[3D] Post je 3d-stuff maar weer - part 42 Vorige deel Overzicht Volgende deel Laatste deel

Dit topic is onderdeel van een reeks. Ga naar het meest recente topic in deze reeks.

Pagina: 1 2 ... 26 Laatste
Acties:
  • 204.591 views

Acties:
  • 0 Henk 'm!

Anoniem: 240132

Yanik schreef op maandag 27 juli 2009 @ 23:41:

@ Milky
Thanks! Die brief is erg informatief. Ik had zelf meer dan een jaar terug een mailtje van ze gekregen of ik daar stage kon lopen, ik zat toen bij een ander bedrijf dus liet ik die kans gaan.
Ik ben op zoek naar een afstudeerplek dus misschien dat ik het daar ga proberen, maar ik heb het niet zo met de hele dag Engels spreken en low poly game models produceren. Weet jij of er wat variatie zit in het werk daar? Want ik wil niet iedere dag hetzelfde doen.
geen probleem.
Je moet daar inderdaad wel engels praten, je hoeft je denk ik geen zorgen te maken dat je alleen
lop poly models moet maken, met alle next gen games gebruiken ze vaak high poly models om een
normal map van te baken. Het ligt wel aan je skill wel werk je mag doen, als je nog niet zo goed ben
krijg je denk ik wat saai en klein werk, ben je beter kan je waarschijnlijk ook meer varietir krijgen als je dat wil.
maar goed daar weet ik verder ook niet het fijne van, zou je ze een keer over kunnen bellen of emailen.

wie weet kom ik je daar later nog tegen dan ;)

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • apNia
  • Registratie: Juli 2002
  • Laatst online: 02-06 19:28

apNia

Schreeuwen en Nibbits eten!

Het feit dat je juist de hele dag zit te modellen is juist iets wat me angstig maakt te gaan 3Den voor m'n werk. Programmeren is nog wel uitdagend, maar grafisch werk een hele dag vind ik vaak geestdodend. Ik was ooit solliciteren bij The Chronicles Of Spellborn in Den Haag (die MMO) en die jongens werden daar gek van de hele dag die troep bouwen (eentje zei dat letterlijk tegen me). Dus Yanik, ik denk dat je nergens in de gameindustrie echt een hele uitdagende of afwisselende baan gaat vinden.

Hoe groter de studio (neem Guerilla), hoe een kleiner deel je van het geheel bent, hoe minder bewegingsruimte je in je functie gaat krijgen. Bij Guerilla heb je (weet tbh niet of het een fabeltje is hoor, maar ik zou niet verbaasd zijn) 1 persoon die verantwoordelijk is voor alle handen en shit.

Acties:
  • 0 Henk 'm!

Anoniem: 41017

apNia schreef op dinsdag 28 juli 2009 @ 21:06:
Het feit dat je juist de hele dag zit te modellen is juist iets wat me angstig maakt te gaan 3Den voor m'n werk. Programmeren is nog wel uitdagend, maar grafisch werk een hele dag vind ik vaak geestdodend. Ik was ooit solliciteren bij The Chronicles Of Spellborn in Den Haag (die MMO) en die jongens werden daar gek van de hele dag die troep bouwen (eentje zei dat letterlijk tegen me). Dus Yanik, ik denk dat je nergens in de gameindustrie echt een hele uitdagende of afwisselende baan gaat vinden.

Hoe groter de studio (neem Guerilla), hoe een kleiner deel je van het geheel bent, hoe minder bewegingsruimte je in je functie gaat krijgen. Bij Guerilla heb je (weet tbh niet of het een fabeltje is hoor, maar ik zou niet verbaasd zijn) 1 persoon die verantwoordelijk is voor alle handen en shit.
Ligt heel erg aan welke richting je gaat en wat voor studio.
In een kleine studio doe je automatisch veel meer maar de kans dat je high end spul doet is natuurlijk kleiner.

Ik zit dan in de reclame wereld en veel afwisselender kan het niet, elk project is anders.
Alleen in de reclame wereld geld "maak alles shiny als de tering" :P

Acties:
  • 0 Henk 'm!

Anoniem: 240132

nee idd, het lijkt me ook niks om de rest van mijn leven 5 dagen per week of langer achter een beeldschermpje te gaan modellen.
het lijkt me alleen sterk dat er geen mogelijkheid is om het wat afwisselender te maken, al zou ik nu niet weten hoe.

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • apNia
  • Registratie: Juli 2002
  • Laatst online: 02-06 19:28

apNia

Schreeuwen en Nibbits eten!

Ja maar ik dacht dat Yanik in de games industrie wou werken :(

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Yanik
  • Registratie: April 2002
  • Laatst online: 01-06 13:06
apNia schreef op dinsdag 28 juli 2009 @ 21:28:
Ja maar ik dacht dat Yanik in de games industrie wou werken :(
Zo lang ik maar leuk kan 3D'en maakt het me niet echt uit. Maar iedere dag hetzelfde doen en geen invloed hebben op wat je moet maken, vind ik niet leuk.Ik probeer het eerst bij andere, kleinere bedrijven.

Het bedrijf waar Hymn werkt was voor mij erg leuk door de afwisseling en omdat je grote invloed had op het resultaat van ieder project. Helaas moest daar alles wel super shiny worden.

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Dutchie!
  • Registratie: September 2002
  • Laatst online: 07-12-2023

Dutchie!

....

Als je bij een klein bedrijfje komt, is de kans veel groter dat je vanalles doet. Kreeg een presentatie te zien tijden de EUE2009 waarbij in het bedrijf mensen dus aan de modellen waren, texturen, animeren, kleurcorrecties uitvoeren, de boel aan elkaar editten (voor filmpje) en ook bijv. zelf naar locaties gingen om footage te schieten. Dat werd dus allemaal door iedereen gedaan, net hoe het uitkwam met de lopende projecten.

Het kan dus wel :) maar je moet er net in rollen... Of zelf wat oprichten :P

9/10keer geld de regel: hoe groter het bedrijf = hoe meer specialisten only werk. En met name in games moeten mensen dus veel massa werk doen. 500 huisjes maken, 400 zwaarden, 400 bijlen etc.

Living in Australia! - Ja, ik heb dyslectie


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • apNia
  • Registratie: Juli 2002
  • Laatst online: 02-06 19:28

apNia

Schreeuwen en Nibbits eten!

Yanik schreef op dinsdag 28 juli 2009 @ 21:50:
[...]


Zo lang ik maar leuk kan 3D'en maakt het me niet echt uit. Maar iedere dag hetzelfde doen en geen invloed hebben op wat je moet maken, vind ik niet leuk.Ik probeer het eerst bij andere, kleinere bedrijven.

Het bedrijf waar Hymn werkt was voor mij erg leuk door de afwisseling en omdat je grote invloed had op het resultaat van ieder project. Helaas moest daar alles wel super shiny worden.
Ja tbh vind ik kleinere studio's best leuk. Ik denk (!!) dat je meer leert in grotere bedrijven, maar de flexibiliteit van kleinere gamestudio's is wat leuker. Telkens als ik vertel dat ik games maak roepen ze "OH DIE ENE GAME VOOR DE PLAYSTEESJEN.. EHHH KILLZONE?"
Mensen vinden het natuurlijk heel interessant, maar ik denk voor het plezier dat je met zo'n kleine studio lang niet zo gek afbent :)

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Dutchie!
  • Registratie: September 2002
  • Laatst online: 07-12-2023

Dutchie!

....

Heb nog een tip nodig mensen. Ik heb een hijskraan gemaakt, maar ik wil een staal kabel animeren. (kabel omhoog / omlaag en hij moet opgerold worden). Hoe kan dit het beste doen? Gewoon met een spline? of via Reactor -> Robe gebruiken?

Voor een plaatje kan ik het wel af met een spline, maar ik weet niet goed of ik het kan animeren op die manier. Overgens is dit voor 3Ds Max 2009. Iemand suggestie?

Living in Australia! - Ja, ik heb dyslectie


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Yanik
  • Registratie: April 2002
  • Laatst online: 01-06 13:06
Stalllone schreef op woensdag 29 juli 2009 @ 00:30:
Heb nog een tip nodig mensen. Ik heb een hijskraan gemaakt, maar ik wil een staal kabel animeren. (kabel omhoog / omlaag en hij moet opgerold worden). Hoe kan dit het beste doen? Gewoon met een spline? of via Reactor -> Robe gebruiken?

Voor een plaatje kan ik het wel af met een spline, maar ik weet niet goed of ik het kan animeren op die manier. Overgens is dit voor 3Ds Max 2009. Iemand suggestie?
Gebruik de pathdeform modifier(niet patChdeform, naam lijkt er heel erg op). Je hebt ook 2 PathDeform modifiers, de object space en de world space modifier(wsm). Volgens mij moet je de WSM gebruiken(staat boven in je lijst).
Je originele spline kun je dan ook animeren. Let wel op dat hij een object vervormd aan de hand van een spline, dus hoe langer en bochtiger je splinepad is, des te meer segmenten je nodig hebt voor je object(een cylinder met heel veel height segments).


Heb een still uitgerenderd van mijn short. Had een lange tijd niets gedaan omdat mijn pc wat problemen had en door vakantie. Textures zijn wel goed zo denk ik. Tijd om met het riggen te beginnen. Al dat spul wat je op de grond ziet liggen zijn vlaggetjes en flyers die zijn achter gebleven na de zogenaamde verkiezingsperiode. Dit is de lokatie waar een zwerver op de grond ligt en geld krijgt van een oma.
Er komen nog een paar bomen aan de rechterkant.

Afbeeldingslocatie: http://a.imagehost.org/t/0137/scene.jpg

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • apNia
  • Registratie: Juli 2002
  • Laatst online: 02-06 19:28

apNia

Schreeuwen en Nibbits eten!

Pffff uit de kunst Yanik. Altijd een fan van je renders :)

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Sefyu
  • Registratie: November 2006
  • Niet online
Ziet er erg mooi uit, die animatiefilm look ziet er erg mooi uit, het zou zo een still uit een Pixar film kunnen zijn.

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • natasdiamon
  • Registratie: Mei 2008
  • Laatst online: 28-04-2021
errug netjes, alleen waarom die paarse lucht? dat maakt em zo raar, ik zit meer te denken aan fris lichtblauw.

Acties:
  • 0 Henk 'm!

Anoniem: 295814

zons ondergang/opgang ofzo?

Ik heb meer moeite met de context van alles :) mooie plaat wel, maar ik zie architectuur die mij Frankrijk doet denken, Luigi's doet mij aan Italië denken, en dan heb je daar de yes we can, had zonder posters net zo mooi geweest denk ik

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Yanik
  • Registratie: April 2002
  • Laatst online: 01-06 13:06
Thanks allemaal!
natasdiamon schreef op woensdag 29 juli 2009 @ 09:39:
errug netjes, alleen waarom die paarse lucht? dat maakt em zo raar, ik zit meer te denken aan fris lichtblauw.
Gelukkig doe ik dat in post en kan ik het makkelijk aanpassen. Maar wil geen blauwe tint als het kan. Dit is inderdaad een beetje te verzadigd.
Anoniem: 295814 schreef op woensdag 29 juli 2009 @ 09:42:
zons ondergang/opgang ofzo?

Ik heb meer moeite met de context van alles :) mooie plaat wel, maar ik zie architectuur die mij Frankrijk doet denken, Luigi's doet mij aan Italië denken, en dan heb je daar de yes we can, had zonder posters net zo mooi geweest denk ik
Een Italiaan in Frankrijk kan toch ook :p. Ik heb enorm veel foto's van Parijs en London gekregen. Heb grotendeels mijn inspiratie daarvan uit opgehaald. Ik probeer wel de andere winkels er naast een Franse naam te geven.
De posters spelen een grote rol. Mijn animatiefilm heet "Change!". Het heeft niets met verkiezingen ofzo te maken, meer met wisselgeld en verandering. Ik had het verhaal wel eens eerder gepost. Ben nu te lui om alles uit te typen.

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • apNia
  • Registratie: Juli 2002
  • Laatst online: 02-06 19:28

apNia

Schreeuwen en Nibbits eten!

Sefyu schreef op woensdag 29 juli 2009 @ 01:19:
Ziet er erg mooi uit, die animatiefilm look ziet er erg mooi uit, het zou zo een still uit een Pixar film kunnen zijn.
Mis ik een link van Yanik's animatie? Kan 'm niet vinden.

Acties:
  • 0 Henk 'm!

Anoniem: 177141

Yanik echt uiterkunst!!! je zou mee moeten doen met de comic contest. Win je makkelijk.
3D Contest 71: Webcomic

Acties:
  • 0 Henk 'm!

Anoniem: 41017

Beetje mn scene verder uitgedacht, wat leuke krabbels er bij gezet :P

Afbeeldingslocatie: http://the-candyshop.nl/mark/sceneplan.jpg

Ik ga dus voor een lekkere warme scene, als iemand nog ideeen heeft dan hoor ik het graag :P

Voor het geval mn handschrift niet te lezen is :P

Ivy?
Vliegen ( als in van die lichtgevende )
Bloemen
Planten?
Volumetrics
Bult vogels :P

Ik ga DOF gebruiken dus de achtergrond zul je niet heel duidelijk zien, zit er wel aan te denken om een totaal shot te maken van de vallei en dan er een hele bult bomen in te proppen, vrolijke vogeltjes er bij etc :P

Ideeen zijn meer dan welkom!

( oh, armor is niet uitgerenderd ;) )

[ Voor 3% gewijzigd door Anoniem: 41017 op 29-07-2009 16:53 ]


Acties:
  • 0 Henk 'm!

Anoniem: 240132

hij lijkt me meer geschikt voor een donkere scene ipv eentje met vogels en bloempjes imho...
maar de karakter vind ik erg geslaagd, alleen beweeg zijn handen ook in die animatie man, die hangen
er de hele tijd in precies dezelfde pose achteraan ziet er beetje raar uit.

ben zeker benieuwd naar de final
(btw waarmee heb je hem gerigt? biped, eigen rig? maya, max? just curious)

[ Voor 11% gewijzigd door Anoniem: 240132 op 29-07-2009 17:34 ]


Acties:
  • 0 Henk 'm!

Anoniem: 41017

Anoniem: 240132 schreef op woensdag 29 juli 2009 @ 17:33:
hij lijkt me meer geschikt voor een donkere scene ipv eentje met vogels en bloempjes imho...
maar de karakter vind ik erg geslaagd, alleen beweeg zijn handen ook in die animatie man, die hangen
er de hele tijd in precies dezelfde pose achteraan ziet er beetje raar uit.

ben zeker benieuwd naar de final
(btw waarmee heb je hem gerigt? biped, eigen rig? maya, max? just curious)
Ja ik vind die handen lastig, de handen beetje doelloos laten bewegen vind ik ook niet mooi dus ik moet een 'doel verzinnen' voor die handen :P

Hij's gerigged met CAT ( Character Animation Toolkit ), fantastisch rig systeem, heeft eigen muscle systeem en animeert best makkelijk.
Voor dat kleine stukje animatie heb ik al iets van 10 animation layers :P

Acties:
  • 0 Henk 'm!

Anoniem: 240132

ah ok die ken ik niet, klinkt goed ingeval, zal het eens checken.
volgens mij doen de handen tijdens een normale walkcycle ook niet zo heel veel, maar toch valt het
me op bij die van jou, misschien is het de swing van de armen/handen of iets.
(het doet me denken aan die filmpjes van warcraft, wat denk ik ook je bedoeling is? i like)

Acties:
  • 0 Henk 'm!

Anoniem: 41017

Anoniem: 240132 schreef op woensdag 29 juli 2009 @ 18:44:
ah ok die ken ik niet, klinkt goed ingeval, zal het eens checken.
volgens mij doen de handen tijdens een normale walkcycle ook niet zo heel veel, maar toch valt het
me op bij die van jou, misschien is het de swing van de armen/handen of iets.
(het doet me denken aan die filmpjes van warcraft, wat denk ik ook je bedoeling is? i like)
ja denk dat de armen nog niet helemaal lekker gaan.
Het wordt inderdaad in de stijl van blizzard :P

Moet nog een bult doen en nog een paar shots animeren maar wil zeg maar eerst de algehele stijl neerzetten.

Acties:
  • 0 Henk 'm!

Anoniem: 41017

Compositing testje gedaan.

[YouTube: http://www.youtube.com/watch?v=pMbnjZOUKLM]

Kleurbewerking is alles behalve final, meer een test om te zien of alles leuk te compositen is en waar ik rekening mee moet houden voor de final renders.

Afbeeldingslocatie: http://www.the-candyshop.nl/mark/comp.jpg

Still ziet er een beetje raar uit, maar het is toch maar een test =)

Nu nog wat kleine details toevoegen en cloth simuleren en dan het volgende shot animeren!

[ Voor 3% gewijzigd door Anoniem: 41017 op 31-07-2009 14:29 ]


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • apNia
  • Registratie: Juli 2002
  • Laatst online: 02-06 19:28

apNia

Schreeuwen en Nibbits eten!

Ziet er al beter uit Hymn. Als ik jou was zou ik beetje met dat rode licht spelen "achter" het gras. Dat er beetje lava activiteit lijkt te zijn :)
Zulk rood licht staat natuurlijk nooit stil :)

Acties:
  • 0 Henk 'm!

Anoniem: 312085

Heeft er iemand nog tips voor mij.
Ik werk nu toch al een tijdje op 3ds Max en kan al dingetjes maken zoals geweren, lampen, stoelen, ed. Maar als ik een iets moeilijker ding wil maken zoals een auto of een mens mislukt dat altijd.

Weet iemand misschien nog een goede oefening of heeft iemand nog nuttige tips om mijn niveau op te krikken?

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Dutchzilla
  • Registratie: Juni 2006
  • Laatst online: 18-05 18:14
Anoniem: 312085 schreef op vrijdag 31 juli 2009 @ 19:18:
Heeft er iemand nog tips voor mij.
Ik werk nu toch al een tijdje op 3ds Max en kan al dingetjes maken zoals geweren, lampen, stoelen, ed. Maar als ik een iets moeilijker ding wil maken zoals een auto of een mens mislukt dat altijd.

Weet iemand misschien nog een goede oefening of heeft iemand nog nuttige tips om mijn niveau op te krikken?
joan of arc tutorial proberen. daarna nog eens met een eigen anatomie

You act like you've never seen a German U-boat in the jungle before


Acties:
  • 0 Henk 'm!

Anoniem: 312085

Dutchzilla schreef op vrijdag 31 juli 2009 @ 21:29:
[...]


joan of arc tutorial proberen. daarna nog eens met een eigen anatomie
Zal eens proberen

[ Voor 7% gewijzigd door Anoniem: 312085 op 01-08-2009 13:49 ]


Acties:
  • 0 Henk 'm!

Anoniem: 312085

Beste mensen,

Ik ben momenteel aan het werken aan een high-detail olympisch zwembad met tribune en al.

*Knip* Verzoekjes doen tot 'wil iemand even wat maken' zijn inderdaad, zoals Stukfruit ook al zegt, niet gewenst. Daarnaast hoef je ook niet elke post te groeten, dat doen Tweakers permanent tegen elkaar in elke post.

Grtz Joaruken123

[ Voor 43% gewijzigd door Dark Blue op 03-08-2009 17:03 ]


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Stukfruit
  • Registratie: Oktober 2007
  • Niet online
@Joaruken123: Graphics Beleid

Wat je wel kan doen is een programma als Poser of MakeHuman erbij pakken om instant mensjes mee te persen, dan hoef je ze alleen nog zwembroekjes aan te trekken :)

[ Voor 61% gewijzigd door Stukfruit op 02-08-2009 20:20 ]

Dat zit wel Schnorr.


Acties:
  • 0 Henk 'm!

Anoniem: 312085

Graag eerst even het beleid lezen en niet nogmaals dezelfde vraag posten. :) Linkje staat in de post van Stukfruit.

[ Voor 78% gewijzigd door Dark Blue op 03-08-2009 17:04 ]


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Stukfruit
  • Registratie: Oktober 2007
  • Niet online
Complete mensen maken is geen paar-uur-projectje.. ;)



Blender maakt trouwens wel heel erg grote sprongen vooruit nu, naast een watersimulator zit er nu ook rook in :o
Afbeeldingslocatie: http://i28.tinypic.com/wqt074.jpg

Dat zit wel Schnorr.


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • -j-k-
  • Registratie: Juni 2007
  • Laatst online: 10-05 10:10
Ha da's tof :P , in hoeverre verschilt het van het particle system gebeuren dat je al in kon stellen?

Vimeo, YouTube


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Stukfruit
  • Registratie: Oktober 2007
  • Niet online
Het werkt met precies dezelfde particles. Als je daarmee om kan gaan dan is het alleen nog een kwestie van de smoke modifier gebruiken en wat instellingen tweaken :)

En een zwaar systeem hebben...

Dat zit wel Schnorr.


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Yanik
  • Registratie: April 2002
  • Laatst online: 01-06 13:06
Heb voor de lol een still uitgerenderd van de zwerver voor mijn short. Morgen begin ik met de facial rig(voor de expressies). Hij is gerigged met CAT voor 3dsmax. Hymn gebruikt het ook, echt een fantastisch systeem.

Afbeeldingslocatie: http://www.ayanik.net/bum_rocking.jpg

Acties:
  • 0 Henk 'm!

Anoniem: 177665

Yanik schreef op maandag 03 augustus 2009 @ 00:01:
Heb voor de lol een still uitgerenderd van de zwerver voor mijn short. Morgen begin ik met de facial rig(voor de expressies). Hij is gerigged met CAT voor 3dsmax. Hymn gebruikt het ook, echt een fantastisch systeem.

[afbeelding]
Lol, ziet er vet uit!
Z'n gezicht doet me alleen niet denken aan een zwerver...

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • natasdiamon
  • Registratie: Mei 2008
  • Laatst online: 28-04-2021
Yanik schreef op maandag 03 augustus 2009 @ 00:01:
Heb voor de lol een still uitgerenderd van de zwerver voor mijn short. Morgen begin ik met de facial rig(voor de expressies). Hij is gerigged met CAT voor 3dsmax. Hymn gebruikt het ook, echt een fantastisch systeem.

[afbeelding]
geweldig! hoewel vrij ruw, bijvoorbeeld het haar, is het een geweldig plaatje geworden!

Acties:
  • 0 Henk 'm!

Anoniem: 295814

lijkt mij een petje?

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Yanik
  • Registratie: April 2002
  • Laatst online: 01-06 13:06
Yep een petje, is niet echt duidelijk te zien van dit standpunt.

Ben niet zo goed met karakters, dus het is erg lastig voor mij om zo'n figuur te maken.

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • apNia
  • Registratie: Juli 2002
  • Laatst online: 02-06 19:28

apNia

Schreeuwen en Nibbits eten!

Technisch ziet het er allemaal goed uit Yanik, maar wat Pangea zegt, het gezicht is niet typisch zwerver. En dat zit 'm echt 100% in character design. Ga voor jezelf na wat een zwerver een zwerver maakt. Wil je de easy road, doe een image search en je kan over een paar elementen al de rode draad trekken.

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Yanik
  • Registratie: April 2002
  • Laatst online: 01-06 13:06
apNia schreef op maandag 03 augustus 2009 @ 12:38:
Technisch ziet het er allemaal goed uit Yanik, maar wat Pangea zegt, het gezicht is niet typisch zwerver. En dat zit 'm echt 100% in character design. Ga voor jezelf na wat een zwerver een zwerver maakt. Wil je de easy road, doe een image search en je kan over een paar elementen al de rode draad trekken.
Je hebt gelijk. Ik denk dat ik niet zoveel aanleg/ervaring heb in het maken van karakters, ik moet daar wat meer in oefenen. Vooral dit hele toony gedoe is erg lastig voor me.

Hier een ander standpunt. Hopelijk maakt het dingen wat duidelijker. Baardje en petje vielen niet echt op bij de andere render.

Afbeeldingslocatie: http://www.ayanik.net/bum_side.jpg

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Tjeemp
  • Registratie: Januari 2005
  • Laatst online: 03-01-2015

Tjeemp

BEER N TEA

baardje lijkt me wel cool om daadwerkelijk haartjes te zien ipv een redelijk platte texture. Dat voegt ook wel wat toe aan de zwerverlook. Misschien ook nog wat meer de porieën aanzetten in zijn gezicht en misschien wat vuil.
Overigens, misschien is het ook wel leuk om hem nog wat haar onder zijn mutsje te geven. Een zwerver gaat vast niet vaak naar de kapper en gezien zijn leeftijd zal hij niet helemaal kaal zijn. Dus wat vieze lange haren hier en daar eronder zou leuk kunnen zijn.

Verder cool character!

www.timovanderzanden.nl | Beer 'n' Tea


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • apNia
  • Registratie: Juli 2002
  • Laatst online: 02-06 19:28

apNia

Schreeuwen en Nibbits eten!

Yanik een hele simpele aanpassing zou al het missen van een paar tanden zijn. Kijk hier ook bijv naar:
Afbeeldingslocatie: http://gebedsbroeders.nl/media/files/image/zwerver.JPG

De ogen staan vaak ook op standje heroine ;)
De ogen in jouw character tonen een soort van awareness van de omgeving. Lichtelijk scheel misschien, maar iig een slomere blik zou wat beter staan. Alhoewel dit misschien juist weer je verhaallijn tegenspreekt (stond me iets bij over het stelen van een tasje, dus dan wil je misschien dat ie wat meer bij de pinken is)

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Yanik
  • Registratie: April 2002
  • Laatst online: 01-06 13:06
Thanks voor de tips. Ik kan er wel wat tandjes uit slaan en wat hoofdhaar geven. Je ziet deze karakter maar heel eventjes en nooit van dichtbij, dus weet niet of ik er teveel tijd in moet gaan stoppen. Denk dat ik sommige delen in de textures wat meer moet op laten vallen. Ik had wel wat donkere plekken toegevoegd, maar door de shader valt het totaal niet op(naast en onder z'n oog, voorhoofd).

Kwa karakter is het een zielige man, niet evil. Geen drugsverslaafde ofzo. Mijn dief karakter(die maak ik later af), is degende die de tas wilt stelen van het omaatje. Ik post binnen een paar dagen wel een render van mijn oma karakter.

Een toony baardje maken wordt lastig, denk niet dat ik dat ga doen. Z'n ogen zijn nu wijd open, omdat ik die nog niet gerigged heb, denk dat hij er wel wat anders uit komt te zien wanneer ik hem gerigged heb.

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • DJH
  • Registratie: Oktober 2000
  • Laatst online: 14-03 09:14

DJH

Weet iemand in welke richting ik moet zoeken als ik een vorm als licht wil hebben? Dus zegmaar zo'n spot die je bij Ikea ook ziet, die een tekst op de grond schijnen b.v. Ik wil een logo als "lightbeam" op de grond laten schijnen.

Ik gebruik Cinema4d maar heb geen idee waar ik moet zoeken. Iemand misschien een idee?

Acties:
  • 0 Henk 'm!

Anoniem: 312085

Kan er hier iemand zeer goed zwembadwater maken of weet iemand hier toevallig een zeer goed tutorial voor.

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Dutchie!
  • Registratie: September 2002
  • Laatst online: 07-12-2023

Dutchie!

....

Anoniem: 312085 schreef op maandag 03 augustus 2009 @ 14:48:
Kan er hier iemand zeer goed zwembadwater maken of weet iemand hier toevallig een zeer goed tutorial voor.
We zijn hier geen vraag&antwoord he :P Want als jij water + jouw 3d pakket + tutorial in google mikt, kom je er vast wel uit. Beetje zoeken is niet zo erg. ;)

Living in Australia! - Ja, ik heb dyslectie


Acties:
  • 0 Henk 'm!

Anoniem: 312085

Stalllone schreef op maandag 03 augustus 2009 @ 14:51:
[...]

We zijn hier geen vraag&antwoord he :P Want als jij water + jouw 3d pakket + tutorial in google mikt, kom je er vast wel uit. Beetje zoeken is niet zo erg. ;)
Ja, ik weet het, maar ik zoek en vind wel iets maar meestal zijn het slechte tutorials.
En daarom omdat hier toch een paar "professionals" zitten die mij misschien konden helpen heb ik mijn vraag hier maar gepost.

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Schuey
  • Registratie: Augustus 2001
  • Laatst online: 09:11
Zo, er heeft even werk in gezeten, maar het modelling gedeelte is af :)
Afbeeldingslocatie: http://img195.imageshack.us/img195/6849/71759825.jpg

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Dark Blue
  • Registratie: Februari 2001
  • Laatst online: 02-06 23:29

Dark Blue

Compositionista!

Alpenmeisje

Joaruken, ik snap dat je het liever professionals vraagt, maar de manier waarop je het nu doet is niet zoals we het op het forum graag willen zien. Ook ik wil je er daarom op wijzen dat je de regels naleeft en dat je zelf moeite doet voordat je hier een vraag stelt.

Je zou bijvoorbeeld je gevonden zoekresultaten kunnen opnoemen in je post en erbij kunnen schrijven bij welke stap het misgaat, of waar het onrealistisch wordt. :)

heidiulrich.nl | adventura.nl : rugzakavonturen | pathwise.nl : prepping geeks to get jobs


Acties:
  • 0 Henk 'm!

Anoniem: 312085

@ Dark Blue

Sorry, ik zal er int vervolg rekening mee houden.

@ Schuey

Nice, ik heb zelf ook zo 1 gemaakt, maar die is iets minder mooi uitgevallen. Ga nog eens proberen zo 1 te maken.

Acties:
  • 0 Henk 'm!

Anoniem: 240132

damn shuey, je bent echt lekker vooruit gegaan de afgelopen tijd, nice!
nou het nog wel goed afmaken met een vette shader he!

Acties:
  • 0 Henk 'm!

Anoniem: 312085

WIP Zwembad

Afbeeldingslocatie: http://i30.tinypic.com/1pywxy.jpg

Afbeeldingslocatie: http://i27.tinypic.com/iz440h.jpg

Water ga ik er nu proberen bij maken. :)

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Schuey
  • Registratie: Augustus 2001
  • Laatst online: 09:11
Anoniem: 240132 schreef op maandag 03 augustus 2009 @ 17:55:
damn shuey, je bent echt lekker vooruit gegaan de afgelopen tijd, nice!
nou het nog wel goed afmaken met een vette shader he!
thx ^^
texturen wordt nog een leuk werkje ja, wil hem lekker realistisch krijgen :)

Ben overigens toch maar bezig aan een eigen website te knutselen, gaat donderdag online :)
Het mankeert hem alleen nog aan een sloot aan vet werk :+ Heb er nu 5 dingen opstaan maar ;( Dat worden er hooguit 6 of 7 denk ik voorlopig..

[ Voor 26% gewijzigd door Schuey op 03-08-2009 21:58 ]


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • DJH
  • Registratie: Oktober 2000
  • Laatst online: 14-03 09:14

DJH

DJH schreef op maandag 03 augustus 2009 @ 14:17:
Weet iemand in welke richting ik moet zoeken als ik een vorm als licht wil hebben? Dus zegmaar zo'n spot die je bij Ikea ook ziet, die een tekst op de grond schijnen b.v. Ik wil een logo als "lightbeam" op de grond laten schijnen.

Ik gebruik Cinema4d maar heb geen idee waar ik moet zoeken. Iemand misschien een idee?
Het is al gelukt. Gewoon een figuur voor een spot plaatsen. Daar een group van maken en voila, een lichtfiguur op de grond :D

Acties:
  • 0 Henk 'm!

Anoniem: 217897

Ben ietsjes verder met mijn ruimteship, al heb ik er niet echt heel veel tijd aan besteed de laatste tijd.

De brug, al loop ik een beetje vast op wat er allemaal in moet komen.

Afbeeldingslocatie: http://i25.tinypic.com/zn3gbb.jpg

Hoe ik dit moet noemen weet ik niet, maar het is een centraal punt waar 3 verdiepingen bijeen komen, met een soort bistro/terrasje.

Afbeeldingslocatie: http://i31.tinypic.com/2a7tt7b.jpg

nog een wireframe.

Afbeeldingslocatie: http://i26.tinypic.com/2m2uvrc.jpg

Ben al een beetje aan het lurken op het web voor textures, en ik moet me maar eens gaan inlezen over bumpmaps.

Acties:
  • 0 Henk 'm!

Anoniem: 41017

Bezig geweest met cloth simuleren, ziet er wel aardig uit maar ben er nog niet helemaal tevreden over.
Maar gaat in de goede richting :P

[YouTube: http://www.youtube.com/watch?v=TmwtFQWHJkI]
http://www.youtube.com/watch?v=TmwtFQWHJkI

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • apNia
  • Registratie: Juli 2002
  • Laatst online: 02-06 19:28

apNia

Schreeuwen en Nibbits eten!

Het voelt beetje satijn-achtig aan Hymn. Het materiaal moet zwaarder als dat kan :)

Acties:
  • 0 Henk 'm!

Anoniem: 240132

vind het er heel vet uitzien.
ik vind het alleen niet erg logisch, net alsoftie 2 handoeken aan zijn shouder heeft vast geniet,
het valt ook wat raar over net over zijn handen heen.. snap het nut er niet helemaal van in,
en vind het gewoon kwa design er niet goed bij passen, maar misschien dat het met textures erbij
wat meer ''erbij'' past.
ok dat lapje voor zijn tokus is niet egt logisch, het verbergt op het moment niet erg goed..
ik denk dat als je de kleding zwaarder maakt zoal apnia zegt, het wel beter bedekt.

maar nogmaals het ziet er wel heel stoer uit.

Acties:
  • 0 Henk 'm!

Anoniem: 41017

Het is inderdaad te licht maar moet zeggen dat het vies tegenvalt om het zwaarder te maken :P
Ik heb nogal een grote scale dus moet achterlijk grote waardes gebruiken.

Design van het cloth komt van blizzard zelf maar ik laat hem denk ik ook achter de handen zitten, toch wel wat mooier :)

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • apNia
  • Registratie: Juli 2002
  • Laatst online: 02-06 19:28

apNia

Schreeuwen en Nibbits eten!

Hymn misschien juist goed laten wapperen, alsof er een stevige wind staat. Nu ziet het er zo stilletjes uit. Ik denk juist dat je een beetje chaotische sfeer wil creeeren.

[ Voor 10% gewijzigd door apNia op 04-08-2009 20:09 ]


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Schuey
  • Registratie: Augustus 2001
  • Laatst online: 09:11
Die chaotische sfeer zou anders behoorlijk misstaan met deze rustige animatie en cameravoering ;)

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Oogst
  • Registratie: Juli 2001
  • Laatst online: 24-10-2024
Lang geleden dat ik hier gepost heb, maar ook alweer lang geleden dat ik voor het laatst gehobbyd had met 3dsmax. Ik zie dat hier nog steeds gezellig leuk 3D gemaakt en getoond wordt. :) Ik was wat op CGTalk aan het posten, maar dat zijn zoveel mensen dat het woord 'gezellig' daar in elk geval niet van toepassing is...

Ik ben bezig met een MAXscript dat een Solid Motion maakt. Een Solid Motion is een object dat alle ruimte vult waar een bewegend object doorheen is bewogen. Nogal een apart concept, maar het geeft fascinerende, min of meer abstracte vormen. :) Het wordt het duidelijkst met een simpel voorbeeldje van een omhoog draaidende kubus. Deze animatie:

Afbeeldingslocatie: http://student-kmt.hku.nl/~joost1/Oogst3D/3DHI/SolidMotion/SolidMotion%20render%20C%20v02.gif

Geeft deze Solid Motion:

Afbeeldingslocatie: http://student-kmt.hku.nl/~joost1/Oogst3D/3DHI/SolidMotion/SolidMotion%20render%20C%20v02.jpg

Hier twee interessantere renders. Dit is een instortende tempel:

Afbeeldingslocatie: http://student-kmt.hku.nl/~joost1/Oogst3D/3DHI/SolidMotion/SolidMotion%20render%20M%20temple.jpg

Afbeeldingslocatie: http://student-kmt.hku.nl/~joost1/Oogst3D/3DHI/SolidMotion/SolidMotion%20render%20M%20temple.gif

En dit is een vallende theepot:

Afbeeldingslocatie: http://student-kmt.hku.nl/~joost1/Oogst3D/3DHI/SolidMotion/SolidMotion%20render%20O%20teapot.jpg

Afbeeldingslocatie: http://student-kmt.hku.nl/~joost1/Oogst3D/3DHI/SolidMotion/SolidMotion%20render%20O%20teapot.gif

Hebben jullie nog leuke ideeen voor andere animaties om een Solid Motion van te maken?
Anoniem: 217897 schreef op dinsdag 04 augustus 2009 @ 10:56:
Ben ietsjes verder met mijn ruimteship, al heb ik er niet echt heel veel tijd aan besteed de laatste tijd.

De brug, al loop ik een beetje vast op wat er allemaal in moet komen.

...

Ben al een beetje aan het lurken op het web voor textures, en ik moet me maar eens gaan inlezen over bumpmaps.
Cool! Wordt een lekker complex dingetje, als ik dit zo zie. Zitten die characters standaard in Sketch Up?

Als ik dit zo zie, dan lijkt het me eigenlijk trouwens juist supervet om het niet realistisch te gaan texturen met bumpmaps en zo. Dat je er zo'n opgesneden kaart van maakt van hoe zo'n ding er van binnen uit ziet, uit een techniekboek of zo. Zoals bij deze Star Destroyer en dit schip (op de achtergrond) uit The Life Aquatic With Steve Zissou. Je hebt nu al mooi van die doorgesneden renders, als je dat nou eens gewoon zo laat en wel nog een heleboel details toevoegt. :)

Mocht je verlegen zitten om dingen om er in te stoppen, dan kan het misschien helpen om je in te denken hoe het is om in zo'n ruimteschip te leven. Wat heb je dan allemaal nodig? Slaapkamers. Lampen. Met lichtknopjes. Brandblussers. Trappen. Kantine. Keuken. Blikjes-automaten. En alles heeft natuurlijk controls. In de commande-centrale kan dan een panel met knopjes voor alle lampen in het hele ruimteschip. Ow, en reserveonderdelen, een reparatieplaats, ventilatie, blablabla, ik kan nog wel even doorgaan met random shizzle noemen die je in je ruimteschip zou kunnen stoppen. :+
Anoniem: 312085 schreef op maandag 03 augustus 2009 @ 18:01:
WIP Zwembad

[afbeelding]

[afbeelding]

Water ga ik er nu proberen bij maken. :)
Al goed onderweg met de boel vullen met details, zie ik. :) Stoeltjes zelfs erin? Trekt je computer dat nog? Of zie ik dingen die er niet zijn? Anyway: de looks van water zijn heel erg afhankelijk van wat er in de omgeving is, dus ik denk niet dat je snel water mooi gaat krijgen zolang de rest van de scene nog rose met blauw en paars is. Misschien eerst even snel een tegeltjestexture erop, dus.

Welk programma gebruik je trouwens? Mocht het 3dsmax zijn, dan is de snelste manier om basic water te maken, om een plane met flink veel polies neer te mikken en daar dan een noise modifier op te gooien. Niet super-realistisch, maar een goede plek om te beginnen. :)

[ Voor 12% gewijzigd door Oogst op 04-08-2009 21:21 ]

Devblog / portfolio
Swords & Soldiers
Awesomenauts
Proun
Cello Fortress


Acties:
  • 0 Henk 'm!

Anoniem: 312085

Yep, Stoeltjes (en redelijk veel ook :s)

Afbeeldingslocatie: http://i28.tinypic.com/mmcrvo.jpg

Met water dus.... (als je een grotere afbeelding wil zeg het gewoon en ik upload een grotere :))

Afbeeldingslocatie: http://i32.tinypic.com/2h713xd.jpg


Het is 3ds Max ja.
En ik heb wel een redelijk deftige pc maar hij begint toch al een beetje te haperen nu ik aan mijn scene water heb toegevoegd!

Thx voor de tip!!

Met Solid Motion kan je bv. een vlieger loopings laten maken enzo...

[ Voor 59% gewijzigd door Anoniem: 312085 op 04-08-2009 22:23 ]


Acties:
  • 0 Henk 'm!

Anoniem: 297116

Oogst schreef op dinsdag 04 augustus 2009 @ 21:17:

Hier twee interessantere renders. Dit is een instortende tempel:

[afbeelding]

[afbeelding]

En dit is een vallende theepot:

[afbeelding]

[afbeelding]
Van deze twee vind ik de tempel het mooiste en er het coolste uit zien, dit komt waarschijnlijk omdat de tempel beter herkenbaar is dan bij de theepot.

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Dark Blue
  • Registratie: Februari 2001
  • Laatst online: 02-06 23:29

Dark Blue

Compositionista!

Alpenmeisje

Ik vind de uitkomst van die baan die het object beschrijft wel lomp. Ik zou het wel mooi vinden als je iets heel fragiels zou laten vallen, zoals een kindervoetje of een dunne meisjesarm. Zo wordt het een beetje tragisch, I know, maargoed, het is toch een instorting. En naar die tempel moest ik echt twee keer kijken, ik vond het de eerste keer heel logisch dat die er zo grof verwoest uitzag. Bij een fragieler object is volgens mij het effect veel sterker. :)

Oh, andere optie: een boek! of een kraan :)

heidiulrich.nl | adventura.nl : rugzakavonturen | pathwise.nl : prepping geeks to get jobs


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • apNia
  • Registratie: Juli 2002
  • Laatst online: 02-06 19:28

apNia

Schreeuwen en Nibbits eten!

Dark Blue niet gelijk met een Rietveld onderbouwing komen jij ;)
't Blijft Tweakers... technische kunst, voor nerds :P

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Dutchie!
  • Registratie: September 2002
  • Laatst online: 07-12-2023

Dutchie!

....

Wie gaat hier in Oktober overstappen naar Windows 7 ? (en dan met name met je 3D pakket). Ik ga het wel proberen, want mijn 3Ds max 2009 met winxp 32bit word ik soms niet vrolijk van. Ding loopt vast wanneer er te veel geheugen gebruikt word.

Als ik daarna me file inlaat op 3Ds max 2009 op me Vista laptop(64bit) dan is er niks aan het handje :D !

Wie gaat dus overstappen :) ?


@Oogst: ziet er apart uit die creaties! Wel tof overgens. Kan je niks doen met een bak knikkers / vallen van een trap :P ?

offtopic: hoe is het met S&S verlopen? goed verkocht :) ? heb je paar keer gezien in de aflveringen van GK's... de evolutie van... ;) :) !

[ Voor 26% gewijzigd door Dutchie! op 05-08-2009 13:29 ]

Living in Australia! - Ja, ik heb dyslectie


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Knaak
  • Registratie: Juni 2006
  • Laatst online: 26-05 07:26

Knaak

It's me, Mario!

Ik ben al volledige overgestapt naar Windows 7 RTM, alle pc's & laptop's hier draaien het al. Zelf niet of nauwelijks problemen met enige software, alleen het geluid van een oude laptop van me deed raar.

3Ds max 2009/2010, Maya 2009, Vue 7 xStream en Zbrush werken allemaal vlekkeloos. :)

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Villean
  • Registratie: November 2003
  • Laatst online: 01-06 21:12
Ik ben ook al overgestapt. Heb even gewacht tot en IE8 probleem met het registreren van mijn plugins was opgelost en daarna ben ik volledig over gegaan. (Geld voor alle Turbosquid Plugs, FumeFX,Afterburn,Dreamscape en Npower Translators) Het werkt een stuk fijner dan met Vista x64. Alles reageert gewoon net wat sneller/fijner.

Ik gebruik:
Max 2009/2010 X64
-Vray
-FumeFX
-Npower Translators
Mudbox 2009 X64
Realflow 4
Fusion 5
Autocad Architecture 2009/2010
Solidworks 2009 X64
Unagraphix NX 6

AMD 7950X | 128GB DDR5 | GTX3080Ti | Canon R5 | RF 15-35mm F2.8 | 35mm F1.4L II | RF 50mm F1.2L | RF 70-200mm F2.8 IS | EF 400mm F2.8 IS II | Phrozen 8K Mini & 8K Mighty


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Villean
  • Registratie: November 2003
  • Laatst online: 01-06 21:12
Ik ben begonnen met het opzetten van mijn eigen Vray Materials omdat ik een afwijkende workflow/gamma heb dan de website http://www.vray-materials.de/.

Bij deze dan ook jullie mening over de volgende materialen:

001-ClayWhite:
Afbeeldingslocatie: http://www.3dlotus.net/mats/001-ClayWhite.jpg

002-BrushedGreenGlass:
Afbeeldingslocatie: http://www.3dlotus.net/mats/002-BrushedGreenGlass.jpg

003-JadeGreen:
Afbeeldingslocatie: http://www.3dlotus.net/mats/003-JadeGreen.jpg

004-BloodRed:
Afbeeldingslocatie: http://www.3dlotus.net/mats/004-BloodRed.jpg

005-BrushedGold:
Afbeeldingslocatie: http://www.3dlotus.net/mats/005-BrushedGold.jpg

006-PurpleWhitePorcelain:
Afbeeldingslocatie: http://www.3dlotus.net/mats/006-PurpleWhitePorcelain.jpg

AMD 7950X | 128GB DDR5 | GTX3080Ti | Canon R5 | RF 15-35mm F2.8 | 35mm F1.4L II | RF 50mm F1.2L | RF 70-200mm F2.8 IS | EF 400mm F2.8 IS II | Phrozen 8K Mini & 8K Mighty


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Oogst
  • Registratie: Juli 2001
  • Laatst online: 24-10-2024
@Villean:
Oei, leuk! Hoe heb je dat goud voor elkaar gekregen?

Die BrushedGreenGlass, JadeGreen en BloodRed zien er alledrie een beetje uit als snoepjes. Ik weet niet wat het precies voor moet stellen, maar ik denk dat je de SSS te sterk hebt gezet, waardoor het allemaal net wat te zacht is geworden.

Hebben de meeste van deze materials hun look vooral te danken aan SSS, of is er nog iets anders dat je toepast om het er zo zacht uit te laten zien en het deze specifieke look te geven?
Dark Blue schreef op woensdag 05 augustus 2009 @ 11:20:
Ik vind de uitkomst van die baan die het object beschrijft wel lomp. Ik zou het wel mooi vinden als je iets heel fragiels zou laten vallen, zoals een kindervoetje of een dunne meisjesarm. Zo wordt het een beetje tragisch, I know, maargoed, het is toch een instorting. En naar die tempel moest ik echt twee keer kijken, ik vond het de eerste keer heel logisch dat die er zo grof verwoest uitzag. Bij een fragieler object is volgens mij het effect veel sterker. :)

Oh, andere optie: een boek! of een kraan :)
Hmm, interessant, dan moet ik wel eerst een model van een kindervoetje of meisjesarm maken, maar dat misschien wel eens een goede anatomie-oefening. :)

Een kraan-achtig ding had ik al geprobeerd, maar de structuur aan de binnenkant verdwijnt eigenlijk helemaal door het uitrekken, zie deze stellage:

Afbeeldingslocatie: http://student-kmt.hku.nl/~joost1/Oogst3D/3DHI/SolidMotion/SolidMotion%20render%20P%20stellage%20edited.jpg

Afbeeldingslocatie: http://student-kmt.hku.nl/~joost1/Oogst3D/3DHI/SolidMotion/SolidMotion%20render%20P%20stellage.gif
Anoniem: 312085 schreef op dinsdag 04 augustus 2009 @ 21:52:
Yep, Stoeltjes (en redelijk veel ook :s)

[afbeelding]

Met water dus.... (als je een grotere afbeelding wil zeg het gewoon en ik upload een grotere :))

[afbeelding]


Het is 3ds Max ja.
En ik heb wel een redelijk deftige pc maar hij begint toch al een beetje te haperen nu ik aan mijn scene water heb toegevoegd!

Thx voor de tip!!

Met Solid Motion kan je bv. een vlieger loopings laten maken enzo...
Om je computer te sparen, kun je bij een Plane instellen dat ie in de render een hogere hoeveelheid polies moet hebben dan in je viewport. Scheelt je een boel vertraging tijdens het werken. Dat doet de "Density" setting van de Plane.

[ Voor 67% gewijzigd door Oogst op 05-08-2009 20:07 ]

Devblog / portfolio
Swords & Soldiers
Awesomenauts
Proun
Cello Fortress


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Yanik
  • Registratie: April 2002
  • Laatst online: 01-06 13:06
Heej Oogst. Leuke script heb je gemaakt.
Als je leuke vormen wilt creëren kun je misschien geextrude letters/cijfers proberen.
Ook kun je de scale van je object animeren om verschillende diktes te krijgen. Bijvoorbeeld een taper aan het begin en eind.

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Oogst
  • Registratie: Juli 2001
  • Laatst online: 24-10-2024
Heerlijk, vakantie: lekker klooien met dingetjes maken. :) Heel wat anders dan die Solid Motion shizzle is deze barokke koepel:

Afbeeldingslocatie: http://ronimo.hku.nl/Joost/Koepel%20barok%20v14%20camera%20schuin%20b%20edited.jpg

Geinspireerd door deze koepel in Turijn van Guarini, en tevens door stapels andere barokke bouwwerken.

De model is bijna af, maar texturen en belichten moet nog helemaal gebeuren (en vind ik veel lastiger).

[ Voor 10% gewijzigd door Oogst op 05-08-2009 20:37 ]

Devblog / portfolio
Swords & Soldiers
Awesomenauts
Proun
Cello Fortress


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Villean
  • Registratie: November 2003
  • Laatst online: 01-06 21:12
Oogst schreef op woensdag 05 augustus 2009 @ 20:03:
@Villean:
Oei, leuk! Hoe heb je dat goud voor elkaar gekregen?

Die BrushedGreenGlass, JadeGreen en BloodRed zien er alledrie een beetje uit als snoepjes. Ik weet niet wat het precies voor moet stellen, maar ik denk dat je de SSS te sterk hebt gezet, waardoor het allemaal net wat te zacht is geworden.

Hebben de meeste van deze materials hun look vooral te danken aan SSS, of is er nog iets anders dat je toepast om het er zo zacht uit te laten zien en het deze specifieke look te geven?
Dat goud is eigelijk een van de simpelste van allemaal. Ik zal de settings later wel posten. De "snoepjes" zijn allemaal gwoon VrayMats alleen de laaste van de 6 is FastSSS. Het is dan ook meer om te kijken wat mogelijk is met alleen VrayMat en ik geef toe dat ik zeker wat ben door gedraaid met de settings maar dat heb je al snel als je dingen wilt testen. O-)

Het ziet er waarschijnlijk allemaal zou zacht uit vanwege de hoge hoeveelheid subdivision in de glossy reflections en Dept of Field. Ik zet dat altijd graag een tandje hoger omdat ik vaak hires render. In dit geval waren de renders dan ook 1600*1920.

EDIT: Als iemand trouwens een lastig te maken materiaal weet hoor ik het graag. Kan ik nog meer oefenen :P

[ Voor 15% gewijzigd door Villean op 05-08-2009 21:37 ]

AMD 7950X | 128GB DDR5 | GTX3080Ti | Canon R5 | RF 15-35mm F2.8 | 35mm F1.4L II | RF 50mm F1.2L | RF 70-200mm F2.8 IS | EF 400mm F2.8 IS II | Phrozen 8K Mini & 8K Mighty


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Bozozo
  • Registratie: Januari 2005
  • Laatst online: 20-02 16:10

Bozozo

Your ad here?

ijs :P

TabCinema : NiftySplit


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Guillome
  • Registratie: Januari 2001
  • Niet online

Guillome

test

Vet die solid motion! Wat DB al zegt: die tempel lijkt op het 1e gezicht een normaal oud-vervallen tempel te zijn, maar als je weet wat het doet is het wel gaaf :) Is dat met Maxscript gedaan?

If then else matters! - I5 12600KF, Asus Tuf GT501, Asus Tuf OC 3080, Asus Tuf Gaming H670 Pro, 48GB, Corsair RM850X PSU, SN850 1TB, Arctic Liquid Freezer 280, ASUS RT-AX1800U router


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Villean
  • Registratie: November 2003
  • Laatst online: 01-06 21:12
Hmm dat is best wel een lastige om goed te maken. Tnx voor de input ik ga het proberen.

AMD 7950X | 128GB DDR5 | GTX3080Ti | Canon R5 | RF 15-35mm F2.8 | 35mm F1.4L II | RF 50mm F1.2L | RF 70-200mm F2.8 IS | EF 400mm F2.8 IS II | Phrozen 8K Mini & 8K Mighty


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • apNia
  • Registratie: Juli 2002
  • Laatst online: 02-06 19:28

apNia

Schreeuwen en Nibbits eten!

Oogst >> Ik wil me binnenkort ook verdiepen in Maxscript, wat is volgens jou de beste bron om te beginnen? NB: Ik heb gewoon een goeie programmeerachtergrond :)

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Oogst
  • Registratie: Juli 2001
  • Laatst online: 24-10-2024
Guillome schreef op woensdag 05 augustus 2009 @ 22:09:
Vet die solid motion! Wat DB al zegt: die tempel lijkt op het 1e gezicht een normaal oud-vervallen tempel te zijn, maar als je weet wat het doet is het wel gaaf :) Is dat met Maxscript gedaan?
Is inderdaad MAXScript. Mocht je hem willen proberen: ik heb hem online staan, met een klein beetje uitleg over hoe hem te gebruiken:

http://forums.cgsociety.org/showthread.php?f=43&t=787485
apNia schreef op donderdag 06 augustus 2009 @ 10:43:
Oogst >> Ik wil me binnenkort ook verdiepen in Maxscript, wat is volgens jou de beste bron om te beginnen? NB: Ik heb gewoon een goeie programmeerachtergrond :)
Als je al kunt programmeren is de MAXScript Reference die bij 3dsmax zit een prima bron voor eigenlijk alles. Die bevat een learning afdeling en de volledige documentatie. Is ook allemaal prima gedocumenteerd en de taal is bijzonder simpel (typische scripting taal).

Trouwens, ik weet niet wat je wilt gaan maken, maar voor complexe scripts kun je beter echte C++ plugins gaan doen. MAXScript is erg traag (ook als je de optimalisatie-trucs weet) en dus niet handig voor zware geometrie-operaties zoals Solid Motion. En de taal bevat wat lelijke dingen die het vervelend maken voor dingen van meer dan 1000 regels code. Staat wel weer tegenover dat je met de Listener in 3dsmax heel snel dingen kunt doen met MAXScript. Ik gebruik bijvoorbeeld ook vaak MAXScript voor kleine modelling-taken die op 100 objecten moeten of zo. Snel dingen doen kan natuurlijk niet met de plugins. En MAXScript geeft heel fijne debugging feedback. Als ik een script van een ander gebruik en die doet het niet, dan kan ik het vaak zelf even snel fixen, zo goed is de feedback over wat er mis is (als je er een beetje ervaren mee bent, althans).

Devblog / portfolio
Swords & Soldiers
Awesomenauts
Proun
Cello Fortress


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Villean
  • Registratie: November 2003
  • Laatst online: 01-06 21:12
apNia schreef op donderdag 06 augustus 2009 @ 10:43:
Oogst >> Ik wil me binnenkort ook verdiepen in Maxscript, wat is volgens jou de beste bron om te beginnen? NB: Ik heb gewoon een goeie programmeerachtergrond :)
Ik heb zelf die CG Academy gedaan en die vind ik erg duidelijk. Zeker als je al een programmeer achtergrond hebt kun je veel skippen en doorgaan naar het advanced stuff. De advanced DVD zijn gemaakt door Borislav Petrov AKA Bobo. En hij is echt god op het maken van script en pluggins voor Max. _/-\o_ _/-\o_ _/-\o_

Hou er trouwens wel rekening mee dat er naast programmeer ervaring in de 3D wereld er wiskunde nodig is. Hoewel het niet de allermoeilijkste is, is het handig als je begrijpt wat scalaire/vectoriaanse begrippen zijn en hoe je die moet gebruiken.

AMD 7950X | 128GB DDR5 | GTX3080Ti | Canon R5 | RF 15-35mm F2.8 | 35mm F1.4L II | RF 50mm F1.2L | RF 70-200mm F2.8 IS | EF 400mm F2.8 IS II | Phrozen 8K Mini & 8K Mighty


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Dutchie!
  • Registratie: September 2002
  • Laatst online: 07-12-2023

Dutchie!

....

BcMe is ook bezig met Maxscript. Hij zou er zelfs een site in de lucht gooien met Tutorials dacht ik. :P (waar ik dus op wacht ;) ).

Er zijn dus meer mensen die er wel intresse in hebben BcMe O-)

Living in Australia! - Ja, ik heb dyslectie


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • apNia
  • Registratie: Juli 2002
  • Laatst online: 02-06 19:28

apNia

Schreeuwen en Nibbits eten!

Vet Oogst en Villean :)
Thanks voor de info.

Oogst >> Is er eigenlijk een grote vraag naar Maxscripters of Plug-in developers? Want dan is het waardevol voor je CV. Groeten trouwens aan je collega, liep laatst met 'm naar A'dam CS na een of ander gamekings dingetje ;)

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Dark Blue
  • Registratie: Februari 2001
  • Laatst online: 02-06 23:29

Dark Blue

Compositionista!

Alpenmeisje

Villean: kaars!
Oogst: ik bedoelde een waterkraan! :P Het liefst een hele klassieke, een buitenkraantje :)

heidiulrich.nl | adventura.nl : rugzakavonturen | pathwise.nl : prepping geeks to get jobs


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Oogst
  • Registratie: Juli 2001
  • Laatst online: 24-10-2024
Dark Blue schreef op donderdag 06 augustus 2009 @ 18:01:
Villean: kaars!
Oogst: ik bedoelde een waterkraan! :P Het liefst een hele klassieke, een buitenkraantje :)
Ah, dat valt dan wel weer snel te proberen. :P
apNia schreef op donderdag 06 augustus 2009 @ 13:57:
Vet Oogst en Villean :)
Thanks voor de info.

Oogst >> Is er eigenlijk een grote vraag naar Maxscripters of Plug-in developers? Want dan is het waardevol voor je CV. Groeten trouwens aan je collega, liep laatst met 'm naar A'dam CS na een of ander gamekings dingetje ;)
Dat zijn eigenlijk gewoon tool-programmers en afhankelijk van wat er nodig is, kan dat in MAYA, MAX of zelfs Photoshop of iets anders zijn. Op zich zijn er daar volgens mij niet heel veel van nodig in Nederland, maar daar staat wel tegenover dat er maar heel erg weinig mensen het echt kunnen. Dus als je goed bent in dat soort plugins, editors en scripts, kun je volgens mij gemakkelijk een leuke baan vinden. :)

Devblog / portfolio
Swords & Soldiers
Awesomenauts
Proun
Cello Fortress


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Villean
  • Registratie: November 2003
  • Laatst online: 01-06 21:12
Dark Blue schreef op donderdag 06 augustus 2009 @ 18:01:
Villean: kaars!
Oogst: ik bedoelde een waterkraan! :P Het liefst een hele klassieke, een buitenkraantje :)
Ahh das ook een goeie ik denk zelfs dat ik die eerst ga doen want die is denk ik toch wat makkelijker dan realistisch ijs.

AMD 7950X | 128GB DDR5 | GTX3080Ti | Canon R5 | RF 15-35mm F2.8 | 35mm F1.4L II | RF 50mm F1.2L | RF 70-200mm F2.8 IS | EF 400mm F2.8 IS II | Phrozen 8K Mini & 8K Mighty


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Schuey
  • Registratie: Augustus 2001
  • Laatst online: 09:11
Mooi spul Villean :) Ik zou bijna voor non organische materialen Vray gaan gebruiken door deze materials.

Ik was vergeten of ik dat nu hier had beloofd, maar heb net mijn nieuwe portfolio online gezet. Te bekijken op www.wgeuze.nl :) Toch maar geen deviantart portfolio, en ben nu vrijer om te doen wat ik wil, met dezelfde functionaliteit. (en ook gelijk een nieuwe avatar :P )

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Yanik
  • Registratie: April 2002
  • Laatst online: 01-06 13:06
Gaat er nog iemand a.s. dinsdag de 11e naar de open dag bij Streamline Studio's?
Zou cool zijn als ik iemand van GoT kon ontmoeten. Wil toch even langs gaan om te kijken hoe het daar is.

@ schuey
Je portfolio is simpel maar effectief. Hoe minder je bezoeker hoeft te klikken des te beter.
Je hebt leuk spul er op staan. De laatste tijd ben je erg veel vooruit gegaan.

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Schuey
  • Registratie: Augustus 2001
  • Laatst online: 09:11
Thanks Yanik, yep een klasgenoot had een keer een design gemaakt wat ie zelf kut vond, dat heb ik opgepakt en versimpeld en verder aangepast. Ben er erg tevreden mee, ik heb deze liever zelfs als die oude mambo site ie ik had. Nu nog vette spullen erop :)

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • De Hupie
  • Registratie: Januari 2005
  • Laatst online: 01-06 17:10
Yanik schreef op donderdag 06 augustus 2009 @ 23:36:
Gaat er nog iemand a.s. dinsdag de 11e naar de open dag bij Streamline Studio's?
Zou cool zijn als ik iemand van GoT kon ontmoeten. Wil toch even langs gaan om te kijken hoe het daar is.
Ik heb me opgegeven voor 25 augustus. Zo kan ik nog even doorwerken aan mijn eigen game level zodat ik straks meer heb om te laten zien van mezelf :p.

3D portfolio - mijn deviantART


Acties:
  • 0 Henk 'm!

Anoniem: 297116

Villean schreef op woensdag 05 augustus 2009 @ 18:57:
Ik ben begonnen met het opzetten van mijn eigen Vray Materials omdat ik een afwijkende workflow/gamma heb dan de website http://www.vray-materials.de/.

Bij deze dan ook jullie mening over de volgende materialen:

001-ClayWhite:
[afbeelding]

002-BrushedGreenGlass:
[afbeelding]

003-JadeGreen:
[afbeelding]

004-BloodRed:
[afbeelding]

005-BrushedGold:
[afbeelding]

006-PurpleWhitePorcelain:
[afbeelding]
De BloodRed vind ik persoonlijk het coolste, de BrushedGold vind ik meer op een ijzeren/zilveren beeldje lijken.

Misschien een draakje van glas? (ook al gaat dat erg lijken op ijs :P ) Of een draakje van Brons/Koper?

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Villean
  • Registratie: November 2003
  • Laatst online: 01-06 21:12
Tnx all voor het commentaar en de ideeën. Gisteren even bezig geweest met het maken van een goede kaars maar het bleek toch iets lastiger te zijn dan verwacht. Het uiteindelijke resultaat lijkt nu meer op boter dan op kaars 8)7 .

Ik denk iets minder geel, de reflecties een stuk glossier en iets minder fog en dan moet het wel een in de buurt gaan komen.

Afbeeldingslocatie: http://www.3dlotus.net/mats/xxx-tempmat.jpg

De te maken lijst tot nu toe:
01 - Kaars
02 - Realistisch ijs
03 - Brons/Koper

AMD 7950X | 128GB DDR5 | GTX3080Ti | Canon R5 | RF 15-35mm F2.8 | 35mm F1.4L II | RF 50mm F1.2L | RF 70-200mm F2.8 IS | EF 400mm F2.8 IS II | Phrozen 8K Mini & 8K Mighty


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Dark Blue
  • Registratie: Februari 2001
  • Laatst online: 02-06 23:29

Dark Blue

Compositionista!

Alpenmeisje

Ja, dit is kaars bij daglicht. Zou je er een lampje achter willen zetten? Echte kaars heeft namelijk een variërende doorschijnendheid >:) :)

...alleen als je het leuk vindt hoor ;)

heidiulrich.nl | adventura.nl : rugzakavonturen | pathwise.nl : prepping geeks to get jobs


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Villean
  • Registratie: November 2003
  • Laatst online: 01-06 21:12
Dark Blue schreef op vrijdag 07 augustus 2009 @ 09:24:
Ja, dit is kaars bij daglicht. Zou je er een lampje achter willen zetten? Echte kaars heeft namelijk een variërende doorschijnendheid >:) :)

...alleen als je het leuk vindt hoor ;)
Pff variërende doorschijnendheid dat gaat lastig worden tot mijn weten is het nog niet mogelijk om maps te koppelen in Vray aan Fog en Translucency settings. Eens kijken of dit op te lossen is. Misschien een blend van meerdere materialen met verschillende dichtheden en dan de blend met een noise? Altijd leuk een uitdaging.

AMD 7950X | 128GB DDR5 | GTX3080Ti | Canon R5 | RF 15-35mm F2.8 | 35mm F1.4L II | RF 50mm F1.2L | RF 70-200mm F2.8 IS | EF 400mm F2.8 IS II | Phrozen 8K Mini & 8K Mighty


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Oogst
  • Registratie: Juli 2001
  • Laatst online: 24-10-2024
Ik werk sinds kort met 3dsmax 2009 (paar versies daarvoor overgeslagen) en ik heb een paar dingetjes in de interface die ik niet volg. Weet iemand misschien hoe dit zit?

-Ten eerste de objectenlijst van Select By Name (de knop naast het selectiepijltje, bovenin beeld). Die lijkt automatisch te ordenen op, tja, wat eigenlijk? Het lijkt een soort van wanneer iets gemaakt is, dus de meest recente objecten staan onderaan. Maar niet na instancen, vreemd genoeg. Weet iemand waar ik de default hiervan op "by name" in kan stellen?

-Ten tweede heeft die lijst een gekke mening over wat geometrie is. Een geextrude spline ziet ie nog steeds als een spline, terwijl die bij hide by category wel netjes als geometry wordt gezien. Kan ik dat anders instellen?

-Ten derde worden viewports hier heel vaak zomaar opeens perspective ipv top/front/left. Iemand enig idee welke knop ik per ongeluk indruk om dat te laten gebeuren? Lijkt me geen bug?

Trouwens, voor degenen die naar Streamline gaan: post naderhand even wat je er van vond, want ik ben benieuwd! :) Zitten hier uberhaupt veel mensen die de games industrie in willen, of er al in zitten?
apNia schreef op donderdag 06 augustus 2009 @ 13:57:
...Groeten trouwens aan je collega, liep laatst met 'm naar A'dam CS na een of ander gamekings dingetje ;)
Wie ben jij dan, als ik vragen mag? Lastig groeten doen als ik niet weet wie je bent. :P

[ Voor 15% gewijzigd door Oogst op 07-08-2009 10:16 ]

Devblog / portfolio
Swords & Soldiers
Awesomenauts
Proun
Cello Fortress


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Villean
  • Registratie: November 2003
  • Laatst online: 01-06 21:12
Oogst schreef op vrijdag 07 augustus 2009 @ 10:14:
Ik werk sinds kort met 3dsmax 2009 (paar versies daarvoor overgeslagen) en ik heb een paar dingetjes in de interface die ik niet volg. Weet iemand misschien hoe dit zit?

-Ten eerste de objectenlijst van Select By Name (de knop naast het selectiepijltje, bovenin beeld). Die lijkt automatisch te ordenen op, tja, wat eigenlijk? Het lijkt een soort van wanneer iets gemaakt is, dus de meest recente objecten staan onderaan. Maar niet na instancen, vreemd genoeg. Weet iemand waar ik de default hiervan op "by name" in kan stellen?

-Ten tweede heeft die lijst een gekke mening over wat geometrie is. Een geextrude spline ziet ie nog steeds als een spline, terwijl die bij hide by category wel netjes als geometry wordt gezien. Kan ik dat anders instellen?

-Ten derde worden viewports hier heel vaak zomaar opeens perspective ipv top/front/left. Iemand enig idee welke knop ik per ongeluk indruk om dat te laten gebeuren? Lijkt me geen bug?
Installeer 2010 eens voor de gein die heeft een volledig andere interface gekregen :+ . Maar het select from scene dialoog is niet aan te passen hij zet het elke keer bij openen weer op chronologische volgorde neer. Hij onthoud helaas niet je laatste settings. Hier is ook groot over geklaagd tijdens de roadmap presentatie van de komende Max versies. In 2010 kun je dan wel weer makkelijke filters maken en opslaan en de layout is gelijk aan Autodesk Revit (De Select Scene Dialoog).

AMD 7950X | 128GB DDR5 | GTX3080Ti | Canon R5 | RF 15-35mm F2.8 | 35mm F1.4L II | RF 50mm F1.2L | RF 70-200mm F2.8 IS | EF 400mm F2.8 IS II | Phrozen 8K Mini & 8K Mighty


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Dutchie!
  • Registratie: September 2002
  • Laatst online: 07-12-2023

Dutchie!

....

Zomaar plaatje voor iemand gemaakt. De pillen in het potje heb laten vallen met Reactor van max. :P De texture bovenop is ook niet goed :P blijft een lastig en vervelend werkje. Moet er echt eens meer tijd en moeite gaan instoppen om het goed te leren.
Afbeeldingslocatie: http://tweakers.stalllone.nl/Temp/Render.003s_jp.jpg
Clickable

Living in Australia! - Ja, ik heb dyslectie


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Villean
  • Registratie: November 2003
  • Laatst online: 01-06 21:12
Stalllone schreef op vrijdag 07 augustus 2009 @ 12:30:
Zomaar plaatje voor iemand gemaakt. De pillen in het potje heb laten vallen met Reactor van max. :P De texture bovenop is ook niet goed :P blijft een lastig en vervelend werkje. Moet er echt eens meer tijd en moeite gaan instoppen om het goed te leren.
[afbeelding]
Clickable
Geinig potje Stallone alleen ik zou bij reactor je collision distance wat lager (Hogere Precisie) zetten zodat je pillen niet gaan zweven maar mooi tegen elkaar aan komen te liggen.Ook zou ik als ik jou wat meer geometrie in je pot/stiekje stoppen zodat het wat ronder loopt.

AMD 7950X | 128GB DDR5 | GTX3080Ti | Canon R5 | RF 15-35mm F2.8 | 35mm F1.4L II | RF 50mm F1.2L | RF 70-200mm F2.8 IS | EF 400mm F2.8 IS II | Phrozen 8K Mini & 8K Mighty


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Sefyu
  • Registratie: November 2006
  • Niet online
Nog een aantal tips van een beginner:

Ik zou of de bovenrand nog wat meer chamferen, of een zoom in de texture maken, het is een leuk detail dat de bovenkant van een ander stuk stof is gemaakt, maar de overgang is erg scherp(ook bij de andere overgangen).
Verder zie je stof er erg dun uit. Ik weet niet wat voor geometry je stof je, maar misschien kan je Face Extrude of Shell toepassen om het wat dikte te geven.

Acties:
  • 0 Henk 'm!

Anoniem: 41017

Nieuwste cloth sim, na heel wat crashes en heel veel bakken koffie kwam ik er achter dat mn cloth ongeveer 150 meter lang was :P

[YouTube: http://www.youtube.com/watch?v=TOuBus9LDSo]
http://www.youtube.com/watch?v=TOuBus9LDSo

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Villean
  • Registratie: November 2003
  • Laatst online: 01-06 21:12
Oogst schreef op dinsdag 04 augustus 2009 @ 21:17:
Lang geleden dat ik hier gepost heb, maar ook alweer lang geleden dat ik voor het laatst gehobbyd had met 3dsmax. Ik zie dat hier nog steeds gezellig leuk 3D gemaakt en getoond wordt. :) Ik was wat op CGTalk aan het posten, maar dat zijn zoveel mensen dat het woord 'gezellig' daar in elk geval niet van toepassing is...

knip...
Heb je bij dit script ook de mogelijkheid om alleen de door jou voor gedefinieerde hoeveelheid frames omzet naar solidmotion? Je zegt bv de solidmotion is 20 frames en je animatie is 500 frames. Zodat je op frame 20 je solidmotion er uitziet van frame 0tm20 en frame 50 van frame 30tm50 zodat je een soort van actiontrail/motionblur kan maken.

AMD 7950X | 128GB DDR5 | GTX3080Ti | Canon R5 | RF 15-35mm F2.8 | 35mm F1.4L II | RF 50mm F1.2L | RF 70-200mm F2.8 IS | EF 400mm F2.8 IS II | Phrozen 8K Mini & 8K Mighty

Pagina: 1 2 ... 26 Laatste

Dit topic is gesloten.