Keb de indruk dat met name consolegamers het zuur vinden.
woensdag 16 maart 2011 @ 22:21 • 124
Skull-splitter
Gisteren kwam de performance niet boven de 30FPS, nu ligt ie boven de 50? Raar spel.
Zal wel veel tweaken zijn.
Ben aardig ver door het spel heen geloof ik, begin me aardig te ergeren aan de gemaaktheid de campaign. Moet je vanaf een sniperspot naar een rendevouz sprinten, blijken er van alle kanten oneindig veel mannetjes te komen. Daar heb ik een keer of zes over kunnen doen, naast tegen onzichtbare objecten aanlopen, teammates die ineens in je line of sight gaan staan, onzichtbare muren en vijanden die een 90-100 accuracy halen terwijl jij toch echt wel eens wil missen.
Het mist toch wel de afwerking die een COD wel krijgt, wat eigenlijk best storend is. Ook een sequentie in een helicopter is lachwekkend, aangezien je 360 rond kan kijken en mikken zonder gevolgen van je vliegrichting.
MP komt na de SP. En eerlijk gezegd lijkt me die best meevallen omdat het gewoon compleet anders speelt dan de SP.
Ik vind het wel vermakelijk genoeg, maar niet de frontlines-redemption waar ik op gehoopt had. Veel "fouten" zaten daar ook al in, dus ik hoop dat ze daar eens serieus naar gaan kijken, want met wat meer afwerking kan dit type game goud zijn.
woensdag 16 maart 2011 @ 22:21 • 124
Skull-splitter
Gisteren kwam de performance niet boven de 30FPS, nu ligt ie boven de 50? Raar spel.
Zal wel veel tweaken zijn.
Ben aardig ver door het spel heen geloof ik, begin me aardig te ergeren aan de gemaaktheid de campaign. Moet je vanaf een sniperspot naar een rendevouz sprinten, blijken er van alle kanten oneindig veel mannetjes te komen. Daar heb ik een keer of zes over kunnen doen, naast tegen onzichtbare objecten aanlopen, teammates die ineens in je line of sight gaan staan, onzichtbare muren en vijanden die een 90-100 accuracy halen terwijl jij toch echt wel eens wil missen.
Het mist toch wel de afwerking die een COD wel krijgt, wat eigenlijk best storend is. Ook een sequentie in een helicopter is lachwekkend, aangezien je 360 rond kan kijken en mikken zonder gevolgen van je vliegrichting.
MP komt na de SP. En eerlijk gezegd lijkt me die best meevallen omdat het gewoon compleet anders speelt dan de SP.
Ik vind het wel vermakelijk genoeg, maar niet de frontlines-redemption waar ik op gehoopt had. Veel "fouten" zaten daar ook al in, dus ik hoop dat ze daar eens serieus naar gaan kijken, want met wat meer afwerking kan dit type game goud zijn.
www.avpnews.com