Ik zou zeggen, houd de blizcasts in de gaten. Er is nu natuurlijk niets nieuws te melden. Hardcore verwacht ik wel terug. EIgenlijk de specials ook. Maar ja, verwachtingen...dit topic wordt nu gevuld met vragen waarop zelfs blizzard geen antwoord kan geven, gezien het nog 2 jaar gaat duren
Minimap in het midden vh beeld hoeft nu niet meer daar we zeker op meer dan 800*600 pixels gaan spelen.
Stel dat je op 1600*1200 speelt dan heb je ruimte zat voor die minimap.
Stel dat je op 1600*1200 speelt dan heb je ruimte zat voor die minimap.
En die anderen.Verwijderd schreef op zaterdag 05 juli 2008 @ 23:11:
[...]
Ik kan mij wel vinden in jouw onderbouwing, maar bij Blizzard weet je het nooit. Met Starcraft II zijn ze ook al een hele tijd bezig en die game is vorig jaar aangekondigd. Je zou toch verwachten dat die game onderhand wel in de betafase is beland. En WoltK is ook alweer bijna een jaar aangekondigd, gelukkig zit daar nu schot in, omdat je je kan aanmelden om mee te doen in de laatste test fase. Ik hoop nu dat WoltK en Starcraft II nog dit jaar uitkomen. Want wachten duurt mij gewoon te lang, vooral als je iets leuk vind.
Ik zeg toch niks over wanneer die uitkomt.. Maar als je NU een SCHATTING zou moeten doen, dan is eind 2009 het meest realistische.
Dat zullen magazines en gamesites dus wel gaan hanteren, want ze moeten iets noemen.
[ Voor 5% gewijzigd door Bosmonster op 06-07-2008 14:11 ]
Ja beta account. Hele tijd geleden gekregen bij mn Hellgate:London abonnement.Jeebus schreef op zondag 06 juli 2008 @ 03:09:
[...]
heb jij soms een beta account? mythos is toch nog niet gereleased?
[ Voor 13% gewijzigd door Bosmonster op 06-07-2008 14:12 ]
Ja, edit knop. Hele tijd geleden gekregen bij je GoT account.Bosmonster schreef op zondag 06 juli 2008 @ 14:12:
[...]
Ja beta account. Hele tijd geleden gekregen bij mn Hellgate:London abonnement.
Yar har, wind in your back, lads, wherever you go!
Nee, twee compleet verschillende reacties. Maar bedankt voor de bijdehandte opmerking...The Zep Man schreef op zondag 06 juli 2008 @ 14:35:
[...]
Ja, edit knop. Hele tijd geleden gekregen bij je GoT account.
[ Voor 9% gewijzigd door Bosmonster op 06-07-2008 14:41 ]
Laten we het aub vriendelijk houden en spam vrij, mods al een keer report gestuurd over de hoeveelheid dubbel posts in dit topic dus ben het helemaal eens met The Zep Man, heb het ook al een paar keer in een post gezegd maar blijkbaar leest of negeert iedereen dat.Bosmonster schreef op zondag 06 juli 2008 @ 14:40:
[...]
Nee, twee compleet verschillende reacties. Maar bedankt voor de bijdehandte opmerking...
WoT Profile | Noobmeter - kyozu | Youtube channel | Livestream
offtopic:
En daarnaast kunnen twee compleet verschillende reacties best in 1 post. Twee quotes en antwoorden maar
.
En daarnaast kunnen twee compleet verschillende reacties best in 1 post. Twee quotes en antwoorden maar
Het gezeur over release dates overal --> blizz heeft altijd "when it's done" gehanteerd, dus speculeren is niet nodig. Ze lopen toch uit op de datum die mensen gokken
"The purpose of computing is insight, not numbers." -- Richard Hamming
Update:
Fansite exclusive Concept Art:


Blizzard Comment over de classes in D3
Interview Kotaku met Lead Designer Jay Wilson:quote: BashiokYeah, I think you guys hit the nail.
We’re setting out to create unique, interesting, and diverse classes that each have their own style and flavor. Most importantly this isn’t just a basic look at each individual class, but how they compare to each other and overlap (or hopefully, don’t).
When you up the number of classes more and more you’re eventually going to begin down the route of homogenization, they start to bleed into each other’s core abilities and styles which really just detracts from each individual class’ recognizability and distinction within the game.
In addition, by limiting the number - and I say limiting not because it’s a low number, it’s the number of classes in Diablo II and a good one at that, but because we’re not going crazy with it - we can focus on making each class really impressive, both visually and through the way they each feel and play.
The Man Behind Diablo III Talks Plot, Lore and Battle.NetKotaku: In that case do you think that this might work in your favour, that WoW players, for example might be persuaded to try Diablo III?
Jay Wilson: Yeah, actually, I do think that. I think players like things that they are familiar with and I don’t think there’s anything wrong with them saying: “Oh, this class is like the warrior in WoW. Cool, I wanna play that!” Especially if it’s going to get them into the game. I think we gain as much as we could lose, people love to see something familiar and the reaction to Whirlwind was a great example.
Blizzard Comment op PK en PvP
quote: BashiokWe're - in general - not big fans of griefing for any game. It's really only "fun" for one person, and that definition of fun isn't generally something we're going to want to encourage. It's far more positive to encourage and support meaningful and skillful options and systems within a game, than a mechanic for people to instantly turn against one another for no meaningful gameplay reasons.
I definitely remember running with my friends, and someone toggles it, and bam everyone is dead and your one friend is laughing. Ok, ok, good joke I guess, and then you run back and *bam*, you've toggled it to get them back. After a while everyone usually agrees to a truce because it's just a waste of time. But I also remember running with random players and losing extremely nice items because of it, not cool. I'm sure that it was a feature that was right up some people's alleys, I won't deny there are some that would enjoy nothing more than to see others frustrated, but is that truly something that should be encouraged through design - if not directly opposed?
We have a large focus on cooperative play for Diablo III, and the mechanics and design decisions related to multiplayer are likely going to be based on supporting and encouraging it as much as possible, and not breaking it down.
That doesn't mean that PvP won't have its own focus, but those are details and features we aren't yet discussing.
WoT Profile | Noobmeter - kyozu | Youtube channel | Livestream
Verwijderd
Releasedate is bekend, september 2009
http://www.infopackets.co...elease_date_announced.htm
Don't shoot the messenger
Ik weet ook wel dat het hoogstwaarschijnlijk bullcrap is
http://www.infopackets.co...elease_date_announced.htm
Don't shoot the messenger
Laten we hopen dat het gewoon widescreen wordtpeke schreef op zondag 06 juli 2008 @ 09:35:
Minimap in het midden vh beeld hoeft nu niet meer daar we zeker op meer dan 800*600 pixels gaan spelen.![]()
Stel dat je op 1600*1200 speelt dan heb je ruimte zat voor die minimap.
http://www.blizzard.com/diablo3/faq/#3_1Verwijderd schreef op zondag 06 juli 2008 @ 16:57:
Releasedate is bekend, september 2009
http://www.infopackets.co...elease_date_announced.htm
Don't shoot the messengerIk weet ook wel dat het hoogstwaarschijnlijk bullcrap is

Uplay: Angeloonie - Battletag: Angeloonie#2758 - Steam: Angeloonie
De gameplay movie is ook al WS dus ik denk dat ze het wel ondersteunen. Kan me haast niet voorstellen dat ze WS ignoren tegenwoordig, want het is redelijk mainstream nu.Baardmeester schreef op zondag 06 juli 2008 @ 18:30:
[...]
Laten we hopen dat het gewoon widescreen wordt. En dus dan lekker op 1920x1200 met Diablo aan de slag kunnen
.
Dat hele artikel hangt van onzin aan elkaar: "Gamers will be again following their characters (the original five classes are available, and as of now Blizzard has also revealed the "Witch Doctor")"....Verwijderd schreef op zondag 06 juli 2008 @ 16:57:
Releasedate is bekend, september 2009
http://www.infopackets.co...elease_date_announced.htm
Don't shoot the messengerIk weet ook wel dat het hoogstwaarschijnlijk bullcrap is
Mag ik dus aannemen dat eni, cta e.d. verleden tijd zijn?When you up the number of classes more and more you’re eventually going to begin down the route of homogenization, they start to bleed into each other’s core abilities and styles which really just detracts from each individual class’ recognizability and distinction within the game.

Ach, zolang mensen klikken op verhalen die niet door blizzard geschreven zijncurry684 schreef op zondag 06 juli 2008 @ 20:39:
[...]
Dat hele artikel hangt van onzin aan elkaar: "Gamers will be again following their characters (the original five classes are available, and as of now Blizzard has also revealed the "Witch Doctor")"....
Ik snap niet dat zo'n website de moeite nemen, bij mij dalen ze alleen maar in achting.
[ Voor 40% gewijzigd door Pheno79 op 07-07-2008 09:22 ]
Aangezien het een 3D spel wordt, zal je ongetwijfeld ook widescreen resoluties kunnen kiezen.Baardmeester schreef op zondag 06 juli 2008 @ 18:30:
Laten we hopen dat het gewoon widescreen wordt. En dus dan lekker op 1920x1200 met Diablo aan de slag kunnen
.
https://niels.nu
Inderdaad, daar moeten ze maar een paar lijntjes code voor schrijven.Hydra schreef op maandag 07 juli 2008 @ 09:25:
[...]
Aangezien het een 3D spel wordt, zal je ongetwijfeld ook widescreen resoluties kunnen kiezen.
Zo bedoelde ik het ook niet over widescreen. Ik vond het een beetje raar dat degene die quote het over extra ruimte en 1600x1200, terwijl je juist met widescreen extra ruimte krijgt. Ik verwacht natuurlijk wel dat het ook in breedbeeld resoluties komt.
Je krijg niet echt meer ruimte maar meer pixels in de breedte en minder in de hoogte.Baardmeester schreef op maandag 07 juli 2008 @ 23:08:
Zo bedoelde ik het ook niet over widescreen. Ik vond het een beetje raar dat degene die quote het over extra ruimte en 1600x1200, terwijl je juist met widescreen extra ruimte krijgt. Ik verwacht natuurlijk wel dat het ook in breedbeeld resoluties komt.
De aspectratio wordt hiervoor dan ook aangepast in 3D.
Of je nu op 640*480 speelt of 1600*1200, je hebt evenveel ruimte, alleen bestaat alles uit minder pixels.
Geldt natuurlijk niet voor diablo 2 bvb, daar zijn alles sprites evengroot en krijg je dus wel meer ruimte bij een hogere resolutie (800*600 ipv 640*480).
Het kan zijn dat dit niet geld voor de UI (zoals bv bij WoW).peke schreef op dinsdag 08 juli 2008 @ 18:21:
[...]
Je krijg niet echt meer ruimte maar meer pixels in de breedte en minder in de hoogte.
De aspectratio wordt hiervoor dan ook aangepast in 3D.
Of je nu op 640*480 speelt of 1600*1200, je hebt evenveel ruimte, alleen bestaat alles uit minder pixels.![]()
Geldt natuurlijk niet voor diablo 2 bvb, daar zijn alles sprites evengroot en krijg je dus wel meer ruimte bij een hogere resolutie (800*600 ipv 640*480).
Ligt eraan op welke res je speelt, van 1280x1024 naar 1680x1050 is zowel in hoogte als breedte meer pixels. Daarnaast zijn er nog 2 manieren om naar breedbeeld te schalen:peke schreef op dinsdag 08 juli 2008 @ 18:21:
[...]
Je krijg niet echt meer ruimte maar meer pixels in de breedte en minder in de hoogte.
- Gezichtveld in de breedte evengroot, maar onder en boven beperken (zoals dat in Bioshock gebeurde)
- Gezichtsveld verbreden maar hoogte even groot houden, zo zie je alleen links en rechts iets meer (dit lijkt me het meest optimaal, minder beperkend)
Bij wow werd je idd gepakt met breedbeeld :x. Ben benieuwd of blizz naar de klachten luisterd en het hier wel degelijk maakt.
"The purpose of computing is insight, not numbers." -- Richard Hamming
Tussen 640x480 en 1600x1200 zit geen verschil in FOV, maar tussen 1920x1200 en 1600x1200 krijg je duidelijk wel een grotere FOV. Je krijgt gewoon 320 extra pixels in de breedte erbij(pixels in de hoogte gewoon even hoog).peke schreef op dinsdag 08 juli 2008 @ 18:21:
[...]
Je krijg niet echt meer ruimte maar meer pixels in de breedte en minder in de hoogte.
De aspectratio wordt hiervoor dan ook aangepast in 3D.
Of je nu op 640*480 speelt of 1600*1200, je hebt evenveel ruimte, alleen bestaat alles uit minder pixels.![]()
Geldt natuurlijk niet voor diablo 2 bvb, daar zijn alles sprites evengroot en krijg je dus wel meer ruimte bij een hogere resolutie (800*600 ipv 640*480).
Breedbeeld voor RTS/RPG zie ik alleen nut hebben als je de monitor in portret stand zou zetten sinds al die mega grote menu's altijd onderaan staan en nooit zoals bijvoorbeeld bij de C&C serie ten tijde van Westwood gewoon lekker rechts op je monitor 
Sowieso heeft 1680x1050 minder pixels dan 1600x1200 dus zou inderdaad alleen 1920x1200 enigzins nut hebben.
Sowieso heeft 1680x1050 minder pixels dan 1600x1200 dus zou inderdaad alleen 1920x1200 enigzins nut hebben.
|| Stem op mooiere Topic Search linkjes! :) " || Pi-Hole : Geen advertenties meer voor je hele netwerk! >:) ||
maar zoveel monitors zijn er niet met de 1600x1200 res, meeste is dan toch 17/19 inch met 1280x1024, of 20/22 inch met 1680x1050. Dan is de stap naar 20/22 inch breedbeeld weer makkelijk te maken omdat het zowel horizontaal als verticaal meer pixels heeft en je dus (als het goed is) een breder zichtveld hebt.nero355 schreef op woensdag 09 juli 2008 @ 13:23:
Breedbeeld voor RTS/RPG zie ik alleen nut hebben als je de monitor in portret stand zou zetten sinds al die mega grote menu's altijd onderaan staan en nooit zoals bijvoorbeeld bij de C&C serie ten tijde van Westwood gewoon lekker rechts op je monitor
Sowieso heeft 1680x1050 minder pixels dan 1600x1200 dus zou inderdaad alleen 1920x1200 enigzins nut hebben.
onzin, breedbeeld heeft altijd nut omdat het gewoon fijner kijkt. Je gezichtsveld is ook in breedbeeld en niet portretstand. Het is dus natuurlijker en mooier.nero355 schreef op woensdag 09 juli 2008 @ 13:23:
Breedbeeld voor RTS/RPG zie ik alleen nut hebben als je de monitor in portret stand zou zetten sinds al die mega grote menu's altijd onderaan staan en nooit zoals bijvoorbeeld bij de C&C serie ten tijde van Westwood gewoon lekker rechts op je monitor
Sowieso heeft 1680x1050 minder pixels dan 1600x1200 dus zou inderdaad alleen 1920x1200 enigzins nut hebben.
Een beetje offtopic, maar C&C 3 heeft het menu ook gewoon rechts zitten hoor. Vermomd EA-bashing kan ergens anders wel.nero355 schreef op woensdag 09 juli 2008 @ 13:23:
Breedbeeld voor RTS/RPG zie ik alleen nut hebben als je de monitor in portret stand zou zetten sinds al die mega grote menu's altijd onderaan staan en nooit zoals bijvoorbeeld bij de C&C serie ten tijde van Westwood gewoon lekker rechts op je monitor
Meer ontopic, geef je wel gelijk het voordeel aan van een breedbeeld. Je kunt inderdaad heel gemakkelijk UI-zaken die niet extreem belangrijk zijn om goed in het zicht te hebben goed kwijt aan de linker of rechter kant van het scherm kwijt, zonder dat dit hinderlijk is voor het totaalbeeld van de omgeving. Een permanente minimap aan de zijkant is wellicht een betere optie dan de map-overview die je had in D2.
Verwijderd
Hmmm, ik vond die transparante map dwars over mn scherm altijd fijner dan de kleine variant. Dat is natuurlijk persoonlijke voorkeur, maar ik heb dat nooit als 'in de weg'. Vond het juist fijn als de map precies uitgelijnd was tov mn poppetjedahakon schreef op woensdag 09 juli 2008 @ 14:56:
[...]
Meer ontopic, geef je wel gelijk het voordeel aan van een breedbeeld. Je kunt inderdaad heel gemakkelijk UI-zaken die niet extreem belangrijk zijn om goed in het zicht te hebben goed kwijt aan de linker of rechter kant van het scherm kwijt, zonder dat dit hinderlijk is voor het totaalbeeld van de omgeving. Een permanente minimap aan de zijkant is wellicht een betere optie dan de map-overview die je had in D2.
Om eerlijk te zijn zou ik het persoonlijk ook niet erg vinden om die optie te hebben, ik gebruik de lay-over map zelf ook erg veel/altijd. Maar er zal waarschijnlijk ook een grote groep mensen zijn die de voorkeur hebben om een 'schone' interface te hebben en een minimap in de hoek.Verwijderd schreef op woensdag 09 juli 2008 @ 15:21:
[...]
Hmmm, ik vond die transparante map dwars over mn scherm altijd fijner dan de kleine variant. Dat is natuurlijk persoonlijke voorkeur, maar ik heb dat nooit als 'in de weg'. Vond het juist fijn als de map precies uitgelijnd was tov mn poppetje
Erm what? Wow kan al sinds release widescreen, diablo zal daar niet vannaf wijken (uitzonderingen door gevalletje probleem tussen keyboard en stoel uitgezonderd uiteraard).Flapmo schreef op woensdag 09 juli 2008 @ 09:39:
Bij wow werd je idd gepakt met breedbeeld :x. Ben benieuwd of blizz naar de klachten luisterd en het hier wel degelijk maakt.
Verwijderd
Wat Flapmo bedoelt is dat WoW geen 'echte' widescreen doet, maar iets wat ze vert- noemen ipv hor+.DaRKaNGLe694 schreef op woensdag 09 juli 2008 @ 16:21:
[...]
Erm what? Wow kan al sinds release widescreen, diablo zal daar niet vannaf wijken (uitzonderingen door gevalletje probleem tussen keyboard en stoel uitgezonderd uiteraard).
Bij WoW lever je iets in qua hoogte, en widescreen hoort er aan de zijkanten grafisch meer bij te geven zonder er aan de bovenkant iets af te knippen. Zie anders http://www.widescreengami...orum/viewtopic.php?t=8292 voor een uitgebreider verhaal.
Idem ditoVerwijderd schreef op woensdag 09 juli 2008 @ 15:21:
[...]
Hmmm, ik vond die transparante map dwars over mn scherm altijd fijner dan de kleine variant. Dat is natuurlijk persoonlijke voorkeur, maar ik heb dat nooit als 'in de weg'. Vond het juist fijn als de map precies uitgelijnd was tov mn poppetje
Ik hoop dat dat een optie blijft en niet dat iemand die het éne handiger vindt dan het andere, het éne opdringt aan anderen die het precies andersom handig vinden. Programmeertechnisch lijkt me dat niet heel moeilijk...
Ooit was dit heel stoer: PIII-800, 512 MB, Asus V7100/T(geforce2MX 32 MB), IBM DTLA 30 GB 7200 rpm, Maxtor Diamondmax 40 GB 5400 rpm, Plextor 121032, Terratec Xfire 1024, AOpen DVD 1040 Slot-in, Asus CUV4X, iiYama Vision Master Pro 450
Random Loot Mechanic
Currently - while in a party each player will see their own drops from each kill.
This could mean that after killing a zombie I see a sword drop, and you may see a shoulder slot item drop. Or I see nothing drop, while you got an axe.
Obviously while in a group you're killing faster, and this could translate to an exponentially increasing number of drops with each additional player in your party. However, it's balanced in such a way that the drop % is pulled back a bit with each additional player (I'm simplifying it, but that's what it boils down to). This keeps it from being almost detrimental to not play with a full party, while still giving a nice increase to the amount of drops if you do.
From this system it seems quite a few people got the impression that you'll never see items drop that you can't use. For instance, a Barbarian will never see a dagger that only a Witch Doctor can use. This isn't true. There is no effect, or at least no currently intended effect, to restrict which items which classes can or can't see for their respective drops. It's still intended that you could see an item that your class can't use. It's easy enough to drop the item, ask if anyone can use it, or just sell it off of course.
Ze zouden eigenlijk een optie moeten maken dat je van de loot afziet en deze vrijgeeft voor de andere spelers. Dan hoef je ze niet te droppen of te vragen of iemand anders wat nodig heeft.
Het systeem heeft zowel voor als nadelen denk ik. Een er van is inderdaad dat het zo wel een stuk lastiger word class spul te vinden. Zou wel mooi zijn als er een optie zou komen net als in d2 met bijvoorbeeld loot corpse.
Wel leuk dat ze er ook iets extra's bij vertellen dat witch doctor dus iniedergevall daggers krijgt speciaal voor hem
Iniedergeval ik wist het nog niet. Ik denk dat er vast ook nog masks bij komen voor witch doc. Zo had necron ook shilden + wands.
Wat ik wel apart vind is dat veel mensen Witch doc met Druid en Necron vergelijken. mede wegens de curses, zombie walls en de fireskills summon. maar ik vind die vuur aanval van witchdoc toch echt veel lijken op de 1e trap skill van assassin in d2
alleen dan iets heviger. Ik hoop ook dat skills groter en sterker worden met het levelen van die skills. Iets wat ik toch wel wat mis in d2 bij veel skills. Teeth heeft het bijvoorbeeld wel, charged bolt zo ook en multi arrow. Maar dus zo dat alles steeds groter en sterker word. Grotere pets die gespierder worden of grotere tanden krijgen en barb z'n leap attack crush steeds dieper en groter maken. Dat soort dingen lijkt me wel leuk.
Wel leuk dat ze er ook iets extra's bij vertellen dat witch doctor dus iniedergevall daggers krijgt speciaal voor hem
Wat ik wel apart vind is dat veel mensen Witch doc met Druid en Necron vergelijken. mede wegens de curses, zombie walls en de fireskills summon. maar ik vind die vuur aanval van witchdoc toch echt veel lijken op de 1e trap skill van assassin in d2
you should not attack your enemy before fully understanding his potentials
Dat lijkt me vrij onhandig. Natuurlijk wil je loot hebben, D2 wordt juist nu nog gespeeld om de loot. En dingen zoals d2jsp zorgen er juist voor dat je veel makkelijker aan je spul kan komen.Jeebus schreef op donderdag 10 juli 2008 @ 23:03:
Ze zouden eigenlijk een optie moeten maken dat je van de loot afziet en deze vrijgeeft voor de andere spelers. Dan hoef je ze niet te droppen of te vragen of iemand anders wat nodig heeft.
Ach,, mondjesmaat worden er dingen bekend gemaakt, zo gauw ik weer wat zie post ik het hier, zoals iedereen dat doetdaves2hd schreef op donderdag 10 juli 2008 @ 23:36:
Het systeem heeft zowel voor als nadelen denk ik. Een er van is inderdaad dat het zo wel een stuk lastiger word class spul te vinden. Zou wel mooi zijn als er een optie zou komen net als in d2 met bijvoorbeeld loot corpse.
Wel leuk dat ze er ook iets extra's bij vertellen dat witch doctor dus iniedergevall daggers krijgt speciaal voor hemIniedergeval ik wist het nog niet. Ik denk dat er vast ook nog masks bij komen voor witch doc. Zo had necron ook shilden + wands.
Wat ik wel apart vind is dat veel mensen Witch doc met Druid en Necron vergelijken. mede wegens de curses, zombie walls en de fireskills summon. maar ik vind die vuur aanval van witchdoc toch echt veel lijken op de 1e trap skill van assassin in d2alleen dan iets heviger. Ik hoop ook dat skills groter en sterker worden met het levelen van die skills. Iets wat ik toch wel wat mis in d2 bij veel skills. Teeth heeft het bijvoorbeeld wel, charged bolt zo ook en multi arrow. Maar dus zo dat alles steeds groter en sterker word. Grotere pets die gespierder worden of grotere tanden krijgen en barb z'n leap attack crush steeds dieper en groter maken. Dat soort dingen lijkt me wel leuk.
Ook grappig is bv dat de Diablo battlechest in amerika op #1 van de pc sales stond. En #4 in GB.
Een 7 jaar oud spel dat opeens weer hoog in de charts staat door een announcement
[ Voor 62% gewijzigd door Pheno79 op 11-07-2008 07:02 ]
Iemand enig idee omtrent de vermoedelijke systeemeisen? Er kan natuurlijk aardig wat gebeuren in hardwareland als ie pas over ~2 jaar uitkomt. Ik wil echter nu al een nieuwe pc gaan halen waar ik ook sowieso SC2 en D3 mooi op zal kunnen draaien. SC2 zal vast zonder problemen goed draaien op een C2D E8400 & Radeon HD4850, maar what about Diablo? Ik wil in ieder geval absoluut niet nog een keer later moeten upgraden.
Verwijderd
Blizzard kennende releasen ze hun software voor een zo'n groot mogelijke doelgroep, dus ik denk dat de systeemeisen wel meevallen. Het mag van mij wel wat hoger zijn dan de eisen van WoW, maar ik verwacht geen systeemeisen a la Crysis etc. Aan de andere kant, over een jaar of anderhalf/twee een nieuwe videokaart is meestal wel genoeg om weer een tijdje vooruit te kunnen. Tenzij je een van de mensen bent, die als ze iets upgraden, gelijk alles willen doen, dan tja, dan zou ik het niet doen en wachten tot de eisen bekend zijn, en dat kan nog wel even duren.RedruM schreef op vrijdag 11 juli 2008 @ 17:02:
Iemand enig idee omtrent de vermoedelijke systeemeisen? Er kan natuurlijk aardig wat gebeuren in hardwareland als ie pas over ~2 jaar uitkomt. Ik wil echter nu al een nieuwe pc gaan halen waar ik ook sowieso SC2 en D3 mooi op zal kunnen draaien. SC2 zal vast zonder problemen goed draaien op een C2D E8400 & Radeon HD4850, maar what about Diablo? Ik wil in ieder geval absoluut niet nog een keer later moeten upgraden.
Grappig is dat, het aanschaffen van een nieuwe computer hangt bij mij ook totaal af van de release date van Diablo3/SC2. Tot die tijd lekker door prutsen op m'n oude AMD, en de week voor release bouw ik gewoon een geheel nieuw systeem om optimaal te kunnen genieten 
Ik kan ook echt niet wachten!
Ik kan ook echt niet wachten!
Voor mij ook precies het zelfde, mischien dat ik na de zomervakantie een macbook koop ter vervanging van mijn huidige laptop en tegen de tijd dat D3 uit komt word het tijd voor een iMac denk ik.
Ben nu ook op zoek naar een D2 Battlechest, m'n neefje mag dan mijn bestseller edities hebben
Ben nu ook op zoek naar een D2 Battlechest, m'n neefje mag dan mijn bestseller edities hebben
offtopic:
Inmiddels de Battlechest besteld
Inmiddels de Battlechest besteld
[ Voor 28% gewijzigd door MonkeySandwich op 12-07-2008 13:04 ]
Houden jullie er dan wel rekening mee dat er net voor de release een rush komt op hardware.
Happy Blessings <3
Ik draai nu Age of Conan met die specs op high, en ik denk niet dat diablo 3 veel hogere min specs zal hebben dan AoC. Kan je wel de tip geven om een goed moederbord te zoeken wat Crossfire ondersteunt, dan kun je er over 2 jaar nog altijd een hd4850 bij gooien. Blizzards specs zijn zowiezo altijd erg laag, vooral doordat hun art style zo goed is dat het technisch niet top of the line hoeft te zijn om het er goed uit te laten zien.RedruM schreef op vrijdag 11 juli 2008 @ 17:02:
Iemand enig idee omtrent de vermoedelijke systeemeisen? Er kan natuurlijk aardig wat gebeuren in hardwareland als ie pas over ~2 jaar uitkomt. Ik wil echter nu al een nieuwe pc gaan halen waar ik ook sowieso SC2 en D3 mooi op zal kunnen draaien. SC2 zal vast zonder problemen goed draaien op een C2D E8400 & Radeon HD4850, maar what about Diablo? Ik wil in ieder geval absoluut niet nog een keer later moeten upgraden.
Ik denk dat het wel meevalt. Ik ken geen spel van Blizzard dat a la Crysis enorme eisen stelt aan de hardware. En zo ziet deze game er ook niet uit. Ook bij D2 heb ik alle franjes nog steeds uitstaan (perspective bv ) omdat het toch maar afleidt.RedSoniq schreef op zaterdag 12 juli 2008 @ 21:31:
Houden jullie er dan wel rekening mee dat er net voor de release een rush komt op hardware.
Ik wil dit jaar nog een nieuw macbookje kopen en ik vermoed dat het daar prima op draait. 1 core physics, 1 core de rest. Lijkt me prima voor een top/down game als D3 waarin de AI bestaat uit zombies
Overigens, ze kunnen hun oude medewerkers weer inlijven:
http://games.fok.nl/news.php?newsid=26141
[ Voor 7% gewijzigd door Pheno79 op 13-07-2008 09:26 ]
Verwijderd
Over 2 jaar is er al lang weer nieuwere en snellere hardware, dus dan lijkt mij een HD4850 waarschijnlijk wat onlogisch.DeepSeven schreef op zondag 13 juli 2008 @ 01:16:
Ik draai nu Age of Conan met die specs op high, en ik denk niet dat diablo 3 veel hogere min specs zal hebben dan AoC. Kan je wel de tip geven om een goed moederbord te zoeken wat Crossfire ondersteunt, dan kun je er over 2 jaar nog altijd een hd4850 bij gooien. Blizzards specs zijn zowiezo altijd erg laag, vooral doordat hun art style zo goed is dat het technisch niet top of the line hoeft te zijn om het er goed uit te laten zien.
Nou, het zal wel niet dat Bill en de rest terug gaat naar Blizzard. Ik weet niet of het ex-Blizzard North team met ruzie, daar is weggegaan.Pheno79 schreef op zondag 13 juli 2008 @ 09:09:
Overigens, ze kunnen hun oude medewerkers weer inlijven:
http://games.fok.nl/news.php?newsid=26141
Ze zouden aan D4 kunnen beginnen 
Maar nee, ik denk dat ze het voor gezien houden. De bazen hebben iig al geld zat als je 2 maanden loon van medewerkers uit eigen zak kunnen betalen
En om nu dit failliet te laten gaan om meteen weer een nieuw bedrijf op te richten, lijkt me vreemd.
Hellgate was gewoon een flop, ze hadden meer aan mythos kunnen verdienen denk ik zelfs
Maar nee, ik denk dat ze het voor gezien houden. De bazen hebben iig al geld zat als je 2 maanden loon van medewerkers uit eigen zak kunnen betalen
En om nu dit failliet te laten gaan om meteen weer een nieuw bedrijf op te richten, lijkt me vreemd.
Hellgate was gewoon een flop, ze hadden meer aan mythos kunnen verdienen denk ik zelfs
het grappige met hellgate was dat mensen het vlak na de release nog gingen verdedigen. Wat een rotspel was dat zeg, ik krijg die 120 minuten nooit meer terug

wees blij dat je geen life time abbo hebt gekocht bij de pre-orderDarkShadow schreef op zondag 13 juli 2008 @ 11:57:
het grappige met hellgate was dat mensen het vlak na de release nog gingen verdedigen. Wat een rotspel was dat zeg, ik krijg die 120 minuten nooit meer terug
ik vind hellgate london juist best wel grappig, alleen ja, beetje beta statusDarkShadow schreef op zondag 13 juli 2008 @ 11:57:
het grappige met hellgate was dat mensen het vlak na de release nog gingen verdedigen. Wat een rotspel was dat zeg, ik krijg die 120 minuten nooit meer terug
anyway, systeem eisen om D3 te kunnen spelen zullen schrikbarend laag zijn denk ik, als je nu een goeie pc koopt kun je er makkelijk D3 mee spelen, ik verwacht dan een 8600GT hem nog wel kan trekken
Cool. Mag ik je glazen bol eens lenen? Ik ben best benieuwd naar de lotto trekking van volgende weekDalyxia schreef op zondag 13 juli 2008 @ 17:17:
[...]
anyway, systeem eisen om D3 te kunnen spelen zullen schrikbarend laag zijn denk ik, als je nu een goeie pc koopt kun je er makkelijk D3 mee spelen, ik verwacht dan een 8600GT hem nog wel kan trekken
'Multiple exclamation marks,' he went on, shaking his head, 'are a sure sign of a diseased mind.' - Pratchett.
Tja, het is natuurlijk niet een totaal ongefundeerde voorspelling. Op basis van de beelden die je tot nu toe hebt kunnen zijn, lijkt het me in ieder geval onwaarschijnlijk dat de systeemeisen echt monsterlijk zullen zijn. Bovendien staat Blizzard er inderdaad bekend om dat ze voor een zo groot mogelijk publiek ontwikkelen.
[ Voor 18% gewijzigd door RedruM op 13-07-2008 20:29 ]
Verwijderd
Als ik de preview beelden van nu bekijk zou ik ook niet denken dat de eisen enorm zijn. 8600 GT? Ik denk dat veel lager hem ook wel trekt.
Dat kan heel erg veranderen in de ontwikkeling van de game. Kijk bijvoorbeeld maar eens naar de apha screenshots van GuildWars en de screenshots van de huidige games.
Verwijderd
Ik denk dat het er heel veel aan gaat liggen wat de camera allemaal kan. Toch denk ik dat het meevalt, omdat je meestal niet veel tegelijk aan zware graphics op je scherm krijgt. De enige physics die rekenkracht vereisen zijn tot nog toe de gravity effecten. Daarbij is het gros van de omgeving statisch. voeg wat lighting toe dat ieder spel nu zo ongeveer wel heeft en je hebt de preview al binnen.
Ik vraag me af wat ze er nog meer bij zouden willen doen van impact. 100% verwoestbare omgeving mischien? Dan moet je inderdaad een wat zwaardere 3d engine hebben. Verder kan ik me zo niets bedenken.
Nee, dit wordt echt bij lange na geen niveautje Crysis of zo.
Ik vraag me af wat ze er nog meer bij zouden willen doen van impact. 100% verwoestbare omgeving mischien? Dan moet je inderdaad een wat zwaardere 3d engine hebben. Verder kan ik me zo niets bedenken.
Nee, dit wordt echt bij lange na geen niveautje Crysis of zo.
[ Voor 5% gewijzigd door Verwijderd op 14-07-2008 13:29 ]
Gelukkig is "niveautje Crysis" ook een aardig staaltje slecht programmeer werk. Ik hoop dat dit gewoon een gangbare game word kwa systeem eisen. Daarnaast ging het bij diablo NOOIT om de graphics maar om de gameplay.. Welke in dit geval ook zeker het niveautje van Crysis voorbij gaat imo.Verwijderd schreef op maandag 14 juli 2008 @ 13:28:
Ik denk dat het er heel veel aan gaat liggen wat de camera allemaal kan. Toch denk ik dat het meevalt, omdat je meestal niet veel tegelijk aan zware graphics op je scherm krijgt. De enige physics die rekenkracht vereisen zijn tot nog toe de gravity effecten. Daarbij is het gros van de omgeving statisch. voeg wat lighting toe dat ieder spel nu zo ongeveer wel heeft en je hebt de preview al binnen.
Ik vraag me af wat ze er nog meer bij zouden willen doen van impact. 100% verwoestbare omgeving mischien? Dan moet je inderdaad een wat zwaardere 3d engine hebben. Verder kan ik me zo niets bedenken.
Nee, dit wordt echt bij lange na geen niveautje Crysis of zo.
Specs - Q9550 Cooled with CM V8 @ 3.6 Ghz, Kingston HyperX 8gb, MSI GTX660 Ti Power Edition, Samsung 128GB SSD 830 series.
Ik heb er alle vertrouwen in dat Blizzard een game maakt die voor dat moment hele normale (lees: vrij laag) systeemeissen heeft, en er toch heel mooi uit ziet. WoW had ook helemaal geen hoge eissen, en ziet er in mijn ogen nog steeds heel netjes uit. Daarnaast heeft een game als Diablo volgens mij stukken minder snelle realtime rendering nodig, wat de systeemeissen ook laag zal houden. Het is - zover ik weet - ook altijd één van de zaken waar ze erg op letten; dat het spel goed speelbaar is op oudere systemen.
“The best way to get the right answer on the Internet is not to ask a question, it's to post the wrong answer.”
QA Engineer walks into a bar. Orders a beer. Orders 0 beers. Orders 999999999 beers. Orders a lizard. Orders -1 beers.
Fallen Shamans zijn natuurlijk ook terug !
Een Blizzard medewerker op de diablo forums heeft opeens deze avatar

En zo sijpelt er steeds wat nieuws naar ons
Een Blizzard medewerker op de diablo forums heeft opeens deze avatar

En zo sijpelt er steeds wat nieuws naar ons
Nice, had altijd een hekel aan die shamans in DII, vooral toen ik nog niet zo lang speelde. Tegenwoordig is er nog maar weinig uitdaging aan 
Hij ziet er overigens wel een stuk jeugdiger uit
Hij ziet er overigens wel een stuk jeugdiger uit
Verwijderd
Heb ze er een Dungeon Keeper filter over heen gedaan?Pheno79 schreef op maandag 14 juli 2008 @ 18:03:
Fallen Shamans zijn natuurlijk ook terug !
Een Blizzard medewerker op de diablo forums heeft opeens deze avatar
[afbeelding]
En zo sijpelt er steeds wat nieuws naar ons
Niet echt creepy ofzo.
Het is natuurlijk nog niet zeker of deze aap er in komt, op deze manier. maar he, ik dacht laat ik eens met zichtbare informatie komen ipv vragen te stellen die toch niemand kan beantwoorden (a la de systeemeisen).
ik vond ze bij diablo 2 er ook niet echt gevaarlijk uit zien
misschien hebben ze z'n uiterlijk aangepast aan de moeilijkheid van de mob ;-)
Specs - Q9550 Cooled with CM V8 @ 3.6 Ghz, Kingston HyperX 8gb, MSI GTX660 Ti Power Edition, Samsung 128GB SSD 830 series.
Haha, ik dacht net hetzelfde toen ik dat ding zag, een nieuwe Dungeon Keeper in de maak?Verwijderd schreef op dinsdag 15 juli 2008 @ 08:29:
[...]
Heb ze er een Dungeon Keeper filter over heen gedaan?
Niet echt creepy ofzo.
Clowns to the left of me, Jokers to the right
Offtopic: heb stiekum die avatar zelf gestolenPheno79 schreef op maandag 14 juli 2008 @ 18:03:
Fallen Shamans zijn natuurlijk ook terug !
Een Blizzard medewerker op de diablo forums heeft opeens deze avatar
[afbeelding]
En zo sijpelt er steeds wat nieuws naar ons
Kan niet wachten om een beta of deze game te kopen.. dit word weer een MUST-buy voor mij.
Specs - Q9550 Cooled with CM V8 @ 3.6 Ghz, Kingston HyperX 8gb, MSI GTX660 Ti Power Edition, Samsung 128GB SSD 830 series.
Verwijderd
Nou ik scheet toch soms behoorlijk in me broek, als ik midden in de nacht door de Diablo 2 swamps liep, en er een horde schreeuwende sjamanen aan het einde van me bruggetje stonden!!SpoTs schreef op dinsdag 15 juli 2008 @ 09:11:
ik vond ze bij diablo 2 er ook niet echt gevaarlijk uit zienmisschien hebben ze z'n uiterlijk aangepast aan de moeilijkheid van de mob ;-)
Die waren echt prachtig.. die kleine mannekes.. OWWWWAAAAAAH!!!Verwijderd schreef op dinsdag 15 juli 2008 @ 09:55:
[...]
Nou ik scheet toch soms behoorlijk in me broek, als ik midden in de nacht door de Diablo 2 swamps liep, en er een horde schreeuwende sjamanen aan het einde van me bruggetje stonden!!
Heb me helemaal kapot gelachen toen ik een maat van mij daar zag beuken
Specs - Q9550 Cooled with CM V8 @ 3.6 Ghz, Kingston HyperX 8gb, MSI GTX660 Ti Power Edition, Samsung 128GB SSD 830 series.
Verwijderd
hopelijk steekt blizzard nu ook wat meer tijd in het maken van nieuwe monsters.
Dit lijkt een soort visitekaartje van blizzard.
In wow en D2 zag je telkens opnieuw dezelfde monsters terugkomen.
Andere naam , nieuw kleurtje ,maar het blijft hetzelfde model.
Ze hebben nu toch al 8 jaar de tijd gehad zekers
Dit lijkt een soort visitekaartje van blizzard.
In wow en D2 zag je telkens opnieuw dezelfde monsters terugkomen.
Andere naam , nieuw kleurtje ,maar het blijft hetzelfde model.
Ze hebben nu toch al 8 jaar de tijd gehad zekers
Verwijderd
En die krengen deden nog veel schade ook!SpoTs schreef op dinsdag 15 juli 2008 @ 10:06:
[...]
Die waren echt prachtig.. die kleine mannekes.. OWWWWAAAAAAH!!!
Heb me helemaal kapot gelachen toen ik een maat van mij daar zag beuken
Vond jungle de misnste act in Diablo II btw, probeerde er zo snel mogelijk weer uit te komen. Daarna wel Mephisto runs, maar verder echt niets. Dan maar beetje xp inhalen in act 4 grind voordat ik verder ging.
Verwijderd
die levels waren ook zo onlogisch als de pest. Great marsh > bruggetje over > Flayer Jungle> Nog een bruggetje over dezelfde kant op > Great marsh.
Hij is alleen wel ruim 2x zo groot als de toegestane 100KB
Kan toch, dat de Flayer Jungle in de Great marsh lag?Verwijderd schreef op dinsdag 15 juli 2008 @ 14:22:
die levels waren ook zo onlogisch als de pest. Great marsh > bruggetje over > Flayer Jungle> Nog een bruggetje over dezelfde kant op > Great marsh.
Verwijderd
Misschien enablen ze wel DX11
. De eerste DX11 kaarten komen al in oktober 2008
. Echter de eerste DX11 games komen pas eind 2009 net als Windows 7
. Dan zal D3 ook wel uit zijn hoop ik.
Heb zo een gevoel dat het waarschijnlijk DX10 is. aangezien er nog geen windows is die DX11 ondersteund voor zover ik weetVerwijderd schreef op dinsdag 15 juli 2008 @ 14:37:
Misschien enablen ze wel DX11. De eerste DX11 kaarten komen al in oktober 2008
. Echter de eerste DX11 games komen pas eind 2009 net als Windows 7
. Dan zal D3 ook wel uit zijn hoop ik.
Core 2 duo 2.2 Ghz or Equivalent
2gb ram ( recommended )
Geforce 8800 GT or better (3870 RX2)
15 GB Free harddrive space.
Ik denk ongeveer dat het dit gaat worden
MAC NOT SUPPORTEDZegt je water nog wat over Mac specs?:+
[ Voor 5% gewijzigd door Dakreal op 15-07-2008 14:49 ]
Specs - Q9550 Cooled with CM V8 @ 3.6 Ghz, Kingston HyperX 8gb, MSI GTX660 Ti Power Edition, Samsung 128GB SSD 830 series.
Zegt je water nog wat over Mac specs?SpoTs schreef op dinsdag 15 juli 2008 @ 14:47:
[...]
Heb zo een gevoel dat het waarschijnlijk DX10 is. aangezien er nog geen windows is die DX11 ondersteund voor zover ik weetVraag me ook af wat het toe gaat voegen maar dat zien we wel tegen die tijd. Ik gok op de volgende Specs:
Core 2 duo 2.2 Ghz or Equivalent
2gb ram ( recommended )
Geforce 8800 GT or better (3870 RX2)
15 GB Free harddrive space.
Ik denk ongeveer dat het dit gaat wordenweet niet waarom
maar dit zegt mijn water
"Atheism is an attitude, a frame of mind that looks at the world objectively, fearlessly, always trying to understand all things as a part of nature" - Carl Sagan
Verwijderd
En ze waren bloedirritant en moeilijk ook vond ik.SpoTs schreef op dinsdag 15 juli 2008 @ 10:06:
[...]
Die waren echt prachtig.. die kleine mannekes.. OWWWWAAAAAAH!!!
Heb me helemaal kapot gelachen toen ik een maat van mij daar zag beuken
hehe, dat wel ja. Maar ze gingen ook lekker snel dood ( ik heb het niet over die UD mannekes.. heb ook RIP's op mijn naam door die prikkies )Verwijderd schreef op dinsdag 15 juli 2008 @ 14:54:
[...]
En ze waren bloedirritant en moeilijk ook vond ik.
Specs - Q9550 Cooled with CM V8 @ 3.6 Ghz, Kingston HyperX 8gb, MSI GTX660 Ti Power Edition, Samsung 128GB SSD 830 series.
Verwijderd
O is dat weer nieuw. Gaan ze nu per windows een Direct X omhoog.Verwijderd schreef op dinsdag 15 juli 2008 @ 14:37:
Misschien enablen ze wel DX11. De eerste DX11 kaarten komen al in oktober 2008
. Echter de eerste DX11 games komen pas eind 2009 net als Windows 7
. Dan zal D3 ook wel uit zijn hoop ik.
Vista sloeg al nergens op met een tot nog toe nauwelijke benutte directx, maar nu moeten we in 2009 alweer een nieuwe o/s??
Uhuh... En <poef> weer een aantal Blizzard fans weg.SpoTs schreef op dinsdag 15 juli 2008 @ 14:47:
MAC NOT SUPPORTED
That's not gonna happen.
"Atheism is an attitude, a frame of mind that looks at the world objectively, fearlessly, always trying to understand all things as a part of nature" - Carl Sagan
Hou het wel even zoveel mogelijk on topic.Verwijderd schreef op dinsdag 15 juli 2008 @ 15:14:
[...]
O is dat weer nieuw. Gaan ze nu per windows een Direct X omhoog.
Vista sloeg al nergens op met een tot nog toe nauwelijke benutte directx, maar nu moeten we in 2009 alweer een nieuwe o/s??
Offtopic: Het ziet ernaar uit dat elk nieuw windows platform tegenwoordig een nieuwe DX mee brengt. Erg spijtig dat je hardware op die manier snel verouderd
Iemand nog sappige rumors over d3?
Specs - Q9550 Cooled with CM V8 @ 3.6 Ghz, Kingston HyperX 8gb, MSI GTX660 Ti Power Edition, Samsung 128GB SSD 830 series.
Ik heb uit betrouwbare maar onverifieerbare bron gehoord dat het een Mac only game wordt. Blizzard wil stoppen met het maken van spellen voor Windows omdat MS bepaalde ontwikkelingen teveel forceerd. Diablo III wordt Blizzards eerste Mac only titel
Ik wil graag geen science fiction in deze thread!Mythrill schreef op dinsdag 15 juli 2008 @ 16:42:
[...]
Ik heb uit betrouwbare maar onverifieerbare bron gehoord dat het een Mac only game wordt. Blizzard wil stoppen met het maken van spellen voor Windows omdat MS bepaalde ontwikkelingen teveel forceerd. Diablo III wordt Blizzards eerste Mac only titel
Misschien is het leuk om een poll te maken wie welke class gaat spelen? Aangezien er nu al 6 classes zijn aangekondigd ( Barbarian, Sorceress, Shaman, Paladin, Amazone, Necromancer )
Ik ga waarschijnlijk gewoon weer voor de Sorceress. Mijn favo character!
Specs - Q9550 Cooled with CM V8 @ 3.6 Ghz, Kingston HyperX 8gb, MSI GTX660 Ti Power Edition, Samsung 128GB SSD 830 series.
6? Er zijn nog maar 2 aangekondigd hoor. Zie de topicstart op pagina 1.
Tot nu toe zijn de barbarian en de witch doctor bevestigd.
Tot nu toe zijn de barbarian en de witch doctor bevestigd.
Verwijderd
Bron? Volgens mij zijn alleen Barbarian en Witchdoctor aangekondigd namelijk.SpoTs schreef op dinsdag 15 juli 2008 @ 16:52:
[...]
Ik wil graag geen science fiction in deze thread!
Misschien is het leuk om een poll te maken wie welke class gaat spelen? Aangezien er nu al 6 classes zijn aangekondigd ( Barbarian, Sorceress, Shaman, Paladin, Amazone, Necromancer )
Ik ga waarschijnlijk gewoon weer voor de Sorceress. Mijn favo character!
SpoTs schreef op dinsdag 15 juli 2008 @ 16:52:
[...]
Ik wil graag geen science fiction in deze thread!
Misschien is het leuk om een poll te maken wie welke class gaat spelen? Aangezien er nu al 6 classes zijn aangekondigd ( Barbarian, Sorceress, Shaman, Paladin, Amazone, Necromancer )
Ik ga waarschijnlijk gewoon weer voor de Sorceress. Mijn favo character!

Ach ja, mensen die een thread gewoonweg geen rust gunnen. Kom op, het duurt nog zeker anderhalf jaar voordat D3 maar ergens op gaat lijken wat richting een release ruikt. Er komt binnenkort een blizzcast (#5) waarvoor er D3 vragen worden verzameld. Dan heb je pas weer feitjes
LOL 
* MonkeySandwich denkt dat er wel weer even genoeg gereld is.
* MonkeySandwich denkt dat er wel weer even genoeg gereld is.
Denk niet dat blizzard met 3 exemparen verkopen genoeg zal verdienen aan diablo3Mythrill schreef op dinsdag 15 juli 2008 @ 16:42:
[...]
Ik heb uit betrouwbare maar onverifieerbare bron gehoord dat het een Mac only game wordt. Blizzard wil stoppen met het maken van spellen voor Windows omdat MS bepaalde ontwikkelingen teveel forceerd. Diablo III wordt Blizzards eerste Mac only titel
Wat ik hoop dat Blizzard beter doet. is builds en monsters resistance en immuniteit.
In diablo 2 moet je wel met een build 1 kant op gaan cold, lightning, hammer, en dan met melee iets meer kans en keuze. maar ook daar max je meestal 1 of 2 skills. De enige manier om nog genoeg damage te doen op Hell niv. En de immuniteit monsters, vooral op Hell. Tja leuke moeilijkheid maar solo gewoon niet mogenlijk dan echt goed door te komen zeker act 4 en 5 niet. Hoewel ze zeggen dat diablo3 meer een co-op game is dan solo. Hoop ik wel dat ze rekening houden met dit soort dingen in Solo en met die builds. Gewoon algemeen solo of niet hoop ik dat er iets meer Variatie in komt en je nog steeds goede damage blijft doen. Probleem in diablo2 zit het um in de 110 punten waar je een keuze moet maken en je meestal voor 1 skill gaat met de skills waar die ene bonus van krijgt.
you should not attack your enemy before fully understanding his potentials
Verwijderd
juist dat moeten kiezen tussen skills is datgene wat diablo tot diablo maakt. Als je toch genoeg krijgt om alles te maxen, om vervolgens maar 1 skill te gebruiken, is het ook verspilde moeite. Builds zijn juist datgene wat diablo interessant maakt.daves2hd schreef op dinsdag 15 juli 2008 @ 21:20:
[...]
Denk niet dat blizzard met 3 exemparen verkopen genoeg zal verdienen aan diablo3
Wat ik hoop dat Blizzard beter doet. is builds en monsters resistance en immuniteit.
In diablo 2 moet je wel met een build 1 kant op gaan cold, lightning, hammer, en dan met melee iets meer kans en keuze. maar ook daar max je meestal 1 of 2 skills. De enige manier om nog genoeg damage te doen op Hell niv. En de immuniteit monsters, vooral op Hell. Tja leuke moeilijkheid maar solo gewoon niet mogenlijk dan echt goed door te komen zeker act 4 en 5 niet. Hoewel ze zeggen dat diablo3 meer een co-op game is dan solo. Hoop ik wel dat ze rekening houden met dit soort dingen in Solo en met die builds. Gewoon algemeen solo of niet hoop ik dat er iets meer Variatie in komt en je nog steeds goede damage blijft doen. Probleem in diablo2 zit het um in de 110 punten waar je een keuze moet maken en je meestal voor 1 skill gaat met de skills waar die ene bonus van krijgt.
De meeste skills zijn handig, en sommige combinaties vullen elkaar gewoon beter aan dan andere combo's. een pure curse necromancer (dus alle skills in Curses) werkte niet, omdat je aanval gewoon te zwak blijft om er gebruik van te maken. Dus voeg je iets toe. Skeletons, Corpse explosion, name it. heck, er is zelfs een meleemancer build. ja, sommige builds zijn krachtiger dan andere, maar bijna alles is bruikbaar.
Er zullen altijd cookiecutter builds blijven. om de hele simpele reden, dat als dat er niet is, het minder interessant is andere builds te nemen, omdat alle builds gelijkwaardig zijn qua eigenschappen (damage, resist, etc), en je je char dus eigenlijk niet verbetert door net dat puntje niet in die ene skill maar die andere te stoppen. Theorycraft (het uitvinden van gamemechanics, zoals breakpoints voor het aantal frames per seconde dat een attack nodig heeft, etc) zal altijd blijven
hell was trouwens heel simpel: het moest zo goed als onmogelijk zijn. (hard as hell). Het hoofddoel van diablo was eigenlijk gewoon het einde behalen in Normal, en Nightmare en Hell waren voor de echte diehards.
Ik zeg ook niet dat alles te maxen moet worden, maar wel dat je juist meer variatie moet kiezen in skills ipv 1 skill spammen. Hell moeilijk maken is anders van het onmogelijk maken (zeker onmogelijk voor hc solo). Ik heb het er juist over dat je als sorc nu niet weer alleen meteors of orbjes spammed door heel het spel. maar juist wat moet combineren met skills. Dit was diablo2 inderdaad en werkt prima daar voor normal en nightmare gaat ook nog wel er mee. Maar het is nou niet echt precies wat ik terug zou willen zien. Dan zou het gewoon diablo 2 remake worden. En dan monsters betreft heeft gewoon puur met speelbaarheid te maken zeker voor singleplayer.Verwijderd schreef op dinsdag 15 juli 2008 @ 22:10:
[...]
juist dat moeten kiezen tussen skills is datgene wat diablo tot diablo maakt. Als je toch genoeg krijgt om alles te maxen, om vervolgens maar 1 skill te gebruiken, is het ook verspilde moeite. Builds zijn juist datgene wat diablo interessant maakt.
De meeste skills zijn handig, en sommige combinaties vullen elkaar gewoon beter aan dan andere combo's. een pure curse necromancer (dus alle skills in Curses) werkte niet, omdat je aanval gewoon te zwak blijft om er gebruik van te maken. Dus voeg je iets toe. Skeletons, Corpse explosion, name it. heck, er is zelfs een meleemancer build. ja, sommige builds zijn krachtiger dan andere, maar bijna alles is bruikbaar.
Er zullen altijd cookiecutter builds blijven. om de hele simpele reden, dat als dat er niet is, het minder interessant is andere builds te nemen, omdat alle builds gelijkwaardig zijn qua eigenschappen (damage, resist, etc), en je je char dus eigenlijk niet verbetert door net dat puntje niet in die ene skill maar die andere te stoppen. Theorycraft (het uitvinden van gamemechanics, zoals breakpoints voor het aantal frames per seconde dat een attack nodig heeft, etc) zal altijd blijven
hell was trouwens heel simpel: het moest zo goed als onmogelijk zijn. (hard as hell). Het hoofddoel van diablo was eigenlijk gewoon het einde behalen in Normal, en Nightmare en Hell waren voor de echte diehards.
you should not attack your enemy before fully understanding his potentials
Klopt, maar ik dacht ergens gelezen te hebben dat de oude garde ook weer aanwezig zou zijn.In Search of Sunrise schreef op dinsdag 15 juli 2008 @ 17:31:
6? Er zijn nog maar 2 aangekondigd hoor. Zie de topicstart op pagina 1.
Tot nu toe zijn de barbarian en de witch doctor bevestigd.
en dat de Witchdoctor ( dacht dus shaman my bad
Specs - Q9550 Cooled with CM V8 @ 3.6 Ghz, Kingston HyperX 8gb, MSI GTX660 Ti Power Edition, Samsung 128GB SSD 830 series.
Bull, ik heb een 100% full cursemancer op hell laten lopen. Het duurt wel even, dat ben ik met je eens, maar het is de meest intense D2 ervaring ooit geweest. En 10x leuker dan een cookiebuild hammerdin bvVerwijderd schreef op dinsdag 15 juli 2008 @ 22:10:
[...]
De meeste skills zijn handig, en sommige combinaties vullen elkaar gewoon beter aan dan andere combo's. een pure curse necromancer (dus alle skills in Curses) werkte niet, omdat je aanval gewoon te zwak blijft om er gebruik van te maken. Dus voeg je iets toe. Skeletons, Corpse explosion, name it. heck, er is zelfs een meleemancer build. ja, sommige builds zijn krachtiger dan andere, maar bijna alles is bruikbaar.
Enige onbruikbare skills zijn Conversion, Psychic Hammer en Impale, helaas was die zo bugged (en niet gepatched).
Ik had op Hardcore een Corpse Explosion met eum ( die damage curse ) en Bone spirit, 1tje dood en je ramt hele groepen neer. Probleem was dat dit alleen werkte @ cow lvls.. voor de rest was het bagger
maar wel grappig.
Specs - Q9550 Cooled with CM V8 @ 3.6 Ghz, Kingston HyperX 8gb, MSI GTX660 Ti Power Edition, Samsung 128GB SSD 830 series.
Verwijderd
Hahaha, wat een onzin.SpoTs schreef op dinsdag 15 juli 2008 @ 14:47:
[...]
Heb zo een gevoel dat het waarschijnlijk DX10 is. aangezien er nog geen windows is die DX11 ondersteund voor zover ik weetVraag me ook af wat het toe gaat voegen maar dat zien we wel tegen die tijd. Ik gok op de volgende Specs:
Core 2 duo 2.2 Ghz or Equivalent
2gb ram ( recommended )
Geforce 8800 GT or better (3870 RX2)
15 GB Free harddrive space.
Ik denk ongeveer dat het dit gaat wordenweet niet waarom
maar dit zegt mijn water
[...]
MAC NOT SUPPORTED
Alsof blizzard een game gaat ontwikkelen voor een groot publiek een een core 2 duo als minimum specs neerzet.
Zelfs zware games nu (CoD4, UT3) komen daar nog niet in de buurt, laat staan dat een relatief niet-zware game als diablo, welke voor een breed publiek gemaakt wordt, zoiets ook maar in zijn hoofd haalt. Ook is 2gb ram, 15gb diskspace en 8800GT echt belachelijk hoog!
Jij denkt dus dat vanaf nu t/m eind aankomend jaar de minimum specs exponentieel harder gaan stijgen dan de afgelopen paar jaar?
edit: Ik vermoed iets als dit als minimum:
P4 2,5 GHz / AMD 2600+
1gb ram
GeForce 7 (misschien zelfs 6) serie
5 tot 7gb diskspace
En je opmerking over mac not supported zullen we maar met een korreltje zout nemen heh?
[ Voor 5% gewijzigd door Verwijderd op 16-07-2008 09:49 ]
Bijna elke skill is leuk om eens te maxxen en uit te proberen. Die cursemancer heeft de hele game gesolo'ed, juist om te bewijzen dat het kanSpoTs schreef op woensdag 16 juli 2008 @ 09:43:
Ik had op Hardcore een Corpse Explosion met eum ( die damage curse ) en Bone spirit, 1tje dood en je ramt hele groepen neer. Probleem was dat dit alleen werkte @ cow lvls.. voor de rest was het baggermaar wel grappig.
He, als je al teveel builds hebt gemaakt ga je gekke dingen doen. Iets wat terug komt in D3, hoop ik.
En juist niet alleen maar die gare hammerdins met enigma, want dat wordt wel echt te saai in een party
Als jij het afdruipende Sarcasme van het Mac gedeelte niet begrijpt.. tja ;-)Verwijderd schreef op woensdag 16 juli 2008 @ 09:46:
[...]
Hahaha, wat een onzin.
Alsof blizzard een game gaat ontwikkelen voor een groot publiek een een core 2 duo als minimum specs neerzet.
Zelfs zware games nu (CoD4, UT3) komen daar nog niet in de buurt, laat staan dat een relatief niet-zware game als diablo, welke voor een breed publiek gemaakt wordt, zoiets ook maar in zijn hoofd haalt. Ook is 2gb ram, 15gb diskspace en 8800GT echt belachelijk hoog!
Jij denkt dus dat vanaf nu t/m eind aankomend jaar de minimum specs exponentieel harder gaan stijgen dan de afgelopen paar jaar?
edit: Ik vermoed iets als dit als minimum:
P4 2,5 GHz / AMD 2600+
1gb ram
GeForce 7 (misschien zelfs 6) serie
5 tot 7gb diskspace
En je opmerking over mac not supported zullen we maar met een korreltje zout nemen heh?
Daarnaast.. we gaan er even vanuit dat deze game uitkomt @ 2009.. waarschijnlijk eind 2009 / 2010.
maar goed.. Hou die hoop vast van die lage specs.. kan ik hem ook nog op mijn stof pctjuh spelen
@ hieronder; post ff linkiej dan ;-)
Specs - Q9550 Cooled with CM V8 @ 3.6 Ghz, Kingston HyperX 8gb, MSI GTX660 Ti Power Edition, Samsung 128GB SSD 830 series.
Verwijderd
iemand van jullie dat interview op diabloIII.net gezien met die ex-medewerker? Grappig om te weten dat ze in 2003 al met de engine en concepts bezig waren!
Verwijderd
de uitzondering bevestigd de regel maar weer eens danPheno79 schreef op woensdag 16 juli 2008 @ 09:33:
[...]
Bull, ik heb een 100% full cursemancer op hell laten lopen. Het duurt wel even, dat ben ik met je eens, maar het is de meest intense D2 ervaring ooit geweest. En 10x leuker dan een cookiebuild hammerdin bv
Enige onbruikbare skills zijn Conversion, Psychic Hammer en Impale, helaas was die zo bugged (en niet gepatched).
Wat ook erg goed werkte is een Iron Golem + Corpse ExplosionVerwijderd schreef op woensdag 16 juli 2008 @ 16:16:
[...]
de uitzondering bevestigd de regel maar weer eens dan
Specs - Q9550 Cooled with CM V8 @ 3.6 Ghz, Kingston HyperX 8gb, MSI GTX660 Ti Power Edition, Samsung 128GB SSD 830 series.
Mwoa, clay golem is vele malen beter tegenwoordig 
Alleen wordt iron golem gebruikt om aura runewords te houden.
Bv een iron golem uit insight (=meditation) en je a2 merc dan met een infinity (=conviction).
Maar all die oskills mogen van mij er uit, daardoor is D2 eigenlijk qua partyplay kapot gegaan.
Alleen wordt iron golem gebruikt om aura runewords te houden.
Bv een iron golem uit insight (=meditation) en je a2 merc dan met een infinity (=conviction).
Maar all die oskills mogen van mij er uit, daardoor is D2 eigenlijk qua partyplay kapot gegaan.
Clay Golem is echt handig. Achter de bosses hele tijd clay golem casten (je hebt er maar 1 skillpoint voor nodig) en decrepify op 'm houden. Ondertussen hakken je skelletjes de boss in de pan terwijl hij zo ontzettend langzaam is geworden dat hij bijna niks meer doet.
Vroegah (Lees 1.09 ) was Iron Golem nog erg goed in Cow lvls door het feit dat hij een standaard Thorns effect had. hier gingen de koetjes van dood wat weer resulteerde in een aantal flinke splatattacks (Corpse Explosion).Pheno79 schreef op woensdag 16 juli 2008 @ 16:43:
Mwoa, clay golem is vele malen beter tegenwoordig
Alleen wordt iron golem gebruikt om aura runewords te houden.
Bv een iron golem uit insight (=meditation) en je a2 merc dan met een infinity (=conviction).
Maar all die oskills mogen van mij er uit, daardoor is D2 eigenlijk qua partyplay kapot gegaan.
Specs - Q9550 Cooled with CM V8 @ 3.6 Ghz, Kingston HyperX 8gb, MSI GTX660 Ti Power Edition, Samsung 128GB SSD 830 series.
Als ik dit artikel op de frontpagina van tweakers.net goed lees dan is Hellgate (een van de belangrijkste Diablo concurrenten) bezig met uitsterven? Ook leuk voor de mensen die reeds enkele maanden betaald hebben

Clowns to the left of me, Jokers to the right
Dit topic is gesloten.