Acties:
  • 0Henk 'm!
Vorige delen: Deel 1 Deel 2 Deel 3

Diablo 3
We’re developing Diablo III to be the definitive action role-playing game, and a true continuation of the Diablo series. Players will create a hero from one of five distinct classes, such as barbarian or witch doctor, each equipped with an array of spells and abilities. As these heroes adventure through rich and varied settings, unraveling an epic storyline and engaging in combat with hordes of monsters and challenging bosses, they’ll grow in experience and ability and acquire items of incredible power.

The game takes place on Sanctuary, a world of dark fantasy. Unbeknownst to most of its inhabitants, Sanctuary was saved some twenty years ago from the demonic forces of the underworld by a few brave and powerful heroes. Most of those warriors who directly faced Hell’s armies -- and were fortunate enough to survive -- went mad from their experiences. And most of the others have buried their haunted memories and pushed the horrors from their thoughts. In Diablo III, players will return to Sanctuary to confront evil in its many forms once again.

Diablo III will be a fitting sequel to Diablo II, with the easy interface, fast-paced action, and visceral gameplay that Diablo players have come to expect and enjoy. It will also include many new features that will take the Diablo action-RPG experience to the next level. We look forward to going into much more detail on our plans for Diablo III as development on the game progresses.


What’s new about Diablo III compared to the previous Diablo games?
Exciting new classes like the witch doctor bring new gameplay options to the table. Returning classes, like the barbarian, have been completely redone with new skills to give them a feel unique to Diablo III. New customization options will provide for an even greater level of character specialization than the previous Diablo games, allowing the player to create unique characters brimming with power.

Diablo III is powered by a new graphics engine that can display characters and hordes of monsters in lush, fully 3D environments. Powerful special-effects systems and Havok-powered physics allow the player to lay waste to Hell’s minions in spectacular ways.
Also, Diablo III builds on the random environments of the previous Diablo games by introducing a host of new ways to create random scripted events throughout the game.

This creates a dense and exciting world alive with quests, NPCs, dynamic encounters, and viciously challenging new monsters and bosses. Diablo III’s environments add a great deal of interactivity to the game, including destructible elements and environmental obstacles that can be turned against your enemies.

In addition, Diablo III will benefit from Battle.net upgrades that will provide some exciting new features for players. Cooperative online play remains a primary focus, with multiple enhancements being planned to make connecting with your friends easier and cooperative gameplay even more fun. We’ll have more details on all these aspects as well as other exciting new features at a later date.


Storyline
Two decades have passed since the demonic denizens, Diablo, Mephisto, and Baal, wandered the world of Sanctuary in a vicious rampage to shackle humanity into unholy slavery. Yet for those who battled the Prime Evils directly, the memory fades slowly and the wounds of the soul still burn.

When Deckard Cain returns to the ruins of Tristram's Cathedral seeking clues to new stirrings of evil, a comet from the heavens strikes the very ground where Diablo once entered the world. The comet carries a dark omen in its fiery being and it calls the heroes of Sanctuary to defend the mortal world against the rising powers of the Burning Hells – and even the failing luminaries of the High Heavens itself.


Elixirs
A Vitality and a Willpower elixir were seen to drop during the gameplay trailer. It is suspected that these would give a boost very much like the known values of the Strength and Dexterity elixirs. Elixirs have ranks, which are represented by a number on the end, it is not known whether higher ranks will increase the effect or the duration (or both) of elixirs.


Gems
Gems found in the BlizzCon 2008 demo were much similar to ones found in Diablo II, as they had a colour, and a quality. Different colour types would have different themed effects on items, and the quality would determine how big the effect would be. What was new was that they also had a "cut", like jewels from World of WarCraft. Names could like this: "Chipped Star Topaz", implying that more sorts of gem names (and attribute bonuses) will be available.
http://www.diablowiki.net/images/a/a5/Topaz.pnghttp://www.diablowiki.net/images/6/6a/Emerald.pnghttp://www.diablowiki.net/images/f/f7/Sapphire.png



Health Globes
These globes of health work as you would expect, when stepping on them, you will get an increase in health. The increase is over time, so not instant, and you only activate them if you are lacking health. The interesting thing about multiplayer and orbs is that they heal all party members in the vicinity, enabling any player to be a makeshift healer. Even if the person picking the orb up is at full health, it will heal others.
The drop rate is quite low, but with the amount of monsters coming at players, there should rarely be a lack of orbs, and when they are far between, there is always potions. Additional tweaks have also been promised.



Inventory
The slots in Diablo III bags work very differently from the inventory slots in Diablo II. Diablo III is moving away from the "Tetris-style" inventory of different sized items, in preference for a more World of Warcraft style storage system with items fitting into slots, and additional bags increasing the storage capacity of each character.

The inventory storage has changed numerous times during development, and will likely change again. The most recent information was released on March 30, 2009, with BlizzCast #8. As of that date, a character's storage space is divided into three separate tabs, opened by clicking them below the paper doll. Each tab has its own colour scheme and art style, The Three Tabs are:

• Large Item Tab/Backpack - Used for large items such as weapons and armor. One large item goes into one large slot. There is space for 12 such spaces, at maximum (once larger bags are found).
• Small Item Tab/Pouch - Used for storing smaller things like Runes, Gems, Scrolls and Potions. There are 24 such spaces at maximum.
• Quest Tab/Quest chest - Used for storing Quest items. This tab has not been seen opened, so nothing is known about its maximum capacity.



Mana Globes
Mana Globes are orbs of magical energy that function much like health globes; they restore mana (25% of the maximum was the listed amount) when a character runs through them. As you might expect, they look just like health globes, but are blue, instead of red.


SkillRunes
Runes in Diablo 3 are small items that are socketed into skills, not items. The runes grant special bonuses to the skill. There are many types of runes, all found in various quality levels, and they work across skills; each rune will (in theory) work in every skill, adding something similar to the skills.




Story Scrolls
Story scrolls are information delivery systems found through the dungeons in Diablo III. When found and clicked on, story scrolls provide exposition via explanatory dialogue, as though your character were reading it. A small icon of an open book appears on the lower right of the screen, with stop, play, and close window buttons above it, like a medieval version of winamp.

The story scrolls basically replicate the function of the secret tomes found throughout the dungeons in Diablo I and II, but you need not stand there and watch the text roll up the screen while hearing the narration. Thanks to the improved interface in Diablo III, you can listen to it while you fight, shop, or just stand still, and you can stop, replay, or pause the scrolls at any time.

Only one scroll, Lachdanan's, was present in the BlizzCon 2008 demo, but there will be others in the final game. It's not known if they will require the scrolls to listen to, or if they'll be added to an interface like the Quest window, allowing you to play or replay them whenever you wish.



Talisman
The Talisman was part of the inventory interface in the Blizzcon build (October 2008). It was seen between the two weapon slots in the inventory, and when clicked a bronze, circular disk appeared over the character. There were 9 slots on the talisman, with lines connecting some of them. It had no function in the Blizzcon build, and could not be clicked or activated in any way.

In interviews at the show, Jay Wilson disclosed that it was something they were playing around with during development. It's called the "Talisman" and it's an "attribute modifier that used gems," according to Jay. There was gems to be found in the BlizzCon demo, but the talisman was not functional, so no players could attempt to experiment with it.

Jay said they'd rejected the Talisman the way it had been working, and that it was now non-functional, but that they would probably do something else with it.

Features like this are good to keep in mind when pondering the game balance and design of Diablo III. New interfaces and features can (and will) be added, such as skill runes, that radically change the balance of the game, the utility of items, and more. People not on the D3 Team can never know just how much importance to place on various issues, since what we see from the outside is not necessarily what's going on inside.



Barbarian:
I came to see firsthand the barbarians, those near-legendary, immense, relentless, dual-wielding furies of the combat dwelling upon their sacred Mount Arreat. Instead, I stand here looking at a mountain that has been torn asunder by some extraordinary force. The sight, I must confess, is incomprehensible. Yet what I see before me cannot be denied....

Skilltrees
- Berserker Tree
- Battlemaster Tree
- Juggernaut Tree








Witch Doctor:
Most believe the fearsome witch doctor of the umbara race a legend, but I have seen one in battle with my own eyes. And it was difficult to believe, even then. I was fortunate to befriend the witch doctor I saw in battle, and, through him, his tribe: the Tribe of the Five Hills....

Skilltrees
- Zombie Tree
- Spirit Tree
- Voodoo Tree










Wizard:
It is those magics that this wizard seems determined to explore - magics centered on manipulating the primal forces from which reality is constructed. Imagine, a headstrong ninteen-year-old youth, able to warp time itself to her will!

Skilltrees
- Storm Tree
- Arcane Tree
- Conjuring Tree



Monk:
I had heard countless fantastic stories about the monks, stories that sure were the beneficiary of significant embellishment. The monks'skin, the accounts said, was as hard as iron, impenetrable by the blade of any sword or by the point of any arrow and their fists could break stone as easily as you and I could snap a twig.

Skilltrees
- Skill Tree A
- Skill Tree B
- Skill Tree C




[Voor 110% gewijzigd door psychoclown op 29-08-2009 23:44]

WoT Profile | Noobmeter - kyozu | Youtube channel | Livestream


Acties:
  • 0Henk 'm!

New Tristam
We have all heard the tales associated with Tristram. The very mention of its name brings to mind images of undead monstrosities, demonic possession, monarchy driven to lunacy, and, of course, the greatest legend of all: the Lord of Terror unleashed. Although many now claim that a peculiar mold upon the bread or perhaps a fouling of the water drove the populace mad with visions, I have seen too much in my varied travels to dismiss such stories out of hand. It is within this context, then, that I have to say my journey to what is now called "New Tristram" was somewhat of a disappointment.

New Tristram has been in existence for several years, though the exact date of its founding is unclear. Originally simply a collection of merchants looking to profit on adventurers and travelers drawn by legends of riches within the old cathedral, it slowly set down roots and became an established town. As soon as the cathedral was looted bare, however, the adventurers and travelers stopped coming, and New Tristram found itself in decline. The town is now comprised mostly of depressing shacks; the inn is the only building that looks even the least bit habitable.

Before I took my leave of this dreary place, I was cornered by an eccentric old man who seemed to have an endless supply of anecdotes and folksy wisdom to impart. He went on about there still being much of value deep within the cathedral in the form of tomes of ancient origin and wisdom. I will have to take his word for it, for I must admit that while I did explore the burnt remains of the "old" Tristram, I lacked the intestinal fortitude to do much more than take a few hesitating steps within that infamous cathedral of legend.


Caldeum
Caldeum was once the proudest city in all of Kehjistan, the trade capital of the entire world. Caldeum was never seen as the heart of the empire, even though it rivaled Viz-jun, and later Kurast, in size, and those who called Caldeum their home liked it that way. Even when the Mage Clan Wars erupted, the battles were never tolerated to affect trade in Caldeum, for while politics and magic may be important, trifling with trade is a serious matter. Let Kurast see itself as the center of the world, they would say. We'll keep our free exchange of goods, currency, and ideas, thank you very much.

But the pride I once held in this great city has become tarnished and dull. In looking back on it all, now, I would have to say that this rot infecting our city started when a good number of Kurast's nobles fled their homes and took up residence in Caldeum. I have heard all the horrific and unbelievable rumors as to why they fled their great city, but the reasons did not concern us. It was their attitude that held our concern. As relief at being safe from whatever drove them here faded, their mood changed to entitlement and then, ultimately, to arrogance. They had no trouble demanding their "rightful" place on the trade consortium council governing our city, and they were prepared to use their wealth to hire the mercenaries needed to see their ambitions through.

I was initially dubious when the emperor of Kehjistan emerged to confront this quickly deteriorating situation. But the charm, leadership, and intelligence that he brought to bear as he quickly resolved the conflict between our council and the Kurast nobles were nothing less than masterful. When the people fully supported him in his role as our emperor, I saw this achievement as nothing short of a miracle. Though we had always been part of the empire of Kehjistan, and therefore under his rule, we had always behaved as if we were a free entity, beholden to no one but ourselves. It truly seemed at the time that catastrophe had been averted, but now it has become all too apparent that it was merely hidden beneath a thin veneer of civility.

This veneer began to shred when Emperor Hakan became ill. His influence started to wane, and the mood in Caldeum changed with his health. As he got worse, so did our once fair city.

When he died and his ineffectual child heir took the throne, Caldeum began to circle the abyss. Our list of ills seems never-ending: the state of our downtrodden and the slums they are forced to live in, our incompetent leadership, the reemergence of the intolerant Zakarum, and their quarrels with our mage class...I could go on for pages.

It is all too much for one to bear, really.


Borderlands
After my encounter with the savage dune thresher, one might think it natural were I hesitant to venture into the wastes surrounding Caldeum. Those who have set foot upon the Borderlands' burning yellow landscape and looked out upon its miles of barren sand roiling with terrible wildlife would surely agree with this sentiment.

It was not always thus. In years past, I could have ventured forth with no concern for my safety. Though the Borderlands are among the most savage habitats in our world, even these deadly lands were no match for the superior resolve of Caldeum in its prime.

The Borderlands were originally devoid of any but the most hardened (some would say crazed) prospectors until the great military city of Lut Bahadur (literally, "city of the gate") was built to keep the lacuni in their cliff dwellings safely away from Caldeum. Lut Bahadur's solitary watch over the desolate wastes came to an end four hundred years ago when precious ore was discovered in the region known as the Stinging Winds. The town of Alcarnus was quickly established as the center of all mining in the area, with several other smaller settlements springing up in its wake. When the Dahlgur oasis was discovered and a third town was erected there, Caldeum's dominance over the Borderlands was complete. The Borderlands could reliably depend on fresh supplies of food and water from Dahlgur's caravans, protected by the might of Caldeum's Dune Guard.

But Hakan II, our young and inexperienced sovereign, has seen fit to withdraw the support of Caldeum from the wastes and leave those who live there to their own devices. Now, no caravan is safe, and refugees from the Borderlands beat against the gates of Caldeum in an endless wave of displaced humanity, desperate for the salvation our city once provided. I have spoken with many of these poor folk at length, and the tales they share would give even the most stalwart adventurer pause. Though their stories of a secret cult intent on raising a demonic army are obviously embellished due to their lack of knowledge pertaining to such things, their hysteria and suffering have convinced me that something terrible indeed stalks the Borderlands.

Tristram Cathedral
After seeing the remains of Tristram for myself, I felt the need to search out further information on what it was about the corridors and dungeons underneath its old cathedral that held such mystique.

Originally built as a Horadric monastery sometime around 912 (see my entries pertaining to ancient mystical traditions for more information on the secretive Horadric order), the building was later converted to a Zakarum cathedral. Legend has it that the original monastery was built over the vault where the mythical Diablo was imprisoned, and that his supposed release led to the horrors we all now associate with the name Tristram.

In order to shed light on the many mysteries of the old cathedral, I sought out an old adventurer who had braved its ancient passageways, which were said to lead to the Hells themselves.

"We'd all heard about the weird goings-on in Tristram, but we were drawn by the prospect of getting our hands on some of that loot we heard they were bringing up by the cartload." He paused thoughtfully for a moment and scratched the stub where his left arm had once been. "It ever strike you as strange that wherever monsters are stirring up trouble, that's where you'll find the most treasure? Why can't there ever be a big haul in a safe place?" Obviously he was attempting to ease his tension by making light of the whole event.

"When we got to Tristram, we took our time before we got down to the business of actually going into the cathedral. Town had a nice inn, if I recollect. Truth is, there was something evil coming out of that old church: you could feel it. Now, me and my mates, we didn't want to admit we were scared, so after we ran out of excuses to avoid it, we made our way inside. And let me tell you, I never smelled death like I did in that place. Once inside, we were set upon by the undead," and he paused to see if I would laugh in disbelief at this.

When I didn't, he continued, "That's right, undead. I've faced the undead several times, but you never get used to it. You think you're prepared, but there's just something that sticks in your gut, this horrible feeling. Your hands get slick with sweat, and your sword is hard to grasp correctly...you really doubt your sanity in being down there, facing something like that. And the stench is unimaginable. But we were pulling ourselves through – I had started to come out the other side, where you start to ease into that unsettled feeling and use it to drive yourself forward."

It was at this point that his mood noticeably darkened. I found myself easing a bit closer so as not to miss a single detail.

"Then it started to go wrong. We began encountering these, these dark...things...imps or demons...or fallen, I think they're called. There were so many of them, all horns and flashes of red, attacking us from all sides. I don't think you could ever really be prepared for something like that. We got disoriented, which was easy to do. It was so dark....

"And then we heard this...this horrid voice that I can only describe as the sound of a saw ripping through bone.

"I can't even recollect what he was saying. I was so terrified I don't think I could understand it, but he kept repeating it, over and over."
The adventurer shuddered at the remembrance.

"He was this bloated thing...and ...and there was blood, and bodies – everywhere I turned, some new horror confronted me. And suddenly he was on us; we couldn't shake him. Jeremy fell first, and then I ran. I admit it: I ran, left my fellows to die. I couldn't face that thing; it was all just too horrible. He hit me with a glancing blow as I fled, but even that was enough to take my arm almost clean off. I had to have a healer finish the job...."

At this point he trailed off, lost in whatever regrets he has endured to this day.



Dark Cultists:
I knew the cultists had found me when I saw the bloody, curved knife stabbed violently into my door this morning. I have spent months trying to ease the fevered imaginings that have tormented me since that encounter a scant few months past, but to no avail. And now they know who I am.

There is an absolute and oppressive darkness to be found only in the deep wilderness at night. Thus, when I saw the distant light of fire while making my way through the thick Tristram forest, I welcomed the company of fellow travelers. As I approached, however, something even darker than the unlit forest crept over me...






Gnarled Walker:
As beautiful as a walk through the Tristram wilderness is, with its lush fields and picturesque rivers, the air seems to take on an otherworldly foreboding as one approaches the fishing village of Wortham. My search to catalog the weird, the fabulous, and the all-too-often-dangerous inhabitants of our world had led me there. I hoped to find a guide who could bring me safely into the Festering Wood and back, for I had come to see for myself the strange creatures that are the "gnarled walkers"....






Khazra:
The khazra (colloquially known as "goatmen") were long thought to be natural inhabitants of our world, akin to the lacuni "panther-men" tribes of the desert and mountain regions, but I have recently discovered evidence revealing that nothing could be further from the truth. The history of the khazra is much more complex and disturbing than has been previously imagined.

According to ancient carvings that I have succeeded in translating, the khazra were originally human, part of the umbaru race found in the thick Torajan jungles in the Teganze region of the eastern continent...





Undead:
The undead are a pox upon our world, yet no one sees fit to look into their existence and find a way to rid us of them once and for all. How long until we are confronted by the terrifying specter of an undead army of skeletal warriors raised by some crazed sorcerer or would-be demigod? Do not let the scarce reports of skeleton attacks lull you into assuming we are safe; we are never safe from these unholy legions. They are coming, mark my words....

Dune Thresher:
As I was preparing to set pen to paper to begin recording my thoughts at the beginning of my epic undertaking to gather the world's knowledge together in one tome, the hand of providence tapped me on the shoulder. The news that a rogue burrower had killed a citizen just outside the city gave me the wonderful opportunity to see firsthand one of the more disturbing creatures we share this world with – the savage dune thresher....

Scavenger:
As I began to fall, Burroughs grabbed me by the scruff of my collar and shook me violently. "You really want to feed some thresher, don't you, al-Hazir?" he asked. "What, haven't you seen scavengers before?"...






Unburied:
Something is dreadfully wrong. Fear is in the air; I can feel it. I was but days out of Tristram when I saw a screaming ball of flame rip across the sky. Surely enough, soon after witnessing this harbinger of doom, I stumbled upon a badly mangled traveler. He was barely able to spit out the tale of the cursed monstrosity responsible for his broken body as his life drifted away. He called his killer "the unburied"...

The Fallen Ones:
• Imps - These are the commonest of the fallen family of demons. They are the stereotypical fallen ones in look and behavior: small, red, swarming, bloodthirsty, and cowardly.
• Shaman - Fallen shaman priests lead camps of fallen. I have also heard it rumored that they possess the ability to raise imps from the dead!
• Lunatic - These enraged, oversized fallen creatures are bloated seemingly to the point of bursting, an impression buttressed by the fact that these insane demons rush their intended victims and then stab themselves until they explode. A more fitting name could not be found for these maniacal beings.
• Overseer - The fallen overseer drives his smaller impish charges into a frenzy with his ape-like leaping and growling. An overseer among a group of fallen is a dangerous thing, as the cowardice that usually characterizes them is overwhelmed by fear of their much larger brethren.
• Hounds - These slobbering abominations are commonly found among groups of the fallen and are utilized as guard animals, beasts of burden, or even food by their demonic masters. These beasts are loyal to a fault, regardless of the abuse heaped upon them.


[Voor 151% gewijzigd door psychoclown op 29-08-2009 09:25]

WoT Profile | Noobmeter - kyozu | Youtube channel | Livestream


Acties:
  • 0Henk 'm!
Screenshots:


http://www.blizzard.com/diablo3/_images/screenshots/ss89-thumb.jpg http://www.blizzard.com/diablo3/_images/screenshots/ss92-thumb.jpg http://www.blizzard.com/diablo3/_images/screenshots/ss94-thumb.jpg http://www.blizzard.com/diablo3/_images/screenshots/ss96-thumb.jpg

http://www.blizzard.com/diablo3/_images/screenshots/ss16-thumb.jpg http://www.blizzard.com/diablo3/_images/screenshots/ss23-thumb.jpg http://www.blizzard.com/diablo3/_images/screenshots/ss26-thumb.jpg http://www.blizzard.com/diablo3/_images/screenshots/ss27-thumb.jpg

http://www.blizzard.com/diablo3/_images/screenshots/ss60-thumb.jpg http://www.blizzard.com/diablo3/_images/screenshots/ss59-thumb.jpg http://www.blizzard.com/diablo3/_images/screenshots/ss58-thumb.jpg http://www.blizzard.com/diablo3/_images/screenshots/ss57-thumb.jpg

http://www.blizzard.com/diablo3/_images/screenshots/ss56-thumb.jpg http://www.blizzard.com/diablo3/_images/screenshots/ss55-thumb.jpg http://www.blizzard.com/diablo3/_images/screenshots/ss54-thumb.jpg http://www.blizzard.com/diablo3/_images/screenshots/ss52-thumb.jpg

http://www.blizzard.com/diablo3/_images/screenshots/ss84-thumb.jpg http://www.blizzard.com/diablo3/_images/screenshots/ss85-thumb.jpg http://www.blizzard.com/diablo3/_images/screenshots/ss83-thumb.jpg http://www.blizzard.com/diablo3/_images/screenshots/ss82-thumb.jpg

Wallpapers:












System requirements zijn nog niet bekend gemaakt. Zodra ze beschikbaar zijn kun je ze hier natuurlijk vinden.

Diablo sites:


Official Diablo 3 Site - Blizzard's Diablo 3 site.
Diii News Site - Grootste en meest up-to-date onofficiële Diablosite.
Diablofans Site - Grote Diablosite gemaakt door en voor fans.

tweakers IRC channel Diablo 3 - Hier kun je slowchatten over Diablo 3.

Diablo info:


Diablo Timeline Lore - Timeline van Diablo, Diablo 2 en Diablo 2: Lord of Destruction.
Deckard Cain's Journal Lore - Storyline van Diablo 2 en Diablo 2: Lord of Destruction.
Diii's Diablo Wiki - Diii's Diablo Wiki over alle delen.
Diablo Wikia Wiki - Een grote Diablo Wiki met veel info over de lore.

Diablo videos:


Diablo 3 Cinematic trailer 720p - Cinematic trailer van Diablo 3 in 720p, 48MB groot.
Diablo 3 Gameplay video 720p - Gameplay beelden van Diablo 3 in 720p, 568MB groot.
Diablo 3 Wizard video 720p - Wizard class trailer in 720p, 85.92MB groot.
Diablo 3 Monk video 720p - Monk gameplay in 720p, 47.2MB groot.
Diablo 3 Monk Cinematic 720p - Monk Cinematic trailer in 720p, 64.39MB groot.

News Archives:


14-12-'08 - Archive I: Updates 1 - 60
12-06-'09 - Archive II: Updates 61 - 120
09-09-'09 - Archive III: Updates 121 - 180

News Updates:


28-08-'09 - Update170: Diii - Blizzcon Art Museum Souvenirs: Part II
31-08-'09 - Update171: Diii - Blizzcon Art Museum Souvenirs: Part III
01-09-'09 - Update172: Joystiq - Interview: Leo Boyarsky and Kevin Martens on Diablo 3
02-09-'09 - Update173: Wired - The Mystery of Diablo III’s Final Character Class
02-09-'09 - Update174: Diii - Blizzcon Art Museum Souvenirs: Part IV
02-09-'09 - Update175: Diii - Blizzcon Art Museum Souvenirs: Part V
03-09-'09 - Update176: Bashiok on Art Controversy.. again.
03-09-'09 - Update177: Bashiok on Damage Types
05-09-'09 - Update178: Diii - Blizzcon Art Museum Souvenirs: Part VI
06-09-'09 - Update179: Zagreus - Diablo 3 PAX Impressions
07-09-'09 - Update180: Zagreus - Diablo 3 PAX Impressions II
09-09-'09 - Update181: That VideoGame Blog - PAX Impression
09-09-'09 - Update182: Toptenreviews - Diablo 3 Game Impressions at PAX 2009
10-09-'09 - Update183: Diii AERobinson - Diablo 3 Impressions
12-09-'09 - Update184: Bashiok on Skill Caps
13-09-'09 - Update185: Diablo 3 Character Panel Audience Q&A Transcript

[Voor 255% gewijzigd door psychoclown op 13-09-2009 18:24]

WoT Profile | Noobmeter - kyozu | Youtube channel | Livestream


Acties:
  • 0Henk 'm!
Updates:


28-06-'08 - Opening tweede deel Diablo3 topic nog aan flinke updates onderhevig.
29-06-'08 - Sectie Content toegevoegd.
30-06-'08 - Sectie Algemene Info uitgebreid. Plaatje van Witch doctor gefixed. Sectie Aanvullende Info toegevoegd. Topic over 2 posts verdeeld.
31-06-'08 - TS Code opgeschoond.
03-07-'08 - Aanvullende Info sectie vernieuwd/updated. Character Classes aangevuld.
25-07-'08 - Wallpaper toegevoegd aan de Content Sectie.
04-08-'08 - Fixed Skills links gelukkig door iemand op photobucket gezet. Skills UI pic niet kunnen redden.
15-08-'08 - Nieuwe Wallpaper toegevoegd.
05-09-'08 - Diablo Timeline aan de links sectie toegevoegd andere updates volgen later. News Updates Sectie toegevoegd, alle updates bij elkaar!
20-10-'08 - Character: Wizard toegevoegd + Skilltrees ipv skills.
29-10-'08 - Nieuwe screens toegevoegd!
20-11-'08 - Links subsectie verhuisd naar de sectie 'Aanvullende Info' + minor changes.
12-05-'09 - Skilltree links geupdate en verbeterd. Barbarian pic gefixed.
25-05-'09 - Wallpapers toegevoed evenals een 4 extra screenshots.
07-06-'09 - Links subsectie weer een sectie van gemaakt. Plaatjes zelf gehost ipv imageshack.
28-06-'09 - Aanvullende Info sterk verbeterd, andere Classes plaatjes, Environments/Dungeons/Bestiary secties inclusief plaatjes en de Wizard trailer toegevoegd aan de links sectie.
22-08-'09 - Monk class toegevoegd wordt asap uitgebreid. Een viertal screenshots geupdate naar wat recentere screenshots (van de monk).
23-08-'09 - Environment toegevoegd: Borderlands.
23-08-'09 - Testfase TS onderhoud 2009a succesvol voltooid. TS onderhoud 2009a gestart!
26-08-'09 - TS onderhoud 2009a voltooid!
29-08-'09 - TS onderhoud 2009b!
03-09-'09 - Links subsectie verdeling gemaakt en belangrijke links toegevoegd.



Heb je op- of aanmerkingen of zijn er dingen die toegevoegd of veranderd moeten worden? Laat het me weten dan kan ik er wat aan doen! Stuur me een DM met duidelijke uitleg of verwijzing en ik zal me erover buigen!

[Voor 31% gewijzigd door psychoclown op 03-09-2009 16:45]

WoT Profile | Noobmeter - kyozu | Youtube channel | Livestream


Acties:
  • 0Henk 'm!

  • psychodude
  • Registratie: Maart 2008
  • Laatst online: 06:25
Woot, deeltje 4 alweer voor dit geweldige spel nog (jaren) lang voor het uit is :D.

Acties:
  • 0Henk 'm!
psychodude schreef op zondag 28 juni 2009 @ 18:01:
Woot, deeltje 4 alweer voor dit geweldige spel nog (jaren) lang voor het uit is :D.
Ja gaat aardig hard maar komt ook omdat ik hier (bijna) al het nieuws wat er over battlenet of Diablo 3 gaat post.
Sowieso is er natuurlijk veel om over te praten, getuige laatste paar pagina's Deeltje 3 ;)

WoT Profile | Noobmeter - kyozu | Youtube channel | Livestream


Acties:
  • 0Henk 'm!

  • Pensmaster-B
  • Registratie: November 2002
  • Niet online
laatste 2 classes zullen denk ik Demon en een Angel worden ofzo

tenminste 1 van die 2, aangezien men vertelde dat class nr 5 geen model kon gebruiken wat al bestond om te testen

Acties:
  • 0Henk 'm!

  • Dakreal
  • Registratie: Mei 2006
  • Laatst online: 15-02 20:17
Pensmaster-B schreef op zondag 28 juni 2009 @ 19:20:
laatste 2 classes zullen denk ik Demon en een Angel worden ofzo

tenminste 1 van die 2, aangezien men vertelde dat class nr 5 geen model kon gebruiken wat al bestond om te testen
Wat het ook word, die van mij word iig de Wizard :)

Specs - Q9550 Cooled with CM V8 @ 3.6 Ghz, Kingston HyperX 8gb, MSI GTX660 Ti Power Edition, Samsung 128GB SSD 830 series.


Acties:
  • 0Henk 'm!
SpoTs schreef op zondag 28 juni 2009 @ 19:40:
[...]


Wat het ook word, die van mij word iig de Wizard :)
Dat wordt denk ik ook mijn eerste keus, sorceress is ook wel een van mijn favorieten van D2 dus zal ik de Wizard een goed tegen het licht houden ;)

WoT Profile | Noobmeter - kyozu | Youtube channel | Livestream


Acties:
  • 0Henk 'm!
Pensmaster-B schreef op zondag 28 juni 2009 @ 19:20:
laatste 2 classes zullen denk ik Demon en een Angel worden ofzo

tenminste 1 van die 2, aangezien men vertelde dat class nr 5 geen model kon gebruiken wat al bestond om te testen
Of een ander schimmig persoon :P Jammer dat het geen schimmige necro wordt, mijn favo, wat doen ze?

Specs: P4-2.4C@3.3Ghz, Abit IC7-G, 2x512MB Corsair PC3500 Plat. Heatspr. , Hercules 9500 Pro, Audigy 2 Platinum Ex, 2x Maxtor 120GB 8MB cache LB SATA, Pioneer DVD-106s, Antec Case PLUS1080AMG + Antec Truepower 430 Watt, CPU Watercooled.


  • OkkE
  • Registratie: Oktober 2000
  • Laatst online: 16-05 10:51

OkkE

CSS influencer :+

SpoTs schreef op zondag 28 juni 2009 @ 19:40:
[...]


Wat het ook word, die van mij word iig de Wizard :)
Op dit moment spreekt de Wizard mij ook 't meest aan, al ga ik denk ik ook een Witch Docter proberen. Maar dat hangt toch wel af van de andere classes, wie weet wordt dat er een die me nog meer aanspreekt. :)

“The best way to get the right answer on the Internet is not to ask a question, it's to post the wrong answer.”
QA Engineer walks into a bar. Orders a beer. Orders 0 beers. Orders 999999999 beers. Orders a lizard. Orders -1 beers.

OkkE schreef op maandag 29 juni 2009 @ 11:02:
[...]

Op dit moment spreekt de Wizard mij ook 't meest aan, al ga ik denk ik ook een Witch Docter proberen. Maar dat hangt toch wel af van de andere classes, wie weet wordt dat er een die me nog meer aanspreekt. :)
Ja precies en sowieso ga ik ze allemaal een keer proberen, vraag is alleen met welke ik start :)

WoT Profile | Noobmeter - kyozu | Youtube channel | Livestream


  • Sinned123
  • Registratie: April 2000
  • Laatst online: 26-05 20:47
Ik zal wel weer met de barbarian/warrior starten.
Zoals ik met D1 en D2 ook gedaan heb.
Vooral met D2 heb ik daar ook de meeste builds meegemaakt.

9xLG335N Neon2 + P370 + Phase SE3000


  • FloydRaalte
  • Registratie: Oktober 2006
  • Laatst online: 23-05 15:48

FloydRaalte

Professioneel Pierewaaier

Ik vind het wel leuk om te speculeren over welke soort classes er nog volgen. Ik heb er eens wat gezocht, wat schaamteloos gejat, wat zelf bedacht en samengevat:

Witch Hunter:
Tegenpool van de witchdocter. Dit zou heel goed een ranged character kunnen zijn.

Unholy Paladin/Dark Knight:
Warroir class en het tegenpool van de paladin uit diablo2.


Half Angel Half Human:
Een soort fallen angel in Tyreal stijl die zijn godelijkheid verloren heeft.

Druid:
Op de Diablo 3 site staat een filmpje met daarin een roodharige mevrouw met een wolvenkop als helm. Ziet er behoorlijk druidachtig uit.


Desert Raider:
Arabisch getinte desert warrior met scrimitair en wellicht ranged eigenschappen.

If you can't take the heat, don't tickle the dragon.


  • Evil_Kroki
  • Registratie: November 2006
  • Laatst online: 22-05 19:05
Necro was ook mijn favoriet.
Mijn eerste char zal dus Witchdoctor worden, aangezien ik denk dat dit er qua speelstijl vrij dicht tegenaan zal leunen.
Ik denk trouwens dat een van de volgende characterclasses Paladin of Battle Priest zal worden. In een clash tussen goed en kwaad kan een holy character niet echt ontbreken.
FloydRaalte schreef op maandag 29 juni 2009 @ 13:28:
Ik vind het wel leuk om te speculeren over welke soort classes er nog volgen. Ik heb er eens wat gezocht, wat schaamteloos gejat, wat zelf bedacht en samengevat:

Witch Hunter:
Tegenpool van de witchdocter. Dit zou heel goed een ranged character kunnen zijn.

Unholy Paladin/Dark Knight:
Warroir class en het tegenpool van de paladin uit diablo2.
[afbeelding]

Half Angel Half Human:
Een soort fallen angel in Tyreal stijl die zijn godelijkheid verloren heeft.

Druid:
Op de Diablo 3 site staat een filmpje met daarin een roodharige mevrouw met een wolvenkop als helm. Ziet er behoorlijk druidachtig uit.
[afbeelding]

Desert Raider:
Arabisch getinte desert warrior met scrimitair en wellicht ranged eigenschappen.
[afbeelding]
Vind het speculeren over Diablo sowieso spannend ook gewoon omdat het, althans voor mij, een van de weinige games is waar ik over zou willen en zou kunnen speculeren.

Die Half Angel Half Human toevallig opgedaan bij de diii.net character classes contest (of rumors weet niet zeker meer)? Komt me namelijk wel bekend voor ook zo die uitleg erbij kan het alleen niet plaatsen :)
In ieder geval.. dat leek me ook inderdaad een erg goede mogelijkheid.

Welk filmpje op de diablo site is dat dan? Voor zover ik weet zijn er geen nieuwe filmpjes uitgekomen dus zou ik het wel eens gezien moeten hebben :)

Die class leek me ook erg tof en ook die meen ik al eens eerder gezien te hebben.
Sowieso voor de mensen die geïnteresseerd zijn in door spelers bedachte classes moet je eens kijken op diii.net.. sommige zijn echt super nice uitgewerkt :)

Verder zat ik me gister af te vragen welke stad in Diablo 3 ook alweer die grote stad is met die 'assassins'.
Kon me zoiets herinneren maar ik zou echt niet meer weten over welke stad dat zou gaan.
Sowieso zijn er al een paar zeer interessante steden bekend (zie TS) maar ook Ureh spreekt me erg aan moet ik zeggen. Vraag me af of die erin gaat komen..

WoT Profile | Noobmeter - kyozu | Youtube channel | Livestream


  • FloydRaalte
  • Registratie: Oktober 2006
  • Laatst online: 23-05 15:48

FloydRaalte

Professioneel Pierewaaier

Die half human/half angel was nou net de character die ik zelf bedacht had, en ongetwijfeld 100 anderen ;) Maar het klopt ook dat er wat over staat op het forum van diii.net. De rest is allemaal al wel ergens beschreven en eigenlijk komt het prima overeen met mijn eigen gedachten. Dit waren zeg maar de voornaamste. Die druid pic komt ook van diii.net. Ik zal eens kijken of dat een fake of echt is.

---Book spoilers ahead!---

De steden zijn inderdaad ook erg interessant. De Assassins (Viz-jak'taar ofzo) behoren tot de order of mageslayers. Ze zijn in het leven geroepen door de Vizjerei clan zelf om afvallige tovernaartjes te liquideren. My best geuss: Ze komen of uit Viz Jun of misschien uit Kurast omdat daar in Act 3 diablo 2 een quest over is (Lam essen tomb quest. Die Lam Essen is de schrijver van the book of code wat ongeveer de bijbel is voor de assassins.)

Ik dacht dat Ureh in 1 van de boeken terug kwam. Kingdom of Shadow. Tijdje geleden dat ik ze gelezen heb. Ureh was volgens mij de verdwenen stad die eerst ook wel The City of The light werd genoemd omdat deze stad zeer dicht bij de hemelse poort stond. De inwoners verdwenen opeens en de stad verviel al snel tot een ruine. Een groepje huurlingen onder leiding van een nutty wizard (vizjerei magier Quov Tsin) gaan op schattenjacht in de ruines van de verdwenen stad. Daar blijkt dat die wizard meer weet over de stad en zodoende komen ze erachten dat Ureh in een andere dimensie verborgen ligt. (de stad werd gespleten ofzo) Echt exact weet ik het niet meer, daar zou ik de boeken eens voor na moeten lezen. Wat trouwens echt een mega dikke aanrader is!

If you can't take the heat, don't tickle the dragon.

FloydRaalte schreef op maandag 29 juni 2009 @ 15:12:
Die half human/half angel was nou net de character die ik zelf bedacht had, en ongetwijfeld 100 anderen ;) Maar het klopt ook dat er wat over staat op het forum van diii.net. De rest is allemaal al wel ergens beschreven en eigenlijk komt het prima overeen met mijn eigen gedachten. Dit waren zeg maar de voornaamste. Die druid pic komt ook van diii.net. Ik zal eens kijken of dat een fake of echt is.

---Book spoilers ahead!---

De steden zijn inderdaad ook erg interessant. De Assassins (Viz-jak'taar ofzo) behoren tot de order of mageslayers. Ze zijn in het leven geroepen door de Vizjerei clan zelf om afvallige tovernaartjes te liquideren. My best geuss: Ze komen of uit Viz Jun of misschien uit Kurast omdat daar in Act 3 diablo 2 een quest over is (Lam essen tomb quest. Die Lam Essen is de schrijver van the book of code wat ongeveer de bijbel is voor de assassins.)

Ik dacht dat Ureh in 1 van de boeken terug kwam. Kingdom of Shadow. Tijdje geleden dat ik ze gelezen heb. Ureh was volgens mij de verdwenen stad die eerst ook wel The City of The light werd genoemd omdat deze stad zeer dicht bij de hemelse poort stond. De inwoners verdwenen opeens en de stad verviel al snel tot een ruine. Een groepje huurlingen onder leiding van een nutty wizard (vizjerei magier Quov Tsin) gaan op schattenjacht in de ruines van de verdwenen stad. Daar blijkt dat die wizard meer weet over de stad en zodoende komen ze erachten dat Ureh in een andere dimensie verborgen ligt. (de stad werd gespleten ofzo) Echt exact weet ik het niet meer, daar zou ik de boeken eens voor na moeten lezen. Wat trouwens echt een mega dikke aanrader is!
Ahja, nja in ieder geval een goede smaak dan :D
Dat van die druid heb ik zo mijn bedenkingen bij want ik weet bijna zeker dat ik dat niet in een van de officiele filmpjes ben tegen gekomen.

Ah dat was het ja! De rest wist ik nog niet (ben nog lang niet vet met de Archive, atm even druk) maar wel erg interessant. Kan niet wachten tot ik zover ben met de boeken :)

Nou toevallig had ik daar gister wat meer van opgezocht en het klopt deels van wat je zegt.
Ureh, 'Lights of Light' komt inderdaad in Kingdom of Shadow voor.
Het komt ter attentie van Diablo die de stad probeert te verwoesten door van binnenuit de stad te proberen corrupten. Wanneer dat niet lukt tast hij het water en het eten aan waardoor Ureh het moeilijk krijgt.
Alleen dan schiet archangel Mirakodus te hulp en zegt Juis Khan (leider van de stad) dat Ureh een plekje in de high heavens heeft gekregen maar dat zij de weg er naar toe moeten vinden...

Zo tof dat het zo diep is uitgewerkt! Is ook sinds een beste tijd dat ik weer echt zin heb om een boek/boeken te lezen alleen zo vlak voor 2 tentamens leek me dat geen goed plan :P

WoT Profile | Noobmeter - kyozu | Youtube channel | Livestream


  • FloydRaalte
  • Registratie: Oktober 2006
  • Laatst online: 23-05 15:48

FloydRaalte

Professioneel Pierewaaier

Found it! Het is een fan based filmpje maar toch ziet het er zeer echt uit. 40 tot 45 seconden in het filmpje zie je de druide. Kort daarop gevolgt door de Witch Doctor.

http://www.youtube.com/watch?v=UBNk-ptJ0Fw

Ze draagt iets wat op een lans lijkt. Een mes of kort zwaard in de schede, een slang en een wolvenkap.

Even later (54 tot 59 seconden) zie ik boven in nog een characterachtig iets langs vliegen, ik kan het echter niet goed bepalen door de slechte kwalitieit. Een screenie is dan ook niet echt op zijn plaats.

Op 1:02 tot 1:08 dacht ik opeens een mortal kombat figuur in een blauw pakje door het beeld te zien hakken! (tussen de mana en health globes) WTH is dat?!

En nog 1 voor de Druide:
http://www.youtube.com/wa...bxFoBXzLQ&feature=related

[Voor 22% gewijzigd door FloydRaalte op 29-06-2009 16:20]

If you can't take the heat, don't tickle the dragon.

FloydRaalte schreef op maandag 29 juni 2009 @ 16:10:
Found it! Het is een fan based filmpje maar toch ziet het er zeer echt uit. 40 tot 45 seconden in het filmpje zie je de druide. Kort daarop gevolgt door de Witch Doctor.

http://www.youtube.com/watch?v=UBNk-ptJ0Fw

Ze draagt iets wat op een lans lijkt. Een mes of kort zwaard in de schede, een slang en een wolvenkap.

Even later (54 tot 59 seconden) zie ik boven in nog een characterachtig iets langs vliegen, ik kan het echter niet goed bepalen door de slechte kwalitieit. Een screenie is dan ook niet echt op zijn plaats.

Op 1:02 tot 1:08 dacht ik opeens een mortal kombat figuur in een blauw pakje door het beeld te zien hakken! (tussen de mana en health globes) WTH is dat?!

En nog 1 voor de Druide:
http://www.youtube.com/wa...bxFoBXzLQ&feature=related
Wilde net vragen om de link want ik kon het al niet vinden :P

Mja een lans of staaf zou ik het inderdaad willen noemen. Vind trouwens dat het niet duidelijk is in het eerste filmpje. Op het plaatje deed het me sterk denken aan het meisje dat op de cover van TQ:IT staat maar dat lijkt maar zo (had het doosje er even bij gepakt namelijk).

WoT Profile | Noobmeter - kyozu | Youtube channel | Livestream


  • daves2hd
  • Registratie: Juni 2003
  • Laatst online: 09-06-2021

daves2hd

\o\ EMOTION /o/

Mja laten we even niet uit het oog verliezen hoe ongelovelijk groot de fanbase is van Diablo/Blizzard ;)

Kan makkelijk fanart zijn natuurlijk, we hebben tot nu toe nog geen enkel stukje (pre)art leaked gezien. Betwijfel dat dit de eerste zou zijn :P Details zoals een achtergrond zie je vaak toch nog wel bij art van Blizzard zelf en zie ik hier niet :)
Maar het is mogelijk natuurlijk,... Time will tell

Druid? Neen maar misschien wel semi druid, meer "spirit summoner". Dat hij een soort geesten/halve veries van dieren summoned en dat als wapen gebruikt. Bijv die slang in z'n hand als spell om te summonen en als wapen dat je daar ook mee slaat en pois dmg doet bijv. Dus wel veel spells/skills gebruikende class maar niet direct castend zoals een wizzard. Meer melee based zoals Assassin.

you should not attack your enemy before fully understanding his potentials

daves2hd schreef op maandag 29 juni 2009 @ 16:56:
Mja laten we even niet uit het oog verliezen hoe ongelovelijk groot de fanbase is van Diablo/Blizzard ;)

Kan makkelijk fanart zijn natuurlijk, we hebben tot nu toe nog geen enkel stukje (pre)art leaked gezien. Betwijfel dat dit de eerste zou zijn :P Details zoals een achtergrond zie je vaak toch nog wel bij art van Blizzard zelf en zie ik hier niet :)
Maar het is mogelijk natuurlijk,... Time will tell

Druid? Neen maar misschien wel semi druid, meer "spirit summoner". Dat hij een soort geesten/halve veries van dieren summoned en dat als wapen gebruikt. Bijv die slang in z'n hand als spell om te summonen en als wapen dat je daar ook mee slaat en pois dmg doet bijv. Dus wel veel spells/skills gebruikende class maar niet direct castend zoals een wizzard. Meer melee based zoals Assassin.
Grote kans dat het juist fanart is, kijk oa. eens naar de winnaar van de 'Create a Class Contest': Flagellant.
Het is zeker niet mijn favo al vind ik hem wel goed uitgewerkt maar waar ik vooral op doel is de artwork van die Flagellant. Dat is niet normaal goed gemaakt het zou me niks verbazen als die 'druid' ook geen fanart is van iemand die een hoax probeert/probeerde uit te halen ;)

WoT Profile | Noobmeter - kyozu | Youtube channel | Livestream


  • kaluro2
  • Registratie: Mei 2008
  • Laatst online: 26-05-2021

kaluro2

Kaluro.650

Zo speciaal vind ik die flagellant art niet.

Pro streaming - www.twitch.tv/kaluroo

ik vind dat ze nu wel is met de 4e class op de proppen mogen komen, heeft nu lang genoeg geduurt

  • hellfighter87
  • Registratie: Mei 2008
  • Laatst online: 12:34
Dalyxia schreef op maandag 29 juni 2009 @ 18:33:
ik vind dat ze nu wel is met de 4e class op de proppen mogen komen, heeft nu lang genoeg geduurt
Blizzcon is al bijna toch? daar zullen wel paar leuke announcements gedaan worde :P

  • tooter
  • Registratie: Mei 2005
  • Laatst online: 03-01 14:00
idd blizzcon is ergens eind augustus.
Ik hoop dat ze dan veel bekend gaan maken over deze game.Zal vast wel gebeuren.
Alleen jammer dat we nog zo lang moetten wachten.Mja destijds vermaak ik me nog wel met d1&2.

hehe gek onnie


  • daves2hd
  • Registratie: Juni 2003
  • Laatst online: 09-06-2021

daves2hd

\o\ EMOTION /o/

Deze blizzcon kunnen we zeker wel wat verwachten. Ik denk om eerlijk te zijn sowieso een nieuwe class aankondiging ofc. Zal de "amazon" zijn aka de range achtige type. Verder verwacht ik ook act1 te zien, towns, ongeving, stukje verhaal en ofc een compleet nieuwe trailer/cinematic. Maar ja dat is wat ik verwacht :P

Genoeg om over te debateren, maar eind aug vind ik niet echt "bijna" :+ Tot die tijd zullen we vast niets horen. Op dat beetje info na wat bashiok af en toe los laat als hij weer eenzaam word in z'n Blizzard kelder of doom.

you should not attack your enemy before fully understanding his potentials

kaluro2 schreef op maandag 29 juni 2009 @ 18:30:
Zo speciaal vind ik die flagellant art niet.
Oh.. zou jij het even goed of beter kunnen dan? :|
Zullen vast nog wel meesterlijkere werkjes tussen de fan arts zitten maar ik kan je wel vertellen dat ik dit niet zou kunnen maken hoor..
Dalyxia schreef op maandag 29 juni 2009 @ 18:33:
ik vind dat ze nu wel is met de 4e class op de proppen mogen komen, heeft nu lang genoeg geduurt
Dat houden ze lekker stil, ten minste tot aan de aankomende BlizzCon.
Volgens mij gaan we dan best leuk nieuws krijgen, al ben ik blij met elke muis :P
daves2hd schreef op maandag 29 juni 2009 @ 19:33:
Deze blizzcon kunnen we zeker wel wat verwachten. Ik denk om eerlijk te zijn sowieso een nieuwe class aankondiging ofc. Zal de "amazon" zijn aka de range achtige type. Verder verwacht ik ook act1 te zien, towns, ongeving, stukje verhaal en ofc een compleet nieuwe trailer/cinematic. Maar ja dat is wat ik verwacht :P

Genoeg om over te debateren, maar eind aug vind ik niet echt "bijna" :+ Tot die tijd zullen we vast niets horen. Op dat beetje info na wat bashiok af en toe los laat als hij weer eenzaam word in z'n Blizzard kelder of doom.
Een nieuwe class verwacht ik ook wel evenals wat beelden/artwork van nieuwe gebieden.
Denk alleen niet dat ze veel over het verhaal zelf kwijt zullen dat houden ze lekker geheim tot de launch.

WoT Profile | Noobmeter - kyozu | Youtube channel | Livestream


  • Pensmaster-B
  • Registratie: November 2002
  • Niet online
denk dat we geen holy warrior gaan krijgen, het was duidelijk dat healing aura butt was in diablo
dus denk meer een zealot of compleet iets anders, men heeft al gezegd dat men wel andere kant op wil
maareeuh ja is wel weer een spellcaster
ooke what ever ik zie wel

  • Dakreal
  • Registratie: Mei 2006
  • Laatst online: 15-02 20:17
Hmmm, zouden ze een release date dumpen bij Blizzcon? dan schiet echt me broek vol hoor!

Specs - Q9550 Cooled with CM V8 @ 3.6 Ghz, Kingston HyperX 8gb, MSI GTX660 Ti Power Edition, Samsung 128GB SSD 830 series.


  • blueice85
  • Registratie: Februari 2009
  • Laatst online: 25-05 17:05
FloydRaalte schreef op maandag 29 juni 2009 @ 16:10:
Found it! Het is een fan based filmpje maar toch ziet het er zeer echt uit. 40 tot 45 seconden in het filmpje zie je de druide. Kort daarop gevolgt door de Witch Doctor.

http://www.youtube.com/watch?v=UBNk-ptJ0Fw

Ze draagt iets wat op een lans lijkt. Een mes of kort zwaard in de schede, een slang en een wolvenkap.

Even later (54 tot 59 seconden) zie ik boven in nog een characterachtig iets langs vliegen, ik kan het echter niet goed bepalen door de slechte kwalitieit. Een screenie is dan ook niet echt op zijn plaats.

Op 1:02 tot 1:08 dacht ik opeens een mortal kombat figuur in een blauw pakje door het beeld te zien hakken! (tussen de mana en health globes) WTH is dat?!

En nog 1 voor de Druide:
http://www.youtube.com/wa...bxFoBXzLQ&feature=related
die druid is wel degelijk officiele art, ze zit in een artwork trailer die door blizzard was vrijgegeven

  • FloydRaalte
  • Registratie: Oktober 2006
  • Laatst online: 23-05 15:48

FloydRaalte

Professioneel Pierewaaier

blueice85 schreef op dinsdag 30 juni 2009 @ 03:25:
[...]


die druid is wel degelijk officiele art, ze zit in een artwork trailer die door blizzard was vrijgegeven
Ja dat dacht ik ook al. Ik raak ook steeds meer overtuigd dat die druid/summoner/morpfer er echt wel in komt. Het zou echter ook nog een NPC of vijand kunnen wezen maar ik denk toch echt dat dit een class wordt.

Stel dat het zo is.... dan hebben we nu dus:

1. Barberian - brute warrior
2. Witch doctor - spelcaster AOF type
3. Wizard - verfijnde spelcaster elemtenten type
4. Druid - morfper/summoner
5. ?

[Speculatie]
Dat zou logischerwijs inhouden dat we nog een ranged type nodig hebben. Wellicht met verfijnde warrior aspecten. Zou dat dan toch de Desert Raider kunnen worden? :9~ Ik denk aan een soort mengelmoesje van assassin en een amazon die ook een zwaard met wellicht een schild zou kunnen hanteren.
[/Speculatie]

De hoop op die half-human half demon of angel of zelfs een dark knight neemt bij mij toch erg af. Sadly :/

[Voor 5% gewijzigd door FloydRaalte op 30-06-2009 10:48]

If you can't take the heat, don't tickle the dragon.

blueice85 schreef op dinsdag 30 juni 2009 @ 03:25:
[...]


die druid is wel degelijk officiele art, ze zit in een artwork trailer die door blizzard was vrijgegeven
Alleen welk filmpje is dat dan want het vreemde is dat ik het niet terug kan vinden op de officiële site ;)
FloydRaalte schreef op dinsdag 30 juni 2009 @ 10:46:
[...]


Ja dat dacht ik ook al. Ik raak ook steeds meer overtuigd dat die druid/summoner/morpfer er echt wel in komt. Het zou echter ook nog een NPC of vijand kunnen wezen maar ik denk toch echt dat dit een class wordt.

Stel dat het zo is.... dan hebben we nu dus:

1. Barberian - brute warrior
2. Witch doctor - spelcaster AOF type
3. Wizard - verfijnde spelcaster elemtenten type
4. Druid - morfper/summoner
5. ?

[Speculatie]
Dat zou logischerwijs inhouden dat we nog een ranged type nodig hebben. Wellicht met verfijnde warrior aspecten. Zou dat dan toch de Desert Raider kunnen worden? Ik denk aan een soort mengelmoesje van assassin en een amazon die ook een zwaard met wellicht een schild zou kunnen hanteren.
[/Speculatie]
Ik vraag het me af of het een druid/summoner is, denk dat je meer in de trant van nature/shaman moet denken. De witch doctor is al een soort van necro qua summoning part. Verder werden de summons van de druid niet echt veel gebruikt moet ik zeggen. Daarbij heeft Blizzard zelf al eens gezegd zoveel mogelijk afwijkende classes te maken tov D2 dat zou een druid al onwaarschijnlijker maken.
Zelf denk ik dan ook meer aan een class die een beetje zoals de shaman in WoW is. Aangenomen dat niet gecombineerd wordt met ranged melee (bows/crossbows) ga ik me sterk afvragen wat de 5e class zou zijn.
Ben er namelijk van overtuigd dat we een melee en cast/ranged melee zullen gaan zien, maarja time will tell ;)

[Voor 3% gewijzigd door psychoclown op 30-06-2009 10:55]

WoT Profile | Noobmeter - kyozu | Youtube channel | Livestream


  • Hydra
  • Registratie: September 2000
  • Laatst online: 26-05 14:58
SpoTs schreef op zondag 28 juni 2009 @ 19:40:
Wat het ook word, die van mij word iig de Wizard :)
Best kut dit, ik heb nu al ZO veel zin dit te gaan spelen. Heb van 't weekend Diablo 2 weer geinstalleerd maar had een beetje een "meh" gevoel omdat het wel gewoon een heel oud spel begint te worden en ik ook m'n oude chars kwijt ben. Maar ik kan echt niet wachten. Als ik dan een vriendin heb gaat ze 't zwaar krijgen de 2 weken na release ;)

https://niels.nu

Hydra schreef op dinsdag 30 juni 2009 @ 11:22:
[...]


Best kut dit, ik heb nu al ZO veel zin dit te gaan spelen. Heb van 't weekend Diablo 2 weer geinstalleerd maar had een beetje een "meh" gevoel omdat het wel gewoon een heel oud spel begint te worden en ik ook m'n oude chars kwijt ben. Maar ik kan echt niet wachten. Als ik dan een vriendin heb gaat ze 't zwaar krijgen de 2 weken na release ;)
Mag dan wel oud zijn maar als een spel goddelijk is maken de graphics etc me niks uit.
Net zo met bijv. diablo, quake 3 en CoD, daar maakt het me niks uit het zijn gewoon erg goede spellen waar ik zeer goede herinneringen aan heb :)

WoT Profile | Noobmeter - kyozu | Youtube channel | Livestream


  • Hydra
  • Registratie: September 2000
  • Laatst online: 26-05 14:58
psychoclown schreef op dinsdag 30 juni 2009 @ 12:06:
Mag dan wel oud zijn maar als een spel goddelijk is maken de graphics etc me niks uit.
Net zo met bijv. diablo, quake 3 en CoD, daar maakt het me niks uit het zijn gewoon erg goede spellen waar ik zeer goede herinneringen aan heb :)
Grootste punt is wel dat m'n chars op een oude PC staan waar ik nu niet bij kan. En ik geen hoog character online heb, heb niet heel veel zin compleet opnieuw te beginnen.

https://niels.nu


  • MonkeySandwich
  • Registratie: April 2003
  • Laatst online: 26-05 07:49
Hmm, Starcraft zal geen LAN functionaliteit krijgen dus ik vrees het ergste voor Diablo III. Singleplayer en Battlenet only.
Op zich geen heel groot gemis, heb DII eigenlijk ook alleen op Battlenet gespeeld en tegenwoordig alleen nog singleplayer. Maar de paar potjes die ik op LAN gespeeld heb waren erg vermakelijk.

Anoniem: 197066

Er zit wel LAN in, alleen gaat dat via Battlenet. Dus, je moet verbonden zijn met internet (wellicht alleen de host), maar dat is tegenwoordig ook niet zo'n probleem meer op LAN's denk ik.

  • Jeebus
  • Registratie: December 2002
  • Laatst online: 24-04 23:49
Daar zal vast wel een crack voor komen tegen die tijd.
Hydra schreef op dinsdag 30 juni 2009 @ 12:09:
[...]


Grootste punt is wel dat m'n chars op een oude PC staan waar ik nu niet bij kan. En ik geen hoog character online heb, heb niet heel veel zin compleet opnieuw te beginnen.
Dan is het inderdaad wat lastiger :)
Al heb je zo een char up and running als je bij de juiste gotters aanklopt.. zou het zelf graag aanbieden maar op het moment bezit ik vrij weinig items en ben ik idlen tot de reset dus kan ik niet echt van dienst zijn.
Jeebus schreef op dinsdag 30 juni 2009 @ 22:26:
Daar zal vast wel een crack voor komen tegen die tijd.
Zal dan eerder via een private server gaan aangezien Blizzard het niet zo heeft op 3rd party software worden dat soort dingen meestal al gauw door Warden de grond in gedrukt (bij diablo iig).

[Voor 25% gewijzigd door psychoclown op 30-06-2009 23:20]

WoT Profile | Noobmeter - kyozu | Youtube channel | Livestream


  • blueice85
  • Registratie: Februari 2009
  • Laatst online: 25-05 17:05
[quote]psychoclown schreef op dinsdag 30 juni 2009 @ 10:53:
[...]

Alleen welk filmpje is dat dan want het vreemde is dat ik het niet terug kan vinden op de officiële site ;)


Diablo3-ArtworkTrailer_US.avi is de volledige naam, die heb ik destijds gelijktijdig met het gameplay filmpje van zon +/- 20 mins over de barbarian en de witch doctor Diablo3-GamePlayTrailer_US.avi gedownload van de blizzard site ze is dan vanaf 1:21 in beeld. Persoonlijk denk ik niet dat de druid er in komt ze zullen er mee gespeeld hebben wellicht maar ik denk niet dat blizzard op deze manier een class laat "lekken" .
blueice85 schreef op woensdag 01 juli 2009 @ 06:58:
[quote]psychoclown schreef op dinsdag 30 juni 2009 @ 10:53:
[...]

Alleen welk filmpje is dat dan want het vreemde is dat ik het niet terug kan vinden op de officiële site ;)


Diablo3-ArtworkTrailer_US.avi is de volledige naam, die heb ik destijds gelijktijdig met het gameplay filmpje van zon +/- 20 mins over de barbarian en de witch doctor Diablo3-GamePlayTrailer_US.avi gedownload van de blizzard site ze is dan vanaf 1:21 in beeld. Persoonlijk denk ik niet dat de druid er in komt ze zullen er mee gespeeld hebben wellicht maar ik denk niet dat blizzard op deze manier een class laat "lekken" .
Now I remember, deze heb ik toen ook gezien maar is blijkbaar niet blijven hangen.
Het zou net zo goed een NPC kunnen zijn, hebben we wel eens eerder artwork van gezien oa. Cain en een High Council van Caldeum.

WoT Profile | Noobmeter - kyozu | Youtube channel | Livestream

Bashiok on Loading Screens

Bashiok: There aren’t any loading screens. Personally I think it’s amazing and I don’t understand the magic the programmers have worked, but the game is instant or near instant. The same is true for initial game load. Start up the game, create a character, click a button and the game world shows up. No waiting and no real discernible pause. Mileage may vary slightly of course, but it would (from what I’ve seen) be in the realm of a second or two second pause at most.

WoT Profile | Noobmeter - kyozu | Youtube channel | Livestream


  • Hydra
  • Registratie: September 2000
  • Laatst online: 26-05 14:58
Klinkt goed :) Als iets immersion-breaking is, zijn het wel die 5+ second load screens.

https://niels.nu


  • boe2
  • Registratie: November 2002
  • Niet online

boe2

'-')/

Diablo 1 was nochtans gruwelijk op dat vlak, op mijn pc destijds laadde dat meer dan een minuut, IEDERE keer je van map veranderde. De instant transitions in d2 waren een verademing.

[Voor 85% gewijzigd door boe2 op 01-07-2009 10:03]

'Multiple exclamation marks,' he went on, shaking his head, 'are a sure sign of a diseased mind.' - Pratchett.

Boeboe schreef op woensdag 01 juli 2009 @ 10:01:
Diablo 1 was nochtans gruwelijk op dat vlak, op mijn pc destijds laadde dat meer dan een minuut, IEDERE keer je van map veranderde. De instant transitions in d2 waren een verademing.
Nooit echt mee gezeten eigenlijk maarja meningen verschillen :)

WoT Profile | Noobmeter - kyozu | Youtube channel | Livestream


  • Haay
  • Registratie: Augustus 2001
  • Laatst online: 14:08
Geen loading screens was al eerder geïntroduceerd in Titan Quest, waar nieuwe "zone's" al op de achtergrond ingeladen werden terwijl je nog in de huidige zone speelde. Zou wel triest zijn geweest als het D3 team dat niet op z'n minst had kunnen evenaren. Ik had eigenlijk niet anders verwacht! :P

En ja, dat laadscherm in D1 was echt vervelend. Helemaal als je bij een trap stond waar je net omlaag gegaan was en je per ongeluk op de trap klikte zodat je weer omhoog ging.... :X
In D2 was het al een stuk beter, maar ook daar had je nog met die laadschermen te maken. Zal misschien ook wel aan de techniek van toen (vergeleken met de 3D techniek van nu) gelegen hebben.

  • Hydra
  • Registratie: September 2000
  • Laatst online: 26-05 14:58
Haay schreef op woensdag 01 juli 2009 @ 13:24:
En ja, dat laadscherm in D1 was echt vervelend. Helemaal als je bij een trap stond waar je net omlaag gegaan was en je per ongeluk op de trap klikte zodat je weer omhoog ging.... :X
In D2 was het al een stuk beter, maar ook daar had je nog met die laadschermen te maken. Zal misschien ook wel aan de techniek van toen (vergeleken met de 3D techniek van nu) gelegen hebben.
Het heeft op zich niks met het al dan niet 3D zijn. Ze zijn nu gewoon verder met de technologie achter games. Het laden van nieuwe informatie terwijl je doorspeelt is gewoon relatief nieuw. Vroeger was het ondenkbaar dat je in die 500-kb ofzo dieje beschikbaar had dingen ging laden die je niet nodig had, tegenwoordig heeft een game gigabytes beschikbaar en is het belangrijker dat je niet lang hoeft te wachten dan dat ze efficient omspringen met 't beschikbare geheugen.

https://niels.nu


  • FloydRaalte
  • Registratie: Oktober 2006
  • Laatst online: 23-05 15:48

FloydRaalte

Professioneel Pierewaaier

Ik vond die laadschermen wel gezellig. Nostalgie voor mij. Ik kon me er ook niet echt aan storen. In D2 was het best geinig weergegeven met een kerkdeur die langzaam opende het het plaatje langzaam verblindend werd. Net Starcraft Broodwars weer eens uitgespeeld. Denk dat ik Diablo 1 maar eens onder het stof vandaan haal.

If you can't take the heat, don't tickle the dragon.

FloydRaalte schreef op woensdag 01 juli 2009 @ 13:58:
Ik vond die laadschermen wel gezellig. Nostalgie voor mij. Ik kon me er ook niet echt aan storen. In D2 was het best geinig weergegeven met een kerkdeur die langzaam opende het het plaatje langzaam verblindend werd. Net Starcraft Broodwars weer eens uitgespeeld. Denk dat ik Diablo 1 maar eens onder het stof vandaan haal.
ja ok, dat is een "laadscherm" maar alleen met een FTJ (Failed to join, voor de niet D2-ers hier) heb je nu nog genoeg tijd om dat plaatje goed te bekijken, verder laad tie altijd binnen een seconde bij mij
Haay schreef op woensdag 01 juli 2009 @ 13:24:
Geen loading screens was al eerder geïntroduceerd in Titan Quest, waar nieuwe "zone's" al op de achtergrond ingeladen werden terwijl je nog in de huidige zone speelde. Zou wel triest zijn geweest als het D3 team dat niet op z'n minst had kunnen evenaren. Ik had eigenlijk niet anders verwacht! :P
Daar zat ik ook meteen aan te denken toen ik het stukje las.
Hadden zij al zeer net gedaan maar zij hadden het dan wel weer anders door met die 'saveshrines' te werken.
Alhoewel we niet weten of Diablo 3 zoiets zal hanteren maar zeker leuk nieuws natuurlijk!
Dalyxia schreef op woensdag 01 juli 2009 @ 14:05:
[...]


ja ok, dat is een "laadscherm" maar alleen met een FTJ (Failed to join, voor de niet D2-ers hier) heb je nu nog genoeg tijd om dat plaatje goed te bekijken, verder laad tie altijd binnen een seconde bij mij
Ja en daarom ook niet echt irritant want een FTJ blijft irritant met of zonder laadscherm.. het duurt gewoon lang bij D2. Hopelijk slopen ze die 'feature' uit Diablo 3 :P

WoT Profile | Noobmeter - kyozu | Youtube channel | Livestream

Bashiok on LAN Support and Battle.net fee

All removing LAN support does is hurt legitimate buyers, pirates will have LAN and their free game.It might take them a while to reverse engineer it, but they WILL have it.
Bashiok: More so than overbearing/invasive anti-piracy measures that would affect everyone who buys the game regardless of how they’re going to play it instead of just those that may want a LAN feature? I would doubt it.

I don’t know a lot about it, Diablo III isn’t really facing the brunt of the Battle.net 2.0 features just yet, but I think that removing LAN in an attempt to avoid more severe anti-piracy measures is pretty cool. We’re saying “Hey, we’re pretty sure you’re going to love our game. The multiplayer is really the best part though. In order to get in on that that we’d just like to make sure you bought the game. Cool?”

Are they going to charge to play diablo 3 online?
Bashiok: Mike mentioned it in an Activision Blizzard investor meeting [paraphrased] “A player that buys Starcraft 2 at retail will have the ability to play on Battle.net with no additional fee.” I’ll point out that this is a very carefully worded statement.


So you mean you have to subscribe to the online fee in order to find the high level weapons and use all of battle.nets features right?
Bashiok: No.

WoT Profile | Noobmeter - kyozu | Youtube channel | Livestream

psychoclown schreef op woensdag 01 juli 2009 @ 18:19:

Bashiok on LAN Support and Battle.net fee

[...]
ik dacht dat het al duidelijk was dat je D3 gewoon gratis online kon spelen, maar blijkbaar niet helemaal duidelijk dus. Ze doen er iig nog erg vaag over
Ja en daarom ook niet echt irritant want een FTJ blijft irritant met of zonder laadscherm.. het duurt gewoon lang bij D2. Hopelijk slopen ze die 'feature' uit Diablo 3
hopelijk slopen ze die "feature" eruit bij de 1.13 patch :)

[Voor 27% gewijzigd door Dalyxia op 02-07-2009 00:57]

Dalyxia schreef op donderdag 02 juli 2009 @ 00:56:
[...]


ik dacht dat het al duidelijk was dat je D3 gewoon gratis online kon spelen, maar blijkbaar niet helemaal duidelijk dus. Ze doen er iig nog erg vaag over


[...]


hopelijk slopen ze die "feature" eruit bij de 1.13 patch :)
Dat was de vorige keer ook niet zo, eigenlijk was dit al oud nieuws want over de fee was een herhaling en de Lan support is een aanvulling :)

Ja dat zou helemaal top zijn :P

WoT Profile | Noobmeter - kyozu | Youtube channel | Livestream


  • Haay
  • Registratie: Augustus 2001
  • Laatst online: 14:08
Diablo 2 heb ik heel veel samen met mijn vrouw op ons eigen thuis LAN gespeeld. En om heel eerlijk te zijn, voor mezelf gebruikte ik dan de legale gekochte game terwijl ik voor mijn vrouw dan een no-CD crack gebruikte.

Ziet er naar uit dat wanneer Diablo 3 uitkomt we voor de keuze komen te staan:
OF we kopen 2 exemplaren van D3 (wat Blizzard precies beoogt met hun actie om LAN spelen uit de game te halen);
OF mijn vrouw accepteert dat het niet meer mogelijk zal zijn om af en toe eens samen met mij D3 te spelen zoals we vroeger wel met D2 deden.
Denk dat het het laatste wordt, gezien het feit dat we nu 2 kleine kinderen (3 en 0 respectievelijk) hebben. Die hadden we destijds bij D2 nog niet ... :D
Haay schreef op donderdag 02 juli 2009 @ 16:48:
Diablo 2 heb ik heel veel samen met mijn vrouw op ons eigen thuis LAN gespeeld. En om heel eerlijk te zijn, voor mezelf gebruikte ik dan de legale gekochte game terwijl ik voor mijn vrouw dan een no-CD crack gebruikte.

Ziet er naar uit dat wanneer Diablo 3 uitkomt we voor de keuze komen te staan:
OF we kopen 2 exemplaren van D3 (wat Blizzard precies beoogt met hun actie om LAN spelen uit de game te halen);
OF mijn vrouw accepteert dat het niet meer mogelijk zal zijn om af en toe eens samen met mij D3 te spelen zoals we vroeger wel met D2 deden.
Denk dat het het laatste wordt, gezien het feit dat we nu 2 kleine kinderen (3 en 0 respectievelijk) hebben. Die hadden we destijds bij D2 nog niet ... :D
Gewoon 4 exemplaren kopen, ze hebben er nog jaren plezier van :P

Specs: P4-2.4C@3.3Ghz, Abit IC7-G, 2x512MB Corsair PC3500 Plat. Heatspr. , Hercules 9500 Pro, Audigy 2 Platinum Ex, 2x Maxtor 120GB 8MB cache LB SATA, Pioneer DVD-106s, Antec Case PLUS1080AMG + Antec Truepower 430 Watt, CPU Watercooled.


Acties:
  • 0Henk 'm!
Pheno79 schreef op donderdag 02 juli 2009 @ 19:16:
[...]

Gewoon 4 exemplaren kopen, ze hebben er nog jaren plezier van :P
Hahaha en of dat het juiste antwoord is :D

Blizzard kantoren zien er wel mooi uit op deze manier!

[Voor 41% gewijzigd door psychoclown op 03-07-2009 08:53]

WoT Profile | Noobmeter - kyozu | Youtube channel | Livestream


Acties:
  • 0Henk 'm!

  • Haay
  • Registratie: Augustus 2001
  • Laatst online: 14:08
Pheno79 schreef op donderdag 02 juli 2009 @ 19:16:
Gewoon 4 exemplaren kopen, ze hebben er nog jaren plezier van :P
:D *LOL* ... Tegen de tijd dat m'n zoontje oud genoeg is om Diablo te mogen spelen van z'n moeder gaan de geruchten over Diablo 4 in ontwikkeling bij Blizzard al rond over het Internet... 8)

Acties:
  • 0Henk 'm!

  • FloydRaalte
  • Registratie: Oktober 2006
  • Laatst online: 23-05 15:48

FloydRaalte

Professioneel Pierewaaier

Waaaaat! Geweldig zo'n kantoor! Ik zit zelf (naar mijn mening) ook best leuk, gitaar aan de muur, aquariumpje, goeie surround set etc... maar dit is toch wel even wat anders!

Voor de liefhebbers onder ons, iemand op diabloforum heeft een zeer complete kaart gemaakt van de world of sanctuary. Ik heb hem zelf uitgeprint omdat ik graag wou weten waar de karakters uit de boeken rond liepen. Ik kan hem zo niet meer weer vinden maar als ik hem vindt post ik hem wel ff.

If you can't take the heat, don't tickle the dragon.


Acties:
  • 0Henk 'm!

Diablo III Dungeons Are Epic and Unique

Bashiok: I think there’s a nice juxtaposition between the larger more epic dungeons and the others that may be less epic but have very specific tones and themes associated with them. When you step inside one of the more epic dungeons, like the Tristram cathedral (and considering its past, shouldn’t it be epic?) you immediately know you’re somewhere important. Somewhere that looks and feels magical in its presentation and lighting, as opposed to, say… a cave.

Still cool! Caves are still awesome, but you probably don’t want magical purple and green lighting in a cave, it’s probably going to have a much different and subdued feel. If it’s a natural cave it may have light streaming in from cracks above, or if it’s a mine it might have lighting from lanterns. Much earthier and natural. Then you walk into some ancient tomb of a powerful wizard, oh crap, this place clearly has something else going on. The lighting is a bit unnatural, maybe some sickly greenish hues to set a theme and mood.

That type of theming adds a lot to keeping the scenery changing and interesting. If you’re just fighting demons against a grey or brown backdrop for hours and hours, days and days, maybe years and years… it gets boring. Interesting, themed, and contrasting scenery all help ensure visual longevity.

I think before too long we’ll have shown a nice cross section of the dungeon types and looks. It’s been too long staring at the one dungeon. Each one has a very unique look and feel, so it’s really cool going in to each one and having a total change of scenery. It’s all very exciting and we’re all looking forward to sharing it with you and seeing the fan reactions just as soon as it’s ready.

WoT Profile | Noobmeter - kyozu | Youtube channel | Livestream


Acties:
  • 0Henk 'm!
FloydRaalte schreef op vrijdag 03 juli 2009 @ 10:04:
Waaaaat! Geweldig zo'n kantoor! Ik zit zelf (naar mijn mening) ook best leuk, gitaar aan de muur, aquariumpje, goeie surround set etc... maar dit is toch wel even wat anders!

Voor de liefhebbers onder ons, iemand op diabloforum heeft een zeer complete kaart gemaakt van de world of sanctuary. Ik heb hem zelf uitgeprint omdat ik graag wou weten waar de karakters uit de boeken rond liepen. Ik kan hem zo niet meer weer vinden maar als ik hem vindt post ik hem wel ff.
Oh dat zou wel cool zijn ben namelijk wel geïnteresseerd! :)

Trouwens zal ik vanaf nu de links naar het orginele artikel in de headers plaatsen. (Waarom ik daar ook niet eerder aan gedacht had.. )

[Voor 9% gewijzigd door psychoclown op 03-07-2009 10:07]

WoT Profile | Noobmeter - kyozu | Youtube channel | Livestream


Acties:
  • 0Henk 'm!

  • FloydRaalte
  • Registratie: Oktober 2006
  • Laatst online: 23-05 15:48

FloydRaalte

Professioneel Pierewaaier

Het was even zoeken maar toch nog weer gevonden. De eerste map kennen we allemaal. Dit is de World of Sanctuary uit de games. De boeken houden er echter meerdere plaatsen op na die daar iet op staan. Een fan heeft die 2de map dus gemaakt. Die is stukken completer. Nouja compleet... bij nader inzien kon ik Tristram niet vinden! Waarschijnlijk omdat het al van de aardbodem geveegt was ;)




Voor de full-version verwijs ik je naar de topic van de maker:
http://www.diablofans.com/forums/showthread.php?t=15933

[Voor 9% gewijzigd door FloydRaalte op 03-07-2009 20:49]

If you can't take the heat, don't tickle the dragon.


Acties:
  • 0Henk 'm!

  • FloydRaalte
  • Registratie: Oktober 2006
  • Laatst online: 23-05 15:48

FloydRaalte

Professioneel Pierewaaier

Voor degene die de Lore interessant vinden heb ik hier een leuke "theorie" van iemand op Diablo-fans.com. Deze meneer heeft een aantal leuke bevindingen van de diablo3 site, de boeken en de oude games op een rijtje gezet en daarmee probeerd hij een stukje van het verhaal van diablo 3 mee te ontrafelen.

http://www.diablofans.com/forums/showthread.php?t=11859

Ik kan me wel vinden in zijn theorie. Toch vindt ik dit wel erg vissen naar informatie. m.a.w. zo kun je overal wel een verhaal in vinden. Maar toch leuk en interessant! :)

If you can't take the heat, don't tickle the dragon.


Acties:
  • 0Henk 'm!
FloydRaalte schreef op vrijdag 03 juli 2009 @ 20:29:
Voor degene die de Lore interessant vinden heb ik hier een leuke "theorie" van iemand op Diablo-fans.com. Deze meneer heeft een aantal leuke bevindingen van de diablo3 site, de boeken en de oude games op een rijtje gezet en daarmee probeerd hij een stukje van het verhaal van diablo 3 mee te ontrafelen.

http://www.diablofans.com/forums/showthread.php?t=11859

Ik kan me wel vinden in zijn theorie. Toch vindt ik dit wel erg vissen naar informatie. m.a.w. zo kun je overal wel een verhaal in vinden. Maar toch leuk en interessant! :)
Thanks voor de pic, wat een joekel zeg.. :P

Hmm zeker een interessante theorie.. ik ben dus nog niet ver in de boeken maar zeker als je niet alles weet/kent is het zeer leuk om te lezen.
Heb trouwens nog niet veel theorieën over mogelijke Diablo 3 lore gelezen.

WoT Profile | Noobmeter - kyozu | Youtube channel | Livestream

Dat Inarius er in moet gaan voorkomen zal mij geen verrassing zijn, maar ik ga me niet verdiepen in wat het verhaal kan zijn. Lekker over me heen laten komen als het uit is, is veel toffer.

Specs: P4-2.4C@3.3Ghz, Abit IC7-G, 2x512MB Corsair PC3500 Plat. Heatspr. , Hercules 9500 Pro, Audigy 2 Platinum Ex, 2x Maxtor 120GB 8MB cache LB SATA, Pioneer DVD-106s, Antec Case PLUS1080AMG + Antec Truepower 430 Watt, CPU Watercooled.


  • psychodude
  • Registratie: Maart 2008
  • Laatst online: 06:25
psychoclown schreef op vrijdag 03 juli 2009 @ 08:48:
[...]

Hahaha en of dat het juiste antwoord is :D

Blizzard kantoren zien er wel mooi uit op deze manier!
[afbeelding]
Die kaart wil ik ook wel aan mijn muur hebben hangen :p.

  • FloydRaalte
  • Registratie: Oktober 2006
  • Laatst online: 23-05 15:48

FloydRaalte

Professioneel Pierewaaier

psychodude schreef op zaterdag 04 juli 2009 @ 12:19:
[...]

Die kaart wil ik ook wel aan mijn muur hebben hangen :p.
Printen maar! 1600x1200 Hopelijk heb je A0 formaat op je werk zoals ik ;)
Tip: print het uit op fotopapier, daar wordt het zoveel mooier van... kost wat maar dan heb je ook wat.
Deze heeft ook de mooie overloop in de kaartranden. Sommige versies hebben dat niet.
Een grotere resolutie heb ik vooralsnog niet gevonden...

[Voor 9% gewijzigd door FloydRaalte op 04-07-2009 12:45]

If you can't take the heat, don't tickle the dragon.


Acties:
  • 0Henk 'm!

Wizard Without Fire Skills

Why doesn't have the wizard any fire skills?
Bashiok:The wizard is a young and very arrogant student. Rightfully so in some ways as she is extremely gifted. She knows she's better than all of her classmates at mage-school, and even some of the teachers. Something as simple as elemental magic would probably be something the wizard considers beneath her. She focuses on high magics, arcane magic, the control of space and time, and while she does like to focus on weather based magics - she tends to put a slight arcane or unnatural spin on them.

If she were to use fire, she wouldn't do it in such a pedestrian way as to literally conjure it herself. She'd want to make it a bit more challenging.

Fire is a physical element that the Witch Doctor uses a fair amount of though. His kit is a mixture of physical magic and the supernatural, which obviously fits very well with his name. We want each class to feel unique, and a separation of visual style is important to basic gameplay, so there's some intentional guidelines as to how much skill types and styles should overlap between the classes.

WoT Profile | Noobmeter - kyozu | Youtube channel | Livestream


Acties:
  • 0Henk 'm!

Equal Mobility For Classes?

Have the developers given any thought to equalizing the mobility for classes this time around? In d2 it was a big issue; sorceresses had teleport, and therefore for things like MF/Rushes/farming/quests/etc, a sorc was vital. Anyone else trying to do the same thing would take 5x as long. This led to terrible things, like when a ladder reset, 90% of new characters are sorcs, etc. Is there any intentional balance around letting characters explore a little more fairly now?
We've seen that Wizards will get teleport this time around, but also there was the perhaps improved leap attack on the barbarian, which is one mobility skill, and another in the form of his "Charge" dash that was used a lot in the gameplay video. These both seem to hint that classes will get more options for getting around. But the witch doctor looked slow and cumbersome. Unless he can mount any of those wolves (not in *that* way), hes going to be one slow fatty

Bashiok: We definitely want to avoid as best as possible a single class being far and away better than all others at something (such as mobility) and thus used exclusively for specific tasks.

As long as there is choice and variety in the game there's going to be one solution that gains a general consensus as being the best at "X". The hope and the intent is to make the difference between the best and second best, third best, etc. as close to imperceptible as possible so that you can use what ever class/character you want, what ever build you want, and not feel that you're far and away below the abilities of something else. That's balance in choice.

We're taking a close look at what those specific mobility issues were in Diablo II and could be in Diablo III, and yes we're certainly trying to be a bit smarter about planning for it. You specifically mention the witch doctor. With the way he plays and feels a big warp or jump around skill just doesn't really seem right for him, but he may have a trick or two up his sleeve...

WoT Profile | Noobmeter - kyozu | Youtube channel | Livestream


Acties:
  • 0Henk 'm!

  • Haay
  • Registratie: Augustus 2001
  • Laatst online: 14:08
You specifically mention the witch doctor. With the way he plays and feels a big warp or jump around skill just doesn't really seem right for him, but he may have a trick or two up his sleeve...
Interessant ... Wat zou dat kunnen zijn? Misschien het summonen van een minion naast een item dat je wilt hebben en de minion kan het item oppakken en bij jou brengen?

Ik vond bij D2 altijd dat de Sorceress en de Barbarian met hun respectievelijke Teleport en Leap/Leap-attack skills wel een voordeel hadden om snel van A naar B te kunnen gaan zonder om te hoeven lopen om bruggetjes (bv) te vinden! Niet eens zozeer om items snel te kunnen pakken, maar vooral om niet altijd te hoeven omlopen...

Acties:
  • 0Henk 'm!

  • Joarie
  • Registratie: Juni 2008
  • Laatst online: 10:29
Oe, dat klinkt goed...tenminste iets meer variatie dan de eindeloze "Sorc, tele!"

Maar dan krijgt zeker de 4e of 5e class wat meer elemental skills (zoals de druid bij D2 ook een beetje een verlengstuk was van de sorc).

The chances of being killed by a cow are low but never 0%


Acties:
  • 0Henk 'm!
Joarie schreef op dinsdag 07 juli 2009 @ 11:14:
Oe, dat klinkt goed...tenminste iets meer variatie dan de eindeloze "Sorc, tele!"

Maar dan krijgt zeker de 4e of 5e class wat meer elemental skills (zoals de druid bij D2 ook een beetje een verlengstuk was van de sorc).
Pff lang geleden Joarie! :W

Denk het juist niet want zoals Bashiok bij de Wizard vraag al zegt, de Witch Doctor heeft ook al een deel fire skills en voor de rest heeft de Wizard het gecovered. Denk juist dat ze zoveel mogelijk verschillende classes willen met een zo breed mogelijk skillvariatie ook onderling van de classes. Sowieso hebben ze aangegeven zoveel mogelijk af te willen wijken van de Diablo 2 classes en dan komen de Barbarian, Witch Doctor en Wizard al erg dicht in de buurt van Diablo 2..

WoT Profile | Noobmeter - kyozu | Youtube channel | Livestream


Acties:
  • 0Henk 'm!

  • hellfighter87
  • Registratie: Mei 2008
  • Laatst online: 12:34
Haay schreef op dinsdag 07 juli 2009 @ 11:00:
[...]

Interessant ... Wat zou dat kunnen zijn? Misschien het summonen van een minion naast een item dat je wilt hebben en de minion kan het item oppakken en bij jou brengen?

Ik vond bij D2 altijd dat de Sorceress en de Barbarian met hun respectievelijke Teleport en Leap/Leap-attack skills wel een voordeel hadden om snel van A naar B te kunnen gaan zonder om te hoeven lopen om bruggetjes (bv) te vinden! Niet eens zozeer om items snel te kunnen pakken, maar vooral om niet altijd te hoeven omlopen...
Meh het gaat niet echt om items maar meer om dat je met een sorc binnen 20 seconde by andy kon staan terwijl met practisch elke andere class dat 5 minuten duurde :P

Acties:
  • 0Henk 'm!
hellfighter87 schreef op dinsdag 07 juli 2009 @ 11:43:
[...]


Meh het gaat niet echt om items maar meer om dat je met een sorc binnen 20 seconde by andy kon staan terwijl met practisch elke andere class dat 5 minuten duurde :P
Dat is wel overdreven want als je de maps een beetje kent ben je met een pala, barb en summoner ook makkelijk in 30-40sec :)
Toegegeven de sorc is onovertroffen zeker met een bestuurder die de maps kent O-)

WoT Profile | Noobmeter - kyozu | Youtube channel | Livestream


Acties:
  • 0Henk 'm!

  • Joarie
  • Registratie: Juni 2008
  • Laatst online: 10:29
psychoclown schreef op dinsdag 07 juli 2009 @ 11:37:
[...]

Pff lang geleden Joarie! :W
:W hoi Psycho....ik las natuurlijk wel vaak het forum, maar vergat te posten :+
Ben idd gedropt met D2 omdat CoH nou eenmaal me iets meer bezig hield tot D3 uitkomt.

Nou...dan ben ik wel heel erg benieuwd wat ze gaan verzinnen voor de laatste 2 chars...ik zou bijna zeggen dat ze ook niet-menselijke chars dan gaan introduceren.

The chances of being killed by a cow are low but never 0%


Acties:
  • 0Henk 'm!

  • tollo71
  • Registratie: Augustus 2002
  • Niet online
hellfighter87 schreef op dinsdag 07 juli 2009 @ 11:43:
[...]


Meh het gaat niet echt om items maar meer om dat je met een sorc binnen 20 seconde by andy kon staan terwijl met practisch elke andere class dat 5 minuten duurde :P
Daar hadden ze, helaas, Enigma voor geintroduceerd.

Acties:
  • 0Henk 'm!
Joarie schreef op dinsdag 07 juli 2009 @ 12:58:
[...]


:W hoi Psycho....ik las natuurlijk wel vaak het forum, maar vergat te posten :+
Ben idd gedropt met D2 omdat CoH nou eenmaal me iets meer bezig hield tot D3 uitkomt.

Nou...dan ben ik wel heel erg benieuwd wat ze gaan verzinnen voor de laatste 2 chars...ik zou bijna zeggen dat ze ook niet-menselijke chars dan gaan introduceren.
Hehe vergeet het nu dan maar niet meer! :+

Ik hoop en ik denk dat we er eentje te zien gaan krijgen op BlizzCon09. Misschien zelfs wel allebei maar de laatste die ze laten zien zal dan nog niet speelbaar zijn wel de Wizard.

WoT Profile | Noobmeter - kyozu | Youtube channel | Livestream


Acties:
  • 0Henk 'm!
Een ranger, for sure. Druidlike (maar dan zonder de fireskills) maar met een bowskill tree en een huntingtree (dus zichtbaarder maken van vijanden (voetsporen kunnen zien?), zelf wat kameleonskills a la snake van Metal Gear Solid, etc). Natuurlijk ook wat summoning van de wolfjes/beren, raven of welke beesten ze voor de variatie tov D2 gaan verzinnen :P

Specs: P4-2.4C@3.3Ghz, Abit IC7-G, 2x512MB Corsair PC3500 Plat. Heatspr. , Hercules 9500 Pro, Audigy 2 Platinum Ex, 2x Maxtor 120GB 8MB cache LB SATA, Pioneer DVD-106s, Antec Case PLUS1080AMG + Antec Truepower 430 Watt, CPU Watercooled.

Bashiok on Arcane Spell Colors

A fan posted a recolored screenshot, with the red laser-like beam of Disintegrate palette shifted to purple, which is the official color of arcane spells.

Bashiok:Nice! Looks pretty cool in purple. There are a couple points to be made though on the current visual style of the skill.

It doesn’t actually feel anything like fire in-game. The screenshots don’t really give a good impression of the way it looks and acts. In a screenshot you may think… well it has a lot of colors of fire, but in motion you just don’t get that impression. It comes across as a red-dominated skill. And the sound of the ability actually plays a huge part in how it feels, and it feels like a very focused and powerful energy beam.

The second point is that we’ve made some conscious effort to ensure that we’re not looking at each tree of every class and making all the abilities look and feel the same. If you were to really specialize in a single tree it would probably get boring kind of quick seeing nothing but… in this case, purple. So in some ways there is intentional shifts in palette and design to ensure there’s enough visual variety.

Third, and maybe most important, is that the skill is in the wizard’s arcane tree, which should be a big tip off. But also if there are any skills where stylistically their visual effects may not obviously reflect the type of damage they do, their damage type is specifically called out in their tooltip. Which it is for disintegrate, as arcane damage.

WoT Profile | Noobmeter - kyozu | Youtube channel | Livestream

Bashiok on Soul Harvest

While looking into the Witch Doctor, he has a skilled called Soul Harvest. With this skill he basically has an AoE attack that kills the monsters around him, releasing their souls which he then “absorbs”. I was wondering what type of damage is this considered. I doubt it is considered physical for obvious reasons but at the same time it doesn’t seem to fit the known damage types in the game; fire,poison, lightning, cold and arcane. Are they planning on including a new damage type “spirit” or are they going to include its damage into one of the already existing damage types?

Bashiok: Many things are under consideration and continual iteration.

As to what type of damage it would be, well it’s a great question because something like soul harvest brings up those same questions for the designers and artists. Do you make it physical to avoid attaching a damage type that may not really make sense, go ahead and attach something and live with it, or think of something new?

We don’t know yet. ;)

WoT Profile | Noobmeter - kyozu | Youtube channel | Livestream


  • dev10
  • Registratie: April 2005
  • Laatst online: 25-05 13:47
Ik heb Diablo I en II nog nooit gespeeld, maar nu ik de site van Diablo 3 gezien heb en daar goed heb rondgekeken, weet ik zeker dat ik dit spel ga halen. :) Hopelijk komt er snel een releasedatum, want het lijkt me ontzettend gaaf.

* dev10 gaat nu Diablo II ergens kopen.

Acties:
  • 0Henk 'm!
dev10 schreef op zaterdag 11 juli 2009 @ 13:51:
Ik heb Diablo I en II nog nooit gespeeld, maar nu ik de site van Diablo 3 gezien heb en daar goed heb rondgekeken, weet ik zeker dat ik dit spel ga halen. :) Hopelijk komt er snel een releasedatum, want het lijkt me ontzettend gaaf.

* dev10 gaat nu Diablo II ergens kopen.
Releasedate wordt toch pas vlak voor het afwerken los gelaten zal nog wel even duren ben ik bang.
Op BlizzCon09 gaan we hopelijk zien en horen hoever ze inmiddels zijn, ik gok zo dat ze met A3 zijn begonnen, A2 zover zijn als A1 toen ze net aan A2 begonnen en A1 helemaal af is op wat details na.

WoT Profile | Noobmeter - kyozu | Youtube channel | Livestream


Acties:
  • 0Henk 'm!

Bashiok on Item Sharing

Bashiok: Yeah, drops for everything, bosses, normal enemies, chests, etc. all drop items per player. If you see an item drop, it’s for you. If you pick up an item and don’t want it, when you drop it then everyone else can see it.
There are some questions the drop system raises of course about griefing or contribution, but those are really issues that are best and maybe even easier addressed when a more complete view of a final game comes into focus.

Can everyone see when orbs drop or are they player-specific too? I do like the new drop system. This question had come up before at diii.net is all.
Bashiok: Health globes drop the same for everyone. I’m guessing mainly because snagging one heals your entire party. It would be kind of confusing if they weren’t.

Have you considered possibly setting up a hotkey+click to instantly redrop items for everyone to see? That might remove the hassle of having to ask everyone if they need it, or picking up and then dropping everything of moderate worth - things that might be useful to others but aren’t quite worth stopping the flow of action to discuss or mess with at all. You could just alt+click it or something and it’d fly back up into the air and drop where everyone can see it.
Bashiok: Yeah, the good old “pass on roll” type situation. Again, things probably to consider at more of a tightening/refinement stage.

WoT Profile | Noobmeter - kyozu | Youtube channel | Livestream


Acties:
  • 0Henk 'm!

  • Sinned123
  • Registratie: April 2000
  • Laatst online: 26-05 20:47
dev10 schreef op zaterdag 11 juli 2009 @ 13:51:
Ik heb Diablo I en II nog nooit gespeeld, maar nu ik de site van Diablo 3 gezien heb en daar goed heb rondgekeken, weet ik zeker dat ik dit spel ga halen. :) Hopelijk komt er snel een releasedatum, want het lijkt me ontzettend gaaf.

* dev10 gaat nu Diablo II ergens kopen.
Er is ergens een poolse site te vinden waar je het orgineel + uitbreiding voor een eurotje of 6 kan krijgen.
Je moet het spel dan registreren via battle.net en dan kan je de boel downloaden.

9xLG335N Neon2 + P370 + Phase SE3000


Acties:
  • 0Henk 'm!

  • Bibosjakie
  • Registratie: Maart 2006
  • Laatst online: 26-05 15:40
heerlijk zo na mijn vakantie even bijlezen. Keep up the good work!!

Acties:
  • 0Henk 'm!
DNS666 schreef op zondag 12 juli 2009 @ 10:10:
[...]

Er is ergens een poolse site te vinden waar je het orgineel + uitbreiding voor een eurotje of 6 kan krijgen.
Je moet het spel dan registreren via battle.net en dan kan je de boel downloaden.
Via ebay heb je dat ook en anders iets duurder een setje keys bij zo'n itemshop, zijn iig genoeg mogelijkheden :)
Bibosjakie schreef op zondag 12 juli 2009 @ 11:12:
heerlijk zo na mijn vakantie even bijlezen. Keep up the good work!!
Thanks, wel handig zo dacht ik ;)

WoT Profile | Noobmeter - kyozu | Youtube channel | Livestream


Acties:
  • 0Henk 'm!

  • dev10
  • Registratie: April 2005
  • Laatst online: 25-05 13:47
DNS666 schreef op zondag 12 juli 2009 @ 10:10:
[...]

Er is ergens een poolse site te vinden waar je het orgineel + uitbreiding voor een eurotje of 6 kan krijgen.
Je moet het spel dan registreren via battle.net en dan kan je de boel downloaden.
Ik heb hem besteld bij de leverancier van de winkel waar ik werk. Dan kan ik hem voor inkoopprijs hebben en dat is ook ongeveer 6 euro. ;)

Bashiok on Acid Cloud and Corpse Physics

I don’t see what a Wizard could possibly use acid poison for when she can make Hydras, Meteor Showers, Slow Time, toss Arcane Orbs at things… then all of a sudden… You dump a load of conjured acid onto the ground dealing feet damage. ... *sadface*

But since it’s “conjured acid” it can be a Wizard spell.. *eye roll*

And, to be even pickier about the spell, it’s not a cloud… it’s a pool of green sludge that comes out of no where from what i see…
Anyways. I don’t like it and I’ve said why.

Bashiok: Seems like it could be a good fit for the Witch Doctor though…

a fan points out one of the flying character corpses in the WWI gameplay movie, and Bashiok chimes in.
Bashiok: Haha, one of the many happy coincidences afforded by physics. The siege breaker’s claw attack happened to hit the female witch doctors corpse, which sent it flying.

Another of my favorites is from the interior part, when the barbarian leaps across the chasm created by the falling rocks, he smacks some zombies and the last one flies a few feet and lands upside down straddling the side railing in a very awkward pose.

Physics adds a lot of “OH CRAP! That was awesome!” moments.

WoT Profile | Noobmeter - kyozu | Youtube channel | Livestream

Bashiok on Party Issues

Bashiok replied to several posts on multiplayer issues today. The thread started off with a post that asserted that characters should have to be within a certain proximity to a dying monster in order to get an item drop. Bashiok uses lots of words to agree.
Bashiok: The distance limitation you’re speaking of in being considered an active participant already exists in the game.

Playing in groups benefits partly from the per-player item drops, but also an increase in items-per-minute ratio due to groups killing faster than a single player. The amount of items dropping with each additional player is slightly higher than if those players were to just play in their own games. Now, that’s slightly deceiving because we’re talking about the entire pool of drops, but actually each player sees and receives an equal* portion, so in this case we’re looking at the drops as if they were shared completely freely within the group. This may not be the case for all items or groups.

Still, if you have three friends and you’re all buddy-buddy with each other and sharing everything, the benefit of playing together for item drops is noticeable. If you’re all being very stingy and not sharing anything, or just throwing out the crap, you’ll still see a slight increase just from killing speed.

But anyway, with all that in mind, there is already of course a distance limit in which you’ll be considered an active participant in a monster kill to be able to receive a drop from it. If you’re out of range and someone in your party kills something, you don’t get a drop from it. It’s a very obvious solution to deal with a very obvious issue. And the range is fairly forgiving.

So with that settled our focus turns to helping groups help themselves through various mechanics to keep everyone together. To make sure that playing in a group is not only beneficial, but to see if we can help remove or alleviate as many of the burdens that make grouping sometimes less desirable. But those are specifics for another time.

(*In this case it is relative to the amount of time played. All things being equal on a long enough time line the drops would reach a point of being almost exactly equal. In any given game though one player could simply be luckier than the others.)

A reply asks what constitutes an “active participant?”
Bashiok: If you did need to damage every enemy in order to get a drop from it we would essentially be requiring all players who wanted to play in groups build their characters for AoE damage. It would then be enforcing the exact opposite of teamwork. Everyone would be going crazy trying to do as much damage to as much as possible so they could try to get a drop off of it.

We could then rename the game to Antithesis of Fun

But what about leeches, or rushes, where one or two characters do all the work and others are just along for the ride?
Bashiok: There’s nothing wrong with the idea of friends running other friends through the game. Have a friend with a higher level character? Cool, have him help you through the game if you want. That doesn’t mean we won’t have some limitations or slight impediments, for instance we probably wouldn’t want it to figure out to be the best way to level, but the general idea of friends helping friends is a positive aspect and something we want to retain as best as possible.

Another reply asks about party controls; ways to boot non-productive players from the game. Sadly, that idea comes with its own set of issues, as Bashiok explains.
Bashiok: Players joining your games that do something to annoy you will always be a problem as long as you allow them to. So really the simple solution here is to not play in publicly open games.

But, from a game feature side, it sounds like what you’re actually asking for are game moderation options. Such as the ability for the game creator or game participants to kick, ban, squelch, etc. And maybe those are some possibilities, maybe, but they themselves could easily be turned around and used as griefing tools themselves.

There are solutions. I don’t think it’s a problem that warrants a lot of time at the moment though.

WoT Profile | Noobmeter - kyozu | Youtube channel | Livestream

ik hoop dan dat met die drops, dat als er iets goeds dropped voor jouw bij een monster die door een ander gekilled wordt, dat je daar dan een notification van krijgt ofzo, beetje zelfde schermpje als WoW's roll loot schermpje lijkt me prima idee
Dalyxia schreef op woensdag 15 juli 2009 @ 01:51:
[...]


ik hoop dan dat met die drops, dat als er iets goeds dropped voor jouw bij een monster die door een ander gekilled wordt, dat je daar dan een notification van krijgt ofzo, beetje zelfde schermpje als WoW's roll loot schermpje lijkt me prima idee
Maakt opzich toch niks uit?
Er is al een radius waarin je moet zijn wil een door andere gekillde mob iets droppen. Stel dit is iets meer dan een scherm, bij D2 loop ik ook constant met Alt te spammen en bij D3 fonkelen de gedropte items nog waardoor de kans juist kleiner is dat je iets mist.

WoT Profile | Noobmeter - kyozu | Youtube channel | Livestream

Bashiok on Inventory Space

Bashiok:Just a few things off the top of my head regarding upgradable bags.
Upgrading storage size is a great reward, and can be much better than any incremental weapon/armor upgrade. (Kills/min could easily calculate out to be much greater without having to stop to clear inventory as much with a bag upgrade as compared to a damage increase from a weapon upgrade.)

Building off the last point, it helps add the sense of your character becoming more powerful and gaining more from the time spent playing.

Increasing the storage size over time/play experience is a great way to scale the player’s sense of the game’s complexity.

Beginning with a small and limited amount of space teaches the player early on that inventory management is an important part of playing the game - and sometimes generating income.

Making and keeping the player aware of their limitations can also help keep a better sense of structure and focus. Being overwhelmed is sometimes as detrimental to a play experience as being bored.

Also keep in mind that while we’re obviously dropping bag upgrades off of monsters now, we could choose any number of alternative ways to get them to the player. Or maybe a combination of different ways. Whatever, I just wouldn’t focus on the ‘how’ of them being delivered right now.

WoT Profile | Noobmeter - kyozu | Youtube channel | Livestream


Anoniem: 82860

Ik vraag me af wat we hier van moeten verwachten. Als gold nu echt belangrijker wordt, hoop ik niet dat we continu kunnen gaan liggen town-portallen om items te verkopen.
Dalyxia schreef op woensdag 15 juli 2009 @ 01:51:
[...]


ik hoop dan dat met die drops, dat als er iets goeds dropped voor jouw bij een monster die door een ander gekilled wordt, dat je daar dan een notification van krijgt ofzo, beetje zelfde schermpje als WoW's roll loot schermpje lijkt me prima idee
Alsjeblieft niet met alle loot die dropped in Diablo! ;)
Anoniem: 82860 schreef op woensdag 15 juli 2009 @ 11:31:
[...]


Ik vraag me af wat we hier van moeten verwachten. Als gold nu echt belangrijker wordt, hoop ik niet dat we continu kunnen gaan liggen town-portallen om items te verkopen.
Mja dat voorzie ik ook, als gold een echte sterke currency word zie je mij echt wel alles met een beetje waarde oppakken en sellen dan gaat het maar langzaam.. uiteindelijk kom ik er wel... met een enorme hoeveelheid gold!
Alsjeblieft niet met alle loot die dropped in Diablo! ;)
En je zit sowieso met de vraag, wat is goed genoeg voor een notification?
Zelf zou ik er dan in ieder geval rares bij willen hebben maar als je geen onderscheid kan maken dan ga je er alleen maar aan ergeren. Vb. sigons die om de 20min dropped en er een notification steeds popped: 'Set Great Helm dropped', zou ik persoonlijk behoorlijk geïrriteerd door worden :)

WoT Profile | Noobmeter - kyozu | Youtube channel | Livestream


Anoniem: 82860

Als je zelf een filter kunt instellen a la maphack (als ik het me goed herinner?) Is het wellicht nog te doen, maar dan mis je wellicht weer andere items waar je niet op gerekend had.

Alt knop werkt tot nu toe het beste denk ik. Never change a winning team!
Anoniem: 82860 schreef op woensdag 15 juli 2009 @ 13:07:
Als je zelf een filter kunt instellen a la maphack (als ik het me goed herinner?) Is het wellicht nog te doen, maar dan mis je wellicht weer andere items waar je niet op gerekend had.

Alt knop werkt tot nu toe het beste denk ik. Never change a winning team!
Mja maar dan zou je het top op de item moeten kunnen filteren, tenminste ik ben zo kieskeurig :P
Zal in et begin natuurlijk totaal geen probleem zijn maar als je al een paar maand verder bent en je weet al wat goed is en wat niet dan wil je die uitgebreide filtermogelijkheden wel.
Achja zoals ik al eerder zei vind ik Alt nu ook erg goed werken dus zolang die erin zit vind ik het best ;)

WoT Profile | Noobmeter - kyozu | Youtube channel | Livestream


  • DeepSeven
  • Registratie: Augustus 2001
  • Laatst online: 23-05 19:46
Ik vond het toevoegen van inventory space in Titan Quest echt niks toevoegen aan het gevoel dat je sterker werd of dat de game complexer werd. Het maakte het juist irritant om een nieuwe char te beginnen omdat je dan opeens weer met zo'n beperkte storage zat. Maar bij TQ kreeg je ze ook via quests, als bags hier door monsters gedropped worden kun je ze wellicht ook naar andere karakters sturen.
DeepSeven schreef op woensdag 15 juli 2009 @ 13:37:
[...]

Ik vond het toevoegen van inventory space in Titan Quest echt niks toevoegen aan het gevoel dat je sterker werd of dat de game complexer werd. Het maakte het juist irritant om een nieuwe char te beginnen omdat je dan opeens weer met zo'n beperkte storage zat. Maar bij TQ kreeg je ze ook via quests, als bags hier door monsters gedropped worden kun je ze wellicht ook naar andere karakters sturen.
Ja daar ben ik het wel mee eens alleen was het wel zo simpel om met 2 man even je mule te rushen en had je alsnog de bags :)

WoT Profile | Noobmeter - kyozu | Youtube channel | Livestream


Anoniem: 82860

ik vind het maar weinig toevoegen om opbouwende inventory space te hebben inderdaad. Als ze dan willen dat nieuwe chars minder gold ophalen door items te verkopen, maken ze de sell-price van low-lvl items toch gewoon lager?

  • psychodude
  • Registratie: Maart 2008
  • Laatst online: 06:25
Anoniem: 82860 schreef op woensdag 15 juli 2009 @ 14:19:
ik vind het maar weinig toevoegen om opbouwende inventory space te hebben inderdaad. Als ze dan willen dat nieuwe chars minder gold ophalen door items te verkopen, maken ze de sell-price van low-lvl items toch gewoon lager?
Ik denk dat het punt meer is om low levels een beetje te leren selecteren in wat te behouden en wat te ditchen. Waarschijnlijk krijg je op hogere levels gewoon een stuk meer drops voor je kiezen waardoor je alsnog met die keuze staat, maar het relatief gelijk blijft door de iets grotere inventory.

De gigantische overload van items is tenslotte iets wat bij diablo past, alles op kunnen laten pakken maar voor lage sell price zou niet echt diablo zijn :p.
Pagina: 1 2 3 ... 10 Laatste

Dit topic is gesloten.



Nintendo Switch (OLED model) Apple iPhone SE (2022) LG G1 Google Pixel 6 Call of Duty: Vanguard Samsung Galaxy S22 Garmin fēnix 7 Nintendo Switch Lite

Tweakers vormt samen met Hardware Info, AutoTrack, Gaspedaal.nl, Nationale Vacaturebank, Intermediair en Independer DPG Online Services B.V.
Alle rechten voorbehouden © 1998 - 2022 Hosting door True

Tweakers maakt gebruik van cookies

Bij het bezoeken van het forum plaatst Tweakers alleen functionele en analytische cookies voor optimalisatie en analyse om de website-ervaring te verbeteren. Op het forum worden geen trackingcookies geplaatst. Voor het bekijken van video's en grafieken van derden vragen we je toestemming, we gebruiken daarvoor externe tooling die mogelijk cookies kunnen plaatsen.

Meer informatie vind je in ons cookiebeleid.

Sluiten

Forum cookie-instellingen

Hieronder kun je per doeleinde of partij toestemming geven of intrekken. Meer informatie vind je in ons cookiebeleid.

Functioneel en analytisch

Deze cookies zijn noodzakelijk voor het functioneren van de website en het verbeteren van de website-ervaring. Klik op het informatie-icoon voor meer informatie. Meer details

janee

    Relevantere advertenties

    Dit beperkt het aantal keer dat dezelfde advertentie getoond wordt (frequency capping) en maakt het mogelijk om binnen Tweakers contextuele advertenties te tonen op basis van pagina's die je hebt bezocht. Meer details

    Tweakers genereert een willekeurige unieke code als identifier. Deze data wordt niet gedeeld met adverteerders of andere derde partijen en je kunt niet buiten Tweakers gevolgd worden. Indien je bent ingelogd, wordt deze identifier gekoppeld aan je account. Indien je niet bent ingelogd, wordt deze identifier gekoppeld aan je sessie die maximaal 4 maanden actief blijft. Je kunt deze toestemming te allen tijde intrekken.

    Ingesloten content van derden

    Deze cookies kunnen door derde partijen geplaatst worden via ingesloten content. Klik op het informatie-icoon voor meer informatie over de verwerkingsdoeleinden. Meer details

    janee