[PC][MMORPG] EVE-Online Topic - Deel 15 Vorige deel Overzicht Volgende deel Laatste deel

Dit topic is onderdeel van een reeks. Ga naar het meest recente topic in deze reeks.

Pagina: 1 ... 6 ... 18 Laatste
Acties:
  • 83.853 views

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Refragmental
  • Registratie: Oktober 2000
  • Laatst online: 23-06 15:15
angel00008 schreef op donderdag 02 april 2009 @ 13:14:
[...]


tja over het algemeen is bij ons de regel aan het einde van de op word alle loot @ corp hanger gedropt mensen dat word verkocht daar gaat xx% van naar members en xx% van naar corp.

tevens mits de loot netjes is worden schepen reimbursed door corp.

beste wat je hiermee kan doen is dus simpelweg afspraken maken van tevoren..
Dat is ook wel eerlijk.
Maar het minste bij zo'n kill wat je kunt doen is alles door 4en delen.

Ik ga mijn loot sowieso delen met die 2 anderen.

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • bodhisatva
  • Registratie: Februari 2009
  • Laatst online: 07-06 00:48
65k torp golem is toch echt wel geweldig... valt volgens mij niets over te whinen... en als dat dan toch het geval is, dan maar een stukje kaas erbij...

OU812?


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • AjDuLion
  • Registratie: April 2004
  • Laatst online: 10-09 12:36
Refragmental schreef op donderdag 02 april 2009 @ 13:24:
[...]


Dat is ook wel eerlijk.
Maar het minste bij zo'n kill wat je kunt doen is alles door 4en delen.

Ik ga mijn loot sowieso delen met die 2 anderen.
kijk en zo hoort het.

als jou dir/ceo's nog een beetje verstand hebben gooien ze de persoon die het niet wilt delen linea recta corp uit of ze laten hem (mits die het kan en prive is) zn capital ergens heenbrengen en ganken hem en tabee.

eve is en blijft een spel dat je heel veel samenspeelt.

als ik niet op mijn corp members kon vertrouwen kom je niet ver.
bodhisatva schreef op donderdag 02 april 2009 @ 13:29:
65k torp golem is toch echt wel geweldig... valt volgens mij niets over te whinen... en als dat dan toch het geval is, dan maar een stukje kaas erbij...
''carebear'' :+

[ Voor 18% gewijzigd door AjDuLion op 02-04-2009 13:36 ]

Facebook - Twitter -Twitch.tv - PSN


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Refragmental
  • Registratie: Oktober 2000
  • Laatst online: 23-06 15:15
angel00008 schreef op donderdag 02 april 2009 @ 13:34:
[...]


kijk en zo hoort het.

als jou dir/ceo's nog een beetje verstand hebben gooien ze de persoon die het niet wilt delen linea recta corp uit of ze laten hem (mits die het kan en prive is) zn capital ergens heenbrengen en ganken hem en tabee.

eve is en blijft een spel dat je heel veel samenspeelt.

als ik niet op mijn corp members kon vertrouwen kom je niet ver.
Mij werd inderdaad vanuit corp al aangeraden om met de CEO te praten.
Die 2 anderen wilden al diplo's erbij halen. Ik ga dit eerst proberen onder de radar op te lossen (zonder diplo's of ceo's) met zo min mogelijk "schade", wil namelijk geen ruzie onderling krijgen.

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • bodhisatva
  • Registratie: Februari 2009
  • Laatst online: 07-06 00:48
''carebear'' :+
Woed joe like som cheese with thet? :9

OU812?


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Kornflakes
  • Registratie: November 2007
  • Laatst online: 12-08 09:34
furby-killer schreef op donderdag 02 april 2009 @ 08:27:
Tuurlijk niet, hij zou veel te bang zijn om high sec te verlaten en ergens te komen waar hij meer tegenstand krijgt dan noobs.
Ik heb voldoende tijd buiten empire rondgebracht hoor. Tijdje in losec gewoont, tijd in 0.0 Ik zit alleen nu in empire omdat een spy zo'n beetje alle schepen van de corp in onze pos heeft opgeblazen, waaronder mijn tempest. Aangezien ik toch wel redelijk wat aan het ratten was heb ik niks te doen totdat de corp alles zou ophelderen (dit is aangekondigd, dit verwacht ik niet).

Dan maar beetje lol hebben in empire, waarom niet.
yared schreef op donderdag 02 april 2009 @ 09:31:
dit is absoluut geen rant hoor ochtendpap, ik snap alleen niet waarom iemand een complex spel als EVE gaat spelen en dan vervolgens newbies gaat ganken op de meeste slome manier.
Ik heb zo'n beetje alles al wel gedaan in Eve. Manufacteren, missionen, minen, piraatje spelen in losec, pvpen, traden. Noem het maar op, ik heb het waarschijnlijk wel gedaan.

Ik vond het tijd om een keertje iets anders te doen, dus ik kocht een rifter en ben gaan grieven. Je kan tenslotte niet iets niet leuk vinden zonder het eerst te proberen.

* Kornflakes is irl eigenlijk een schatje, ik zou zoiets nooit doen.

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • bangkirai
  • Registratie: December 2003
  • Laatst online: 08-09 18:21
furby-killer schreef op donderdag 02 april 2009 @ 12:20:
Cov ops cloak is ook belangrijk, nu warp je richting grid in je stealth bomber en iedereen weet dat je er bent.

Falcon is nog steeds redelijk goed na ecm changes, en rook wordt nuttiger.

Maar ik begin wel genoeg te krijgen van al die caldari whiners die zeiken dat falcon enige goede caldari schip is.

Rokh: samen met apoc beste fleet snipers, prima tegen sniping hacs and goed met blasters
Scorpion: Zal prima in RR BS gangs werken
Raven: Siege raven nog steeds hoge dps (ja je moet wel in een gang zijn)
Drake: 1 van beste schepen, zowel voor solo als small gang, zolang je maar niet je mission setup gebruik
Ferox: Doet het prima als pvp snipers, Enige BC waarbij je ervan uit kan gaan dat hij sniping hacs kan raken.
Caracal: Prima tegen frigs met amls, of met HMs lekker op afstand gaan zitten.
Blackbird: Enige nuttige t1 ewar cruiser (oké arbi is ook nuttig).
Eagle: Sniper die met gemak buiten de range van andere hac snipers kan blijven
Cerb: delayed damage, maar wel hoogste dps/range. Ook kan ie leuke trukjes tegen ceptors enzo.
Falcon/rook: Nog steeds op zijn minst even goed als andere ewar.
Basilisk: Goed schip
Crow: Goede allround ceptor
Chimera: Prima carrier

En dat is alleen pvp, ook voor pve hebben ze prima schepen.
Algemeen min punten caldari:
  • altijd het laatste in warp vanwege grote massa en traagheid.
  • Shield tanken is niet meer efficient genoeg t.o.v. armor tanken. (voornamelijk ook vanwege de tijden geleden explosive resist nerf, omdat dat zogenaamd eerlijk was, vanwege armor em resist nerf.)
  • Missile nerf heeft algemeen als effect: middelmatige of beginner merkt weinig verschil in missile damage.
  • De damage formule is zeer restrictief en de skill bonus zijn niet aangepast op deze missile nerf.
  • Resultaat: lvl 4 en lvl 5 skills geven een caldari nog maar een fractie van efficientie verbetering t.o.v. iemand die guns gebruikt. Eigenlijk zonde van de trainingstijd, amarr ras en zelfs minmatar of gallente kan op dit moment met minder trainingstijd efficienter spelen.
  • missile damage heeft een vertraging
Rokh= veel te duur qua bouwen en uitrusting in vergelijking met andere snipers. Shield tanken is te inefficient gedurende beetje grote ops of fleetwars.
Scorpion= handiger om falcon te vliegen
Raven= siege raven veel dps? alleen tijdens iets ganken, waarbij het doelwit compleet geslowed en gepaint wordt door derden en waarbij het doelwit niet kleiner is dan BS. Range is zeer laag, mwd fitten + painter zelf en/of webber zelf= geen tank meer over. Armor tanken, betekent dps inleveren, vanwege geen bcu ruimte.
Om t2 siege en missile rigs te gebruiken, ben je verplicht om een cpu upgrade te fitten, wat gewoon een bcu slot gaat kosten, dan kun je net zo goed gewoon t2 fury gebruiken.
Drake= passive tank wordt overgewaardeerd, doet als passive tank eigenlijk weinig nuttig, wordt dus vaak als laatste afgemaakt, omdat de dreiging toch niet hoog is. Range van missiles is niet erg best, genoeg andere rassen met BC's die net zo goed kunnen presteren of zelfs niet beter, maar ja er zijn nou eenmaal meer caldari piloten, te kleine drone bay t.o.v. soortgelijke BC's.
Ferox= te weinig powergrid om echt alle high slots voor rails te gebruiken, te kleine drone bay t.o.v. soorgelijke BC's. Traag, langzaam, moet med slots voor de tank opofferen om web of painter te fitten.
Caracal: tegen snel spul, zijn missiles, zelfs heavies niet goed. Hams zijn bedoeld om grotere schepen te raken, jammer genoeg is de range van hams en vooral t2 generved. En je gaat geen rigs op cruisers fitten, terwijl die nog steeds noodzakelijk zijn om de nerf gedeeltelijk te overkomen, dan wordt de caracal beetje duur. Ach hij is nog redelijk, maar ja wie vliegt er op gegeven moment nog een cruiser?

Eagle: ja blijft met gemak uit range van andere snipers, doet alleen niet veel schade t.o.v. andere hacs, heeft met een balans aktie van ccp een extra turret slot gekregen, helaas niet de bijbehorende powergrid, die daar voor nodig is.
Cerb: ja is enige nuttige missile schip eigenlijk overgebleven. Qua tank is ie slechter dan andere hacs.
Falcon: op dit moment nog nuttig, maar ecm wordt generved, alleen omdat mensen te lui zijn, om eccm te fitten.
Basilisk: goed schip, als shield tanken nuttig was in fleetwarfare. Nouja, blijft nuttig om shield van posses te repareren, die uit reinforced mode komen.
Crow: ach wel grappig, jammer alleen, dat je alleen bonus krijgt op kinetic en niet algemeen op de damage.

chimera:
+goed voor pos reparatie, die uit reinforced mode komen om shield te fixen, echter 2 andere carriers kunnen dit ook.
-geen armor transfer range, zoals de andere 3 rassen, terwijl fleetwarfare meestal armor tanked is.
-shield transfer is leuk, maar 3 rassen gebruiken meestal armor tanking
-geen damage bonus op fighters, zoals thanatos of transfer bonus, maar resist bonus.
-kleinere drone capacitie dan 2 andere rassen.
-weer grootste massa.
-traagste carrier
-laagste armor hp en laagste resist
+hoogste shield hitpoint
- vreemd genoeg zelfde shield resists als andere carriers
+hoogste shield recharge
-/+1 na laagste maximale cap
-/+ 1 na laagste cap regen, echter shield gebruikers verbruiken over het algemeen meer cap, dan armor gedoe.
+ grootste lock range
-kleinste scan resolutie, 10 percent tot 25 percent kleiner dan overige carriers.
+hoogste sensor strength
-grootste signature
-laagste snelheid, 31 percent trager dan snelste.
-laagste aantal low slots, 2 a 3 minder dan rest
+hoogste med slots, 2 a 3 meer dan rest
-laagste powergrid
-hoogste cpu

Eerlijk gezegd, zie ik niet in waarom iemand voor de chimera zou gaan, als hij op dit moment begint te spelen en de keuze maakt, welk ras etc hij wil vliegen. Hij heeft eigenlijk niet iets, wat hem unique maakt.

Spijt me, dat je ziek bent over zogenaamde caldari zeikers, echter veel van die "zeikers" kijken gewoon realistisch, hoe efficient caldari is t.o.v. andere rassen en das op dit moment bedroevend laag.
Kijk is in een fleetwarfare, hoeveel caldari schepen je ziet, kijk is in gangs, hoeveel caldari schepen je nog ziet, het zijn er steeds minder.
Dat ravens bijvoorbeeld super zijn in missies, is ook overdreven te noemen. een maximaal geskilde t2 cruise missile piloot heeft veel meer moeitje met kleine frigs/cruisers en bc af te maken, dan bijvoorbeeld een bs, die het gewoon met turrets doet en met zn drones. Die maakt al die kleine frigs gewoon met 1 volley af, terwijl een raven met rigs en implants etc maar rond de 15 a 30 damage tegen die dingen doet per cruise en kost nog tijd ook.

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • scim
  • Registratie: Maart 2000
  • Laatst online: 14-08 15:44

scim

Nani?

Is het dan nog wel slim om als beginnend caldari speler je caldari ship skills te leren of zou je beter kunnen kiezen voor frigate -> cruiser -> verder van een van de andere rassen?
Heb net caldari cruiser 3, maar zit nu in m'n tentamen weken en ben learning skills aan het doen. En ik ben nog niet echt heftig in het hele shield gebeuren gegaan, meer voor de railgun/blaster stuff om toch een beetje fun te hebben van tevoren.

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • bodhisatva
  • Registratie: Februari 2009
  • Laatst online: 07-06 00:48
Er gaat niets boven de fireworxxx van caldari, ik vind missiles geweldig!

Heb 2 alts full force aan caldari werken, en dat gaat sneller dan t2 turrets om te bereiken...

In the end momenteel (en dat is momenteel want je hebt geen idee wat CCP gaat doen in de toekomst) zijn turrets effectiever dan missiles, bijvoorbeeld capital torpedoes, je schiet er 1 af en deze gaan relatief langzaam op hun doel af... doordat ze langzaam gaan (als in zo langzaam) kun je gewoon zeggen, ach uitwapperen want er komt damage aan...

Diezelfde torpedoes kun je (of kon je) met smartbombs opblazen nog voordat ze op je schiep tot explosie kwamen...

Turrets daarentegen hebben nagenoeg Instant damage, je schiet en de damage komt aan...

Mijn CNR alt vind het allemaal prima, leuke fireworxxx en prima tank, zit nog te wachten op golem, want dan heb ik 40 km tractor om wrecks naar me toe te halen, nu met m'n kronos pop ik als ik te enthousiast ben frigs en cruisers direct op +40km, en ik ben ICT'er dus het moet automatisch want ik ben lui achter het toetsenbord... anders moet er naar toe vliegen en dat kost energie...

Dus mijn alt moet nog even en dan heeft ie een Golem met torpedoes en dan kun je gemakkelijk missies doen... je kunt namelijk kiezen wat voor damage je doet, in tegenstelling tot andere boten... maar ja, die andere boten poppen instant frigs op behoorlijke afstand ten opzichte van de reistijd van je missiles...

In pvp zie je dat carriers altijd drone machines zijn, en dat is in frig/cruiser/bc/bs land een gallente aangelegenheid, net als remote repair, armor heeft de voorkeur, en ook dat is weer gallente... zelfs de gallente carrier heeft een bonus op shield repair als ik het juist heb, en shield is voornamelijk caldari... maar het is een gallente schip...

Helemaal in het begin was caldari ook gewoon rail/blaster, zie de rokh, meester in sniper rails... maar wel caldari toevallig :)

Niet te vergeten de Uber Amarr, cap sensitive, zijn gewoon drijvende batterijen, meer en heftigere cap kun je niet krijgen, Avatar was dan niet voor niets de 1e titan ooit geproduceerd, haar damage type was en is nog steeds de meest damage doende Doomsday... Explosive...

Dan hebben we uiteraard nog de autocannons, niet geboeid met capacitor, maar uiterst effectief op het laatste moment... als cap er niet meer is voor beide, dan beleeft de minnie nog z'n last breath en maakt je af... vandaar de Nightmare ook een gevreesde boot is in pvp...

...

OU812?


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • bangkirai
  • Registratie: December 2003
  • Laatst online: 08-09 18:21
Ik heb sinds begin altijd voor 2 rassen getrained, kon gallente en caldari aan, want ja, das 1 ding in eve:
CCP overnerved elke keer weer en dan duurt het 1 a 2 jaar, voordat ze het weer fixen.

Amarr was vroeger HET ras, is generved, ging iedereen andere rassen spelen, totdat ccp eindelijk is merkte van: hmm zijn wel weinig amarr spelers en toen werden hun wapens en schepen flink veranderd.

Maar ik noem het triest, als je in fleetwarfare zit en 40 en 50 percent van de BS zijn megathron en apoc.

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • GamemasterByte
  • Registratie: Oktober 2005
  • Laatst online: 20:21
bodhisatva schreef op donderdag 02 april 2009 @ 21:32:

Heb 2 alts full force aan caldari werken, en dat gaat sneller dan t2 turrets om te bereiken...

In pvp zie je dat carriers altijd drone machines zijn, en dat is in frig/cruiser/bc/bs land een gallente aangelegenheid, net als remote repair, armor heeft de voorkeur, en ook dat is weer gallente... zelfs de gallente carrier heeft een bonus op shield repair als ik het juist heb, en shield is voornamelijk caldari... maar het is een gallente schip...

Helemaal in het begin was caldari ook gewoon rail/blaster, zie de rokh, meester in sniper rails... maar wel caldari toevallig :)

Niet te vergeten de Uber Amarr, cap sensitive, zijn gewoon drijvende batterijen, meer en heftigere cap kun je niet krijgen, Avatar was dan niet voor niets de 1e titan ooit geproduceerd, haar damage type was en is nog steeds de meest damage doende Doomsday... Explosive...

Dan hebben we uiteraard nog de autocannons, niet geboeid met capacitor, maar uiterst effectief op het laatste moment... als cap er niet meer is voor beide, dan beleeft de minnie nog z'n last breath en maakt je af... vandaar de Nightmare ook een gevreesde boot is in pvp...

...
Ik denk niet dat missiles makkelijker zijn om te trainen, voornamelijk omdat cross-training voor turrets veel effectiever is. Als je lasers ipv projectiles wilt proberen, hoef je niet alle support skills opnieuw te trainen voordat je eindelijk large lasers bijv. kunt gebruiken.

De thanatos is een heel goed punt, ik denk voornamelijk dat het komt door pos warfare. Pos reppen is ontzettend hard nodig, overal waar 0.0 warfare bezig is. Daarom heeft de thanatos een bonus voorzowel remote shield als armor rep range.

Avatar is idd een van de betere titans (cap bonus ftw) maar de erebus is ook best handig voor pvp (klopt, als je armor tanker bent, maar zoals al eerder gezegd, meeste fleetbattles zijn tussen armor tanked schepen nu) Maar Explosive?! Ik zou de beschrijving van de Amarr dd mod nog eens nalezen, dan kom je er achter dat die EM damage doet.. Wel handig als je daartegen moet tanken, en je brengt de verkeerde tank :P

Autocannons zijn idd heel erg nuttig close range, maar het probleem is dat je vaak heel dicht in de buurt moet komen voordat het echt nuttig is, afgezien van de paar schepen die een bonus voor falloff krijgen. Ik denk zelfs dat autocannons de meest close-range weapons zijn die er te krijgen zijn.. En een nightmare? Nogmaals, lees de beschrijving maar eens. Ik zou toch altijd voor lasers gaan. Zodra je een autocannon-fitted nightmare hebt, geef even een gil, dan kom ik wel eens op bezoek >:)

who is General Failure and why the hell is he reading my disk?!


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • bodhisatva
  • Registratie: Februari 2009
  • Laatst online: 07-06 00:48
Nou als je zou vragen welke het beste is, is dat net een vraag of je liever blond, brunette, rood of kaal hebt...

Wat prefereer je en waar wil je je in specialiseren?

Bangkirai heeft helemaal gelijk als je de stats erop na houd, caldari is gewoon 'achter'

Ieder type of ras heeft z'n pro en z'n cons, dat heeft Bang duidelijk gemaakt en daar valt niet over te twisten...


Als je kijkt daar de diversie van een fleet, dan zie je dat een grote fleet graag van alle soorten er een paar wilt hebben, ECM specialisatie, Drones, Guns en Capacitor...

Dit zijn dan ook de verschillende rassen, je kunt ook andere opstellingen nemen, maar die worden wat minder toegepast...

Vorig jaar in de alliance tournament waren er 10 thoraxen die het veld veegde met een fleet setup die best goed in elkaar zat qua mixed elements, maar ja thoraxen zijn heftig als je ze te dichtbij laat komen... dat was geweldig om te zien, 10 t1 cruisers met heftige damage... maar was dat nou echt goed? Ja en Nee, Ja want het was gewoon zo'n enorm powerblast, en Nee als er 3 a 4 waren uitgeschakeld voordat ze in range kwamen om damage te doen waren ze kleine puppies die alleen kietelen...

als je bijvoorbeeld zo'n battle even bekijkt kom je tot de conclusie dat het in dit geval meer om de taktiek ging dan alleen een eenvoudige keuze van wat zullen we voor ras/type/boot/guntype leren...

Dit is eve, als je samen speelt probeer je te zien wat je tegenstander brengt, en als je dat niet kunt ontdekken voordat je tegenover ze staat probeer je van alle rassen de beste mix te vinden...

En de beste mix is altijd beter dan alles van 1, dat is net zo smakeloos en in-effectief als dat je alleen maar patat maakt en vergeet de frikadellen of kroketten mee te brengen op een zondag middag bij mij in de tuin...

(heb trouwens liever franse kazen, een goede whine een dikke sigaar en single malt...)

OU812?


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • bodhisatva
  • Registratie: Februari 2009
  • Laatst online: 07-06 00:48
En een nightmare? Nogmaals, lees de beschrijving maar eens.
Je zult vast gelijk hebben, maar Vasili VonHolst heeft toch duidelijk laten zien dat Vindicator, CNR, MegaNavy en Machariel _altijd_ het onderspit delv :P den...

en de rest van je post, inderdaad, ieder ras heeft z'n ding :)

OU812?


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Ashrah
  • Registratie: Augustus 2003
  • Laatst online: 01:36
Blaster zijn de closest range wapens die er zijn ;) zelfde optimals als AC's maar nog niet de helft van de falloff.

Nightmare is idd een Disco boot (stop maar eens 4 verschillende lenses in je lasers :p) en de Avatar is EM, Ragnarok (Minnie) is Exp.

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • bodhisatva
  • Registratie: Februari 2009
  • Laatst online: 07-06 00:48
Maranno schreef op donderdag 02 april 2009 @ 22:13:
Blaster zijn de closest range wapens die er zijn ;) zelfde optimals als AC's maar nog niet de helft van de falloff.

Nightmare is idd een Disco boot (stop maar eens 4 verschillende lenses in je lasers :p) en de Avatar is EM, Ragnarok (Minnie) is Exp.
Moet idd mijn post bijstellen, is inderdaad geen explosive... maar EM...

OU812?


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • GamemasterByte
  • Registratie: Oktober 2005
  • Laatst online: 20:21
bodhisatva schreef op donderdag 02 april 2009 @ 22:04:
[...]


Je zult vast gelijk hebben, maar Vasili VonHolst heeft toch duidelijk laten zien dat Vindicator, CNR, MegaNavy en Machariel _altijd_ het onderspit delv :P den...
Dat ligt maar net aan de fitting van beide schepen.. maarja, dat is met ongeveer alle fittings zo :)
Maranno schreef op donderdag 02 april 2009 @ 22:13:
Blaster zijn de closest range wapens die er zijn ;) zelfde optimals als AC's maar nog niet de helft van de falloff.
Klopt, je hebt helemaal gelijk. Misschien helpt het om ze niet te vergelijken als er tracking mods gefit zijn 8)7

who is General Failure and why the hell is he reading my disk?!


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • bodhisatva
  • Registratie: Februari 2009
  • Laatst online: 07-06 00:48
GamemasterByte schreef op donderdag 02 april 2009 @ 23:01:
[...]
Dat ligt maar net aan de fitting van beide schepen.. maarja, dat is met ongeveer alle fittings zo :)
Helemaal waar!

vandaar:
Dit is eve, als je samen speelt probeer je te zien wat je tegenstander brengt, en als je dat niet kunt ontdekken voordat je tegenover ze staat probeer je van alle rassen de beste mix te vinden...

OU812?


Acties:
  • 0 Henk 'm!
bangkirai schreef op donderdag 02 april 2009 @ 18:05:
[...]


Algemeen min punten caldari:
  • altijd het laatste in warp vanwege grote massa en traagheid.
  • Shield tanken is niet meer efficient genoeg t.o.v. armor tanken. (voornamelijk ook vanwege de tijden geleden explosive resist nerf, omdat dat zogenaamd eerlijk was, vanwege armor em resist nerf.)
  • Missile nerf heeft algemeen als effect: middelmatige of beginner merkt weinig verschil in missile damage.
  • De damage formule is zeer restrictief en de skill bonus zijn niet aangepast op deze missile nerf.
  • Resultaat: lvl 4 en lvl 5 skills geven een caldari nog maar een fractie van efficientie verbetering t.o.v. iemand die guns gebruikt. Eigenlijk zonde van de trainingstijd, amarr ras en zelfs minmatar of gallente kan op dit moment met minder trainingstijd efficienter spelen.
  • missile damage heeft een vertraging
1. Ongeveer gelijk met de rest omdat de andere plates fitten
2. Even efficient. Explosive resist nerf is minder groot dan em resist nerf van armor, gezien de hoeveelheid laser schepen.
3. Missiles in het algemeen kregen een boost
4. huh?
5. Ze geven gewoon de verbetering die ze horen te geven.
Rokh= veel te duur qua bouwen en uitrusting in vergelijking met andere snipers. Shield tanken is te inefficient gedurende beetje grote ops of fleetwars.
Scorpion= handiger om falcon te vliegen
Raven= siege raven veel dps? alleen tijdens iets ganken, waarbij het doelwit compleet geslowed en gepaint wordt door derden en waarbij het doelwit niet kleiner is dan BS. Range is zeer laag, mwd fitten + painter zelf en/of webber zelf= geen tank meer over. Armor tanken, betekent dps inleveren, vanwege geen bcu ruimte.
Om t2 siege en missile rigs te gebruiken, ben je verplicht om een cpu upgrade te fitten, wat gewoon een bcu slot gaat kosten, dan kun je net zo goed gewoon t2 fury gebruiken.
Drake= passive tank wordt overgewaardeerd, doet als passive tank eigenlijk weinig nuttig, wordt dus vaak als laatste afgemaakt, omdat de dreiging toch niet hoog is. Range van missiles is niet erg best, genoeg andere rassen met BC's die net zo goed kunnen presteren of zelfs niet beter, maar ja er zijn nou eenmaal meer caldari piloten, te kleine drone bay t.o.v. soortgelijke BC's.
Ferox= te weinig powergrid om echt alle high slots voor rails te gebruiken, te kleine drone bay t.o.v. soorgelijke BC's. Traag, langzaam, moet med slots voor de tank opofferen om web of painter te fitten.
Caracal: tegen snel spul, zijn missiles, zelfs heavies niet goed. Hams zijn bedoeld om grotere schepen te raken, jammer genoeg is de range van hams en vooral t2 generved. En je gaat geen rigs op cruisers fitten, terwijl die nog steeds noodzakelijk zijn om de nerf gedeeltelijk te overkomen, dan wordt de caracal beetje duur. Ach hij is nog redelijk, maar ja wie vliegt er op gegeven moment nog een cruiser?

Eagle: ja blijft met gemak uit range van andere snipers, doet alleen niet veel schade t.o.v. andere hacs, heeft met een balans aktie van ccp een extra turret slot gekregen, helaas niet de bijbehorende powergrid, die daar voor nodig is.
Cerb: ja is enige nuttige missile schip eigenlijk overgebleven. Qua tank is ie slechter dan andere hacs.
Falcon: op dit moment nog nuttig, maar ecm wordt generved, alleen omdat mensen te lui zijn, om eccm te fitten.
Basilisk: goed schip, als shield tanken nuttig was in fleetwarfare. Nouja, blijft nuttig om shield van posses te repareren, die uit reinforced mode komen.
Crow: ach wel grappig, jammer alleen, dat je alleen bonus krijgt op kinetic en niet algemeen op de damage.
Rokh: Onzin. Wat hogere opstart kosten, maar door insurance maakt het uiteindelijk nauwlijks uit. Shield tank zou wat uitmaken als jullie fleets RR BS gebruiken. Doet de gemiddelde sniper fleet toch echt niet.
Scorp: Niet na nerf in een RR BS gang.
Raven: Goh, je hebt andere mensen nodig. Wat zei ik ook alweer? Hoeveel mensen solo'en er exact in een BS? Weinig range? Alleen amarr BS hebben meer range, en daar ga je niet mee vergelijken omdat die ruim het sterkste zijn.
Drake: Serieus heb je ooit de range van missiles vergeleken met guns? En als je een passive tank fit op een pvp drake ben je ook gewoon aan het falen en heb je geen flauw idee waar je het over hebt. Je moet een buffer shield tank fitten, en dan is het gewoon de beste BC voor short range.
Ferox: Welke idioot gaat een web/painter fitten op een sniper ferox?
Caracal: AML=assault missile launcher, niet heavy assault...
Eagle: Nee je kan niet zonder problemen zo maar het grootste van alles fitten, maar met wat passen en meten gaat het best. Of had je liever de muninn?
Cerb: Slechte tank? De muninn...
Falcon: Lol ik ben te lui om ECM te fitten? Al onze small gang sniper BS zijn in principe met ECCM gefit. Meeste sniper BCs hebben ECCM. Meeste logistics gebruiken dual ECCM. Alleen onze tacklers gebruiken geen ECCM (al heb ik serieus overwogen om een stilleto uit te rusten met ECCM). Het is tegenwoordig alleen maar falcon. Dan is er gewoon iets mis.
Basilisk: Meeste van onze small gang logistics zijn shield, omdat die onmiddelijk repareren en veel beter daardoor zijn in het in leven houden van kleine schepen.
Crow: Goed dus


Chimera:
Er zijn zat andere chimeras voor shield spelletjes.
Damage bonus op fighters is redelijk doelloos voor grotere gevechten. Resist bonus is dan veel beter.
Laagste armor HP? was je van plan hem te gaan armor tanken?
Shield recharge? Jij hebt echt vreemde plannen
Cap recharge is effectief juist het hoogste van een chimera omdat hij zijn low slots kan vullen met cap power relays, en nog steeds goede resists op zijn tank kan hebben.
Powergrid: Who cares op een carrier?
CPU: Hoogste zie ik als iets positiefs.


Je gebruikt cruise missiles tegen frigs? Sorry hoor maar je doet het echt verkeerd. Turret users kunnen als frigs aankomen vliegen in missies ze inderdaad alpha striken, maar zodra ze in orbit zijn doen ze 0.0 damage. Gewoon drones daartegen gebruiken net als de rest van eve.

En ik kan je best vertellen waarmee onze gangs gevuld zijn: Caldari schepen zijn het best vertegenwoordigd. Drake is natuurlijk er, maar vooral populair ook is de ferox. En natuurlijk ECM schepen. Basilisks zien we niet zo heel veel omdat de meeste scimitars hebben, maar toch zijn ze erg leuk omdat 3 van de 4 logistics meestal shield tanks hebben.
Daarnaast is amarr natuurlijk redelijk vertegenwoordigd, maar normaal gesproken minder dan caldari. En gallente en minmatar al helemaal.

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • bangkirai
  • Registratie: December 2003
  • Laatst online: 08-09 18:21
furby-killer schreef op donderdag 02 april 2009 @ 23:46:
[...]

1. Ongeveer gelijk met de rest omdat de andere plates fitten
2. Even efficient. Explosive resist nerf is minder groot dan em resist nerf van armor, gezien de hoeveelheid laser schepen.
3. Missiles in het algemeen kregen een boost
4. huh?
5. Ze geven gewoon de verbetering die ze horen te geven.

[...]

Rokh: Onzin. Wat hogere opstart kosten, maar door insurance maakt het uiteindelijk nauwlijks uit. Shield tank zou wat uitmaken als jullie fleets RR BS gebruiken. Doet de gemiddelde sniper fleet toch echt niet.
Scorp: Niet na nerf in een RR BS gang.
Raven: Goh, je hebt andere mensen nodig. Wat zei ik ook alweer? Hoeveel mensen solo'en er exact in een BS? Weinig range? Alleen amarr BS hebben meer range, en daar ga je niet mee vergelijken omdat die ruim het sterkste zijn.
Drake: Serieus heb je ooit de range van missiles vergeleken met guns? En als je een passive tank fit op een pvp drake ben je ook gewoon aan het falen en heb je geen flauw idee waar je het over hebt. Je moet een buffer shield tank fitten, en dan is het gewoon de beste BC voor short range.
Ferox: Welke idioot gaat een web/painter fitten op een sniper ferox?
Caracal: AML=assault missile launcher, niet heavy assault...
Eagle: Nee je kan niet zonder problemen zo maar het grootste van alles fitten, maar met wat passen en meten gaat het best. Of had je liever de muninn?
Cerb: Slechte tank? De muninn...
Falcon: Lol ik ben te lui om ECM te fitten? Al onze small gang sniper BS zijn in principe met ECCM gefit. Meeste sniper BCs hebben ECCM. Meeste logistics gebruiken dual ECCM. Alleen onze tacklers gebruiken geen ECCM (al heb ik serieus overwogen om een stilleto uit te rusten met ECCM). Het is tegenwoordig alleen maar falcon. Dan is er gewoon iets mis.
Basilisk: Meeste van onze small gang logistics zijn shield, omdat die onmiddelijk repareren en veel beter daardoor zijn in het in leven houden van kleine schepen.
Crow: Goed dus


Chimera:
Er zijn zat andere chimeras voor shield spelletjes.
Damage bonus op fighters is redelijk doelloos voor grotere gevechten. Resist bonus is dan veel beter.
Laagste armor HP? was je van plan hem te gaan armor tanken?
Shield recharge? Jij hebt echt vreemde plannen
Cap recharge is effectief juist het hoogste van een chimera omdat hij zijn low slots kan vullen met cap power relays, en nog steeds goede resists op zijn tank kan hebben.
Powergrid: Who cares op een carrier?
CPU: Hoogste zie ik als iets positiefs.


Je gebruikt cruise missiles tegen frigs? Sorry hoor maar je doet het echt verkeerd. Turret users kunnen als frigs aankomen vliegen in missies ze inderdaad alpha striken, maar zodra ze in orbit zijn doen ze 0.0 damage. Gewoon drones daartegen gebruiken net als de rest van eve.

En ik kan je best vertellen waarmee onze gangs gevuld zijn: Caldari schepen zijn het best vertegenwoordigd. Drake is natuurlijk er, maar vooral populair ook is de ferox. En natuurlijk ECM schepen. Basilisks zien we niet zo heel veel omdat de meeste scimitars hebben, maar toch zijn ze erg leuk omdat 3 van de 4 logistics meestal shield tanks hebben.
Daarnaast is amarr natuurlijk redelijk vertegenwoordigd, maar normaal gesproken minder dan caldari. En gallente en minmatar al helemaal.
1- zelfs met plates is de traagheid nog steeds groter van meeste caldari schepen.
2- explosive resist verandering is precies even groot gemaakt als EM resist van armor en laten er nou toch best veel wapens/drones/npcs zijn die explosive damage doen. Dat je beweerd, dat er veel lasers zijn, is net 1 van de reden, dat shield tanken al minder goed is, em resist op meeste shields begint op 0.
3 nee missiles kregen geen boost, ja de maximum haalbare damage is iets omhoog gegaan, maar dat is totaal niet relevant, want het gaat om je netto gemiddelde damage en die is flink omlaag gegaan.
4 dat huh laat duidelijk zien, dat je dus niet doorhebt wat het probleem met de missile formule verandering is in combinatie met base stats van missiles en missile skills.
5 je moet toch is echt induiken hoe missile damage nu werkt, want ze geven niet meer de verbetering die ze horen te geven. wat maakt het uit als je iets 2 a 5 percent beter doet, als het totaal met een factor vermenigvuldigd wordt, die flink onder de 1 is? Dan hou je netto qua verbetering nauwelijks iets over.
Iets wat totaal anders werkt bij turrets.

Rokh is en blijft duur, insurance is totaal irrelevant in dat verhaal. Damage output van rokh is ook gewoon niet super, ammo meeslepen is al minpunt, waarbij reloaden ook je dps al omlaag haalt in vergelijking met lasers.
Netto is de rokh het gewoon niet meer waard vergeleken bijvoorbeeld een apoc. Je kunt bijna 2 effectieve apocs klaar hebben staan tov 1 rokh.
Raven: sorry maar er zijn wel meer bs die meer range hebben dan een torp raven. Andere mensen nodig? waarom sleep je er nou weer meer onzin bij? Turret gebruiker doet in veel meer gevallen bijna max damage, voor missile gebruikers maakt het geen flikker uit als iets dicht of ver weg is, de dps blijft slecht tegen snel/kleiner schip. En ja een snelle BS wordt al nauwelijks meer geraakt....
Drake: ja ik vlieg gallente, amarr en caldari met chars die dik boven de 50mil sp zitten, dus ja ik weet heel goed min en plus punten van allerlei boten.
Fer0x: waarom ga je nu ineens de omstandigheden alleen naar sniper zetten, ik heb vroeger altijd missies gedaan in een fer0x bijvoorbeeld en ja, dan heb je die webber of painter nodig. Ik vergelijk schepen in meerdere omstandigheden. Alleen praten over hoe goed een schip is in 1 bepaalde omstandigheid is flauwekul.
Eagle en cerberus, sorry, maar zeuren, dat een ander schip slechter is in taken, betekent niet gelijk, dat de cerb wel een goeie tank heeft. Das onzin redeneren.
Falcon en ECM: dat jij ECCM fit, betekent niet, dat iedereen het doet en op dit moment is CCP keihard bezig met ecm nerf op test server, vanwege al het geklaag op de forums. Ja, dus veel mensen zijn te lui om eccm te fitten.
Basilisk: ja kleine gang, maar das ook weer 1 omstandigheid, fleetwarfare zie je weinig basilisks.
Chimera: ik heb geen vreemde plannen, ik noem alleen de plus en minpunten op, maar ja ben het met je eens, dat de hoogste shield regen hebben weinig nut heeft. Zullen we die dan ook maar wegstrepen, blijft er nog minder over, waar de chimera in uit blinkt.
Fighter damage bonus werkt ook op geassignde fighters zover ik weet, in die gevallen is het dus wel handig.

Goh ik gebruik cruise tegen frigs, ja als ik ze tegenkom wel ja, want elk klein beetje damage helpt, zelfs als je je t2 light scouts er uit stuurt. Raven heeft al niet zoveel drone bay en smartbomb is ook geen optie, want ja die knalt je torps en cruise weg.....
Dat turrets niks doen in orbit, sjonge wat erg, maar daarvoor heb je wel een groot gebied, waar je ze al lang hebt kunnen afknallen met je LARGE turrets en daarna is de gemiddelde drone bay van andere rassen al groter, dus voor dichtbij hebben ze al minder problemen dan bijv. raven gebruiker.
Ga maar is damage vergelijkingen doen in verschillende situaties tussen een cruise gebruiker met max skills en een een bs turret gebruiker, die zelfs geen hoge skills hoeft te hebben. Dan komt het bij veel doelwitten op neer, dat missile wel raken, maar als de turret 1x raakt op 40x, hij al meer damage doet dan 40 salvo's van de cruise missiles.

Ik kan het niet helpen, maar ik vergelijk keihard verschillende BS en wapensystemen met mn eigen hoge sp characters, die veel opties hebben om dingen te fitten.
Dat jou gangs goed gevuld zijn met caldari schepen is mooi, maar in meeste roaming en fleetwarfare kom ik ze nauwelijks tegen.

Puntje bij paaltje : meeste fleet wars heb je 40 en 50 percent megathrons en apocs en van de 10 overige 10 percent BS is nog minder dan 1 percent een raven en misschien ook 1 percent een scorpion. Das gewoon beetje uit balans geraakt
Ik raad mensen gewoon af om caldari te skillen op dit moment, maar ik ben zelf een allrounder sinds begin, heb toen al gezien hoe slecht CCP is in balanceren. Ze hebben amarr jaren terug flink generved, daarna speelde niemand ze meer en nu zijn ze weer te goed en hebben ze een ander ras teveel generved.
Gelukkig heb ik meer opties om te vliegen, maar kom aub niet aan met de onzin, dat caldari wel goed is, gemiddeld genomen zijn ze dat totaal niet. In hoogstens een paar scenario's, die niet al te veel voorkomen voor meeste spelers zijn ze wel goed. In die scenario's kun je ook andere schepen van andere rassen nemen, die dan net zo goed zijn. Voor ganken heb je echt geen torp raven nodig.

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Refragmental
  • Registratie: Oktober 2000
  • Laatst online: 23-06 15:15
bodhisatva schreef op donderdag 02 april 2009 @ 21:32:

Helemaal in het begin was caldari ook gewoon rail/blaster, zie de rokh, meester in sniper rails... maar wel caldari toevallig :)
Helemaal in het begin bestond de rokh niet.
Die is pas een flink stuk later toegevoegd.

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • bodhisatva
  • Registratie: Februari 2009
  • Laatst online: 07-06 00:48
Refragmental schreef op vrijdag 03 april 2009 @ 01:58:
[...]


Helemaal in het begin bestond de rokh niet.
Die is pas een flink stuk later toegevoegd.
Nee dat snap ik, maar in het begin had caldari ook gewoon rails en de rokh is als je het mij vraagd ontstaan uit het oergevoel van caldari... turret boten :)

OU812?


Acties:
  • 0 Henk 'm!
Je fit missiles op een ferox?

Rokh weinig damage? Het ligt een beetje aan de situatie maar ik had het voor corp nog tegen hac snipers nagerekend, daar deed een rokh 25-30% meer damage dan een megathron, en een gelijke hoeveelheid hogere alpha.

Voor quantum rise deden missiles in 80% van de pvp situaties 0.0 damage omdat iedereen rond aan het nano'en was. Nu doen ze wel damage, lijkt mij een vooruitgang.

Alleen een amarr bs kan meer dps doen op de range van een torp raven. (Dat betwijfel ik, maar de andere hebben helemaal geen kans).

Ik kan wel doorgaan, maar heb ik helemaal geen zin in. Vertel ons maar eerst eens waarom minie en gallente beter af zouden zijn dan caldari.

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • De_Bastaard
  • Registratie: Oktober 2001
  • Laatst online: 22:08
Omdat die armor tanken, en instant damage doen? Over het algemeen worden caldari schepen bijna niet gebruikt in 0.0, omdat die niet efficient genoeg zijn. Of je het nu hebt over fleet wars of over solo, armor tank heeft nog altijd de overhand over shield tanking. Er worden altijd meer guardians gebruikt dan basilisken om te reppen, en voor solo is caldari ook maar shit omdat je je midslots moet gebruiken voor je tank.

Acties:
  • 0 Henk 'm!
En caldari kan probleemloos 3 damage mods overal opgooien. Wat bij armor tankers ten koste van de tank gaat.

Het merendeel van de solo'ers die ik zie gebruiken shield tanks.

Instant damage is alleen een probleem als je echt aan het snipen bent inderdaad. Maar caldari hebben zat prima turret snipers.

Caldari hebben met de drake een prima solo schip, al is het over het algemeen niet de sterke kant van caldari nee. Gelukkig is 95% van de pvp ook niet solo en heb je andere om het tacklen te doen. Het enige echte nadeel is dat je geen shield RR BS gang kan doen vanwege fitting reqs van shield transporters. En voor de rest ligt het er meer aan wat ze bij jullie blijkbaar vliegen dan dat shield tanks niet goed zijn. In onze small gangs zijn 90% van de logistics shield logistics. Armor logistics hebben veel minder kans om inties en dictors in leven te houden.

Maar ga nou eens vertellen hoe gallente en minmatar precies beter zijn dan caldari. Welke schepen zijn er beter?

En ben net 15 minuten geleden geganked in ratting harbinger (was nogal laat in intel verteld dat systeem waar ik naar toe ging reds had, ik wilde weer omdraaien en ervandoor gaan, maar toen kwam ik vast te zitten in de stargate, heb nog flink wat damage gedaan, maar zonder tackle kan je weinig nuttigs doen, en 4 tegen 1 verloren). Wat was nu het geval: Van de 4 schepen die mij aanvielen waren 2 caldari. Ja eentje was een falcon, maar die zou in dit geval alleen maar beter zijn geweest na de veranderingen vanwege hogere ECM strength, hij was toch niet op 150km.

Vergelijk ook even de damage done van cerb en van de ishtar:
http://kb.lx2gt.lu/?a=kill_detail&kll_id=26105

(Neem die isk waarden maar niet te serieus, als die TS armor hardeners zoveel waard zouden zijn zou ik niet te lui zijn om ze te verkopen, totale replacement cost minder dan 70M).

[ Voor 8% gewijzigd door Sissors op 03-04-2009 10:16 ]


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • bodhisatva
  • Registratie: Februari 2009
  • Laatst online: 07-06 00:48
Vergelijk ook even de damage done van cerb en van de ishtar:
FreeElve > OXPAHA, pak jij die harbinger maar joh... zit toch geen loot in
OXPAHA > okidoki, maar alleen als die rapier 1armor ook helpt
... 3 minuten later...
OXPAHA > Shit FreeElve, krijg 'm niet echt stuk
... 3 minuten later
FreeElve > Moet ik dan _altijd_ het vuile werk opknappen?

FreeElve releases his sentries of doom...
Ratatata... bye bye harbinger...

zoiets?

OU812?


Acties:
  • 0 Henk 'm!
Haha, leuk hoor troll.

Ik had een thermal hardener, waardoor het klopt dat de ishtar de helft minder schade heeft gedaan. Maar het resultaat is dus dat een cerb evenveel schade heeft gedaan met zijn long range wapens, als dat een ishtar met short range sentries heeft gedaan.


Maar nu zijn we weer terug bij waar we waren, vertel maar welke gallente en minnie schepen allemaal zoveel beter zijn dan de caldari schepen (en kom nou niet met 2 schepen aan want dan is dat wel een behoorlijk triest niveau om daarmee te bewijzen dat caldari slecht zijn).

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • bodhisatva
  • Registratie: Februari 2009
  • Laatst online: 07-06 00:48
Had ook andersom kunnen zijn hoor :)

en misschien zit er wel een heel groot verschil in skills tussen de 2 piloten?

ach ja...


Caldari schepen zijn gewoon slechter zei mijn glazen bol zojuist... (of was dat jouw glazen bol?)

Ik haal ze altijd door elkaar...

OU812?


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • AjDuLion
  • Registratie: April 2004
  • Laatst online: 10-09 12:36
hij heeft ook wel de slechts denkende drones gebruikt die mogelijk waren...

ogre II's waren gewoon evil geweest en ik gok dat zelfs warrior II/hammer II meer damage gemaakt hebben..

ach ik speel gewoon wat ik wil kheb caldari chars en gallente/amarr chars

phoenix word ook als bijbeentje gebruikt bij cap fights meerendeels omdat ze alleen goed zijn voor andere caps/towers vanwege de grote explosion radius en daarnaast moeten phoenixes _altijd_ 10 min voordat de tower in rf gaat stopen met schieten omdat hun laatste paar citadels pas aankomen nadat tower in rf is.

ook moeten phoenixes altijd secondary dreads aanvallen en met een grote groep kunnen ze maar 1 salvo afvuren omdat de rest simpelweg te laat aankomt.

geen van de andere dreads heeft dit probleem.

naglfar heeft natuurlijk ook cit torps maar tevens ook 2 projectile turrets dus die kan wel constante fire houden.

Facebook - Twitter -Twitch.tv - PSN


Acties:
  • 0 Henk 'm!
Naglfar is bagger, dan kan je beter een phoenix hebben. Phoenix is inderdaad niet echt geweldig, maar nog steeds beter dan minnie dread (ook al is die verticaal).

Damage van ogres is zo goed als gelijk aan garde damage, gardes doen instant damage, ogres hebben lange travel time. Dus het was juist een goed idee om die gardes te gebruiken.
Maar ik zal hopen dat jij de volgende ishtar piloot ben die ik tegenkom. Eentje die warrior drones wil gebruiken tegen een double webbed battlecruiser is makkelijke kill.

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • AjDuLion
  • Registratie: April 2004
  • Laatst online: 10-09 12:36
furby-killer schreef op vrijdag 03 april 2009 @ 11:36:
Naglfar is bagger, dan kan je beter een phoenix hebben. Phoenix is inderdaad niet echt geweldig, maar nog steeds beter dan minnie dread (ook al is die verticaal).

Damage van ogres is zo goed als gelijk aan garde damage, gardes doen instant damage, ogres hebben lange travel time. Dus het was juist een goed idee om die gardes te gebruiken.
Maar ik zal hopen dat jij de volgende ishtar piloot ben die ik tegenkom. Eentje die warrior drones wil gebruiken tegen een double webbed battlecruiser is makkelijke kill.
was meer bedoelt dat je op dezelfde afstand dat die cerb zit ook warriors kan gebruiken en dat je op sniping range ook nog damage doet ;)

tevens als je als ishtar met een falcon bij je op long range gaat zitten terwijl je short range kan zitten en je ogre's deployen.. dan heb je helemaal geen travel time meer.

tevens doen de t2 med arties dan ook nog wat damage erbij ;) (ja op een ishtar arties gefit ><)

Facebook - Twitter -Twitch.tv - PSN


Acties:
  • 0 Henk 'm!
Ze jumpte door een gate, en ik was net bezig ondanks dat die rapier me gewebbed had zover mogelijk bij de gate vandaan te komen om net wat extra tijd te krijgen. Met sentries kon die ishtar onmiddelijk starten met schaden doen. Daarnaast kwam hij ook nog dicht bij, maar daarbij kwam hij er snel achter dat met MF mijn pulse lasers nog meer pijn deden dan met scorch.

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • bangkirai
  • Registratie: December 2003
  • Laatst online: 08-09 18:21
furby-killer schreef op vrijdag 03 april 2009 @ 08:09:


Voor quantum rise deden missiles in 80% van de pvp situaties 0.0 damage omdat iedereen rond aan het nano'en was. Nu doen ze wel damage, lijkt mij een vooruitgang.

Ik kan wel doorgaan, maar heb ik helemaal geen zin in. Vertel ons maar eerst eens waarom minie en gallente beter af zouden zijn dan caldari.
In 80 percent van de gevallen? ahum, ga je weer beperk praten over kleine gangs en eerlijk gezegd alleen 80 percent van de gevallen dat een nano gang zit te roamen. In andere pvp situaties was de damage stuk efficienter dan nu.

Nee, die 0.0 damage was alleen bij inties en frigs en nano hacs op volle snelheid, die raak je nu met 2 a 10 damage of als ze langzaam zijn met 20. Kwamen die gasten vroeger dichterbij om aan te vallen, werden ze meestal afgeknald, want dan moeten ze op gegeven moment afremmen of door van richting te veranderen kregen ze ineens bijna de volle mep damage.Ze durfden meestal niet in de buurt te komen, als ze wisten, dat jij precision cruise kon afvuren. Nu zijn zelfs die precision cruise een lachertje geworden.
De base stats van signature en explosion velocity zijn gewoon te laag, zelfs met maximale skills, rigs en implants hou je zelfs problemen met bc/bs.

Echter cruisers,destroyers,bc en BS doe je nu allemaal minder damage.
Nou kan ik wel doorgaan, daar heb ik ook geen zin in, ik vergelijk uit eigen ervaring met meerdere accounts, kan dus redelijk nauwkeurig vergelijkingen maken, maar het is me duidelijk, dat jij over missiles spreekt met informatie uit 2e hand/van derden/van horen zeggen ipv eigen ervaring.
Ik ben meestal zeer realistisch en zit meer te denken in efficientie, dan oh, wat leuk, oh wat schattig, oh wat mooi.
Ik heb damage logs van verschillende jaren nog op 2 pc's staan, zou ik wel ff moeten zoeken in backup files of zoiets, maar ja logs tonen duidelijk aan wat er aan de hand is.

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • bangkirai
  • Registratie: December 2003
  • Laatst online: 08-09 18:21
furby-killer schreef op vrijdag 03 april 2009 @ 10:06:
En caldari kan probleemloos 3 damage mods overal opgooien. Wat bij armor tankers ten koste van de tank gaat.
Damage mods zijn ook tracking computers, die kun je zelfs in de med slots krijgt, reken maar, dat je dan betere well aimed of betere damage hits krijgt. Dus welke tank?

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • yared
  • Registratie: Januari 2002
  • Laatst online: 18-01 18:40

yared

No Scope, Bitch!

wooohoo wall of text doorgespit.
Intressant maar omg wat veel :)

KornFlakes, je laatste posting met introductie waarom je nu aan het grieven bent, had je veel negatief commentaar bespaard als je dat van tevoren erbij had gezet. Niemand weet dat dit een uitstapje was ;)

Zo'n uitstapje moet zeker kunnen, het is alleen sloom zoals een hoop sukkels er hun dagtaak van maken.

--

Maak nu zelf een (pro-)actieve wd doordat ik een van mijn chars in KOSPAR heb ondergebracht en man wat is dat saai.
Volgende wd maar naar een corp met 50+ man doen, want dat zoeken en wachten tot ze een keer undocken van die slechts 4 man die wel online durven te komen, is boring.

Iemand nog leuke tactics voor een corp die pro-actief wardecs doet uitgaan?

Moet er bij zeggen dat de corpsen die we aanpakken puur diezelfde grievers eerder genoemd zijn.
Bij de intel zoeken we dat soort zaken eerst uit, want een willekeurige corp wardec'n puur omdat ze in je constelation zitten is sloom. :)

So you think I should vaporize, my tech_info, triple the bulk 25a-d/1, enhance the filterarray & raid the isometric fusion!? KEEP IT PLAIN AND SIMPLE!


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • UTwizard
  • Registratie: September 2007
  • Laatst online: 11-09 15:04
Niet bedoeld om toch nog weer olie op het vuur te gooien maar echt als serieuze vraag omdat ik zelf het antwoord niet weet. Ik lees overal wisselende verhalen, zijn Drakes echt zoveel beter dan Ferox's?
Wat voor mij de voordelen van een Ferox zouden zijn ten opzichte van een Drake:
- Keus uit zowel Turrets als Launchers
- Ik heb zelf graag 2 of 3 Railguns op m'n schip voor de instant damage, Ferox heeft een 10% range increase.
- 15 miljoen ISK goedkoper (Ferox 20, Drake 35)
- Snellere capacitor recharge

Ik wil in ieder geval voorlopig nog niet gaan PvP'en maar missies runnen, pirates jagen en m'n vriendin helpen met missies / mining.

Kan ik dan niet beter een Ferox nemen of zie ik iets heel erg over het hoofd?

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • AjDuLion
  • Registratie: April 2004
  • Laatst online: 10-09 12:36
passive tank + rigs op drake = een hele goeie tank

zeker met zo'n setup kan je je vriendin helpen met missies (jij warpt als eerste in neemt aggro en wacht) vriendin warpt in en schiet alles af.

Facebook - Twitter -Twitch.tv - PSN


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Suicyder
  • Registratie: Mei 2002
  • Laatst online: 20:28
Het grootste voordeel van de Drake is de enorme shield tanking die erop mogelijk is. Je kunt met matige skills al snel 40k effective HP hebben.
Je kunt ook kiezen om een combo te doen van assault launchers en heavy launchers. Hoewel ik zelf 5 light drones gebruik om de frigates af te maken met 6 heavy launchers, een tractor beam en een salvager. Solo lvl 3 is goed te doen in een drake, dat weet ik wel. Heb nog niet genoeg ervaring om te kunnen zeggen waar de Ferox sterker in zou zijn.

Overigens kost een Drake in Jita ongeveer 31M ISK, scheelt al het nodige :)

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • De_Bastaard
  • Registratie: Oktober 2001
  • Laatst online: 22:08
Ferox is een leuk sniping BC :)

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • UTwizard
  • Registratie: September 2007
  • Laatst online: 11-09 15:04
Maar ik betwijfel of je met een solo Ferox die long-range kunt vasthouden? All-out-Railgun op een Ferox lijkt me niet de meest ideale setup?

Acties:
  • 0 Henk 'm!
Waar zegt hij dat hij solo is? Solo is per definitie geen snipen, tenzij je van plan bent je tegenstanders te alpha striken. En dat gaat nogal lastig met een ferox.

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • UTwizard
  • Registratie: September 2007
  • Laatst online: 11-09 15:04
furby-killer schreef op vrijdag 03 april 2009 @ 15:02:
Waar zegt hij dat hij solo is? Solo is per definitie geen snipen, tenzij je van plan bent je tegenstanders te alpha striken. En dat gaat nogal lastig met een ferox.
De opmerking over solo was meer bedoeld met betrekking op mijzelf.

[ Voor 6% gewijzigd door UTwizard op 03-04-2009 15:14 ]


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • bodhisatva
  • Registratie: Februari 2009
  • Laatst online: 07-06 00:48
furby-killer schreef op vrijdag 03 april 2009 @ 15:02:
Waar zegt hij dat hij solo is? Solo is per definitie geen snipen, tenzij je van plan bent je tegenstanders te alpha striken.
Furbs? Weer iets te lang in je glazen bol gekeken?

Relax dude

OU812?


Acties:
  • 0 Henk 'm!
Dude, misschien de post lezen waarop ik reageerde?


Editje: Stomme logoffski's. Als je met 2 freighters 0.0 (HED) in jumpt, heb je natuurlijk geen scout nodig, want wat kan er mis gaan. Wij waren met 15 schepen in systeem ernaast, en als ze dat niet wisten is hun intel wel heel slecht gezien dat we al een tijdje in hed waren geweest en net pas hadden verlaten. Daarnaast hadden we een intie, falcon en arazu in HED nog steeds, falcon en arazu in de buurt van de gate, intie off grid.
Dus dan jump je je freighters in, arazu kreeg alleen de obelisk op tijd geaggressed, dus de archon logde gewoon uit. Obelisk dood (had alleen voor 150M strontium in cargo), en die archon zat de hele tijd bij de gate in een bubble, en wij konden hem niet locken. En dan naar 30 seconde verdwijnt hij.

[ Voor 88% gewijzigd door Sissors op 05-04-2009 15:45 ]


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • bodhisatva
  • Registratie: Februari 2009
  • Laatst online: 07-06 00:48
Gewoon blijven wachten, vroeg of laat komt ie op exact dezelfde plek terug... maar daar moet je dan wel zin in hebben... >:)

En wat gebeurde er in sv5? Slechte scout? :9

OU812?


Acties:
  • 0 Henk 'm!
Geen flauw idee, maar daar heeft iemand inderdaad iets redelijk verkloot.

Net ook nog een idioot van LFA die achter een scimitar met een intie aanging rechtstreeks AAA space in, en toen emo ging doen toen ik hem vertelde dat ik zonder scout lekker in provi bleef en hem niet kwam helpen.


Ik las net op eve o forums dat het niet meer zou werken op een andere plek te komen door meerdere keren uit te loggen. Maar dan nog kunnen we niet lang genoeg in hed blijven. AAA vindt het nooit heel leuk als we voor langere tijd hed campen, en dan komen ze of met 3 keer hoeveelheid die wij hebben of ze gooien er een paar titans op.

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • bangkirai
  • Registratie: December 2003
  • Laatst online: 08-09 18:21
bodhisatva schreef op zondag 05 april 2009 @ 21:15:
Gewoon blijven wachten, vroeg of laat komt ie op exact dezelfde plek terug... maar daar moet je dan wel zin in hebben... >:)

En wat gebeurde er in sv5? Slechte scout? :9
Mooi niet hoor, want zo een gast, die logt in, knalt eve eruit, logged in, knalt eve eruit en herhaalt dat een paar keer en dan komt ie echt niet meer bij die gate terecht.

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • bodhisatva
  • Registratie: Februari 2009
  • Laatst online: 07-06 00:48
bangkirai schreef op zondag 05 april 2009 @ 22:06:
[...]


Mooi niet hoor, want zo een gast, die logt in, knalt eve eruit, logged in, knalt eve eruit en herhaalt dat een paar keer en dan komt ie echt niet meer bij die gate terecht.
dus de truuk zit 'm in de herhaling... want als ik eruitplof dan kom ik op exact dezelfde plek terug... tot na DT, dan ineens ben ik in the middle of nowhere...

OU812?


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • De_Bastaard
  • Registratie: Oktober 2001
  • Laatst online: 22:08
Het ligt eraan hoe je het doet. Als je het op een bepaalde manier doet, dan zit je opeens 999.999km van een gate ipv erop ;)

Acties:
  • 0 Henk 'm!

Verwijderd

bangkirai schreef op zondag 05 april 2009 @ 22:06:
Mooi niet hoor, want zo een gast, die logt in, knalt eve eruit, logged in, knalt eve eruit en herhaalt dat een paar keer en dan komt ie echt niet meer bij die gate terecht.
En dan gank je hem alsnog. Even aggro taggen met 'n smartbomb en hij is er geweest.

Zie het Noir. topic over logoffski's afmaken in C&P: http://www.eveonline.com/...?a=topic&threadID=1014011
Apocrypha update: http://www.eveonline.com/...hreadID=1014011&page=2#47

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Pindamann
  • Registratie: December 2007
  • Laatst online: 03-09 20:48

Pindamann

Human

Lol dude. Je gaat toch niet serieus wachten tot ie weer terug is? Als ik in die freighter zat ging ik wel 1 of 2 dagen wat anders doen. Andere games, sporten etc.

En jij maar wachten <3

Edit:
Ik zie de laatste tijd de lol van EVE ook steeds minder in eigenlijk. Vooral als ik weer eens verhalen lees van gates, groepen of bepaalde schepen die uren/dagen lang worden gecamped. Dan denk ik, whyyy? Vind een half uur al belachelijk veel om gewoon iemand op te wachten. En dan schiet je em stuk wat overigens ook niet heel erg leuk is eigenlijk omdat het no-skill is als je met een groepje bent?
Dit is al de 6e keer dat ik EVE serieus probeer maar de gameplay is sinds 2003 niet drastisch veranderd en nog altijd slow-paced als de neten hoewel het wel sneller is qua jumpen dan vroeger en er is wel wat content bij gekomen ja..
PVP vind ik, en dat geldt denk ik voor alle carebears ook gewoon iets te hardcore. Je moet gewoonweg werken om fun te kunnen hebben imo. En daar gaat het al mis eigenlijk. En het werken voor centjes is echt verre van leuk behalve als je misschien gaat traden maar dat is niet mijn ding. Missies zijn gewoon een grind en ratten is nog veel erger.
Daarbuiten overdrijven de meeste EVE spelers nogal hoeveel skill er bij komt kijken vind ik. 0.0 is grotendeels gang rapen en 1on1 pvp is heel schaars. EVE is wat lastig als je net komt kijken maar eigenlijk stellen de meeste dingen niet zoveel voor. Stats zijn pretty straight forward en de reden dat mensen veel dingen niet snappen is omdat er gewoon geen uitleg over wordt gegeven en dat is weer een fout van CCP. In het spel zelf is gewoon niet goed of helemaal niet te vinden wat dingen zoals transversal velocity e.d. zijn.

Anyhow ik wil geen flamewar ontketenen alleen ff toelichten waarom ik wéér stop met spelen :( Misschien straks Jumpgate Evolution, Infinity Universe (ofzo? :P) eens proberen. Ondertussen speel ik weer CoD4, CoD5 en World of Goo.

WoW vond ik trouwens geweldig. PVP was echt leuk en uitdagend en was ondanks wat mensen denken, voor een heel groot deel skill. Vooral als je classes als rogue,mage,warlocks speelde. Veel damage maar geen ruimte om de boel te verprutsen.
Maar WoW heb ik al stuk gespeeld en begint gewoon te vervelen. En ik kan maar geen goede vervangende MMO vinden die ik leuk vind :(

[ Voor 84% gewijzigd door Pindamann op 06-04-2009 10:59 ]

9800X3D | 3070


Acties:
  • 0 Henk 'm!
Lange gate camps vind ik ook bijzonder saai, die hebben wij gelukkig ook zo goed als nooit. We hebben niet vaak een gatecamp in ons eigen space, en lange gatecamps in AAA space hebben normaal als resultaat dat onze vloot vernietigd wordt, dus blijven we nooit lang op 1 plek.


Lang bij gate blijven campen tegen freighter werkt niet, ze loggen paar keer in en uit en zijn dan op een compleet andere plek. En daarnaast zouden we of een blob of een titan op ons krijgen.

En een methode waarmee het na een hele hoop jumps in high sec is gelukt om een freighter te aggro'en werkt niet zo makkelijk in 0.0. Zowiezo is HED het enige punt eigenlijk waar freighters van AAA en allies kwetsbaar zijn, voor de rest gaat het allemaal via jump bridges. Dus we kunnen ze niet een paar jumps volgen.

Acties:
  • 0 Henk 'm!

Verwijderd

furby-killer schreef op maandag 06 april 2009 @ 12:17:
En een methode waarmee het na een hele hoop jumps in high sec is gelukt om een freighter te aggro'en werkt niet zo makkelijk in 0.0. Zowiezo is HED het enige punt eigenlijk waar freighters van AAA en allies kwetsbaar zijn, voor de rest gaat het allemaal via jump bridges. Dus we kunnen ze niet een paar jumps volgen.
furby-killer schreef eerder:en die archon zat de hele tijd bij de gate in een bubble, en wij konden hem niet locken. En dan naar 30 seconde verdwijnt hij.
1x smartbomben tijdens die 30 seconden, aggro timer, daaaaaaag Archon.

Acties:
  • 0 Henk 'm!
Dus niet, hij is al gelogged, agro die hij daarna krijgt doet er niet toe.

Acties:
  • 0 Henk 'm!

Verwijderd

furby-killer schreef op maandag 06 april 2009 @ 14:06:
Dus niet, hij is al gelogged, agro die hij daarna krijgt doet er niet toe.
Ok. Kan je alsnog vier probes uitzetten en toevoegen aan je address book, daarna taggen.

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • bodhisatva
  • Registratie: Februari 2009
  • Laatst online: 07-06 00:48
Nooit gedacht dat je met een megathron een covops zo eenvoudig sloopt...

http://kb.lx2gt.lu/?a=kill_detail&kll_id=26420 ...

Verder doet Ushra het wel leuk inderdaad...

Hulk got pwned? http://kb.lx2gt.lu/?a=kill_detail&kll_id=26391

I don't get it...

[ Voor 20% gewijzigd door bodhisatva op 06-04-2009 20:10 ]

OU812?


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • bodhisatva
  • Registratie: Februari 2009
  • Laatst online: 07-06 00:48
Pindamann schreef op maandag 06 april 2009 @ 10:48:
Lol dude. Je gaat toch niet serieus wachten tot ie weer terug is? Als ik in die freighter zat ging ik wel 1 of 2 dagen wat anders doen. Andere games, sporten etc.

En jij maar wachten <3
Ik zie de laatste tijd de lol van EVE ook steeds minder in eigenlijk. Vooral als ik weer eens verhalen lees van gates, groepen of bepaalde schepen die uren/dagen lang worden gecamped. Dan denk ik, whyyy? Vind een half uur al belachelijk veel om gewoon iemand op te wachten. En dan schiet je em stuk wat overigens ook niet heel erg leuk is eigenlijk omdat het no-skill is als je met een groepje bent?
Dit is al de 6e keer dat ik EVE serieus probeer maar de gameplay is sinds 2003 niet drastisch veranderd en nog altijd slow-paced als de neten hoewel het wel sneller is qua jumpen dan vroeger en er is wel wat content bij gekomen ja..
:+ inderdaad
PVP vind ik, en dat geldt denk ik voor alle carebears ook gewoon iets te hardcore. Je moet gewoonweg werken om fun te kunnen hebben imo. En daar gaat het al mis eigenlijk. En het werken voor centjes is echt verre van leuk behalve als je misschien gaat traden maar dat is niet mijn ding. Missies zijn gewoon een grind en ratten is nog veel erger.
Daarbuiten overdrijven de meeste EVE spelers nogal hoeveel skill er bij komt kijken vind ik. 0.0 is grotendeels gang rapen en 1on1 pvp is heel schaars. EVE is wat lastig als je net komt kijken maar eigenlijk stellen de meeste dingen niet zoveel voor. Stats zijn pretty straight forward en de reden dat mensen veel dingen niet snappen is omdat er gewoon geen uitleg over wordt gegeven en dat is weer een fout van CCP. In het spel zelf is gewoon niet goed of helemaal niet te vinden wat dingen zoals transversal velocity e.d. zijn.
Dat is nou eigenlijk wat ik wel leuk vind aan eve...
Zet me aan het denken... en denken, dat is niet alleen mijn hobby, maar ook m'n werk...

otho, het is inderdaad wel jammer dat ze het nergens beschreven hebben...
Anyhow ik wil geen flamewar ontketenen alleen ff toelichten waarom ik wéér stop met spelen :( Misschien straks Jumpgate Evolution, Infinity Universe (ofzo? :P) eens proberen. Ondertussen speel ik weer CoD4, CoD5 en World of Goo.
WoW vond ik trouwens geweldig. PVP was echt leuk en uitdagend en was ondanks wat mensen denken, voor een heel groot deel skill. Vooral als je classes als rogue,mage,warlocks speelde. Veel damage maar geen ruimte om de boel te verprutsen.
Maar WoW heb ik al stuk gespeeld en begint gewoon te vervelen. En ik kan maar geen goede vervangende MMO vinden die ik leuk vind :(
Laat eve even rusten, doe ik ook van tijd tot tijd... even weer een paar maanden iets anders... zie je ineens dat andere spellen ook leuk zijn, maar net als WoW de diepgang missen...

OU812?


Acties:
  • 0 Henk 'm!
bodhisatva schreef op maandag 06 april 2009 @ 20:08:
Nooit gedacht dat je met een megathron een covops zo eenvoudig sloopt...

http://kb.lx2gt.lu/?a=kill_detail&kll_id=26420 ...

Verder doet Ushra het wel leuk inderdaad...

Hulk got pwned? http://kb.lx2gt.lu/?a=kill_detail&kll_id=26391

I don't get it...
Niet de eerste keer dat die vergat zijn cloak te activeren :P

(trouwens hij is ook niet de enige, gisteren nog een AAAc cov ops neergehaald die vergat zijn cloak aan te doen, en paar dagen daarvoor een UK vaga die vergat zijn mwd/cloak te gebruiken).

Snap niet echt waarom je met een hulk in g7 gaat mijnen, is geen station system, kan je beter in qbl, of nog beter in de LFA pocket het doen.


Ondertussen probeer ik onze inties bij te brengen dat tenzij je backup heel dicht bij hebt het zelfmoord is om een vaga aan te vallen.

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • bangkirai
  • Registratie: December 2003
  • Laatst online: 08-09 18:21
Omdat ie waarschijnlijk zn ore gewoon bij een pos dropt?

Acties:
  • 0 Henk 'm!
Kan ook in een station system, en die hebben over het algemeen een hoop meer blues die ervoor zorgen dat reds niet al te lang rond blijven hangen, op d-g na omdat dat aan aaa space grenst.

FSW en G7 hebben gewoon een veel hoger aantal reds van qbl dat 1 jump verder is. Nog beter idee om een paar jumps de lfa pocket in te gaan, dat is dead end constellation dus hebben de meeste reds geen zin om erin te gaan en dan gecamped te worden.

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Refragmental
  • Registratie: Oktober 2000
  • Laatst online: 23-06 15:15
furby-killer schreef op maandag 06 april 2009 @ 21:54:
[...]

Ondertussen probeer ik onze inties bij te brengen dat tenzij je backup heel dicht bij hebt het zelfmoord is om een vaga aan te vallen.
Is dat zo?
Ik heb anders laatst toch behoorlijk lang een Vaga kunnen tacklen zonder noemenswaardige damage te krijgen. De drones van die Vaga plukte ik 1 voor 1 makkelijk uit de lucht tot ie er geen meer had.
Backup duurde iets van 2-3 minuten.

Toen backup er éénmaal was ging het snel met de Vaga... alleen jammer dat toen net mijn client crashte en ik mijn point verloor en hij er vandoor kon gaan. Gelukkig een paar minuten later toch nog te pakken gekregen.

Ik word overigens gek van de hoeveelheid crashes. Minimaal 1 keer in de 2 uur, meestal tijdens het PVP'en, wat al helemaal irritant is :(

Acties:
  • 0 Henk 'm!

Verwijderd

SirMolle spreekt namens Kenny op COAD:
http://www.eveonline.com/...c&threadID=1041810&page=1

En zijn uitspraken worden vervolgens vakkundig gefileerd in de Tribune:
http://www.eve-tribune.com/index.php?no=4_15&page=1

Acties:
  • 0 Henk 'm!
Refragmental schreef op dinsdag 07 april 2009 @ 12:22:
[...]


Is dat zo?
Ik heb anders laatst toch behoorlijk lang een Vaga kunnen tacklen zonder noemenswaardige damage te krijgen. De drones van die Vaga plukte ik 1 voor 1 makkelijk uit de lucht tot ie er geen meer had.
Backup duurde iets van 2-3 minuten.

Toen backup er éénmaal was ging het snel met de Vaga... alleen jammer dat toen net mijn client crashte en ik mijn point verloor en hij er vandoor kon gaan. Gelukkig een paar minuten later toch nog te pakken gekregen.

Ik word overigens gek van de hoeveelheid crashes. Minimaal 1 keer in de 2 uur, meestal tijdens het PVP'en, wat al helemaal irritant is :(
Zowiezo zou hij al je hebben moeten neuten en ervandoor gaan. Maar dit kan alleen mogelijk zijn als je of door een gate jumpte en heel dichtbij hem decloakt, of de vaga piloot een idioot is. Als hij met 3-4.5 (overloaded) m/s ervandoor gaat is de transversal veel te klein en wordt je zo vernietigd.

Als je eenmaal web/scram op hem hebt gaat het wel goed.

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Ashrah
  • Registratie: Augustus 2003
  • Laatst online: 01:36
Karateka kan je je CAOD spinsels op CAOD laten enige waar het toe gaat leiden is dat straks dit topic word gelocked daar het niks anders is dan slander, jij vind het vakkundig ik vind het slap, maar het heeft hier geen plek.

[ Voor 31% gewijzigd door Ashrah op 07-04-2009 13:56 ]


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Refragmental
  • Registratie: Oktober 2000
  • Laatst online: 23-06 15:15
Verwijderd schreef op dinsdag 07 april 2009 @ 12:26:
SirMolle spreekt namens Kenny op COAD:
http://www.eveonline.com/...c&threadID=1041810&page=1

En zijn uitspraken worden vervolgens vakkundig gefileerd in de Tribune:
http://www.eve-tribune.com/index.php?no=4_15&page=1
Bij dit moest ik hard lachen.
"Morsus Mihi got split into half, by their old leader saying "**** this", and quitting to reform into something else then what Morsus Mihi has become."

Ik zit zelf in MM. Dit is gewoon een dikke leugen van SirMolle. :D

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Noxious
  • Registratie: Juli 2002
  • Laatst online: 10-09 14:45
Is er dan niet iets met je pc mis? :? Mijn client crasht nooit.

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Refragmental
  • Registratie: Oktober 2000
  • Laatst online: 23-06 15:15
Noxious schreef op dinsdag 07 april 2009 @ 14:13:
Is er dan niet iets met je pc mis? :? Mijn client crasht nooit.
Vista 64bit
AMD Quadcore Phenom
Ati 4870X2
8 GB geheugen.

Ik denk dat het probleem bij de 64bit support zit.
Vanavond ga ik ook eens mijn video drivers updaten. Want het is toch echt niet fijn om te crashen tijdens pvp.

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Suicyder
  • Registratie: Mei 2002
  • Laatst online: 20:28
Refragmental schreef op dinsdag 07 april 2009 @ 14:52:
[...]

Vista 64bit
AMD Quadcore Phenom
Ati 4870X2
8 GB geheugen.

Ik denk dat het probleem bij de 64bit support zit.
Vanavond ga ik ook eens mijn video drivers updaten. Want het is toch echt niet fijn om te crashen tijdens pvp.
Ik heb nooit problemen, wel toen ik de X2 in mijn systeem had tenzij ik de 2e core uit had bij Eve

Intel Q6600
4 GB mem
Ati 4870 nu, eerder een X2 erbij gehad.
Windows Vista 64bit

Maar ik moest crossfire uitschakelen om stabiel te kunnen draaien

Acties:
  • 0 Henk 'm!

Verwijderd

Maranno schreef op dinsdag 07 april 2009 @ 13:54:
Karateka kan je je CAOD spinsels op CAOD laten enige waar het toe gaat leiden is dat straks dit topic word gelocked daar het niks anders is dan slander, jij vind het vakkundig ik vind het slap, maar het heeft hier geen plek.
Eh? Ten eerste zijn dit niet mijn spinsels; het is het schrijven van de leider van misschien de belangrijkste alliantie in het spel, en een onafhankelijke krant van naam.

Ten tweede zijn het niet zomaar spinsels; het zijn beschouwingen over de nasleep van wat nu door velen als het belangrijkste evenement ooit in EVE gezien wordt.

Ten derde is dit geen slander; SirMolle geeft als Kenny baas zijn visie aan; Miyamoto als onafhankelijke Tribune journalist de zijne. Dat lijkt mij tezamen toch hoor en wederhoor.

Ik begrijp niet hoe je kunt stellen dat een brede beschouwing van het belangrijkste gebeuren in EVE hier geen plek zou kunnen hebben; dit topic gaat toch over EVE? :?

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Ashrah
  • Registratie: Augustus 2003
  • Laatst online: 01:36
Yup maar aangezien het er jou aan gelegen lijkt om BoB en alle members zo hard mogelijk in de grond te stampen.

Miyamoto was Bruce tegenwoordig PL als ik het goed heb dus hardly onafhankelijk te noemen.

Acties:
  • 0 Henk 'm!
De reactie van mittani was een stuk beter. Je kan zeggen wat je wilt over hem, maar hij schrijft artikelen die lekker weg lezen:
http://www.tentonhammer.com/node/66378

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • De_Bastaard
  • Registratie: Oktober 2001
  • Laatst online: 22:08
Mijn client crashed ook met enige regelmaat. Eerst was het altijd de videokaart driver die stopte met fatsoenlijk te functioneren, waardoor mijn beeld even op zwart ging en daarna wel weer normaal werkte. Nu heb ik steeds het geval dat 'EVE Client has stopped working', waarbij je de bekende mogelijkheden krijgt om het of te reporten of het programma te sluiten. Waar het door komt? Ik heb geen idee. Mijn specs:

E6600
6GB Ram
X1950XT videokaart
Vista 64 ultimate.

Het crashen van de videokaartdrivers lijkt verdwenen sinds de laatste patch/add-on.

Acties:
  • 0 Henk 'm!

Verwijderd

Maranno schreef op dinsdag 07 april 2009 @ 15:31:
Yup maar aangezien het er jou aan gelegen lijkt om BoB en alle members zo hard mogelijk in de grond te stampen.
Je accepteert nu dat dit een evenwichtige rapportage van een belangrijk evenement is, maar stelt dan toch ík het niet mag stellen omdat ik een mening heb? Ik vind dat een vreemde redenatie. Is het nut van een publiek forum juist niet dat je in contact kan komen met mensen met een andere mening dan jezelf? Ik belicht hier zowel het statement van Kenny als een onafhankelijk antwoord daarop, zodat anderen zelf een mening kunnen vormen.
Miyamoto was Bruce tegenwoordig PL als ik het goed heb dus hardly onafhankelijk te noemen.
Dit is onwaar.
Miyamoto zit in geen enkele alliantie, en is Empire-based. Was geen Bruce, en heeft een tijd geleden minder dan 1 maand in PL gezeten. Verder in geen enkel powerblock. Hij is dus wel degelijk onafhankelijk.

Ik zou het prettig vinden als we verder kunnen spreken over de gebeurtenissen in EVE, i.p.v. persoonlijke verdachtmakingen.

Acties:
  • 0 Henk 'm!

Verwijderd

Da's een meevaller, ik heb voor het eerst een reimbursement gekregen. :)

Vorige week in een CVA gatecamp terecht gekomen, en geen MWD-cloak kunnen doen door lag. Op mijn scherm gebeurde een tijd niets, toen in 1x schip stuk en prompt ook pod; letterlijk binnen een seconde. Had toen meteen de pod killmail gecheckt; deze was door guns van 'n cruiser stuk geschoten, dat locken duurt even dus had duidelijk lag. De GM was het er kennelijk mee eens.

Mooie is dat ik 't schip in m'n huidige station terug gekregen heb; dat scheelt weer een hoop transport. De centjes komt alleen negatief uit, insurance pay-out was meer dan compensatie voor pod loss :D

Ben er erg tevreden mee, geeft een gevoel van eerlijkheid dat je schepen verliest aan je fouten i.p.v. een technisch computerprobleem. :)

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Ashrah
  • Registratie: Augustus 2003
  • Laatst online: 01:36
Nee ik accepteer niks :), alle goons propaganda word niks over gezegt buiten het feit dat het automatisch voor waar word aangenomen en alles wat van onze kant komt word uitgebreid ontleed.

Een publiek forum als GoT is er om dingen (in dit geval een spel) te bespreken niet om te proberen 1 kant aan te vallen.

Hij heeft wel degelijk in Bruce gezeten voor PL, zoek zijn interview met de voormalige Bruce Executor maar op, ik wist alleen niet dat hij daar uit was, hou namelijk niet iedereen in de gaten.

Blijft feit dat de personen hier op het forum die het meest Goons aanhangen geen member zijn en hun kennis van zaken uit derde hand hebben en het net zo goed uit een glazen bol kan komen. Anyway alles wat ik post word toch uit verband getrokken geen idee waarom ik nog moeite doe (weet het wel, ik kan niet tegen onwaarheden moet dan altijd replyen).

Anyway ik ga nogmaals proberen gewoon geen reacties meer te geven op Goon/BoB gebrabbel, kijken hoelang ik het nu volhoud.

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Naluh!
  • Registratie: Juni 2003
  • Niet online
Krijg EVE niet meer opgestart op mijn laptop, na het splashscreen minimaliseert het en dan niks meer, terwijl de eve executable wel actief blijft. :/

Verschillende keren laptop opnieuw geboot, niks nada.... Eens kijken of een reinstall werkt maar als zo sommige horrorverhalen lees houd ik mijn hart vast :+

Specs


Acties:
  • 0 Henk 'm!
Verwijderd schreef op dinsdag 07 april 2009 @ 16:07:
Da's een meevaller, ik heb voor het eerst een reimbursement gekregen. :)

Vorige week in een CVA gatecamp terecht gekomen, en geen MWD-cloak kunnen doen door lag. Op mijn scherm gebeurde een tijd niets, toen in 1x schip stuk en prompt ook pod; letterlijk binnen een seconde. Had toen meteen de pod killmail gecheckt; deze was door guns van 'n cruiser stuk geschoten, dat locken duurt even dus had duidelijk lag. De GM was het er kennelijk mee eens.

Mooie is dat ik 't schip in m'n huidige station terug gekregen heb; dat scheelt weer een hoop transport. De centjes komt alleen negatief uit, insurance pay-out was meer dan compensatie voor pod loss :D

Ben er erg tevreden mee, geeft een gevoel van eerlijkheid dat je schepen verliest aan je fouten i.p.v. een technisch computerprobleem. :)
Dan moet er nog wat anders op die node fout zijn gegaan, want ze zullen nooit voor lag reimbursen. (En als ze alle pods die zijn gekilled door cruisers reimbursen zijn ze nog wel even bezig).

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • bangkirai
  • Registratie: December 2003
  • Laatst online: 08-09 18:21
Eve, heeft al sinds begin van premium graphics, problemen, als je in vista speelt en bijvoorbeeld je nvidia settings in windows op quality hebt staan, zet je het op performance, crash je nauwelijks.
Ik moest het ook weer terug zetten op performance tijdens fleetwarfare, mn PC ging keihard opnieuw opstarten en nee, het was geen hitte probleem.

Acties:
  • 0 Henk 'm!

Verwijderd

Maranno schreef op dinsdag 07 april 2009 @ 13:54:
Karateka kan je je CAOD spinsels op CAOD laten enige waar het toe gaat leiden is dat straks dit topic word gelocked daar het niks anders is dan slander, jij vind het vakkundig ik vind het slap, maar het heeft hier geen plek.
Het hoort er gewoon bij hoor en zo erg is het ook weer niet hoor. Als je er over opwindt dan heeft het juist het effect waar anderen op mikken dus zul je daar boven moeten stellen. En zowieso is het in het verleden ook wel eens anders geweest en dan waren zulke dingen geen probleem.

Politiek is een grote factor in het spel en als je dat gaat mixen met het forum van CCP spel dan kun je daar handig gebruik van maken om het moreel van de tegenpartij omlaag te krijgen. En uiteindelijk is iedereen aan de beurt.

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • bodhisatva
  • Registratie: Februari 2009
  • Laatst online: 07-06 00:48
(ProphetGuru)molle is the best really
(ProphetGuru)he posts like. "Hi, I'm molle"
(ProphetGuru)and their is 9 pages of flames

OU812?


Acties:
  • 0 Henk 'm!

Verwijderd

furby-killer schreef op dinsdag 07 april 2009 @ 17:07:
[...]


Dan moet er nog wat anders op die node fout zijn gegaan, want ze zullen nooit voor lag reimbursen. (En als ze alle pods die zijn gekilled door cruisers reimbursen zijn ze nog wel even bezig).
Mijn probleem is niet dat een pod gekilled wordt door een cruiser; mijn probleem was dat allemaal gebeurde terwijl ik niets zag en geen input kon geven. Een pod locken met een cruiser duurt enkele seconden, geen fractie van een seconde. De lock was noodzakelijk voor zijn wapen type (lasers), smartbombs was een ander verhaal geweest. Ik was ook de warp knop aan het spammen; de bubble verscheen niet eens op de killmail.

Kortom, ik kon niks. Als ik wel het spel kon spelen, had ik een reële kans op ontsnapping gehad. Ben daarom blij met deze reimbursement.

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • IJzerlijm
  • Registratie: Mei 2000
  • Niet online

IJzerlijm

Is net nieuw

Die petitions worden standaard afgewezen dat hun server logs niets aangeven en de logs die jij stuurt vervalst kunnen zijn. Zo'n petition maken is toch nog wel nuttig omdat het krakkemig functioneren van hun spel je zo CCP werk bezorgt dat meetbaar is en zo misschien ooit eens op een lijstje zaken die urgent opelost moeten worden terecht komt.

Petitions die mij ooit zijn ingewilligs zijn een exploit en een situatie waarbij na downtime een systeem heel lang niet open was waarna ik opgeblazen werd op een gate die dicht was.

And to think they once said that computers would take away jobs.


Acties:
  • 0 Henk 'm!

Verwijderd

Hmm. Dan was er wat kennelijk. Ik heb het ook heel beleefd geschreven. Misschien helpt dat.

Onbeleefd zijn helpt niet in elk geval:
(@Virtuozzo) I had a petition closed today by the GM, for being rude, whereas I merely had my head elsewhere and did a mistype
(@Faekurias) lol what ?:P
(@Virtuozzo) well
(@Virtuozzo) in retrospect I can understand why he closed it
(@Faekurias) good for you:P
(@Virtuozzo) "Why do I get the impression it takes you longer every time to answer my penis"
(@Virtuozzo) obviously I meant "petition"
(@Danny) lol
(@Danny) that is kinda hard to miss spell..
(@Virtuozzo) IT IS HOT OUTSIDE, I WAS NOT THINKING
:D

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Bas_V
  • Registratie: Januari 2009
  • Laatst online: 18-02-2024
Tsja, da's wel heel ver gezocht!

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • A_De2
  • Registratie: Oktober 2001
  • Laatst online: 16:53

A_De2

Liberate tuteme ex inferis

Recentelijk mijn Golem verloren in de 2e room van "Worlds Collide" (L4). Ik werd bij binnenkomst direct gewarpscrambled, mijn drones werden aan gort geschoten en binnen 34 seconden na binnenkomst had ik 83.324 damage geïncasseerd.
Beetje teveel van het goede voor een missie die ik normaal in een Raven of Rokh heb gesolo'd. Deed ook best wel even pijn, als je bedenkt dat er voor een kleine 3 Billion isk aan fitting op zit (faction zut)

Heb een petition ingediend; een dag later kreeg ik een bericht van Concord dat mijn Golem was gevonden in een afgelegen asteroid belt en was afgeleverd in mijn hangar :) (inclusief fitting en rigs).

Ben best blij :D

640KB should be enough for everyone


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • MazeMouse
  • Registratie: Mei 2007
  • Laatst online: 06-09 11:47

MazeMouse

Ja, of niet natuurlijk

in 34 secondes zoveel damage... :eek:
Dan gaat er idd iets niet helemaal goed :D

sudo apt-get rekt


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Ashrah
  • Registratie: Augustus 2003
  • Laatst online: 01:36
LoL netjes van Concord :), is idd wel waanzinnig veel damage voor een missie die ik met een drake/brutix combo deed eerder.

Volgende keer een logistics meenemen. :)?

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • A_De2
  • Registratie: Oktober 2001
  • Laatst online: 16:53

A_De2

Liberate tuteme ex inferis

Zelfs met een logistics zou dit niet te doen zijn. Logistics van een maat van me geeft een kleine 500 shield boost per seconde. Mijn Golem tankt zelf 1250 dps, samen 1750 (afgerond).
83K damage in 34 sec is 2450 dps :s Holy crap!

640KB should be enough for everyone


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Dutch2007
  • Registratie: September 2005
  • Laatst online: 13-08 14:34
1250 dps tank? moah valt wel mee dan, bij mij zit een gast zijn golem tankt +- 2000-2200 dps (wel met factions, mjah dat doet deed de zijne ook)

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Zodiac
  • Registratie: November 2003
  • Laatst online: 29-08 10:59
Worlds Collide? Wat?

Ik ben niet zo'n mission runner, maar die missie kan ik makkelijk in een passief getankte Nighthawk afhandelen. Heeft de Golem geen betere tank (Zeker met jouw gemelde faction items)?

Acties:
  • 0 Henk 'm!
Wat een isk verspilling. Meer dps heeft altijd nut voor missies, 2000 dps tank niet. Ik mag hopen dat hij dan op zijn minst officer bcu's gebruikt ook.

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • A_De2
  • Registratie: Oktober 2001
  • Laatst online: 16:53

A_De2

Liberate tuteme ex inferis

Dutch2007 schreef op donderdag 09 april 2009 @ 15:02:
1250 dps tank? moah valt wel mee dan, bij mij zit een gast zijn golem tankt +- 2000-2200 dps (wel met factions, mjah dat doet deed de zijne ook)
Ik ben heel benieuwd hoe je met een budget van 3 Billion isk een Golem kan fitten die 2200 dps tankt. Ik maak gebruik van een complete set low-grade crystal implants en met name Caldari Navy zut. T2 rigs doen ook een aardige duit in het zakje.

Misschien wel aardig om te vermelden: shield tank is 1250, damage output is met Cruise missiles 960 dps. Torps uiteraard meer maar die zijn niet heel erg handig in missies.

640KB should be enough for everyone


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • bodhisatva
  • Registratie: Februari 2009
  • Laatst online: 07-06 00:48
Ik vermaak me de laatste tijd bij die titan in empire... daar kom ik ongeveer op 2100 a 2600 dps... is echt geweldig met een kronos en een cnr remote rep, kronos om te tractoren en te salvagen...

is toch wel leuk zo'n 30 mil per uur als het rustig is en 120 mil per uur als het druk is...

OU812?


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • bodhisatva
  • Registratie: Februari 2009
  • Laatst online: 07-06 00:48
furby-killer schreef op donderdag 09 april 2009 @ 17:30:
Wat een isk verspilling. Meer dps heeft altijd nut voor missies, 2000 dps tank niet. Ik mag hopen dat hij dan op zijn minst officer bcu's gebruikt ook.
LOL, jij hebt echt nog nooit een missies gedaan...

en _zeker_ geen level 5

het enige wat je hier doet volgens mij is trollen of niet?

LOL furbs!

niet te diep in je glazen bol kijken gekkerd O+

OU812?


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • bodhisatva
  • Registratie: Februari 2009
  • Laatst online: 07-06 00:48
Ik vraag me eigenlijk af of furbs dit spelletje eigenlijk wel speelt... volgens mij niet eigenlijk

OU812?


Acties:
  • 0 Henk 'm!

Verwijderd

Gewoon lekker missions runnen zoals ik het doe:

4 chars..

Char 1:

1 x raven navy full navy fitting en beter actief spelen cruise missles en drones.

Char 2:

1 x raven navy zelfde setup als de eerste maar dan met FoF missles en drones op guard.

Char 3:

In een hurricane met 6 x salvager II en 3 x salvaging fitting en ook nog eens 2 tractor beams

Char 4:

Orca fitted voor inhalen van cans met 3 x tractor beams en agil gear

Gaat best lekker zo en ook snel met salvaging haal echt bergen ISK binnen zo met die lvl 4 missions en me social skills bijna allemaal op 5 met me main.

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • bodhisatva
  • Registratie: Februari 2009
  • Laatst online: 07-06 00:48
goed zo

OU812?


Acties:
  • 0 Henk 'm!
bodhisatva schreef op donderdag 09 april 2009 @ 23:04:
Ik vraag me eigenlijk af of furbs dit spelletje eigenlijk wel speelt... volgens mij niet eigenlijk
Lmao, de ironie. Jij begrijpt mission runnen echt niet he?

Voor lvl 4s komt er een beperkte dps binnen, maar dps kunnen tanken dan dat is nogal doelloos. Echter meer dps doen is altijd nuttig, dan zijn ze sneller dood. Vandaar ook dat mijn CNR iets van 400 dps defense heeft (dat is met rat specific hardeners), en er 4 CN BCU's op zitten. Zit een DG large booster op omdat die goedkoop is en ik bagger shield skills heb (ondertussen kan ik t2 large gebruiken, maar nog niet x-large, ook geen intresse voor omdat ik in pvp toch geen active shield tanks gebruik). Voor de rest is alle tank t2 (en t1 SBA, weer vanwege bagger skills). Terwijl alles dat voor damage helpt faction is, faction launchers en BCU's.

Nu kan ik best voorstellen dat niet iedereen 400 dps defense voldoende vindt, ik heb ook bijvoorbeeld in een npc corp gezeten met iemand waarvan ik best begrijp dat die een 2B (ongeveer) shield booster gebruikt. Maar dat is enkel omdat hij daarmee ook de rest van zijn investering veilig stelt, want die heeft wel estamel's BCU's, en ondertussen waarschijnlijk ook een volledige zet van estamels cruise launchers. Dat wil je niet kwijt raken bij een disconnect.
Maar ook bij hem ging het primair nog steeds om dps. Zijn rig slots hadden t2 missile rigs. Hij had ook 4 BCU's.

Maar wat moet je in een lvl 4 missie met 2000 dps defense? Ik heb 400 dps defense, en ik kan ook die missies tanken. Dat hij 1600 dps defense meer heeft schiet hij niks mee op.


En dan lvl 5 missies. Als je die solo doet, gebruik je een nighthawk. Als je die in een golem doet, krijg je geen 2000dps defense. Als je niet 95% van de lvl 5s wil declinen zul je moeten accepteren dat je een hele zooi neut towers tegenover je hebt. Met een heavy cap booster kan je inderdaad wel je shield booster soms laten lopen (al betwijfel ik of het voldoende is, maar dat zal liggen aan je shield booster). Echter tussendoor ben je steeds zonder cap, dus kan je geen active hardeners gebruiken, en zul je resistance amplifiers moeten hebben. En geen schijn van kans dat je daarmee op 2000 dps defense komt.

Anders als je denkt dat ik troll, want jij hebt blijkbaar nog nooit een mission gedaan, vraag maar eens op eve online forums. Iedereen is het er daar redelijk over eens dat je nooit voldoende dps kan hebben voor missies, maar al snel voldoende defense hebt.

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Dutch2007
  • Registratie: September 2005
  • Laatst online: 13-08 14:34
2009.04.10 15:38
[Golem, Becca]
Caldari Navy Ballistic Control System
Caldari Navy Ballistic Control System
Caldari Navy Ballistic Control System
Caldari Navy Ballistic Control System

Pith X-Type X-Large Shield Booster
Heavy Capacitor Booster II, Cap Booster 800
Caldari Navy Invulnerability Field
Caldari Navy Invulnerability Field
Caldari Navy Shield Boost Amplifier
Caldari Navy Shield Boost Amplifier
Dread Guristas Magnetic Scattering Amplifier

Caldari Navy Cruise Missile Launcher, Paradise Cruise Missile
Caldari Navy Cruise Missile Launcher, Paradise Cruise Missile
Caldari Navy Cruise Missile Launcher, Paradise Cruise Missile
Caldari Navy Cruise Missile Launcher, Paradise Cruise Missile
Small Tractor Beam I
Salvager I
[empty high slot]

Core Defence Capacitor Safeguard I
Core Defence Capacitor Safeguard I

Hammerhead II x5
all skills @ V 2200 dps tank, gast zelf heeft 2000 dps tank...

dus sjah voor 3Miljard krijg je dat wel :)

hij heeft er 2009 defence, an 4565 volley damage in, cap stable at 45%

[ Voor 3% gewijzigd door Dutch2007 op 10-04-2009 17:39 ]


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • rapture
  • Registratie: Februari 2004
  • Laatst online: 03:47

rapture

Zelfs daar netwerken?

Vorig jaar was ik voornamelijk mission runner. Solo of in groep.

Lvl 4 met goede aggro management is goed te doen met een raven. 650+dps permarun shield boosting is easymode zonder BCS, maar de dps is vergelijkbaar met een drake met 3x BCS II zodat het slopen van rats te traag ging. Als het kan, dan ruilde ik tank voor damage in. 500dps permatank, 600dps in korte tijd tanken en +20% dps met hammerhead II tov een drake met 3x BCS II tegen Sansha. Voor Caldari is het moeilijkst om tegen EM/thermal te tanken.

Enemies Abound 5/5 had ik ook gedaan om eens te weten wat het is om 10+ BS-rats te tanken. Daarvoor haalde ik een zwaar getankte drake boven. Het kon alle lichte rats en wat zwakkere BS-rats slopen. Daarna kon ik met een raven de andere rats op afstand afmaken.

In solo mission running is een nighthawk als "superdrake" interessant. 500+dps tanken met 3 SPR II's en 2 BCS II's voor 350+dps of wat tank inleveren met 3 BCS II's voor 400+dps damage. 4de BCS II doet bijna niks wegen stacking penalty.

In groep kan ik met een drake de tank en anti-cruiser/frig support vliegen. Of ik neem de raven voor damage tegen BC en BS. Na de speednerf kan je met een raven niet meer zo gemakkelijk cruisers slopen.

Isk per uur bepaalt hoe nuttig je de manuren besteed. bv Rustig met een raven in 0.0 ratten brengt 15 à 20 miljoen bounties per uur binnen. Een missie heeft ook een bepaalde hoeveel isk in bounties, reward, salvage en loot tov de tijd dat je aan een missie besteed. Gaat het te traag, dan zakt het rendement snel.

Met een drake duurt het langst om de rats kapot te krijgen. Een raven kan meer dps doen, terwijl het tankt, maar het is een traag schip. Nighthawk kan tanken en op cruisers/hac's schieten zonder dat het zo traag als een raven wordt. Hoe sneller je rats kan slopen zonder dood te gaan, hoe beter.

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • bangkirai
  • Registratie: December 2003
  • Laatst online: 08-09 18:21
Persoonlijk vindt ik dps niet zo interessant met level 4 missies, maar capacity regen wel, vooral als ik in een raven een missie doe.
Nu moet ik eerlijk wezen, mn skills zijn nogal knap hoog, dus mn dps met 1 of 2 t2 bcu is al vrij hoog.
In elk geval stuk hoger dan minimaal nodig is om de beste npc tanker in een missie af te maken.
Waar je wel op gegeven moment gebrek aan krijgt is capacity, dus meestal gebruik ik wel pds t2 in low slots.
Ik ga liever wat rustiger killen en dan gewoon missie in 1 ruk afmaken, dan uit te warpen en cap/shield bij te laden op rustige plek of in een station.

Eerlijk gezegd erger ik me kapot in missies doen in raven tegenwoordig, je hebt perse drones nodig of je bent een lading missiles kwijt aan het kleine grut, zelfs met een t2 target paint om de signatures wat op te blazen.
Als ik dat dan vergelijk met mn amarr alt, dan doet die ze eigenlijk al veel sneller in een simpele apoc en vooral in abaddon, maar ja, das mn alt, niet mn main :D.

Maar ach, zo vaak doe ik geen missies, een enkele keer als ik wat wil kopen uit lp winkel en ff zin heb in een afwisseling.
Pagina: 1 ... 6 ... 18 Laatste

Dit topic is gesloten.