I don't need no stinking healthtollo71 schreef op maandag 24 augustus 2009 @ 12:38:
[...]
Als Pheno, voor de verandering, eens bij ons in de buurt blijft profiteert hij ook van de health globes die wij oppakken
Haha we zullen er u aan houden als het zo ver is
Dit is ook een interessante quote van Jay Wilson in het IGN Q&A:
Diablo 3 is an action role-playing game where you play the role of one of five heroes trying to save the world of humanity, we call it Sanctuary, from hideous demon invaders and ultimately Diablo.
WoT Profile | Noobmeter - kyozu | Youtube channel | Livestream
Omdat ? Diablo al dood is sinds D2 ? Ik volg het verhaal niet echt tot in detail.
Zal vast wel een splinter van diablo's soulstone nog heel zijn en daar gebeurd iets mee 
Zou bij mephi eventueel ook nog kunnen, maar doubt it. Bij Baal kan dat echter dan weer niet tenzij er een demon gek genoeg wat een eindeloze diepte in te springen en het te overleven
edit: Al hoop ik persoonlijker dat het verhaal beter wordt dan zo iets simpels
Zou bij mephi eventueel ook nog kunnen, maar doubt it. Bij Baal kan dat echter dan weer niet tenzij er een demon gek genoeg wat een eindeloze diepte in te springen en het te overleven
edit: Al hoop ik persoonlijker dat het verhaal beter wordt dan zo iets simpels
[ Voor 13% gewijzigd door daves2hd op 24-08-2009 15:12 ]
you should not attack your enemy before fully understanding his potentials
Ward Vr schreef op maandag 24 augustus 2009 @ 14:53:
Omdat ? Diablo al dood is sinds D2 ? Ik volg het verhaal niet echt tot in detail.
Nee ze zijn alleen gebanished, in hun 'Menselijke' vorm gedooddaves2hd schreef op maandag 24 augustus 2009 @ 15:12:
Zal vast wel een splinter van diablo's soulstone nog heel zijn en daar gebeurd iets mee
Zou bij mephi eventueel ook nog kunnen, maar doubt it. Bij Baal kan dat echter dan weer niet tenzij er een demon gek genoeg wat een eindeloze diepte in te springen en het te overleven
edit: Al hoop ik persoonlijker dat het verhaal beter wordt dan zo iets simpels
De Soulstones waren een middel voor hun om Sanctuary te kunnen bewandelen alleen nou met de Worldstone die stuk is kan zowel Heaven als Hell dit zonder grenzen.
Master Pheno correct me when I'm wrong, Im still a subordinate
WoT Profile | Noobmeter - kyozu | Youtube channel | Livestream
beetje jammer dat townportal er niet in komt
Had eerlijk gezegd iets verwacht in de trant van TQ's oplossing (Portal Stone) met cooldown van bijv. 30min.
WoT Profile | Noobmeter - kyozu | Youtube channel | Livestream
Heeft er iemand nieuws over een demo of blijft het wachten tot 2011?
http://www.xbmcfreak.nl/
Ik wou dat ik nieuws had erover of dat de versie van Blizzcon '10 uitlekt
Maar volgens Blizzards gewoonte komt de demo maar als het spel al uit is. Ook redelijk logisch.
edit: Het verbaast mij dat ik in nog geen enkele Q&A een vraag heb gezien over DX11 support in D3.
Lijkt mij niet meer dan logisch dat ze dit gaan implementeren als het maar in 2011 uitkomt ?
edit: Het verbaast mij dat ik in nog geen enkele Q&A een vraag heb gezien over DX11 support in D3.
Lijkt mij niet meer dan logisch dat ze dit gaan implementeren als het maar in 2011 uitkomt ?
[ Voor 37% gewijzigd door Ward Vr op 24-08-2009 17:01 ]
Anoniem: 197066
mja, heeft een spel als diablo 3 Directx11 nodig? En hoeveel tijd kost het om te implementeren? Dat zijn vragen die Blizzard zal stellen, en ik denk eerlijk gezegd niet dat ze het gaan implementerenWard Vr schreef op maandag 24 augustus 2009 @ 16:48:
Ik wou dat ik nieuws had erover of dat de versie van Blizzcon '10 uitlektMaar volgens Blizzards gewoonte komt de demo maar als het spel al uit is. Ook redelijk logisch.
edit: Het verbaast mij dat ik in nog geen enkele Q&A een vraag heb gezien over DX11 support in D3.
Lijkt mij niet meer dan logisch dat ze dit gaan implementeren als het maar in 2011 uitkomt ?
Tegen 2011, ja ik vind het nodig
Het is toch een apart team die aan zo'n dingen werkt, het spel zal dus weinig/geen extra vertraging oplopen lijkt mij.
(denk ik
ik weet niet in hoeverre dat bvb. de skill designers of whatever afhankelijk zijn van de effectief gebruikte graphics waar het 'DX11 graphics team' voor zorgen)
(denk ik
Ben ik het mee eens. Gameplay moet bij Diablo sowieso voorop maar dat betekend niet dat het oerlelijk moet zijn. Wat we tot nu toe hebben gezien vond ik erg netjes en goed genoeg als je het mij vraagt, vergeet ook niet dat Blizzard het spel op een zo groot mogelijke range systemen wil kunnen laten spelenAnoniem: 197066 schreef op maandag 24 augustus 2009 @ 17:27:
[...]
mja, heeft een spel als diablo 3 Directx11 nodig? En hoeveel tijd kost het om te implementeren? Dat zijn vragen die Blizzard zal stellen, en ik denk eerlijk gezegd niet dat ze het gaan implementeren
Overigens hadden ze het eerst wel over Dx10 implementatie alleen weet ik even niet uit mijn hoofd of dat later weer ontkracht was of niet. (Daarvoor zou je de News Updates in de TS even door moeten spitten
WoT Profile | Noobmeter - kyozu | Youtube channel | Livestream
Komt ie: Izual heeft de drie broers gemeld dat hij een masterplan had om de heavens te bestoken. Hij wist van Sanctuary, omdat hij ook bij de stemming was. Wat voor een plan? Don't know. Een stuk van het masterplan was dat de ze de engelen moesten laten geloven dat de soulstones een manier was om van de demonen weer af te komen. Izual waarschuwde wel dat de demonen zwakker zouden zijn in "menselijke" vorm, die ze moesten aannemen om in Sanctuary te vertoeven. Sanctuary wordt namelijk beveiligd tegen het echte grote magie werk, waarschijnlijk door de worldstone.psychoclown schreef op maandag 24 augustus 2009 @ 15:24:
[...]
[...]
Nee ze zijn alleen gebanished, in hun 'Menselijke' vorm gedood
De Soulstones waren een middel voor hun om Sanctuary te kunnen bewandelen alleen nou met de Worldstone die stuk is kan zowel Heaven als Hell dit zonder grenzen.
Master Pheno correct me when I'm wrong, Im still a subordinate
Zo gezegd, zo gedaan. De drie gingen naar Sanctuary (inclusief plunjezak, zie je ze al lopen?
In deel 1 heeft Diablo door zijn soulstone tristram gepest, juist door die stone zou hij al die troep in de cathedraal kunnen stoppen. Hij was daar namelijk zelf te zwak voor. De engelen (nou ja, Tyrael) kwam er dus pas laat achter dat het allemaal een leugen was van Izual. Toen hij vernam dat Diablo richting zijn broers ging, wilde hij ingrijpen. Marius mocht de Soulstone e rniet uittrekken, omdat Tal Rasha Baal nog in toom hield. Tyrael wist dus wat er moest gebeuren:
vandaar de opdracht om de soulstone van Meph te vernietigen. En die van Diablo. En de shard van de soulstone van Baal, waar de rest puur de kracht van Tal Rasha de demon vasthield. Ook een foutje van het plan, als hij de hele soulstone had gehad was het plan wss gelukt, maar nu zat de wilskracht van Tal rasha dus daadwerkelijk Baal te creperen. Als het ding echt heel slecht was geweest zouden ze juist in de hell geen probleem hebben om het te shatteren en zou Baal niet terugkomen naar marius om zijn SOulStone op te halen. Dus die soulstones waren voor de demonen helemaal niet zo erg....
Wat ik nu denk: de worlstone is natuurlijk een enorme soulstone, of de materie waar ook de soulstone van gemaakt is. In het boekverhaal wordt dat ding ook gebruikt om Sanctuary te verbergen voor de demonen en heavens.
Baal wilde diezelfde kracht gebruiken om de wereld te overspoelen met shit zoals Diablo dat in deel 1 deed. Nu de worldstone vernietigd is, is misschien de beveiling om grotere magie te gebruiken in Sanctuary weg.
vandaar dat we opeens in deel 3 arcane magic tegenkomen. Het feit dat Sanctuary nu zichtbaar is voor iedereen is ook een groot probleem, lijkt me... Dus voor de hemel en voor de hel. En iets zegt me dat Belial en Azmodon Sanctuary nu ook in het vizier hebben. Om hun meesters weer te resurrecten of andere duistere plannen.
We will learn, in the next episode of the Sin Wars
[ Voor 4% gewijzigd door Pheno79 op 24-08-2009 18:01 ]
[PC] Diablo 3 - Deel 2
-> zoekterm DX10 in [PC] Diablo 3 -Deel 2 gegooid, diagonaal gelezen, daar is er nog de vraag of er DX10 ondersteuning komt, en al dan niet exclusief. Niemand lijkt het echt zeker te weten.
Maar ik denk dat we ondertussen toch wel kunnen besluiten dat er op zijn minst DX10 support komt.
-> zoekterm DX10 in [PC] Diablo 3 -Deel 2 gegooid, diagonaal gelezen, daar is er nog de vraag of er DX10 ondersteuning komt, en al dan niet exclusief. Niemand lijkt het echt zeker te weten.
Maar ik denk dat we ondertussen toch wel kunnen besluiten dat er op zijn minst DX10 support komt.
[ Voor 5% gewijzigd door Ward Vr op 24-08-2009 18:07 ]
het zal me roesten welke support directx is er is. Ik speelde D2 ook in directdraw modus 
Al die perspectiefshit werkte (vond ik) niet lekker
Al die perspectiefshit werkte (vond ik) niet lekker
Anoniem: 82860
Doet mij persoonlijk heel veel aan Mephisto denken!psychoclown schreef op zondag 23 augustus 2009 @ 23:50:
[...]
Hij praat over 2 major demons en op het eind bevestigd hij Belial.
Mijn gok, en zo te lezen van veel meer mensen, is dat hij Belial en Azmodan bedoelt.
De beschrijving van de eerste act doet me trouwens erg denken aan Kabraxis die weer terug gekomen is in een nieuwe vorm.
Overigens kom ik net deze opmerkelijke screencaps tegen:
[afbeelding] [afbeelding]
[afbeelding] [afbeelding]
Description: These are screen caps from a visit to Blizzard Cinematics Dept. shown on he Blizzcon 2009 Live Stream. It's a model of Diablo. Although I am not sure why it's being built on a female model. Perhaps he has lost weight.
Hell - eind boss van D3 is Rakanishu, met 3 soulstones in zen hasses
200 % lightning ress nodig om het uit te spelen
200 % lightning ress nodig om het uit te spelen
Oh, ik denk zeker wel dat ze wat leuke inside jokes gaan doen. Diablo 1 en 2 zullen echt wel gebruikt worden. Ze zaten al wat te geinen of Wirth weer terug kwam, gewoon, voor de nostalgie
Of zullen we Griswold weer zien? Iig hebben we de skeleton king uit het cathedraal weer mogen aanschouwen, ook al zo briljant.
Skeleton king is gewoon masterPheno79 schreef op maandag 24 augustus 2009 @ 19:05:
Oh, ik denk zeker wel dat ze wat leuke inside jokes gaan doen. Diablo 1 en 2 zullen echt wel gebruikt worden. Ze zaten al wat te geinen of Wirth weer terug kwam, gewoon, voor de nostalgieOf zullen we Griswold weer zien? Iig hebben we de skeleton king uit het cathedraal weer mogen aanschouwen, ook al zo briljant.
Maar voor dit idee ben ik ook wel alleen dan nog iets pimped
Pensmaster-B schreef op maandag 24 augustus 2009 @ 18:58:
Hell - eind boss van D3 is Rakanishu, met 3 soulstones + worldstone in zen hasses
200 % lightning ress nodig om het uit te spelen
Boss stats:
1041-6729 dmg
5-345 ldmg
193-249 fdmg
89-139 admg (arcane dmg)
260930 def
101% block
102030 hitpoints
WoT Profile | Noobmeter - kyozu | Youtube channel | Livestream
Bescheiden
@Pensmaster, ook interessant, bron ?
@Pensmaster, ook interessant, bron ?
Bron voor wat als ik vragen mag?Ward Vr schreef op maandag 24 augustus 2009 @ 20:07:
Bescheiden![]()
@Pensmaster, ook interessant, bron ?
Toevallig kom ik net een stukje film van Art panel tegen en als je Exploding Palm skill al indrukwekkend vond check deze 2 tot nu toe nog niet vertoonde Monk Skills:
New Monk Skills - Pow Punch & Rainbow Kick
WoT Profile | Noobmeter - kyozu | Youtube channel | Livestream
Hahahah geniaal xD Eat that andere Hack 'n Slash/RPG's
Bron van dit stukje dus, wist niet dat er al iets over bekend was. Ben benieuwd.Pensmaster-B schreef op maandag 24 augustus 2009 @ 18:58:
Hell - eind boss van D3 is Rakanishu, met 3 soulstones in zen hasses
200 % lightning ress nodig om het uit te spelen
Haha ja, dat heel dat publiek ook losbarst in gejuich is pricelessWard Vr schreef op maandag 24 augustus 2009 @ 20:27:
Hahahah geniaal xD Eat that andere Hack 'n Slash/RPG's
[...]
Bron van dit stukje dus, wist niet dat er al iets over bekend was. Ben benieuwd.
Snapte dat je dat bedoelde Ward daarom ook die '
en daarom ging ik er ook op door
[ Voor 18% gewijzigd door psychoclown op 24-08-2009 20:34 ]
WoT Profile | Noobmeter - kyozu | Youtube channel | Livestream
xD oké herexamens zijn nergens goed voor
btw al gaven ze de monk een roze strik en bloemetjes in zijn baard, het publiek zou nog juichen
edit: net eens de Dragon Age:Origins 300MB trailer afgehaald, en die ziet er echt zo saaaaaai uit in vgln met dit.
btw al gaven ze de monk een roze strik en bloemetjes in zijn baard, het publiek zou nog juichen
edit: net eens de Dragon Age:Origins 300MB trailer afgehaald, en die ziet er echt zo saaaaaai uit in vgln met dit.
[ Voor 28% gewijzigd door Ward Vr op 24-08-2009 20:46 ]
Totaal andere game, zelfde als Baldurs Gate 2 met Diablo 2 vergelijken
.
Ik vind vooral het combo systeem van de monk indrukwekkend, daar kun je erg ver mee gaan. Als veel active skills daar onder vallen, heeft de class veel meer diepte dan de overige classes.
Ik vind vooral het combo systeem van de monk indrukwekkend, daar kun je erg ver mee gaan. Als veel active skills daar onder vallen, heeft de class veel meer diepte dan de overige classes.
[ Voor 9% gewijzigd door DeepSeven op 24-08-2009 22:55 ]
Oke, ik had dus uit slechte bron vernomen dat BG2 leek op D2.

Anoniem: 197066
ne bg2 (en dragonage) is een semi turnbased RPG, gebaseerd op de regels van de D&D tabletop games. Het speelt dus veel langzamer, en veel tactischer. Toch zijn het goede games, door de diepgang.Ward Vr schreef op dinsdag 25 augustus 2009 @ 00:59:
Oke, ik had dus uit slechte bron vernomen dat BG2 leek op D2.
Diablo is een echte Hack en Slash RPG, vol actie, waar itemkoorts een veel grotere rol speelt
Bashiok on the Monk and Cluttered Visuals
I seem to recall reading and hearing on various parts of blizzards sites and on the forum itself that aside from the Barbarian that they wouldn’t be bringing back any more old classes. However they announce the Monk… He’s from Diablo Hellfire, while technically not a Diablo 2 character (and I think Hellfire was someone else’s project) hes still known in the Diablo universe. So why did blizzard tell us no more old classes then throw us a curve ball in the Monk?
Bashiok: It’s not a recognized part of the Diablo franchise, and to be honest it is so much so not recognized, that when people asked about returning classes in the Q&A’s and in some of the press interviews the Hellfire expansion just wasn’t in anyone’s minds.
Plus, it isn’t the same class. We aren’t taking an old class and updating it. The monk from Hellfire, and in fact the story and content of Hellfire, doesn’t exist as far as game lore and story is concerned going into Diablo III.
They happen to share a name, the same as all of the other monk classes that have existed in all other RPG’s since the beginning of time. It doesn’t mean they’re related kit/story/flavor wise.
Spell Animations: After watching the two part recent gameplay video i really think that the spell animations and effects should be toned down a moderate amount. Some battles had huge lights and explosions covering everything of relevance on the screen, its just a bit too cluttered. Explosions and effects are good, but this is too far.
Development time: Last year (possible around blizzcon 08) i remember some blizzard dude saying that they were just starting act 2. It appears that they have just finished this act. If it takes a year per act… you get the picture, hopefully they hurry up on that.
Bashiok: Thanks for the post, well reasoned opinion and a reasonable concern.
The spell animations, blood, explosions, and everything else going on can create what Jay mentioned a few times as “soup”. An indistinguishable mess. It’s really only an issue during four player games and even then, to be honest, I personally think it’s all far more readable than it was in Diablo II. But, it’s an ongoing concern and something we’re going to have to continue to work at to make sure you can tell what’s going on.
For the second point, development time, there is a lot going on - a lot of areas, creatures, and dungeons created that no one has seen yet and probably won’t see until the game is released. But dev time is certainly always something on people’s minds. We’re constantly refining our tools and processes, and the team just naturally gets better and faster at creating contest as they go. I don’t think it’s anything for the community at large to concern themselves with, let the producers sweat it.
WoT Profile | Noobmeter - kyozu | Youtube channel | Livestream
Wired - Why Designer of Gory Diablo III Lets His Daughter Play
ANAHEIM, California — The Diablo action role-playing games are known for their excessively bloody violence, and Blizzard is staying true to that with the upcoming Diablo III.
But, says the game’s lead designer Jay Wilson, it’s still OK for some kids, including his 9-year-old daughter.
The popular RPG series, which has sold over 18.5 million copies worldwide, has players fighting their way through dark dungeons and brutal battles to kill the Lord of Terror and his various Hell-spawn. The upcoming third installment will include all the Diablo staples: a top-down isometric viewpoint, point-and-click gameplay and randomly generated items and maps, in addition to all the blood and gore.
At the BlizzCon convention, held this past weekend in Anaheim, the Diablo III development team gave fans a sneak peek at some grisly new features: the new Monk character class, a martial arts master whose rapid-speed abilities make for frenzied, blood-splashing kills, and new enemies such as the Fallen Lunatic, a demon that stabs itself in its chest until it explodes to damage the player.
I met Wilson’s wife and daughter as they played his game on the convention floor.
“I know my daughter well enough to know that I didn’t think she’d have any problem handling it,” said Wilson. “That being said, I don’t let her see games that have any guns in them or first-person shooters that have violence. That, to me, is a little too personal. And so, that’s where I draw the line. I think it’s got to be a really personal choice that everyone makes.”
The full Q&A with Wilson about Diablo’s gratuitous gore, including information about parental controls and the possibility that it won’t be released in China, is below.
Jay Wilson: I heard you met my wife and daughter!
Wired.com: I did. I was looking for a “human interest” story when I saw a woman and her young daughter playing Diablo III. I asked the mother for an interview and it turned out to be your wife. How do you feel about letting your daughter play an M-rated game like Diablo?
Wilson: Well, I feel like for every parent you have to make a choice about what kind of content is appropriate for your child and at what age. At a certain age, I wouldn’t have let her play a game like Diablo because of the violence. And honestly, I paused before letting her play. It’s hard when I work on it though, and she wants to see what I do; I don’t really want to deprive her of that. I know my daughter well enough to know that I didn’t think she’d have any problem handling it. That being said, I don’t let her see games that have any guns in them or first-person shooters that have violence. That, to me, is a little too personal. And so, that’s where I draw the line. I think it’s got to be a really personal choice that everyone makes. To do my official company line, too, one of the things we intend to do is add parental controls so that every parent can make their own choice about what’s appropriate for their kids.
Wired.com: Does your daughter have an inclination towards Diablo-like stuff?
Wilson: (laughs) No, no, no. She is a rainbows-and-unicorns kind of girl, all across the board. She likes World of Warcraft, but she doesn’t play it that much. She loves Spore, plays Spore like crazy. Nothing mature. Diablo is the only mature game I’ve ever let her play. And, again, it was because it’s my game. If it was somebody else’s game, I probably wouldn’t let her see it. I would’ve decided it was too mature for her. But she really likes games where she can control characters from an isometric view. So I think that’s probably the biggest appeal for her, she likes being able to look down upon the world and see her character moving around.
Wired.com: If your daughter is a rainbows-and-unicorns kind of girl, maybe people will blame her for the new art style…
Wilson: Maybe, but they shouldn’t. (laughs)
Wired.com: At the convention, we saw the Fallen Lunatic, who explodes after stabbing itself in the chest multiple times. Can anything ever too be too gory for Diablo?
Wilson: Yes. We do get a couple of things that are questionable, but usually, it’s not so much gore-related … it’s that you can have gore that implies things that we as a Western society aren’t really comfortable with. Any kind of nudity, you can’t really have, especially when you couple it with violence. Those types of things don’t work well. You have to be really careful with things like torture. Those things are difficult. But to honest, in the development of the game, we tend not to think about it. We tend to build what we need to build and then wait for somebody to say, “That’s a step too far.” There are a few ways we edit ourselves, but usually not with gore, like sheer amounts of gore. It’s like, “You want to behead the guy? Go ahead, yes. You want to slice the guy apart? Go ahead.”
One example of one of the biggest ways we edited ourselves is … we have this cool system where we can hit a dude so hard that his skeleton flies out. It was awesome, really cool-looking. And we added several skills that did that; every time you hit somebody, their skeletons fly out. But I have to say, it got a little boring after a while! It became a little excessive. It took away the coolness of it. And so there, we felt like our overuse of it actually de-emphasized it, and we didn’t like that. We were like, “No, if we want to push the skeleton out of somebody, we want it to be a big deal.” I want to really like see it, and I want it to be a special event. And that’s probably the main way we’ve toned ourselves down, is to go back and say, let’s not go so overboard, that there’s nothing cool about the violence.
Wired.com: I think some people would disagree with that though considering the gore in Fallout 3. Some would say that the dismemberment there never gets old…
Wilson: I think in our case, it really got old. I wouldn’t speak to what other developers have done — and I love Fallout 3, I thought it was a great game — but it’s a choice every developer makes. And yeah, I’m sure some people say, “Nope, it never gets old. Always love it every time.” But our feeling was (for Diablo III), it got old. And it doesn’t mean we remove it. It just meant that we really wanted to emphasize it, and so we did that by controlling the frequency of it.
Wired.com: Do you think Diablo III, with all its blood and gore, can appeal to a wider audience this time around?
Wilson: If we appeal to a wider audience, I don’t think it should be because we shied away from mature subject matter. Diablo is our Mature-rated series, and it’s important for us that it be that. It’s our goal, and that’s where we want it to be. So we wouldn’t go for an audience by moving away from that. Now do I think we can appeal to more people? Diablo II appealed to a lot of people, and I can only hope that we can appeal to more. But I think the way to do that is actually through introducing players to the game in a more friendly way. Better tutorial systems, a more streamlined control interface, better game design — those are the ways I think to broaden your audience. Content-wise … I think games like Grand Theft Auto have already proven the tone of your content is not restrictive to your audience size.
Wired.com: Earlier, you mentioned parental controls. What are you guys planning for that?
Wilson: We intend to have people to be able to tone down the actual gore levels. In terms of whether we go beyond that, we’ll probably do something. But we haven’t really gotten into a specific design for it yet, so it’s hard to say.
Wired.com: Are you thinking it’s possible to turn off the blood completely? Or simply change the blood color?
Wilson: Yeah, we’re going to have to be able to turn off blood, change the color and things like that, because you can’t have red blood in some regions, regions that we would very much like to sell the game in. So we definitely build everything, that every bit of gore, in a deposited manner so that at a future date, we can go through and change it all or turn it off. In terms of what kind options we give, we actually give within a particular version. We’ve haven’t nailed it down, but if you turn down the gore, you can actually change it to not have red blood. That seems to be really the sticking point for a lot of people because a lot of times we use blood as feedback. And so if we take that out, that actually hurts the gameplay. But we can change the note of that feedback so that it’s something that people are more okay with.
Wired.com: Do you think they’ll be controversy over the parental controls, like we saw with the new art style?
Wilson: I’m sure someone will be controversial about it. I don’t think they should though, the idea that people put parental controls and allow for option of turning down the blood. It’s not like we’re doing it across the board. It’s not like we’re forcing it on everyone. We’re making it an option, and not the default option. Will some people complain about it? I’m sure they will. But ultimately, that’s the world we live in.
Wired.com: You’ll obviously have to edit content for regions like Germany and Australia, but what about China? Is that a more difficult case?
Wilson: Definitely for regions like Germany and Australia, we will have to change blood if we’re going to sell there. And that’s fine. Those are the standards for those regions, and we don’t really have a problem with catering to what they need and what they want. But China’s going to be hard for us. Because a lot of the restrictions there are really… we may not be able to do them. It may not be possible. With our relationship with NetEase, we recently got new information about what China really wants, and it’s a lengthy list. It’s really hard for us to cater to. We’ll try. There’s no reason we wouldn’t want to go there, but there is a certain point where we’d have to redo so much of the game that it’s not viable anymore.
Wired.com: So it’s possible you won’t be released in China due to their gaming violence restrictions?
Wilson: We could have a lot of trouble with China, yes, but it would be our goal to go there. We haven’t decided what regions we’re going into, obviously. It certainly would be our goal to go there, but we will struggle to go to China.
WoT Profile | Noobmeter - kyozu | Youtube channel | Livestream
I'm very much concerned about it !!!psychoclown schreef op dinsdag 25 augustus 2009 @ 09:16:Bashiok on the Monk and Cluttered Visuals
For the second point, development time, there is a lot going on - a lot of areas, creatures, and dungeons created that no one has seen yet and probably won’t see until the game is released. But dev time is certainly always something on people’s minds. We’re constantly refining our tools and processes, and the team just naturally gets better and faster at creating contest as they go. I don’t think it’s anything for the community at large to concern themselves with, let the producers sweat it.
Vind het interview van wired.com een beetje verloren tijd, precies of ze hebben een publiek van huisvaders/-moeders die bezorgd zijn hoeveel gore in D3 komt

Inderdaad uitermate weinig nuttige informatie van Wired.com.
Overigens vermoed ik dat de release in 2011 een pure commerciele overweging is en dat het spel in 2010 af zal/zou zijn. De door deze marketingzet extra verkregen tijd zou wat mij betreft best nu ingezet mogen worden om de 1.13 patch voor LoD sneller (of meer uitgebreid) klaar te krijgen.
Overigens vermoed ik dat de release in 2011 een pure commerciele overweging is en dat het spel in 2010 af zal/zou zijn. De door deze marketingzet extra verkregen tijd zou wat mij betreft best nu ingezet mogen worden om de 1.13 patch voor LoD sneller (of meer uitgebreid) klaar te krijgen.
Er staat niet voor niets een Mature rating op. Dan mag er wat mij betreft best veel gore zijn. In principe is het dan ook verboden voor een winkel om deze game aan minderjarige te verkopen.Ward Vr schreef op dinsdag 25 augustus 2009 @ 13:17:
[...]
I'm very much concerned about it !!!En met mij vele anderen denk ik.
Vind het interview van wired.com een beetje verloren tijd, precies of ze hebben een publiek van huisvaders/-moeders die bezorgd zijn hoeveel gore in D3 komt.
Specs - Q9550 Cooled with CM V8 @ 3.6 Ghz, Kingston HyperX 8gb, MSI GTX660 Ti Power Edition, Samsung 128GB SSD 830 series.
Anoniem: 82860
ik denk dat mensen vergeten dat er ENORM veel tijd zit in het voorbereiden van die demo's voor beurzen. Die tijd kan men ook steken in een flink stuk development, maar marketing is ook belangrijk. Nu het beurzen seizoen voorbij is, gaat het tempo van de ontwikkeling ook een stuk omhoog.
Even terugkomend op dat DX10 verhaal btw, eind dit jaar komt DX11 al uit, ik denk dat D3 daar dus wellicht van gebruik zal gaan maken. Temeer DX11 vooral weer de performance verbetert en dat een belangrijk aspect is van de gameplay van Diablo met al die monsters en physics op 1 scherm.
Even terugkomend op dat DX10 verhaal btw, eind dit jaar komt DX11 al uit, ik denk dat D3 daar dus wellicht van gebruik zal gaan maken. Temeer DX11 vooral weer de performance verbetert en dat een belangrijk aspect is van de gameplay van Diablo met al die monsters en physics op 1 scherm.
Ik weet wel zeker dat DX11 NIET gebruikt gaat worden. De reden is simpel. voor DX11 moet je verplicht een nieuwe vidkaart aanschaffen. En dat wil het grote deel van de spelers niet. Ik zou het iig niet doen. DX 10 is waarschijnlijker en DX 9 nog meer. Ik vind het ook niet nodig, en ik denk ook dat DX11 ook vooral voor de shooters is.Anoniem: 82860 schreef op dinsdag 25 augustus 2009 @ 14:13:
ik denk dat mensen vergeten dat er ENORM veel tijd zit in het voorbereiden van die demo's voor beurzen. Die tijd kan men ook steken in een flink stuk development, maar marketing is ook belangrijk. Nu het beurzen seizoen voorbij is, gaat het tempo van de ontwikkeling ook een stuk omhoog.
Even terugkomend op dat DX10 verhaal btw, eind dit jaar komt DX11 al uit, ik denk dat D3 daar dus wellicht van gebruik zal gaan maken. Temeer DX11 vooral weer de performance verbetert en dat een belangrijk aspect is van de gameplay van Diablo met al die monsters en physics op 1 scherm.
Specs - Q9550 Cooled with CM V8 @ 3.6 Ghz, Kingston HyperX 8gb, MSI GTX660 Ti Power Edition, Samsung 128GB SSD 830 series.
Dat DX11 vooral voor de shooters is had ik graag eens onderbouwd gezien
En nee, het is niet omdat er DX11 support is dat je verplicht bent om een nieuwe grafische kaart te kopen !!! Met een DX10 graka zie je de speciale DX11 effecten dan gewoon niet. (Als je uberhaubt al veel verschil gaat zien).
Persoonlijk zou ik zeker een DX11 kaart kopen moest D3 DX11 support krijgen
Tegen 2011 is dat mainstream.
En nee, het is niet omdat er DX11 support is dat je verplicht bent om een nieuwe grafische kaart te kopen !!! Met een DX10 graka zie je de speciale DX11 effecten dan gewoon niet. (Als je uberhaubt al veel verschil gaat zien).
Persoonlijk zou ik zeker een DX11 kaart kopen moest D3 DX11 support krijgen
[ Voor 7% gewijzigd door Ward Vr op 25-08-2009 15:36 ]
ik had me iig al voorgenomen om een nieuwe pc te kopen als Diablo 3 er is .. maar dat gaat nog wel ff duren zo 
waarom exploderen die skeletten met bloed trouwens in die monk gameplay movie? vind dat een beetje onlogisch
waarom exploderen die skeletten met bloed trouwens in die monk gameplay movie? vind dat een beetje onlogisch
The problem is in the part of your brain that handles intelligence.
dunno, maybe puur alleen met een bepaalde skill, of het is nog placeholderSjonny schreef op dinsdag 25 augustus 2009 @ 17:26:
ik had me iig al voorgenomen om een nieuwe pc te kopen als Diablo 3 er is .. maar dat gaat nog wel ff duren zo
waarom exploderen die skeletten met bloed trouwens in die monk gameplay movie? vind dat een beetje onlogisch
wist wel dat je geen life leech in d2 kon doen op skelletten, best wel irritant
trouwens las ook dat de witch dokter de enige class wordt met mana, de wizard krijgt iets anders
had zelf gedacht dat alle casters gewoon mana zouden gaan gebruiken, ik ben benieuwd
Any kind of nudity, you can’t really have, especially when you couple it with violence. Those types of things don’t work well. You have to be really careful with things like torture.
Het kan aan mij liggen, maar in die dungeon voor Andariel heb je in D2 op heel veel plaatsen van die (vrijwel) naakte rogues liggen die daar in stukken op van die martelwerktuigen liggen. En Andariel zelf loopt er ook nagenoeg topless bij. Kan me eigenlijk niet meer herinneren of er nog soortgelijke dingen waren in andere acts, maar het zat er bij D2 dus zeker wel in.
Zal er wel aan liggen dat D2 standaard maar een resolutie had van 640x480 en met LOD werd dat dan opgeschroefd naar 800x600. Waardoor het detaillevel redelijk laag lag en je het daardoor dus toch niet echt goed kon zien.
Het kan aan mij liggen, maar in die dungeon voor Andariel heb je in D2 op heel veel plaatsen van die (vrijwel) naakte rogues liggen die daar in stukken op van die martelwerktuigen liggen. En Andariel zelf loopt er ook nagenoeg topless bij. Kan me eigenlijk niet meer herinneren of er nog soortgelijke dingen waren in andere acts, maar het zat er bij D2 dus zeker wel in.
Zal er wel aan liggen dat D2 standaard maar een resolutie had van 640x480 en met LOD werd dat dan opgeschroefd naar 800x600. Waardoor het detaillevel redelijk laag lag en je het daardoor dus toch niet echt goed kon zien.
Dat zal niet echt gebeuren tollo, Diablo 3 team heeft niks te maken met het Diablo 2 Patch team.. helaastollo71 schreef op dinsdag 25 augustus 2009 @ 13:42:
Inderdaad uitermate weinig nuttige informatie van Wired.com.
Overigens vermoed ik dat de release in 2011 een pure commerciele overweging is en dat het spel in 2010 af zal/zou zijn. De door deze marketingzet extra verkregen tijd zou wat mij betreft best nu ingezet mogen worden om de 1.13 patch voor LoD sneller (of meer uitgebreid) klaar te krijgen.
Dat klopt in alleen zeer bepaalde gevallen, vaak gebruiken de devs alsnog zoveel nieuwe functies/effecten dat de performance winst nergens te bekennen is. Was toen zo met Dx10 het gevalAnoniem: 82860 schreef op dinsdag 25 augustus 2009 @ 14:13:
ik denk dat mensen vergeten dat er ENORM veel tijd zit in het voorbereiden van die demo's voor beurzen. Die tijd kan men ook steken in een flink stuk development, maar marketing is ook belangrijk. Nu het beurzen seizoen voorbij is, gaat het tempo van de ontwikkeling ook een stuk omhoog.
Even terugkomend op dat DX10 verhaal btw, eind dit jaar komt DX11 al uit, ik denk dat D3 daar dus wellicht van gebruik zal gaan maken. Temeer DX11 vooral weer de performance verbetert en dat een belangrijk aspect is van de gameplay van Diablo met al die monsters en physics op 1 scherm.
WoT Profile | Noobmeter - kyozu | Youtube channel | Livestream
Net zo weinig als het LoD 1.13 Patchteam te maken had met het dichten van een lek in WoW, psychopsychoclown schreef op woensdag 26 augustus 2009 @ 08:04:
[...]
Dat zal niet echt gebeuren tollo, Diablo 3 team heeft niks te maken met het Diablo 2 Patch team.. helaas
[...]

Dat was WC3tollo71 schreef op woensdag 26 augustus 2009 @ 08:29:
[...]
Net zo weinig als het LoD 1.13 Patchteam te maken had met het dichten van een lek in WoW, psycho
Maar feit is dat zij los van elkaar staan en geloof me, Blizzard gaat echt geen Diablo 3 mensen tijdelijk op 1.13 zetten.
WoT Profile | Noobmeter - kyozu | Youtube channel | Livestream
De scheiding van teams tussen D2 en D3 lijkt mij ook logisch. (nieuw krijgt natuurlijk voorrang op oud)
Maar toch durven ze wel eens schuiven tussen teams, denk maar aan de bekendmaking dat ze mensen die aan SC2 aan het werken waren verschoven hadden naar het WoW team.
Maar toch durven ze wel eens schuiven tussen teams, denk maar aan de bekendmaking dat ze mensen die aan SC2 aan het werken waren verschoven hadden naar het WoW team.
G4TV - BlizzCon 2009 Diablo III Game Director Interview
After getting some hands-on time with Diablo III, including the recently revealed Monk class, I was able to sit down with game director Jay Wilson to talk about the Monk, itemization & player economies, and why you probably won’t be doing endless boss runs in the end game of Diablo III.
G4: What is the development process focused on right now?
Jay Wilson, Diablo III Game Director: What we’re focused on right now is production. We’re in a stage that we call a “hardcore production stage.” Most of our big scary questions have been answered. Most of the questions that are remaining are not questions that we consider to be especially hard. We just have to make these decisions at some point. For example, itemization. Itemization is not a big looming worry for us, it’s just something that has got to be done. That’s where the project is at. We’ve got a whole bunch of things to do and everything seems like it is on a very good track, but it’s just a lot of content to make.
G4: Yesterday, at BlizzCon 2009, the Monk class was revealed. What do you see the Monk’s combat role as?
Wilson: With the Monk, we really wanted another melee class, but we wanted him to be the polar opposite of the Barbarian. Somebody who focused on speed over toughness, who could use magic where the Barbarian really doesn’t, and who had a combat style that required a little bit more finesse. He’s kind of the opposite of the, “I’m going to run in and try to overwhelm all my enemies with my sheer ferocity.”
For the Monk, we really were inspired by fighting game characters and games like God of War, where we wanted a character that could do really cool moves in rapid succession. So, we decided to do a combo system for him where many of his combat skills have different stages to them so as you use them, you move from stage 1 to stage 2 to stage 3. You can mix and match abilities as well and put them together.
So with the other classes [in multiplayer], the Monk moves forward because he’s faster than everyone else, and gets in front of the fight. He tends to disable enemies a lot. He can blind them. He can debuff them. If he stays, however, he could be in trouble because he’s a lot more fragile than the Barbarian. So, then he’ll step back and then all of his friends can come in. He can certainly do a lot of damage. If used right, he’s ridiculously powerful. We have a lot of skills that focus on placing something on a monster. For example, we have the Exploding Palm skill where the third stage will place a bleed damage-over-time (DoT) effect on the monster. If the monster dies while this DoT is on him, and there’s a high chance that he will, the monster explodes and does damage to everyone around him. So it really supports this idea of, “He runs in. He does something and then he backs off or goes after another monster because he knows the first monster is already dead.”
G4: In my playtime, I noticed a lot more area-of-effect abilities in the game than compared to Diablo II. Why is that?
Wilson: It’s because we like them. Diablo II was most fun when you were laying down these massive area-of-effect abilities. Really, every class came down to how it deals with multiple enemies so that has become a big focus for us: a lot of big attacks that hit in an area-of-effect. Or, fast attacks. That’s our other side. If you don’t attack a lot of enemies at once, you attack very quickly.
G4: I noticed after leveling up in the demo, you are just required to make a skill selection. The stat progression is handled for you. What was the design decision behind this change?
Wilson: Stat progression as a system is very difficult for a lot of players to understand because you get these 5 points, but you don’t exactly know where to put them or what benefit you’re getting with them. You might make some obvious choices, for example, with Diablo II’s Sorceress, you might put all of your points into energy because that’s the obvious choice, right? Except that for almost every build out there, you’ve just made the wrong choice.
Any system where you have to go up onto the Internet to figure out what the right answer is, is not a good customization system. Any system where there’s a “right” answer is not a good system for customization. The truth is, with stat point systems, they are simple math. It’s not hard to figure out what the absolute best choice is so we decided we didn’t want that as a customization system. With that being said, we do have another system we’re working on. The specifics intent of it is to capture the imagination of what stat point spending was supposed to do, which is, “I want to be stronger. I want to be tougher.” These kind of simple ideas are not contextualized well within a skill system. The skill system is about what the player is doing, not higher ideals about what their character is. So, we’re going to work on a system that really satisfies that feeling, but is way easier to understand and also has some true customization to it.
G4: On multiplayer, how much thought at this stage of development is being put into the player economy that will be created online, as far as item bartering and the value of gold goes?
Wilson: So, player economy and itemization are two of the last things you do. Mostly because nothing waits for them, but they wait for everything. Until you have vendors in working the way you want, until you have a lot of progression through your game, all your support systems and different items that you find - until you have all of those things - there’s really not a lot of go hpoint to doing any in-depth economy or item math. Most of the items that we’ve done so far are so there are actually items in the game. So, that being said, the key to doing a good economy is pulling out money at roughly the same rate that you’re putting it in. I say roughly because a little bit of inflation is okay, but deflation is generally bad.
As long as you’ve got a way to get it under control, you know, with DLC or an expansion, make an adjustment. So, having a lot of things for people to spend gold on is really important. Every system that we design, we go, “Oh, how can we spend gold here?” People have asked about a respec system, for example. We will have one. We haven’t designed it yet, but I guarantee you that you’ll have to spend a lot of gold. I can guarantee that because that’s one of the places we’d look at to try and balance the economy. There are a whole bunch of systems like that that we haven’t announced or are in progress. “Will you be able to remove gems from items?” Yes, you will able to and I guarantee you it will cost a lot of gold. Those are part of the ways that you handle and make gold valuable.
G4: Will any items be, to borrow a World of WarCraft term, “Soulbound” or is everything freely tradeable?
Wilson: We have no “Soulbound” or bind-on-pickup, except for quest items. We do have bind-on-equip for the highest end items in the game. We targeted, roughly, any item above level 85. These we will do as bind-on-equip. The reason for this is that we want people to be able to trade them, but we also want to remove the high-end items from the economy. One of the greatest ways that you can do that is with bind-on-equip. What we don’t want is to have a situation where you find something on the ground like, “Oh, man. This would be a perfect weapon for my Monk. Oh, but I just picked it up and now it’s on the wrong character.” We don’t want that at all. Most of our focus on Diablo is as a trading game. So, if you take trading out of the item space, you ruin the core of the game. Finding a really great item that is not for you is still a great event because it means you have a bartering tool to get the item that you do want. We definitely want to make sure that that still exists.
G4: To that end, are there plans for any type of auction house functionality to allow for bartering and trading outside of game sessions?
Wilson: We haven’t made a decision about something like an auction house, but we want a better trading system than the one in Diablo II. It could take the form of an auction house or it could take the form of a new trade system that is easier, facilitating trades through Battle.net. That could be another way that players could trade items without having to actually go into the game. We haven’t made a decision on any of that, but we are going to do something to that end. We consider it really critical to the game.
G4: With Battle.net 2.0 and the Real ID system that will be used for StarCraft II, will there still be Realm and Open characters in Diablo III?
Wilson: I don’t think we’re far enough along in development to say. We haven’t done a ton of Battle.net work so we haven’t gotten to the in-depth conversations about what it’s going to mean for Diablo III. Other than, I work with them to make sure that they’re not going on a tangent that is completely contrary to us.
G4: Diablo II generally didn’t have unique items that could stack up with some of the randomly generated rare items in the game. For Diablo III, what is the philosophy behind balancing uniques and rares?
Wilson: We’d like to get a mix. We would like uniques to be valuable for some builds and rares to be valuable for some builds. Ideally, we’d love to look at an in-game character and see a mix of uniques and rares. There are a couple of ways we can accomplish that. One is to look at the constraints of what a rare item could be and create some space for those items to exist that it makes them superior to uniques. Then, look at uniques and give them some specific attributes that are very hard or almost impossible to show up on rares, but then keep those item bases separate. So you go, “This unique item is really awesome for this, but there’s no belt, for example, that goes with it and so I’m going to look for a rare item to fill that slot, whatever it might be.” The other way is to really focus on unique items having a very specific roll and filling a very specific function.
G4: On item bonuses, themselves, how creative is the team getting with new bonuses on items?
Wilson: We’re trying to get as creative as we can. Again, itemization happens later, but we have a list of something like 300 affixes that we could do. A lot of them are pretty out there and probably not doable. It behooves us to have a broad item space that doesn’t have a right answer of, “You want these two attributes.” It’s also kind of cool to get an item that has all the attributes that you want plus this other crazy thing down here.
G4: The UI has taken a lot of improvements from the MMO space, particularly from World of WarCraft. How do you think Diablo II players will feel about the UI versus players that are going to come from World of WarCraft or other MMOs?
Wilson: I think Diablo II players will like it because I think it pays enough homage to the previous game, but it actually improves a lot of elements of it. We’ve gone back and forth on a lot of things. Originally, we had the full-Tetris Diablo II inventory, for example. We got rid of that for a simpler system, more like World of WarCraft’s: one slot per item. What we found was that items didn’t feel important enough to us. So we really wanted to make the item’s icons larger. If we did that, it made the inventory really small and so we did go for a compromise. There are two sizes of items, but there are only two sizes. They don’t take that long to manage and they don’t seem to irritate the people who really didn’t like Diablo II’s inventory.
In a lot of areas we feel like the improvements are pretty evident. The hotbar is a really good example. Having four buttons that basically do the same thing in Diablo II (Ed. Note: Jay is referring to the belt slots for potions) was essentially not the most efficient design. Potions were so redundant. Every class did the same thing to get out of the same problem and they did it over and over again. In Diablo III, to get out of a problem you have a series of skills that help you out. They’re different, not only depending on your class, but also your build. That, we think, make the game play a lot better.
G4: In your vision for Diablo III, is the endgame going to be a lot like Diablo II, where players are doing Pindle runs and just repeating the same content over and over or will it explore a greater variety of content?
Wilson: It’s definitely better if the players explore more of the game. It will be a lot more fun for them, but players will gravitate toward the route that is fastest for what they want. Even if that route makes them crazy… even if that route is not fun at all. It’s not their fault. It’s our fault as designers. It’s our job to make sure that the path of least resistance is also the path of most fun.
We do have specific systems planned for the late game and our goal for those systems is to make sure that players are experiencing as much of the content over again as possible.
The best example of where we feel we do this well in our other games, in World of WarCraft, is the quest system, which really gets you to move all over the world and do lots and lots of different things. The basic, core actions of the game are very repetitive. It’s not that they’re not fun, but the boredom with anything comes with repeating the same thing in the same way. If you could repeat the same thing in a different way it stays interesting a lot longer and that’s definitely going to be a goal for us.
G4: There’s one more class to be revealed. I see some space for an Amazon-type, ranged non-magical fighter. Any hints?
Wilson: Nope.
WoT Profile | Noobmeter - kyozu | Youtube channel | Livestream
Wilde dat interview eerst niet posten omdat we er al zoveel hebben maar nou keek ik er nog eens naar en zag ik wel wat nieuwe info en met name dit sprong eruit:
- Aan de ene kant is goed voor de economy want die items zijn dan echt super rare zoals mega crafts of rars in Diablo 2.
- Aan de andere kant kun je het item niet meer traden als je het eenmaal gebruikt hebt en dus ook niet tussen je eigen chars switchen. Je zult echt een goede afweging moeten maken of je het item houdt tot je zeker weet dat je het op een char gaat gebruiken of trade je hem maar bij voorbaat zodat je er 1000 andere items voor kunt kopen waardoor je misschien wat res / dmg en stats mist.
Dat vind ik zeer opmerkelijk en om de volgende dingen:Wilson: We have no “Soulbound” or bind-on-pickup, except for quest items. We do have bind-on-equip for the highest end items in the game. We targeted, roughly, any item above level 85. These we will do as bind-on-equip. The reason for this is that we want people to be able to trade them, but we also want to remove the high-end items from the economy.
- Aan de ene kant is goed voor de economy want die items zijn dan echt super rare zoals mega crafts of rars in Diablo 2.
- Aan de andere kant kun je het item niet meer traden als je het eenmaal gebruikt hebt en dus ook niet tussen je eigen chars switchen. Je zult echt een goede afweging moeten maken of je het item houdt tot je zeker weet dat je het op een char gaat gebruiken of trade je hem maar bij voorbaat zodat je er 1000 andere items voor kunt kopen waardoor je misschien wat res / dmg en stats mist.
WoT Profile | Noobmeter - kyozu | Youtube channel | Livestream
Of bind on equip een positieve of negatieve invloed heeft op de economy, kun je pas goed testen als er ook een echte economy is, pas in de laatste testfases waarschijnlijk. Dus dat lijkt me nog erg subject to change.
Maar ik begrijp het inventory stuk even niet. Ik dacht dat ze weer volledig terug waren naar de tetris opzet?
Maar ik begrijp het inventory stuk even niet. Ik dacht dat ze weer volledig terug waren naar de tetris opzet?
Zijn we ook maar niet zoals Diablo 2, daar heb je 1-6sq items en bij Diablo 3 alleen 1 of 2sqDeepSeven schreef op woensdag 26 augustus 2009 @ 12:36:
Of bind on equip een positieve of negatieve invloed heeft op de economy, kun je pas goed testen als er ook een echte economy is, pas in de laatste testfases waarschijnlijk. Dus dat lijkt me nog erg subject to change.
Maar ik begrijp het inventory stuk even niet. Ik dacht dat ze weer volledig terug waren naar de tetris opzet?
WoT Profile | Noobmeter - kyozu | Youtube channel | Livestream
Anoniem: 82860
ik denk dat we wel kunnen stellen dat D3 niet in 2009 nog uitkomt, afgaande op de interviews!
Ik vind dat niet zo leuk dat ze High-End items willen weren van de markt. Dit betekend dus als ik een item vind voor X en ik wil een Y item dat ik hem niet kan traden (X voor Y). Weet niet hoever ze dit gaan doorvoeren maar als het alleen is bij bind-on (dus gebruiken=niet traden) is het wel weer prima.
Begrijp ik dat nu echt goed dat je je verdiende stat-points niet zelf zal kunnen toekennen aan een skill-tree ?
Het is alleen zo als je de items zelf gedragen hebt. Hij zegt letterlijk dat het de bedoeling is dat je die items wel kunt traden.RedHat schreef op woensdag 26 augustus 2009 @ 13:15:
Ik vind dat niet zo leuk dat ze High-End items willen weren van de markt. Dit betekend dus als ik een item vind voor X en ik wil een Y item dat ik hem niet kan traden (X voor Y). Weet niet hoever ze dit gaan doorvoeren maar als het alleen is bij bind-on (dus gebruiken=niet traden) is het wel weer prima.
https://niels.nu
Topic niet zo heel actief gevolgd zekerWard Vr schreef op woensdag 26 augustus 2009 @ 13:16:
Begrijp ik dat nu echt goed dat je je verdiende stat-points niet zelf zal kunnen toekennen aan een skill-tree ?![]()
Verdere customization willen ze bereiken door runes, die je kunt toekennen aan skills en zo die bepaalde skill beïnvloeden.
Ik ben zeer benieuwd naar het mule/trade/auction gebeuren in D3. In LoD is dat zeer omslachtig, met meerder accounts en een bijna noodzakelijke "externe" site als d2jsp.com (met alle scams van dien). Ook het opzetten en beheren van muleaccounts gaat allemaal ten koste van zuiverre speeltijd.
Een soort "mega-stash" in Bnet 2.0 en een ingame-auction house zou voor mij een uitkomst zijn.
Is er al iets bekend of er een guild-achtig iets gaat komen in D3?
Een soort "mega-stash" in Bnet 2.0 en een ingame-auction house zou voor mij een uitkomst zijn.
Is er al iets bekend of er een guild-achtig iets gaat komen in D3?
Vraag me nog steeds af hoe ze dit leuk willen gaan realiseren. Ik verwacht dat het class based gaat worden en iedereen dus qua base stats altijd het zelde gaat hebben. Zou leuk zijn als ze het ala dungeon siege deden. Als je als Wizard veel melee doet bijv dan level je langzaam meer str en hp en def. En kom je uit met minder mana in the end. Terwijl een andere Wizard bijv veel cast en meer mana en dex heeft bijv. Op deze manier krijg je veel meer builds gezien iedereen op een andere manier zal spelenThe_Fes schreef op woensdag 26 augustus 2009 @ 14:44:
[...]
Topic niet zo heel actief gevolgd zekerDat is al een hele tijd bekend hoor.. Je kunt inderdaad niet zelf je stat points toewijzen, dat gaat automatisch. Skill points wel.
Verdere customization willen ze bereiken door runes, die je kunt toekennen aan skills en zo die bepaalde skill beïnvloeden.
Hoop dat ik op bnet 2 net als nu met 2 serials kan inloggen met de zelfde acca
you should not attack your enemy before fully understanding his potentials
Anoniem: 82860
Guilds is volgens mij nog niet bekend, men denkt er wel over na. Muling gaan ze een stuk eenvoudiger maken, willen ze in ieder geval niet vanaf!tollo71 schreef op woensdag 26 augustus 2009 @ 15:30:
Ik ben zeer benieuwd naar het mule/trade/auction gebeuren in D3. In LoD is dat zeer omslachtig, met meerder accounts en een bijna noodzakelijke "externe" site als d2jsp.com (met alle scams van dien). Ook het opzetten en beheren van muleaccounts gaat allemaal ten koste van zuiverre speeltijd.
Een soort "mega-stash" in Bnet 2.0 en een ingame-auction house zou voor mij een uitkomst zijn.
Is er al iets bekend of er een guild-achtig iets gaat komen in D3?
Het is Bind on Equip niet Bind on Pickup.RedHat schreef op woensdag 26 augustus 2009 @ 13:15:
Ik vind dat niet zo leuk dat ze High-End items willen weren van de markt. Dit betekend dus als ik een item vind voor X en ik wil een Y item dat ik hem niet kan traden (X voor Y). Weet niet hoever ze dit gaan doorvoeren maar als het alleen is bij bind-on (dus gebruiken=niet traden) is het wel weer prima.
Met andere woorden je kan het dus oppakken en traden maar je kan het niet aantrekken en vervolgens willen traden. Je zult het dan aan moeten houden of in de stash bewaren onderling uitwisselen tussen chars en vrienden zit er dan ook niet in.
Dat is al bekend sinds BlizzCon08.Ward Vr schreef op woensdag 26 augustus 2009 @ 13:16:
Begrijp ik dat nu echt goed dat je je verdiende stat-points niet zelf zal kunnen toekennen aan een skill-tree ?![]()
Ben ik ook wel benieuwd naar evenals of er een max aan je friendslist zit en welke goldsinks er precies gaan komen. We weten er nu in ieder geval eentje zeker en dat is gems uit items halen.tollo71 schreef op woensdag 26 augustus 2009 @ 15:30:
Ik ben zeer benieuwd naar het mule/trade/auction gebeuren in D3. In LoD is dat zeer omslachtig, met meerder accounts en een bijna noodzakelijke "externe" site als d2jsp.com (met alle scams van dien). Ook het opzetten en beheren van muleaccounts gaat allemaal ten koste van zuiverre speeltijd.
Een soort "mega-stash" in Bnet 2.0 en een ingame-auction house zou voor mij een uitkomst zijn.
Is er al iets bekend of er een guild-achtig iets gaat komen in D3?
Over een guild is nog niks bekend, enige wat van bnet 2.0 bekend is staat op de blizzcon site en gaat alleen over SC2 maar de friendslist / chat etc zal vergelijkbaar zijn voor Diablo 3.
Hier de screens van de bnet press CDs Diii.net - flux
Mja dat is nu niet echt zeker meer omdat Wilson het nu weer had over realistische autostatting..daves2hd schreef op woensdag 26 augustus 2009 @ 16:40:
[...]
Vraag me nog steeds af hoe ze dit leuk willen gaan realiseren. Ik verwacht dat het class based gaat worden en iedereen dus qua base stats altijd het zelde gaat hebben. Zou leuk zijn als ze het ala dungeon siege deden. Als je als Wizard veel melee doet bijv dan level je langzaam meer str en hp en def. En kom je uit met minder mana in the end. Terwijl een andere Wizard bijv veel cast en meer mana en dex heeft bijv. Op deze manier krijg je veel meer builds gezien iedereen op een andere manier zal spelen. En als voordeel dat de game zich langzame hand naar je eigen speel stijl aanpast.
Hoop dat ik op bnet 2 net als nu met 2 serials kan inloggen met de zelfde accaAl betwijfel ik dat het op de manier als in d2 nodig gaat zijn. Gezien party buffs ed veel minder lijken voor te komen? Heb er zo in de filmpjes nog geen gezien iig.
Eerst was het namelijk zo dat je gewoon per class gewoon steeds wat omhoog ging en dat dat vast staat maar of dat nu nog steeds het geval is is nog maar de vraag.
Alhoewel er nog niet echt veel skills beschikbaar zijn voor het publiek is het veelal voor eigen gebruik.
Alleen ergens in een interview van afgelopen BlizzCon is gezegd dat de skills meer op elkaar kunnen toevoegen en sowieso zijn er meer skills AoE. Warcries zoals Bo etc hebben we inderdaad nog niet voorbij zien komen.
WoT Profile | Noobmeter - kyozu | Youtube channel | Livestream
lijkt mij dus juist niet, de dungeon siege manier beperkt heel erg je vrijheid, want wil je een perfect cast build, dan mag je de hele game ALLEEN maar casten, terwijl als je dan voor de fun is een keer een melee contest doet ofzo, je dan je hele build fuckeddaves2hd schreef op woensdag 26 augustus 2009 @ 16:40:
[...]
Vraag me nog steeds af hoe ze dit leuk willen gaan realiseren. Ik verwacht dat het class based gaat worden en iedereen dus qua base stats altijd het zelde gaat hebben. Zou leuk zijn als ze het ala dungeon siege deden. Als je als Wizard veel melee doet bijv dan level je langzaam meer str en hp en def. En kom je uit met minder mana in the end. Terwijl een andere Wizard bijv veel cast en meer mana en dex heeft bijv. Op deze manier krijg je veel meer builds gezien iedereen op een andere manier zal spelen. En als voordeel dat de game zich langzame hand naar je eigen speel stijl aanpast.
Hoop dat ik op bnet 2 net als nu met 2 serials kan inloggen met de zelfde accaAl betwijfel ik dat het op de manier als in d2 nodig gaat zijn. Gezien party buffs ed veel minder lijken voor te komen? Heb er zo in de filmpjes nog geen gezien iig.
tenminste, zo had ik dat iig in Dungeon Siege 2, daar had ik dan een tank, een lightning caster, een ranged met bow en een nature spells gastje die healde, om vervolgens na de arena om te switchen naar tank+death magic+lightning+die wisp die fucking goed kon healen"
wat ik ermee wil zeggen is dat je met zulke stats verdeling enorm gebonden zit aan 1 rol
Bashiok on Cinematics, Belial, Magic Find, and more
A fan asked about the quality of the “cinematics” used for the Monk introduction movie. Bashiok clarified the technical issues involved:
Bashiok: Well ... yeah, the class announcement trailers are done using nothing but in-game assets. They’re essentially Diablo III machinima if you want to classify it. And they’re effing amazing. Obviously they’re not the pre-rendered cinematics, but if anyone is even confused about that… then that’s pretty cool too actually.
Bashiok can you confirm the presence of in-game cutscenes or does that steal from the game as the previous character dialogues as seen in the first gameplay video and that have since been removed?
Bashiok: The reason why those close-up character dialogues with the animated portraits were removed was because it took you away from your character and the game. So I’d be really surprised if we had in-game cinematics, but ... never say never.
In a related question, who was the Monk fighting in that trailer? In one of his Blizzcon interviews, Jay Wilson mentioned that Belial would be involved in events in Act Two. Bashiok says no.
Bashiok: The demonic enemy shown in the Monk trailer is a morlu caster, not Belial.
Elsewhere, a fan who has never used the skill and knows only preliminary information about it lists a number of reasons the Monk’s Seven Sided Strike skill is overpowered. Bashiok doesn’t go into a long argument, but he does add a useful tidbit of info.
Bashiok: I’ll jump in real quick and just say that this ability in the demo cost a little less than half your mana pool, so you’re able to “spam” it exactly twice in a row if starting with full mana.
In another thread, a fan asks the question on everyone’s lips. Female Monk? Nun?
Bashiok: There will be a female monk. Women can be monks as well in eastern religions, of which the monk draws the majority of his influence. We’re obviously putting a western spin on it though and making it something specific for Sanctuary.
I can understand if the model is not ready that we do not get to see footage/screenshots of her… but what is the secret with concept? Is there anything special about her? That is what I do not get.
Bashiok: The female monk is still in the concepting stage, so we don’t have any final concepts to show. smile
Someone asks about Magic Find every time the topic of items in D3 comes up. Today is no exception.
Bashiok: There is indeed currently magicfind (MF) on items in Diablo III, as well as a temporary shrine buff. I think though it’s a system we’re just sort of dipping our toes into for the moment.
I don’t think it’s accurate to say or even guess that the inclusion of MF means the system will mirror that of Diablo II. We could easily set rules for affix combination, requirement, frequency, and strength to control how and where MF appears in the game.
We may decide that MF as a stat is a fun alternative and building sets purely to that end, similar to Diablo II, is what we want to do. Or, we could say that it should just be a fun affix and not something you could stack to meaningful amounts.
Putting things like MF, additional XP, additional gold, speed increase, etc. on items now and having them in the demo is really just begging for discussion so please do give some feedback.
WoT Profile | Noobmeter - kyozu | Youtube channel | Livestream
Anoniem: 82860
om heel eerlijk te zijn vond ik de in-game cinematics van de monk nogal tegenvallen. Ik moest meteen aan de low-poly WoW models denken en het feit dat we nu toch stiekem toch minimaal 5 a 6 jaar verder zijn dan toen men die game aan het ontwikkelen was.
Hier merk je in de game zelf weinig van als je de gameplay vids ziet, maar de in-game cinematics vallen daardoor erg tegen imo. Ik had iets verwacht in de trend van Dawn of War cinematics of zo, die als ik het me goed herinner wel gedetailleerd waren en waar je vanwege het feit dat het een RTS is toch ook veel models op het scherm moet toveren.
Hier merk je in de game zelf weinig van als je de gameplay vids ziet, maar de in-game cinematics vallen daardoor erg tegen imo. Ik had iets verwacht in de trend van Dawn of War cinematics of zo, die als ik het me goed herinner wel gedetailleerd waren en waar je vanwege het feit dat het een RTS is toch ook veel models op het scherm moet toveren.
Misschien moet je even bedenken dat dit nog geeneens een Alpha versie is?Anoniem: 82860 schreef op donderdag 27 augustus 2009 @ 09:53:
om heel eerlijk te zijn vond ik de in-game cinematics van de monk nogal tegenvallen. Ik moest meteen aan de low-poly WoW models denken en het feit dat we nu toch stiekem toch minimaal 5 a 6 jaar verder zijn dan toen men die game aan het ontwikkelen was.
Hier merk je in de game zelf weinig van als je de gameplay vids ziet, maar de in-game cinematics vallen daardoor erg tegen imo. Ik had iets verwacht in de trend van Dawn of War cinematics of zo, die als ik het me goed herinner wel gedetailleerd waren en waar je vanwege het feit dat het een RTS is toch ook veel models op het scherm moet toveren.
Specs - Q9550 Cooled with CM V8 @ 3.6 Ghz, Kingston HyperX 8gb, MSI GTX660 Ti Power Edition, Samsung 128GB SSD 830 series.
En ook dat deze game voor de Mac uit moet komen die geen echte high end graphics eruit kunnen persen. Gebruikt deze game eigenlijk wel DX9/10? Mac games zijn over het algemeen OpenGL, is D3 dat dan ook niet?
ehm, wat ik ervan weet is dat ze in het begin van D2 Andariel topless hadden, maar dat ze dat last minute verandert hebben omdat het spel anders niet door de classificatie kwamkid jansen schreef op dinsdag 25 augustus 2009 @ 22:29:
Any kind of nudity, you can’t really have, especially when you couple it with violence. Those types of things don’t work well. You have to be really careful with things like torture.
Het kan aan mij liggen, maar in die dungeon voor Andariel heb je in D2 op heel veel plaatsen van die (vrijwel) naakte rogues liggen die daar in stukken op van die martelwerktuigen liggen. En Andariel zelf loopt er ook nagenoeg topless bij. Kan me eigenlijk niet meer herinneren of er nog soortgelijke dingen waren in andere acts, maar het zat er bij D2 dus zeker wel in.
Zal er wel aan liggen dat D2 standaard maar een resolutie had van 640x480 en met LOD werd dat dan opgeschroefd naar 800x600. Waardoor het detaillevel redelijk laag lag en je het daardoor dus toch niet echt goed kon zien.
Waarschijnlijk zijn dat dan 2 aparte versies ? 1 voor de Mac en 1 voor Windows ?Flowmo schreef op donderdag 27 augustus 2009 @ 10:04:
En ook dat deze game voor de Mac uit moet komen die geen echte high end graphics eruit kunnen persen. Gebruikt deze game eigenlijk wel DX9/10? Mac games zijn over het algemeen OpenGL, is D3 dat dan ook niet?
Weet het niet zeker hoor
Dit was ook al het geval met Diablo 2.Ward Vr schreef op donderdag 27 augustus 2009 @ 12:16:
[...]
Waarschijnlijk zijn dat dan 2 aparte versies ? 1 voor de Mac en 1 voor Windows ?
Weet het niet zeker hoor
Specs - Q9550 Cooled with CM V8 @ 3.6 Ghz, Kingston HyperX 8gb, MSI GTX660 Ti Power Edition, Samsung 128GB SSD 830 series.
DirectX en Direct3D zijn van Microsoft dus die zullen (zonder mods)niet draaien op een Mac(correct me if I'm wrong). Er moet altijd extra tijd ingestoken worden om een andere OS te ondersteunen, daarom wordt Mac niet altijd ondersteund omdat het niet voor elke ontwikkelaar een hoog rendement oplevert.
[ Voor 6% gewijzigd door Khiu op 27-08-2009 13:40 ]
Yo momma is so stupid, she thinks a lightsaber has fewer calories.
Ik zeg toch ook duidelijk Dungeon Siege niet Dungeon Siege 2Dalyxia schreef op woensdag 26 augustus 2009 @ 18:11:
[...]
lijkt mij dus juist niet, de dungeon siege manier beperkt heel erg je vrijheid, want wil je een perfect cast build, dan mag je de hele game ALLEEN maar casten, terwijl als je dan voor de fun is een keer een melee contest doet ofzo, je dan je hele build fucked
tenminste, zo had ik dat iig in Dungeon Siege 2, daar had ik dan een tank, een lightning caster, een ranged met bow en een nature spells gastje die healde, om vervolgens na de arena om te switchen naar tank+death magic+lightning+die wisp die fucking goed kon healen"
wat ik ermee wil zeggen is dat je met zulke stats verdeling enorm gebonden zit aan 1 rol
Deel 1 werkt dat prima. Ik combineer al jaren melee en casting daar, met als nog casting als main.
Zelfs de kans nog wat ranged of nature magic te levelen gaande weg kan prima.
edit: Het beperkt je vrijheid juist niet zoals het in DS(1) werkt. Niet tov de manier dat iedereen met een zelfde basic build uit komt. Want daar kun je er van op aan dat een Wizard echt niet veel hp tov mana gaat krijgen. Tenzij ze alle stats gelijk houden met levelen. Met het DS systeem kun je dus als Wizard ook met meer hp uitkomen.
[ Voor 13% gewijzigd door daves2hd op 27-08-2009 14:25 ]
you should not attack your enemy before fully understanding his potentials
Waarom? Genoeg games die beiden ondersteunen. Bovendien kun je in de meeste games toch echt zelf instellen hoe 'zwaar' 't moet zijn, om het speelbaar te houden op tragere machines.Flowmo schreef op donderdag 27 augustus 2009 @ 10:04:
En ook dat deze game voor de Mac uit moet komen die geen echte high end graphics eruit kunnen persen. Gebruikt deze game eigenlijk wel DX9/10? Mac games zijn over het algemeen OpenGL, is D3 dat dan ook niet?
https://niels.nu
Anoniem: 82860
bovendien zijn in-game cinematics niet echt een 'strain' voor je cpu/gpu.
Het feit dat ze er nog niet uit zijn of er cutscenes komen, sluit niet uit dat die filmpjes in-game gebruikt gaan worden. Kijk nog maar es naar de post van Bashiok over deze filmpjes. Is een serieuze poging, geen alpha.SpoTs schreef op donderdag 27 augustus 2009 @ 10:02:
[...]
Misschien moet je even bedenken dat dit nog geeneens een Alpha versie is?
Was de rating voor Diablo 1 dan hoger? Er staat me iets van bij dat de harpies daar topless waren, maar misschien is dat wishful thinking!Dalyxia schreef op donderdag 27 augustus 2009 @ 12:00:
[...]
ehm, wat ik ervan weet is dat ze in het begin van D2 Andariel topless hadden, maar dat ze dat last minute verandert hebben omdat het spel anders niet door de classificatie kwam
[ Voor 31% gewijzigd door Anoniem: 82860 op 27-08-2009 17:36 ]
De mac krijgt zijn eigen executable (geen exe, dat kan niet) en grafische kaartaansturing middels een .lib ((OpenGL), Windows krijgt een diablo3.exe en wat DirectX aansturingsdlls wss. Voor de rest maakt het gebruik van dezelde files voor de ingame content.Flowmo schreef op donderdag 27 augustus 2009 @ 10:04:
En ook dat deze game voor de Mac uit moet komen die geen echte high end graphics eruit kunnen persen. Gebruikt deze game eigenlijk wel DX9/10? Mac games zijn over het algemeen OpenGL, is D3 dat dan ook niet?
Ik speel al jaren Blizzard games op de mac, ik heb dezelfde instellingen die in Windows ook kunnen. Windowed mode kan ik bv ook, met een menu optie ipv "-w". Blizzard is een van de weinige studios die de mac super ondersteunen
Hoh, dat weet ik nog zo zeker niet, ik herinner mij menige cutscenes waarbij alles live gerenderd werd.Anoniem: 82860 schreef op donderdag 27 augustus 2009 @ 17:35:
bovendien zijn in-game cinematics niet echt een 'strain' voor je cpu/gpu.
(GTA:SA en Far Cry om maar iets te noemen).
Als het al niet bij 90% van de cutscenes zo is.
De engine van Bliz gaat dat niet kunnen, dat is ook nooit zo gedaan.Ward Vr schreef op donderdag 27 augustus 2009 @ 19:15:
[...]
Hoh, dat weet ik nog zo zeker niet, ik herinner mij menige cutscenes waarbij alles live gerenderd werd.
(GTA:SA en Far Cry om maar iets te noemen).
Als het al niet bij 90% van de cutscenes zo is.
Zij zijn koning in prerendered videos
Want die zijn freaking ongelofelijk wreed
Starcrafts episch eindvideo met de protoss, or Arthas die de Lich King wordt in Warcraft 3
Nee, laat ze doen waar ze goed in zijn en dat zijn prerendered videos. Fans moeten dit eisen en anders boycotten!
Inderdaad, de Cinematic Trailer (zie TS) is daar een heel goed voorbeeld vanPheno79 schreef op donderdag 27 augustus 2009 @ 19:22:
[...]
De engine van Bliz gaat dat niet kunnen, dat is ook nooit zo gedaan.
Zij zijn koning in prerendered videosEn ik wil ook hun kwaliteit cutscenes hebben.
Want die zijn freaking ongelofelijk wreed
Starcrafts episch eindvideo met de protoss, or Arthas die de Lich King wordt in Warcraft 3![]()
Nee, laat ze doen waar ze goed in zijn en dat zijn prerendered videos. Fans moeten dit eisen en anders boycotten!
Updated Barbarian Skill Wiki
There are now 35 Barbarian skills, down from the 50+ listed at last year’s show. Some reduction was expected, since last year’s big skill arrangement change, when the team moved away from a system of three separate trees, and to one big, three-part skill tree. Most of the missing skills won’t be missed, since they were passives that did essentially the same thing in different trees, and they became redundant when the three trees were combined into one. The most noticeable missing skill? The much-debated auto-resurrecting Death Proof. Gone!
There are no screenshots of the new skill tree layout (for any character), and we’re not permitted to post any images of the game as seen at Blizzcon, so you’ll have to make due with the old Barbarian tree and use your imagination. The new skill trees look much like they do in that image; they’re just all side by side in the same window. Each tree is now 3 columns wide (not 4, like in the old screen). This gives each character 9 columns of skills across their three trees, and most columns have 1 or 2 skills in each Tier. There were 6 tiers shown in the Blizzcon build, one each five levels (1, 5, 10, 15, 20, 25, with Tier IV, at level 15, the lowest that could be used, since it was impossible to level to 20 in the demo.)
Skill points can be spent in any skill, and the prerequisites count up across all skills. A character must spend 10 points (in any skills in Tier I and II) to start using Tier III skills, 15 points (in any skills in Tiers I-III) to start using Tier IV skills, and so on. There are a few skills which have another skills as a dependency; but these are rare, closely related in function, and they all proceed straight down the skill tree. There are no branching, multi-part skill tree dependencies, as there were in Diablo 2.
Other than the new skill tree format, the biggest change to the Barbarian’s skills in this year’s Blizzcon build was his new style of Fury. Last year, his Fury orb was essentially a mana bulb that filled up when he hit enemies. It was hard to judge how much each skill would cost, it wasn’t clear which skills and which hits would refill it, and the Fury drained away very quickly, giving the Barbarian a constant sinking feeling that he had to hurry to the next battle or start out using nothing but plain Attack.
This year Fury uses the 3-bulb, “traffic light” system. It still fills up when the Barbarian deals damage to the monsters, but it seems to fill faster, and the new layout makes it more visible when you’re gaining fury. The little runes around the center light up from the bottom to the top, and when they are all lit one of the fury orbs glows yellow, and the little runes reset to the base. I had no trouble keeping the corner of my eye on the fury bulb, and generally knew just how much Fury I had available for the bigger attack skills that used it. I also noticed that the Fury refilled almost completely when I hit several enemies with any one swing of Cleave, and when I used that multi-target spell in mobs, I could go to all 3 bulbs full in just seconds. As a result I much preferred to find Fallen in packs with an Overseer, since he would use his warcries to get the Imps amped up, and they’d then attack in a swarm and would not retreat, allowing me to wipe them out in just a few swings.
The Barbarian was so strong (and the Blizzcon build so easy) that I didn’t use many warcries. As a result, I usually had plenty to keep going with the offensive attack skills, and only had to drop down to basic Attack (the game does this automatically, if you lack the Fury for the attack skill you’ve got hot keyed) in rare cases when I encountered several individual monsters in a row, and didn’t get an opportunity to fill up my Fury with some big Cleaving attacks on mobs or bosses/champions.
[ Voor 76% gewijzigd door psychoclown op 27-08-2009 20:13 ]
WoT Profile | Noobmeter - kyozu | Youtube channel | Livestream
The most noticeable missing skill? The much-debated auto-resurrecting Death Proof. Gone!
Mooi, hc is weer echt hc
Mooi, hc is weer echt hc
Holabatjes
Ziet er niet mis uit, vooral Leah dan
Ben uitermate benieuwd welke rol ze gaat spelen.
(5e class anyone ?)
Vraag mij af hoe ze de ingekleurde schets van Leah gemaakt hebben, (met de hand/pc/welke progs..), de meest linkse dus. Misschien een getonede versie van een 3D-model ?!
De 4 meest rechtse zijn duidelijk met de hand getekend en wat bijgewerkt in Photoshop (of iets gelijkaardigs als PS).
(5e class anyone ?)
Vraag mij af hoe ze de ingekleurde schets van Leah gemaakt hebben, (met de hand/pc/welke progs..), de meest linkse dus. Misschien een getonede versie van een 3D-model ?!
De 4 meest rechtse zijn duidelijk met de hand getekend en wat bijgewerkt in Photoshop (of iets gelijkaardigs als PS).
[ Voor 54% gewijzigd door Ward Vr op 27-08-2009 20:38 ]
Anoniem: 130680
Misschien wel, ik weet het wel zeker de laaste class die word toegevoegd wel iets in de sfeer van de Amazone zal worden. Want die zit er feitelijk nog niet in. Alhoewel bij blizzard weet je het maar nooit het kan net zo goed een Palladin achtig figuur worden. Maar de 1e geef ik toch meer als 50% kans.
5e class sowieso niet want zij gaat een grote rol in het verhaal vertolken of ze moet alleen de hoofdrolspeelster in de Cinema Trailer zijn omdat ze een (NPC) hottie isWard Vr schreef op donderdag 27 augustus 2009 @ 20:31:
HolabatjesZiet er niet mis uit, vooral Leah dan
Ben uitermate benieuwd welke rol ze gaat spelen.
(5e class anyone ?)
Vraag mij af hoe ze de ingekleurde schets van Leah gemaakt hebben, (met de hand/pc/welke progs..), de meest linkse dus. Misschien een getonede versie van een 3D-model ?!
De 4 meest rechtse zijn duidelijk met de hand getekend en wat bijgewerkt in Photoshop (of iets gelijkaardigs als PS).
Zou ook zomaar met PS of vergelijkbaar kunnen zijn getuige dit meesterlijk stukje Fanart(!!!):

WoT Profile | Noobmeter - kyozu | Youtube channel | Livestream
Zie ik het goed ? Caldeum ? edit:ja Caldeum, img naam: hardcastle_DIII_Caldeum.jpg 
Kan toch niet enkel met PS gemaakt zijn ? (Mijzelf beschouwende als redelijk ervaren PS gebruiker denk ik aan 3D modeling (nog geen ervaring mee) + PS)
Kan toch niet enkel met PS gemaakt zijn ? (Mijzelf beschouwende als redelijk ervaren PS gebruiker denk ik aan 3D modeling (nog geen ervaring mee) + PS)
[ Voor 13% gewijzigd door Ward Vr op 27-08-2009 20:57 ]
Ja klopt maar dat zijn alleen de vormen van de gebouwen voor de rest is alle detail via PS gemaaktWard Vr schreef op donderdag 27 augustus 2009 @ 20:56:
Zie ik het goed ? Caldeum ? edit:ja Caldeum, img naam: hardcastle_DIII_Caldeum.jpg
Kan toch niet enkel met PS gemaakt zijn ? (Mijzelf beschouwende als redelijk ervaren PS gebruiker denk ik aan 3D modeling (nog geen ervaring mee) + PS)
Lijkt erg veel op Caldeum en als ik niet had geweten dat het fanart was had ik meteen geloofd dat het Concept art is van Blizzard!
Ben wel benieuwd wat een Morlu Caster nou precies is, soort van Demon?
The Morlu form a special reserve of heavy infantry in the service of Lucion and the Triune.
[ Voor 11% gewijzigd door psychoclown op 27-08-2009 21:06 ]
WoT Profile | Noobmeter - kyozu | Youtube channel | Livestream
btw, ziet Leah er niet veel ouder uit op de schets dan in de cinematic trailer/video ?
tekentablet anyone? met de hand getekent via de pc natuurlijkWard Vr schreef op donderdag 27 augustus 2009 @ 20:31:
HolabatjesZiet er niet mis uit, vooral Leah dan
Ben uitermate benieuwd welke rol ze gaat spelen.
(5e class anyone ?)
Vraag mij af hoe ze de ingekleurde schets van Leah gemaakt hebben, (met de hand/pc/welke progs..), de meest linkse dus. Misschien een getonede versie van een 3D-model ?!
De 4 meest rechtse zijn duidelijk met de hand getekend en wat bijgewerkt in Photoshop (of iets gelijkaardigs als PS).
ze heeft op de schetsen wel een erg holle rug hoor
Ze gebruiken vooral PS voor textures e.d. Met een leuke Wacom tekentablet, waarschijnlijk ja
Werkt erg handig, ik heb een cheapo wacom voor 99 euro en ben er tevreden mee. Ook handig tegen RSI
Voor het 3D gebruiken ze vooral Maya. Dat was bij eerdere games 3D Studio (en zal vast door wat experts daar nog steeds gebruikt worden).
Voor het 3D gebruiken ze vooral Maya. Dat was bij eerdere games 3D Studio (en zal vast door wat experts daar nog steeds gebruikt worden).
[ Voor 31% gewijzigd door Pheno79 op 27-08-2009 21:58 ]
ja, het is zo de gewoonte, ik weet ook de reden niet, maar in mijn cursus Multimedia/onderdeel storyboard schetsen (hogeschool niveau ter referentie) hebben we het ook zo aangeleerd gekregen.Dalyxia schreef op donderdag 27 augustus 2009 @ 21:51:
[...]
ze heeft op de schetsen wel een erg holle rug hoor
Understatement
Hmm wel vreemd want je zou een anatomisch perfect lichaam verwachten (ervan uitgaand dat het een doorsnee model zou moeten zijn).Ward Vr schreef op donderdag 27 augustus 2009 @ 21:57:
[...]
ja, het is zo de gewoonte, ik weet ook de reden niet, maar in mijn cursus Multimedia/onderdeel storyboard schetsen (hogeschool niveau ter referentie) hebben we het ook zo aangeleerd gekregen.
Wat denken jullie, zal Cain het nog wat langer volhouden of wordt zij de opvolger? Ben wel benieuwd wat ze precies voor rol gaat vertolken. Zelf denk ik namelijk dat zij de opvolger wordt en nu in de leer is bij Cain omdat ze een aanleg (kan niet op het goede woord komen :x) heeft om een erg krachtige oracle te worden.
WoT Profile | Noobmeter - kyozu | Youtube channel | Livestream
dat, of ze een een soort gatekeeper/keymaster figuur in het verhaal, om het maar in ghostbuster termen te noemenpsychoclown schreef op donderdag 27 augustus 2009 @ 22:07:
Wat denken jullie, zal Cain het nog wat langer volhouden of wordt zij de opvolger? Ben wel benieuwd wat ze precies voor rol gaat vertolken. Zelf denk ik namelijk dat zij de opvolger wordt en nu in de leer is bij Cain omdat ze een aanleg (kan niet op het goede woord komen :x) heeft om een erg krachtige oracle te worden.
The problem is in the part of your brain that handles intelligence.
opvolgster van Cain lijkt me een hele goeie keuze
maar ze kan ook een "halfbloedje" zijn ofzo, dat er een redelijk lieve demon heeft liggen batsen met een sanctuary sterveling en dat Leah daar dan het product van is, heeft dan iets dat ze de troon op kan eisen van de onderwereld omdat ze demon bloed heeft, waardoor ze de demons haar wil op kan leggen ofzoiets
maar ze kan ook een "halfbloedje" zijn ofzo, dat er een redelijk lieve demon heeft liggen batsen met een sanctuary sterveling en dat Leah daar dan het product van is, heeft dan iets dat ze de troon op kan eisen van de onderwereld omdat ze demon bloed heeft, waardoor ze de demons haar wil op kan leggen ofzoiets
Bashiok on Zombie Dogs
Bashiok: First thing’s first, the mongrel is now (or again) known as the Zombie Dog. It was the name that was used when the idea was first proposed and all the way through development. Calling it a mongrel was kind of confusing because everyone was so used to calling it a zombie dog for so long, no one remembered to call it a mongrel (dune thresher and fallen imp suffer from it as well to a degree). The name zombie dog doesn’t need to be lore-fied really. It describes the skill perfectly, so why not use it?
So anyway, right, the fire and poison/locust enhancements for the zombie dogs was removed. It was a cool idea but it just wasn’t really panning out to be anything meaningful. It was sort of confusing as to why you would be switching between fire and poison, was it to keep an additional DoT active, or maybe there would be tactical reasons for it? But it just wasn’t really jiving in a way that made sense for the rest of the game as it all came together more. It wasn’t shaping up to be a meaningful or fun decision to make on-the-fly. And if you didn’t happen to spec into the skills that would empower the mongrels in different ways, what then? You’re just constantly refreshing a fire DoT on them? To what end? It seemed more and more that a decision that was made at the base skill, either through spending points in another skill (passive potentially), or using particular runes to alter the zombie dogs, made the most sense.
I haven’t spoken to the designers about it, so I could be way out of line, but I think the potential for passives that affect all “summoned zombies” is definitely there as there are quite a bit more of them that exist now. The gargantuan, zombie charger, wall of zombies, grasp of the dead, and then the zombie dogs of course.
It’s not an issue of coming up with various ways the effects could work, it’s the issue of why is it interesting or fun to switch between the two? Why/when/how would I choose to set my dogs on fire versus poisoning them, and most importantly! could it be done accurately enough so that it actually makes a difference?
“Ok I’m a firebomb WD.
Firebombing, firebombing… Oh sweet, my zombie dog lit on fire and is doing extra damage/trail of fire/etc etc
Firebombing, firebombing. Yup, he’s still on fire and doing all that stuff.
Still on fire.
Always on fire since I use firebomb so much.
... still on fire.
This might as well be a passive.”
Repeat the above for locust swarm.
“Ok I have firebomb AND locust swarm!
Firebombing, cool he’s on f… wait nope I accidentally hit him with locust swa… nope now he’s on fire agai… ok they need to stop getting in my way I want them to be on fire but they… ugh.
This should just be something I can choose/switch in a more meaningful way.”
WoT Profile | Noobmeter - kyozu | Youtube channel | Livestream
Begrijp hun keuze volledig nu.
Die klederdracht is ook zo geniaal he, kan het zo niet direct thuiswijzen, maar komt mij bekend voor.
Ik denk dat ze hun inspiratie halen uit een bepaald tijdperk ? Middeleeuwen/Barok/Renaissance...
Die klederdracht is ook zo geniaal he, kan het zo niet direct thuiswijzen, maar komt mij bekend voor.
Ik denk dat ze hun inspiratie halen uit een bepaald tijdperk ? Middeleeuwen/Barok/Renaissance...

[ Voor 82% gewijzigd door Ward Vr op 28-08-2009 11:16 ]
Mja of ze hadden het zo moeten maken dat er geen andere 'mbuff' overheen kan als er al eentje actief is.Ward Vr schreef op vrijdag 28 augustus 2009 @ 10:58:
Begrijp hun keuze volledig nu.
Het is niet permanent en wears off na een tijdje net als een buff (tenminste dat is wat ik eruit opmaak) dus als ze het dan zo hadden gemaakt dat je niet een 'mbuff' kan overrulen met een nieuwe was er niks aan de hand waarschijnlijk
Overigens vind ik Mongrel leuker klinken dan Zombie Dog, is net als dat je disintegrate renamed naar laserbeam.
Vind zelf dat Leah er een beetje uitziet als een lief piraten meisje
Dochter van Captain Raithen?
[ Voor 7% gewijzigd door psychoclown op 28-08-2009 11:21 ]
WoT Profile | Noobmeter - kyozu | Youtube channel | Livestream
beetje pirates of the caribbean achtige stijl van kleding idd 
btw, aan de ene kant wel goed dat ze die mongrel enhancemants op die manier hebben weg gehaald, het hielp gewoon niks
aan de andere kant, tis wel iets wat ons entusiast maakte in de aller eerste gameplay video van de WD
btw, aan de ene kant wel goed dat ze die mongrel enhancemants op die manier hebben weg gehaald, het hielp gewoon niks
aan de andere kant, tis wel iets wat ons entusiast maakte in de aller eerste gameplay video van de WD
Ja, maar ook wat ze dragen in POTC is ooit nog actuele klederdracht geweest:
Volgens Wikipedia: "De film speelt zich af in de Caraïben tussen 1730 en 1750." -> barok dus

Volgens Wikipedia: "De film speelt zich af in de Caraïben tussen 1730 en 1750." -> barok dus


Het hielp niks? Wat dacht je van extra fdmg of extra pdmg? Het hielp wel degelijk en het had net zo mee kunnen groeien als de summons per difficulty. Vb. normal 10-20fdmg of 20pdmg over 3s; nm 20-40fdmg of 40pdmg over 3s etc..Dalyxia schreef op vrijdag 28 augustus 2009 @ 12:34:
beetje pirates of the caribbean achtige stijl van kleding idd
btw, aan de ene kant wel goed dat ze die mongrel enhancemants op die manier hebben weg gehaald, het hielp gewoon niks
aan de andere kant, tis wel iets wat ons entusiast maakte in de aller eerste gameplay video van de WD
Updated Witch Doctor Skill Wiki
There are now 35 Witch Doctor skills, up from the mere 11 listed at last year’s Blizzcon. Unlike the Barbarian and Wizard, we never got a look at the WD’s skill trees, all populated before the big change where the 3 trees were merged into one tree with 3 branches.
There are no screenshots of the new skill tree layout (for any character), and we’re not permitted to post any images of the game as seen at Blizzcon, so you’ll have to make due with the old Barbarian tree and use your imagination. The new skill trees look much like they do in that image; they’re just all side by side in the same window. Each tree is now 3 columns wide (not 5 as they were when the game was introduced, or 4, like in the shot you see here). This gives each character 9 columns of skills across their three trees, and most columns have 1 or 2 skills in each Tier. There were 6 tiers shown in the Blizzcon build, one each five levels (1, 5, 10, 15, 20, 25, with Tier IV, at level 15, the lowest that could be used.)
Skill points can be spent in any skill, and the prerequisites count up across all skills. A character must spend 10 points (in any skills in Tier I and II) to start using Tier III skills, 15 points (in any skills in Tiers I-III) to start using Tier IV skills, and so on. These points count across the entire tree. In fact, don’t think of it as 3 skill trees anymore. It’s just one big skill tree with the skills sorted into 3 semi-thematic sections, from which you may mix and match freely. The only reason to use multiple skills from any one tree is because they are prereqs, or work together with the same build. There are a few skills which have another skills as a dependency; but none are found in the current Witch Doctor skill tree(s).
[ Voor 60% gewijzigd door psychoclown op 28-08-2009 20:35 ]
WoT Profile | Noobmeter - kyozu | Youtube channel | Livestream
even een vraagje kan iemand mij het stukje geven waar in hier in het topic het verheel helemaal uit gelegd werd van de Diablo reeks ?
De nederlandse versie bedoel ik dan ..
heb het van de week een keer gelezen maar kan het niet terug vinden ..
De nederlandse versie bedoel ik dan ..
heb het van de week een keer gelezen maar kan het niet terug vinden ..
Systeem: Ryzen 7 7800X3D,RTX 4070Ti ,64GB,ASUS TUF GAMING X670E , Windows 11 Pro 64bits
Bedoel je dit kleine stukje van Pheno?ravw schreef op vrijdag 28 augustus 2009 @ 20:40:
even een vraagje kan iemand mij het stukje geven waar in hier in het topic het verheel helemaal uit gelegd werd van de Diablo reeks ?
De nederlandse versie bedoel ik dan ..
heb het van de week een keer gelezen maar kan het niet terug vinden ..
Kom net een aardig duidelijk picture tegen van hoe de skilltree (WD in dit geval) er op dit moment uit ziet:

[ Voor 16% gewijzigd door psychoclown op 28-08-2009 20:59 ]
WoT Profile | Noobmeter - kyozu | Youtube channel | Livestream
thx dat bedoelde ik inderdaadpsychoclown schreef op vrijdag 28 augustus 2009 @ 20:51:
[...]
Bedoel je dit kleine stukje van Pheno?
Systeem: Ryzen 7 7800X3D,RTX 4070Ti ,64GB,ASUS TUF GAMING X670E , Windows 11 Pro 64bits
Mja ik verwacht eigenlijk wel een ranged class zoals veel mensen doen.Anoniem: 130680 schreef op donderdag 27 augustus 2009 @ 20:41:
Misschien wel, ik weet het wel zeker de laaste class die word toegevoegd wel iets in de sfeer van de Amazone zal worden. Want die zit er feitelijk nog niet in. Alhoewel bij blizzard weet je het maar nooit het kan net zo goed een Palladin achtig figuur worden. Maar de 1e geef ik toch meer als 50% kans.
Iets specifieker een soort van Ranger (Nature + Hunter) class zoals in TQ maarja time will tell
WoT Profile | Noobmeter - kyozu | Youtube channel | Livestream
Lijkt mij ook het meest logische, hoewel ze toch wel een redelijk andere indeling hebben gemaakt.
Barbarian komt wel goed overeen met die van D2, en wizard verschilt ook niet heel veel van de sorceress denk ik, hoewel er misschien wel een beetje dingen van elemental druid in zitten. Maar de witch doctor is toch echt wel anders, beetje combinatie van necromancer en druid. De monk heeft nog het meest weg van de assasin, maar toch ook wel dingen van de paladin. Dan zou ik zelf inderdaad ook een combi verwachten van de amazone en de druid. Dan heb je eigenlijk voor alle D2 LOD classes wel een D3 alternatief vind ik.
Barbarian komt wel goed overeen met die van D2, en wizard verschilt ook niet heel veel van de sorceress denk ik, hoewel er misschien wel een beetje dingen van elemental druid in zitten. Maar de witch doctor is toch echt wel anders, beetje combinatie van necromancer en druid. De monk heeft nog het meest weg van de assasin, maar toch ook wel dingen van de paladin. Dan zou ik zelf inderdaad ook een combi verwachten van de amazone en de druid. Dan heb je eigenlijk voor alle D2 LOD classes wel een D3 alternatief vind ik.
Precies alhoewel ik de overeenkomst tussen de D2 Barb en D3 Barb discutabel vind.kid jansen schreef op zondag 30 augustus 2009 @ 16:32:
Lijkt mij ook het meest logische, hoewel ze toch wel een redelijk andere indeling hebben gemaakt.
Barbarian komt wel goed overeen met die van D2, en wizard verschilt ook niet heel veel van de sorceress denk ik, hoewel er misschien wel een beetje dingen van elemental druid in zitten. Maar de witch doctor is toch echt wel anders, beetje combinatie van necromancer en druid. De monk heeft nog het meest weg van de assasin, maar toch ook wel dingen van de paladin. Dan zou ik zelf inderdaad ook een combi verwachten van de amazone en de druid. Dan heb je eigenlijk voor alle D2 LOD classes wel een D3 alternatief vind ik.
De meeste (zoniet alle) barb skills zijn bekend en de meeste zijn al geïmplementeerd zijn (zie skilltrees in de TS). Daar zitten nog behoorlijk wat verschillen tussen zo is Taunt niet meer indivueel en daarin meer een echte wacry geworden mede door de AoE van de skill.
Verder zijn er veel semi-active skills bij de Barb te vinden zoals ook in TQ te vinden is, wat overigens erg lekker en leuk werkte
WoT Profile | Noobmeter - kyozu | Youtube channel | Livestream
Ik wacht op een 3D-trailer/teaser/preview/... met meer info en beelden over Leah
Dit topic is gesloten.