Als we de skillqueue even als voorbeeld mogen gebruiken...AvanCade schreef op zaterdag 02 mei 2009 @ 17:20:
Nou... die 'non-issues' maken EVE vaker wel aangenamer. Zoals die skillqueue die je aanhaalt. In een weekje is het klaar, CSM heeft vermoedelijk duidelijk gemaakt dat dit voor de gamers een issue is die EVE vermakelijker maakt.
Ja natuurlijk ben je erg naief als je gelooft dat je een grote impact kan maken op het beleid van CCP. Maar het zijn juist de kleine dingetjes die het hem doen en als je daar als simpele eindgebruiker invloed kan op hebben dan is dat alleen maar goed en juich ik het ook toe!
Toen de CSM de eerste keer met de skillqueue aan kwam zetten, was CCP van mening dat er geen skillqueue moest komen, want skills verwisselen zou volgens hen tot gevolg hebben dat mensen vaker gingen inloggen om te spelen.
Ik heb toen een klein onderzoekje opgezet, en onderzocht hoe spelers besloten welke skill ze gingen trainen. Het bleek dat het veelvuldig voorkwam dat spelers skill A en B wilden trainen, maar dat ze kozen voor skill C die ze eigenlijk niet direct wilden hebben, omdat skill A en B op een ongunstig tijdstip eindigden en skill C niet. Een klein percentage (ergens rond de 10%) zette z'n wekker wat vroeger of midden in de nacht om dan de skills te veranderen. Een even groot percentage had een paar vrienden of corpmates die hun password hadden die de skills gingen veranderen als ze niet beschikbaar waren.
Al die dingen waren ongewenst gedrag, en van het idee dat 'spelers vaker gaan spelen' bleek niet veel te kloppen. CCP moest zijn perspectief aanpassen aan de realiteit, en dat is dus wat de CSM bereikt heeft, waardoor de skill queue er toch kon komen.