Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • YellowOnline
  • Registratie: Januari 2005
  • Laatst online: 28-03-2023

YellowOnline

BEATI PAVPERES SPIRITV

SECURITEH schreef op zondag 07 juni 2009 @ 03:02:
[...]


Vroeger is wanneer?
Aangezien het zo al moest 6+ jaar geleden in CS:S.
Ik spreek van het pre-source engine tijdperk ;)

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • g0tanks
  • Registratie: Oktober 2008
  • Nu online

g0tanks

Moderator CSA
Capa schreef op zaterdag 06 juni 2009 @ 13:32:
[...]


Ja, zo kan ik het ook :+
Ik heb (nog) geen reserved slot, maar kom er wel gewoon in via connect. Binnenkort maar ff reserved aanvragen denk ik, ben wel ff klaar met WoW en TF2 speel ik nu steeds vaker. Zit inmiddels dagelijk op de server :)
Ja, maar normaal kunnen er toch maar 22 spelers in de server en nog eens twee mensen met reserved slots? Dan kan ik er sowieso toch niet in als er al 25 mensen op zitten? Of lees ik het nou verkeerd hoe reserved slots werken.

Ultrawide gaming setup: AMD Ryzen 7 2700X | NVIDIA GeForce RTX 2080 | Dell Alienware AW3418DW


Acties:
  • 0 Henk 'm!
Er zijn inderdaad 22 public slots, en 2 reserved.
De 25-ste is SourceTV

Als er al 25 slots vol zijn kun je inderdaad niet joinen.

[ Voor 75% gewijzigd door frickY op 07-06-2009 12:08 ]


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Shabbaman
  • Registratie: Juli 2005
  • Laatst online: 20:27
frickY schreef op donderdag 04 juni 2009 @ 20:20:
Met Kritz uber ik altijd onverwachts.
Je zou natuurlijk ook je microfoon eens kunnen gebruiken ;)

"Our words are backed with NUCLEAR WEAPONS!" - Mahatma Gandhi


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • nero355
  • Registratie: Februari 2002
  • Laatst online: 28-02 22:21

nero355

ph34r my [WCG] Cows :P

Simon Verhoeven schreef op zaterdag 06 juni 2009 @ 21:28:Ach ik heb het simpeler opgelost, ik ben naar een qwerty toetsenbord overgeschakeld.
Enkel spijtig dat er geen accenten opzitten, maar daar programmeer ik wel iets voor.
Jé bédóélt dézé díngéñ :? Dat kan gewoon hoor : Gewoon je toetsenbord goed instellen ;)

code:
1
English (United States) - United States International

|| Stem op mooiere Topic Search linkjes! :) " || Pi-Hole : Geen advertenties meer voor je hele netwerk! >:) ||


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • GonzoNL
  • Registratie: Juni 2008
  • Laatst online: 29-12-2021

GonzoNL

You call that breaking a spine

LUH-3417 schreef op donderdag 04 juni 2009 @ 18:22:
Maak maar eens een Mistav als demo met een crituber mee, dan snap je waarom het handig is. :)
32 assists in 1 leven <3

GW: [DotB] - GW-NL | TF2: GoTTF2 | SW:ToR: Phoenix Rising


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Ywa
  • Registratie: Januari 2006
  • Laatst online: 12-09 13:39

Ywa

g0tanks schreef op zondag 07 juni 2009 @ 11:58:
Ja, maar normaal kunnen er toch maar 22 spelers in de server en nog eens twee mensen met reserved slots? Dan kan ik er sowieso toch niet in als er al 25 mensen op zitten? Of lees ik het nou verkeerd hoe reserved slots werken.
Bij de meeste servers wordt een speler met de hoogste ping gekicked als iemand met reserved slot rechten connect. Je kan dus reserved slots hebben terwijl server vol is.

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Kanarie
  • Registratie: Oktober 2000
  • Laatst online: 00:10

Kanarie

תֹ֙הוּ֙ וָבֹ֔הוּ

In de Counter-Strike prehistorie kon je nog leukere dingen doen >:)

admin_execclient cheater "record config.cfg"
admin_execclient cheater "record ../../../../../../config.sys"
admin_execclient cheater "record ../../../../../../autoexec.bat"
admin_execclient cheater "record ../../../../../../boot.ini"

We're trapped in the belly of this horrible machine. And the machine is bleeding to death.


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • TheJVH
  • Registratie: Mei 2007
  • Laatst online: 01:01
Omg :/ .

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • GonzoNL
  • Registratie: Juni 2008
  • Laatst online: 29-12-2021

GonzoNL

You call that breaking a spine

Ywa schreef op maandag 08 juni 2009 @ 14:46:
[...]

Bij de meeste servers wordt een speler met de hoogste ping gekicked als iemand met reserved slot rechten connect. Je kan dus reserved slots hebben terwijl server vol is.
Bij de GoT server werkt het zoals g0tanks zegt; 22 slots voor iedereen en dan de laatste 2 kunnen alleen gevuld worden door mensen met reserved access (en alleen via de console).
SourceTV slot is slotje 25, maar dat is alleen als je vieuw server info doet, die sourcetv slot zie je niet in je browser.

Dus:
22/22 (server browers) 23/23 (server info) = reserved slot kan erin
24/24 (browser) 25/25 (info) = niemand kan erin

GW: [DotB] - GW-NL | TF2: GoTTF2 | SW:ToR: Phoenix Rising


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Phreak
  • Registratie: Mei 2005
  • Laatst online: 12-09 16:17

Phreak

KTM SuperDuke

Ik heb de laatste paar dagen ook weer ff gespeeld :)
Begint weer te jeuken, vooral met die lading archievements die je kan halen.
Had er gisteren een stuk of 3. 240 zijn er nu ofzo?
M'n spyskills zijn niet meer wat het geweest is, maar goed...
Ik zal m'n best doen binnenkort een paar tweakers met m'n mes te prikken. :+

Noobmeter WoT: Froekie


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • g0tanks
  • Registratie: Oktober 2008
  • Nu online

g0tanks

Moderator CSA
Ywa schreef op maandag 08 juni 2009 @ 14:46:
[...]

Bij de meeste servers wordt een speler met de hoogste ping gekicked als iemand met reserved slot rechten connect. Je kan dus reserved slots hebben terwijl server vol is.
Maar zo werkt het niet op de GoT server, op de site staat dat mensen niet worden gekicked als mensen met een reserved slot connecten. Als de server vol zit is hij vol en kan niemand erin zelfs mensen met een reserved slot niet. :)

Ultrawide gaming setup: AMD Ryzen 7 2700X | NVIDIA GeForce RTX 2080 | Dell Alienware AW3418DW


Acties:
  • 0 Henk 'm!
Shabbaman schreef op maandag 08 juni 2009 @ 11:03:
Je zou natuurlijk ook je microfoon eens kunnen gebruiken ;)
Ik geef juist aan expres onverwacht te krituberen, opdat men geen vage rush-acties gaat uithalen.

Mic gebruiken is niet zo praktisch met pc in de woonkamer.

Acties:
  • 0 Henk 'm!

Verwijderd

frickY schreef op maandag 08 juni 2009 @ 17:23:
[...]

Ik geef juist aan expres onverwacht te krituberen, opdat men geen vage rush-acties gaat uithalen.

Mic gebruiken is niet zo praktisch met pc in de woonkamer.
Dat vind ik dus verschrikkelijk, zeker omdat 99% van de medics niet kunnen inschatten wanneer het kan (ervaring, geen zicht etc).

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • TheJVH
  • Registratie: Mei 2007
  • Laatst online: 01:01
Inderdaad + je zit dan vaak zonder ammo = fail.

Acties:
  • 0 Henk 'm!
En daarom gaf ik juist aan zelf in te schatten wanneer iemand reloaded is en op het punt staat aan te vallen.

Maar inderdaad, meestal mislukt het.

Overigens van de week in een noodgeval een scout gekritubered.. en die maakte er toch een bloedbad van >:) Iedereen in de buurt was dood. Dat ga ik absoluut vaker doen

[ Voor 38% gewijzigd door frickY op 08-06-2009 18:27 ]


Acties:
  • 0 Henk 'm!

Verwijderd

frickY schreef op maandag 08 juni 2009 @ 18:25:
En daarom gaf ik juist aan zelf in te schatten wanneer iemand reloaded is en op het punt staat aan te vallen.

Maar inderdaad, meestal mislukt het.

Overigens van de week in een noodgeval een scout gekritubered.. en die maakte er toch een bloedbad van >:) Iedereen in de buurt was dood. Dat ga ik absoluut vaker doen
Dat kan jij niet inschatten, hoe weet je dat hij al zn wapens heeft gereload. Zonder shotgun ready wil ik echt geen crits hoor ;)

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Jaapoes
  • Registratie: September 2006
  • Laatst online: 05-08 21:19
Sinds een paar weken loopt TF2 vast als ik een server wil ingaan... Op het moment dat hij klaar is met laden dan loopt het geluid en hangt ie. Het is echter niet met alle servers zo... Kwam er vandaag achter dat het bij CSS ook gebeurd maar ook niet bij alle servers. Ik word er in iedergeval behoorlijk ziek van. Iemand enig idee wat dit kan zijn? Ik heb mn firewall en virusscanner al uitgezet maar geen verschil...

[Gigabyte X670 gaming X][Ryzen 7800X3D][Kraken X62][32GB Corsair][Zotac 5080 Solid][Samsung 980 PRO][NZXT H7 FLOW][Evnia 34M2C8600]


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Yonni
  • Registratie: Februari 2002
  • Laatst online: 20-08 13:09
Integriteit van je game files eens laten checken door steam?

D3200 - 35/F1.8G, 60/F2, 70-300/F4-5.6


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Jaapoes
  • Registratie: September 2006
  • Laatst online: 05-08 21:19
heb ik ook al laten doen en ook defrag.. heb zelfs heel steam gedeinstalleerd en opnieuw alles erop gezet, zelfde verhaal...

[Gigabyte X670 gaming X][Ryzen 7800X3D][Kraken X62][32GB Corsair][Zotac 5080 Solid][Samsung 980 PRO][NZXT H7 FLOW][Evnia 34M2C8600]


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Pimorez
  • Registratie: Mei 2006
  • Niet online
Ik heb hetzelfde probleem gehad, maar alleen als ik servers probeerde te joinen via Gamewager..
Ook 3x TF2 gedefragd, integriteit laten checken van de game files, TF2 zelf 2x opnieuw gedownload, 2x steam opnieuw geinstalleerd maar niks hielp..

Gelukkig op de een of andere manier kon ik een tijd erna via de gewone serverlijst ingame joinen zonder problemen :)

Acties:
  • 0 Henk 'm!
Voor de nieuwkomers zullen we de TF2 classes nog eens op een rijtje zetten. Goed luisteren dus...

http://www.youtube.com/watch?v=KFAnrdZvUtU&fmt=18

TF2 GoT http://www.teamfortress.eu


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Jimmie
  • Registratie: Mei 2003
  • Laatst online: 14:28
CapTVK schreef op maandag 08 juni 2009 @ 19:47:
Voor de nieuwkomers zullen we de TF2 classes nog eens op een rijtje zetten. Goed luisteren dus...

http://www.youtube.com/watch?v=KFAnrdZvUtU&fmt=18
"Sniper throws piss at people and lives in a van" :D

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • punisher007
  • Registratie: Maart 2001
  • Laatst online: 09-09 00:29
http://store.steampowered.com/news/2564/

Updates to Team Fortress 2 have been released. The updates will be applied automatically when your Steam client is restarted. The specific changes include:

Engine


■Fixed Day of Defeat: Source server crash when loading dod_jagd.


Team Fortress 2

■Added a "Discard" button to the item pickup panel.

■Added a backstab custom death animation to the Heavy.

■Changed default for tf_arena_use_queue to 1. This was the original behavior prior to the last update.

■Changed the Dead Ringer so it can be activated while carrying the flag.

■Increased the Force-A-Nature's damage by 10%.

■Fixed not being able to reflect arrows with the Flamethrower.

■Fixed The Huntsman drawing a muzzle flash under lagged conditions.

■Fixed the background color of the Spy disguise panel not always matching his disguise team.

■Fixed idle players being kicked when the server has tf_arena_use_queue set to 0.

■Fixed Spies not being able to sap a building if an enemy player was colliding with the building.

■Fixed getting a real target ID on an enemy Spy that's disguised as one of your teammates if you are disguised as an enemy.

■Fixed the Ambassador not shooting enemy sticky bombs.

■Fixed Spies being able to automatically cloak after uncloaking at the moment of a weapon switch.

■Fixed Jarate instantly exploding when thrown in some places, like the final area of Badwater.

■Fixed spectators not having their items removed when they enter spectator mode.

■Fixed Sniper "civilian" exploit where players could crash the server.

■Fixed a couple of cases where viable backstabs would fail.

http://blog.bjornhouben.com


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • rubbieus
  • Registratie: Februari 2007
  • Laatst online: 12-09 21:56
punisher007 schreef op dinsdag 09 juni 2009 @ 05:49:
http://store.steampowered.com/news/2564/

Updates to Team Fortress 2 have been released. The updates will be applied automatically when your Steam client is restarted. The specific changes include:

Engine


■Fixed Day of Defeat: Source server crash when loading dod_jagd.


Team Fortress 2

■Added a "Discard" button to the item pickup panel.

■Added a backstab custom death animation to the Heavy.

■Changed default for tf_arena_use_queue to 1. This was the original behavior prior to the last update.

■Changed the Dead Ringer so it can be activated while carrying the flag.

Increased the Force-A-Nature's damage by 10%.

Fixed not being able to reflect arrows with the Flamethrower.

■Fixed The Huntsman drawing a muzzle flash under lagged conditions.

■Fixed the background color of the Spy disguise panel not always matching his disguise team.

■Fixed idle players being kicked when the server has tf_arena_use_queue set to 0.

■Fixed Spies not being able to sap a building if an enemy player was colliding with the building.

■Fixed getting a real target ID on an enemy Spy that's disguised as one of your teammates if you are disguised as an enemy.

■Fixed the Ambassador not shooting enemy sticky bombs.

■Fixed Spies being able to automatically cloak after uncloaking at the moment of a weapon switch.

■Fixed Jarate instantly exploding when thrown in some places, like the final area of Badwater.

■Fixed spectators not having their items removed when they enter spectator mode.

■Fixed Sniper "civilian" exploit where players could crash the server.

Fixed a couple of cases where viable backstabs would fail.
Woot woot...

waarom moet de FaN een boost in dmg krijgen? |:( in meeste gevallen kon hij toch al 1 (2) shotten

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • DeX
  • Registratie: Juni 2001
  • Laatst online: 18-07 12:20

DeX

rubbieus schreef op dinsdag 09 juni 2009 @ 07:55:
[...]

Woot woot...

waarom moet de FaN een boost in dmg krijgen? |:( in meeste gevallen kon hij toch al 1 (2) shotten
Dunno, maar ik ben er wel blij mee. De FaN liet ik links liggen omdat ik meer kan krijgen uit de 6 schoten van de scattergun. Ga het zo even testen.

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • GonzoNL
  • Registratie: Juni 2008
  • Laatst online: 29-12-2021

GonzoNL

You call that breaking a spine

yay for reflect op arrows, vond het al zo raar

GW: [DotB] - GW-NL | TF2: GoTTF2 | SW:ToR: Phoenix Rising


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Shabbaman
  • Registratie: Juli 2005
  • Laatst online: 20:27
Leuk, snipers headshotten met deflected flaming arrows. FaN boost, tsja. Ellenlange discussies op dit forum over het (ontbreken van) nut van de FaN, maar als medic wordt het er op publics echt niet leuker op als de FaN sterker wordt.

"Our words are backed with NUCLEAR WEAPONS!" - Mahatma Gandhi


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • DeX
  • Registratie: Juni 2001
  • Laatst online: 18-07 12:20

DeX

Shabbaman schreef op dinsdag 09 juni 2009 @ 09:46:
Leuk, snipers headshotten met deflected flaming arrows. FaN boost, tsja. Ellenlange discussies op dit forum over het (ontbreken van) nut van de FaN, maar als medic wordt het er op publics echt niet leuker op als de FaN sterker wordt.
Dat is ook weer true... Medic krijgt het nooit eens makkelijker.

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Napo
  • Registratie: Augustus 2006
  • Niet online
DeX schreef op dinsdag 09 juni 2009 @ 09:47:
[...]


Dat is ook weer true... Medic krijgt het nooit eens makkelijker.
Nooit?
Vroegah was er nog geen autoheal en moest je je knop inhouden.

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • ZanielGa
  • Registratie: Oktober 2005
  • Laatst online: 23:35
frickY schreef op maandag 08 juni 2009 @ 18:25:
Overigens van de week in een noodgeval een scout gekritubered.. en die maakte er toch een bloedbad van >:) Iedereen in de buurt was dood. Dat ga ik absoluut vaker doen
Dat wil ik eigenlijk ook nog een keer proberen bij een goeie scout, al is het alleen maar voor de Medic achievement.

Maar het is vaak lastig om een goeie scout + een goed moment te vinden, zeker omdat het meestal handiger om een Demo of Soldier de Krituber te geven.

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • GonzoNL
  • Registratie: Juni 2008
  • Laatst online: 29-12-2021

GonzoNL

You call that breaking a spine

Napo schreef op dinsdag 09 juni 2009 @ 09:52:
[...]


Nooit?
Vroegah was er nog geen autoheal en moest je je knop inhouden.
Autoheal is bagger.

GW: [DotB] - GW-NL | TF2: GoTTF2 | SW:ToR: Phoenix Rising


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Weiman
  • Registratie: September 2007
  • Laatst online: 09-09 09:20
fijn dat je e eindelijk kan reflecten..maar ik vind de huntsman (op pubs) toch best wel overpowered. Op close range is het haast onmogelijk om te missen op de een of andere manier, en het enige wat d esniper hoeft te doen is chokepoints spammen.. het erge eraan is dat de sniper een SNELLE class is, dus je kunt er haast niks tegen doen...
Eigenlijk doet de huntsman me denken aan het wapen dat ik het allermeeste haat..de AWM. Gewoon puur omdat je er zo goed als geen verdediging tegen hebt en hij zoveel damage doet.

Even ter illustratie:
http://www.youtube.com/watch?v=ziaDIUgmSyI
http://www.youtube.com/watch?v=-znnr5EbiAc

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Napo
  • Registratie: Augustus 2006
  • Niet online
Weiman schreef op dinsdag 09 juni 2009 @ 10:07:
fijn dat je e eindelijk kan reflecten..maar ik vind de huntsman (op pubs) toch best wel overpowered. Op close range is het haast onmogelijk om te missen op de een of andere manier, en het enige wat d esniper hoeft te doen is chokepoints spammen.. het erge eraan is dat de sniper een SNELLE class is, dus je kunt er haast niks tegen doen...
Eigenlijk doet de huntsman me denken aan het wapen dat ik het allermeeste haat..de AWM. Gewoon puur omdat je er zo goed als geen verdediging tegen hebt en hij zoveel damage doet.

Even ter illustratie:
http://www.youtube.com/watch?v=ziaDIUgmSyI
http://www.youtube.com/watch?v=-znnr5EbiAc
Ik vind het niet echt overtuigend.
De huntsman is idd beter op shortrange maar met de normale rifle zou je hetzelfde kunnen doen, quickscope headshot op scout is ook insta kill.
Pyro niet maar als hij al damaged is dan ook.
Die rocket is dan wel weer raar maar achja.

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • remmelt
  • Registratie: Januari 2001
  • Laatst online: 09-04 12:25
Voor wie de nuance zoekt.

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • GonzoNL
  • Registratie: Juni 2008
  • Laatst online: 29-12-2021

GonzoNL

You call that breaking a spine

Ok; Als main-medic (op pub iig) vind ik autoheal bagger.

:)

[ Voor 11% gewijzigd door GonzoNL op 09-06-2009 10:32 ]

GW: [DotB] - GW-NL | TF2: GoTTF2 | SW:ToR: Phoenix Rising


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Weiman
  • Registratie: September 2007
  • Laatst online: 09-09 09:20
Napo schreef op dinsdag 09 juni 2009 @ 10:18:
Ik vind het niet echt overtuigend.
De huntsman is idd beter op shortrange maar met de normale rifle zou je hetzelfde kunnen doen, quickscope headshot op scout is ook insta kill.
Pyro niet maar als hij al damaged is dan ook.
Die rocket is dan wel weer raar maar achja.
Waar het om gaat is dat je met de sniperifle iemand precies op z'n hoofd moet mikken..terwijl het met huntsman meer 'shoot in the general direction of' is.. dat soort random dingen, (net zoals crits eigenlijk een beetje) halen de lol uit het spel omdat ze onbeinvloedbaar zijn.. als jij een gescopde sniper raakt verschiet zijn aim.. bij een huntsman heeft dat nauwelijks nu.

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Yonni
  • Registratie: Februari 2002
  • Laatst online: 20-08 13:09
Een belangrijkpunt bij de huntsman vs. sniperrifle is het ontbreken van een scope die je gezichtsveld beperkt. De huntsman heeft gewoon normaal zicht i.p.v. een beperkende scope. Heel handig voor het overzicht en dan een beetje steady aim en klaar.

D3200 - 35/F1.8G, 60/F2, 70-300/F4-5.6


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • nero355
  • Registratie: Februari 2002
  • Laatst online: 28-02 22:21

nero355

ph34r my [WCG] Cows :P

punisher007 schreef op dinsdag 09 juni 2009 @ 05:49:
■Fixed Spies being able to automatically cloak after uncloaking at the moment of a weapon switch.
Kan iemand mij uitleggen wat dit is precies ?? En waarom zou dat gefixt moeten worden ?

|| Stem op mooiere Topic Search linkjes! :) " || Pi-Hole : Geen advertenties meer voor je hele netwerk! >:) ||


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • japie06
  • Registratie: Augustus 2008
  • Laatst online: 15:36

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Deetje
  • Registratie: September 2007
  • Laatst online: 09-10-2024
Weiman schreef op dinsdag 09 juni 2009 @ 10:07:
fijn dat je e eindelijk kan reflecten..maar ik vind de huntsman (op pubs) toch best wel overpowered. Op close range is het haast onmogelijk om te missen op de een of andere manier, en het enige wat d esniper hoeft te doen is chokepoints spammen.. het erge eraan is dat de sniper een SNELLE class is, dus je kunt er haast niks tegen doen...
Eigenlijk doet de huntsman me denken aan het wapen dat ik het allermeeste haat..de AWM. Gewoon puur omdat je er zo goed als geen verdediging tegen hebt en hij zoveel damage doet.

Even ter illustratie:
http://www.youtube.com/watch?v=ziaDIUgmSyI
http://www.youtube.com/watch?v=-znnr5EbiAc
Als ik sterf , is het 7/10 keer door een arrow. Nu kan het liggen aan het feit dat er steeds veel snipers zitten op de servers. Of, zoals Weiman zegt, is de bow iets te overpowered. Headshot door sniper vind ik klasse, een pijl in mijn bast vind ik maar zo zo ... omdat ik denk dat voor het eerste toch wat meer skill vereist is.

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Fox
  • Registratie: Mei 2007
  • Niet online

Fox

Volgens mij zijn bij de huntsman de hitboxes bugged net zoals pre-patch ambassador. Is vooral in dat filmpje goed te zien waar hij vaak naast iemand schiet en toch raakt.

FaN boost klinkt goed, gebruikte hem af en toe met succes en nu is er meer kans op 2-shots.

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Yonni
  • Registratie: Februari 2002
  • Laatst online: 20-08 13:09
iemand zin in een kruiswoordpuzzel?

D3200 - 35/F1.8G, 60/F2, 70-300/F4-5.6


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Esiq
  • Registratie: Juli 2008
  • Laatst online: 25-03-2024
SniperFox schreef op dinsdag 09 juni 2009 @ 12:53:
FaN boost klinkt goed, gebruikte hem af en toe met succes en nu is er meer kans op 2-shots.
FaN boost klinkt idd erg leuk. Ik gebruikte de FaN altijd omdat ik altijd er een doom 2 gevoel bij heb. O+ Toch had ik altijd het idee dat de standaard shotgun wat betrouwbaarder is in zowat alle situaties vanwege de spread van de FaN.

Acties:
  • 0 Henk 'm!
ZanielGa schreef op dinsdag 09 juni 2009 @ 09:57:
Maar het is vaak lastig om een goeie scout + een goed moment te vinden, zeker omdat het meestal handiger om een Demo of Soldier de Krituber te geven.
Die achievement heb ik er inderdaad ook mee gehaald :)
Het was in een pl map. Ik was alleen met de scout met de kar vrijwel bij het laatste punt. Met de krituber legde hij de enemy medic, 2 soldiers, een pyro en een sniper om _/-\o_

@SniperFox
De hitboxes lijken voor een huntsman inderdaad veel groter te zijn dan de models. Ben al vaker met huntsman neergeschoten terwijl ik om een hoekje stond. En heb zelf ook wel eens mis geschoten en toch de kill gekregen.
Changed the Dead Ringer so it can be activated while carrying the flag.
Ik neem aan dat als je wordt geraakt met je Dead Ringer ingeschakeld je de intel dropped voordat je cloaked?
Fixed not being able to reflect arrows with the Flamethrower.
_/-\o_ Was het eerste dat ik probeerde na de update, en overleefde het niet. Heb nog lopen ranten in de chat dat ik het dom vond, maar er waren maar weinigen met mij eens. Alle projectielen horen gewoon reflectable te zijn. Ook Sandmans bal wat mij betreft.
Fixed the Ambassador not shooting enemy sticky bombs..
Ook al eens een magazijn op leeg geschoten
Fixed Jarate instantly exploding when thrown in some places, like the final area of Badwater.
Hoorde gister iemand nog zeggen dat zijn pispot altijd in zijn eigen gezicht explodeerde. Volgens mij Whoeiter? Misschien hiermee opgelost.
Fixed a couple of cases where viable backstabs would fail.
_/-\o_

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • nero355
  • Registratie: Februari 2002
  • Laatst online: 28-02 22:21

nero355

ph34r my [WCG] Cows :P

frickY schreef op dinsdag 09 juni 2009 @ 13:59:
_/-\o_ Was het eerste dat ik probeerde na de update, en overleefde het niet. Heb nog lopen ranten in de chat dat ik het dom vond, maar er waren maar weinigen met mij eens. Alle projectielen horen gewoon reflectable te zijn. Ook Sandmans bal wat mij betreft.
Sandman kan je reflecten : Scout knock out en vlammen maar >:) Was een memorabel moment :Y)

|| Stem op mooiere Topic Search linkjes! :) " || Pi-Hole : Geen advertenties meer voor je hele netwerk! >:) ||


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Salomon
  • Registratie: Mei 2008
  • Laatst online: 05-07 13:54
Heb net even wat testjes gedaan met de hitboxes van de huntsman. Hier het resultaat: http://www.xfire.com/video/cdcb8/

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Simon Verhoeven
  • Registratie: Juni 2008
  • Laatst online: 30-08-2018

Simon Verhoeven

The trial never ends.

Salomon je filmpje bewijst niet zoveel.
De pijl beweegt gewoon in een zijwaartse boog.
Dus op korte afstanden beland je pijl wat naar links van waar je mikt.

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • g0tanks
  • Registratie: Oktober 2008
  • Nu online

g0tanks

Moderator CSA
In welke situaties gebruiken jullie de huntsman nou? In de meeste situaties heb ik toch liever de normale sniper rifle. De huntsman is nogal lastig te gebruiken omdat het heel moeilijk is om te bepalen waar de vijand heen gaat lopen om te kunnen schieten. Tenzij de vijand natuurlijk weinig beweegt, de meeste kills met de huntsman die ik gemaakt heb zijn waarschijnlijk heavies. De enige situatie waarin ik liever een huntsman heb is een waar ik niet veel tijd heb om de sniper rifle te gebruiken, dus snel het hoekje om, schieten en dan weer weg. Maar je kan er wel redelijk makkelijk lucky shots mee maken door chokepoints te spammen of in een menigte te schieten.

[ Voor 9% gewijzigd door g0tanks op 09-06-2009 19:20 ]

Ultrawide gaming setup: AMD Ryzen 7 2700X | NVIDIA GeForce RTX 2080 | Dell Alienware AW3418DW


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • User
  • Registratie: Juli 2006
  • Laatst online: 19:36

User

S3

Ik gebruik hem overal, werkt prima.

Toch, Gonzo? :>

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Salomon
  • Registratie: Mei 2008
  • Laatst online: 05-07 13:54
Simon Verhoeven schreef op dinsdag 09 juni 2009 @ 19:12:
Salomon je filmpje bewijst niet zoveel.
De pijl beweegt gewoon in een zijwaartse boog.
Dus op korte afstanden beland je pijl wat naar links van waar je mikt.
Zoals je in het begin kan zien is het ook naar links, en ook naar beneden... zal zometeennog van langere afstanden wat maken

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • ZanielGa
  • Registratie: Oktober 2005
  • Laatst online: 23:35
g0tanks schreef op dinsdag 09 juni 2009 @ 19:19:
In welke situaties gebruiken jullie de huntsman nou?
90% van de tijd zie ik mensen met een Huntsman gewoon willekeurig chokes in schieten... Ze lijken echt gemaakt te zijn voor random spam. Misschien ligt dat aan mij en dat ik gewoon op Pubs speel.

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Simon Verhoeven
  • Registratie: Juni 2008
  • Laatst online: 30-08-2018

Simon Verhoeven

The trial never ends.

Ik zei het maar omdat je dat filmpje zo vlak na een opmerking over hitboxes gooit.

Acties:
  • 0 Henk 'm!
Heb het nu al een paar keer meegemaakt dat ik de hoek om was/stond maar toch geraakt werd door de huntsman.

TF2 GoT http://www.teamfortress.eu


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Side-Kick
  • Registratie: Mei 2007
  • Laatst online: 18:22

Side-Kick

Timmy!

CapTVK schreef op dinsdag 09 juni 2009 @ 21:39:
Heb het nu al een paar keer meegemaakt dat ik de hoek om was/stond maar toch geraakt werd door de huntsman.
Dat heb ik niet alleen met de huntsman, maar ook met natasha. Wanneer ik de hoek om ben word ik nog steeds vertraagd. Het lijkt wel of de hitdetectie niet helemaal klopt.

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • thr-
  • Registratie: April 2007
  • Laatst online: 28-09-2022
Afbeeldingslocatie: http://pic001.filehostserver.eu/1008.png

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • kKaltUu
  • Registratie: April 2008
  • Laatst online: 02-09 19:59

kKaltUu

Profesionele Forumtroll

Bovenstaande is mijn post. Lees deze aandachtig, dank u wel voor uw medewerking.


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • thr-
  • Registratie: April 2007
  • Laatst online: 28-09-2022
Eng? Juist leuk!

Afbeeldingslocatie: http://pic001.filehostserver.eu/1009.png

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Postius
  • Registratie: September 2006
  • Laatst online: 25-08-2021
Agreed

GoT Warhammer Community op steam http://steamcommunity.com/groups/got40k


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • TheJVH
  • Registratie: Mei 2007
  • Laatst online: 01:01
Side-Kick schreef op dinsdag 09 juni 2009 @ 22:49:
[...]


Dat heb ik niet alleen met de huntsman, maar ook met natasha. Wanneer ik de hoek om ben word ik nog steeds vertraagd. Het lijkt wel of de hitdetectie niet helemaal klopt.
Komt door lag-compensation.

Acties:
  • 0 Henk 'm!
Ja, maar het lijkt soms nog steeds alsof je hitbox door Natasha meer vertraagd wordt dan je model. Je denkt veilig te zijn en dan krijg je precies nog die tien damage die je afmaakt...

Ik vind de huntsman eigenlijk niet zo grappig meer. Het onzichtbare 'hier-ga-je-dood-aan-object' is veel en veel groter dan de pijl die door de gamewereld vliegt. Al een paar keer gehad dat ik een pijl op me af zag vliegen, ik een sidestep maakte om hem te ontwijken en het alsnog een headshot was. Hoop dat ze hem in de toekomst minder spambaar gaan maken (kleinere quiver?)

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • PoweRoy
  • Registratie: April 2002
  • Laatst online: 12-09 21:23

PoweRoy

funky!

LUH-3417 schreef op woensdag 10 juni 2009 @ 09:22:
Ja, maar het lijkt soms nog steeds alsof je hitbox door Natasha meer vertraagd wordt dan je model. Je denkt veilig te zijn en dan krijg je precies nog die tien damage die je afmaakt...

Ik vind de huntsman eigenlijk niet zo grappig meer. Het onzichtbare 'hier-ga-je-dood-aan-object' is veel en veel groter dan de pijl die door de gamewereld vliegt. Al een paar keer gehad dat ik een pijl op me af zag vliegen, ik een sidestep maakte om hem te ontwijken en het alsnog een headshot was. Hoop dat ze hem in de toekomst minder spambaar gaan maken (kleinere quiver?)
komt dat niet door de lag en hitbox implementatie van valve? Veel filmpjes waar de hitbox voor het object zit. Dus je ziet jezelf het ontwijken maar niet de hitbox zelf == kill

[This space is for rent]


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Capa
  • Registratie: November 2002
  • Laatst online: 10-09 14:35
Zo, gister lekker veel wezen healen op de server. Sinister en ik hebben flink lopen raggen hier en daar :P Opvallend was dat als wij dood waren het andere team opeens toch wel een cap te pakken kreeg of het wagentje toch wel iets naar voren kreeg O-)
Moet toch maar eens vaker Medic spelen, want het is toch wel leuk als je iemand hebt die weet hoe je moet raggen met uber of kritz :)

[ Voor 8% gewijzigd door Capa op 10-06-2009 10:22 ]


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Descriptor
  • Registratie: Oktober 2006
  • Laatst online: 23-02-2024
Iemand enig idéé waarom mijn stats bij m'n steam community ID van TF2 niet geupdate worden , en m'n ingame stats wel gewoon goed staan?

Ik heb vorige week m'n stats namelijk gereset om met een schone lei te beginnen.

Maar sinds dat ik nu weer 7 uurtjes heb gespeeld na m'n reset, staat m'n totale speeltijd als spy nog steeds op 2 uur terwijl ik al aan de 3.5/4 uur zit.

Playtime wordt wel door steam geregistreerd , en soms lijkt het dat een aantal classes wel updates krijgt. maar zo staat er ook dat ik geen revenges en geen backstabs heb...

TF2 stats

[ Voor 7% gewijzigd door Descriptor op 10-06-2009 10:52 ]

Winners never cheat, Cheaters never win


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • RocketKoen
  • Registratie: December 2001
  • Laatst online: 13-09 08:02
LUH-3417 schreef op woensdag 10 juni 2009 @ 09:22:
Ja, maar het lijkt soms nog steeds alsof je hitbox door Natasha meer vertraagd wordt dan je model. Je denkt veilig te zijn en dan krijg je precies nog die tien damage die je afmaakt...

Ik vind de huntsman eigenlijk niet zo grappig meer. Het onzichtbare 'hier-ga-je-dood-aan-object' is veel en veel groter dan de pijl die door de gamewereld vliegt. Al een paar keer gehad dat ik een pijl op me af zag vliegen, ik een sidestep maakte om hem te ontwijken en het alsnog een headshot was. Hoop dat ze hem in de toekomst minder spambaar gaan maken (kleinere quiver?)
huntspam spam is makkelijk te stoppen. gewoon een kogel/raket/bom/napalm door zn kop jagen.
Dat ding raakt namelijk niks op grote afstand. Waar je bvb met een sniper redelijk veilig vanuit de tunnel in dustbowl stage 1, de iemand in exit van de spawn kunt raken. Mag je met de huntsman al blij zijn als je uberhaubt die deur kan raken na 3 schoten.
Met die huntsman moet je dus redelijk dichtbij blijven wil je wat raken. en dan ben je ook zo dood

TheS4ndm4n#1919


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • nero355
  • Registratie: Februari 2002
  • Laatst online: 28-02 22:21

nero355

ph34r my [WCG] Cows :P

Descriptor schreef op woensdag 10 juni 2009 @ 10:49:
Iemand enig idéé waarom mijn stats bij m'n steam community ID van TF2 niet geupdate worden , en m'n ingame stats wel gewoon goed staan?
Niet teveel van aantrekken :)
Bij mij klopt dit bijvoorbeeld niet :
Most health healed: 9,685 (as Medic)
Hoort iets van 146xx te zijn geloof ik. Stats zijn een keer naar de oude teruggezet lijkt het wel... misschien een backup die ze teruggezet hebben ofzo :D

[ Voor 30% gewijzigd door nero355 op 10-06-2009 11:09 ]

|| Stem op mooiere Topic Search linkjes! :) " || Pi-Hole : Geen advertenties meer voor je hele netwerk! >:) ||


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • g0tanks
  • Registratie: Oktober 2008
  • Nu online

g0tanks

Moderator CSA
Hoe heb je dat nou voor elkaar gekregen dan, 146k healen in een leven? :|

Ultrawide gaming setup: AMD Ryzen 7 2700X | NVIDIA GeForce RTX 2080 | Dell Alienware AW3418DW


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • nero355
  • Registratie: Februari 2002
  • Laatst online: 28-02 22:21

nero355

ph34r my [WCG] Cows :P

g0tanks schreef op woensdag 10 juni 2009 @ 11:15:
Hoe heb je dat nou voor elkaar gekregen dan, 146k healen in een leven? :|
Niet :) Er staat 14,6K geen 146K ;)

|| Stem op mooiere Topic Search linkjes! :) " || Pi-Hole : Geen advertenties meer voor je hele netwerk! >:) ||


Acties:
  • 0 Henk 'm!
RocketKoen schreef op woensdag 10 juni 2009 @ 11:07:
[...]

huntspam spam is makkelijk te stoppen. gewoon een kogel/raket/bom/napalm door zn kop jagen.
Dat ding raakt namelijk niks op grote afstand. Waar je bvb met een sniper redelijk veilig vanuit de tunnel in dustbowl stage 1, de iemand in exit van de spawn kunt raken. Mag je met de huntsman al blij zijn als je uberhaubt die deur kan raken na 3 schoten.
Met die huntsman moet je dus redelijk dichtbij blijven wil je wat raken. en dan ben je ook zo dood
Toch lastig om raketten te spammen als je een pijl door je harses krijgt het moment dat je de hoek om kijkt. Zeker als de pijl een hitbox heeft ter grootte van een volwassen intercity.

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Cabo
  • Registratie: Augustus 2004
  • Laatst online: 10-09 08:26
Descriptor schreef op woensdag 10 juni 2009 @ 10:49:
Iemand enig idéé waarom mijn stats bij m'n steam community ID van TF2 niet geupdate worden , en m'n ingame stats wel gewoon goed staan?

Ik heb vorige week m'n stats namelijk gereset om met een schone lei te beginnen.

Maar sinds dat ik nu weer 7 uurtjes heb gespeeld na m'n reset, staat m'n totale speeltijd als spy nog steeds op 2 uur terwijl ik al aan de 3.5/4 uur zit.

Playtime wordt wel door steam geregistreerd , en soms lijkt het dat een aantal classes wel updates krijgt. maar zo staat er ook dat ik geen revenges en geen backstabs heb...

TF2 stats
backstab vereist skill.

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Descriptor
  • Registratie: Oktober 2006
  • Laatst online: 23-02-2024
Cabo schreef op woensdag 10 juni 2009 @ 11:51:
[...]


backstab vereist skill.
True, maar menig tf2 speler heeft allang kennis gemaakt met het ijzer in den neck ;)
besides, most backstabs ingame staat gewoon vrolijk op 11

Winners never cheat, Cheaters never win


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • RocketKoen
  • Registratie: December 2001
  • Laatst online: 13-09 08:02
LUH-3417 schreef op woensdag 10 juni 2009 @ 11:51:
[...]


Toch lastig om raketten te spammen als je een pijl door je harses krijgt het moment dat je de hoek om kijkt. Zeker als de pijl een hitbox heeft ter grootte van een volwassen intercity.
niet overdrijven. hooguit een jonge intercity.

Probeer anders maar eens een defense map te spelen met je hele team sniper + huntsman...
kijken of je ze dan nog steeds zo overpowered vindt....

TheS4ndm4n#1919


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • DeX
  • Registratie: Juni 2001
  • Laatst online: 18-07 12:20

DeX

Af en toe kun je best nog in een deuk liggen als je een Pyro volpompt en daarna zegt: "Yeah real smooth moves mumbles!"

Mumbles... I Lolled!

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • YellowOnline
  • Registratie: Januari 2005
  • Laatst online: 28-03-2023

YellowOnline

BEATI PAVPERES SPIRITV

Capa schreef op woensdag 10 juni 2009 @ 10:21:
Zo, gister lekker veel wezen healen op de server. Sinister en ik hebben flink lopen raggen hier en daar :P Opvallend was dat als wij dood waren het andere team opeens toch wel een cap te pakken kreeg of het wagentje toch wel iets naar voren kreeg O-)
Moet toch maar eens vaker Medic spelen, want het is toch wel leuk als je iemand hebt die weet hoe je moet raggen met uber of kritz :)
Hey, ik heb ook anderhalf uur staan healen :(

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • g0tanks
  • Registratie: Oktober 2008
  • Nu online

g0tanks

Moderator CSA
nero355 schreef op woensdag 10 juni 2009 @ 11:17:
[...]

Niet :) Er staat 14,6K geen 146K ;)
Aargh, ik was nogal moe op school vandaag in de mediatheek. 8)7

Die comics zijn trouwens wel leuk, zijn er nog meer? :P

Ultrawide gaming setup: AMD Ryzen 7 2700X | NVIDIA GeForce RTX 2080 | Dell Alienware AW3418DW


Acties:
  • 0 Henk 'm!
Sinds die FAN tweak stikt het opeens van de scouts met de FaN. Dat je de andere kant opvliegt was al irritant genoeg maar nu is twee shots gewoon genoeg om de meeste classes te finishen. Ik zat vandaag als medic nog even achter paar soldier vs. scouts confrontaties en de soldier werd soms wel 4x de lucht in gelanceerd. Hij kon er niks tegen doen en zonder medic was ie allang dood geweest.

TF2 GoT http://www.teamfortress.eu


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Matis
  • Registratie: Januari 2007
  • Laatst online: 22:03

Matis

Rubber Rocket

YellowOnline schreef op woensdag 10 juni 2009 @ 18:34:
Hey, ik heb ook anderhalf uur staan healen :(
Dat deed je vandaag weer goed _/-\o_ Het ging alleen wel bar slecht. 4 keer achter elkaar verloren in cp_badlands :'(

If money talks then I'm a mime
If time is money then I'm out of time


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • kKaltUu
  • Registratie: April 2008
  • Laatst online: 02-09 19:59

kKaltUu

Profesionele Forumtroll

http://img504.imageshack.us/img504/905/1244673920296.png
http://img504.imageshack.us/img504/9685/1244674395364.png
Heb nog wat van die comics gevonden, vind het nog steeds eng.

@TVK, FaN is echt veels te overpowered atm ja.

Bovenstaande is mijn post. Lees deze aandachtig, dank u wel voor uw medewerking.


Acties:
  • 0 Henk 'm!

Verwijderd

RoF is prima van de FaN, maar de knockback maakt het vrijwel onmogelijk een fatsoenlijk schot te predicten als demo. Als soldier is het nog wel te doen door splash.

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Yonni
  • Registratie: Februari 2002
  • Laatst online: 20-08 13:09
Blegh, ik ben de huntsman eventjes zat zeg. Overal zie je die pijltjes vliegen, er lijkt geen houden aan, zo vaak een heady en meteen neer.

D3200 - 35/F1.8G, 60/F2, 70-300/F4-5.6


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Capa
  • Registratie: November 2002
  • Laatst online: 10-09 14:35
YellowOnline schreef op woensdag 10 juni 2009 @ 18:34:
[...]


Hey, ik heb ook anderhalf uur staan healen :(
Owjah :w
"Medic needs a heal" En daar was Yellow met zijn Ghostbuster gun _/-\o_

Acties:
  • 0 Henk 'm!
Interessante ervaring voor mij gister was wel om te horen dat er echt TF2 spelers bestaan die alleen maar instantspawn spelen. Tenminste, dat zei die. Voor mij is doodgaan en wachten op spawn ook een rust, leer en overzichts moment dus ik kon me daar werkelijk geen voorstelling van maken: waarom alleen maar instantspawn spelen? Je leert weliswaar schieten, maar enig tactisch inzicht? Ho maar...


Ieder geval gaf hij later aan dat er hier toch wat anders gespeeld zoals hij gewend was. ;)

TF2 GoT http://www.teamfortress.eu


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Capa
  • Registratie: November 2002
  • Laatst online: 10-09 14:35
CapTVK schreef op donderdag 11 juni 2009 @ 16:55:
Interessante ervaring voor mij gister was wel om te horen dat er echt TF2 spelers bestaan die alleen maar instantspawn spelen. Tenminste, dat zei die. Voor mij is doodgaan en wachten op spawn ook een rust, leer en overzichts moment dus ik kon me daar werkelijk geen voorstelling van maken: waarom alleen maar instantspawn spelen? Je leert weliswaar schieten, maar enig tactisch inzicht? Ho maar...


Ieder geval gaf hij later aan dat er hier toch wat anders gespeeld zoals hij gewend was. ;)
Misschien gewenning van TFC. Ik had er in het begin ook een schurft hekel aan... Ben je dood, wil je snel terug om iemands kont te schoppen of je SG proberen te redden moetje wachten :(
Moet zeggen dat ik de respawn op GoT wel iets lang vind, maar dit geeft je ook de gelegenheid om de pushen wanneer het halve enemy team op respawn zit te wachten.

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Nmxje
  • Registratie: Januari 2008
  • Laatst online: 09-09 11:02
Respawn tijd is eigenlijk heel fijn, even rust. Even uit vloeken omdat je dood ging en dan weer verder met frisse moed. :D

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Matis
  • Registratie: Januari 2007
  • Laatst online: 22:03

Matis

Rubber Rocket

Nmxje schreef op donderdag 11 juni 2009 @ 17:09:
Respawn tijd is eigenlijk heel fijn, even rust. Even uit vloeken omdat je dood ging en dan weer verder met frisse moed. :D
Respawntijd is prima. Dat moet ook wel, maar het ligt wel aan het type resawntime. Vanilla timings vind ik niet zo vet.
Ik teken nog steeds voor de standaard van Valve.

If money talks then I'm a mime
If time is money then I'm out of time


Acties:
  • 0 Henk 'm!
Tja, TF2 is de enige online FPS waarmee ik ervaring heb. Voor mij klinkt wachten op spawn ook vrij logisch. Voor jezelf is het een soort straf, wel of niet verdiend, die je moet uitzitten en voor je tegenstanders een beloning waarmee ze tijdelijk gemakkelijker kunnen pushen.

TF2 GoT http://www.teamfortress.eu


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • g0tanks
  • Registratie: Oktober 2008
  • Nu online

g0tanks

Moderator CSA
Toen ik net begon met het spelen van TF2 vond ik de respawntijd best wel irritant, maar nu ben ik er aan gewend en vind het wel best zo.

Ultrawide gaming setup: AMD Ryzen 7 2700X | NVIDIA GeForce RTX 2080 | Dell Alienware AW3418DW


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Brainstorm
  • Registratie: November 2000
  • Laatst online: 03-09 21:47
Wat het irritante aan de respawn timer is, is dat 'ie soms wel erg lang is (20-30 seconden) en dan machteloos moet toekijken hoe het andere team het capturepoint inneemt :P

Programmer's Drinking Song: 99 little bugs in the code, 99 bugs in the code, Fix one bug, compile it again, 100 little bugs in the code. (go to start if bugs>0)


Acties:
  • 0 Henk 'm!
Inderdaad. De respawn-waves vind ik geniaal, en zijn ook nodig om een team de mogelijkheid te bieden verder te komen. Maar ik zit vrij regelmatig 28 seconden te wachten, om mezelf weer in de strijd te gooien, en binnen 10 seconden zit ik weer naar een klok met "Respawn in 0:28 seconds" te kijken.

Dit zijn wel dé momenten om je team te spectaten en zo te zien waar de sentries en teleport exits zijn, hoe de spies disquised zijn, en wat de samenstelling van het vijandige team is.
Al heel regelmatig via de spec spies zien disguisen/cloaken waarna je ze er, zodra je weer leeft, zo uitpikt.

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • TheJVH
  • Registratie: Mei 2007
  • Laatst online: 01:01
Lol, ik speelde hiervoor Americas Army, daar was het: Dood = dood. Wachten tot volgende ronde. Soms moest je wel eens 5 minuten wachten als je gespamd werd aan het begin. TF2 was wat dat betreft een verademing :D .

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • YellowOnline
  • Registratie: Januari 2005
  • Laatst online: 28-03-2023

YellowOnline

BEATI PAVPERES SPIRITV

Ik bedacht vannacht: medic ubert medic die andere class critubert. Is dat mogelijk eigenlijk?

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • g0tanks
  • Registratie: Oktober 2008
  • Nu online

g0tanks

Moderator CSA
Tuurlijk kan dat.

Ik kwam laatst ook een interessante medic strategie tegen:
Double Medic Strategy

The Double Medic Strategy is a theoretical gameplay strategy that, if executed successfully, can allow two Medics to decimate an entire enemy team by themselves. However, it is a very situational tactic, and incredibly difficult to pull off in normal play, so it is very rarely seen. The strategy requires two Medics, both with Übersaws and normal Mediguns. It will not work if even one of the two Medics uses a Bonesaw and/or a Kritzkrieg. It would also be useful to be playing on a map with set-up time, although this is not a requirement as such.

The strategy proceeds as follows: at the start of the match/during set-up time, the two Medics build up their ÜberCharges, either on each other or on any other team member. Once both of them are fully charged, one of them switches to their Übersaw, and is healed by the other Medic. They then find members of the enemy team to attack. The Medic who is currently healing then activates their ÜberCharge. The attacking Medic then tries to attack as many enemy players as possible, while still trying to leave some alive.

When the first ÜberCharge has almost run out, the attacking Medic switches to their Medigun, and the healing Medic switches to their Übersaw. The second ÜberCharge is then deployed. The Medic that is now attacking tries to kill as many enemies as possible, or at the very least land 4 hits on enemies. This will give the Medic who is currently attacking full ÜberCharge. As before, when the ÜberCharge has almost run out, the two Medics switch again, and keep going for as long as they can do so.

Communication between the two Medics is vital for this strategy to work. However, this strategy has a lot of flaws. Firstly, if at any point the healing Medic loses a lock on the attacking Medic, the strategy may fail. Secondly, if the attacking Medic is not able to land at least 4 hits on enemies, then their ÜberCharge will not be immediately full, as is necessary.

Ultrawide gaming setup: AMD Ryzen 7 2700X | NVIDIA GeForce RTX 2080 | Dell Alienware AW3418DW


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Brainstorm
  • Registratie: November 2000
  • Laatst online: 03-09 21:47
YellowOnline schreef op donderdag 11 juni 2009 @ 19:53:
Ik bedacht vannacht: medic ubert medic die andere class critubert. Is dat mogelijk eigenlijk?
Ja, wordt helaas te weinig gedaan.
g0tanks schreef op donderdag 11 juni 2009 @ 20:07:
Tuurlijk kan dat.

Ik kwam laatst ook een interessante medic strategie tegen:


[...]
Ja die bestaat al vrij lang inderdaad, er zijn een aantal aarige filmpjes van. Ook niet heel moeilijk te counteren, bijvoorbeeld een demo kan stickies wegleggen om de twee medics uit elkaar te drijven.

Programmer's Drinking Song: 99 little bugs in the code, 99 bugs in the code, Fix one bug, compile it again, 100 little bugs in the code. (go to start if bugs>0)


Acties:
  • 0 Henk 'm!
Die tactiek zou werken als mensen inderdaad de medic met kritz targetten maar meestal is dat niet het geval. Of er moet toevallig een soldier of demo achter de medic zitten. Zelf heb ik als medic het niet zo vaak meegemaakt dat ik het loodje leg tijdens een krituber. Wel net ervoor of erna :(. Bovendien vallen de meeste hits in de eerste paar seconden, de damage is dan al gedaan en je kan die 2e normale uber mooi gebruiken om de rest op te ruimen.

En voor die double medic strategie,zelfde oplossing als bij een gewone uber. Gewoon even wegrennen of dekking zoeken.

TF2 GoT http://www.teamfortress.eu


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • DeX
  • Registratie: Juni 2001
  • Laatst online: 18-07 12:20

DeX

g0tanks schreef op donderdag 11 juni 2009 @ 20:07:
Tuurlijk kan dat.

Ik kwam laatst ook een interessante medic strategie tegen:


[...]
[YouTube: http://www.youtube.com/watch?v=TeuDYWESogs]

(slechte) voorbeeld hiervan.

Acties:
  • 0 Henk 'm!
Wel mooi bewijs dat die tactiek alleen werkt bij fail teams. In plaats van te wachten blijven ze nog omhoog komen ook (met een heavy).

Oh ja, een beetje pyro had die medics gewoon weggeblazen.

TF2 GoT http://www.teamfortress.eu


Acties:
  • 0 Henk 'm!

Verwijderd

CapTVK schreef op donderdag 11 juni 2009 @ 21:21:
Wel mooi bewijs dat die tactiek alleen werkt bij fail teams. In plaats van te wachten blijven ze nog omhoog komen ook (met een heavy).

Oh ja, een beetje pyro had die medics gewoon weggeblazen.
Beetje soldier en demo ook. Vooral voor een solly is het zo makkelijk close combat ubers te jugglen.

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • GonzoNL
  • Registratie: Juni 2008
  • Laatst online: 29-12-2021

GonzoNL

You call that breaking a spine

Brainstorm schreef op donderdag 11 juni 2009 @ 20:12:
[...]


Ja, wordt helaas te weinig gedaan.
Te weinig zou ik niet zeggen, de krit medic tekent in zo'n situatie eigenlijk zijn doodsvonnis. Daarnaast is het nuttiger om een normale uber demo om sentries te hebben, gevolgd door een krit soldier om de overlevers neer te halen imo.

Maar af en toe is het wel erg leuk om te doen :) zeker bij mensen die in paniek schieten als ze een uber krijgen :D

[ Voor 12% gewijzigd door GonzoNL op 12-06-2009 09:05 ]

GW: [DotB] - GW-NL | TF2: GoTTF2 | SW:ToR: Phoenix Rising


Acties:
  • 0 Henk 'm!

Verwijderd

GonzoNL schreef op vrijdag 12 juni 2009 @ 09:04:
[...]


Te weinig zou ik niet zeggen, de krit medic tekent in zo'n situatie eigenlijk zijn doodsvonnis. Daarnaast is het nuttiger om een normale uber demo om sentries te hebben, gevolgd door een krit soldier om de overlevers neer te halen imo.

Maar af en toe is het wel erg leuk om te doen :) zeker bij mensen die in paniek schieten als ze een uber krijgen :D
De gewone medic kan wel voor een muber gaan dan, dan werkt het wel.

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Salomon
  • Registratie: Mei 2008
  • Laatst online: 05-07 13:54
Heeft iemand enige indicatie (valve-time) wanneer het traden er aan zou kunnen komen te zitten?
Pagina: 1 ... 8 ... 37 Laatste

Dit topic is gesloten.