkt. En aangezien iedere healer wel een flash heal heeft die minder dan 1.4s cast heeft moet je die twee personen binnen de 3 seconden allebei wel een heal kunnen geven. Wat je daarnaast kunt doen, is iedereen (behalve de tanks) een Frost Prot Potion meegeven, en die aan het begin van P3 laten potten. De eerste tick van PC wordt dan geabsorbeerd (of in elk geval grotendeels) zodat de PC healer iets meer ruimte heeft. Bloodlust/Heroism bij het begin van P3, en die flash heals moeten zelfs rond de 1s cast zitten.

Wat adds betreft hangt het altijd een beetje af van desnelheid van je DPS. Wij killen de eerste wave tijdens de tweede P1, en meestal gaan we net P3 in als de tweede set spawnt. Die tweede set wordt geofftankt door een warrior of paladin, die in hun eentje met de Shadowstrikes kunnen dealen dmv Shockwave of Holy Wrath (?). Maar je kunt ook eerst de tweede wave DPSen zodat de healing op de tanks een stuk relaxeter wordt. Wij doen het echter tot nu toe altijd met een zerg-taktiek vana P3 start, inclusief BL. We hebben het een keer zonder gedaan, maar uhm.. da's een stuk stressvoller voor de healers :P

Voor ons betekent het dus dat beide tanks rond of boven de 50% HP blijven, en alleen de PC victims worden bijgeheald. De rest van de raid wordt dus NIET actief gehealed. Dat ziet er vanuit een healing POV echt te fucking eng uit, maar het houdt zichzelf netjes zo rond die 1500-2000 HP, en aangezien de Swarm met zo weinig HP nog maar voor max 250 health kan leechen is het risico op deaths dus minimaal, en heal je Anub ook nog eens een stuk minder. Het verschil tussen een 3k/speler heal (1500 dus met een MS/Wound/Aimed) en een 250 (125) heal is echt wel aanzienlijk, zeker ook omdat de tanks beide ongeveer een miljoen HP aan de boss toevoegen dankzij de Leeching Swarm. (30% van zeg 30k HP x2/sec.. da's 20k HPS wat je toch maar weer moet compenseren met je DPS...)

D3 char(s)


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Mektheb
  • Registratie: December 2006
  • Laatst online: 21:37
UdiBenLudi schreef op dinsdag 08 december 2009 @ 16:27:
[...]

Hehe moet je niet een raid hebben met alleen hollanders... Kijken kijken niet kopen :)
hahahaah xD

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • FragNeck
  • Registratie: Augustus 2000
  • Laatst online: 29-04 11:13
Hebben jullie de nieuwe legendary 2h weapon al gezien van de Ashen Verdict?
Dat wordt m'n nieuwe goal :D

http://eu.battle.net/d3/en/profile/Paus-2178/hero/2313958


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • porn*
  • Registratie: Januari 2001
  • Laatst online: 18-09 09:42
RichardvdD schreef op dinsdag 08 december 2009 @ 16:04:
[...]
5k gold voor Onyxia's head en je hebt geweigerd? :o :o !

Die dingen heb ik op allebei mijn chars ook van iemand overgekocht, een keer voor 100g en een keer voor 200g. Maar 5,000 gold.. dat had die Warrior echt nooit gedaan, of je bent gigantisch veel geld misgelopen. Hij dropt elke keer 100%, je kan 2 raids in de week doen, en bijna iedereen heeft hem inmiddels wel.. Alleen een mafkees betaalt daar 5000g voor, en ook alleen een mafkees zou zo'n bedrag weigeren :+ :+
Ik heb hem anders nog nooit gewonnen... laatste paar weken ook niet meer nodig dus tjsa...

Craprolls :(

Bnet pindle#2913


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Mektheb
  • Registratie: December 2006
  • Laatst online: 21:37
FragNeck schreef op dinsdag 08 december 2009 @ 16:49:
Hebben jullie de nieuwe legendary 2h weapon al gezien van de Ashen Verdict?
Dat wordt m'n nieuwe goal :D
Oo

Welke is dat ? xD

Of bedoel je Shadowmourne?,

[ Voor 5% gewijzigd door Mektheb op 08-12-2009 16:53 ]


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Ryack
  • Registratie: Juni 2009
  • Laatst online: 18-10-2021
Blistimo schreef op dinsdag 08 december 2009 @ 16:33:
[...]
Met een dedicated PC healer kun je het je makkelijk veroorloven iedereen rond de 1/2k te laten hangen (wat ze als het goed is zelf in stand kunnen houden dmv passive healing, zoals al eerder aangekaart). PC tickt pas na 3 seconden, en als je een bossmod gebruikt worden de twee mensen waarop PC gecast is netjes gemarkt. En aangezien iedere healer wel een flash heal heeft die minder dan 1.4s cast heeft moet je die twee personen binnen de 3 seconden allebei wel een heal kunnen geven.
Moet je wel voldoende passieve healing bij je hebben. Wij hebben geen ret pally of shadow priest, alleen een prot pally en een resto shaman.

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • porn*
  • Registratie: Januari 2001
  • Laatst online: 18-09 09:42
Mektheb schreef op dinsdag 08 december 2009 @ 16:50:
[...]


Oo

Welke is dat ? xD

Of bedoel je Shadowmourne?,
HUNTAR WAEPON!!!1

Bnet pindle#2913


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • JeroenNietDoen
  • Registratie: Januari 2001
  • Laatst online: 21:47
FragNeck schreef op dinsdag 08 december 2009 @ 16:49:
Hebben jullie de nieuwe legendary 2h weapon al gezien van de Ashen Verdict?
Dat wordt m'n nieuwe goal :D
Succes met de hardmodes ;)

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Dutchman!
  • Registratie: Januari 2000
  • Laatst online: 16:55
RyackWerk schreef op dinsdag 08 december 2009 @ 16:54:
[...]
Moet je wel voldoende passieve healing bij je hebben. Wij hebben geen ret pally of shadow priest, alleen een prot pally en een resto shaman.
Je prot pally kan wel Light judgen natuurlijk, heb een report van een run er bij gezocht (zonder bloodlust) en bij de kill was ongeveer 50% van mijn passive healing m'n judgement. Aangezien hij leaching swarm ook meetelt ligt dat in werkelijkheid nog iets hoger. Het is een beetje lastig in te schatten hoe de verhoudingen er in specifiek P3 bij lagen; dit was een van de weinig runs waarbij de raid er aan dacht mij te /huggen voor het positieve effect van devine storm :)

We spend our years as a tale that is told


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • SinergyX
  • Registratie: November 2001
  • Laatst online: 23:55

SinergyX

____(>^^(>0o)>____

En terecht natuurlijk. Die 'gratis' epic via quests zijn natuurlijk alleen melee wapens, dus heeft hunter 100% recht op eerste drop van die shadowmourne :P

en voor de mensen die het serieus nemen, strength en proc on weapon swing zijn nu niet bepaald hunter stats - naja.. melee hunter ftw!!

En natuurlijk: http://ptr.wowhead.com/?spell=72953
Je zou die klote arrows eens NIET profession afhankelijk maken zeg :/
Maar voor de AH dealers, ik denk dat eternal shadow's dus in prijs gaan stijgen ;)

[ Voor 39% gewijzigd door SinergyX op 08-12-2009 17:17 ]

Nog 1 keertje.. het is SinergyX, niet SynergyX
Im as excited to be here as a 42 gnome warlock who rolled on a green pair of cloth boots but was given a epic staff of uber awsome noob pwning by accident.


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • NMe
  • Registratie: Februari 2004
  • Laatst online: 09-09 13:58

NMe

Quia Ego Sic Dico.

Kaap schreef op dinsdag 08 december 2009 @ 17:04:
[...]

Succes met de hardmodes ;)
Je doet alsof het moeilijk is...of alsof we niet uitgebreid de tijd hebben voordat Cataclysm uitkomt. ;)

'E's fighting in there!' he stuttered, grabbing the captain's arm.
'All by himself?' said the captain.
'No, with everyone!' shouted Nobby, hopping from one foot to the other.


Acties:
  • 0 Henk 'm!

Verwijderd

Kaap schreef op dinsdag 08 december 2009 @ 17:04:
[...]

Succes met de hardmodes ;)
zelfs als warlock ga ik ervoor hahaha

het model en de grafische zooi erom heen is gewoon vet:P
plus 2 achievements... legendary weapon en shadowmourne:P

[ Voor 24% gewijzigd door Verwijderd op 08-12-2009 17:22 ]


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • JeroenNietDoen
  • Registratie: Januari 2001
  • Laatst online: 21:47
NMe schreef op dinsdag 08 december 2009 @ 17:12:
[...]

Je doet alsof het moeilijk is...of alsof we niet uitgebreid de tijd hebben voordat Cataclysm uitkomt. ;)
Voor degelijke raidingguilds is het goed te doen, kost veel tijd, dat wel, maar tis gelukkig niet dat ze hem weggeven aan casuals.
Verwijderd schreef op dinsdag 08 december 2009 @ 17:17:
[...]


zelfs als warlock ga ik ervoor hahaha

het model en de grafische zooi erom heen is gewoon vet:P
plus 2 achievements... legendary weapon en shadowmourne:P
De aura komt van de buff, en de buff krijg je als je er iets mee killed. Om er iets mee te killen moet je hem equippen. Daar wens ik je dan als Warlock veel succes mee >:)

Acties:
  • 0 Henk 'm!

Verwijderd

Kaap schreef op dinsdag 08 december 2009 @ 17:35:
[...]

Voor degelijke raidingguilds is het goed te doen, kost veel tijd, dat wel, maar tis gelukkig niet dat ze hem weggeven aan casuals.

[...]

De aura komt van de buff, en de buff krijg je als je er iets mee killed. Om er iets mee te killen moet je hem equippen. Daar wens ik je dan als Warlock veel succes mee >:)
dus? dr komt vast nog wel een turkey killing quest die voor mij sneller gaat melee ipv het gebruik spells en blizzard komt vast ooit nog wel op het idee om locks bijlen te geven... net als dat tauren vinden dat er tauren rogues moeten zijn omdat er ook gnome warriors zijn haha :P

had shadow mourne geen dingetje waar stond class: Dk, Warrior ofzo?
das de enige uitdaging namelijk haha

Afbeeldingslocatie: http://4.bp.blogspot.com/_Amx2pbHbeIs/SwTIwN1dbeI/AAAAAAAAAK8/o__RcbD4fb4/s1600/shadowmourne.bmp

gelukkig als ik hem niet mag gebruiken dan die storende " alle loot is hunterloot" hunters ook niet

[ Voor 18% gewijzigd door Verwijderd op 08-12-2009 17:43 ]


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • JeroenNietDoen
  • Registratie: Januari 2001
  • Laatst online: 21:47
Verwijderd schreef op dinsdag 08 december 2009 @ 17:38:
[...]


dus? dr komt vast nog wel een turkey killing quest die voor mij sneller gaat melee ipv het gebruik spells en blizzard komt vast ooit nog wel op het idee om locks bijlen te geven
2-handed axe...

En er zit inderdaad een tag op, Classes: Paladin, Deathknight en Warrior

[ Voor 10% gewijzigd door JeroenNietDoen op 08-12-2009 17:43 ]


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Osxy
  • Registratie: Januari 2005
  • Laatst online: 17:11

Osxy

Holy crap on a cracker

NMe schreef op dinsdag 08 december 2009 @ 16:22:
[...]

Je krijgt alleen extra emblems voor de eerste PuG die je per dag doet.
Fout ;)
Je krijgt alleen frost emblems de eerste PuG, de rest van de PuG's die dag krijg je extra triumph emblems ;)

"Divine Shields and Hearthstones do not make a hero heroic."


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • SinergyX
  • Registratie: November 2001
  • Laatst online: 23:55

SinergyX

____(>^^(>0o)>____

Verwijderd schreef op dinsdag 08 december 2009 @ 17:38:
had shadow mourne geen dingetje waar stond class: Dk, Warrior ofzo?
Gezien blizzard ook weet dat alles hunterloot is, vermelden ze dat ook niet meer, anders staat er overal steeds hunter bij vermeld :+

Nog 1 keertje.. het is SinergyX, niet SynergyX
Im as excited to be here as a 42 gnome warlock who rolled on a green pair of cloth boots but was given a epic staff of uber awsome noob pwning by accident.


Acties:
  • 0 Henk 'm!

Verwijderd

SinergyX schreef op dinsdag 08 december 2009 @ 18:07:
[...]

Gezien blizzard ook weet dat alles hunterloot is, vermelden ze dat ook niet meer, anders staat er overal steeds hunter bij vermeld :+
whahahaha :P

vandaar die tags natuurlijk:

"Geen tag = Hunter loot"


"Wel Tag = andere klassen mogen ook rollen (indien greed)"

wel lekker snel dat morgen de nieuwe patch live gaat ik had hem eergister nog op de 16e verwacht :P
weet iemand trouwens of de nieuwe upgrade vd kirin tor ring ook in deze patch is verwerkt?

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • junglebeast
  • Registratie: Augustus 2005
  • Laatst online: 18-09 13:24

junglebeast

hier staat iets

Hmm ff kijken of ik nog wat leather.. shadows en andere zaken kan score voor de patch..

Ok, Earth gaat van 4-6g per stuk. (de bullets straks) en shadows gaan voor 17g per stuk hier (de arrows).

Goed dat ik net een gun heb gekregen, hehe.

Ook net een stel borean leather gekocht voor gemiddeld 5g per stack. (15g voor 10 heavy borean).. :)

[ Voor 59% gewijzigd door junglebeast op 08-12-2009 18:51 ]

B.NET: Junglebeast#2495 | Stormscale Horde


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Divak
  • Registratie: Juni 2008
  • Laatst online: 18-09 14:26
NMe schreef op dinsdag 08 december 2009 @ 16:22:
[...]

Je krijgt alleen extra emblems voor de eerste PuG die je per dag doet.
Nee, de eerste keer krijg je frost. Voor de keren daarna krijg je 2 bonus triumph.

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Kapoen
  • Registratie: Mei 2002
  • Laatst online: 21:41
* Oculus

o Azure Ring Guardians agro distance changed from 50 to 40 yards.
o Many bosses and creatures have had their total health reduced.
o Several bosses and creatures have had cooldowns on specific abilities increased, effect durations reduced, and damage on some of these abilities reduced.
o Ring-Lord Conjurers and Sorceresses now hang out in packs of 4 instead of packs of 5.
o Vehicle scaling on the drakes based on the rider’s item level has been increased to make them more powerful.
Damn die instance hebben ze hard generfed. Eerlijk gezegd heb ik deze instance alleen gedaan voor de achievement(s), niet zozeer omdat ze te moeilijk was of zo maar omdat niemand blijkbaar snapt dat je gewoon bij elkaar moet blijven.

Clowns to the left of me, Jokers to the right


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • SinergyX
  • Registratie: November 2001
  • Laatst online: 23:55

SinergyX

____(>^^(>0o)>____

Kapoen schreef op dinsdag 08 december 2009 @ 20:04:
[...]

Damn die instance hebben ze hard generfed. Eerlijk gezegd heb ik deze instance alleen gedaan voor de achievement(s), niet zozeer omdat ze te moeilijk was of zo maar omdat niemand blijkbaar snapt dat je gewoon bij elkaar moet blijven.
Die stukken die je 'zelf' vecht met die soort van orbs die ook spawnen, daar heb ik regelmatig teams zien wipen, en zeker als je 'bij elkaar blijft' :P

Nog 1 keertje.. het is SinergyX, niet SynergyX
Im as excited to be here as a 42 gnome warlock who rolled on a green pair of cloth boots but was given a epic staff of uber awsome noob pwning by accident.


Acties:
  • 0 Henk 'm!

Verwijderd

hehe ja las het idd net op wow.com hebben ze natuurlijk gedaan met het oog op de Random heroic feature?
heb m een paar keer gedaan maar is idd geen pug instance..maareh nu wel echt een keiharde nerf!

"Straight into the nuts with the Blizz-Nerfbat"

Acties:
  • 0 Henk 'm!

Verwijderd

die 3 nieuwe icc's droppen frost emblems??? of is dat alleen voor de q en daarna droppen de bazen gewoon triumphs zoals elke andere baas?

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Kapoen
  • Registratie: Mei 2002
  • Laatst online: 21:41
Verwijderd schreef op dinsdag 08 december 2009 @ 20:36:
die 3 nieuwe icc's droppen frost emblems??? of is dat alleen voor de q en daarna droppen de bazen gewoon triumphs zoals elke andere baas?
Daar droppen gewone triumphs zoals in elke 5 man, de frost emblems krijg je alleen voor de eerste random heroic die je doet op een dag.

Clowns to the left of me, Jokers to the right


Acties:
  • 0 Henk 'm!

Verwijderd

Kapoen schreef op dinsdag 08 december 2009 @ 20:04:
[...]

Damn die instance hebben ze hard generfed. Eerlijk gezegd heb ik deze instance alleen gedaan voor de achievement(s), niet zozeer omdat ze te moeilijk was of zo maar omdat niemand blijkbaar snapt dat je gewoon bij elkaar moet blijven.
Ja, zo'n beetje niemand komt er. Altijd gemopper in Trade als Oculus de daily is.

Acties:
  • 0 Henk 'm!

Verwijderd

Kapoen schreef op dinsdag 08 december 2009 @ 20:41:
[...]

Daar droppen gewone triumphs zoals in elke 5 man, de frost emblems krijg je alleen voor de eerste random heroic die je doet op een dag.
dacht al:P dat word makkelijk farmen, omdat mensen het over 15 frost hadden voor die 3 en de random hc

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Bezulba
  • Registratie: November 2000
  • Laatst online: 22:20

Bezulba

Formerly known as Eendje

NMe schreef op dinsdag 08 december 2009 @ 14:11:
[...]

Ja, want anders komen de scrubs niet aan gear. :P
alles beter dan toen je nog raiders moest gaan gearen als je weer wat nieuwe mensen in je guild kreeg... dat zoog echt zo fantastisch hard.. brutallis niet kunnen doen omdat de nieuwe mensen de gear er gewoon nog niet voor hebben.. bleh

blup


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Kapoen
  • Registratie: Mei 2002
  • Laatst online: 21:41
SinergyX schreef op dinsdag 08 december 2009 @ 20:09:
[...]

Die stukken die je 'zelf' vecht met die soort van orbs die ook spawnen, daar heb ik regelmatig teams zien wipen, en zeker als je 'bij elkaar blijft' :P
Ik bedoelde het navigeren tussen de platforms, veel pugs gaan allerlei richtingen in en krijgen aggro op meerdere drakes die men niet snel genoeg kan dps-en.

In feite zou men kunnen zeggen dat Blizzard met Occulus het principe 'divide and conquer' heeft toegepast >:)

Clowns to the left of me, Jokers to the right


Acties:
  • 0 Henk 'm!

Verwijderd

eendje schreef op dinsdag 08 december 2009 @ 20:59:
[...]

alles beter dan toen je nog raiders moest gaan gearen als je weer wat nieuwe mensen in je guild kreeg... dat zoog echt zo fantastisch hard.. brutallis niet kunnen doen omdat de nieuwe mensen de gear er gewoon nog niet voor hebben.. bleh
Als guild kan je tegenwoordig aan de fijnere zaken wel zien hoe "goed" een persoon bezig is.
bijvoorbeeld gems en enchants...
Veel guilds op QT vragen bijvoorbeeld ook naar Stat Priority, rotatie enzo... geeft aan of een persoon heeft gelezen over zijn of haar class...
echter zal je alsnog met een persoon moeten raiden om te zien of hij/zij ook de skill heeft

we hebben bijvoorbeeld een "loudmouth" shammy... bij de iron council zit ie op de helft al zonder mana :S
gearwise is ie tegen t9.5

[ Voor 8% gewijzigd door Verwijderd op 08-12-2009 21:48 ]


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • hulkie
  • Registratie: Oktober 2006
  • Laatst online: 20:18
Gister was een lekker avondje. VoA25 op mijn rogue deed ik 4.6k dps en als slagroom op de taart won ik de 245 triumph pants. B bye ilevel 141 level 70 broekje. Meteen de superior achievement te pakken. Was wel even lachen, paar whispers gehad dat ik een slacker was, en een paar dat ik t voor mn gear best redelijk deed.

Ik ben er ondertussen uit. Ik ga van mijn rogue mijn main maken. Dan kan ik voor de expansion kijken of het bevalt om als dps te raiden. Zo niet, dan kan ik alsnog mijn priest weer oppakken.

Ik zit nu rond de 2400 gearscore. Opzich niet slecht lijkt me, wel maf dat de librarians papercutter beter is als offhand dan de dagger uit totc5 heroic. Kortom, vooral daar heb ik snel een fatsoenlijke upgrade nodig!

Acties:
  • 0 Henk 'm!

Verwijderd

hulkie schreef op dinsdag 08 december 2009 @ 22:41:
Gister was een lekker avondje. VoA25 op mijn rogue deed ik 4.6k dps en als slagroom op de taart won ik de 245 triumph pants. B bye ilevel 141 level 70 broekje. Meteen de superior achievement te pakken. Was wel even lachen, paar whispers gehad dat ik een slacker was, en een paar dat ik t voor mn gear best redelijk deed.

Ik ben er ondertussen uit. Ik ga van mijn rogue mijn main maken. Dan kan ik voor de expansion kijken of het bevalt om als dps te raiden. Zo niet, dan kan ik alsnog mijn priest weer oppakken.

Ik zit nu rond de 2400 gearscore. Opzich niet slecht lijkt me, wel maf dat de librarians papercutter beter is als offhand dan de dagger uit totc5 heroic. Kortom, vooral daar heb ik snel een fatsoenlijke upgrade nodig!
Ik ben bang dat cataclysm alles om zal gooien wat we kennen, dus elk stabiele punt wat we nu kennen voor dps en vooral waardes tot eind wotlk zal zijn... maar goed we shall see:P

klinkt iig netjes wat je bereikt hebt.
Ik gebruik zelf nog blauwe trinkets op mijn healadin... ilvl200...

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • shoombak
  • Registratie: September 2008
  • Niet online
Clever me, dacht slim te zijn om 3.3 alvast te installeren, nu kan ik uiteraard niet meer spelen :')

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • woest85
  • Registratie: Juli 2003
  • Niet online

woest85

[Ondertitel]

avotar schreef op dinsdag 08 december 2009 @ 14:37:
[...]

Een ibm thinkpad T61/C2D T7500-2048Mb-15.4"-DVD/RW

draai al hele lage resolutie.. alleen de add-ons die ik echt nodig acht (titanpanel / necrosis / dbm / omen / recount / itembroker) .. maar ik blijf max 10fps en 200 ms houden tijdens raids..
Ik raid op eenzelfde laptop (wel met 4GB geheugen en draai windows 7) en haal toch echt rond de 40fps gemiddeld, mag je wel eens naar drivers gaan kijken en naar je gpu temps, die van mij wordt af en toe ook wat hoog, 94 graden celcius, en dan gaat ie wel dramatisch terugklokken ja, dus wellicht een boel stof in je heatsinks?.

//edit ik draai overigens tpfancontrol om mijn fan wat meer toeren te laten maken dan standaard, om mijn gpu wat koel te houden.

[ Voor 11% gewijzigd door woest85 op 09-12-2009 00:05 ]

[Signature]


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • SinergyX
  • Registratie: November 2001
  • Laatst online: 23:55

SinergyX

____(>^^(>0o)>____

En ik maar zoeken naar mirrors, kom ik toevallig nog 1tje tegen en meteen 3.5MB/sec :D Ik ben happy :P Raid staat wel voor morgen geplanned, ik ben benieuwd :P

Nog 1 keertje.. het is SinergyX, niet SynergyX
Im as excited to be here as a 42 gnome warlock who rolled on a green pair of cloth boots but was given a epic staff of uber awsome noob pwning by accident.


Acties:
  • 0 Henk 'm!

Verwijderd

Goeiemorgen mensen!

gister niet zo heel veel gedaan alleen de daily cooking en een rondje WG haha
daily heroic was.....Occulus haha dus die heb ik maar overgeslagen had geen zin in een laatste fail run voordat ie generfed wordt :P verder alleen een beetje in de G-chat zitten ouwehoeren over de aankomende patch

had trouwens gelezen op wow.com dat het opstarten (en up houden) van wow van8 in amerika niet helemaal goed ging :S hier ff wat knip en plak werk wat ik zojuist van wow.com heb geplukt :
Not that this should be unexpected, but maintenance has been extended today by at least one hour. There is no indication as to what's caused the downtime to linger on longer than it has to.

We'll keep this post updated and time-stamped with the latest news. You'll only need to look here to know.

6:45 p.m. EST: There is still no ETA on the fix. Downtime will continue for the time being. Another update will be provided in an hour. In addition to the game being down, the forums are down, the Blizzard store appears to be having issues, and the official Warcraft website is loading extremely slow. WoW.com is handling the excess traffic fine, thankfully, so we should be able to continue to provide you with any updates we get.

7:05 p.m. EST: We are getting reports that some realms are up. Your mileage may vary.


Older updates are after the break.

2:13 p.m. EST: Maintenance extended, update in one hour. (source)

3:10 p.m. EST: Realms are still down, and the official WoW forums appear to be down as well. Expect some more downtime.

3:25 p.m. EST: Still no ETA on having the realms up, but according to the Warcraft twitter they will provide another update in an hour.

4:00 p.m. EST: Many realms are coming up online now.

4:03 p.m. EST: According to the Warcraft twitter account, all realms should be playable within the next hour.

4:13 p.m. EST: Many many players are now reporting being stuck at the loading screen. The loading bar will get to the end, and then their computer will just hang there. No word from Blizzard yet.

4:15 p.m. EST: Blizzard has confirmed there is a problem which is keeping players stuck in the loading screen. No fix for it at the moment. It looks like it's an issue for everyone, although we don't know for certain yet.

4:47 p.m. EST: Most (all?) Players are now getting stuck at connected.

5:10 p.m. EST: There is still no resolution, or any update to give.

5:15 p.m. EST: It seems that now some people can connect, but are being disconnected as soon as they go to their realm.

5:45 p.m. EST: According to the Warcraft twitter there is still no resolution to the problem. Blizzard will provide another update in an hour. Some people are able to log onto the realms, but immediately get disconnected again.

6:15 p.m. EST: We've received dozens of reports that the Blizzard store is having issues selling the authenticators. Looks like you might have to wait awhile to get one if you're buying it to get the in-game core hound pup.
:S hele verhaal duurde iets van 5 uur..nou maar hopen dat bovenstaande zich niet herhaald in europa ..maarja zit op mn werk nu en moet helaas toch wachten haha dus mocht het hier hetzelfde gaan kan ik denk ik wel inloggen tegen de tijd dat ik weer thuis ben haha

[ Voor 5% gewijzigd door Verwijderd op 09-12-2009 07:01 ]


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Magic666
  • Registratie: Februari 2001
  • Laatst online: 18-09 13:33

Magic666

No one's neighbour!

Verwijderd schreef op dinsdag 08 december 2009 @ 11:20:
Ben trouwens benieuwd naar de Resto Druids hier, hoe gaan jullie speccen/gemmen oid met 3.3? Ik ga met een paar gems ervoor zorgen dat ik 850 haste krijg. (heb nu 616 haste)
Ben ik ook benieuwd naar... ik ben feral druid, maar ga om de guild te complenteren die druid ombouwen naar een healer druid.

Maar ik heb geen idee wat de beste build/gear is...

Hebben jullie tips waar ik op moet letten of waar ik meer aandacht aan moet besteden?

Acties:
  • 0 Henk 'm!

Verwijderd

haha las net op wow.com bij Known issues van patch 3.3 dat er weer een leuke bug bijzit voor de hordie's onder ons:

"Horde players do not receive a parachute when the kor'kron troop transport is destroyed during the quest Assault by air"

is een lange weg naar beneden :P

ook een wat mindere bug : als je uitlogt in een BG en je logt in als de Bg al voltooid is dan kan je de queue van het looking for dungeon systeem niet meer gebruiken :S voor hoelang staat er niet bij of hoe je het kan oplossen (in en uitloggen?)

ben echt benieuwd hoelang de servers down blijven bij ons...

@Magic666 :

sorry heb geen druid dus echt geen idee hoe of wat maar ik zou ff kijken op de volgende site's kan je vast vinden wat je zoekt:

http://druid.wikispaces.com/ (staat in de startpost)

http://wowwiki.com/

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • JeroenNietDoen
  • Registratie: Januari 2001
  • Laatst online: 21:47
Primordial Saronite gaat dus definitief vanaf vandaag verkocht worden door de badge vendor, 23 Emblems of Frost.

Heb mijn guildmaster en officers al geïnformeerd dat ik geen T10 items zal gaan halen. Of ze dat niet leuk vinden of niet boeit niet, Shadowmourne heeft prioriteit.

Als alle wings unlocked zijn krijg je per week 24 Emblems uit de raiddungeons mits je cleared. 2 van de nieuwe VoA boss. 14 voor de daily heroic en 5 voor de weekly raid. 45 Emblems per week dus. Das helaas 1 te weinig om 2 van die Primordial Saronite per week te kunnen halen.

Van de questchain in de 5-mans krijg je er eenmalig nog 6.

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • prutser001
  • Registratie: Oktober 2004
  • Laatst online: 11-09 22:54

prutser001

Vaak zit het tegen en soms zi

Ben benieuwd wat 3.3 voor spriests betekent, patch notes zien er veelbelovend uit hopelijk doet het mijn dps goed. Vanavond zekerweten 50 EoT halen (nog 17 te gaan) en de nieuwe dungeon proberen.
Valt me wel op dat Occulus ineens zwaar generfed wordt slaat als je het mij vraagt nergens op, waarom was instance mogelijk in lvl80 blue/greens met hier en daar nog T6 gear en nu met alle emblem vendor gear is het niet meer mogelijk?

Asus Z390 Maximus IX Hero, Intel 9900K, RTX3080, 64GB DDR4 3000, 2TB NVME, Samsung 850Evo 1TB, 4 x 14TB Toshiba, Be Quiet SB 801, Samsung 34"


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • KillGhost
  • Registratie: September 2002
  • Laatst online: 03-08 01:12

KillGhost

\o/

Kan iemand de patchnotes in een DM naar mij gooien? Het is rustig op het werk en ik kan het niet zelf bekijken ivm een white list.

Gisteren hebben wij een verandering gehad in de aansturing van onze guild. Onze oude GM deed zo'n beetje alles, en moet nu door problemen IRL tijdelijk stoppen. Hebben nu dus een nieuwe GM en meteen 5 nieuwe officers, waaronder ik. Ik ben vanaf nu verantwoordelijk voor het uptodate houden van de rules en het verzinnen van nieuwe regels. Op het officerforum zag ik zelfs threads staan met een uitleg van dingen uit MC. Toch maar eens wat opschonen.

No guts, no glory!


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Gekheid
  • Registratie: November 2009
  • Laatst online: 18-09 11:35
KillGhost schreef op woensdag 09 december 2009 @ 08:24:
Kan iemand de patchnotes in een DM naar mij gooien? Het is rustig op het werk en ik kan het niet zelf bekijken ivm een white list.

Gisteren hebben wij een verandering gehad in de aansturing van onze guild. Onze oude GM deed zo'n beetje alles, en moet nu door problemen IRL tijdelijk stoppen. Hebben nu dus een nieuwe GM en meteen 5 nieuwe officers, waaronder ik. Ik ben vanaf nu verantwoordelijk voor het uptodate houden van de rules en het verzinnen van nieuwe regels. Op het officerforum zag ik zelfs threads staan met een uitleg van dingen uit MC. Toch maar eens wat opschonen.
oh jaja! iemand mij ook de patchnotes in een dm stoppen. zit op werk en kan niks zien

alvast bedankt

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Divak
  • Registratie: Juni 2008
  • Laatst online: 18-09 14:26
Weekly raid kan toch ook in 10-man gehaald worden? Dan is het een eitje om te halen voor de emblems :) Je kan ook vaak direct naar de boss toe. 45 emblems per week is behoorlijk dan! In het begin is dat wel minder natuurlijk, maar als je niet raid zit je al aan de 21, niet verkeerd. En triumph farmen voor m'n offspec. Holy pvp maar even op een laag pitje gezet en ret pve gegaan, heb alleen nog een aantal items nodig :D

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • SnoeiKoei
  • Registratie: Juni 2004
  • Laatst online: 17-09 22:09

SnoeiKoei

Koeien Snoeien Loeiend!

6:15 p.m. EST: We've received dozens of reports that the Blizzard store is having issues selling the authenticators. Looks like you might have to wait awhile to get one if you're buying it to get the in-game core hound pup.
Krijg je die pup ook als je eerder al een authenticator hebt gekocht?

SuBBaSS: "SnoeiKoei, de topic-Freek"


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • KillGhost
  • Registratie: September 2002
  • Laatst online: 03-08 01:12

KillGhost

\o/

SnoeiKoei schreef op woensdag 09 december 2009 @ 08:51:
[...]


Krijg je die pup ook als je eerder al een authenticator hebt gekocht?
Dat hoop ik wel :)

No guts, no glory!


Acties:
  • 0 Henk 'm!

Verwijderd

SnoeiKoei schreef op woensdag 09 december 2009 @ 08:51:
[...]


Krijg je die pup ook als je eerder al een authenticator hebt gekocht?
ehh geen idee maar dr stond een berichtje ook op wow.com (heb de mobiele versie) over die pup en het zou een beetje random zijn allemaal geloof ik maar zijn ze nog aan het uitzoeken..hoop het wel althans hoop dat je hem krijgt als je een authenticator hebt toegevoegd op je Bnet acount want ikzelf heb m niet uit een blizzard store maar via ebay omdat ie steeds was uitverkocht en ik ook geen creditcard heb..

toch blijven mn Mulock spacemarine en mn worg pup uit ubrs (geloof ik) mn favorieten :)

EDIT: jaaaa we krijgen een core hound pup! confirmed in blue post door Nethaera van blizz

[q] The core hound pup is a gift for anyonne using an authenticator (attached to an acount) whether it's the physical authenticator or the mobile authenticator. anyone who attaches an authenticator will also receive this lovely new pet. think of it as your own personal guard dog. [q/]

en het bijbehorende linkje : http://forums.worldofwarc...20641631&pageNo=1&sid=1#5

[ Voor 26% gewijzigd door Verwijderd op 09-12-2009 09:17 ]


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • BruntFCA
  • Registratie: Juli 2007
  • Laatst online: 14-09 20:41
World of Warcraft PTR Patch 3.3.0

General

Icecrown Citadel
All three wings of the 5-player dungeon are currently available for testing.
Select encounters in the 10- and 25-player raid dungeon are available for limited testing.
Additional Icecrown Citadel raid content will be made available in future test builds. For more information and testing schedules please visit our Test Realm forum.
Quel'Delar Quest Chain: The Battered Hilt, the item needed to start this quest line, can now be purchased from all glyph vendors on the public test realms.
Character Creation: The descriptions for races, classes, and race/class combinations have been improved to provide new players with a better idea of the roles and advantages of each class and race.
Dazed: Creatures attacking a player from behind can no longer cause players level 1-5 to be dazed, and have a reduced chance to cause players level 6-10 to be dazed.
Knockbacks no longer dismount players. If on a flying mount, you will be knocked back a short distance before being able to resume flying.
The existing /welcome emote now greets/welcomes targets (character says "hello"), while the new /yw is for saying "you're welcome."
Many of the tail sweeps with knockback effects will no longer hit players' pets.
Level 1 characters no longer start with food or water in their inventory.
Attack is now called Auto Attack. The tooltip has been changed to reflect that the player will continue automatically attacking a target.
Meeting Stones: To use any Meeting Stone, it is only required that the character's minimum level be 15. There is no maximum character level requirement for any Meeting Stone.
Copied Test Realm characters will no longer be copied with their achievement history in order to better facilitate the character copy process.

Classes: General

Area-of-Effect Damage Caps: We've redesigned the way area damage is capped when hitting many targets. Instead of a hard cap on total damage done, the game now caps the total damage done at a value equal to the damage the spell would do if it hit 10 targets. In other words, if a spell does 1000 damage to each target, it would hit up to 10 targets for 1000 each, but with more than 10 targets, each target would take 1000 damage divided by the number of targets. 20 targets would be hit for 500 damage each in that example.
Attack: Level 1 druids, mages, priests, and warlocks will no longer start with the Attack button placed on their action bars by default.
Default Equipment: Starting weapons are now more uniform. Rogues now start with a pair of daggers equipped. All other classes except shamans start with a 2-handed weapon equipped and the required skill already known. Shamans start with a 1-handed weapon and a shield, as they benefit more from the shield than they would from a 2-handed weapon.
Glancing Blows: The mage, warlock, and priest classes no longer have an increased chance for their melee attacks to be glancing blows; and the damage penalty due to their glancing blows is the same as for other classes.
Health and Mana Regeneration: These regeneration rates have been increased by up to 200% for low level characters. As a player's level increases, the regeneration rates gradually reduce, returning to normal rates at level 15.
Pet Resilience: All player pets now get 100% of their master's resilience.
Spell Mana Costs: These costs have been reduced for almost all lower level spell ranks. In general, if a spell decreased in cost with a higher level rank in patch 3.2.0, that spell now has the decreased cost at all ranks. In addition, spells learned before level 20 with reduced cast times and/or durations have even further reduced mana costs, proportionate to their reduction in cast time or damage.
Taunt Diminishing Returns: We've revised the system for diminishing returns on Taunt so that creatures do not become immune to Taunt until after 5 Taunts have landed. The duration of the Taunt effect will be reduced by 35% instead of 50% for each taunt landed. In addition, most creatures in the world will not be affected by Taunt diminishing returns at all. Creatures will only have Taunt diminishing returns if they have been specifically flagged for that behavior based on the design of a given encounter.

Races: General

Orc and troll shamans now have their own unique totem art.
Racial Attribute Bonuses: These bonuses have been recalibrated to even out the amount of starting health on the various races. All races start with a standardized level of stamina, except for orcs, dwarves, and tauren who now start with 1 extra point of stamina. For each class, bonuses and penalties to all attributes have been adjusted so that each race has an equal attribute total.
Will of the Forsaken now shares a 45-second cooldown with similar effects, including the Medallion of the Horde, Titan-Forged runes, Insignia of the Horde, etc.

PvP

Arenas
All abilities that have base cooldowns of 10 minutes or longer cannot be used in Arenas, down from 15 minutes.
Battlegrounds
Battleground Experience: Battleground experience gained is now based on the level of the player gaining experience, rather than the highest possible player level in that Battleground.
All level 71-80 Battleground daily quests will now award 25 Arena points in addition to their current rewards.
Wintergrasp
You must now have the following ranks to build or pilot siege vehicles:
Rank 2: Build/pilot Catapults.
Rank 3: Build/pilot Demolishers.
Rank 3: Build/pilot Siege Engines.

Dungeons & Raids

Naxxramas
Players no longer need to kill the final bosses in all four wings of this dungeon in order to teleport to Sapphiron. Teleportation orbs have been added to allow players access back and forth from Sapphiron's lair.
Oculus
Azure Ring Guardians agro distance changed from 50 to 40 yards.
Many bosses and creatures have had their total health reduced.
Several bosses and creatures have had cooldowns on specific abilities increased, effect durations reduced, and damage on some of these abilities reduced.
Ring-Lord Conjurers and Sorceresses now hang out in packs of 4 instead of packs of 5.
Vehicle scaling on the drakes based on the rider's item level has been increased to make them more powerful.

Death Knights

Army of the Dead: The cooldown on this ability has been reduced from 20 minutes to 10 minutes. Army Ghoul damage dropped by 50%. Cannot be used in Arenas.
Raise Ally: The cooldown on this ability has been reduced from 15 minutes to 10 minutes. Cannot be used in Arenas.
Rune of the Stoneskin Gargoyle: There is now a 1-handed version of this rune in addition to the current 2-handed rune.
Rune Strike: Threat generated by this ability increased by approximately 17%.
Talents
Unholy
Night of the Dead: Now reduces the damage your pet takes from area-of-effect damage by 45/90%, but no longer applies to area-of-effect damage caused by other players. In addition, this talent now reduces the cooldown of Army of the Dead by 2/4 minutes, down from 5/10 minutes.
Scourge Strike: Redesigned. The base ability now deals 50% weapon damage plus an additional amount as physical damage. However, for each disease the death knight has on the target, the target will take additional shadow damage equal to 25% of the physical damage done.
Unholy Blight: This talent now deals only 10% of Death Coil damage as a damage-over-time effect on the target.

Druids

Prowl: This ability no longer has multiple ranks and penalizes movement speed by 30%.
Rebirth: The cooldown on this spell has been lowered from 20 minutes down to 10 minutes. Cannot be used in Arenas.
Rejuvenation: The base duration on all ranks of this spell is now 15 seconds.
Tranquility: The cooldown on this spell has been reduced to 8 minutes, down from 10 minutes.
Talents
Balance
Force of Nature: Health on the treants has been increased.
Feral Combat
Predatory Strikes: The Predatory Swiftness buff from this talent now has an 8-second duration.
Restoration
Gift of the Earthmother: Redesigned. This talent now increases spell haste by 2/4/6/8/10% and reduces the base global cooldown of Lifebloom by 2/4/6/8/10% instead of its previous effects.
Pets
Avoidance (passive): Now reduces the damage your pets take from area-of-effect damage by 90%, but no longer applies to area-of-effect damage caused by other players.

Hunters

Call Stabled Pet: Cooldown reduced from 30 minutes to 5 minutes. Cannot be used in Arenas.
Deterrence: Now also increases the chance for ranged attacks to miss the hunter by 100% while under its effect.
Misdirection: Redesigned. Instead of having finite charges, it now begins a 4-second timer when the hunter using Misdirection performs a threat-generating attack, during which all threat generated by the hunter goes to the friendly target. In addition, multiple hunters can now misdirect threat to the same friendly target simultaneously.
Talents
Beast Mastery
Intimidation: If the hunter's pet is in melee range of its target, the stun from Intimidation will now be applied immediately instead of on the pet's next swing or attack.
Pets
Avoidance: This talent has been replaced by Culling the Herd. Hunter pets now innately take 90% less damage from area-of-effect abilities like all other class pets. This does not apply to area-of-effect damage caused by other players.
Cower: Redesigned. This ability no longer affects threat, and instead reduces damage taken by the pet by 40% for 6 seconds with a 45-second cooldown. While cowering, the pet's movement speed is 50% of normal speed. Cower now only has a single rank and is available at pet level 20.
Culling the Herd: This pet talent has replaced the Avoidance talent in the pet trees (Hunter pets now gain that benefit automatically without expenditure of talent points). Culling the Herd increases pet and hunter damage by 1/2/3% for 10 seconds each time the pet deals a critical strike with Claw, Bite, or Smack.
Demoralizing Screech: The attack power reduction from this ability has been increased by 40%, equaling the maximum possible attack power reduction from the abilities of other classes.
Improved Cower: Redesigned. This ability now reduces the movement penalty of Cower by 50%/100%.
Pet Leveling: Hunter pets now need only 5% of the experience a player needs to level, down from 10%.
Venom Web Spray: Range increased from 20 yards to 30 yards.
Web: Range increased from 20 yards to 30 yards.
Wolverine Bite: This talent is now enabled when the pet lands a critical strike rather than from the target dodging the pet's attacks. In addition, this talent no longer has a prerequisite.

Mages

Talents
Arcane
Arcane Empowerment: This talent now also grants 1/2/3% increased damage done by the mage's party or raid for 10 seconds after the mage gets a critical strike with Arcane Explosion, Arcane Missiles, Arcane Barrage, or Arcane Blast. This effect is exclusive with Ferocious Inspiration and Sanctified Retribution.
Fire
Blast Wave: The mana cost of this talent has been significantly reduced.
Burning Determination: The duration of interrupt immunity granted by this talent is now 20 seconds.
Dragon's Breath: The mana cost of this talent has been significantly reduced.
Firestarter: When this talent is triggered, it makes the next Flamestrike cost no mana in addition to being instant.
Improved Scorch: The debuff from this talent no longer stacks, and instead can apply the full effect from a single cast of Scorch.
Frost
Deep Freeze: This spell now deals a large amount of damage to targets permanently immune to stuns. In addition, when this ability deals damage it will no longer consume two charges of Fingers of Frost for those mages with the Shatter talent.
Fingers of Frost: This talent now triggers immediately on casting a spell rather than being delayed until the spell strikes the target.
Frozen Core: This talent now also causes Ice Lance critical strikes to reduce the cast time of the mage's next Frostbolt or Frostfire Bolt by 0.4/0.7/1 seconds.
Pets
Avoidance (passive): Now reduces the damage your pets take from area-of-effect damage by 90%, but no longer applies to area-of-effect damage caused by other players.
Mirror Image: Health on the mirror images has been increased.
Water Elemental: Waterbolt mana cost reduced by 80%.

Paladins

Divine Intervention: This ability now also removes Exhaustion or Sated from a target if the recipient is out of combat when the effect ends. In addition, the cooldown on this ability has been reduced from 20 minutes to 10 minutes. Cannot be used in Arenas.
Flash of Light: This spell no longer causes a heal-over-time effect unless the player has the Infusion of Light talent.
Lay on Hands: This ability will place Forbearance on the paladin if used on his or herself. It will not place Forbearance on others.
Talents
Holy
Aura Mastery: This effect of this talent has been reduced in duration to 6 seconds.
Infusion of Light: This talent now causes the paladin's Flash of Light spells to heal the target for 50/100% of the Flash of Light healing amount over 12 seconds.
Protection
Divine Guardian: This talent no longer increases the amount of damage transferred to the paladin from Divine Sacrifice. Instead it causes all raid and party members to take 10/20% reduced damage while Divine Sacrifice is active. In addition, the duration has been changed to 6 seconds, however the effect does not terminate when Divine Sacrifice is removed before its full duration.
Divine Sacrifice: Redesigned. The effect of Divine Sacrifice is now party-only and the maximum damage which can be transferred is now limited to 40% of the paladin's health multiplied by the number of party members. In addition, the bug which allowed Divine Sacrifice to sometimes persist despite reaching its maximum damage has been fixed. Divine Sacrifice will now cancel as soon as its maximum damage value is exceeded in all cases. Finally, damage which reduces the paladin's health below 20% now cancels the effect early.
Retribution
Repentance: This crowd control effect will no longer break early from the damage done by Righteous Vengeance.

Priests

Divine Hymn: The cooldown on this spell has been reduced to 8 minutes, down from 10 minutes.
Power Word: Shield: This spell can now be cast on non-raid/party friendly targets.
Talents
Shadow
Improved Devouring Plague: This spell now deals 10/20/30% of its total periodic effect instantly, up from 5/10/15%.
Mind Flay: The range of this ability has been increased to 30 yards, up from 20.
Shadowform: This talent also now causes Devouring Plague and Vampiric Touch to benefit from haste. Both the period length and the duration of these spells will be reduced by haste. In addition, the mana cost has been reduced from 32% to 13% of base mana.
Vampiric Embrace: This talent now provides a 30-minute buff that cannot be dispelled, instead of a target debuff and only generates healing for single-target shadow damage spells.
Pet
Avoidance (passive): Now reduces the damage your pet takes from area-of-effect damage by 90%, but no longer applies to area-of-effect damage caused by other players.

Rogues

Deadly Poison: In addition to its existing effects, when a rogue applies Deadly Poison to a target which has already reached the maximum number of applications, this will also trigger the poison which the rogue is using on his or her other weapon.
Dual Wield: Rogues now know this ability upon logging into the game at level 1.
Stealth: This ability no longer has multiple ranks. While active, the single rank of this ability (available at level 1) allows rogues to move at 70% movement speed.
Talents
Assassination
Improved Poisons: Bonus chance to trigger Deadly Poison from this talent increased.
Murder: This talent now provides a flat damage increase of 2/4% against all targets, instead of only targets which do not appear in Icecrown.
Subtlety
Preparation: The cooldown on this ability has been reduced to 8 minutes, down from 10 minutes.
Filthy Tricks: The cooldown reduction this talent provides for Preparation has been reduced to 1.5/3 minutes, down from 2.5/5 minutes.

Shamans

Earth Elemental Totem: The cooldown for this totem has been reduced from 20 minutes to 10 minutes. Cannot be used in Arenas.
Fire Elemental Totem: The cooldown for this totem has been reduced from 20 minutes to 10 minutes. Cannot be used in Arenas.
Fire Nova Totem: This totem has been replaced with a new spell, Fire Nova, which is available at the same ranks as the old Fire Nova Totem. Existing characters will automatically learn this new spell in place of the totem. With a Fire Totem active, shamans will be able to use Fire Nova (fire magic) to emit the same area-of-effect damage as the old Fire Nova Totem from the active Fire Totem, not consuming the totem in the process. Fire Nova will activate a 1.5-second global cooldown when used and has a 10-second spell cooldown. The caster must be within 30 yards of the totem to use this ability, but does not need to be within line of sight of the totem.
Reincarnation: The cooldown on this spell has been lowered from 60 minutes down to 30 minutes.
Talents
Elemental Combat
Elemental Mastery: This talent now increases spell haste by 15% instead of critical strike chance while active.
Improved Fire Nova Totem: Renamed Improved Fire Nova. This talent now provides an additional 10/20% damage to the spell and reduces the cooldown by 2/4 seconds.
Enhancement
Earth's Grasp: This talent now also reduces the cooldown of the Stoneclaw and Earthbind totems by 15/30%.
Restoration
Improved Reincarnation: This talent now reduces the cooldown of Reincarnation by 7/15 minutes, down from 10/20 minutes. Reincarnation cannot be used in Arenas.

Warlocks

Create Soulstone: The cooldown on this spell and duration of its buff have been lowered from 30 minutes down to 15 minutes. Cannot be used in Arenas.
Talents
Affliction
Improved Drain Soul: This talent now reduces threat by 10%/20%, up from 5%/10%.
Improved Felhunter: This talent now also reduces the cooldown on the felhunter's Shadow Bite ability by 2/4 seconds.
Shadow Mastery: This talent now also increases the damage done by the felhunter's Shadow Bite ability by 3/6/9/12/15%.
Demonology
Decimation: Redesigned. When Shadowbolt, Incinerate or Soul Fire hit a target that is at or below 35% health, the cast time of Soul Fire is reduced by 20/40% for 8 seconds. Soul Fires cast under the effect of Decimation cost no shards.
Demonic Pact: This talent now also increases the warlock's spell damage by 1/2/3/4/5%.
Molten Core: Redesigned. This talent now increases the duration of Immolate by 3/6/9 seconds and provides a 4/8/12% chance to gain the Molten Core effect when Corruption deals damage. The Molten Core effect empowers the next 3 Incinerate or Soul Fire spells cast within 15 seconds (Incinerate: increases damage done by 6/12/18% and reduces cast time by 10/20/30%; Soul Fire: increases damage done by 6/12/18% and increases critical strike chance by 5/10/15%). Molten Core now has a new spell effect.
Destruction
Conflagrate: Redesigned. This talent now consumes an Immolate or Shadowflame effect on the enemy target to instantly deal damage equal to 9 seconds of Immolate or 8 seconds of Shadowflame, and causes additional damage over 3 seconds equal to 3 seconds of Immolate or 2 seconds of Shadowflame. In addition, the periodic damage of Conflagrate is capable of critically striking the afflicted target.
Destructive Reach: This talent now reduces threat by 10%/20%, up from 5%/10%.
Ruin: This talent now also increases the critical strike damage bonus of the imp's Firebolt spell by 100%.
Pets
Avoidance (passive): Now reduces the damage your pets take from area-of-effect damage by 90%, but no longer applies to area-of-effect damage caused by other players.
Doomguard/Infernal: These pets now innately have Avoidance like all other warlock pets.
Inferno: The cooldown on this summoning spell has been reduced from 20 minutes to 10 minutes. Cannot be used in Arenas.
Shadow Bite: This pet ability now does 15% increased damage for each of the warlock's damage-over-time effects on the target.
Summon Imp: This ability is now available from the trainer for level 1 warlocks and no longer requires a quest to learn.

Warriors

Victory Rush: This ability is now trainable at level 6.
Talents
Protection
Damage Shield: This ability will no longer trigger any chance-on-hit effects from the warrior or the opponent it damages.

User Interface

Many of the default Interface Options settings have been changed for greater ease of use by new players. Existing players who create new characters may want to review the Interface Options in the event that the default settings feel different.
Quest Tracking Feature
Players can now track quest objectives on the map ('M' key).
Quest Log
A Show Map button has been added to the Quest Log. Selecting a quest and pressing this button will open the map for the zone in which the quest objective is located displaying the associated area of interest. Any other active quests in a player's Quest Log for that zone will also be displayed.
Map
The map interface has been separated into four separate panes: a map pane (left), a pane listing active quest names for the zone being viewed (right), a pane listing the full quest text for any highlighted quest (bottom left), and a pane listing the quest rewards for any highlighted quest (bottom right).
All active quests listed in the right pane for the zone being viewed on the map will be assigned a number. These numbers will be displayed on the map according to the areas of interest for each quest.
Highlighting a quest name in the right pane will highlight the corresponding area of interest on the map in the left pane, show its quest text in the lower left pane, and list the quest rewards in the lower right pane.
Given that some quest objectives can be achieved in multiple locations within a given zone, highlighting such a quest will highlight an area of interest closest in proximity to the character's current location.
This feature can be disabled by un-checking the Show Quest Objectives box in the bottom right corner of the new map interface, restoring the map to its standard full-screen display.
Clicking on the arrow in the top right corner of the new map interface will hide all but the map pane, bringing the map out of full-screen mode and allowing players to leave it open while navigating a zone or engaging in combat.
Objectives Tracking
This frame has been improved to offer new functionality and can be used with the new shrunken map option.
The Objectives frame is now docked below the mini-map next to the right 2 action bars and will track up to 10 quests for a zone.
Numbers have been added next to each quest name and objective corresponding with those areas of interest displayed on the map.
If a quest objective has been completed, the number will be replaced with a yellow question mark symbol.
The arrow button in the top right corner of the Objectives frame can be used to toggle between minimizing and maximizing the quest objective display.
Quest Difficulty Tracking
This feature is off by default and can be enabled in the Objectives window from the Interface Options menu. Turning this feature on will color-code all quest names displayed in the map interface according to difficulty (grey, green, yellow, orange, and red).
Dungeon Finder
This feature has replaced the Looking For Group tool and provides all-new dungeon party creation functionality.
Players can join as individuals, as a full group, or a partial group to look for additional party members.
Groups using this tool will be able to teleport directly to the selected instance. Upon leaving the instance, players will be returned to their original location. If any party member needs to temporarily leave the instance for reagents or repairs, they will have the option to teleport back to the instance.
Players can choose the Random Dungeon option.
The Heroic Wrath of the Lich King Daily Random Dungeon option will award two Emblems of Frost no more than once a day.
The normal Wrath of the Lich King Daily Random Dungeon option will award two Emblems of Triumph no more than once a day.
Continuing to complete Wrath of the Lich King Heroic instances using the Daily Random Dungeon option will award players two additional Emblems of Triumph each time.
Daily Heroic and normal dungeon quests have been removed. These quests have been replaced with weekly raid quests (see the "Quests" section for details).
Level-appropriate rewards will be offered to players who choose the Random Dungeon option for pre-Wrath of the Lich King dungeons.
Players can be placed in a group for a random dungeon no more than once every 15 minutes.
Random Dungeon rewards will be placed in each player's inventory automatically upon completion of the dungeon (final boss killed). A pop-up notification will display any rewards earned through the Dungeon Finder.
Instead of choosing a random dungeon, players can also choose specific dungeons appropriate for their level range. Multiple instances can be selected at one time. The feature no longer limits the choice to look for only 3 dungeon groups at one time.
Pick-Up Groups
Cross-realm instances are now available and use an improved matchmaking system to assist players in looking for additional party members. As with Battlegrounds, the realms in each Battlegroup are connected.
As part of the matchmaking system, some of the more difficult dungeons will have a minimum gear requirement. Players also need to meet the requirements for dungeons that require attunement, such as keys or quests. If a player does not meet the requirements for a particular dungeon, a lock icon will be displayed next to that dungeon. Hovering over this icon will display the requirements which have not been met.
Only conjured items and loot dropped in a dungeon for which other party members are eligible can be traded between players from different realms.
A Vote Kick feature will be available in the event a member of a party is not performing to the expectations of the other members.
Players who leave the group prematurely are subject to a Deserter debuff preventing them from using the Dungeon Finder for 15 minutes.
If an existing group loses a member, the leader will be asked if he or she wants to continue the dungeon. Choosing to continue will automatically place the group back into the Dungeon Finder queue.
A Player will not be placed in a group with people on his or her Ignore list.
Players who take part in groups who have one or more members who have been matched with them randomly from within the Dungeon Finder will receive extra rewards, up to and including the coveted Perky Pug non-combat pet. The more random players with whom one groups, the faster the pet can be obtained.
The Need Before Greed loot system will be the unalterable default looting system for pick-up groups in the Dungeon Finder and has been updated.
Need Before Greed will now recognize gear appropriate for a class in three ways: the class must be able to equip the item, pure melee will be unable to roll on spell power items, and classes are limited to their dominant armor type (ex. paladins for plate). All items will still be available via Greed rolls as well as the new Disenchant option should no member be able to use the item.
Players will be able to roll on items with a required minimum level higher than a player's current level.
Looking For Raid
There is a new Looking For Raid option available to players that can be accessed via the Raid Information screen in the interface or by typing "/LFR."
Players will be able to browse the system manually for any other players looking for a raid dungeon group.
While browsing LFR players may sort the list ascending or descending by left-clicking the following headers: Name, Level, Class, Tank Role, Healer Role, and Damage Role. The crown is the Leader Role (representing a raid group with 2 or more people). Players can left-click on this header to sort the list with groups at the top or at the bottom.
Hovering over players listed in LFR will display their name, class, level, roles and comments. Hovering over a raid/group will display the leader's name, the raid information (number of people in the raid), comments, if there are any bosses dead (and which ones), and if there are any friends from your Friends list or ignored players from your Ignore list in the raid group.
The Looking For Group chat channel has returned and can be accessed in all major cities (similar to the Trade chat channel) without the use of the Dungeon Finder interface.
Players may only be queued or listed in one of the following systems at a time: Dungeons, LFR, Battlegrounds, or Arenas.
Ignore List: The amount of characters a person can ignore has been increased to 50. In addition, players on other realms can be placed on the Ignore list.
Buffs and Debuffs: This is a new section added to Interface Options.
New option - Castable Debuffs: Enabling this will cause only debuffs you have cast on an enemy target to appear.
New option - Consolidate Buffs: Enabling this adds a buff consolidation box near the mini-map. Very short term buffs (e.g. Replenishment) and very long term buffs (e.g. Prayer of Fortitude) are filtered into the buff box. The icons are stacked here, but they can still be seen by moving the mouse cursor over the buff box. Long term buffs will move out of the box when they are about to expire. Buffs such as important procs (e.g. Art of War, Maelstrom Weapon), cooldowns (e.g. Bloodlust / Heroism, Combustion) or limited in range (e.g. totems and paladin auras) are always displayed.
Tutorial System: The tutorial pop-ups are now larger, contain images, and better try to direct players to the relevant locations or user interface elements on the screen. In addition, several new tips have been added, while some existing tips will now appear at more appropriate times for new players.
Dungeon & Raid Difficult Display: A group's dungeon or raid difficulty setting will now be displayed via an icon off of the mini-map.
Group Disenchanting Option: In addition to rolling Need or Greed on items, players now have the option to elect for an item to be disenchanted if an enchanter of the appropriate skill level is in the group. Disenchant works exactly like Greed except if a player wins the Greed roll, they will receive the disenchanted materials instead. Players who choose Need will always win the item and will always beat those that choose Greed or Disenchant.
Lag Reports: Players can now report high latency or lag by accessing the Help Request menu.
Unit Nameplates
The range at which players can see unit nameplates has been increased by 40 yards.
Unit nameplates are now subject to line-of-sightlimitations in certain situations (this does not pertain to objects like Arena pillars or bridges).
Players can now adjust select unit nameplate display settings listed below under Interface Options via the Names tab.
Friendly/enemy pet nameplates can be toggled.
Enemy totem nameplates can be toggled (friendly totem nameplates are never displayed).
Players can choose whether or not unit nameplates overlap.
Unit nameplates for critters are never displayed.
Non spell-based tracking now persists through logout.
Any party member may mark targets (this does not apply to raid groups).
Players will be warned when their talents are reset due to a new patch.
"/Settitle" command has been added.
Instant quest text is on by default.
Tentative status added for calendar responses.
Players below level 10 may not join raids.
Ignore list expanded to 50 to match the friends list.
Unit frames added for special encounters.
Interface element added next to the mini-map to show what dungeon you are in (ex: 10- and 25-player Heroic dungeons marked with a skull).
Experience earned for a quest will display in the Quest Rewards section.
Confirmation box added when buying stable slots.
Macro Changes
Symbol "@" added as a synonym for "target=". For example: "/cast [@focus] Flash Heal".
New macro conditionals: "vehicleui" (if the player has a vehicle UI) and "unithasvehicleui" (if the target of the macro has a vehicle UI).
Addon Author Changes
"registerForClicks" added to XML buttons.
"MouseIsOver" has been converted to a "C" function for increased efficiency (e.g. /dump PlayerFrame:IsMouseOver() ).
When an addon file is loaded, the addon name and an addon table are passed to the file through '...'. The same addon table is passed to every file loaded by a particular TOC file (example at the top of a Lua file: "local addonName, addonTable = ...;".
"motionScriptsWhileDisabled" attribute added to buttons. This allows "OnEnter" and "OnLeave" to fire while the button is disabled.
"GetFileHeight()" and "GetFileWidth()" added to Texture objects. 0 is returned if no texture file is associated with the texture.
You can now query for a list of completed quests with "QueryQuestsCompleted()" then wait for the "QUEST_QUERY_COMPLETE" event, and call "etQuestsCompleted(<luatable>)".


Graphics

A new feature has been added to the D3D graphics engine to improve texture management (particularly for Windows XP users). If you are experiencing random crashes related to file read errors or out of memory, this new backend may help. To enable the new backend, add the following line to your Config.WTF file: SET gxApi "d3d9ex".

Professions

Enchanting
Enchant Weapon - Black Magic: This enchantment now sometimes increases haste rating for the caster rather than inflicting the caster's target with a damage-over-time effect. It is also now triggered by landing any harmful spell rather than inflicting damage with a spell.
Enchant Weapon - Unholy: This enchantment now inflicts Shadow damage in addition to its original effect.
First Aid
The training costs for most bandages have been reduced.
Fishing
The all-new Kalu'ak Fishing Derby, a test of fishing skill with a healthy dash of luck, has come to Northrend! Every Wednesday beginning at 8 PM players can try to catch the elusive Blacktip Shark. Elder Clearwater sits in Dalaran for one hour awaiting the return of the quickest, most experienced fisher to bring him this shark. This champion fisher will be rewarded in-kind for returning with the first catch. Those who aren't able to return with the first catch will still receive just reward for getting the Blacktip Shark to Elder Clearwater before he takes his leave. It is said that these sharks' favorite meal are the bite-sized Pygmy Suckerfish. Perhaps a hook in their waters will do the trick.
Mining
Enchanted Thorium: This ability now uses the Mining skill and is learned from trainers at a skill level of 250.

Quests

Weekly raid quests are now available from Archmage Lan'dalock in Dalaran. Every Tuesday at 3 AM the Council of Six will choose a different strategic target that must die from either: The Obsidian Sanctum, Naxxramas, The Eye of Eternity, Ulduar, Trial of the Crusader, or Icecrown Citadel.
For the various Icecrown Bomber quests at Aldur'thar: The Desolation Gate, players can now choose to eject from their bomber seats mid-run. If you do so, a rescue vehicle will transport your character back to the safety of your infra-green platform.
Azure Drakes and Dragons will now attack back when attacked by characters not riding Wyrmrest Defenders.
Brittle Revenants, quest creatures fought for the Sons of Hodir daily quest "Hot and Cold," no longer cast Shield Slam.

Achievements

The Achievements to get exalted with the Warsong Gulch, Arathi Basin, and Alterac Valley factions have been removed from their respective "Master of" Meta-Achievements. Special titles will be offered to those who reach exalted with these factions.
"The Party's Over" has been removed from Achievements and is no longer a part of the "Glory of the Hero" Meta-Achievement.
"Master Angler of Stranglethorn" has been changed to "Master Angler of Azeroth" and can be achieved by winning either the Kalu'ak Fishing Derby or the Stranglethorn Fishing Extravaganza.

Reputation

Commendation Badges which award reputation with various Wrath of the Lich King factions can be purchased with Emblems of Triumph in Dalaran. Each badge costs 1 Emblem of Triumph.
Gaining reputation with the Ashen Verdict in Icecrown Citadel will grant players access to upgradeable rings from Ormus the Penitent. Players can switch between the type of ring (melee/caster/tank/healer) at any point in the upgrade path for 200g.
The following reputations have been sped up by roughly 30%:
Argent Crusade
Alliance Vanguard
Horde Expedition
Kirin Tor
Knights of the Ebon Blade
Sons of Hodir
Wyrmrest Accord
Sons of Hodir quests now give more reputation overall.
Top-level helm and shoulder faction-related enchants are now available as Bind-on-Account items that do not require any faction to use once purchased (they still require the appropriate faction level to purchase).

Items

Arena Set Bonuses: The two-piece set bonus for all Wrath of the Lich King Arena sets now provides 100 resilience and 29 spell power or 50 attack power. The current four-piece bonus will remain, however it also now provides 88 spell power or 150 attack power.
Death Knight Tier-9 4-Piece Bonus (Damage-Dealing): This set bonus no longer grants Frost Fever a chance to be a critical strike. It still grants that possibility to Blood Plague.
Glyphs
Death Knights
Glyph of Icy Touch: Instead of granting additional runic power, this glyph now causes Frost Fever to deal 20% additional damage.
Druids
Glyph of Rapid Rejuvenation: This glyph allows for the druid's haste to reduce the time between the periodic healing effects of Rejuvenation.
Mages
Glyph of Improved Scorch: Renamed Glyph of Scorch. This glyph now increases the damage of Scorch by 20%.
Glyph of Eternal Water: This glyph allows for a summoned Water Elemental to last indefinitely, but it can no longer cast Freeze.
Priests
Glyph of Mind Flay: This glyph now increases the damage done by Mind Flay by 10% when the target is afflicted with Shadow Word: Pain.
Glyph of Shadow Word: Pain: The periodic damage ticks of Shadow Word: Pain now restore 1% of the priest's base mana with this glyph.
Glyph of Shadow: While in Shadowform, this glyph causes non-periodic spell critical strikes to increase spell power by 30%, up from 10%, of the priest's total spirit for 10 seconds.
Shamans
Glyph of Fire Nova Totem: Renamed Glyph of Fire Nova. This glyph now reduces the cooldown of Fire Nova by 3 seconds.
Warlocks
Glyph of Life Tap: The effect of this glyph now has a chance of activating when Dark Pact is used.
Glyph of Quick Decay: This glyph allows for the warlock's haste to reduce the time between periodic damage effects of Corruption.
Warriors
Glyph of Victory Rush: This glyph now increases the critical strike chance of Victory Rush by 30%, regardless of the percentage of the target's remaining health.
Haris Pilton now sells a new 24-slot bag! She has stubbornly decided to remain in Shattrath City, so those interested should seek her out there.
Hatchlings: Leaping, Darting, Razormaw, and Ravasaur Hatchlings no longer drop from their associated rare creatures. Instead, there are now rare nests that spawn which contain these hatchlings. For example, the Leaping Hatchling can now be found in Takk's Nest rather than as a drop from Takk the Leaper.
Sceptor of Celebras: Since this item is no longer needed as a key, Celebras will no longer give one out to a player who loses it. The item can now be sold or disenchanted as normal.
Shaman Tier-9 4-Piece Set Bonus (Elemental): This set bonus now does an additional 10% of Lava Burst's initial damage over time instead of increasing the size of the Lava Burst.

Bug Fixes

Items
Ancient Pickled Egg: This item can no longer be triggered by Life Tap.
Brutal Hauberk: The tooltip on this item no longer references granting energy (as energy-based classes cannot equip it).
Costumes: Various costumes from holidays, items, and quests that previously were cancelled by getting on a mount will now cause an error message when the player attempts to mount instead of cancelling the costume.
Carapace of the Old God: Now tradable using the Bind-on-Pickup trade system.
Crystalforged Trinket: Can now be refunded at its vendor.
Dragonslayer Set: No longer displays a duration on the Nature's Ally buff.
Drums of the Forgotten Kings: The buff from this item will no longer be cancelled when the player who used the item swaps talent specializations.
Drums of the Wild: The buff from this item will no longer be cancelled when the player who used the item swaps talent specializations.
Eating and Drinking: Eating and drinking are now cancelled and prevented while in a vehicle as a passenger.
Figurine: Emerald Owl: Now grants mana properly to druids in Bear Form, Cat Form, and Dire Bear Form.
Figurine: Talasite Owl: Now grants mana properly to druids in Bear Form, Cat Form, and Dire Bear Form.
Fire Hardened Hauberk: The tooltip on this item no longer references granting energy (as energy-based classes cannot equip it).
Giantstalker Set: No longer displays a duration on the Nature's Ally buff.
Gul'dan's Regalia Set: Tooltip corrected to indicate increased damage for all pet attacks, not just abilities.
Husk of the Old God: Now tradable using the Bind-on-Pickup trade system.
Idol of Flaring Growth: Now has a detailed combat log tooltip.
Idol of Lunar Fury: Now has a detailed Combat log tooltip.
Idol of The Corruptor: Now has a detailed Combat log tooltip.
Insignia of the Alliance: Item level changed to 60.
Insignia of the Horde: Item level changed to 60.
Level 58 PvP Items: A variety of PvP items with a minimum level of 58 were not being translated properly when a player used the Paid Faction Change service. That has been corrected. Paladin- and shaman-specific items still will not be translated, as there is no opposite version to translate them into.
Liadrin's Plate Set: No longer incorrectly reduces the cooldown on Divine Shield.
Lightning Capacitor: Combat log tooltip for Electrical Charge updated to include more detailed information.
Nightsong Regalia Set: The bonus to Rejuvenation from this set will now work properly with the Idol of Rejuvenation equipped. In addition, the instant heal provided now has a correct combat log tooltip.
Noggenfogger Elixir: Players shrunk while under the effects of this item will now be able to mount.
Quel'dorei Channeling Rod: Spelling error corrected.
Quel'dorei Sash: Spelling error corrected.
Quel'dorei Guard: Spelling error corrected.
Qiraji Bindings of Command: Now tradable using the Bind-on-Pickup trade system.
Qiraji Bindings of Dominance: Now tradable using the Bind-on-Pickup trade system.
Reclaimed Shadowstrike: No longer has a cooldown to create Reclaimed Thunderstrike.
Reinforced Shadowstrike: No longer has a cooldown to create Reinforced Thunderstrike.
Reins of the Swift Frostsaber: The mount learned from this item no longer triggers a global cooldown.
Runescroll of Fortitude: The buff from this item will no longer be cancelled when the player who used the item swaps talent specializations.
Seaspray Albatross: Now grants mana properly to druids in Bear Form, Cat Form, and Dire Bear Form.
Sigil of Virulence: Now has a detailed combat log tooltip.
Solace of the Defeated: Can no longer be triggered by spells with a base cost of 0.
Solace of the Fallen: Can no longer be triggered by spells with a base cost of 0.
Spirit of Eskhandar Set: This set no longer requires Eskhandar's Collar to complete (that item can no longer be acquired).
Swift Horde Wolf: The mount learned from this item no longer triggers a global cooldown.
The Egg of Mortal Essence: This item can no longer be triggered by Life Tap.
Tier 2 Helmets: Looting these items from Nefarion in Blackwing Lair will no longer trigger the Onyxia's Lair (level 60) Feat of Strength achievement.
Totem of Quaking Earth: This totem will no longer sometimes grant unintended bonus healing.
Turalyon's Plate Set: No longer incorrectly reduces the cooldown on Divine Shield.
Veklor's Diadem: Now tradable using the Bind-on-Pickup trade system.
Warmth of Forgiveness: Now grants mana properly to druids in Bear Form, Cat Form, and Dire Bear Form.
Windrunner Set: The set bonus which grants Greatness to the hunter's pet will no longer spuriously show the hunter also gaining that buff.
Worldbreaker Garb Set: The Electrified effect caused by this set now has detailed combat log tooltips.
Racial Abilities
Arcane Torrent: Updated tooltip to include the functionality that this ability also interrupts spellcasting on NPCs. In addition, this ability will now be properly noted and displayed as an interrupt in the cast bar UI.
Every Man for Himself: Disconnecting while rooted will no longer sometimes trigger this ability.
Classes
Death Knights
Bloody Strikes: Now properly increases the damage displayed in the tooltips of Blood Strike and Heart Strike.
Bone Shield: Tooltip corrected to indicate the player has the correct number of bones.
Chains of Ice: This ability will no longer appear to land on targets which are immune.
Desecration: The debuff from this ability will no longer sometimes appear as if it were cast by someone else. In addition, the visual and snare from this ability will now both dissipate at the same time. Further, this talent will now respect snare immunities, and no longer sometimes snare immune targets.
Frost Presence: The animation for activating this presence will no longer also have the animation for Blood Presence played at the same time.
Glyph of Bone Shield: Now updates the number of charges in the Bone Shield tooltip.
Glyph of Dark Death: Now updates the tooltip on Death Coil. In addition, its own tooltip has been clarified to indicate it also applies to healing from Death Coil.
Glyph of Death's Embrace: Now updates the tooltip on Death Coil to indicate runic power is refunded.
Glyph of Heart Strike: Now updates the tooltip on Heart Strike to indicate Heart Strike applies a movement snare.
Glyph of Icebound Fortitude: Now updates the tooltip on Icebound Fortitude to show increased damage reduction.
Glyph of Plague Strike: Now updates the damage shown in Plague Strike's tooltip.
Glyph of Unbreakable Armor: Now updates the tooltip on Unbreakable Armor. Tooltip on glyph modified to make its effect more clear as well.
Master of Ghouls: Tooltip typo corrected.
Night of the Dead: Tooltip typo corrected.
Obliterate: This ability will no longer sometimes fail to do additional damage based on diseases on the target.
Raise Ally: While this spell is active on a target, they will not be sent to the graveyard, prematurely ending the spell.
? Raise Dead: It is no longer possible under some circumstances to use a Risen Ghoul to cause neutral guards to attack opposite faction players.
Strangulate: Updated tooltip to include the functionality that this ability also interrupts spellcasting on NPCs.
Taste of Blood: Corrected inaccurate information in combat log tooltip.
Unholy Presence: The animation for activating this presence will no longer also have the animation for Blood Presence played at the same time.
Druids
Glyph of Hurricane: Now modifies the spell tooltip on Hurricane to indicate the spell also applies a movement slowing effect.
Hurricane: When cast from Bear Form, Cat Form, or Dire Bear Form, this spell will now channel properly instead of stopping the channel as soon as the shapeshift is cancelled.
Infected Wounds: This ability is no longer considered to be in the magical defense category; therefore spell hit no longer applies to its activation. Tooltip error corrected.
Nature's Grace: The tooltip now correctly indicates that it will not be activated from periodic spell critical strikes.
Swipe (Bear): Tooltip corrected to display 8 yard range.
Rejuvenation: Druids will no longer get a more powerful spell error message when attempting to overwrite a Rejuvenation they cast.
Hunters
Concussive Barrage: This ability is no longer subject to spell reflects.
Explosive Trap: The damage from this trap will now scale properly with the hunter's attack power.
Glyph of Immolation Trap: Now properly increases damage by 100%. In addition, this glyph will now modify the tooltip of Immolation Trap correctly.
Glyph of Mending: This glyph will now modify the amount healed in the tooltip on Mend Pet.
Point of No Escape: It is no longer possible to gain benefit from this talent multiple times by having a target affected by multiple of the same hunter's traps. In addition, Freezing Arrow will no longer incorrectly provide a critical strike bonus to players beyond the hunter with this talent.
Roar of Sacrifice: Corrected tooltip error.
Silencing Shot: Updated tooltip to include the functionality that this ability also interrupts spellcasting on NPCs.
Volley: The tooltip for this ability will now update properly from haste.
Mages
Arcane Concentration: The interaction of this talent with Arcane Missiles has been restructured. Instead of an Arcane Missiles cast triggering the talent, each missile has an independent (but reduced) chance to trigger this talent. In addition, the talent will no longer sometimes be triggered from misses by Arcane Missiles, Arcane Blast, and Blizzard.
Blast Wave: Tooltip typo corrected.
Blizzard: The tooltip on this ability will now update properly from all talents which increase its damage by a percentage. Also fixed a bug where some trinkets were not triggered by this spell.
Cone of Cold: The tooltip on this ability will now update properly from all talents which increase its damage by a percentage.
Dalaran Intellect: Mages will now be properly blocked from casting this spell when the target has a more powerful version of the buff.
Deep Freeze: This spell will no longer consume two charges of Fingers of Frost when it misses its target.
Flame Strike: Some ranks of this spell had an incorrect cast time of 3 seconds. All ranks now share a 2-second cast time.
Frost Nova: The tooltip on this ability will now update properly from all talents which increase its damage by a percentage.
Frostbolt: The tooltip on this ability will now update properly from all talents which increase its damage by a percentage.
Glyph of Mirror Image: Now updates the tooltip on Mirror Image to show 4 images are summoned.
Ignite: Now correctly benefits from the dispel resistance granted by the Arcane Subtlety talent. In addition, this talent will now properly include in its damage calculation any damage of the initial fire critical strike that was absorbed.
Ice Lance: The tooltip on this ability will now update properly from all talents which increase its damage by a percentage.
Improved Scorch: This talent no longer causes a bug that removes all resilience from pets.
Mirror Image: The mirror images summoned will no longer sometimes appear as shades before taking on the appearance of the casting mage.
Prismatic Cloak: Rank three of this talent will now properly modify the tooltip on Invisibility to indicate the effect is instant.
Slow Fall: This spell can now activate trinkets that can trigger from casting a helpful spell.
Winter's Chill: This talent no longer causes a bug that removes all resilience from pets.
Paladins
Aura Mastery: The animation for this ability will no longer be extra bright when used with Concentration Aura active.
Beacon of Light: The effect of this ability will no longer sometimes continue past the duration of its buff. In addition, the duration when used with the Glyph of Beacon of light will now correctly be 1.5 minutes. Finally, the tooltip was corrected to indicate benefitting targets must be in the paladin's party or raid.
Blessing of Kings: It is no longer possible to have multiple buff icons from this spell.
Blessing of Sacrifice: Damage transferred via this ability can now be prevented by damage absorption effects.
Blessing of Sanctuary: It is no longer possible to have multiple buff icons from this spell. In addition, the tooltip has been corrected to include 10% increased strength.
Devotion Aura: When in a party with another paladin using a different rank of this ability, it is no longer possible to see two different Devotion Aura icons displayed as buffs.
Divine Sacrifice: This ability now properly counts all damage transferred against its limit, instead of not counting some damage.
Greater Blessing of Kings: It is no longer possible to have multiple buff icons from this spell.
Greater Blessing of Sanctuary: It is no longer possible to have multiple buff icons from this spell. In addition, the tooltip has been corrected to include 10% increased strength.
Guardian's Favor: Corrected a tooltip error in rank 1 of this ability.
Hand of Freedom: It is no longer possible to use this ability while under the effects of the druid spell Cyclone. In addition, disconnecting while rooted will no longer sometimes trigger casting this on oneself.
Hand of Reckoning: Tooltip clarified to indicate taunt immune targets will not take damage from this ability.
Hand of Sacrifice: Damage transferred via this ability can now be prevented by damage absorption effects.
Heart of the Crusader: The effect of this talent is now always removed when the target no longer has an active Judgement debuff.
Judgements of the Just: The effect of this talent is now always removed when the target no longer has an active Judgement debuff.
Judgement of Righteousness: The damage from this ability will no longer sometimes increase when the paladin's agility increases (only occurred with low strength and high agility).
Judgement of Wisdom: Corrected incorrect information in the combat log tooltip.
Retribution Aura: It is no longer possible under some circumstances for the UI to display buffs from two different ranks of this ability.
Seal of Corruption: Tooltip corrected to list the actual amount of damage done instead of a higher number.
Priests
Glyph of Power Word: Shield: The heal caused by this glyph will now correctly use the casting priest's critical strike chance instead of the target's.
Inspiration: The tooltip now correctly indicates that it also functions with Prayer of Mending.
Levitate: This spell can now activate trinkets that can trigger from casting a helpful spell.
Mass Dispel: Some trinkets which were not triggered properly by this spell will now work correctly when Mass Dispel is cast.
Mind Flay: The rank 1 tooltip has been corrected to indicate the accurate damage and snare effect. In addition, this ability will now work correctly with [target=focus] and [target=mouseover] macros.
Prayer of Mending: Inspiration and Divine Aegis can no longer be incorrectly triggered by this spell for priests who do not have those talents.
Silence: Updated tooltip to include the functionality that this ability also interrupts spellcasting on NPCs.
Spirit Tap: This talent can no longer be triggered by the death of the priest's Jewelcrafter Stone Statues.
Rogues
Ambush: The tooltip on this ability will now update properly from talents which increase its damage by a percentage.
Backstab: The tooltip on this ability will now update properly from talents which increase its damage by a percentage.
Deadly Poison: Another rogue using a higher rank of this poison will no longer prevent the lower rank Deadly Poison from being applied to the target.
Eviscerate: The tooltip on this ability will now update properly from talents which increase its damage by a percentage.
Glyph of Rupture: Now updates the duration on Rupture's tooltip.
Killing Spree: Entering a vehicle will now cause this ability to halt, and attempting to use it while on a vehicle will result in an error message.
Mutilate: The tooltip on this ability will now update properly from talents which increase its damage by a percentage. In addition, the damage from this ability can now be blocked.
Sinister Strike: The tooltip on this ability will now update properly from talents which increase its damage by a percentage.
Slice and Dice: Improved Slice and Dice and Glyph of Slice and Dice now update the duration of this ability.
Throwing Specialization: Deadly Throw will no longer cause multiple spell interruption combat log entries when used with this talent.
Shamans
Glyph of Earthliving Weapon: Now updates the tooltip for Earthliving Weapon.
Glyph of Lesser Healing Wave: Tooltip and functionality corrected to ensure this glyph will cause extra healing from Lesser Healing Wave regardless of which shaman cast Earth Shield on the target.
Hex: Players are no longer able to use Battlemaster trinkets while under the effects of this spell.
Mana Tide Totem: The tooltip on this spell will now be modified properly by the Glyph of Mana Tide Totem.
Thunderstorm: It is no longer possible to use this ability while under the effects of the Druid spell Cyclone.
Warlocks
Conflagrate: This spell will no longer benefit inconsistently from the talents Emberstorm and Improved Immolate, as well as the Glyph of Immolate and Tier 9 set bonus. Just as for Immolate, all stacking percentage increases will be applied additively instead of multiplicatively (+10% and +20% make +30% instead of +32%). In addition, Conflagrate used with Shadowflame will now scale properly from spell power.
Curse of the Elements: Rank 4 has been increased to 11%, up from 10%.
Drain Soul: This spell now deals 4 times the normal damage for all ranks. Previously it was only ranks 6 and above.
Glyph of Conflagrate: Now updates the tooltip of Conflagrate to remove reference to Conflagrate removing an Immolate or Shadowflame effect on the target.
Glyph of Siphon Life: This glyph will now modify the tooltip on Siphon Life correctly.
Glyph of Unending Breath: Now updates the tooltip on Unending Breath to indicate it increases swim speed.
Hellfire: Dealing damage to another player with this ability will now put the Warlock in combat.
Improved Shadow Bolt: This talent no longer causes a bug that removes all resilience from pets.
Soul Link: Damage transferred via this ability can now be prevented by damage absorption effects.
Suffering (Voidwalker): Ranks 5-8 had the incorrect taunt radius of 5 yards and have all been adjusted to a 10-yard radius.
Warriors
Blood Frenzy: This debuff is no longer considered a Bleed effect that can be removed separately from the actual Bleed effect which caused it.
Bloodrage: Tooltip now adjusts to show effect of Anger Management on this ability.
Glyph of Cleaving: Now updates the tooltip of Cleave to show that more targets are struck by the ability.
Glyph of Hamstring: Now updates the tooltip of Hamstring to indicate it has a chance to immobilize.
Glyph of Vigilance: Now updates the tooltip on Vigilance to show that more threat is transferred.
Mocking Blow: Tooltip clarified to indicate taunt immune targets will not take damage from this ability.
Rampage: Rampage now behaves correctly as an Enrage effect when interacting with the Enraged Regeneration ability.
Recklessness: Heroic Throw and Shattering Throw will now benefit from this ability and consume charges of this ability. In addition, Recklessness now behaves correctly as an Enrage effect when interacting with the Enraged Regeneration ability.
Sudden Death: Corrected inaccurate information in combat log tooltip.
Sweeping Strikes: Corrected inaccurate information in combat log tooltip.
Vigilance: The threat transfer granted by this ability will now reactivate when Tricks of the Trade or Misdirection cast by the Vigilance target expires.
Warbringer: Tooltip typo corrected.
Game Systems
Target Effects: When this UI feature is activated, Fear, Silence, Frostbolt, and Hamstring will all now display text over the target's head indicating what type of effect has been applied.
Battlegrounds
Strand of the Ancients
The "Let the Battle for the Strand of the Ancients" message should no longer appear twice in round 2. It also now appears correctly at the beginning of round 1.
Storm the Beach should now be correctly granted to the Horde when they start round 1 on offense.
The east Antipersonnel Cannon at the Amethyst gate should no longer be able to shell the graveyard flag.
Fixed an order of operations issue where players would sometimes not be resurrected or clear their Inactive debuff at the end of the 1st round.

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • ItMeAedri
  • Registratie: Maart 2009
  • Laatst online: 17-09 22:19
Zo kan het ook ja :D

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • MrDummy
  • Registratie: April 2000
  • Laatst online: 25-07 12:00

MrDummy

Nog steeds gek op anime...

KillGhost schreef op woensdag 09 december 2009 @ 08:24:
Kan iemand de patchnotes in een DM naar mij gooien? Het is rustig op het werk en ik kan het niet zelf bekijken ivm een white list.
Jij mag niet kijken op http://www.wow-europe.com/en/patchnotes/ ???

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • KillGhost
  • Registratie: September 2002
  • Laatst online: 03-08 01:12

KillGhost

\o/

Mijn werkgever heeft wow-europe.com niet op de white-list staan, dus nee. Als ik daar wel toegang toe had, had ik het hier natuurlijk niet gevraagd. Ik heb ze nu trouwens net copy/paste uit deze thread, dus DM is niet meer nodig :)

[ Voor 10% gewijzigd door KillGhost op 09-12-2009 09:25 ]

No guts, no glory!


Acties:
  • 0 Henk 'm!

Verwijderd

ik ook niet :'( mijn baas geeft helemaal niks om mijn sociale leven buiten werk..oow wacht of is mijn werk nou mijn sociale leven? 8)7

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • SnoeiKoei
  • Registratie: Juni 2004
  • Laatst online: 17-09 22:09

SnoeiKoei

Koeien Snoeien Loeiend!

Verwijderd schreef op woensdag 09 december 2009 @ 09:09:
[...]


ehh geen idee maar dr stond een berichtje ook op wow.com (heb de mobiele versie) over die pup en het zou een beetje random zijn allemaal geloof ik maar zijn ze nog aan het uitzoeken..hoop het wel althans hoop dat je hem krijgt als je een authenticator hebt toegevoegd op je Bnet acount want ikzelf heb m niet uit een blizzard store maar via ebay omdat ie steeds was uitverkocht en ik ook geen creditcard heb..

toch blijven mn Mulock spacemarine en mn worg pup uit ubrs (geloof ik) mn favorieten :)
Tsja ik ben nou eenmaal een beetje een sucker voor vanity pets. Ik zit op mn shaman nu op 81 en heb er nog niet 1 van het tournament (cba to do the dailies). Ben er ook niet bloedje fanatiek in maar ik wil er toch wel zoveel mogelijk hebben :P

Favorieten vind ik wat moeilijk. Die firefly uit Zang vind ik nog steeds erg mooi, en Magical Crawdad van de outlands fishing zooi. Frosty (Wrath CE) is een tijd mn favoriet geweest, tot de eerste patch na wrath... toen was ie ineens half zn oude maat en zag je meer glow dan whelp. Tranquil mechanical yeti is al een ouwe maar die blijft geniaal. En van de ony whelp vind ik t dan weer erg lollig dat ie DBM's DB warnings triggert in Ony's lair.

Wel tof dat een boel pets BoE zijn, ik verzamel ze maar op 1 character (behalve de Kirin Tor familiar, die heb ik op alle 3 mn lvl80 toons) maar ik heb bijvoorbeeld gisteren 2 raptor hatchlings opgepikt met mn low-lvl druid (die razormaw in Wetlands en die van Takk the Leaper) en die kon ik daarna gewoon naar mn pet master sturen, ideaal... levelen en nieuwe pets verzamelen tegelijk.

Edit: ah mooi dat die pup dus wordt toegestuurd! Ziet er leuk uit ook.

SuBBaSS: "SnoeiKoei, de topic-Freek"


Acties:
  • 0 Henk 'm!

Verwijderd

Verwijderd schreef op woensdag 09 december 2009 @ 09:09:
[...]

EDIT: jaaaa we krijgen een core hound pup! confirmed in blue post door Nethaera van blizz

[q] The core hound pup is a gift for anyonne using an authenticator (attached to an acount) whether it's the physical authenticator or the mobile authenticator. anyone who attaches an authenticator will also receive this lovely new pet. think of it as your own personal guard dog. [q/]

en het bijbehorende linkje : http://forums.worldofwarc...20641631&pageNo=1&sid=1#5
even quootje van mezelf..had mn berichtje al ge-edit maar door de wall of text vd patchnotes waarschijnlijk overzien..dus ehh snoeikoei: we krijgen m wel :D

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • SnoeiKoei
  • Registratie: Juni 2004
  • Laatst online: 17-09 22:09

SnoeiKoei

Koeien Snoeien Loeiend!

Verwijderd schreef op woensdag 09 december 2009 @ 09:27:
[...]


even quootje van mezelf..had mn berichtje al ge-edit maar door de wall of text vd patchnotes waarschijnlijk overzien..dus ehh snoeikoei: we krijgen m wel :D
Hehe ja ik zag het net, mooi!!!

SuBBaSS: "SnoeiKoei, de topic-Freek"


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • KillGhost
  • Registratie: September 2002
  • Laatst online: 03-08 01:12

KillGhost

\o/

Leuke manier natuurlijk ook om de authenticator te promoten.

No guts, no glory!


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • thinkingaboutit
  • Registratie: Augustus 2000
  • Laatst online: 18-11-2024
Tsja, nu nog een authenticator for android...
Pagina: 1 ... 4 ... 10 Laatste

Dit topic is gesloten.